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MuOnline => Files MU => 97x => Tema comenzado por: kayito on April 30, 2022, 05:15:52 PM

Titulo: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 05:15:52 PM
FILES KAYITO 0.97.11 (0.97k) KOR ORIGINAL BASE MUEMU (NO DOWNGRADE)

Buenas gente, en esta ocasión les vengo a compartir los files MuEmu pero adaptados para funcionar con el main 0.97.11 (0.97k). Esto significa que NO ES UN DOWNGRADE sino que el muserver MuEmu fue adaptado para trabajar con el main 97 clásico ORIGINAL.

CHANGELOG

Files:

  • Events
    • Devil Square
    • Blood Castle
  • Invasions
    • Death King
    • Red Dragon
    • Goldens
  • Bonus Manager
    • Experience Rate
    • Item Drop Rate
    • Common Item Drop Rate
    • Exe Item Drop Rate
    • Reset Amount
    • Grand Reset Amount
  • Item Management
    • Item Drop
    • Item Option
    • Item Option Rate
    • Item Value
    • Item Stack
  • Item Bag Management
    • ItemBagManager (Item, Monsters)
    • ItemBag Normal
    • ItemBag Advanced
  • Chaos Mix
    • Chaos Weapon
    • Wing 1
    • Wing 2
    • Devil Square Ticket
    • Blood Castle Ticket
    • Fruits
    • Dinorant
    • +10 ~ +11 Plus Level
  • Character
    • Damage PVP
    • Damage PVM
    • Reflect PVP
    • Reflect PVM
    • Damage x Class PVP
    • Damage x Class PVM
    • Damage Class x Class
    • Stuck Rate
    • Damage Multiplier
    • Guardian Rate (Angel, Satan, Uniria, Dinorant)
    • HP, MP, BP Recovery Rate
    • Physic and Magic Damage Rate
    • Attack Success Rate
    • Attack Success Rate PVP
    • Speed Rate
    • Defense Rate
    • Defense Success Rate
    • Defense Success Rate PVP
  • Skill
    • Buffs Timers and Rates
    • Skills Damage

Cliente:

  • GetMainInfo
    • Launcher Block
    • IpAddress, Port, Version, Serial
    • Window Name, Screenshots Path
    • Character Speed Settings
    • Reconnect Time
  • Rebuilded Window System (Fix Minimize and Window Mode)
  • Resolutions from 640x480 to 1920x1080
  • Camera 3D + Rotation FIX
  • Multilanguage Text.bmd
  • Reconnect System
  • Stats and Numbers FIX (HP, MP, BP, Monster Damage)
  • MiniMap With Zoom and Show/Hide with Tab
  • Guild Logo View
  • HealthBar (2 types)
  • SkyDome (Like Skybox but rounded)
  • And Some Important Fixes

IMAGENES / VIDEOS

 (https://i.imgur.com/hw4isYU.png)

(https://i.imgur.com/njdUwrx.jpeg)

Ver más Imagenes:

(https://i.imgur.com/vsNzZfJ.png)

(https://i.imgur.com/LJkmXSO.png)

(https://i.imgur.com/rdcDbd0.png)

(https://i.imgur.com/FpIDGZf.png)

(https://i.imgur.com/4JBcGvz.jpeg)

(https://i.imgur.com/6PicOCX.jpeg)

(https://i.imgur.com/FSCNwDy.jpeg)

(https://i.imgur.com/0omwOq7.jpeg)

(https://i.imgur.com/jBGnYH2.jpeg)

(https://i.imgur.com/6YcbKIT.jpeg)

(https://i.imgur.com/meq5Bgj.jpeg)

(https://i.imgur.com/ffmgreK.jpeg)

(https://i.imgur.com/FCDR1kr.jpeg)

(https://i.imgur.com/8kuaBxc.jpeg)

(https://i.imgur.com/gOvpFnb.jpeg)

Instalación completa de los files

MAIN ANALISIS VIRUS TOTAL

https://www.virustotal.com/gui/file/a888af27fcac53db177e377dfc98d163277b26490e488a4d458ee2ba3dd1782f

DESCARGAS

(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)

CREDITOS:

- xteam
- muemu
- kayito
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on April 30, 2022, 05:36:05 PM
Que grande bro ! Te felicito !
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: SetecSoft on April 30, 2022, 05:38:42 PM
Buen hombre toma tu like (Y)  marciano
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Betell Host on April 30, 2022, 05:57:29 PM
Parabens otima postagem
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: mkslep on April 30, 2022, 06:18:44 PM
então foi assim que o Andrews e o muaway fez eu acho , da pra fazer o muemu conecta com o main do mu away ? golpe ta ai
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: lunaticodeveloper on April 30, 2022, 07:28:10 PM
ahora si te la rifaste karnal
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on April 30, 2022, 07:33:29 PM
la db es compatible con webengine?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 07:41:48 PM
la db es compatible con webengine?

La base de datos es la misma que muemu pero tiene los campos que no se utilizan reducidos o eliminados. Tendrías que adaptar la webengine solamente para los stats del personaje ya que no existe ni dark lord ni la columna "Leadership" en los stats. El resto de los campos son la misma base muemu pero reducida, por lo que debería funcionar sin problemas. De todas formas si tenés algún problema contactame por privado, lo revisamos y puedo darle una solución para que quede compatible
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: juanka2 on April 30, 2022, 07:50:23 PM
algun metodo para agregar los sets que faltan?
embro
magus
storm
flaming, etc??
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 08:00:04 PM
algun metodo para agregar los sets que faltan?
embro
magus
storm
flaming, etc??

No faltan porque no corresponden a esta versión.

Todos los items que están en item.txt e item.bmd son los originales de este main y de esta versión en particular.

Si quisieras implementar dichos items, deberías extender el límite de items desde el source del main.dll y agregar los modelos de esos sets al cliente porque contarían como customs.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Nakamura on April 30, 2022, 08:13:04 PM
editor de cuentas?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 08:15:43 PM
editor de cuentas?

Editor de items estoy trabajando para armar uno compatible con esta versión.

Para crear cuentas y editar stats funciona cualquier editor.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Nakamura on April 30, 2022, 08:20:58 PM
editor de cuentas?

Editor de items estoy trabajando para armar uno compatible con esta versión.

Para crear cuentas y editar stats funciona cualquier editor.

gracias por la respuesta. Estoy probando algunos editores aquí y no tuve éxito.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: juanka2 on April 30, 2022, 08:29:42 PM
editor de cuentas?

Editor de items estoy trabajando para armar uno compatible con esta versión.

Para crear cuentas y editar stats funciona cualquier editor.
les falto el toque de la 97+99b , los hubiera probado directamente en mi servidor para ir haciendole mejoras  llorando2
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 08:36:11 PM
editor de cuentas?

Editor de items estoy trabajando para armar uno compatible con esta versión.

Para crear cuentas y editar stats funciona cualquier editor.
les falto el toque de la 97+99b , los hubiera probado directamente en mi servidor para ir haciendole mejoras  llorando2

No me gustan esos inventos raros de 97+99 o cosas por el estilo. Prefiero el original con pequeñas salvedades útiles como el minimapa que recién apareció con el mapa Valley of Loren.

De todas formas lo aporté con source, sos libre de programar o pagarle a cualquier programador para que te agregue esos items.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Murilo on April 30, 2022, 08:53:26 PM
@kayito pode me passar alguma forma de contato sua? Discord, etc?
Caso tenha discord: Murilo#4603 fico no aguardo!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on April 30, 2022, 09:15:57 PM
Para Arreglar lo del Login !para que aparesca en el centro ! Podrias aportar bro ?el fix?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on April 30, 2022, 09:27:18 PM
excelente trabajo hermano, una consulta, tendrias una db para sql server 2008 r2??
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 09:30:00 PM
excelente trabajo hermano, una consulta, tendrias una db para sql server 2008 r2??

Puedes crear una base de datos y luego usar el script "CreateDatabase.sql" que para eso lo dejé
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on April 30, 2022, 11:20:10 PM
Cada cierto tiempo esta dando reconnect el servidor
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on April 30, 2022, 11:26:55 PM
bro vas a sacar actualizaciones? te pregunto esto para ir reportando algunos bugs o no se si es que tengo que configurar algo:

- al usar el comando /str /agi ... etc.. xD se cargan los stats correctamente pero por ejemplo si me faltaba "x" cantidad puntos para usar alguna arma o armadura al usar el comando me figura que me falta "x-1" o sea no me reconoce el set que cargue los puntos.. solo me toma como si hubiera cargado 1 solo punto no se si se entiende.. (al cambiar pj y volver a entrar ya me aparece bien)
- el baul no me abre (me aparecio un error que decia no users)
- si minimizo el mu y me meto a hacer otra cosa en la pc me desconecta y me aparece la barra que dice reconnecting pero no conecta nunca y al presionar el boton OK del cartel connecting error no hace nada
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on April 30, 2022, 11:31:29 PM
Cada cierto tiempo esta dando reconnect el servidor

Perfecto, voy a revisar pero necesito más detalles como para saber en qué momentos los da y poder arreglarlo.

bro vas a sacar actualizaciones? te pregunto esto para ir reportando algunos bugs o no se si es que tengo que configurar algo:

- al usar el comando /str /agi ... etc.. xD se cargan los stats correctamente pero por ejemplo si me faltaba "x" cantidad puntos para usar alguna arma o armadura al usar el comando me figura que me falta "x-1" o sea no me reconoce el set que cargue los puntos.. solo me toma como si hubiera cargado 1 solo punto no se si se entiende.. (al cambiar pj y volver a entrar ya me aparece bien)
- el baul no me abre (me aparecio un error que decia no users)
- si minimizo el mu y me meto a hacer otra cosa en la pc me desconecta y me aparece la barra que dice reconnecting pero no conecta nunca y al presionar el boton OK del cartel connecting error no hace nada

-Lo del comando add lo voy a revisar, creo que puedo solucionarlo.
-Lo del baul no sé, creaste bien la base de datos?
-Lo de minimizar lo voy a revisar
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: dreikfranco on April 30, 2022, 11:48:23 PM
tengo el mismo problema con el baul q @cluz123 @kayito
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: dreikfranco on April 30, 2022, 11:49:02 PM
pero eso mpasa cuando uso el scrip de la base de datos para sql 2008 fijate si esta completa
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 01, 2022, 12:12:21 AM
Revise la base de datos y no tiene para lo del baúl bro ! Necesitas checarte eso bro
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 01, 2022, 01:07:36 AM
UPDATE (Las URL son las mismas)
- Corregido problema con baul (era un error leve) -> [DataServer]
- Corregido problema con los stats y requisitos (ahora al repartir puntos por comando, actualiza en tiempo real) -> [GameServer y Main.dll]
- Corregido problema al minimizar (se bypasseó el pedazo de código que ocasionaba la desconexión al minimizar) -> [Main.dll]

Para solucionar los errores nombrados, pueden descargar nuevamente el MuServer (para el DataServer y el GameServer) y descargar nuevamente el Cliente (para el main.dll)
o bien pueden descargar los sources y compilar los ejecutables ustedes mismos (los fixes ya están aplicados).
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 01, 2022, 02:38:39 AM
Aun Hace Falta Remover el Poder dela Rune  Aun sigue tirando el poder de la espada ...!

https://i.imgur.com/njdUwrx.jpg

y falta fixear el login que quede en el medio
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: djagripnos on May 01, 2022, 03:04:13 AM
@kayito is stable files 100%
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: BMSxD on May 01, 2022, 08:46:09 AM
wOw! nostalgic, miss a 97 server original
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 01, 2022, 11:30:51 AM
Aun Hace Falta Remover el Poder dela Rune  Aun sigue tirando el poder de la espada ...!

https://i.imgur.com/njdUwrx.jpg

y falta fixear el login que quede en el medio

Misteriosamente este main trae el skill de la rune implementado con su efecto y todo. Yo simplemente le acomodé la animación porque aún no tiene la animación correcta implementada en el player.bmd así que le puse la que consideré más parecida a la original pero el skill no es una custom, es parte del main propio así que no veo la necesidad de remover algo que vino default.
De todas formas podés hacerlo fácilmente: vas al item.txt e item.bmd y en la columna Skill en la Rune Blade cambiás el 56 (Power Slash) por el que quieras que esté en el Skill.txt

@kayito is stable files 100%

Test it and tell me. Base is muemu so it has to be stable i think.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on May 01, 2022, 01:20:05 PM
ahora se puede abrir el baul pero al guardar algo desaparece.. o sea pongo cualquier item lo cierro lo abro de nuevo y ya no hay nada
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 01, 2022, 01:41:07 PM
ahora se puede abrir el baul pero al guardar algo desaparece.. o sea pongo cualquier item lo cierro lo abro de nuevo y ya no hay nada

UPDATE (Las URL son las mismas)
- Corregido problema con baul al guardar items (era otro error leve de sincronización con el dataserver) -> [GameServer]

Nuevamente pueden descargar el muserver completo o sólo el source y compilar el GameServer.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 01, 2022, 04:10:27 PM
Para Cuando Saldra un Editor para items?  y Lo de Login se podra Centrar? como  normalmente esta?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 01, 2022, 05:03:34 PM
Para Cuando Saldra un Editor para items?  y Lo de Login se podra Centrar? como  normalmente esta?

El editor de items lo estoy trabajando con otro programador. Ni bien lo tengamos listo, lo publico.

Centrar el login te lo dejo, no tengo ganas de hacer eso xD
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: dreikfranco on May 01, 2022, 07:19:06 PM
@kayito actualizaste el source con lo corregido disculpa la molestia?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 01, 2022, 07:49:52 PM
@kayito actualizaste el source con lo corregido disculpa la molestia?

Si, cada update que saco reactualizo todas las descargas, tanto files como cliente como sources.

Los links siempre se mantienen porque yo resubo el mismo .zip pero actualizado y lo sustituyo por el antiguo directamente en el servidor de mediafire manteniendo la misma URL
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: xXSiniestroXx on May 02, 2022, 12:33:08 AM
Bien, tengo ganas de crear un servidor con una versión baja.

Probare estos files a ver si puedo armar un buen repack para lanzar un servidor clásico.

Aunque me hubiese gustado que fuera venido con una cashshop con items temporales.

Igual se agradece el buen aporte.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: muslum on May 02, 2022, 01:59:11 AM
Thank you so much for the work,but items glow not old types.Please changed the glows items old classic style.And mace of king hasn't been added, so would you add that, please?.Good luck your with that, it's a beautiful project.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: dreikfranco on May 02, 2022, 10:01:03 AM
DE MOMENTO ME VA CORRIENDO BIEN EL SERVER
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Zeus on May 02, 2022, 11:06:41 AM
Excelente trabajo @kayito , te luciste  aplausos, se nota como recobra vida esta versión clásica que fue la base de todo. Seguí así  cool2.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: gohancs on May 02, 2022, 02:43:51 PM
Servidor Funcionando Correctamente...

- Seria bueno un editor compatible ya que el MuEdit no funciona y se necesita para poder crear cuentas y editar items..
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 02, 2022, 05:27:31 PM
Bien, tengo ganas de crear un servidor con una versión baja.

Probare estos files a ver si puedo armar un buen repack para lanzar un servidor clásico.

Aunque me hubiese gustado que fuera venido con una cashshop con items temporales.

Igual se agradece el buen aporte.

Los items temporales son cosa de la Season 4.6 en adelante con el CashShop. Esto es un 97 original, no pretendas tanto jaja

Thank you so much for the work,but items glow not old types.Please changed the glows items old classic style.And mace of king hasn't been added, so would you add that, please?.Good luck your with that, it's a beautiful project.

Item glows and all those things were customs, not original things of the main. This main is 100% original and some customs were made by me like minimap, skydome and healthbar. Just that.

DE MOMENTO ME VA CORRIENDO BIEN EL SERVER

Me alegro bro, espero siga así

Excelente trabajo @kayito , te luciste  aplausos, se nota como recobra vida esta versión clásica que fue la base de todo. Seguí así  cool2.

Muchas gracias, la idea era que la gente tuviera una buena base para trabajar, mejor que la base webzen toda llena de bugs, virus y problemas. Espero que con esto puedan armar buenos servidores 97 y que se reviva un poco esa linda versión.

Servidor Funcionando Correctamente...

- Seria bueno un editor compatible ya que el MuEdit no funciona y se necesita para poder crear cuentas y editar items..

Estoy trabajando para tener un editor lo antes posible. Lo estoy haciendo de 0 jaja cuesta un poco pero va a quedar
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Karuritoku on May 03, 2022, 05:08:59 AM
@kayito gran trabajo ahora saldrán mas servidores 97.
Me causa curiosidad porque el grand soul es blanco, asi viene por defecto del main o es una modificacion tuya?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 03, 2022, 06:16:22 AM
@kayito gran trabajo ahora saldrán mas servidores 97.
Me causa curiosidad porque el grand soul es blanco, asi viene por defecto del main o es una modificacion tuya?

Sinceramente así vino en el cliente que bajé que es el que traía el main 0.97.02 Kor
Quizá el Grand Soul rosa viene sólo en la versión Chs porque tengo entendido que fue para un evento especial que lo lanzaron y únicamente en China así que quizá por eso sea
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: bin9xhn2 on May 03, 2022, 08:26:27 AM
I'm waiting for the day you share ss1 or ss2 emu
I only know how to play ss1 and ss2 because I quit playing mu a long time ago
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 03, 2022, 11:17:23 AM
I'm waiting for the day you share ss1 or ss2 emu
I only know how to play ss1 and ss2 because I quit playing mu a long time ago

Keep waiting jajaja Good luck
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mechaloco on May 03, 2022, 07:44:33 PM
Muy buen aporte kayito!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: SdMasters on May 03, 2022, 07:56:36 PM
Felicitaciones, la rompiste crack !
buen aporte :)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 04, 2022, 12:28:32 AM
UPDATE (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)
- Corregido problema al repartir todos los puntos, Points se mostraba en 0 y no quitaba los botones para sumar stats -> [Main.dll]
- Corregido problema al abrir Golden Archer no quitaba el minimapa -> [Main.dll]
- Corregido problema de items que se dropeaban con opciones que no correspondían (MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt) -> [MuServer]
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 04, 2022, 02:27:42 AM
Me detecta un virus
(https://i.ibb.co/JK6JBsy/Captura-de-pantalla-2022-05-04-022350.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 04, 2022, 02:37:20 AM
Me detecta un virus
(https://i.ibb.co/JK6JBsy/Captura-de-pantalla-2022-05-04-022350.png)

lol jaja eso fue lo más random que me haya pasado xd creo que ahí lo arreglé.
Me parece que mi VM está infectada pero bueno, pasé el muserver limpio sin ejecutables, compilé los ejecutables limpios y los metí nuevamente. Están todos recién compilados así que no debería haber ningún problema
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 04, 2022, 03:11:05 AM
gracias, ahi los ando probando y hasta ahora estan geniales y estare reportando si encuentro bugs. Aunque a modo personal igual considero que los custom como el minimap y la barra de vida de mobs deberian ser opcionales (activable y desactivable mediante maininfo) a pesar de que igual son utilies quizas muchos prefieran dejar todo lo mas original posible, aunque a mi no me molesta pero podria ser bueno dar esa opcion.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: lunaticodeveloper on May 04, 2022, 09:09:23 AM
gracias, ahi los ando probando y hasta ahora estan geniales y estare reportando si encuentro bugs. Aunque a modo personal igual considero que los custom como el minimap y la barra de vida de mobs deberian ser opcionales (activable y desactivable mediante maininfo) a pesar de que igual son utilies quizas muchos prefieran dejar todo lo mas original posible, aunque a mi no me molesta pero podria ser bueno dar esa opcion.

tienes las sources xD
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 04, 2022, 12:02:47 PM
gracias, ahi los ando probando y hasta ahora estan geniales y estare reportando si encuentro bugs. Aunque a modo personal igual considero que los custom como el minimap y la barra de vida de mobs deberian ser opcionales (activable y desactivable mediante maininfo) a pesar de que igual son utilies quizas muchos prefieran dejar todo lo mas original posible, aunque a mi no me molesta pero podria ser bueno dar esa opcion.

tienes las sources xD

Jajaja verdad
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 04, 2022, 12:40:07 PM
UPDATE IMPORTANTE!!! (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)
- Se redujo el tamaño del inventario al tamaño de la 97 original -> [Base de Datos][DataServer][GameServer]
- Se redujo el tamaño del baul al tamaño de la 97 original -> [Base de Datos][DataServer][GameServer]

Los tamaños fueron reducidos de 16 bytes por item a 10 bytes por item. Esto posiblemente haga que funcionen los editores que se utilizaban en las versiones 97 originales. Deberán crear nuevamente la base de datos vacía y luego ejecutar el script CreateDatabase.sql para que quede compatible con el MuServer actualizado.

ESTE CAMBIO ES DEFINITIVO ASÍ QUE NO SE PREOCUPEN QUE LUEGO DE ESTO, LA BASE DE DATOS NO SE VOLVERÁ A MODIFICAR MÁS

También quiero destacar que sigo trabajando en el editor, sólo me falta la parte de los items y ni bien lo termine, lo adjuntaré al tema principal de este post y dejaré un comentario para que puedan descargarlo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Karuritoku on May 04, 2022, 12:42:08 PM
Aqui comparto la DarksWeb 0.3 adaptada para los files de @kayito .
Es la web mas vieja y funcional que encontré para utilizarla con los files, además tiene el detalle de parecerse al diseño de las primeras webs de mu pirata que salieron, aunque por lo archivos me da a pensar que aun arrastra un poco de ese código xd. Me hubiera gustado encontrar la original, aunque altas inyecciones llego a tener esa web.

No doy soporte, ya probé la web y los modulos, chupenla.
Es una web vieja, así que no existe admincp, pero un conocimiento básico en php basta.
(https://i.imgur.com/MxpNjPc.png)

Instalacion:
1. Configurar los datos de SQL en config.php
2. Abrir el archivo sql.txt y ejecutar el scritp en en analizador de consultar del sql, no falta decir que deben estar apuntado a la db MuOnline

Como agregar noticias.
1. Primero deben vaciar contenido de .htaccess en public_html/modules
2. Ingresar a https://miweb.com/modules/news y agregar/editar la noticia que quieras
3. Volver a restaurar el archivo htaccess

(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: SdMasters on May 04, 2022, 04:08:43 PM
tenes bd para sql 2008 ? solo es de sql 2012 ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 04, 2022, 06:03:41 PM
tenes bd para sql 2008 ? solo es de sql 2012 ?

Tenés el script para eso bro. Creá una base de datos, ponele el nombre que quieras, abrí una "Nueva consulta" y copiá todo el contenido del archivo CreateDatabase.sql
Antes de ejecutar, revisá que el nombre de la base de datos sea el correcto (Yo uso el nombre MuOnline97)
Cuando ejecutes eso, la base de datos se arma completa y ya con eso podés prender el server (No tiene ninguna cuenta registrada ni ningún personaje)

Esa query sirve desde SQL 2000 en adelante
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: dasgrid on May 04, 2022, 11:29:10 PM
tendrias el cliente original sin mapas custom ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 05, 2022, 02:24:59 AM
el cliente esta totalmente Original ! no tiene nada de custom ! Bro... Podrias Checarlo bien !
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: victorrz17 on May 05, 2022, 03:07:27 AM
gracias, ahi los ando probando y hasta ahora estan geniales y estare reportando si encuentro bugs. Aunque a modo personal igual considero que los custom como el minimap y la barra de vida de mobs deberian ser opcionales (activable y desactivable mediante maininfo) a pesar de que igual son utilies quizas muchos prefieran dejar todo lo mas original posible, aunque a mi no me molesta pero podria ser bueno dar esa opcion.

con que editor creaste la cuenta ya q no consigo como crearla gracias si puedes responder mano
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 05, 2022, 04:47:32 AM
tendrias el cliente original sin mapas custom ?

Los mapas del cliente original no son compatibles con este main ya que el cliente original utiliza los archivos Terrain.att, Terrain.obj y Terrain.map sin encriptar mientras que yo lo acomodé para que sea funcional con los EncTerrain.att, EncTerrain.map y EncTerrain.obj que es el formato que usan todas las versiones. Podés buscar cualquier cliente de cualquier versión (al menos desde S1 hasta S6) que tenga los mapas originales y usar esos. Ese sería el beneficio de adaptar los EncTerrain.

el cliente esta totalmente Original ! no tiene nada de custom ! Bro... Podrias Checarlo bien !

En realidad tiene razón, los mapas Lorencia y Stadium son customs míos de mi cliente S3 ya que como dije acá arriba, le reemplacé el uso de los Terrain por los EncTerrain para que sea compatible con los World de cualquier cliente (al menos desde S1 hasta S6)

con que editor creaste la cuenta ya q no consigo como crearla gracias si puedes responder mano

En el tema principal dejé una Query de cómo crear una cuenta. Fijate al inicio del post que dice query para crear cuenta, eso lo copias y lo pegas como consulta SQL y reemplazas los datos que quieras.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: victorrz17 on May 05, 2022, 09:14:55 AM
tendrias el cliente original sin mapas custom ?

Los mapas del cliente original no son compatibles con este main ya que el cliente original utiliza los archivos Terrain.att, Terrain.obj y Terrain.map sin encriptar mientras que yo lo acomodé para que sea funcional con los EncTerrain.att, EncTerrain.map y EncTerrain.obj que es el formato que usan todas las versiones. Podés buscar cualquier cliente de cualquier versión (al menos desde S1 hasta S6) que tenga los mapas originales y usar esos. Ese sería el beneficio de adaptar los EncTerrain.




el cliente esta totalmente Original ! no tiene nada de custom ! Bro... Podrias Checarlo bien !

En realidad tiene razón, los mapas Lorencia y Stadium son customs míos de mi cliente S3 ya que como dije acá arriba, le reemplacé el uso de los Terrain por los EncTerrain para que sea compatible con los World de cualquier cliente (al menos desde S1 hasta S6)

con que editor creaste la cuenta ya q no consigo como crearla gracias si puedes responder mano


En el tema principal dejé una Query de cómo crear una cuenta. Fijate al inicio del post que dice query para crear cuenta, eso lo copias y lo pegas como consulta SQL y reemplazas los datos que quieras.

listo gracias
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: victorrz17 on May 05, 2022, 12:48:52 PM
la db es compatible con webengine?

La base de datos es la misma que muemu pero tiene los campos que no se utilizan reducidos o eliminados. Tendrías que adaptar la webengine solamente para los stats del personaje ya que no existe ni dark lord ni la columna "Leadership" en los stats. El resto de los campos son la misma base muemu pero reducida, por lo que debería funcionar sin problemas. De todas formas si tenés algún problema contactame por privado, lo revisamos y puedo darle una solución para que quede compatible
hermano kayito una pregunta ya q esto es base muemu soporta mas de 32 items por categoria?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 05, 2022, 01:39:45 PM
la db es compatible con webengine?

La base de datos es la misma que muemu pero tiene los campos que no se utilizan reducidos o eliminados. Tendrías que adaptar la webengine solamente para los stats del personaje ya que no existe ni dark lord ni la columna "Leadership" en los stats. El resto de los campos son la misma base muemu pero reducida, por lo que debería funcionar sin problemas. De todas formas si tenés algún problema contactame por privado, lo revisamos y puedo darle una solución para que quede compatible
hermano kayito una pregunta ya q esto es base muemu soporta mas de 32 items por categoria?

No
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Asura on May 06, 2022, 12:42:44 AM
muy buenos gracias

(https://i.imgur.com/zN4RPee.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Audi on May 08, 2022, 04:36:46 PM
hola kayito muy hermoso aporte , no encuentro la guia para instalar tu file muemu 97k  e buscado pero no la encuentro , es por lo del sql server 2000 para hacer la base de datos, si tenes una guia por faor , desde ya muchas gracias
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 08, 2022, 06:00:11 PM
hola kayito muy hermoso aporte , no encuentro la guia para instalar tu file muemu 97k  e buscado pero no la encuentro , es por lo del sql server 2000 para hacer la base de datos, si tenes una guia por faor , desde ya muchas gracias

Agregué un video al tema principal donde muestro cómo crear la base de datos y cómo montar los files. Espero te sirva, saludos
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Audi on May 08, 2022, 06:04:56 PM
de 10 muchas gracias kayito
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: ziza on May 08, 2022, 11:03:59 PM
nos teste aqui pra cima da uma estuda quer sabe fazemos algo avançado nela sera que com uma programaçao da pra gente coloca no minimo 32 itens por categoria no futuro precisa ne mde pets pra uma clasica ta otimo obs: FIZ TODOS PROCEDIMENTOS PARA FUNFA SOM NAO PERGOU COMO ATIVA SOM MUSICA AMIGO NAO FUNFA DO RESTO TA DE PARABENS VOU TESTAR MAIS COISAS ANTES QUE VC FALA DE PACOTE SOUND MUSIC JA COLOQUEI NO CLIENT JA RODEI TUDO NAO SAI AUDIO
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: alandonilo on May 12, 2022, 12:38:36 AM
Ótimo Muserver.. vou tentar adicionar os itens da 99i

(https://i.imgur.com/VRXjAzY.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: gusano1974 on May 12, 2022, 01:03:34 AM
hola consulta que programa puedo usar para hacer el itembmda a estos files 
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: 6atters on May 12, 2022, 04:33:37 AM
why is there no lock capture and no premium purchase????
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 12, 2022, 05:47:57 AM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: zodiacddos on May 12, 2022, 05:59:33 AM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish



check dm kayito  cool2
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: chenpeng on May 12, 2022, 06:07:24 AM
fkksdhd 
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: chenpeng on May 12, 2022, 06:08:01 AM
阙大哥!祝你好运!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: lunaticodeveloper on May 12, 2022, 10:03:10 AM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish

shared source  cerrado
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: 6atters on May 12, 2022, 03:56:06 PM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish
I mean, why is there no VIP system and there is no event to capture the castle

If I offended you in any way dear friend, I apologize aplausos
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 12, 2022, 03:59:42 PM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish
I mean, why is there no VIP system and there is no event to capture the castle

If I offended you in any way dear friend, I apologize aplausos

There is VIP system, works with Account Level.

"Capture the castle" i think you mean Castle Siege and this version doesn't have that event. Castle Siege is introduced in Season 1. Original 97 and 99 doesn't have that event
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: 6atters on May 12, 2022, 04:06:39 PM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish
I mean, why is there no VIP system and there is no event to capture the castle

If I offended you in any way dear friend, I apologize aplausos

There is VIP system, works with Account Level.

"Capture the castle" i think you mean Castle Siege and this version doesn't have that event. Castle Siege is introduced in Season 1. Original 97 and 99 doesn't have that event
I understood everything, I just never used the 97-99 version, so I didn't know it, thank you for explaining) that's just I can't understand how the VIP system is built here, I just don't see the configuration settings for this) for example, as in the 4-6 season there is a CustomVip file, etc
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 12, 2022, 04:18:40 PM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish
I mean, why is there no VIP system and there is no event to capture the castle

If I offended you in any way dear friend, I apologize aplausos

There is VIP system, works with Account Level.

"Capture the castle" i think you mean Castle Siege and this version doesn't have that event. Castle Siege is introduced in Season 1. Original 97 and 99 doesn't have that event
I understood everything, I just never used the 97-99 version, so I didn't know it, thank you for explaining) that's just I can't understand how the VIP system is built here, I just don't see the configuration settings for this) for example, as in the 4-6 season there is a CustomVip file, etc

I don't know what you mean with "CustomVIP" but this is Default Vip system of MuEmu. AccountLevel 0-1-2-3 and you can configure commands, gates, experience, reset settings, etc. independant of each AccountLevel. You can set the VIP level in the Database, MEMB_INFO table, AccountLevel column and AccountExpireTime is the date when that account level ends and resets to 0 automatically.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 12, 2022, 04:32:14 PM
UPDATE
- Se añadió un editor compatible con estos files: https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47357


(https://i.imgur.com/SD44bt9.png)

(https://i.imgur.com/lwZkdDA.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: 6atters on May 12, 2022, 04:41:33 PM
why is there no lock capture and no premium purchase????

Wow i cannot believe that you can say something different than "share source". I was starting to think that youre a bot.

Why you want a premium version? To ask "share source" in the comments?

And what you mean with "lock capture"? You mean Screenshots? There are in the post where it says "Imagenes" cause its in spanish
I mean, why is there no VIP system and there is no event to capture the castle

If I offended you in any way dear friend, I apologize aplausos

There is VIP system, works with Account Level.

"Capture the castle" i think you mean Castle Siege and this version doesn't have that event. Castle Siege is introduced in Season 1. Original 97 and 99 doesn't have that event
I understood everything, I just never used the 97-99 version, so I didn't know it, thank you for explaining) that's just I can't understand how the VIP system is built here, I just don't see the configuration settings for this) for example, as in the 4-6 season there is a CustomVip file, etc

I don't know what you mean with "CustomVIP" but this is Default Vip system of MuEmu. AccountLevel 0-1-2-3 and you can configure commands, gates, experience, reset settings, etc. independant of each AccountLevel. You can set the VIP level in the Database, MEMB_INFO table, AccountLevel column and AccountExpireTime is the date when that account level ends and resets to 0 automatically.
Thanks)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: gusano1974 on May 13, 2022, 11:29:59 PM
editor bmd compatible con esto porfavor
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 13, 2022, 11:52:15 PM
editor bmd compatible con esto porfavor

En el post está bro. Donde dice Tool es el editor bmd
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 14, 2022, 12:20:30 AM
Hola Saludos en que parte esta ubicado extender el límite de items desde el source del main.dll quisiera agregar algunos set, excelente
files ando enamorado volví a mi vieja escuela  Gracias bro por estos files
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 14, 2022, 09:01:50 AM
algun metodo para agregar los sets que faltan?
embro
magus
storm
flaming, etc??

No faltan porque no corresponden a esta versión.

Todos los items que están en item.txt e item.bmd son los originales de este main y de esta versión en particular.

Si quisieras implementar dichos items, deberías extender el límite de items desde el source del main.dll y agregar los modelos de esos sets al cliente porque contarían como customs.

Saludos una pregunta donde se encuentra alojado esto (deberías extender el límite de items desde el source del main.dll)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 14, 2022, 09:29:42 AM
algun metodo para agregar los sets que faltan?
embro
magus
storm
flaming, etc??

No faltan porque no corresponden a esta versión.

Todos los items que están en item.txt e item.bmd son los originales de este main y de esta versión en particular.

Si quisieras implementar dichos items, deberías extender el límite de items desde el source del main.dll y agregar los modelos de esos sets al cliente porque contarían como customs.

Saludos una pregunta donde se encuentra alojado esto (deberías extender el límite de items desde el source del main.dll)

No se encuentra "alojado". Cuando me refiero a que deberían extender el límite de items, es para que lo hagan ustedes mismos, ya sea implementando el sistema de custom item o simplemente extendiendo la carga de modelos por categoría. Cada quién sabrá cómo hacerlo y sino tendrán que pagarle a un programador para que se los haga, ya que para eso disponen del código fuente del main.dll
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 14, 2022, 09:33:16 AM
algun metodo para agregar los sets que faltan?
embro
magus
storm
flaming, etc??

No faltan porque no corresponden a esta versión.

Todos los items que están en item.txt e item.bmd son los originales de este main y de esta versión en particular.

Si quisieras implementar dichos items, deberías extender el límite de items desde el source del main.dll y agregar los modelos de esos sets al cliente porque contarían como customs.

Saludos una pregunta donde se encuentra alojado esto (deberías extender el límite de items desde el source del main.dll)

No se encuentra "alojado". Cuando me refiero a que deberían extender el límite de items, es para que lo hagan ustedes mismos, ya sea implementando el sistema de custom item o simplemente extendiendo la carga de modelos por categoría. Cada quién sabrá cómo hacerlo y sino tendrán que pagarle a un programador para que se los haga, ya que para eso disponen del código fuente del main.dll

ha muy bien entiendo Gracias amigo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 15, 2022, 02:47:18 PM
se le puede poner algun antihack tipo MHP? trate de colocarle pero se me cierra el main :/
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: maslon on May 16, 2022, 01:56:45 PM
Buenas Trades bro primero que todo buen aporte te felicito, segundo bro se peuden agregar evo3 o item gracias
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Mathi on May 16, 2022, 03:05:55 PM
se le puede poner algun antihack tipo MHP? trate de colocarle pero se me cierra el main :/

Se debería poder, es muemu.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 16, 2022, 10:20:20 PM
Algunos bugs que e encontrado

-No entra el twister slash en pvp
-No se puede recoger el item kriss del suelo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 16, 2022, 11:44:05 PM
Algunos bugs que e encontrado

-No entra el twister slash en pvp
-No se puede recoger el item kriss del suelo

En esta versión, el twisting slash nunca se usó para pvp. Sólo para matar monsters y para guild wars o battle soccer pero para pvp con Ctrl nunca fue habilitado, los pvps siempre fueron a Death Stab.

Lo del kriss es raro, lo voy a revisar
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 17, 2022, 12:02:55 AM
Algunos bugs que e encontrado

-No entra el twister slash en pvp
-No se puede recoger el item kriss del suelo

En esta versión, el twisting slash nunca se usó para pvp. Sólo para matar monsters y para guild wars o battle soccer pero para pvp con Ctrl nunca fue habilitado, los pvps siempre fueron a Death Stab.

Lo del kriss es raro, lo voy a revisar

oks, lo otro es que el skill de la runa solo pega a corta distancia y no le pega a los que estan mas alejados, supongo que eso tambien es asi en esta version.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 17, 2022, 12:49:11 AM
Algunos bugs que e encontrado

-No entra el twister slash en pvp
-No se puede recoger el item kriss del suelo

En esta versión, el twisting slash nunca se usó para pvp. Sólo para matar monsters y para guild wars o battle soccer pero para pvp con Ctrl nunca fue habilitado, los pvps siempre fueron a Death Stab.

Lo del kriss es raro, lo voy a revisar

oks, lo otro es que el skill de la runa solo pega a corta distancia y no le pega a los que estan mas alejados, supongo que eso tambien es asi en esta version.

El skill de la rune ni siquiera debería existir en este main jaja está implementado a medias y yo sólo intenté cambiarle la animación para hacerlo funcionar. Pude hacerlo pero no funciona bien, hace falta corregirlo desde el source del gameserver
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 17, 2022, 01:27:39 AM
Algunos bugs que e encontrado

-No entra el twister slash en pvp
-No se puede recoger el item kriss del suelo

Lo del kriss del suelo es simple de arreglar. Simplemente vas a QuestObjective.txt y en la columna Index donde tenga 0 lo cambias por * así:

//Num   Type   Index   Quant   Level   Skill   Luck   Option   Excel   DropMinLevel   DropMaxLevel   ItemDropRate   RequireIndex   RequireState   DW   DK   FE   MG
0   2   *   1000000   0   0   0   0   0   *      *      *      0      0      1   1   1   0
0   2   *   1000000   0   0   0   0   0   *      *      *      0      3      1   1   1   0
0   1   471   1   0   0   0   0   0   45      60      10000      0      1      1   1   1   0
0   2   *   2000000   0   0   0   0   0   *      *      *      1      0      1   1   1   0
0   2   *   2000000   0   0   0   0   0   *      *      *      1      3      1   1   1   0
0   1   472   1   0   0   0   0   0   62      76      10000      1      1      0   1   0   0
0   1   473   1   0   0   0   0   0   62      76      10000      1      1      0   0   1   0
0   1   474   1   0   0   0   0   0   62      76      10000      1      1      1   0   0   0
end
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 17, 2022, 02:01:41 AM
UPDATE (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)
- Se corrigió un error que no permitía juntar los kriss +0 -> [MuServer/Data/Quest/QuestObjective.txt]
- Se corrigió un error que bloqueaba el shop del NPC luego de hacer Reload Shop teniendo un Shop abierto -> [GameServer]

Se actualizaron los zip del MuServer y del Source del MuServer
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 17, 2022, 07:20:42 AM
Increible trabajo, gracias por compartir.

Preguntas: Es necesario incorporarle algún antihack? es suceptible a algún hack peligroso? tiene algún bug de dup?

Gracias!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 17, 2022, 08:03:13 AM
Increible trabajo, gracias por compartir.

Preguntas: Es necesario incorporarle algún antihack? es suceptible a algún hack peligroso? tiene algún bug de dup?

Gracias!

Estos files no poseen ningún tipo de seguridad incorporada así que lo ideal es que sí, usen un antihack o programen su propia seguridad utilizando las fuentes que liberé.

Y lo de los bugs y eso, no lo sé. En general cada bug que se encuentra y me reportan, trato de fixearlo. Si probás los files y encontrás algún bug, podés reportármelo y voy a intentar fixearlo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 17, 2022, 04:08:21 PM
Increible trabajo, gracias por compartir.

Preguntas: Es necesario incorporarle algún antihack? es suceptible a algún hack peligroso? tiene algún bug de dup?

Gracias!

Estos files no poseen ningún tipo de seguridad incorporada así que lo ideal es que sí, usen un antihack o programen su propia seguridad utilizando las fuentes que liberé.

Y lo de los bugs y eso, no lo sé. En general cada bug que se encuentra y me reportan, trato de fixearlo. Si probás los files y encontrás algún bug, podés reportármelo y voy a intentar fixearlo

Yo logre ponerle el MHP crackeado que tengo, pero faltan los offset de memoria para este main, si no se cierra.

(https://i.ibb.co/x5mJVSD/Captura-de-pantalla-2022-05-17-160642.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 17, 2022, 10:51:54 PM
(https://i.ibb.co/9vsPyhm/Screen-05-17-22-49-0000.jpg)

Econtre otro par de bugs:
-Cuando tienes 2mil millones de zen en el inventario y comienzas a sacar zen desde el baul, llega un momento en que quedas con saldo negativo
-Cuando tienes 2mil millones de zen en el inventario, te deja seguir recogiendo y vendiendo items en NPC pero no salta alguna alerta de que tienes el maximo de zen disponible
-La maquina chaos no muestra porcentajes reales y no hay o no encuentro algun archivo del lado del cliente donde ajustarlo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 17, 2022, 11:22:36 PM
(https://i.ibb.co/9vsPyhm/Screen-05-17-22-49-0000.jpg)

Econtre otro par de bugs:
-Cuando tienes 2mil millones de zen en el inventario y comienzas a sacar zen desde el baul, llega un momento en que quedas con saldo negativo
-Cuando tienes 2mil millones de zen en el inventario, te deja seguir recogiendo y vendiendo items en NPC pero no salta alguna alerta de que tienes el maximo de zen disponible
-La maquina chaos no muestra porcentajes reales y no hay o no encuentro algun archivo del lado del cliente donde ajustarlo

-Lo del zen al extraer warehouse si, ahora lo reparo porque me olvidé de un check.
-Lo del máximo de zen y poder vender en los npc está hecho así a propósito por los servidores fast, ya que es muy normal llenarse el inventario de items basura o al momento de tirar cajas kundun, etc. y tener el máximo de zen sería un impedimento constante. Podría poner un check o algo, luego lo reviso.
-Lo del chaos si, lo voy a hacer ni bien tenga un tiempito.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 18, 2022, 01:59:18 AM
Increible trabajo, gracias por compartir.

Preguntas: Es necesario incorporarle algún antihack? es suceptible a algún hack peligroso? tiene algún bug de dup?

Gracias!

Estos files no poseen ningún tipo de seguridad incorporada así que lo ideal es que sí, usen un antihack o programen su propia seguridad utilizando las fuentes que liberé.

Y lo de los bugs y eso, no lo sé. En general cada bug que se encuentra y me reportan, trato de fixearlo. Si probás los files y encontrás algún bug, podés reportármelo y voy a intentar fixearlo

Yo logre ponerle el MHP crackeado que tengo, pero faltan los offset de memoria para este main, si no se cierra.

(https://i.ibb.co/x5mJVSD/Captura-de-pantalla-2022-05-17-160642.png)

Donde podre conseguir el MHP Crackeado?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: phuongcuongmsqm on May 18, 2022, 02:15:45 AM
CLICK WING FULL OP +11 DIS CLIEN
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 18, 2022, 04:55:15 AM
Kayito, te envie un mensaje privado ¿te llegó? porque no me figura en Enviados.


CLICK WING FULL OP +11 DIS CLIEN



Yo no tengo problema.  Puedo clickearlas, equiparlas y no me desconecta.

(https://i.imgur.com/Soab9Po.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Kitty on May 18, 2022, 09:36:03 AM
Amigo @kayito quiero probar tus files porque me interesan, la cuestión es que el DataServer, no me quiere abrir, se cierra de inmediato.

Probaré haber con otro DataServer, es que quiero testear estos files.

(https://i.imgur.com/fhpRyRs.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 18, 2022, 10:05:20 AM
Amigo @kayito quiero probar tus files porque me interesan, la cuestión es que el DataServer, no me quiere abrir, se cierra de inmediato.

Probaré haber con otro DataServer, es que quiero testear estos files.

(https://i.imgur.com/fhpRyRs.jpg)

Dudo que con otro dataserver te funcione porque yo modifiqué absolutamente todo del dataserver, no respeta absolutamente nada del original respecto a los protocolos de comunicación así que es imposible que te funcione.
Lo que podrías hacer es intentar compilarlo por tu cuenta, ya que para eso lo largué con source. También probá agregar las dll msvcp100.dll y msvcr100.dll en la misma ubicación del ejecutable. Quizá te estén faltando los redistributables del c++ 2010.

Sino no te sé decir cuál puede ser el problema, quizá algo específico con tu sistema operativo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 18, 2022, 05:23:21 PM
UPDATE (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)

- Se añadió el sistema de Right Click Move hacia Warehouse, Trade y Chaos Mix -> [main.dll]
- Se corrigió un problema con el warehouse que te permitía extraer y superar el máximo de zen -> [GameServer.exe]
- Se añadió un switch para evitar que se puedan vender los items en los NPC al superar el máximo de zen -> [GameServer.exe][MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - Common.dat]
- Se añadieron configuraciones para el costo de zen de cada mix en el chaos mix -> [GameServer.exe][MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - ChaosMix.dat]
- Se añadió un sistema de sincronización para coordinar los rates del Chaos Mix con los del servidor -> [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - ChaosMix.dat]

PARA FACILITAR UN POCO A AQUELLOS QUE SÓLO DESCARGAN LOS UPDATES, SE MOVIÓ EL MAIN.DLL AL ZIP DEL GETMAININFO PARA QUE CADA VEZ QUE SE UPDATEE EL MAIN.DLL NO HAGA FALTA BAJAR EL CLIENTE ENTERO, SINO EL ZIP DEL MAININFO QUE PESA MUCHO MENOS.

Se actualizaron los zip del MuServer, del GetMainInfo, el source del MuServer y el source del main.dll
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: DrakonuS on May 18, 2022, 06:48:41 PM
Pero así como dijiste sobre los sets, el click right no es propio de esta versión xDDD troll jajaja ^^ ^^
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 18, 2022, 07:00:14 PM
Pero así como dijiste sobre los sets, el click right no es propio de esta versión xDDD troll jajaja ^^ ^^

La diferencia es que el right click si es útil para todos.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 18, 2022, 07:20:44 PM
Increible trabajo, gracias por compartir.

Preguntas: Es necesario incorporarle algún antihack? es suceptible a algún hack peligroso? tiene algún bug de dup?

Gracias!

Estos files no poseen ningún tipo de seguridad incorporada así que lo ideal es que sí, usen un antihack o programen su propia seguridad utilizando las fuentes que liberé.

Y lo de los bugs y eso, no lo sé. En general cada bug que se encuentra y me reportan, trato de fixearlo. Si probás los files y encontrás algún bug, podés reportármelo y voy a intentar fixearlo

Yo logre ponerle el MHP crackeado que tengo, pero faltan los offset de memoria para este main, si no se cierra.

(https://i.ibb.co/x5mJVSD/Captura-de-pantalla-2022-05-17-160642.png)

Intentá con estos offsets que me tomé el trabajo de buscar guiándome por un mhp s6.

MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 18, 2022, 08:01:34 PM
Increible trabajo, gracias por compartir.

Preguntas: Es necesario incorporarle algún antihack? es suceptible a algún hack peligroso? tiene algún bug de dup?

Gracias!

Funciono, gracias :D

Estos files no poseen ningún tipo de seguridad incorporada así que lo ideal es que sí, usen un antihack o programen su propia seguridad utilizando las fuentes que liberé.

Y lo de los bugs y eso, no lo sé. En general cada bug que se encuentra y me reportan, trato de fixearlo. Si probás los files y encontrás algún bug, podés reportármelo y voy a intentar fixearlo

Yo logre ponerle el MHP crackeado que tengo, pero faltan los offset de memoria para este main, si no se cierra.

(https://i.ibb.co/x5mJVSD/Captura-de-pantalla-2022-05-17-160642.png)

Intentá con estos offsets que me tomé el trabajo de buscar guiándome por un mhp s6.

MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 18, 2022, 10:04:49 PM
Hasta ahora todo excelente, solo unos pequeños detalles que encontre ahora ultimo

-sonido no funciona correctamente, solo se escucha el audio de algunos mobs (se probo con carpeta de audio de season 6 music y sound y carpeta de audio de otro cliente 0.97)
-skill power slash de rune aveces no le pega a los mobs
-al tener abierta la maquina chaos se pueden presionar los botones de abajo (party, inventario, character, guild) recuerdo que en la 99b se podia dupear usando ese metodo aunque aqui no puedo ya que la "c" no tiene el icono de pet, pero igual seria buena opcion impedir que se puedan presionar esos botones al tener la maquina abierta y con items ya que quizas puede haber una forma de dupear con ese metodo en esta version (nunca se sabe xD).

(https://i.ibb.co/0XHws22/Screen-05-18-21-56-0000.jpg)

Respecto a que se puedan agregar mas items y se que varios lo piden, eso por lo menos a mi no me molesta que no se pueda por que se puede ser creativo y crear un server a pesar de ese limite. Pero de ser posible en algun momento si pueden agregar soporte para que podamos agregar los de la 99b por cuenta propia se agradeceria aunque no es imprecindible eso.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 19, 2022, 01:31:42 AM
Al tratar de crear alas s1 no muestra el porcentaje y precio, lo mismo pasa al tratar de evolucionarlas

(https://i.ibb.co/Drhx25T/Screen-05-19-01-21-0000.jpg)
(https://i.ibb.co/yQ6bhYs/Screen-05-19-01-24-0001.jpg)

Al crear una fruit y sacarla con click derecho se ejecuta ese dialogo

(https://i.ibb.co/gTKNkhk/Screen-05-19-01-25-0002.jpg)

Al crear entradas de eventos y al sacarlas con click derecho se ejecuta el dialogo en el caso de las entradas del DS y en las entradas del BC no las deja sacar (normalmente si se peude, solo no funciona con click derecho en esos items)

(https://i.ibb.co/2h2qXMs/Screen-05-19-01-26-0003.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 19, 2022, 05:19:57 AM
-sonido no funciona correctamente, solo se escucha el audio de algunos mobs (se probo con carpeta de audio de season 6 music y sound y carpeta de audio de otro cliente 0.97)

Lo del sonido lo estuve revisando pero no tengo ni idea. Tal parece que es porque los nombres van en coreano o algo por el estilo, es por eso que los nombres de los archivos tienen símbolos raros. Eso no sé si lo podré fixear pronto.

-skill power slash de rune aveces no le pega a los mobs

Si, hace falta corregir la búsqueda de targets y demás. Quiero creer que la solución sería corregir cómo arma desde el gameserver el skill y sus targets.

-al tener abierta la maquina chaos se pueden presionar los botones de abajo (party, inventario, character, guild) recuerdo que en la 99b se podia dupear usando ese metodo aunque aqui no puedo ya que la "c" no tiene el icono de pet, pero igual seria buena opcion impedir que se puedan presionar esos botones al tener la maquina abierta y con items ya que quizas puede haber una forma de dupear con ese metodo en esta version (nunca se sabe xD).

Noté lo de poder abrir interfaces mientras tenés el chaos mix abierto pero no le encontré problemas o formas de dupear posibles ya que todos los checkeos los realiza el gameserver al querer dar trade, abrir baul, abrir un shop, lo que sea. Si encontrás alguna forma de hacerlo, quizá convendría fixearlo sino realmente no sé si sea un problema tan grave.

Respecto a que se puedan agregar mas items y se que varios lo piden, eso por lo menos a mi no me molesta que no se pueda por que se puede ser creativo y crear un server a pesar de ese limite. Pero de ser posible en algun momento si pueden agregar soporte para que podamos agregar los de la 99b por cuenta propia se agradeceria aunque no es imprecindible eso.

No pienso implementar custom item. Eso no es algo necesario o al menos yo no lo considero. El que lo quiera, tiene un foro entero para buscar cómo hacerlo o sino tiene 123452345 personas con nombre violetita para pedirle el trabajo.

Al tratar de crear alas s1 no muestra el porcentaje y precio, lo mismo pasa al tratar de evolucionarlas

Listo, lo de los rates de las alas fue corregido. Era un error menor ya que estaban invertidos los casos de ambas alas

El fix está en MuServer, main.dll (adentro de GetMainInfo) y sus respectivos sources actualizados

Al crear una fruit y sacarla con click derecho se ejecuta ese dialogo

Al crear entradas de eventos y al sacarlas con click derecho se ejecuta el dialogo en el caso de las entradas del DS y en las entradas del BC no las deja sacar (normalmente si se peude, solo no funciona con click derecho en esos items)

Lo de las entradas y eso ya es demasiado detalle porque tendría que ir uno por uno cada consumible. La solución es no usar segundo click para esos items únicamente y listo jaja tampoco es la muerte de nadie.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 19, 2022, 11:16:54 AM
UPDATE (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)

- Se añadió el soporte al hardwareID para poder utilizarlo en MuServer/Data/Util/BlackList.dat -> [GameServer.exe]

(https://i.imgur.com/hw4isYU.png)

(https://i.imgur.com/FpIDGZf.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 19, 2022, 04:17:20 PM
Excelente, quedo solucionado lo de la visualizacion del porcentaje. Pero ahora al combinar las alas o evolucionarlas se queda atrapada la combinacion y no deja sacar los items siendo la unica solucion cerrar la ventana y perder los items.

(https://i.ibb.co/mDPmg2r/Screen-05-19-16-05-0000.jpg)
(https://i.ibb.co/94sfLc1/Screen-05-19-16-06-0000.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 19, 2022, 04:36:51 PM
Excelente, quedo solucionado lo de la visualizacion del porcentaje. Pero ahora al combinar las alas o evolucionarlas se queda atrapada la combinacion y no deja sacar los items siendo la unica solucion cerrar la ventana y perder los items.

(https://i.ibb.co/mDPmg2r/Screen-05-19-16-05-0000.jpg)
(https://i.ibb.co/94sfLc1/Screen-05-19-16-06-0000.jpg)

Pude fallar dijo tusam xD

CORREGIDO. GameServer.exe
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 20, 2022, 06:36:56 AM
How to use this GetMainInfo file?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 20, 2022, 07:35:27 AM
You can add teleport using M button and Mu Helper
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 20, 2022, 09:37:07 AM
editor de cuentas?

Editor de items estoy trabajando para armar uno compatible con esta versión.

Para crear cuentas y editar stats funciona cualquier editor.
les falto el toque de la 97+99b , los hubiera probado directamente en mi servidor para ir haciendole mejoras  llorando2

No me gustan esos inventos raros de 97+99 o cosas por el estilo. Prefiero el original con pequeñas salvedades útiles como el minimapa que recién apareció con el mapa Valley of Loren.

De todas formas lo aporté con source, sos libre de programar o pagarle a cualquier programador para que te agregue esos items.


hola kayito saludos. para agregar nuevo maps hay que trabajar las souceres de main y gameserver.? o podemos agregarlo normal
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 20, 2022, 01:41:24 PM
(https://i.ibb.co/p4MqS7j/wing.jpg)
help me fix this
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 20, 2022, 05:43:57 PM
You can add teleport using M button and Mu Helper

If you want Move with M and MuHelper then you should be using a Season 6 downgrade, not an original 97.

hola kayito saludos. para agregar nuevo maps hay que trabajar las souceres de main y gameserver.? o podemos agregarlo normal

Te soy sincero, no intenté agregar mapas nuevos pero dudo que te deje porque lado servidor está limitado desde source a la cantidad original de mapas. Deberías extenderle en el servidor el máximo de mapas y luego verificar si el main soporta mapas adicionales, caso contrario extenderlo de igual forma.

(https://i.ibb.co/p4MqS7j/wing.jpg)
help me fix this

Download muserver again. I updated it yesterday to fix that.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 20, 2022, 10:51:38 PM
Por si a alguien le sirve logre modificar el main para que soporte set custom, aunque con las armas no me la pude (arcos girados, texturas que se ven mal y no funcionan los skill en las armas custom) le habilite los sets:

Flaming Phoenix
DarK Side
Hurricane
Nature
Embroidered
Storm
Magus
Adamantine

(https://i.ibb.co/WsFWJG2/Screen-05-20-22-38-0000.jpg)

https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.msg257467
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 21, 2022, 02:40:28 AM
Por si a alguien le sirve logre modificar el main para que soporte set custom, aunque con las armas no me la pude (arcos girados, texturas que se ven mal y no funcionan los skill en las armas custom) le habilite los sets:

Flaming Phoenix
DarK Side
Hurricane
Nature
Embroidered
Storm
Magus
Adamantine

(https://i.ibb.co/WsFWJG2/Screen-05-20-22-38-0000.jpg)

https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.msg257467


oye bro muy buen aporte agradecidos .. si le entra a los maps .? o solamente te metes con items.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 21, 2022, 03:52:37 PM
Por si a alguien le sirve logre modificar el main para que soporte set custom, aunque con las armas no me la pude (arcos girados, texturas que se ven mal y no funcionan los skill en las armas custom) le habilite los sets:

Flaming Phoenix
DarK Side
Hurricane
Nature
Embroidered
Storm
Magus
Adamantine

(https://i.ibb.co/WsFWJG2/Screen-05-20-22-38-0000.jpg)

https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.msg257467


oye bro muy buen aporte agradecidos .. si le entra a los maps .? o solamente te metes con items.

por ahora solo items
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Eternity on May 21, 2022, 06:07:19 PM
Como puedo desactivar la barra de la vida de los monstruos
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 21, 2022, 08:57:38 PM
Como puedo desactivar la barra de la vida de los monstruos

(https://i.ibb.co/khLNfg2/Captura-de-pantalla-2022-05-21-205556.png)

solo cambias el 1 por 0
aunque la verdad me parece mas util dejarla activada.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 21, 2022, 10:28:32 PM
why does it not drop the item when throwing the box?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 21, 2022, 10:37:57 PM
why does it not drop the item when throwing the box?

Because you have to configure the ItemBags
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 22, 2022, 02:03:36 AM
Can you show me how to display exp after killing monsters
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 22, 2022, 04:51:58 AM
You can add teleport using M button and Mu Helper

If you want Move with M and MuHelper then you should be using a Season 6 downgrade, not an original 97.

hola kayito saludos. para agregar nuevo maps hay que trabajar las souceres de main y gameserver.? o podemos agregarlo normal

Te soy sincero, no intenté agregar mapas nuevos pero dudo que te deje porque lado servidor está limitado desde source a la cantidad original de mapas. Deberías extenderle en el servidor el máximo de mapas y luego verificar si el main soporta mapas adicionales, caso contrario extenderlo de igual forma.

(https://i.ibb.co/p4MqS7j/wing.jpg)
help me fix this

Download muserver again. I updated it yesterday to fix that.
I downloaded it again and it's still the same
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 22, 2022, 04:53:59 AM
why does it not drop the item when throwing the box?

Because you have to configure the ItemBags

Can you give me a sample configuration, I tried it and it failed, sorry for the low level
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: wellwisher22 on May 22, 2022, 01:16:26 PM
Tem como adicionar novos itens?

Is there a way to add new items?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 22, 2022, 04:59:07 PM
Otro bug que encontre es que no muestra las estadisticas correctamente. Por ejemplo en el video al equipar ciertos items como las alas s2, pendientes, anillos. Las piedras de HP y MP bajan sus puntos mientras que al quitar items los puntos aumentan, cuando deberia ser alrevez ya que son items que en sus opciones aumentan puntos de manera porcentual, aunque el bug pareciera que es visual solamente, no lo e probado en profundidad. Estoy utilizando las configuraciones por defecto.

Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 23, 2022, 04:26:41 PM
Otro bug que encontre es que no muestra las estadisticas correctamente. Por ejemplo en el video al equipar ciertos items como las alas s2, pendientes, anillos. Las piedras de HP y MP bajan sus puntos mientras que al quitar items los puntos aumentan, cuando deberia ser alrevez ya que son items que en sus opciones aumentan puntos de manera porcentual, aunque el bug pareciera que es visual solamente, no lo e probado en profundidad. Estoy utilizando las configuraciones por defecto.



pienso que sea ya de configuración y no un bug visual. aunque el carga vida del bk tarda mucho en quitarse. y por ejemplo. usas la expolición del bk. luego de vas a algun map y la vida se vuelve bug.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 23, 2022, 04:35:39 PM
Otro bug que encontre es que no muestra las estadisticas correctamente. Por ejemplo en el video al equipar ciertos items como las alas s2, pendientes, anillos. Las piedras de HP y MP bajan sus puntos mientras que al quitar items los puntos aumentan, cuando deberia ser alrevez ya que son items que en sus opciones aumentan puntos de manera porcentual, aunque el bug pareciera que es visual solamente, no lo e probado en profundidad. Estoy utilizando las configuraciones por defecto.



pienso que sea ya de configuración y no un bug visual. aunque el carga vida del bk tarda mucho en quitarse. y por ejemplo. usas la expolición del bk. luego de vas a algun map y la vida se vuelve bug.

Que configuración puede ser según usted? Yo probé tocando comom character, también con menos puntos de stat y siempre pasa lo mismo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 23, 2022, 06:11:01 PM
Otro bug que encontre es que no muestra las estadisticas correctamente. Por ejemplo en el video al equipar ciertos items como las alas s2, pendientes, anillos. Las piedras de HP y MP bajan sus puntos mientras que al quitar items los puntos aumentan, cuando deberia ser alrevez ya que son items que en sus opciones aumentan puntos de manera porcentual, aunque el bug pareciera que es visual solamente, no lo e probado en profundidad. Estoy utilizando las configuraciones por defecto.

pienso que sea ya de configuración y no un bug visual. aunque el carga vida del bk tarda mucho en quitarse. y por ejemplo. usas la expolición del bk. luego de vas a algun map y la vida se vuelve bug.

Lo más probable es que posiblemente esté enviando bien los stats pero no los esté actualizando como corresponde. No es tema de configuración, probablemente sea que me falta asignar los valores a ciertas variables o stats para que se muestren correctamente. Voy a revisarlo bien para ver si lo logro arreglar, creo darme una idea por dónde viene el problema.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 23, 2022, 07:35:30 PM
igual el sistema de reparacion de los items dañados , no te deja reparar ! porque no es el zen que corresponde en la visualizacion !

Otra cosa tienes alguna reseña de como agregar item alas shop?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 23, 2022, 07:44:44 PM
igual el sistema de reparacion de los items dañados , no te deja reparar ! porque no es el zen que corresponde en la visualizacion !

Otra cosa tienes alguna reseña de como agregar item alas shop?

Fijate si coinciden en el item.txt del servidor y en el item.bmd del cliente las durabilidades. Hasta donde yo se, no pasa eso de que no te deje reparar.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 23, 2022, 09:53:52 PM

Otro bug que encontre es que no muestra las estadisticas correctamente. Por ejemplo en el video al equipar ciertos items como las alas s2, pendientes, anillos. Las piedras de HP y MP bajan sus puntos mientras que al quitar items los puntos aumentan, cuando deberia ser alrevez ya que son items que en sus opciones aumentan puntos de manera porcentual, aunque el bug pareciera que es visual solamente, no lo e probado en profundidad. Estoy utilizando las configuraciones por defecto.



pienso que sea ya de configuración y no un bug visual. aunque el carga vida del bk tarda mucho en quitarse. y por ejemplo. usas la expolición del bk. luego de vas a algun map y la vida se vuelve bug.

Que configuración puede ser según usted? Yo probé tocando comom character, también con menos puntos de stat y siempre pasa lo mismo.

Sii tocaria eso. Espero que se pueda solucionar, en lo que encuentre nos comprartes donde se cuentra las variables
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 23, 2022, 11:39:20 PM
igual el sistema de reparacion de los items dañados , no te deja reparar ! porque no es el zen que corresponde en la visualizacion !

Otra cosa tienes alguna reseña de como agregar item alas shop?

muy buena pregunta quien tiene ese aporte de como reseñar de agregar item a las shops.?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 24, 2022, 12:12:02 AM
Can someone show me how to fix the error of creating wings level 2?
(https://i.ibb.co/p4MqS7j/wing.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 24, 2022, 12:29:46 AM
hace  falta agregar la box of kundum +5 .. solo esta hasta las +4 ...! Ahora que estube tocando las shop y lo del drop de corazones, medallas y Boss me doy cuenta que solo esta hasta el box of kundum +4 ...! ...! Hasta Ahora Solamente mente eso me he encontrado lo demas ha sido por falta de configuracion :..!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 24, 2022, 12:41:33 AM
hace  falta agregar la box of kundum +5 .. solo esta hasta las +4 ...! Ahora que estube tocando las shop y lo del drop de corazones, medallas y Boss me doy cuenta que solo esta hasta el box of kundum +4 ...! ...! Hasta Ahora Solamente mente eso me he encontrado lo demas ha sido por falta de configuracion :..!

Las box of kundun +5 en esta versión no existían ya que lo máximo de items era +11 y la box of kundun +5 equivale al item +12.
Además de que esa misma kundun se incluyó en la 99b junto con los drops de los items como Great Dragon, Knight Blade, Red Spirit, Hurricane, etc.

Can someone show me how to fix the error of creating wings level 2?
(https://i.ibb.co/p4MqS7j/wing.jpg)

Download again the MuServer zip and the GetMainInfo to get the main.dll updated

That's already fixed in GameServer.exe and Main.dll
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 24, 2022, 08:34:16 PM
hace  falta agregar la box of kundum +5 .. solo esta hasta las +4 ...! Ahora que estube tocando las shop y lo del drop de corazones, medallas y Boss me doy cuenta que solo esta hasta el box of kundum +4 ...! ...! Hasta Ahora Solamente mente eso me he encontrado lo demas ha sido por falta de configuracion :..!

Las box of kundun +5 en esta versión no existían ya que lo máximo de items era +11 y la box of kundun +5 equivale al item +12.
Además de que esa misma kundun se incluyó en la 99b junto con los drops de los items como Great Dragon, Knight Blade, Red Spirit, Hurricane, etc.

Can someone show me how to fix the error of creating wings level 2?
(https://i.ibb.co/p4MqS7j/wing.jpg)

Download again the MuServer zip and the GetMainInfo to get the main.dll updated

That's already fixed in GameServer.exe and Main.dll

Thanks Kayito for the contribution, greetings, there is another bug in bk's life when using the power to give you life and it takes you to another place, life is bug
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 25, 2022, 12:44:22 AM
Me Puse Ha Editar ! Todas Las Box Of Kundum ...! Alguna Lista De Como Dejar Para que Caigan Con Luck ...! los
Item Exe ? ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 25, 2022, 01:12:24 AM
https://imgur.com/a/rjuGUJK

Una Imagen De Como Quedaron Algunos items ! agregados
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 25, 2022, 01:19:45 AM
https://imgur.com/a/rjuGUJK

Una Imagen De Como Quedaron Algunos items ! agregados

lograste meter soporte de armas custom y ponerles skill? :o
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on May 25, 2022, 07:15:44 PM
https://imgur.com/a/rjuGUJK

Una Imagen De Como Quedaron Algunos items ! agregados


esta genial, podrias compartir??  please
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 26, 2022, 10:19:08 PM
Alguien Sigue Editando  o testeando este servidor?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 26, 2022, 10:41:11 PM
Alguien Sigue Editando  o testeando este servidor?

Obvio que si, parece el mejor proyecto de base para 97 clasicas.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 26, 2022, 10:42:08 PM
Alguien Sigue Editando  o testeando este servidor?

Tambien los estoy testeando, hasta ahora son los mejores que e probado.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 26, 2022, 10:55:31 PM
Yo aún estoy intentando descubrir cómo solucionar lo de los stats al colocar o quitar items.
También armé sincronización de los precios de compra de los items del shop con los del muserver y me faltaría hacer lo mismo con los precios de venta de los existentes en el inventario para que queden 100% sincronizados los precios pero aún no encuentro el método.
También armé el movelist y voy a agregarle switchs a todo desde el getmaininfo para aquellos que quieran deshabilitar cosas como healthbar, minimapa, movelist, sky, etc.

Estoy demorando un poco con los updates ya que tengo un familiar hospitalizado y el poquito tiempo que estoy en casa lo uso para intentar arreglar la mayor cantidad de cosas posibles así que ni bien tenga el update listo, lo subo con esas cosas que comenté y quizá alguna que otra más.

Acepto sugerencias de customs útiles y dejaré para más adelante hacer el sistema de custom items (items, bows, wings, etc) y custom maps.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 26, 2022, 11:26:08 PM
Yo aún estoy intentando descubrir cómo solucionar lo de los stats al colocar o quitar items.
También armé sincronización de los precios de compra de los items del shop con los del muserver y me faltaría hacer lo mismo con los precios de venta de los existentes en el inventario para que queden 100% sincronizados los precios pero aún no encuentro el método.
También armé el movelist y voy a agregarle switchs a todo desde el getmaininfo para aquellos que quieran deshabilitar cosas como healthbar, minimapa, movelist, sky, etc.

Estoy demorando un poco con los updates ya que tengo un familiar hospitalizado y el poquito tiempo que estoy en casa lo uso para intentar arreglar la mayor cantidad de cosas posibles así que ni bien tenga el update listo, lo subo con esas cosas que comenté y quizá alguna que otra más.

Acepto sugerencias de customs útiles y dejaré para más adelante hacer el sistema de custom items (items, bows, wings, etc) y custom maps.

Todo a su tiempo, la familia es lo primero.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 27, 2022, 01:33:16 AM
Yo aún estoy intentando descubrir cómo solucionar lo de los stats al colocar o quitar items.
También armé sincronización de los precios de compra de los items del shop con los del muserver y me faltaría hacer lo mismo con los precios de venta de los existentes en el inventario para que queden 100% sincronizados los precios pero aún no encuentro el método.
También armé el movelist y voy a agregarle switchs a todo desde el getmaininfo para aquellos que quieran deshabilitar cosas como healthbar, minimapa, movelist, sky, etc.

Estoy demorando un poco con los updates ya que tengo un familiar hospitalizado y el poquito tiempo que estoy en casa lo uso para intentar arreglar la mayor cantidad de cosas posibles así que ni bien tenga el update listo, lo subo con esas cosas que comenté y quizá alguna que otra más.

Acepto sugerencias de customs útiles y dejaré para más adelante hacer el sistema de custom items (items, bows, wings, etc) y custom maps.

Fantástico Kayito en espera de esos nuevo update. entonces nos traerás sorpresas nueva, seguimos, espero que pronto este el familiar recuperado bro saludos
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on May 27, 2022, 10:15:18 AM
If only it had built-in automatic right-click
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 27, 2022, 12:11:14 PM
If only it had built-in automatic right-click

Make it for us and share ;)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 27, 2022, 01:43:25 PM
Todo Funciona Muy bien...! kayito...no he encontrado bug criticos ,solo los que estas por reparar...! y tambien el de la reparacion de los items !

deberias de checarlo...! ya cheque el item.bmd y item.txt y todo esta igual ...!

Otra cosa es que el editor munchas veces te edita la durabilidad del item... y otros item no y aparecen dañados..
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 27, 2022, 01:48:15 PM
Todo Funciona Muy bien...! kayito...no he encontrado bug criticos ,solo los que estas por reparar...! y tambien el de la reparacion de los items !

deberias de checarlo...! ya cheque el item.bmd y item.txt y todo esta igual ...!

Otra cosa es que el editor munchas veces te edita la durabilidad del item... y otros item no y aparecen dañados..

No me sirve un "muchas veces" bro, necesito que me digas casos específicos para yo poder probarlos porque lo que me comentás jamás me pasó :/
Decime específicamente qué item falla al editarlo para yo poder revisarlo y ver si es un error mío o un error tuyo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 27, 2022, 02:23:37 PM
Todo Funciona Muy bien...! kayito...no he encontrado bug criticos ,solo los que estas por reparar...! y tambien el de la reparacion de los items !

deberias de checarlo...! ya cheque el item.bmd y item.txt y todo esta igual ...!

Otra cosa es que el editor munchas veces te edita la durabilidad del item... y otros item no y aparecen dañados..

Supongo que te refieres a esto? al reparar desde el inventario pide mas zen y al tenerlo no deja reparar, pero al reparar desde el herrero pide menos zen y si deja reparar

Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 27, 2022, 05:47:06 PM
Supongo que te refieres a esto? al reparar desde el inventario pide mas zen y al tenerlo no deja reparar, pero al reparar desde el herrero pide menos zen y si deja reparar


[/quote]




Siman Ha Eso Me Refiero....!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 27, 2022, 06:17:15 PM
Todo Funciona Muy bien...! kayito...no he encontrado bug criticos ,solo los que estas por reparar...! y tambien el de la reparacion de los items !

deberias de checarlo...! ya cheque el item.bmd y item.txt y todo esta igual ...!

Otra cosa es que el editor munchas veces te edita la durabilidad del item... y otros item no y aparecen dañados..

Supongo que te refieres a esto? al reparar desde el inventario pide mas zen y al tenerlo no deja reparar, pero al reparar desde el herrero pide menos zen y si deja reparar



Voy a revisar si logro sincronizar el costo de reparación con el del servidor para que no pase más eso
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 27, 2022, 07:20:33 PM
Agregue soporte de mas mapas...!

Teste mobs adentro de mapa , individuales y en modo spot...todo funciona perfecto...! en modo dropeo de item...

Solo Quedaria una duda ......! Alguna Guia de Como Agregar Custom Mobs? ...! para darle mas soporte amas mobs?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 28, 2022, 01:01:31 PM
Agregue soporte de mas mapas...!

Teste mobs adentro de mapa , individuales y en modo spot...todo funciona perfecto...! en modo dropeo de item...

Solo Quedaria una duda ......! Alguna Guia de Como Agregar Custom Mobs? ...! para darle mas soporte amas mobs?

hola bro saludos si compartirías el soporte a mas maps.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 28, 2022, 03:49:00 PM
Qué culiados que son jaja en vez de ayudarme a corregir errores y sincronizar los datos, se la pasan desesperados por custom item, custom map y todas esas pavadas
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 28, 2022, 03:59:09 PM
Dropea "0" de Zen y al pickearlo te suma 200 de zen.

(https://i.ibb.co/XZqbtPN/imagen.png)


Agrego:
1) Al parecer en general el zen no esta sincronizado, no es solo cuando dropea 0. Recien pickie 500 y me sumo como 1200.

2) Si alguien mas puede testear estaria barbaro, ya que yo modifique un poco la exp/drop, no se si pasa con otro % de drop.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on May 28, 2022, 04:53:32 PM
Qué culiados que son jaja en vez de ayudarme a corregir errores y sincronizar los datos, se la pasan desesperados por custom item, custom map y todas esas pavadas

jajajajajaja cierto cierto debemos ayudar mas
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 28, 2022, 05:02:52 PM
Qué culiados que son jaja en vez de ayudarme a corregir errores y sincronizar los datos, se la pasan desesperados por custom item, custom map y todas esas pavadas

A mi en lo personal la mayoria de custom me dan asco, pero hay que reconocer que a los jugadores les gustan xD prefiero un emulador estable y bien depurado, sin bugs criticos por eso apenas encuentro algo lo informo aca, aunque ahora no e encontrado ningun error mas de los ya mencionados.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Chupulum on May 28, 2022, 05:43:20 PM
Qué culiados que son jaja en vez de ayudarme a corregir errores y sincronizar los datos, se la pasan desesperados por custom item, custom map y todas esas pavadas

Bienvenido al foro AMigo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 28, 2022, 08:39:53 PM
El Servidor no tiene para lo de las flechas infinitas para la elfa ....!!


No Es Para Que Te Enojes Bro ...XD! Sabemos que Primero es dejar Funcional primero lo demas ...!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 28, 2022, 09:10:30 PM
El Servidor no tiene para lo de las flechas infinitas para la elfa ....!!


No Es Para Que Te Enojes Bro ...XD! Sabemos que Primero es dejar Funcional primero lo demas ...!

No existen las flechas infinitas en esta versión, eso apareció a partir de la Season 2
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 29, 2022, 12:32:43 AM
Según creop había un arco o me equivoco que no gastaba flechas ?

El archangel crossbow?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: djagripnos on May 29, 2022, 05:46:27 AM
Add support custom item's + emoji chat please
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 29, 2022, 07:05:23 AM
Según creop había un arco o me equivoco que no gastaba flechas ?

El archangel crossbow?

Efectivamente. El archangel crossbow no gasta flechas, gasta bolts jajaja xD hasta donde recuerdo, no existe nada con flechas infinitas en esta versión ya que como dije el concepto de flechas infinitas fue introducido en la Season 2 como un skill buff que se habilita automáticamente luego de hacer la quest de marlon.

Add support custom item's + emoji chat please

Why don't you do it by yourself and share it for us?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 29, 2022, 02:37:49 PM
Según creop había un arco o me equivoco que no gastaba flechas ?

El archangel crossbow?

En versiones custom nomas xD
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on May 29, 2022, 04:27:00 PM
Dejame Decirte que estas Equivocado ...en la vercion 97Ñ o 97J El Arco Archangel era el unico que no gastaba bolts .....Por eso el comentario y era 97
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 29, 2022, 06:13:57 PM
Dejame Decirte que estas Equivocado ...en la vercion 97Ñ o 97J El Arco Archangel era el unico que no gastaba bolts .....Por eso el comentario y era 97

Quizá sea un bug de ese main o una custom de los files que hayas usado con ese main. Incluso hay mains 97 que no traen el Archangel Crossbow por defecto, por lo que si ese main era el caso posiblemente el crossbow estuviese agregado como custom y modificado de tal manera que no consuma bolts ni arrows.

De todas formas como dije, el buff de Infinity Arrow se implementó recién en S2... por lo tanto aunque quiera agregarlo, no va a poder usarse en el juego ya que no tiene ni animación asignada ni el efecto visual ni nada, por ende no andaría.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: MaxVoll on May 29, 2022, 07:44:36 PM
Dejame Decirte que estas Equivocado ...en la vercion 97Ñ o 97J El Arco Archangel era el unico que no gastaba bolts .....Por eso el comentario y era 97

Quizá sea un bug de ese main o una custom de los files que hayas usado con ese main. Incluso hay mains 97 que no traen el Archangel Crossbow por defecto, por lo que si ese main era el caso posiblemente el crossbow estuviese agregado como custom y modificado de tal manera que no consuma bolts ni arrows.

De todas formas como dije, el buff de Infinity Arrow se implementó recién en S2... por lo tanto aunque quiera agregarlo, no va a poder usarse en el juego ya que no tiene ni animación asignada ni el efecto visual ni nada, por ende no andaría.

Si lo agregaras igual vendrían y te dirían, el PJ no se saca los mocos, así que está mal yo lo vi con mis propios ojos míos de mi propiedad en otro 97.. todos son iguales nunca nada está bien o suficiente y eso que es regalado..
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: chuvito on May 29, 2022, 07:57:27 PM
Dropea "0" de Zen y al pickearlo te suma 200 de zen.

(https://i.ibb.co/XZqbtPN/imagen.png)


Agrego:
1) Al parecer en general el zen no esta sincronizado, no es solo cuando dropea 0. Recien pickie 500 y me sumo como 1200.

2) Si alguien mas puede testear estaria barbaro, ya que yo modifique un poco la exp/drop, no se si pasa con otro % de drop.

nose como funcione alli, pero en algunas files tiene la opcion de multiple zen o divisor, en la cual consiste en que el zen lo puede multiplicar en X valor al que dropea y asi pueden ser intercalado y no 1 solo valor, con eso puede que te dropee 10k y al comerlo te da 30k o incluso que cae hasta 3 drops de zen esparcidos al matar un mob, te hablo como por ejemplo lo maneja igcn, pero bueno es solo una idea, tal ves es lo que dices
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 29, 2022, 08:05:06 PM
Dropea "0" de Zen y al pickearlo te suma 200 de zen.

(https://i.ibb.co/XZqbtPN/imagen.png)


Agrego:
1) Al parecer en general el zen no esta sincronizado, no es solo cuando dropea 0. Recien pickie 500 y me sumo como 1200.

2) Si alguien mas puede testear estaria barbaro, ya que yo modifique un poco la exp/drop, no se si pasa con otro % de drop.

nose como funcione alli, pero en algunas files tiene la opcion de multiple zen o divisor, en la cual consiste en que el zen lo puede multiplicar en X valor al que dropea y asi pueden ser intercalado y no 1 solo valor, con eso puede que te dropee 10k y al comerlo te da 30k o incluso que cae hasta 3 drops de zen esparcidos al matar un mob, te hablo como por ejemplo lo maneja igcn, pero bueno es solo una idea, tal ves es lo que dices



Hola

No sabía, pero buscando no encontré ninguna variable que tenga que ver con lo que me decís por ende calculo que no es eso.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 29, 2022, 08:39:17 PM
(https://i.imgur.com/8p1bp6y.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on May 29, 2022, 11:45:08 PM
(https://i.imgur.com/8p1bp6y.png)

que es ese mapa?? ._.'
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 30, 2022, 01:07:38 PM
(https://i.imgur.com/8p1bp6y.png)

que es ese mapa?? ._.'


Te encanta
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: josue3pc on May 30, 2022, 02:15:58 PM
Algun antihack para estos files?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on May 30, 2022, 03:41:41 PM
Algun antihack para estos files?

Funciona cualquiera, yo le puse MHP con estos offset (creditos a @kayito )

MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on May 31, 2022, 12:04:44 PM
UPDATE (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)

- Se corrigió un error en el ChaosMix que crasheaba el cliente -> [Cliente][GameServer.exe][main.dll]

Se actualizaron los zip del MuServer, del GetMainInfo, del Cliente y los sources del MuServer, main.dll y GetMainInfo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: daimer on May 31, 2022, 03:13:32 PM
¿Es posible añadir nuevos elementos al cliente? ¿Y ampliar el número de complementos?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on May 31, 2022, 04:19:06 PM
¿Es posible añadir nuevos elementos al cliente? ¿Y ampliar el número de complementos?

Si lees los comentarios te daras de cuenta de que ya han respondido esa pregunta.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on May 31, 2022, 04:44:31 PM
hay alguna manera de poder abrir 2 o mas main.exe simultaneamente?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on May 31, 2022, 05:03:28 PM
UPDATE (Las URL son las mismas, se actualizaron los zip y los sources correspondientes)

- Se corrigió un error que al equipar o desequipar items, se visualizaban mal los stats -> [GameServer.exe]
- Se modificaron los mapas del cliente por los mapas originales junto con sus respectivos minimapas sincronizados al 100% -> [Cliente]
- Se añadió el Movelist funcional sincronizado con el move.txt del muserver -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Se añadieron switchs para Minimap, Sky, Movelist y HealthBar -> [GetMainInfo.exe][Main.dll]
- Se corrigió un error que no previsualizaba correctamente al equiparse un Dinorant -> [GameServer.exe]
- Se corrigió un error que se veían unos cuadros negros del recorte del terreno al usar resoluciones superiores a 1280x1024 -> [Main.dll]
- Se corrigió y sincronizó todos los precios de compra de items por NPC en un 99% (Falta verificar las opciones excellent) -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Se corrigió y sincronizó todos los precios de venta de items hacia un NPC en un 99% (Falta verificar las opciones excellent) -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Se corrigió y sincronizó los costos de reparación de los items desde el inventario y desde el NPC -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Se sincronizaron los stacks de items del main con el archivo ItemStack.txt del muserver -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Se sincronizaron los precios de los items que se encuentren en ItemValue.txt en el muserver -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Se corrigió el botón del zoom al clickear en el minimapa y ahora el personaje no camina al clickear ahí -> [Main.dll]

Se actualizaron los zip del MuServer, del GetMainInfo, del Cliente y los sources del MuServer, main.dll y GetMainInfo



Lindaaaaaaa kayitooooooo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 02, 2022, 08:13:07 AM
UPDATE

- Se corrigió un error en el ChaosMix que generaba un crasheo inesperado -> [Client][GameServer.exe][Main.dll]
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: lunaticodeveloper on June 02, 2022, 09:30:24 AM
El mejor proyecto que vi en mucho tiempo kayito...

estare levantando un server beta test para los que quieran acceder y probar/reportar bugs !
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: ghmoraes on June 02, 2022, 09:51:47 AM
Muito bom, @kayito
Vou ajudar nos testes.. Vou ver a viabilidade de adicionar suporte a script Lua.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 02, 2022, 10:12:51 AM
Muito bom, @kayito
Vou ajudar nos testes.. Vou ver a viabilidade de adicionar suporte a script Lua.

você compartilha nos apoia  please
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 02, 2022, 10:56:51 AM
UPDATE

- Se corrigió un error en el ChaosMix que generaba un crasheo inesperado -> [Client][GameServer.exe][Main.dll]

Se reemplazaron todos los link?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 02, 2022, 11:07:57 AM
UPDATE

- Se corrigió un error en el ChaosMix que generaba un crasheo inesperado -> [Client][GameServer.exe][Main.dll]

Se reemplazaron todos los link?

Lo único que hice fue que en lugar de tener todos los links individuales, armé una carpeta en mediafire con todos los links ahí dentro. Si te fijás en el post, cuando clickees en el link te lleva a una carpeta de mediafire donde están todos los zip (cliente, getmain, muserver, sources, tools)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 02, 2022, 11:15:30 AM
UPDATE

- Se corrigió un error en el ChaosMix que generaba un crasheo inesperado -> [Client][GameServer.exe][Main.dll]

Se reemplazaron todos los link?

Lo único que hice fue que en lugar de tener todos los links individuales, armé una carpeta en mediafire con todos los links ahí dentro. Si te fijás en el post, cuando clickees en el link te lleva a una carpeta de mediafire donde están todos los zip (cliente, getmain, muserver, sources, tools)

Si ya descargue, mucho mejor de esa forma todo incluido en un solo link.
Excelente estoy testeando para ver si encuentro algo extraño.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: MichaelxD on June 03, 2022, 07:40:38 AM
alguien me pasa el main.dll?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 03, 2022, 10:01:55 AM
alguien me pasa el main.dll?

En el zip del GetMainInfo bro. En uno de los updates aclaré que el main.dll se movió a ese zip para facilitar la descarga y que no haga falta descargar el cliente entero.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: daimer on June 03, 2022, 06:07:51 PM
¿Es posible optimizar el cliente? ¿Qué daría a más de 20 fps?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 03, 2022, 06:23:11 PM
¿Es posible optimizar el cliente? ¿Qué daría a más de 20 fps?

El juego por defecto no está preparado para subirle los fps debido a que las animaciones están estrictamente relacionadas con el refresco por frame. Al menos de las formas que yo intenté, hacía que muchas animaciones funcionen más rápido y por ende modificaba los balances y demás. No es recomendable subirle los fps a un juego que no está preparado para eso pero si gustan meterle mano, está a disposición el source para hacerlo. Cada quien es libre de hacerlo, yo por lo menos no lo pienso hacer como parte del post principal
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 03, 2022, 06:28:54 PM
UPDATE
- Se añadió un sistema de MapManager el cual permite manejar los mapas desde el GetMainInfo (Nombre, Movimiento, Acuático y Música) -> [Main.dll][GetMainInfo.exe]

Video de muestra:
https://youtu.be/idIki_amXKQ

- Se añadió un sistema de sincronización de los nombres de los subservers -> [Main.dll][ConnectServer.exe]
Video de muestra:
https://youtu.be/tnP-HpSsJRM

Se modificaron los zips del Cliente, GetMainInfo, MuServer y sus respectivos sources
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: daimer on June 03, 2022, 07:02:47 PM
¿Es posible optimizar el cliente? ¿Qué daría a más de 20 fps?

El juego por defecto no está preparado para subirle los fps debido a que las animaciones están estrictamente relacionadas con el refresco por frame. Al menos de las formas que yo intenté, hacía que muchas animaciones funcionen más rápido y por ende modificaba los balances y demás. No es recomendable subirle los fps a un juego que no está preparado para eso pero si gustan meterle mano, está a disposición el source para hacerlo. Cada quien es libre de hacerlo, yo por lo menos no lo pienso hacer como parte del post principal

Es posible que hayas entendido mal de lo que estoy hablando. El punto no es obtener más fps, sino optimizar la experiencia del cliente. que le daria
estable 25 fps, no 18-19-20.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 03, 2022, 07:57:33 PM
¿Es posible optimizar el cliente? ¿Qué daría a más de 20 fps?

El juego por defecto no está preparado para subirle los fps debido a que las animaciones están estrictamente relacionadas con el refresco por frame. Al menos de las formas que yo intenté, hacía que muchas animaciones funcionen más rápido y por ende modificaba los balances y demás. No es recomendable subirle los fps a un juego que no está preparado para eso pero si gustan meterle mano, está a disposición el source para hacerlo. Cada quien es libre de hacerlo, yo por lo menos no lo pienso hacer como parte del post principal

Es posible que hayas entendido mal de lo que estoy hablando. El punto no es obtener más fps, sino optimizar la experiencia del cliente. que le daria
estable 25 fps, no 18-19-20.

Claramente hablamos de lo mismo. Si el main por default corre a 21/22 fps como máximo y vos estás pidiendo 25 eso significa AUMENTAR jaja podría perjudicar algunas animaciones como dije pero si gustás intentarlo y notás que funciona bien sin problemas, compartilo para todos los que lo quieran :)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on June 03, 2022, 10:52:55 PM
Genial lo de la music ya es un avance, yo logre sacar los nombres de los sonidos con ollydbg del main y los copie de otro cliente pero aun asi solo reproduce los de los mobs de tarkan e icarus, faltan muchos sonidos en el cliente como el de la pantalla de login, al hacer click en botones, al abrir inventario, skills, cuando cae una joya, al dropear una medalla, etc.. Por si a alguien le sirve esta es la lista de sonidos que trae el main pero no los reproduce todos. Respecto a la music en devil square y blood castle lo ideal seria que se reproduciera apenas comience el evento y no al entrar al mapa.

Code: [Select]
iron1.wav
iron_attack1.wav
jaikan1.wav
jaikan2.wav
jaikan_attack1.wav
jaikan_attack2.wav
jaikan_die.wav
blood1.wav
blood_attack1.wav
blood_attack2.wav
blood_die.wav
death1.wav
death_attack1.wav
death_die.wav
mutant1.wav
mutant2.wav
mutant_attack1.wav
mOrcArcherAttack1.wav
mOrcCapAttack1.wav
mCursedKing1.wav
mCursedKing2.wav
mCursedKingDie1.wav
mMegaCrust1.wav
mMegaCrustAttack1.wav
mMegaCrustDie.wav
mMolt1.wav
mMoltAttack1.wav
mMoltDie.wav
mAlquamosAttack1.wav
mAlquamosDie.wav
mRainner1.wav
mRainnerAttack1.wav
mRainnerDie.wav
mPhantom1.wav
mPhantomAttack1.wav
mPhantomDie.wav
mDrakan1.wav
mDrakanAttack1.wav
mDrakanDie.wav
mPhoenix1.wav
mPhoenixAttack1.wav
mMagicSkull.wav
mBullDie.wav
mBlackSkullDie.wav
mBlackSkullAttack.wav
mGhaintOrgerDie.wav
mRedSkull.wav
mRedSkullDie.wav
mRedSkullAttack.wav
iBloodCastle.wav
desert.wav
aHeaven.wav
aThunder01.wav
aThunder02.wav
aThunder03.wav
eFirecracker1.wav
eFirecracker2.wav
eMedal.wav
ePhoenixExp.wav
eRidingSpear.wav
eRaidShoot.wav
eSwellLife.wav
eBlow.wav
ePiercing.wav
eIceArrow.wav
eTelekinesis.wav
eSoulBarrier.wav
eBloodAttack.wav
eHitGate.wav
eHitGate2.wav
eHitCristal.wav
eDownGate.wav
eCrow.wav
iRepair.wav
iWhisper.wav

Aclaro tambien que encontre un bug en el movelist, al tener un pet tipo imp o angel tampoco te deja mover a icaurs aunque tengas alas equipadas (falta condicion para omitir a esos pets y permitir que con dinorant se pueda ya que tampoco deja ir con dinorant) por lo demas excelente trabajo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on June 04, 2022, 02:06:43 AM
Por lo visto este main era otro sin terminar de webzen lo dejaron comenzado ha lo que he estado comparando ha otros main ! Lo único bueno de todo es que está sin virus ya que los demás ! Están infectados ! Espero kayito pueda hacer como Lo de  los mapas igual agregar los de los Sonidos por igual ! Gracias kayito buen  avanse
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 04, 2022, 02:16:46 AM
Por lo visto este main era otro sin terminar de webzen lo dejaron comenzado ha lo que he estado comparando ha otros main ! Lo único bueno de todo es que está sin virus ya que los demás ! Están infectados ! Espero kayito pueda hacer como Lo de  los mapas igual agregar los de los Sonidos por igual ! Gracias kayito buen  avanse

hola bro saludos das aporte de los items agregado.?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: daimer on June 04, 2022, 06:58:38 AM
¿Es posible optimizar el cliente? ¿Qué daría a más de 20 fps?

El juego por defecto no está preparado para subirle los fps debido a que las animaciones están estrictamente relacionadas con el refresco por frame. Al menos de las formas que yo intenté, hacía que muchas animaciones funcionen más rápido y por ende modificaba los balances y demás. No es recomendable subirle los fps a un juego que no está preparado para eso pero si gustan meterle mano, está a disposición el source para hacerlo. Cada quien es libre de hacerlo, yo por lo menos no lo pienso hacer como parte del post principal

Es posible que hayas entendido mal de lo que estoy hablando. El punto no es obtener más fps, sino optimizar la experiencia del cliente. que le daria
estable 25 fps, no 18-19-20.

Claramente hablamos de lo mismo. Si el main por default corre a 21/22 fps como máximo y vos estás pidiendo 25 eso significa AUMENTAR jaja podría perjudicar algunas animaciones como dije pero si gustás intentarlo y notás que funciona bien sin problemas, compartilo para todos los que lo quieran :)

Por ejemplo, aquí hay 2 videos. por 1 tus limas por 2 limas Louis. Aquí puedes ver cómo baja el FPS cuando aparecen monstruos. Creo que cuando hay muchos jugadores cerca, será imposible jugar.
https://skr.sh/vEHvMcX7uh0?a   
https://skr.sh/vEHJ3rMb7jj?a

Muy extraño. Hasta donde yo sé, el trabajo estándar del cliente es de 25 fps, no de 21. El cliente funciona notablemente peor que el cliente MuEmu S6. Tal vez hay algo que no sé. En cualquier caso, gracias por la respuesta.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: felipemtk on June 04, 2022, 07:10:54 AM
Hola, hay alguna forma de poner Globo en GM para diferenciarlo de Players?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 04, 2022, 08:26:13 AM
¿Es posible optimizar el cliente? ¿Qué daría a más de 20 fps?

El juego por defecto no está preparado para subirle los fps debido a que las animaciones están estrictamente relacionadas con el refresco por frame. Al menos de las formas que yo intenté, hacía que muchas animaciones funcionen más rápido y por ende modificaba los balances y demás. No es recomendable subirle los fps a un juego que no está preparado para eso pero si gustan meterle mano, está a disposición el source para hacerlo. Cada quien es libre de hacerlo, yo por lo menos no lo pienso hacer como parte del post principal

Es posible que hayas entendido mal de lo que estoy hablando. El punto no es obtener más fps, sino optimizar la experiencia del cliente. que le daria
estable 25 fps, no 18-19-20.

Claramente hablamos de lo mismo. Si el main por default corre a 21/22 fps como máximo y vos estás pidiendo 25 eso significa AUMENTAR jaja podría perjudicar algunas animaciones como dije pero si gustás intentarlo y notás que funciona bien sin problemas, compartilo para todos los que lo quieran :)

Por ejemplo, aquí hay 2 videos. por 1 tus limas por 2 limas Louis. Aquí puedes ver cómo baja el FPS cuando aparecen monstruos. Creo que cuando hay muchos jugadores cerca, será imposible jugar.
https://skr.sh/vEHvMcX7uh0?a   
https://skr.sh/vEHJ3rMb7jj?a

Muy extraño. Hasta donde yo sé, el trabajo estándar del cliente es de 25 fps, no de 21. El cliente funciona notablemente peor que el cliente MuEmu S6. Tal vez hay algo que no sé. En cualquier caso, gracias por la respuesta.

El estándar de todos los mains (al menos yo probé desde 97 hasta S6) es de 21.
Louis lo modificó desde el main.dll para que alcance los 25 pero no es el estándar del main original.
Por eso te dije que si lográs hacerlo, que lo compartas para todos aquellos que quieran esa mejora.

Para que veas los estándares en los mains que tengo a mano:

Main 0.97
(https://i.imgur.com/7avoprD.jpeg)

Main S3
(https://i.imgur.com/UMB4dwi.jpeg)

Main S4
(https://i.imgur.com/HscPkpg.jpeg)


Hola, hay alguna forma de poner Globo en GM para diferenciarlo de Players?

Eso no existe en esta versión de main. Habría que programarlo como custom, cosa que yo no voy a hacer
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: felipemtk on June 04, 2022, 10:19:48 PM
Qual web compátivel?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on June 04, 2022, 10:29:31 PM
Qual web compátivel?

webengine anda bien, pero hay que hacerle modificaciones
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on June 04, 2022, 10:57:25 PM
Alguno mas Tiene Problemas Con el set Flaming del BK ? Me Aparece Transparente Con la Nueva Main.dll !
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: InFamous on June 08, 2022, 05:31:24 PM
https://prnt.sc/JuDoL6SyBdsw

Novos Items:
SetByte(0x508358+2,0x50); // Fix Limite Sword
SetByte(0x50844D+2,0x50); // Fix Limite Axe
SetByte(0x508478+2,0x50); // Fix Limite Mace
SetByte(0x5084BC+2,0x50); // Fix Limite Spear
SetByte(0x508500+2,0x50); // Fix Limite Shield
SetByte(0x50855A+2,0x50); // Fix Limite Staff
SetByte(0x508607+2,0x50); // Fix Limite Bow
SetByte(0x508632+2,0x50); // Fix Limite CrossBow

SetByte(0x506F76+2,0x20); // Fix Limite Sets
SetByte(0x50736A+2,0x20); // Fix Limite Sets

SetByte(0x509037+2,0x20); // Fix Limite Item Texture
SetByte(0x507849+2,0x20); // Fix Limite Player Texture

Brilho +15
SetByte(0x5056E1+2,0x10);

Creditos: InFamous - Guilherme (NeWT)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 08, 2022, 05:45:42 PM
https://prnt.sc/JuDoL6SyBdsw

Novos Items:
SetByte(0x508358+2,0x50); // Fix Limite Sword
SetByte(0x50844D+2,0x50); // Fix Limite Axe
SetByte(0x508478+2,0x50); // Fix Limite Mace
SetByte(0x5084BC+2,0x50); // Fix Limite Spear
SetByte(0x508500+2,0x50); // Fix Limite Shield
SetByte(0x50855A+2,0x50); // Fix Limite Staff
SetByte(0x508607+2,0x50); // Fix Limite Bow
SetByte(0x508632+2,0x50); // Fix Limite CrossBow

SetByte(0x506F76+2,0x20); // Fix Limite Sets
SetByte(0x50736A+2,0x20); // Fix Limite Sets

SetByte(0x509037+2,0x20); // Fix Limite Item Texture
SetByte(0x507849+2,0x20); // Fix Limite Player Texture

Brilho +15
SetByte(0x5056E1+2,0x10);

Creditos: InFamous - Guilherme (NeWT)

hola saludos InFamous brindas aporte
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on June 08, 2022, 06:33:14 PM
https://prnt.sc/JuDoL6SyBdsw

Novos Items:
SetByte(0x508358+2,0x50); // Fix Limite Sword
SetByte(0x50844D+2,0x50); // Fix Limite Axe
SetByte(0x508478+2,0x50); // Fix Limite Mace
SetByte(0x5084BC+2,0x50); // Fix Limite Spear
SetByte(0x508500+2,0x50); // Fix Limite Shield
SetByte(0x50855A+2,0x50); // Fix Limite Staff
SetByte(0x508607+2,0x50); // Fix Limite Bow
SetByte(0x508632+2,0x50); // Fix Limite CrossBow

SetByte(0x506F76+2,0x20); // Fix Limite Sets
SetByte(0x50736A+2,0x20); // Fix Limite Sets

SetByte(0x509037+2,0x20); // Fix Limite Item Texture
SetByte(0x507849+2,0x20); // Fix Limite Player Texture

Brilho +15
SetByte(0x5056E1+2,0x10);

Creditos: InFamous - Guilherme (NeWT)

(https://i.ibb.co/vJXsQ7L/Screen-06-08-18-30-0000.jpg)
(https://i.ibb.co/Bjk4d7T/Screen-06-08-18-30-0001.jpg)
(https://i.ibb.co/NF2FjDD/Screen-06-08-18-30-0002.jpg)

É assim que os itens ficam, caso contrário está tudo bem
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: MangoPolice on June 08, 2022, 07:12:24 PM
Buenas! No me esta tomando la contraseña el rar
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: davidrcj on June 08, 2022, 07:28:35 PM
https://prnt.sc/JuDoL6SyBdsw

Novos Items:
SetByte(0x508358+2,0x50); // Fix Limite Sword
SetByte(0x50844D+2,0x50); // Fix Limite Axe
SetByte(0x508478+2,0x50); // Fix Limite Mace
SetByte(0x5084BC+2,0x50); // Fix Limite Spear
SetByte(0x508500+2,0x50); // Fix Limite Shield
SetByte(0x50855A+2,0x50); // Fix Limite Staff
SetByte(0x508607+2,0x50); // Fix Limite Bow
SetByte(0x508632+2,0x50); // Fix Limite CrossBow

SetByte(0x506F76+2,0x20); // Fix Limite Sets
SetByte(0x50736A+2,0x20); // Fix Limite Sets

SetByte(0x509037+2,0x20); // Fix Limite Item Texture
SetByte(0x507849+2,0x20); // Fix Limite Player Texture

Brilho +15
SetByte(0x5056E1+2,0x10);

Creditos: InFamous - Guilherme (NeWT)

(https://i.ibb.co/vJXsQ7L/Screen-06-08-18-30-0000.jpg)
(https://i.ibb.co/Bjk4d7T/Screen-06-08-18-30-0001.jpg)
(https://i.ibb.co/NF2FjDD/Screen-06-08-18-30-0002.jpg)

É assim que os itens ficam, caso contrário está tudo bem

Te falta liberar las texturas en el Main, estos son solo los offsets para aumentar el límite de items, saludos (;
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: wenleiady on June 09, 2022, 02:05:34 AM
 cool2x x x x x x
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: FacundoFrank on June 09, 2022, 02:44:43 AM
hola bro,para traducirlo al español que archivo hay que modificar? no lo encuentro
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 09, 2022, 06:32:30 AM
hola bro,para traducirlo al español que archivo hay que modificar? no lo encuentro

Lado servidor los mensajes se encuentran en "MuServer/Data/" y los archivos son:
Message_eng.txt, Message_spn.txt y Message_por.txt

Lado cliente los mensajes se encuentran en "Cliente/Data/Local/" y los archivos son:
Text_eng.bmd, Text_spn.bmd y Text_por.bmd
y también los diálogos de los NPC se encuentran en:
Dialog.bmd
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: InFamous on June 09, 2022, 09:20:17 AM
(https://i.imgur.com/RZ36fk8.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 09, 2022, 09:27:44 AM
(https://i.imgur.com/RZ36fk8.png)

lindo InFamous , você dará a contribuição para a comunidade. please
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 09, 2022, 12:50:00 PM
https://prnt.sc/JuDoL6SyBdsw

Novos Items:
SetByte(0x508358+2,0x50); // Fix Limite Sword
SetByte(0x50844D+2,0x50); // Fix Limite Axe
SetByte(0x508478+2,0x50); // Fix Limite Mace
SetByte(0x5084BC+2,0x50); // Fix Limite Spear
SetByte(0x508500+2,0x50); // Fix Limite Shield
SetByte(0x50855A+2,0x50); // Fix Limite Staff
SetByte(0x508607+2,0x50); // Fix Limite Bow
SetByte(0x508632+2,0x50); // Fix Limite CrossBow

SetByte(0x506F76+2,0x20); // Fix Limite Sets
SetByte(0x50736A+2,0x20); // Fix Limite Sets

SetByte(0x509037+2,0x20); // Fix Limite Item Texture
SetByte(0x507849+2,0x20); // Fix Limite Player Texture

Brilho +15
SetByte(0x5056E1+2,0x10);

Creditos: InFamous - Guilherme (NeWT)

Estos offset van lado main.dll?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on June 09, 2022, 05:33:53 PM
Si bro ! Van  lado source ! Tú lo hicistes lado main la liberación ! Solo libero los offset para aumentar pero falta el de texturas
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 10, 2022, 03:01:50 PM
Osea que es un downgrade del servidor MUEMU? Solo para que funcione con un main 97?

Se podria decir que es un downgrade, pero realmente es un trabajo profesional por un programador dejando de tal manera las bases MUEMU, como un 97 original, no solo por el cliente sino tambien lado ServerFiles.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: ghmoraes on June 10, 2022, 03:16:00 PM
Osea que es un downgrade del servidor MUEMU? Solo para que funcione con un main 97?
Não é um downgrade. Apenas os arquivos de configuração são base MuEmu.
Utiliza client original 97 e main 97.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 10, 2022, 04:43:56 PM
Entonces si es un DOWNGRADE :( pense que eran originales.

Hay que entender  la diferencia entre downgrade y port o adaptación.

Downgrade es lo que hacen todos los programadores hoy día: Agarran el main S6 y lo disfrazan para que parezca otro main de una versión más baja. No sé si lo harán por facilidad, ya que tienen todos los offsets a mano prácticamente, o porque no logran entender el funcionamiento de los paquetes y los protocolos pero evidentemente son muy pocos los que usan mains originales en lugar de camuflar al 1.04e

Port o adaptación: Es adaptar el muserver de tal forma que sea compatible con cualquier main. XTeam originalmente adaptó los sources del muserver para funcionar con los mains S4, S6 y S8 y yo me encargué de adaptar la misma base al main 0.97k eliminando todo lo innecesario que no corresponda a esa versión.

Dicho esto se puede decir que si es un 97 original pero con servidor base muemu, ya que las bases webzen son bastante asquerosas de manejar, alcanza con mirar cualquier files publicado y te das cuenta los problemas con virus, con crasheos, con problemas para montar los ejecutables, etc.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 10, 2022, 06:46:18 PM
Entonces si es un DOWNGRADE :( pense que eran originales.

Hay que entender  la diferencia entre downgrade y port o adaptación.

Downgrade es lo que hacen todos los programadores hoy día: Agarran el main S6 y lo disfrazan para que parezca otro main de una versión más baja. No sé si lo harán por facilidad, ya que tienen todos los offsets a mano prácticamente, o porque no logran entender el funcionamiento de los paquetes y los protocolos pero evidentemente son muy pocos los que usan mains originales en lugar de camuflar al 1.04e

Port o adaptación: Es adaptar el muserver de tal forma que sea compatible con cualquier main. XTeam originalmente adaptó los sources del muserver para funcionar con los mains S4, S6 y S8 y yo me encargué de adaptar la misma base al main 0.97k eliminando todo lo innecesario que no corresponda a esa versión.

Dicho esto se puede decir que si es un 97 original pero con servidor base muemu, ya que las bases webzen son bastante asquerosas de manejar, alcanza con mirar cualquier files publicado y te das cuenta los problemas con virus, con crasheos, con problemas para montar los ejecutables, etc.

Tal cual lo que dije arriba, pero mas explicado.
En si un 0.97 Original pero en bases MuEmu.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 10, 2022, 06:55:46 PM
Entonces si es un DOWNGRADE :( pense que eran originales.

Hay que entender  la diferencia entre downgrade y port o adaptación.

Downgrade es lo que hacen todos los programadores hoy día: Agarran el main S6 y lo disfrazan para que parezca otro main de una versión más baja. No sé si lo harán por facilidad, ya que tienen todos los offsets a mano prácticamente, o porque no logran entender el funcionamiento de los paquetes y los protocolos pero evidentemente son muy pocos los que usan mains originales en lugar de camuflar al 1.04e

Port o adaptación: Es adaptar el muserver de tal forma que sea compatible con cualquier main. XTeam originalmente adaptó los sources del muserver para funcionar con los mains S4, S6 y S8 y yo me encargué de adaptar la misma base al main 0.97k eliminando todo lo innecesario que no corresponda a esa versión.

Dicho esto se puede decir que si es un 97 original pero con servidor base muemu, ya que las bases webzen son bastante asquerosas de manejar, alcanza con mirar cualquier files publicado y te das cuenta los problemas con virus, con crasheos, con problemas para montar los ejecutables, etc.

MuGames asi o mas clarito, Gracias Kayito
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: ghmoraes on June 10, 2022, 09:42:25 PM
Estoy revisando y es un downgrade de servidor, tiene configuraciones que se deben de quitar, ej. Ls poderes y monster. :D
Amigo. Pode ter coisas da Season 17 no MuServer, se o Main e o client original forem 97, não será downgrade.
Tá mais que explicado, e o Kayito detalhou muito bem. Se queres ser ignorante e não entender, problema seu. Passar bem.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: cluz123 on June 11, 2022, 02:35:10 AM
Editor incompatible con los files, base de datos falta opciones para crear personajes, el cliente chashea al entrar

http://imgfz.com/i/BHUPxSj.jpeg Copiar


por favor hermano, todos aqui testeamos todo, y tanto los files como cliente y editor funcionan al 100%, si no vas a aportar nada o reportar algun bug mejor no comentes, llenas el post de basura. Si no sabes de servers de mu o no te gustan los files ahorranos leer las incoherencias que estas escribiendo por lo menos y buscate otros files y listo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 11, 2022, 07:02:51 AM
Estoy revisando y es un downgrade de servidor, tiene configuraciones que se deben de quitar, ej. Ls poderes y monster. :D

Podrías especificar qué poderes y qué monsters?

Los skill siguen activos en el servidor, el cliente no conecta de ninguna forma. Downgrade mal hecho.

Intenta hacer  un video mostrando tus problemas.  No sé a qué te refieres con que los skills siguen activos. Probablemente estés haciendo algo mal.

Editor incompatible con los files, base de datos falta opciones para crear personajes, el cliente chashea al entrar

http://imgfz.com/i/BHUPxSj.jpeg Copiar

El editor lo hice yo mismo y funciona perfectamente. Stás seguro que sabés manejar un servidor? Cualquier consulta no dudes en contactarme por privado y vemos si te puedo ayudar a solucionar tus problemas porque te puedo garantizar que los files funcionan excelente
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: victhorinox on June 11, 2022, 10:01:58 AM
Editor incompatible con los files, base de datos falta opciones para crear personajes, el cliente chashea al entrar

http://imgfz.com/i/BHUPxSj.jpeg Copiar

1- El cliente no crashea ni nada por el estilo.
2- El Editor funciona PERFECTAMENTE
3- El servidor es estable y funciona de maravilla.

Tal vez eres tu que no tienes ni idea de lo que es armar un servidor ni nada por el estilo. Porque tengo 15 dias con estos files en modo test y son muy buenos y estables.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 11, 2022, 11:15:29 AM
Chicos no le den importancia a ignorantes, el pack va bastante bien.

MuGames Alias Melon, es un inutil que nisiquiera sabe prender un servidor yo los estoy probando y hasta ahora no he encontrado ningun error, le pedi pruebas en el chat general y nisiquiera esta listo para esa conversacion solo es de ese tipo de personas que sabe hablar estupideces sin tener la mas minima idea de lo que habla.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on June 11, 2022, 11:36:59 AM
Yo lance un test en mi comunidad y la gente quedó encantada, posiblemente saque un server oficial con estos files. Hasta ahora solo detalles que con actualizaciones futuras se mejorarán, con lo que ya hay se puede hacer un server estable.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 11, 2022, 12:01:51 PM
Yo lance un test en mi comunidad y la gente quedó encantada, posiblemente saque un server oficial con estos files. Hasta ahora solo detalles que con actualizaciones futuras se mejorarán, con lo que ya hay se puede hacer un server estable.

darkjano conéctame a discord para preguntarte algo Genius/Daenerys#2459
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 11, 2022, 12:03:37 PM
Yo lance un test en mi comunidad y la gente quedó encantada, posiblemente saque un server oficial con estos files. Hasta ahora solo detalles que con actualizaciones futuras se mejorarán, con lo que ya hay se puede hacer un server estable.

lograste meter item extras?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 11, 2022, 12:06:52 PM
Yo lance un test en mi comunidad y la gente quedó encantada, posiblemente saque un server oficial con estos files. Hasta ahora solo detalles que con actualizaciones futuras se mejorarán, con lo que ya hay se puede hacer un server estable.


darkjano  contáctame a discord es para preguntarte algo  Genius/Daenerys#2459
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: saske98 on June 12, 2022, 06:55:44 AM
Los skill siguen activos en el servidor, el cliente no conecta de ninguna forma. Downgrade mal hecho.
Cómo se nota que no sabes nada y con el trabajo de otros querés generar plata, los files y source están 10 puntos que no sepas cómo configurar las cosas es problema tuyo no digas q está mal echo cuando arriba  te explicaron todo SOS alto pelotudo aprende con el material que te dejan y agradece q no te cobran un peso
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: mfurius2006 on June 12, 2022, 09:22:17 AM
Estaria bueno que agregaran un boton en el foro que sea lo contrario al gracias asi calificamos a los que entran a tirar mierda sin sentido alguno, lo mas gracioso es que esta totalmente equivocado en todo lo que dice "MuGames"...
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on June 12, 2022, 09:39:35 PM
Alguien Ha Podido Solucionar para lo de las texturas de las nuevas armas?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on June 12, 2022, 10:02:02 PM
Alguien Ha Podido Solucionar para lo de las texturas de las nuevas armas?

Yo creo que todas las cosas no relacionadas a los files como tal deberían hacerlas en el post de los sources y no en este, ya que estos files no traen custom item implementado y pueden confundir a la gente que lea el post o al menos los últimos comentarios
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: laorenyuhai3389 on June 14, 2022, 05:23:29 AM
¿Alguien puede ayudarme? La configuración de EventItemBag no tiene efecto, la caja está vacía cuando se tira

Can anyone help me? The EventItemBag setting has no effect, the box is empty when thrown out

(https://ibb.co/M55sRXs)
https://ibb.co/M55sRXs (https://ibb.co/M55sRXs)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on June 15, 2022, 07:25:07 AM
¿Alguien puede ayudarme? La configuración de EventItemBag no tiene efecto, la caja está vacía cuando se tira

Can anyone help me? The EventItemBag setting has no effect, the box is empty when thrown out

(https://ibb.co/M55sRXs)
https://ibb.co/M55sRXs (https://ibb.co/M55sRXs)

Solo puedes usar una de las 2 opciones o normal o avanzado. Debes eliminar todo el contenido de la opción que no quieras usar.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: decrasy13 on June 20, 2022, 10:20:31 AM
el mejor aporte que vi en muchisimo tiempo lo ame lo tengo instalado y funcionando solo necesito una cosita queria pedir por favor me podrias pasar shops para un mu medium o me recomendas algun programa para armar los shops que sea facil y editor de monstersetbase porque el que trae no lo logro entender y otra consulta las source que son y como se usan y para que se usan perdon pero soy muy nuevo en esto y jamas cree una version de estas solo season 6 y soy muy amateur
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 20, 2022, 10:33:54 AM
el mejor aporte que vi en muchisimo tiempo lo ame lo tengo instalado y funcionando solo necesito una cosita queria pedir por favor me podrias pasar shops para un mu medium o me recomendas algun programa para armar los shops que sea facil y editor de monstersetbase porque el que trae no lo logro entender y otra consulta las source que son y como se usan y para que se usan perdon pero soy muy nuevo en esto y jamas cree una version de estas solo season 6 y soy muy amateur

El codigo fuente (source code) esla compilacion real de los files, es decir para que entiendas un pequeño ejemplo, son lso que manejan todo los procedimientos, desde hay se programan los sistemas, se corrigen errores que no sean en base a configuracion entre otros.

Para armar los shop manual igual que cualquier otro servidor, lo unico que cambiaria de season 6 a 97 es que las lineas no son tan largas dependiendo sea el casò podrias mirar guias 97 y lo haces manual sin problemas.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: decrasy13 on June 20, 2022, 03:44:09 PM
el mejor aporte que vi en muchisimo tiempo lo ame lo tengo instalado y funcionando solo necesito una cosita queria pedir por favor me podrias pasar shops para un mu medium o me recomendas algun programa para armar los shops que sea facil y editor de monstersetbase porque el que trae no lo logro entender y otra consulta las source que son y como se usan y para que se usan perdon pero soy muy nuevo en esto y jamas cree una version de estas solo season 6 y soy muy amateur

El codigo fuente (source code) esla compilacion real de los files, es decir para que entiendas un pequeño ejemplo, son lso que manejan todo los procedimientos, desde hay se programan los sistemas, se corrigen errores que no sean en base a configuracion entre otros.

Para armar los shop manual igual que cualquier otro servidor, lo unico que cambiaria de season 6 a 97 es que las lineas no son tan largas dependiendo sea el casò podrias mirar guias 97 y lo haces manual sin problemas.

Si hice eso ya arme los spots y los shops ahora tengo un problema que no se que puede ser o a que puede deberse es que cuando esta todo andando bien y  no me saca del juego ni me da problemas ni nada raro pero el dataserver cada tanto se pone STANDBY MODE y luego vuelve a ACTIVE MODE y lo hace sin darme un mensaje de error o sacarme del juego lo que me parecio raro si alguno puede brindarme informacion o ayudarme lo agradeceria un monton
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 21, 2022, 10:35:51 AM
el mejor aporte que vi en muchisimo tiempo lo ame lo tengo instalado y funcionando solo necesito una cosita queria pedir por favor me podrias pasar shops para un mu medium o me recomendas algun programa para armar los shops que sea facil y editor de monstersetbase porque el que trae no lo logro entender y otra consulta las source que son y como se usan y para que se usan perdon pero soy muy nuevo en esto y jamas cree una version de estas solo season 6 y soy muy amateur

El codigo fuente (source code) esla compilacion real de los files, es decir para que entiendas un pequeño ejemplo, son lso que manejan todo los procedimientos, desde hay se programan los sistemas, se corrigen errores que no sean en base a configuracion entre otros.

Para armar los shop manual igual que cualquier otro servidor, lo unico que cambiaria de season 6 a 97 es que las lineas no son tan largas dependiendo sea el casò podrias mirar guias 97 y lo haces manual sin problemas.

Si hice eso ya arme los spots y los shops ahora tengo un problema que no se que puede ser o a que puede deberse es que cuando esta todo andando bien y  no me saca del juego ni me da problemas ni nada raro pero el dataserver cada tanto se pone STANDBY MODE y luego vuelve a ACTIVE MODE y lo hace sin darme un mensaje de error o sacarme del juego lo que me parecio raro si alguno puede brindarme informacion o ayudarme lo agradeceria un monton

Normalmente no me sucede lo que expresas, intenta reemplazando con los archivos actuales al dia de hoy y toma el tiempo a ver si te vuelve a suceder y me dejas saber.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: laorenyuhai3389 on June 21, 2022, 09:51:39 PM
Lucky Strike has no effect, and no blue words appear when attacking. Excellent item drop customization no options available
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on June 21, 2022, 10:51:41 PM
Lucky Strike has no effect, and no blue words appear when attacking. Excellent item drop customization no options available

Send here a video to see what u mean.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on June 22, 2022, 02:39:00 PM
el mejor aporte que vi en muchisimo tiempo lo ame lo tengo instalado y funcionando solo necesito una cosita queria pedir por favor me podrias pasar shops para un mu medium o me recomendas algun programa para armar los shops que sea facil y editor de monstersetbase porque el que trae no lo logro entender y otra consulta las source que son y como se usan y para que se usan perdon pero soy muy nuevo en esto y jamas cree una version de estas solo season 6 y soy muy amateur

Hola te aconsejo que edite los spots manualmente pues te será mas útil, y sobre la Dataserver es normal si no tienes Usuarios Online, no es algo mal que este desactivada.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 01, 2022, 02:10:51 PM
- Fix Gui Zoom De Camara ahora se puede hacer el efecto del click del maus punch al acercarse y alejarse sin que el personaje se mueva
- Fix Gui Move Map  ahora se puede hacer el efecto del click del maus punch en el nombre del mapa sin que el personaje se mueva
- Fix Fruit (Ahora se puede consumir y te da un randón de 1 a 3)y se agrega cuantas veces as consumido el fruit Point



Facebook : https://www.facebook.com/GleindersGames
ahora seguiré en mi proyecto de Mu En Unity 3D.
 Dato curioso al resetear no da puntos  y los stas siguen con los puntos iguales es por que es igual a la de mu online o no es mi Duda si alquien me responde seria bueno saber Gracias.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 01, 2022, 03:06:50 PM
- Fix Gui Zoom De Camara ahora se puede hacer el efecto del click del maus punch al acercarse y alejarse sin que el personaje se mueva
- Fix Gui Move Map  ahora se puede hacer el efecto del click del maus punch en el nombre del mapa sin que el personaje se mueva

Te felicito bro pero no sé qué fue exactamente lo que fixeaste porque en el último update subido están esos fix de GUI incorporados : /

Code: [Select]
void Interface::Work(HDC Hdc)
{
// Check Click Buttons
gMiniMap.CheckZoomButton();
gMoveList.CheckMoveListMouse();
// Check Click Buttons

((void(*)(HDC Hdc))0x00525D40)(Hdc);
}

Dato curioso al resetear no da puntos  y los stas siguen con los puntos iguales es por que es igual a la de mu online o no es mi Duda si alquien me responde seria bueno saber Gracias.

Esto es una configuración adentro de MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - Command.dat

Fijate donde está el comentario
Code: [Select]
;==================================================
; Reset Command Settings
;==================================================
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 01, 2022, 03:17:31 PM
xD Disculpa pero te falto Fix en el Icono del mouse para que se vea que se hace clic y que no este estático su imagen. tu solo lo as desactivado , por eso subí un video para que lo observaras quizás el puntero de la pc este tapando pero se logra observar Míralo bien y te darás cuenta.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 01, 2022, 03:56:33 PM

Ahora se observa bien el icono del mouse que que cambia de esto  (https://scontent.flim20-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/290158992_5103924889660687_5947062405163694035_n.jpg?stp=cp0_dst-jpg&_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=UumwEciYdE4AX9Vex52&_nc_ht=scontent.flim20-1.fna&oh=00_AT9EclADi7R9X3HzpEwa0_j-KrJOIYx5Bf8ZOH2WMj88yQ&oe=62C3AB27)  a esto (https://scontent.flim20-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/291415329_5103924899660686_4525253501786797120_n.jpg?stp=cp0_dst-jpg&_nc_cat=109&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=b13RHug7kLUAX9Y5eMH&_nc_oc=AQk-9BvwGP-QZ29rjvL-aT-8lQBnPMORgEVWGclpgELQ4raSUQfNAkHyjNQvVGvNr9Q&_nc_ht=scontent.flim20-1.fna&oh=00_AT87JxzVGyPa9ll7X7b2SPI1igA9HXrHwm9GVqERXu38Gw&oe=62C53B05)  y el personaje no se mueve de su ubicación xD , pero si cuando quiere andar  o moverse al baul.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 01, 2022, 06:00:26 PM
- Fix Gui Zoom De Camara ahora se puede hacer el efecto del click del maus punch al acercarse y alejarse sin que el personaje se mueva
- Fix Gui Move Map  ahora se puede hacer el efecto del click del maus punch en el nombre del mapa sin que el personaje se mueva
- Fix Fruit (Ahora se puede consumir y te da un randón de 1 a 3)y se agrega cuantas veces as consumido el fruit Point



Facebook : https://www.facebook.com/GleindersGames
ahora seguiré en mi proyecto de Mu En Unity 3D.
 Dato curioso al resetear no da puntos  y los stas siguen con los puntos iguales es por que es igual a la de mu online o no es mi Duda si alquien me responde seria bueno saber Gracias.

Me tome el tiempo de realizar este pequeño video:
-El funcionamiento es totalmente efectivo y no muestra los errores que tu mismo dices.
POSTDATA: Lo hice con la ultima actualizacion que subio kayito.


Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 01, 2022, 07:02:54 PM
Mira el ultimo Video del post   #265 Posteado: Today at 03:56:33 PM (antes del tuyo straiker23 )   y observa y Lee lo de Gui Visual del Mouse Gracias.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 01, 2022, 10:13:53 PM
Mira el ultimo Video del post   #265 Posteado: Today at 03:56:33 PM (antes del tuyo straiker23 )   y observa y Lee lo de Gui Visual del Mouse Gracias.

Hay en ese segundo video si tienes razon el ultimo fix no funciona en esos lados almenos en minimap y moves.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 01, 2022, 11:13:14 PM

Ahora se observa bien el icono del mouse que que cambia de esto  (https://scontent.flim20-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/290158992_5103924889660687_5947062405163694035_n.jpg?stp=cp0_dst-jpg&_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=UumwEciYdE4AX9Vex52&_nc_ht=scontent.flim20-1.fna&oh=00_AT9EclADi7R9X3HzpEwa0_j-KrJOIYx5Bf8ZOH2WMj88yQ&oe=62C3AB27)  a esto (https://scontent.flim20-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/291415329_5103924899660686_4525253501786797120_n.jpg?stp=cp0_dst-jpg&_nc_cat=109&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=b13RHug7kLUAX9Y5eMH&_nc_oc=AQk-9BvwGP-QZ29rjvL-aT-8lQBnPMORgEVWGclpgELQ4raSUQfNAkHyjNQvVGvNr9Q&_nc_ht=scontent.flim20-1.fna&oh=00_AT87JxzVGyPa9ll7X7b2SPI1igA9HXrHwm9GVqERXu38Gw&oe=62C53B05)  y el personaje no se mueve de su ubicación xD , pero si cuando quiere andar  o moverse al baul.

Perfecto bro, me alegra que hayas corregido ese pequeño detalle.

Piensas compartirlo o simplemente presumirlo?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 02, 2022, 11:46:46 AM
sobre el video es solo un If y Else y limite de tiempo.  sobre el consumo de frutas ya esta arreglado son detalles que no se deben dejar pasar por pequeña cosa que sea debe ser arreglado, kayito yo se que tu puedes eres el mejor xD.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: MichaelxD on July 02, 2022, 02:36:33 PM
sobre el video es solo un If y Else y limite de tiempo.  sobre el consumo de frutas ya esta arreglado son detalles que no se deben dejar pasar por pequeña cosa que sea debe ser arreglado, kayito yo se que tu puedes eres el mejor xD. Si puedes armar otros files y server de la  99B , S1 , S2 , S3 , S4 te mostraría donde se arreglo el problema.
por cosas como estas debería estar el botón contrario al Like caca
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 02, 2022, 06:28:03 PM
sobre el video es solo un If y Else y limite de tiempo.  sobre el consumo de frutas ya esta arreglado son detalles que no se deben dejar pasar por pequeña cosa que sea debe ser arreglado, kayito yo se que tu puedes eres el mejor xD.

Actualmente casi que no tengo tiempo para dedicarme a programar por cuestiones personales. Venir a presumir algo en un proyecto premium completamente free y con fuentes liberadas no me parece de muy buen gusto.
De todas formas, ni bien tenga un tiempito intentaré arreglar la textura (lo cual me parece un detalle ultra minúsculo y que no afecta para nada) pero estaría bueno que así como te esmerás en hacer videos para presumir que tocaste dos líneas de código en un proyecto grande hecho por otra persona, también tengas el mismo esmero por compartir para toda la comunidad así como lo hice yo con este proyecto. Si no es tu caso, te invito cordialmente a que hagas tu propio proyecto privado (podés hacerlo con estos mismos files si gustás, ya que para eso los liberé), le crees su propio post y ahí vas a poder spamear y presumir todo lo que gustes.
Te lo comento con toda la buena onda, simplemente para que la gente no se tope con comentarios diciendo "fix de tal cosa" y no logren encontrar dicho fix por ningún lado.

Estás más que invitado a contactarme por privado y yo con gusto puedo agregar los arreglos a la publicación principal.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: DrakonuS on July 02, 2022, 06:45:55 PM
@X1Supe1X así como kayito te invito coordialmente a hacer tu post de proyecto con tus propios avances en otra parte, yo te invito a que te vallas a la re concha de tu madre, que venís a explotar vídeo con ese fix de mierda como si hubieras descubierto america cabeza de tarro, "pir mis infimi qui sia hai qui silisionirli" métete tu fix y tus soluciones en el orto, como si hubieras tocado la gran cosa pedaso de puto, dos renglones le metiste al código que te regalaron y te pensas que sos el dueño de la pelota pancho de mierda
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 02, 2022, 08:03:36 PM
A XD Gracias pero cualquier programador puede hacer eso , además yo lo hice solo para poder usarlo como base para mi proyecto de Mu en Unity 3d , no para aportar , solo para mostrar que esos detalles cuentan y con gusto aportaría si  kayito hace repack de 99b , season 1 , season 2 , season 3 de la misma manera que posteo este repack no me gusta quitar los créditos a nadie por eso digo que kayito  puede hacerlo ya que yo me retire de mu online desde hace 10 años atras
y solo toque este files 97 k para guiarme en mi proyecto de Mu en Unity 3d Lamento mucho que insulten y piensen mal pero mi propuesta sigue en pie Gracias y hasta luego.
Pos Data estos files no tiene el Sistemas: Casamientos , o quizás me equivoco no lo e revisado a fondo.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 02, 2022, 08:30:58 PM
A XD Gracias pero cualquier programador puede hacer eso , además yo lo hice solo para poder usarlo como base para mi proyecto de Mu en Unity 3d , no para aportar , solo para mostrar que esos detalles cuentan y con gusto aportaría si  kayito hace repack de 99b , season 1 , season 2 , season 3 de la misma manera que posteo este repack no me gusta quitar los créditos a nadie por eso digo que kayito  puede hacerlo ya que yo me retire de mu online desde hace 10 años atras
y solo toque este files 97 k para guiarme en mi proyecto de Mu en Unity 3d Lamento mucho que insulten y piensen mal pero mi propuesta sigue en pie Gracias y hasta luego.

Mucha suerte con tu proyecto en Unity aunque no le encuentro mucho sentido aplicar fixes a la 97 original si estás desarrollando tu propio proyecto, siendo que es en C# y que el tema de las texturas se maneja de forma distinta que en C++ pero bueno...

Respecto a lo de que yo haga repack de otras versiones... Por qué no lo hacés vos?

Y si "te retiraste de mu online hace 10 años atrás", por qué venís a presumir a este post fixes que no vas a compartir?

En fin... suerte y ojalá veamos progreso en ese proyecto en Unity pronto.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 02, 2022, 08:33:57 PM
Cuando digo como base me refiero a la jugavilidad y funcionalidad , ya que mi proyecto de mu en unity 3d lo programaba solo con imágenes y recordándome como era un mu que jugué yo , es la 1 vez que levanto un mu 97k y es por eso que quería ajustar algunas cosas antes de ir por mi proyecto de Mu en Unity 3d.

Pos Data estos files no tiene el Sistemas: Casamientos , o quizás me equivoco no lo e revisado a fondo.

Si estoy pensando actualizar mi proyecto De Mu en Unity 3d con Unity 2019 y hacerlo todo desde 0 Otra vez ya que como di un vistazo a las source 5.2 del main que postearon me di cuenta que estaba desvirtuando mi proyecto y dirigiéndome a otro lugar , no lo hago los repack 99b , s1 , s2 , s3 por que yo no se manejar packet de envió del cliente de mu y organizarlo a los resources que posteaste no  me dedique a eso nunca. digo la verdad , tuve que estudiar Ing - Sistema y abandonar mu original.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 02, 2022, 08:45:22 PM
Cuando digo como base me refiero a la jugavilidad y funcionalidad , ya que mi proyecto de mu en unity 3d lo programaba solo con imágenes y recordándome como era un mu que jugué yo , es la 1 vez que levanto un mu 97k y es por eso que quería ajustar algunas cosas antes de ir por mi proyecto de Mu en Unity 3d.

Pos Data estos files no tiene el Sistemas: Casamientos , o quizás me equivoco no lo e revisado a fondo.

Amigo no tienes verguenza? todavia te dicen las verdades de frente y sigues con la misma estupides...

Si lees el post, dice claramente lo que contienen y si es una versión original o personalizada depende del que programe no necesariamente debe tener sistema de casamiento, teniendo en cuenta que para esta versión eso son custom agregados no originales a la versión, si investigas un poco acerca de la originalidad.

El dueño del post en su trabajo, lo esta haciendo bastante explendido segun lo original y lo que el crea conveniente porque son sus files, sus bases en fin en general.

Como estan diciendo ellos si no vas a aportar nada mejor sigue de largo y listo, no pierdas tu tiempo aqui. Sigue trabajando en tu proyecto en la oscuridad y te saldra mucho mejor suerte hermanito.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 02, 2022, 08:50:21 PM
Bueno aqui dice lo contrario:
https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=4431.0

Si estoy pensando actualizar mi proyecto De Mu en Unity 3d con Unity 2019 y hacerlo todo desde 0 Otra vez ya que como di un vistazo a las source 5.2 del main que postearon me di cuenta que estaba desvirtuando mi proyecto y dirigiéndome a otro lugar , no lo hago los repack 99b , s1 , s2 , s3 por que yo no se manejar packet de envió del cliente de mu y organizarlo a los resources que posteaste no  me dedique a eso nunca. digo la verdad , tuve que estudiar  y abandonar mu original.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 02, 2022, 08:54:35 PM
Bueno aqui dice lo contrario:
https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=4431.0

Si estoy pensando actualizar mi proyecto De Mu en Unity 3d con Unity 2019 y hacerlo todo desde 0 Otra vez ya que como di un vistazo a las source 5.2 del main que postearon me di cuenta que estaba desvirtuando mi proyecto y dirigiéndome a otro lugar , no lo hago los repack 99b , s1 , s2 , s3 por que yo no se manejar packet de envió del cliente de mu y organizarlo a los resources que posteaste no  me dedique a eso nunca. digo la verdad , tuve que estudiar  y abandonar mu original.

Te estas basando en una guia que la escribio otra persona, pero no hay argumentos que lo confirmen solo el tiempo.
Ademas las bases de este main es 0.97.11 evalua un poco por hay.

Pero en fin el tema es que si quieres tirar palante buenisimo dale para aya, pero si no aportas nada positivo al posteo de nada sirven tus comentarios ya que a nadie aqui le interesa en 3d unity ese que hablas.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 02, 2022, 09:27:52 PM
Cuando digo como base me refiero a la jugavilidad y funcionalidad , ya que mi proyecto de mu en unity 3d lo programaba solo con imágenes y recordándome como era un mu que jugué yo , es la 1 vez que levanto un mu 97k y es por eso que quería ajustar algunas cosas antes de ir por mi proyecto de Mu en Unity 3d.

Pos Data estos files no tiene el Sistemas: Casamientos , o quizás me equivoco no lo e revisado a fondo.

Si estoy pensando actualizar mi proyecto De Mu en Unity 3d con Unity 2019 y hacerlo todo desde 0 Otra vez ya que como di un vistazo a las source 5.2 del main que postearon me di cuenta que estaba desvirtuando mi proyecto y dirigiéndome a otro lugar , no lo hago los repack 99b , s1 , s2 , s3 por que yo no se manejar packet de envió del cliente de mu y organizarlo a los resources que posteaste no  me dedique a eso nunca. digo la verdad , tuve que estudiar Ing - Sistema y abandonar mu original.

Bueno, me alegra que estos files te sirvan pero así como los estás usando porque alguien como yo tuvo la gentileza de publicarlos para el libre uso de la comunidad, estaría bueno que tengas el gesto de compartir las simples líneas de código que modificaste para evitar que alguien más lo tenga que buscar por su cuenta.

Hasta donde tengo entendido, el sistema de casamientos no es original de webzen ya que no lo implementó en ninguna versión de forma oficial. Ese sistema yo lo vi en unos files S2 y utilizaban el texto del Personal Store para mostrar el nombre de su pareja pero claramente eran una custom de esos files. Webzen implementó el sistema de casamiento de manera oficial para Mu Origin hace no mucho

En este video específicamente lo muestran en el minuto 0:50
https://youtu.be/plQ-uGNaE8g (https://youtu.be/plQ-uGNaE8g)

Y como te comenté, no sigas al pie de la letra el código del main S5 ya que tiene muchísimo código mal armado, desoptimizado e ineficiente. Te recomiendo usarlo como guía pero rearmar todos los sistemas de otra forma, ya que estás haciendo un remake lo ideal sería que lo hagas bien y no simplemente un copy/paste del juego en otra plataforma ya que te llevarías todos los bugs y problemas que tienen los mains de webzen por la forma en que están programados.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: lunaticodeveloper on July 02, 2022, 10:05:46 PM
mucho blablabla y pocos offsets :(  caballo
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 03, 2022, 11:47:21 AM
Dato Curioso : https://www.guiamuonline.com/npc-pociones/natasha
NPC que vende firecrakers que al ser lanzados festejaran el casamiento de alguien ubicada en Devias 2 (32, 30).

Alguien me explica eso xD.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 03, 2022, 12:16:11 PM
Dato Curioso : https://www.guiamuonline.com/npc-pociones/natasha
NPC que vende firecrakers que al ser lanzados festejaran el casamiento de alguien ubicada en Devias 2 (32, 30).

Alguien me explica eso xD.

De hecho introdujeron los firecrackers como evento de año nuevo. Tenían un drop medio y los podían dropear monstruos de cualquier mapa. Luego implementaron el NPC para no tener que configurar drops en casos específicos sino más bien activar o desactivar el NPC.

[Event Name][Location][Details]
FirecrackerAnyNew Year Event makes monsters drop Firecrackers to celebrate the New Year.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: laorenyuhai3389 on July 03, 2022, 10:06:43 PM
The game sound problem has been fixed and I will share it with you
https://www.mediafire.com/file/o3dak0jwx3tnqn3/Music%25EF%25BC%2586Sound.rar/file

@kayito Lucky Strike has no effect, and no blue words appear when attacking. Excellent item drop customization no options available
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 05, 2022, 04:43:43 AM
The game sound problem has been fixed and I will share it with you
https://www.mediafire.com/file/o3dak0jwx3tnqn3/Music%25EF%25BC%2586Sound.rar/file

@kayito Lucky Strike has no effect, and no blue words appear when attacking. Excellent item drop customization no options available

I've downloaded that sound and doesn't work. There are a lot of missing sounds like clicks on interfaces, steps, skills, the stone sound when appear the login box, etc.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: MichaelxD on July 05, 2022, 05:46:35 AM
aqui dejo unas Shops básicas y Drop de kunduns y otros

Exe
90% Items Exe basicos
09% Items Exe medio
01% Items Exe top

(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 05, 2022, 07:45:44 PM
Aveces me sale este mensaje, que sera?
(https://i.ibb.co/y00hRWw/Screen-07-05-19-44-0000.jpg)

y al moverse de mapa, el texto que dice welcome queda corrido
(https://i.ibb.co/THWXGhR/Screen-07-05-19-48-0000.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 05, 2022, 08:50:43 PM
Aveces me sale este mensaje, que sera?
(https://i.ibb.co/y00hRWw/Screen-07-05-19-44-0000.jpg)

Qué raro. En qué situación específica te lo muestra?

y al moverse de mapa, el texto que dice welcome queda corrido
(https://i.ibb.co/THWXGhR/Screen-07-05-19-48-0000.jpg)

Eso del welcome posiblemente tenga que ver con el map manager. Fijate si todas las columnas de tu mapmanager están correctas, si no falta ningún cierre de comillas ni nada. Quizá te está tomando mal el campo y por eso lo dibuja así.

Eso no me pasa para nada
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 05, 2022, 09:34:01 PM
Aveces me sale este mensaje, que sera?
(https://i.ibb.co/y00hRWw/Screen-07-05-19-44-0000.jpg)

Qué raro. En qué situación específica te lo muestra?

y al moverse de mapa, el texto que dice welcome queda corrido
(https://i.ibb.co/THWXGhR/Screen-07-05-19-48-0000.jpg)

Eso del welcome posiblemente tenga que ver con el map manager. Fijate si todas las columnas de tu mapmanager están correctas, si no falta ningún cierre de comillas ni nada. Quizá te está tomando mal el campo y por eso lo dibuja así.

Eso no me pasa para nada

Ya lo solucione jejeje, no sabia que el archivo nuevo de maininfo intervenia en eso. Gracias por responder
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 09, 2022, 05:46:10 PM
Alquilen ya arreglo el Sonido y Música del Juego , yo si pero solo el de abrir y cerrar Inventario xD. Como Lo Hice (Cambiando de Idioma Chino a Ingles Con Editor Hexadecimal o lo haces de la manera mas fácil S****e).
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 09, 2022, 06:01:41 PM
Alquilen ya arreglo el Sonido y Música del Juego , yo si pero solo el de abrir y cerrar Inventario xD.

Que bueno, ya es un avance 😁
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: X1Supe1X on July 09, 2022, 06:03:13 PM
Como Lo Hice (Cambiando de Idioma Chino a Ingles Con Editor Hexadecimal o lo haces de la manera mas fácil S****e).
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: rostamo on July 13, 2022, 03:52:57 AM
Que grande bro ! Te felicito !
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: luoxingyu on July 14, 2022, 08:12:20 AM
thank you share musica
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: tuananh1990 on July 22, 2022, 05:00:08 AM
It's great to add the dual right-click feature to fight monsters
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 24, 2022, 09:30:46 AM
Who add items 99b ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Kapocha33 on July 24, 2022, 03:30:26 PM
El problema del Sonido y la Musica es que el Main algunos los esta leyendo con los nombres en Coreano
Estuve un buen rato buscando un Cliente con esos Sonidos renombrados en Coreano pero no encontré nah también pensé en renombrar cada sonido por Source pero eran muchos y ya daba pereza jajaja

Entonces use la información de la Source Main para renombrar todos los .wav de golpe a Coreano

Acá se los dejo.. A mi me funciono bien lo poco que lo probé
https://www.mediafire.com/file/j1o84qt4f4q7n4x/Sound+and+Music+(kor+rename)+97k.rar/file

Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 24, 2022, 04:19:21 PM
El problema del Sonido y la Musica es que el Main algunos los esta leyendo con los nombres en Coreano
Estuve un buen rato buscando un Cliente con esos Sonidos renombrados en Coreano pero no encontré nah también pensé en renombrar cada sonido por Source pero eran muchos y ya daba pereza jajaja

Entonces use la información de la Source Main para renombrar todos los .wav de golpe a Coreano

Acá se los dejo.. A mi me funciono bien lo poco que lo probé
https://www.mediafire.com/file/j1o84qt4f4q7n4x/Sound+and+Music+(kor+rename)+97k.rar/file

Yo iba a hacer lo mismo de renombrar uno por uno pero posta, alta paja jajaja

Buenísimo lo del sonido, lo probé por arriba y funcionan bastante bien.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 24, 2022, 05:27:43 PM
El proyecto fue abandonado ! Ya no hubo mejoras ??
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 24, 2022, 07:10:26 PM
El proyecto fue abandonado ! Ya no hubo mejoras ??

Abandonado para nada. Simplemente estoy esperando que me reporten bugs para fixearlos y hasta ahora no reportaron ninguno más...
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 24, 2022, 07:35:54 PM
Podrias Agregar algun soporte para Mobs?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 24, 2022, 08:27:14 PM
Podrias Agregar algun soporte para Mobs?

Todo lo que sea customizaciones no lo voy a hacer para el proyecto principal, al menos no por ahora. Además tienen a disponibilidad las fuentes y en este foro hay 500 tipos con nombre violetita que significa CODER C++ que les pueden hacer ese trabajo. Tienen todo a mano para hacer lo que se les cante
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 24, 2022, 10:08:45 PM
-bug en costo de zen al reparar items con el herrero.
-bug en drop de zen, caen 0 zen aveces.
-bug aveces caen items exe fantasma que no se pueden recoger.
-al resetear con reestablecimiento de puntos no aparecen los requisitos marcados en rojo de los items y para ver los requisitos es necesario sumar un punto a alguna estadistica.
-skill power slash en mg tiene poco rango de ataque.
-problemas de sonidos.

Ya tengo un server en produccion con estos files y a la gente le encanto, solo son pequeños detalles ya mencionados. Apenas se encuentren mas bugs y detalles los voy a ir publicando.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 25, 2022, 02:13:56 AM
El problema del Sonido y la Musica es que el Main algunos los esta leyendo con los nombres en Coreano
Estuve un buen rato buscando un Cliente con esos Sonidos renombrados en Coreano pero no encontré nah también pensé en renombrar cada sonido por Source pero eran muchos y ya daba pereza jajaja

Entonces use la información de la Source Main para renombrar todos los .wav de golpe a Coreano

Acá se los dejo.. A mi me funciono bien lo poco que lo probé
https://www.mediafire.com/file/j1o84qt4f4q7n4x/Sound+and+Music+(kor+rename)+97k.rar/file

Yo iba a hacer lo mismo de renombrar uno por uno pero posta, alta paja jajaja

Buenísimo lo del sonido, lo probé por arriba y funcionan bastante bien.

Efectivamente funciona de maravilla ^^, Excelente aporte Kepocha.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 25, 2022, 05:11:46 AM
-bug en costo de zen al reparar items con el herrero.
-bug en drop de zen, caen 0 zen aveces.
-bug aveces caen items exe fantasma que no se pueden recoger.
-al resetear con reestablecimiento de puntos no aparecen los requisitos marcados en rojo de los items y para ver los requisitos es necesario sumar un punto a alguna estadistica.
-skill power slash en mg tiene poco rango de ataque.
-problemas de sonidos.

Ya tengo un server en produccion con estos files y a la gente le encanto, solo son pequeños detalles ya mencionados. Apenas se encuentren mas bugs y detalles los voy a ir publicando.

Lo del zen del herrero estás seguro? Yo recuerdo haber corregido todo el cálculo lado main tanto de compra, venta y reparación.

Lo del drop de zen 0 si, eso debo revisarlo.

Lo de drops exe fantasma debe ser una config tuya mal armada porque jamás me sucedió.

Lo de resetear y que los requisitos no se tengan en cuenta voy a revisarlo, creo que es sencillo de actualizar.

El power slash realmente no existe en esta versión, yo lo intenté agregar por arriba pero realmente no corresponde a esta versión. Yo directamente optaría por no utilizarlo.

El problema del sonido aparentemente kapocha aportó una solución que si bien le falta testeo a fondo, en general funciona muy bien.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 26, 2022, 05:51:03 PM
Genial, lo del sonido funciono perfecto. Otro bug encontrado es que al tener equipado un pet no te deja mover a icarus aunque tengas alas puestas, para moverse hay que quitarse el pet (uniría,imp,guardián,dinorant)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: oxey.mu on July 26, 2022, 06:08:37 PM
Tiene para offlevel?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 26, 2022, 06:34:07 PM
Genial, lo del sonido funciono perfecto. Otro bug encontrado es que al tener equipado un pet no te deja mover a icarus aunque tengas alas puestas, para moverse hay que quitarse el pet (uniría,imp,guardián,dinorant)

Con Uniria no podés ir ni a Atlans ni a Icarus (Con o sin alas).
Con Dinorant no podés ir a Atlans.

El resto de los pets no deberían ser impedimento para ir a ningún mapa, inclusive el Dinorant te debería permitir ir a Icarus hasta sin alas.

Ahora reviso si lo que está subido es el último update y sino lo actualizo porque eso ya lo tengo corregido.

EDITO: Descargate el último update del muserver (sólo reemplazá el gameserver) y del maininfo (para actualizar el main.dll). Acabo de probar y no tengo esos problemas bro, los checkeos los realiza correctamente al querer moverme y me permite mover con angel e imp (con alas) y con dinorant (con y sin alas). Con uniria no te va a permitir y está bien que no lo haga

Tiene para offlevel?

No bro, estos files tratan de ser lo más original posible con pequeñas salvedades. Esa clase de customizaciones las podrías hacer trabajando con cualquier coder c++ ya que a estos files les liberé el código fuente para que todos puedan trabajarlos libremente con cualquier coder y agregarle las customizaciones que gusten.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: alandonilo on July 27, 2022, 08:49:49 AM
Esta versão é como se fosse um Beta da versão 98 pois 97 a RB não tem skill e nesse muserver por mais que seja emulador, mais o que manda é o cliente e da suporte para a RB ter Skill, então é como se fosse uma versão 98 pura.. essa versão ta uma coisa linda, ficaria perfeito se adiciona-se os itens da versão 99, como Hurricane, Flame Fenix, Nature e DarkSide
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Azzlaer on July 27, 2022, 03:00:48 PM
NNNNNNOOOOOOOOOOOOOO JUSTO TENIA GANAS DE ARMARME UN SERVIDOR 97D PERO NO PODIA PORQUE LOS MAIN 97d LA MAYORIA TIENE VIRUS Y LOS USUARIOS NO QUIEREN BAJAR NADA CON VIRUS :"v
VOY A INTENTAR LEVANTARLOS .... LO VOY A PUBLICAR CUALQUIER COSA QUE VEA

LA DESCARGA ESTA EN MEDIAFIRE ... NO TE LO RECOMIENDO ... MEDIAFIRE BORRA Y ELIMINA ARCHIVOS DE TU CUENTA SIN TU PERMISO SI TIENE VIRUS O LOS DEJA EN PRIVADO PARA QUE NADIE LO DESCARGUE.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 27, 2022, 07:58:45 PM
NNNNNNOOOOOOOOOOOOOO JUSTO TENIA GANAS DE ARMARME UN SERVIDOR 97D PERO NO PODIA PORQUE LOS MAIN 97d LA MAYORIA TIENE VIRUS Y LOS USUARIOS NO QUIEREN BAJAR NADA CON VIRUS :"v
VOY A INTENTAR LEVANTARLOS .... LO VOY A PUBLICAR CUALQUIER COSA QUE VEA

LA DESCARGA ESTA EN MEDIAFIRE ... NO TE LO RECOMIENDO ... MEDIAFIRE BORRA Y ELIMINA ARCHIVOS DE TU CUENTA SIN TU PERMISO SI TIENE VIRUS O LOS DEJA EN PRIVADO PARA QUE NADIE LO DESCARGUE.

Nunca tuve problemas con mediafire. El que si me eliminó muchos sources fue Mega, esos culiados directamente me eliminaron la cuenta completa sin ninguna explicación y lo único que decía era "infligía derechos de copyright" y solamente tenía sources de los launchers y los emuladores S1, S2 y S3.
De todas formas estoy atento a cualquier problema que surja y en todo caso puedo resubirlo hacia otra nube como google drive.
Cualquier error no dudes en comentarlo, estoy al tanto para corregir lo que surja y poder dejarlos lo más estables posible a estos files
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: BANGUber on July 28, 2022, 04:00:07 AM
Nunca tuve problemas con mediafire. El que si me eliminó muchos sources fue Mega, esos culiados directamente me eliminaron la cuenta completa sin ninguna explicación y lo único que decía era "infligía derechos de copyright" y solamente tenía sources de los launchers y los emuladores S1, S2 y S3.
De todas formas estoy atento a cualquier problema que surja y en todo caso puedo resubirlo hacia otra nube como google drive.
Cualquier error no dudes en comentarlo, estoy al tanto para corregir lo que surja y poder dejarlos lo más estables posible a estos files

Can you explain how add sound, you add some script for play music on some location, but i want hear other sound, you can try totaly end normal client? i chek all posts and download any sound files where you talk, work fine or not, but if i add sound i didnt hear thet.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 28, 2022, 05:02:47 AM
Can you explain how add sound, you add some script for play music on some location, but i want hear other sound, you can try totaly end normal client? i chek all posts and download any sound files where you talk, work fine or not, but if i add sound i didnt hear thet.

What kind of sound do you wanna hear? I made a music script by map where you can tell the game what music will play when you enter to that map. You can configure that in GetMainInfo/MapManager.txt

If you want to hear ingame sound effects, try downloading the sound folder that kapocha33 posted here:

https://www.mediafire.com/file/j1o84qt4f4q7n4x/Sound+and+Music+(kor+rename)+97k.rar/file
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: BANGUber on July 28, 2022, 05:15:48 AM
Can you explain how add sound, you add some script for play music on some location, but i want hear other sound, you can try totaly end normal client? i chek all posts and download any sound files where you talk, work fine or not, but if i add sound i didnt hear thet.

What kind of sound do you wanna hear? I made a music script by map where you can tell the game what music will play when you enter to that map. You can configure that in GetMainInfo/MapManager.txt

If you want to hear ingame sound effects, try downloading the sound folder that kapocha33 posted here:

https://www.mediafire.com/file/j1o84qt4f4q7n4x/Sound+and+Music+(kor+rename)+97k.rar/file
In my post i tell you, i used all sound files in this topic, and didnt hear no one sound in game, only your music files, but i see your answers about this files, you tell this works fine, like a Korea names files, but me not help. And have some problem with items, on ground show +skill, in inventory didnt show, or show Options not Skill, but i know this items cant be with skill, how to fix thet?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 28, 2022, 02:56:38 PM
El sistema de desconexion con doble login no funciona correctamente, se queda en un bucle infinito conectando y reconectando mientras no se cierre alguna de las ventanas.

Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 28, 2022, 03:30:13 PM
El sistema de desconexion con doble login no funciona correctamente, se queda en un bucle infinito conectando y reconectando mientras no se cierre alguna de las ventanas.



Si, el problema es que entra en conflicto con el reconnect del main que es automático. Voy a ver la manera de evitar el reconnect cuando se conecta a la misma cuenta y se la quiere desloguear.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: alandonilo on July 28, 2022, 09:14:41 PM
Alguém conseguiu adicionar itens da 99 ? como Hurricane, DarkSoul, RedSpirit, GreatDragon ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 28, 2022, 09:42:14 PM
si amigo..! Si se puede ..!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 29, 2022, 02:58:29 AM
Nice project thx @kayito

(https://i.ibb.co/K2hZ2gf/Screen-07-29-09-57-0000.jpg) (https://ibb.co/6HwhHST)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 29, 2022, 07:09:47 AM
more than one clicker does not see the game window. =(
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: alandonilo on July 29, 2022, 10:45:14 AM
Nice project thx @kayito

(https://i.ibb.co/K2hZ2gf/Screen-07-29-09-57-0000.jpg) (https://ibb.co/6HwhHST)

Tienes o Link para download dos itens 99 ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 29, 2022, 11:27:15 AM
Nice project thx @kayito

(https://i.ibb.co/K2hZ2gf/Screen-07-29-09-57-0000.jpg) (https://ibb.co/6HwhHST)

Tienes o Link para download dos itens 99 ?

Si revisas todos los comentarios, observaras la solucion al agregado de los items:
-Flaming Phoenix
-Hurricane
-Nature
-DarkSide
E Armas, es cuestion de visualizar todo ya que en los mismos podras ver tambien los fix que se realizaron a nivel general.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 29, 2022, 01:16:42 PM
Does anyone have any ideas. How to make the clicker work? Or do you have to include CustomAttack ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 29, 2022, 08:16:09 PM
hay algun autoclick bueno para estos files? probe varios y no funcionan bien.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 30, 2022, 12:33:50 AM
https://imgur.com/hrludOm

Creo que era Error de configuracion lado Monster.txt deberias de checarte eso el que tiene problemas .....!



Aqui...Testeando el Servidor Top De Muonline 97D

https://imgur.com/a/e84Zhim
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 30, 2022, 04:29:03 AM
hay algun autoclick bueno para estos files? probe varios y no funcionan bien.
no single clicker will work well. Because they can't capture the client's window. I can't figure out how to disable this feature.
Fix. Windows.cpp
HWND cWindow::StartWindow(HINSTANCE hCurrentInst, int nCmdShow)
{
   char* windowName = "MU Online";
Change to MU

And use nice clicker
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 30, 2022, 04:34:01 AM
Aqui Les Dejo Un Automaus Funciona Perfecto Ya Lo Teste

https://www.mediafire.com/file/6o7x663pskulbgq/AutoMouse.rar/file
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 30, 2022, 04:57:50 AM
https://imgur.com/hrludOm

Creo que era Error de configuracion lado Monster.txt deberias de checarte eso el que tiene problemas .....!



Aqui...Testeando el Servidor Top De Muonline 97D

https://imgur.com/a/e84Zhim
You have too much X exp at x25. Zen falls without twisting. No drop zen 0
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 30, 2022, 05:57:07 AM
UPDATE
- Corregido problema al resetear y quitar stats, no actualizaba los requisitos de los items -> [Main.dll]
- Corregido problema al dropear zen 0 -> [Main.dll][GameServer.exe]
- Agregado caída de zen variable (antes dropeaba siempre una cantidad fija) -> [GameServer.exe]
- Agregado carpeta de sonido compatible (créditos: @Kapocha33) -> [Cliente]
- Corregido problema de reconnect con sistema de desconexión de cuenta online -> [GameServer.exe]
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 30, 2022, 06:48:49 AM
@kayito Luck (Critical damage rate ) not work.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 30, 2022, 10:34:20 AM
I have bug. These things appear by themselves. They cannot be lifted. They don't disappear

(https://i.ibb.co/k8KDZh0/Screen-07-30-17-26-0002.jpg) (https://ibb.co/2tqMJjP)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 30, 2022, 02:46:12 PM
(https://i.imgur.com/RZ36fk8.png)
you add glow.dll ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: ezesosa on July 30, 2022, 11:39:13 PM
Hola buenas noches hermoso aporte...
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 31, 2022, 01:27:52 AM
Alguien Podria Aportar el fix Server List?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: straiker23 on July 31, 2022, 02:04:06 AM
Alguien Podria Aportar el fix Server List?

fix del serverlist?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 31, 2022, 02:21:51 AM
Sip para que no aparezca en una orilla y quede centrado!
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Part1zanBelarus on July 31, 2022, 05:15:40 AM
Has anyone been able to solve the problem with the glow?
Maybe someone has offsets for connecting Glow.dll?

(https://i.ibb.co/kgx2C1C/Screen-07-31-12-14-0000.jpg) (https://ibb.co/7JXtm4m)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 31, 2022, 03:40:07 PM
Quedo mal el drop de zen con el ultimo parche, dice que dropea mas cantidad pero al recoger es menos (considerando que en mi server tengo el drop bajo)

(https://i.ibb.co/1GH7JyH/Screen-07-31-15-37-0003.jpg)
(https://i.ibb.co/VN0529g/Screen-07-31-15-37-0004.jpg)

y otro error encontrado es que al hablar desde un miembro del clan con @ el guildmaster no lee los mensajes

(https://i.ibb.co/1Zz3Fb3/2.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Tomix78 on July 31, 2022, 06:22:16 PM
Buenas , lindos files  aplausos , tienen kundun ?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 31, 2022, 06:49:13 PM
Quedo mal el drop de zen con el ultimo parche, dice que dropea mas cantidad pero al recoger es menos (considerando que en mi server tengo el drop bajo)

(https://i.ibb.co/1GH7JyH/Screen-07-31-15-37-0003.jpg)
(https://i.ibb.co/VN0529g/Screen-07-31-15-37-0004.jpg)

y otro error encontrado es que al hablar desde un miembro del clan con @ el guildmaster no lee los mensajes

(https://i.ibb.co/1Zz3Fb3/2.png)

Respecto al zen actualizaste main.dll y gameserver? Son ambos para el fix, con uno solo no funciona.
También hay que tener en cuenta las limitaciones del main. Lo que yo logré fixear del zen es que no aparezca más el drop en 0 y que el zen se vea correctamente en el rango entre 0 ~ 8388607
Si superás ese rango de zen, posiblemente se visualize mal pero es lo que me permite meter el main como máximo, sino tendría que intentar enviar otro paquete adicional sólo para corregir el zen

Lo del guild chat ahora lo reviso
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on July 31, 2022, 07:44:18 PM
Aun Sigue Cayendo Kayito 1zen Despoes de un rato o cuando cambias de mapa se bugea

(https://i.ibb.co/sjLq1WS/Screen-07-31-16-42-0001.jpg) (https://ibb.co/PxBgWDp)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 31, 2022, 08:44:20 PM
Aun Sigue Cayendo Kayito 1zen Despoes de un rato o cuando cambias de mapa se bugea

(https://i.ibb.co/sjLq1WS/Screen-07-31-16-42-0001.jpg) (https://ibb.co/PxBgWDp)

Ese 1 de Zen es correcto debido a cómo está formulado el cálculo.

Code: [Select]
int money = ((int)lpObj->Money * gServerInfo.m_MoneyAmountDropRate[lpTarget->AccountLevel]) / 100;
money = (money * lpTarget->MoneyAmountDropRate) / 100;
money = ((money > 0) ? money : 1);
money = (GetLargeRand() % money);
money = ((money > 0) ? money : 1);
gMap[lpObj->Map].MoneyItemDrop(money, lpObj->X, lpObj->Y);

Aunque podría hacerce un check que si el money es 0, retorne. Quizá eso sea mejor que hacer que dropee 1 de zen, lo voy a revisar.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on July 31, 2022, 08:56:08 PM
ahi si, habia olvidado el main.dll ejjeje

Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Tomix78 on July 31, 2022, 10:07:28 PM
agrego mi cuenta al game master y no me deja usar los comandos solo el make
 le estoy dando lvl 32 en el txt
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 31, 2022, 10:50:25 PM
agrego mi cuenta al game master y no me deja usar los comandos solo el make
 le estoy dando lvl 32 en el txt

En el archivo MuServer/Data/Command.txt fijate la última columna llamada GameMaster. Ahí tenés que colocar el nivel de GameMaster que podrá utilizar ese comando. Yo lo utilizo de la siguiente manera:
0 = User normal
1 = GameMaster
2 = Admin

Entonces en el archivo MuServer/Data/Util/GameMaster.txt solamente tendrías que utilizar los valores 1 para GameMaster y 2 para Admin. Con eso debería funcionarte todo sin problemas.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on July 31, 2022, 11:03:34 PM
UPDATE
- Corregido el problema del drop de zen 1 -> [GameServer.exe]
- Corregido el problema del chat de guild y el guild master -> [GameServer.exe]
- Debido a la falta de auto attack, se optó por añadir un autoclick derecho con la tecla F9 -> [Main.dll]
- Añadido centrado de Server List en el Select Server (créditos: @Kapocha33) -> [Main.dll]
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Tomix78 on August 01, 2022, 12:45:22 AM
agrego mi cuenta al game master y no me deja usar los comandos solo el make
 le estoy dando lvl 32 en el txt

En el archivo MuServer/Data/Command.txt fijate la última columna llamada GameMaster. Ahí tenés que colocar el nivel de GameMaster que podrá utilizar ese comando. Yo lo utilizo de la siguiente manera:
0 = User normal
1 = GameMaster
2 = Admin

Entonces en el archivo MuServer/Data/Util/GameMaster.txt solamente tendrías que utilizar los valores 1 para GameMaster y 2 para Admin. Con eso debería funcionarte todo sin problemas.


el icono de admin en la cabeza del pj no me sale o es que no esta?
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: CorsarioDgx on August 01, 2022, 12:51:29 AM
Es Un Servidor 97d Original bro..! No Es Season 6 ni Season 1 ...!El Globo Solo Esta en Season Altas en 97 Solamente es Nombre de Color Diferente
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on August 01, 2022, 11:17:42 AM
Ha mejorado bastante con los ultimos update, pero encontre otro detalle xD

Las noticias de los clanes "@>" se muestran en todos los clanes luego de reiniciar el gameserver. En el ejemplo el clan Artemin tiene como noticia "Hola Mundo" pero este mensaje se muestra en los  clanes gato y STAFF a pesar de que tienen NULL

(https://i.ibb.co/j8RpcKs/Captura-de-pantalla-2022-08-01-111052.png)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on August 01, 2022, 12:24:52 PM
Ha mejorado bastante con los ultimos update, pero encontre otro detalle xD

Las noticias de los clanes "@>" se muestran en todos los clanes luego de reiniciar el gameserver. En el ejemplo el clan Artemin tiene como noticia "Hola Mundo" pero este mensaje se muestra en los  clanes gato y STAFF a pesar de que tienen NULL

(https://i.ibb.co/j8RpcKs/Captura-de-pantalla-2022-08-01-111052.png)

asi no se guardan secretos jajajaja
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: binho on August 01, 2022, 02:45:09 PM
alguem tiene link??
para descarga
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on August 01, 2022, 05:35:13 PM
el icono de admin en la cabeza del pj no me sale o es que no esta?

Esta versión de main no trae el ícono en la cabeza. Eso se implementó recién en la 99 o en la S1 si mal no recuerdo

Ha mejorado bastante con los ultimos update, pero encontre otro detalle xD

Las noticias de los clanes "@>" se muestran en todos los clanes luego de reiniciar el gameserver. En el ejemplo el clan Artemin tiene como noticia "Hola Mundo" pero este mensaje se muestra en los  clanes gato y STAFF a pesar de que tienen NULL

(https://i.ibb.co/j8RpcKs/Captura-de-pantalla-2022-08-01-111052.png)

Ok, voy a revisarlo en un rato.

alguem tiene link??
para descarga

Primeiro você deve ir ao início do post e clicar no botão "Gracias". Isso permitirá que você visualize os links de download
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: binho on August 01, 2022, 05:42:55 PM
el icono de admin en la cabeza del pj no me sale o es que no esta?

Esta versión de main no trae el ícono en la cabeza. Eso se implementó recién en la 99 o en la S1 si mal no recuerdo

Ha mejorado bastante con los ultimos update, pero encontre otro detalle xD

Las noticias de los clanes "@>" se muestran en todos los clanes luego de reiniciar el gameserver. En el ejemplo el clan Artemin tiene como noticia "Hola Mundo" pero este mensaje se muestra en los  clanes gato y STAFF a pesar de que tienen NULL

(https://i.ibb.co/j8RpcKs/Captura-de-pantalla-2022-08-01-111052.png)

Ok, voy a revisarlo en un rato.

alguem tiene link??
para descarga

Primeiro você deve ir ao início do post e clicar no botão "Gracias". Isso permitirá que você visualize os links de download


fiz isso mas o txt com senha nao ta baixando
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on August 01, 2022, 06:10:34 PM
el icono de admin en la cabeza del pj no me sale o es que no esta?

Esta versión de main no trae el ícono en la cabeza. Eso se implementó recién en la 99 o en la S1 si mal no recuerdo

Ha mejorado bastante con los ultimos update, pero encontre otro detalle xD

Las noticias de los clanes "@>" se muestran en todos los clanes luego de reiniciar el gameserver. En el ejemplo el clan Artemin tiene como noticia "Hola Mundo" pero este mensaje se muestra en los  clanes gato y STAFF a pesar de que tienen NULL

(https://i.ibb.co/j8RpcKs/Captura-de-pantalla-2022-08-01-111052.png)

Ok, voy a revisarlo en un rato.

alguem tiene link??
para descarga

Primeiro você deve ir ao início do post e clicar no botão "Gracias". Isso permitirá que você visualize os links de download


fiz isso mas o txt com senha nao ta baixando

A senha está no nome do txt. É: kayitoMuServer97
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Ozrock on August 01, 2022, 06:27:43 PM
Quisiera reportar un bug con respecto a las partys al realizar partys hay momento en que los players no pueden salirse de la party y tampoco ser expulsados de la party, aun estamos verificando en que momento sucede exactamente pero por lo general se da que uno va a un evento (DS,BC) quieres armar nuevamente una party y te das cuenta del error.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on August 01, 2022, 06:56:11 PM
Quisiera reportar un bug con respecto a las partys al realizar partys hay momento en que los players no pueden salirse de la party y tampoco ser expulsados de la party, aun estamos verificando en que momento sucede exactamente pero por lo general se da que uno va a un evento (DS,BC) quieres armar nuevamente una party y te das cuenta del error.

Tambien me han reportado eso en mi server aun no logro reproducir el error, pero segun lo que dicen es cuando entran en un party de 5 a un evento tipo BC o DS, al terminar el evento no pueden salirse del party para unirse a otro. Pero yo trate de reproducir el error para estar seguro de que lo provoca y al parecer no pasa por eso.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: darkjano on August 01, 2022, 07:57:33 PM
al crear un clan solo acepta 7 caracteres cuando deberia aceptar 8 (en la db esta con varchar(8) )
(https://i.ibb.co/nw2nJCW/Screen-08-01-19-45-0000.jpg)
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: BANGUber on August 02, 2022, 08:12:47 AM
I don't know where these EXC things come from without killing monsters. This items can't pickup.
(https://i.ibb.co/jy8dDTc/Screen-08-02-14-58-0001.jpg) (https://ibb.co/2vFwdyD)
(https://i.ibb.co/PWZPLHb/Screen-08-02-15-36-0002.jpg) (https://ibb.co/wQNPkmb)

Unstopble spam text, if used Auto reset function.
(https://i.ibb.co/kH3W3R7/Screen-08-02-16-08-0003.jpg) (https://ibb.co/ng353HG)

@kayito Hi, in last update you add Sound files, tell pls how you used, couse its didnt work for me.
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: kayito on August 02, 2022, 05:58:21 PM
UPDATE
- Corregido el problema de la noticia de guild replicada a otros guilds -> [DataServer.exe]
- Corregido el problema de crear guild con 8 caracteres -> [GameServer.exe]
- Corregido el problema de mensaje de requisito de nivel con auto reset (Zen requerido, límite de resets y checkeo de items seguirán apareciendo) -> [GameServer.exe]

I don't know where these EXC things come from without killing monsters. This items can't pickup.
(https://i.ibb.co/jy8dDTc/Screen-08-02-14-58-0001.jpg) (https://ibb.co/2vFwdyD)
(https://i.ibb.co/PWZPLHb/Screen-08-02-15-36-0002.jpg) (https://ibb.co/wQNPkmb)

Please, check if its a config problem because that's not happening to me. Try disabling all the drops and add one by one until you know what causes that problem because i don't have a way to verify it myself and if i cannot see how is happening, i cannot fix it :/

@kayito Hi, in last update you add Sound files, tell pls how you used, couse its didnt work for me.

You can download the full client again, it has working sound. Then go to Client/Scripts and run "SoundON.reg", click YES and Accept.

Quisiera reportar un bug con respecto a las partys al realizar partys hay momento en que los players no pueden salirse de la party y tampoco ser expulsados de la party, aun estamos verificando en que momento sucede exactamente pero por lo general se da que uno va a un evento (DS,BC) quieres armar nuevamente una party y te das cuenta del error.

Tambien me han reportado eso en mi server aun no logro reproducir el error, pero segun lo que dicen es cuando entran en un party de 5 a un evento tipo BC o DS, al terminar el evento no pueden salirse del party para unirse a otro. Pero yo trate de reproducir el error para estar seguro de que lo provoca y al parecer no pasa por eso.

Como dije más arriba, si no tengo forma de probarlo por mi cuenta no voy a poder encontrarle el fix. Necesito saber cómo o en qué momento se genera ese bug para yo poder verificar el por qué sucede y corregirlo pero si no me pueden decir cómo les sucede eso, no tengo forma de probarlo :s
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: BANGUber on August 02, 2022, 08:16:42 PM
@kayito

Thanks for update. This server good, can we do your project perfect?

About Sounds Files, man, i try many steps for hear somthing, i used scripts for SoundsOn in first step, i try chek maybe scripts not work, use MusicOff script and he is works fine, i try use some launcher with options menu, not help, i dont understand why not work Sounds. If you have some idea tell pls.

About EXC items on map, no idea yeat, i just teleport in dungeon check around, and see items on graund, i think about this.

Have some problems with Items:

- Some items on graund show +Skill,+Luck,+Opt, but if you pickup you dont see this. Some items i know, didnt have parametrs like a +Skill,+Luck,+Opt.
- +1 +2 +3 on some items like a Jewels.
- ItemMove.txt Jewel of Soul sells anyway if set 0, other Jewels listent this command. I guess thet problem have becouse, Jewels have parametrs +1 +2 +3, in configuration file you can't add +1 +2 +3 on Jewel.
- Text color items on ground change on what items with other colors clouse around, if its blue, changes on a blue color, if it Gold, change on Gold color, but it not all items take a color other items.
- Broken Durability on Staffs, i check on Client side and Server side Parameter Durability 0, but I compared other items there also have 0, but they are all right with the durability parameter.

+1 +2 +3
(https://i.ibb.co/s3LbwB7/Screen-08-03-01-50-0000.jpg) (https://ibb.co/6s6rPdQ)
(https://i.ibb.co/Y8xxYP6/Screen-08-03-01-50-0001.jpg) (https://ibb.co/7Vqq8jH)
(https://i.ibb.co/MNgknW8/Screen-08-03-01-50-0002.jpg) (https://ibb.co/ysNF0Gh)

+Skill +Luck +Opt
(https://i.ibb.co/sP65sfs/Screen-08-03-02-46-0008.jpg) (https://ibb.co/9vVwyDy)
(https://i.ibb.co/ZH07QS1/Screen-08-03-02-46-0009.jpg) (https://ibb.co/dbRxNtJ)
(https://i.ibb.co/NChFJCY/Screen-08-03-02-47-0010.jpg) (https://ibb.co/qjGDcj1)
(https://i.ibb.co/C13vjhj/Screen-08-03-02-47-0011.jpg) (https://ibb.co/gjLw0z0)
(https://i.ibb.co/GQ8tFQc/Screen-08-03-02-47-0012.jpg) (https://ibb.co/k2w9M2Q)
(https://i.ibb.co/sgSpdPy/Screen-08-03-02-47-0014.jpg) (https://ibb.co/9pXmkvs)

Text Color
(https://i.ibb.co/8smv3MK/Screen-08-03-02-41-0001.jpg) (https://ibb.co/xL29vhC)
(https://i.ibb.co/XXLjrFz/Screen-08-03-02-41-0002.jpg) (https://ibb.co/Jntmwrz)
(https://i.ibb.co/v3G7PBh/Screen-08-03-02-42-0003.jpg) (https://ibb.co/Mc4YVhf)
(https://i.ibb.co/dkFC8Tm/Screen-08-03-02-45-0007.jpg) (https://ibb.co/p4cVY7h)

Broken Durability on Staffs
(https://i.ibb.co/8gbNfV0/Screen-08-03-02-53-0015.jpg) (https://ibb.co/RTNYsW9)
[/list]
Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
Posteado por: Genius05 on August 02, 2022, 08:43:34 PM
    @kayito
    Thanks for update. This server good, can we do your project perfect?

    About Sounds Files, man, i try many steps for hear somthing, i used scripts for SoundsOn in first step, i try chek maybe scripts not work, use MusicOff script and he is works fine, i try use some launcher with options menu, not help, i dont understand why not work Sounds. If you have some idea tell pls.

    About EXC items on map, no idea yeat, i just teleport in dungeon check around, and see items on graund, i think about this.

    Have some problems with Items:

    - Some items on graund show +Skill,+Luck,+Opt, but if you pickup you dont see this. Some items i know, didnt have parametrs like a +Skill,+Luck,+Opt.
    - +1 +2 +3 on some items like a Jewels.
    - ItemMove.txt Jewel of Soul sells anyway if set 0, other Jewels listent this command
    - Text color items on ground change on what items with other colors clouse around, if its blue, changes on a blue color, if it Gold, change on Gold color, but it not all items take a color other items.
    - Broken Durability on Staffs, i check on Client side and Server side Parameter Durability 0, but I compared other items there also have 0, but they are all right with the durability parameter.

    +1 +2 +3
    (https://i.ibb.co/s3LbwB7/Screen-08-03-01-50-0000.jpg) (https://ibb.co/6s6rPdQ)
    (https://i.ibb.co/Y8xxYP6/Screen-08-03-01-50-0001.jpg) (https://ibb.co/7Vqq8jH)
    (https://i.ibb.co/MNgknW8/Screen-08-03-01-50-0002.jpg) (https://ibb.co/ysNF0Gh)

    +Skill +Luck +Opt
    (https://i.ibb.co/sP65sfs/Screen-08-03-02-46-0008.jpg) (https://ibb.co/9vVwyDy)
    (https://i.ibb.co/ZH07QS1/Screen-08-03-02-46-0009.jpg) (https://ibb.co/dbRxNtJ)
    (https://i.ibb.co/NChFJCY/Screen-08-03-02-47-0010.jpg) (https://ibb.co/qjGDcj1)
    (https://i.ibb.co/C13vjhj/Screen-08-03-02-47-0011.jpg) (https://ibb.co/gjLw0z0)
    (https://i.ibb.co/GQ8tFQc/Screen-08-03-02-47-0012.jpg) (https://ibb.co/k2w9M2Q)
    (https://i.ibb.co/sgSpdPy/Screen-08-03-02-47-0014.jpg) (https://ibb.co/9pXmkvs)

    Text Color
    (https://i.ibb.co/8smv3MK/Screen-08-03-02-41-0001.jpg) (https://ibb.co/xL29vhC)
    (https://i.ibb.co/XXLjrFz/Screen-08-03-02-41-0002.jpg) (https://ibb.co/Jntmwrz)
    (https://i.ibb.co/v3G7PBh/Screen-08-03-02-42-0003.jpg) (https://ibb.co/Mc4YVhf)
    (https://i.ibb.co/dkFC8Tm/Screen-08-03-02-45-0007.jpg) (https://ibb.co/p4cVY7h)

    Broken Durability on Staffs
    (https://i.ibb.co/8gbNfV0/Screen-08-03-02-53-0015.jpg) (https://ibb.co/RTNYsW9)
    [/list]

    me agrada BANGUber creo que de todos los que texteamos me incluyo no hemos dado estos giros, bueno Gracias se aprecia mucho tu ayuda creo que fue excelente el trabajo de kayito y aun sigue dado el 100% del el para mejoras estos hermoso files que el ha creado con tanto esfuerzo   aplausos aplausos
    Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
    Posteado por: straiker23 on August 03, 2022, 12:40:29 AM
      @kayito
      Thanks for update. This server good, can we do your project perfect?

      About Sounds Files, man, i try many steps for hear somthing, i used scripts for SoundsOn in first step, i try chek maybe scripts not work, use MusicOff script and he is works fine, i try use some launcher with options menu, not help, i dont understand why not work Sounds. If you have some idea tell pls.

      About EXC items on map, no idea yeat, i just teleport in dungeon check around, and see items on graund, i think about this.

      Have some problems with Items:

      - Some items on graund show +Skill,+Luck,+Opt, but if you pickup you dont see this. Some items i know, didnt have parametrs like a +Skill,+Luck,+Opt.
      - +1 +2 +3 on some items like a Jewels.
      - ItemMove.txt Jewel of Soul sells anyway if set 0, other Jewels listent this command
      - Text color items on ground change on what items with other colors clouse around, if its blue, changes on a blue color, if it Gold, change on Gold color, but it not all items take a color other items.
      - Broken Durability on Staffs, i check on Client side and Server side Parameter Durability 0, but I compared other items there also have 0, but they are all right with the durability parameter.

      +1 +2 +3
      (https://i.ibb.co/s3LbwB7/Screen-08-03-01-50-0000.jpg) (https://ibb.co/6s6rPdQ)
      (https://i.ibb.co/Y8xxYP6/Screen-08-03-01-50-0001.jpg) (https://ibb.co/7Vqq8jH)
      (https://i.ibb.co/MNgknW8/Screen-08-03-01-50-0002.jpg) (https://ibb.co/ysNF0Gh)

      +Skill +Luck +Opt
      (https://i.ibb.co/sP65sfs/Screen-08-03-02-46-0008.jpg) (https://ibb.co/9vVwyDy)
      (https://i.ibb.co/ZH07QS1/Screen-08-03-02-46-0009.jpg) (https://ibb.co/dbRxNtJ)
      (https://i.ibb.co/NChFJCY/Screen-08-03-02-47-0010.jpg) (https://ibb.co/qjGDcj1)
      (https://i.ibb.co/C13vjhj/Screen-08-03-02-47-0011.jpg) (https://ibb.co/gjLw0z0)
      (https://i.ibb.co/GQ8tFQc/Screen-08-03-02-47-0012.jpg) (https://ibb.co/k2w9M2Q)
      (https://i.ibb.co/sgSpdPy/Screen-08-03-02-47-0014.jpg) (https://ibb.co/9pXmkvs)

      Text Color
      (https://i.ibb.co/8smv3MK/Screen-08-03-02-41-0001.jpg) (https://ibb.co/xL29vhC)
      (https://i.ibb.co/XXLjrFz/Screen-08-03-02-41-0002.jpg) (https://ibb.co/Jntmwrz)
      (https://i.ibb.co/v3G7PBh/Screen-08-03-02-42-0003.jpg) (https://ibb.co/Mc4YVhf)
      (https://i.ibb.co/dkFC8Tm/Screen-08-03-02-45-0007.jpg) (https://ibb.co/p4cVY7h)

      Broken Durability on Staffs
      (https://i.ibb.co/8gbNfV0/Screen-08-03-02-53-0015.jpg) (https://ibb.co/RTNYsW9)
      [/list]

      me agrada BANGUber creo que de todos los que texteamos me incluyo no hemos dado estos giros, bueno Gracias se aprecia mucho tu ayuda creo que fue excelente el trabajo de kayito y aun sigue dado el 100% del el para mejoras estos hermoso files que el ha creado con tanto esfuerzo   aplausos aplausos

      Comparto tu opinion @BANGUber ha realizado un esplendido test, yo lo tengo activo y todo los dias algo intento mirar y no me percate almenos de algunas de las nombradas.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: stopk on August 03, 2022, 08:01:17 AM
      It would be even better if MUHELPER and M map moves were added!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 03, 2022, 08:25:05 AM
      It would be even better if MUHELPER and M map moves were added!
      Maps like Season 8 mmm... enamorado ,but first what i add its a, simple messages about announcement "obtained" what you pickup , some times i dont understand pickup i items or not.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: stopk on August 03, 2022, 08:59:51 AM
      Cannot use symbols.
       sueno sueno sueno sueno
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 03, 2022, 09:04:14 AM
      About EXC bug on maps, where EXC items can be just be on ground if i just run around (dungeon, deviace, lorencia "TOWN" and cant pickup it) , or if i farm some Mobs like Elite Yeti and Yeti in my spot in Deviace2 or 3. I play on default setups like a item drop 100 in Common.txt, with out ItemDrop.txt. I play 3 days and didnt see any EXC items, and i guess something wrong with EXC drop and range drop, becouse high 3D Camera show me, i have a EXC drop, but he is droped around me so far and on default camera i didnt see my drop, if i try setup ItemDrop.txt and add some EXC items, and give him 100% chance to drop, this EXC items work perfect and items do not drop so far around me, but still have visual bug in text name on ground what i tell in post upstairs (+Skill +Luck +Opt).

      + 3D Camera if you use she is so high, you cant pickup all items on ground!

      Maybe who used this files too try test more and he have more ideas what the problem and how FIX it.

      Still search how to try ON my Sound files in client! How i want to hear something boyz.

      (https://i.ibb.co/hX0Khgg/Screen-08-03-13-41-0002.jpg) (https://ibb.co/SQSKW66)
      (https://i.ibb.co/zJgTfzN/Screen-08-03-13-41-0003.jpg) (https://ibb.co/gV8Lgx6)
      (https://i.ibb.co/NCJ1cdy/Screen-08-03-13-41-0004.jpg) (https://ibb.co/JtGxDws)
      (https://i.ibb.co/jGcRHWG/Screen-08-03-13-42-0005.jpg) (https://ibb.co/82WcXd2)
      (https://i.ibb.co/Yd3V9TP/Screen-08-03-13-49-0006.jpg) (https://ibb.co/GM0rw3n)
      (https://i.ibb.co/wSRhYJ9/Screen-08-03-13-50-0007.jpg) (https://ibb.co/VgtY3H7)
      (https://i.ibb.co/yYMBqd0/Screen-08-03-13-54-0008.jpg) (https://ibb.co/F0fqzm6)

      ADD EXC item drop "Kris"

      (https://i.ibb.co/SRGqhbF/Screen-08-03-16-06-0009.jpg) (https://ibb.co/syzL0n8)
      (https://i.ibb.co/44Ct60Q/Screen-08-03-16-06-0010.jpg) (https://ibb.co/QYhQ2x5)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 03, 2022, 11:51:32 AM
      It would be even better if MUHELPER and M map moves were added!

      The MUHELPER is not great, that is not from this version, the map movement is already added and the extra move too, greetings.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 03, 2022, 12:38:46 PM

      Oh my God. Concerning exe of Things it was written for a long time. I realized that I can fix them by turning them on in idtemoptionrate. last point. Next, be careful. Your errors have already been pointed out in this thread.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: MichaelxD on August 03, 2022, 04:29:45 PM
      para poder usar WebEngine usar este script para que ande el registro

      Code: [Select]
      ALTER TABLE MEMB_INFO
      ADD mail_addr VARCHAR(50), ctl1_code char(1)

      Sebina cuando vas antes del 150 te muestra.

      (https://i.imgur.com/ezNXkkl.png)

      y deberia salir esto

      (https://i.imgur.com/szcHUaS.png)

      con el texto de de Dialog.bmd que vuelva cuando sea fuerte.



      Dejo un servidor encendido con make para quienes quieran probar y mirar cosas

      https://old.vigomu.es/
      Code: [Select]

      [MainInfo]
      LauncherType = 0
      LauncherName = "Launcher - kayito"
      CustomerName = "Nico"
      IpAddress = "142.44.199.1"
      IpAddressPort = 44405
      ClientVersion = "0.97.11"
      ClientSerial = "TbYehR2hFUPBKgZj"
      WindowName = "Mu Online Version 0.97.11"
      ScreenShotPath = "ScreenShots\Screen(%02d_%02d-%02d-%02d)-%04d.jpg"
      ClientName = "Main.exe"
      PluginName = ""

      [CharacterInfo]
      DWMaxAttackSpeed = 67000
      DKMaxAttackSpeed = 67000
      FEMaxAttackSpeed = 67000
      MGMaxAttackSpeed = 67000

      [ReconnectInfo]
      ReconnectTime = 300000

      [Systems]
      ; 0: Disabled / 1: Over Monster / 2: Middle Upper Screen on pointing / 3: Both
      HealthBarType = 3

      ; 0: Disabled / 1: Enabled
      EnableSky = 1

      ; 0: Disabled / 1: Enabled
      EnableMinimap = 1

      ; 0: Disabled / 1: Enabled
      EnableMoveList = 1
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 03, 2022, 11:00:02 PM
      Sebina cuando vas antes del 150 te muestra.

      (https://i.imgur.com/ezNXkkl.png)

      y deberia salir esto

      (https://i.imgur.com/szcHUaS.png)

      con el texto de de Dialog.bmd que vuelva cuando sea fuerte.

      Estuve revisando esto y por lo que vi, si sacás los checkeos lado server y hacés que envíe de igual manera que abra la interface, solamente tiene en cuenta los checkeos del lado cliente y eso posiblemente pueda hacer que los users modifiquen el quest.bmd y su requisito de nivel y puedan hacer las quests sin requisitos de nivel por ejemplo.

      El Shop is Empty lo dice porque no encuentra una quest que contenga los requisitos para que el player la haga, entonces el quest siempre retorna 0 y eso hace que intente verificar si ese npc también es un shop.

      Como dije, corregir eso implica que el checkeo se haga únicamente lado cliente y eso podría traer como consecuencia que los users modifiquen el quest.bmd y realicen las quests sin requisito de nivel.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 03, 2022, 11:06:14 PM
      Sebina cuando vas antes del 150 te muestra.

      (https://i.imgur.com/ezNXkkl.png)

      y deberia salir esto

      (https://i.imgur.com/szcHUaS.png)

      con el texto de de Dialog.bmd que vuelva cuando sea fuerte.

      Estuve revisando esto y por lo que vi, si sacás los checkeos lado server y hacés que envíe de igual manera que abra la interface, solamente tiene en cuenta los checkeos del lado cliente y eso posiblemente pueda hacer que los users modifiquen el quest.bmd y su requisito de nivel y puedan hacer las quests sin requisitos de nivel por ejemplo.

      El Shop is Empty lo dice porque no encuentra una quest que contenga los requisitos para que el player la haga, entonces el quest siempre retorna 0 y eso hace que intente verificar si ese npc también es un shop.

      Como dije, corregir eso implica que el checkeo se haga únicamente lado cliente y eso podría traer como consecuencia que los users modifiquen el quest.bmd y realicen las quests sin requisito de nivel.

      LA SOLUCION PARA EVITAR QUE MODIFIQUEN EL QUEST.BMD ES SENCILLA PROTEGER EL ARCHIVO Y RESUELTO.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 03, 2022, 11:46:20 PM
      LA SOLUCION PARA EVITAR QUE MODIFIQUEN EL QUEST.BMD ES SENCILLA PROTEGER EL ARCHIVO Y RESUELTO.

      (https://c.tenor.com/Ma1-DasdAKUAAAAC/el-chavo-brilliant.gif)

      Lástima que hoy día se pueden bypassear la mayoría de antihacks así que lo ideal es mantener siempre la seguridad serverside.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: MichaelxD on August 04, 2022, 12:00:29 AM
      LA SOLUCION PARA EVITAR QUE MODIFIQUEN EL QUEST.BMD ES SENCILLA PROTEGER EL ARCHIVO Y RESUELTO.

      (https://c.tenor.com/Ma1-DasdAKUAAAAC/el-chavo-brilliant.gif)

      Lástima que hoy día se pueden bypassear la mayoría de antihacks así que lo ideal es mantener siempre la seguridad serverside.

      en todo caso seria bueno que en el Message del server se pueda poner un texto "vuelve cuando seas 150" en vez de lo que dice para que no digan que es bug pero es simplemente estético ^^!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tamoio on August 04, 2022, 03:04:56 PM
      reparei que a skill da rune blade as vezes não pega nos mobs e meu main tambem fecha quando passo a seta em cima de uma asa e tambem não tem como mudar o glow dos itens e o main tem como add os itens que faltam ate 32 por categorias?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 04, 2022, 04:50:53 PM
      reparei que a skill da rune blade as vezes não pega nos mobs e meu main tambem fecha quando passo a seta em cima de uma asa e tambem não tem como mudar o glow dos itens e o main tem como add os itens que faltam ate 32 por categorias?

      Não sei o que você quer dizer com o jogo fecha com asas.



      A habilidade Rune Blade é difícil de corrigir porque nesta versão essa habilidade não existe. Eu mesmo adicionei para ver se funcionou, mas não funciona corretamente

      E se você quiser modificar o brilho dos itens, você pode usar glow.dll o programar seu próprio sistema de brilho
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on August 04, 2022, 05:01:22 PM
      La Caida de Objectos Salen Con skill en armas, escudos  que no manejan skill ! el Editor de Text.bmd no esta tomando bien el cambio !
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tamoio on August 04, 2022, 07:25:13 PM
      reparei que a skill da rune blade as vezes não pega nos mobs e meu main tambem fecha quando passo a seta em cima de uma asa e tambem não tem como mudar o glow dos itens e o main tem como add os itens que faltam ate 32 por categorias?

      Não sei o que você quer dizer com o jogo fecha com asas.



      A habilidade Rune Blade é difícil de corrigir porque nesta versão essa habilidade não existe. Eu mesmo adicionei para ver se funcionou, mas não funciona corretamente

      E se você quiser modificar o brilho dos itens, você pode usar glow.dll o programar seu próprio sistema de brilho

      a questão do main era realmente meu pc.
      e tem um outro problema a box +5 você tenta dropa ela no chão ao inves de cai o item a box do inventario cai no chão
      e o outro e os itens de quest se caso comprar errado não esta dando para dropa eles no chão ou vender no npc

      (https://scontent.fsdu37-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/296325012_448612633944126_4893340918449029182_n.jpg?_nc_cat=111&ccb=1-7&_nc_sid=ae9488&_nc_ohc=qSaowNO6Sp8AX_MHJhz&_nc_ht=scontent.fsdu37-1.fna&oh=03_AVLSSMkcbB0G1AkipUGmXSdFtq6q8L98X7vFPIJn3ZITzw&oe=63111801)

      a questão da box +5 não esta dropando item deve ser porque não tem a txt dela na Data>EventItemBag
      (https://scontent.fsdu37-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/296584490_393698169497551_5047976174935280626_n.png?_nc_cat=100&ccb=1-7&_nc_sid=ae9488&_nc_ohc=SWewjsKNBiEAX_WP-PB&_nc_ht=scontent.fsdu37-1.fna&oh=03_AVLPPPEyiw5IEdaIHGzZVb5So_qiu_ARVJntafOcqlUy3A&oe=6312161B)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 04, 2022, 08:07:35 PM
      e tem um outro problema a box +5 você tenta dropa ela no chão ao inves de cai o item a box do inventario cai no chão

      Na versão 97 não existe Kundun+5 porque é equivalente ao nível de item 12 e só existe até +11 nesta versão. Se você quiser, pode adicioná-lo ao ItemBagManager e criar seu itembag correspondente, mas não é original desta versão, apenas em 99 foi implementado junto com itens como grande dragão, lâmina de cavaleiro, espírito vermelho, bastão de kundun, etc.

      os itens de quest se caso comprar errado não esta dando para dropa eles no chão ou vender no npc

      Que sempre funcionou assim em todas as versões, qual é o problema?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tamoio on August 04, 2022, 08:11:00 PM
      e tem um outro problema a box +5 você tenta dropa ela no chão ao inves de cai o item a box do inventario cai no chão

      Na versão 97 não existe Kundun+5 porque é equivalente ao nível de item 12 e só existe até +11 nesta versão. Se você quiser, pode adicioná-lo ao ItemBagManager e criar seu itembag correspondente, mas não é original desta versão, apenas em 99 foi implementado junto com itens como grande dragão, lâmina de cavaleiro, espírito vermelho, bastão de kundun, etc.

      os itens de quest se caso comprar errado não esta dando para dropa eles no chão ou vender no npc

      Que sempre funcionou assim em todas as versões, qual é o problema?

      a quest quando compra errada depois como faz para tirar do inventario ? se não da para jogar no chão e nem vender no npc
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 06, 2022, 12:40:45 PM
      UPDATE
      - Corregido el problema al clickear NPCs que no son shops salía siempre el mensaje "Shop is empty" -> [GameServer.exe]
      - Corregido el problema con los colores de los daños de todo tipo (Rojo, Naranja, Verde azulado, Celeste verdoso, Amarillo y Violeta) -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Corregido el problema que no mostraba el daño del último golpe al matar un enemigo -> [GameServer.exe]
      - Corregido el problema que no mostraba la experiencia obtenida al subir de nivel -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Mejorada la precisión de reproducir la animación del cabeceo al recibir daño -> [GameServer.exe][Main.dll]

      NOTA: Para solucionar que no envía la interface de la quest previo al nivel 150, deben ir al archivo MuServer/Data/Quest/Quest.txt y en la primera fila cambiar el requisito de nivel de 150 a *. Esto hará que el main abra la interface pero que el checkeo lo haga lado cliente desde el archivo Cliente/Data/Local/Quest.bmd y mostrará el texto "Regresa cuando seas más fuerte"
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 06, 2022, 02:55:21 PM
      @kayito plz add 5 plug-in in get my info
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on August 06, 2022, 03:26:44 PM
      UPDATE
      - Corregido el problema al clickear NPCs que no son shops salía siempre el mensaje "Shop is empty" -> [GameServer.exe]
      - Corregido el problema con los colores de los daños de todo tipo (Rojo, Naranja, Verde azulado, Celeste verdoso, Amarillo y Violeta) -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Corregido el problema que no mostraba el daño del último golpe al matar un enemigo -> [GameServer.exe]
      - Corregido el problema que no mostraba la experiencia obtenida al subir de nivel -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Mejorada la precisión de reproducir la animación del cabeceo al recibir daño -> [GameServer.exe][Main.dll]

      NOTA: Para solucionar que no envía la interface de la quest previo al nivel 150, deben ir al archivo MuServer/Data/Quest/Quest.txt y en la primera fila cambiar el requisito de nivel de 150 a *. Esto hará que el main abra la interface pero que el checkeo lo haga lado cliente desde el archivo Cliente/Data/Local/Quest.bmd y mostrará el texto "Regresa cuando seas más fuerte"

      magnifico hasta el main centrado.   aplausos Gracias kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 07, 2022, 12:17:33 AM
      UPDATE
      - Corregido el problema al clickear NPCs que no son shops salía siempre el mensaje "Shop is empty" -> [GameServer.exe]
      - Corregido el problema con los colores de los daños de todo tipo (Rojo, Naranja, Verde azulado, Celeste verdoso, Amarillo y Violeta) -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Corregido el problema que no mostraba el daño del último golpe al matar un enemigo -> [GameServer.exe]
      - Corregido el problema que no mostraba la experiencia obtenida al subir de nivel -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Mejorada la precisión de reproducir la animación del cabeceo al recibir daño -> [GameServer.exe][Main.dll]

      NOTA: Para solucionar que no envía la interface de la quest previo al nivel 150, deben ir al archivo MuServer/Data/Quest/Quest.txt y en la primera fila cambiar el requisito de nivel de 150 a *. Esto hará que el main abra la interface pero que el checkeo lo haga lado cliente desde el archivo Cliente/Data/Local/Quest.bmd y mostrará el texto "Regresa cuando seas más fuerte"

      (https://i.imgur.com/8EMwyDg.jpg) no sale directamente el logo del Emperor.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 07, 2022, 02:59:33 AM
      Guys, please tell me the offset for setting up glow.dll. thank you very much in advance.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 07, 2022, 03:31:17 AM
      Guys, please tell me the offset for setting up glow.dll. thank you very much in advance.

      Go to the sources post to ask for that. Here is for fixes on the files, not customs.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 07, 2022, 04:30:14 PM
      Arena map all time disconnect  coordinates 38 17 it happens if you get stuck on them you can enter from 6 attempts

      after reconnect or restart the game. The selected skill is reset
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 07, 2022, 06:23:01 PM
      Arena map all time disconnect  coordinates 38 17 it happens if you get stuck on them you can enter from 6 attempts

      I don't know what are you talking about.

      (https://i.imgur.com/mpiTv1k.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 07, 2022, 09:51:21 PM
      Arena map all time disconnect  coordinates 38 17 it happens if you get stuck on them you can enter from 6 attempts

      I don't know what are you talking about.

      (https://i.imgur.com/mpiTv1k.jpg)

      Kayito probe lo que el dice e incluso en otros lugares tambien sucede lo mismo mas adelante, vas caminando y se cierra la ventana del mu, estaba grabando un video casualmente para subirlo pero no quedo guardado.

      capaz tenga que ver con el terrain, voy a sacar el terrain denuevo y cualquier cosa te dejo saber.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on August 07, 2022, 09:57:16 PM
      El error es lado source porque ya teste con otros mapas y el error persigue..!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 08, 2022, 06:20:50 AM
      @kayito
      EventItemBag golden monster bag.
      EventItemBagManager dont work
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 08, 2022, 06:34:09 AM
      Kayito probe lo que el dice e incluso en otros lugares tambien sucede lo mismo mas adelante, vas caminando y se cierra la ventana del mu, estaba grabando un video casualmente para subirlo pero no quedo guardado.

      capaz tenga que ver con el terrain, voy a sacar el terrain denuevo y cualquier cosa te dejo saber.

      El error es lado source porque ya teste con otros mapas y el error persigue..!

      Van a tener que tratar de ser más específicos por lo menos para que yo pueda verificar dónde falla y cuál puede ser el problema. A mi jamás se me cerró el main en ninguna circunstancia, por eso lo veo raro pero es posible que suceda por los terrain ya que son los originales de la 97 y podrían estar mal armados de base directamente. Necesitaría ver un caso donde realmente falle para yo poder testearlo y corregirlo, así por arriba no les puedo decir cuál puede ser el error
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 08, 2022, 06:43:48 AM
      Kayito probe lo que el dice e incluso en otros lugares tambien sucede lo mismo mas adelante, vas caminando y se cierra la ventana del mu, estaba grabando un video casualmente para subirlo pero no quedo guardado.

      capaz tenga que ver con el terrain, voy a sacar el terrain denuevo y cualquier cosa te dejo saber.

      El error es lado source porque ya teste con otros mapas y el error persigue..!

      Van a tener que tratar de ser más específicos por lo menos para que yo pueda verificar dónde falla y cuál puede ser el problema. A mi jamás se me cerró el main en ninguna circunstancia, por eso lo veo raro pero es posible que suceda por los terrain ya que son los originales de la 97 y podrían estar mal armados de base directamente. Necesitaría ver un caso donde realmente falle para yo poder testearlo y corregirlo, así por arriba no les puedo decir cuál puede ser el error


      I was lucky to enter this groove right away. not after 6-10 attempts

      https://www.youtube.com/watch?v=xLfiQpbqXwg

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 08, 2022, 11:56:31 AM
      @kayito Can you show your Sound folder pls, need chek what name on your files, coz i think i have problem with Sound name .wav files

      (https://i.ibb.co/WscDzqW/1.png) (https://ibb.co/mSHvy1C)

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 08, 2022, 12:22:46 PM
      @kayito Can you show your Sound folder pls, need chek what name on your files, coz i think i have problem with Sound name .wav files

      (https://i.ibb.co/WscDzqW/1.png) (https://ibb.co/mSHvy1C)

      My sound folder is the same that is in the client zip download. The names are those because they are in korean
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 08, 2022, 12:27:42 PM
      @kayito Can you show your Sound folder pls, need chek what name on your files, coz i think i have problem with Sound name .wav files

      (https://i.ibb.co/WscDzqW/1.png) (https://ibb.co/mSHvy1C)

      My sound folder is the same that is in the client zip download. The names are those because they are in korean

      Hi, thanks for quick answer, no idea what is thet not work, and i am not alone, you have any idea for help? Many file i have for 97+99 with ENG sound name, in others online private servers he is work fine, maybe need integreat folder for read thet? You know it better how you can realised normal work.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 08, 2022, 01:05:34 PM
      Fix Event Item Bag need to change the order

      (https://i.ibb.co/X8VkyZQ/event.png) (https://ibb.co/TLrqKBf)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 08, 2022, 02:39:26 PM
      Hi, thanks for quick answer, no idea what is thet not work, and i am not alone, you have any idea for help? Many file i have for 97+99 with ENG sound name, in others online private servers he is work fine, maybe need integreat folder for read thet? You know it better how you can realised normal work.

      Eng sounds wont work because this main works with korean names. If you want to work with eng sounds, you have to fix it from source cause i wont do it or at least not now because that takes time and with korean sounds works fine.

      Fix Event Item Bag need to change the order

      (https://i.ibb.co/X8VkyZQ/event.png) (https://ibb.co/TLrqKBf)

      You have to configure it in EventItemBagManager.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on August 08, 2022, 05:57:41 PM
      Kayito probe lo que el dice e incluso en otros lugares tambien sucede lo mismo mas adelante, vas caminando y se cierra la ventana del mu, estaba grabando un video casualmente para subirlo pero no quedo guardado.

      capaz tenga que ver con el terrain, voy a sacar el terrain denuevo y cualquier cosa te dejo saber.

      El error es lado source porque ya teste con otros mapas y el error persigue..!

      Van a tener que tratar de ser más específicos por lo menos para que yo pueda verificar dónde falla y cuál puede ser el problema. A mi jamás se me cerró el main en ninguna circunstancia, por eso lo veo raro pero es posible que suceda por los terrain ya que son los originales de la 97 y podrían estar mal armados de base directamente. Necesitaría ver un caso donde realmente falle para yo poder testearlo y corregirlo, así por arriba no les puedo decir cuál puede ser el error


      I was lucky to enter this groove right away. not after 6-10 attempts

      https://www.youtube.com/watch?v=xLfiQpbqXwg

      a mi me pasaba eso cuando tenia m-u-s-i-c-a predeterminada en algun mapa, pero lo deje asi y no me a vuelto a pasar

      (https://i.ibb.co/1n3gDw6/Captura-de-pantalla-2022-08-08-175648.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on August 08, 2022, 05:58:48 PM
      post eliminado
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 09, 2022, 04:13:06 AM
      Bag exe item drop

      https://youtu.be/9nzVNvDuH5Q
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 09, 2022, 07:19:46 AM
      Bag exe item drop

      https://youtu.be/9nzVNvDuH5Q

      That doesn't help. I need to know when that item drops, how that item drops and why because that never happened to me. I tried killing in every spot of every map that i made and never saw any excellent item with my default config. Maybe you'ee configuring something badly and that's causing the problem, i don't really know because that never happened to me
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 09, 2022, 07:53:46 AM
      Magic Gladiator does not understand what he has in his hands. With a magic stick or just with your hands. Beats don't change

      https://youtu.be/jKK0UMJqqY4
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 09, 2022, 09:23:36 AM
      Hi, thanks for quick answer, no idea what is thet not work, and i am not alone, you have any idea for help? Many file i have for 97+99 with ENG sound name, in others online private servers he is work fine, maybe need integreat folder for read thet? You know it better how you can realised normal work.

      with korean sounds works fine.



      I know it, i many times ask you HOW IT WORKS, if i use your files it didnt happing anyway, sound didnt work with Korean names. What the problem cant understand, scripts .bat work fine, dont ask me do it thet.

      Bag exe item drop

      https://youtu.be/9nzVNvDuH5Q

      That doesn't help. I need to know when that item drops, how that item drops and why because that never happened to me. I tried killing in every spot of every map that i made and never saw any excellent item with my default config. Maybe you'ee configuring something badly and that's causing the problem, i don't really know because that never happened to me

      You can see thet, do spawn like on my screen shots upstairs abot this bug, DEVIACE 2 and 3, start to farm and use 3d Cam far of the graund and you can see, thet happens. I use default drop config.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: InFamous on August 09, 2022, 01:54:27 PM
      Minha contruibuição:
      Glow.dll (0.97.11)
      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on August 09, 2022, 03:09:19 PM
      Minha contruibuição:
      Glow.dll (0.97.11)
       

      InFamous obrigada
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 09, 2022, 11:23:31 PM
      I found the problem with random excellent items around the map. Tomorrow i will fix it
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 10, 2022, 02:22:11 AM
      @InFamous Dear InFamous maybe you have a texture fix ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 10, 2022, 05:28:43 AM
      I found the problem with random excellent items around the map. Tomorrow i will fix it

      Hi mate,Omg, thets GREAT, you can tell, why this happing, its interesting.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 10, 2022, 08:37:49 AM
      There is a problem with items that have skill 0 in the server and in the client. But they say that the skill is.

      I'm sorry if I bored you with my videos. But I think it's better than screenshots

      https://youtu.be/tDHcZIW8O7g
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 10, 2022, 11:28:50 AM
      Bag pvp

      https://www.youtube.com/watch?v=EnPCwWwPrNc
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 10, 2022, 11:59:56 AM
      There is a problem with items that have skill 0 in the server and in the client. But they say that the skill is.

      I'm sorry if I bored you with my videos. But I think it's better than screenshots

      https://youtu.be/tDHcZIW8O7g

      Ye, i tell about this bug, but upload screenshots, your video better anyway)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 10, 2022, 12:01:33 PM
      There is a problem with items that have skill 0 in the server and in the client. But they say that the skill is.

      I'm sorry if I bored you with my videos. But I think it's better than screenshots

      https://youtu.be/tDHcZIW8O7g

      Don't worry, the details you're getting to see are important, and visual content in videos is much more effective than an image.

      I am sure that Kayito can observe in detail and thus be able to have an idea of ​​where the problem may be, on the contrary, words or images do not leave much to say (depending on the case)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 10, 2022, 12:19:55 PM
      Minha contruibuição:
      Glow.dll (0.97.11)
       

      It is very good that you make this contribution, however compared to the original glow of this version they are not adequate, for example in this image:

      -The great soul is dark pink and goes a little lighter
      -The staff is white/yellow
      -The Darkside set as well as others is yellow

      (https://i.imgur.com/Xxvzdjj.jpg)

      Aqui una muestra de lo que seria el color original de los set y GranSoul:

      (https://i.imgur.com/AOAFO9C.jpg)

      -------

      GRAN SOUL

      (https://i.imgur.com/duyrJI8.png)

      IT WOULD BE GOOD IF YOU SHARE THE SOURCE CODE OF THE .DLL TO MAKE AN IMPROVEMENT IN IT IN THE COLORS AND ONCE FINISHED PROVIDE IT AS IT SHOULD BE HERE IN THE POST FOR THE HELP OF ALL OF US WHO FOLLOW THIS RELEASE
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Zeus on August 10, 2022, 12:53:53 PM
      El glow -> https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46925.msg267015#msg267015
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 10, 2022, 01:25:10 PM
      Por favor, por una cuestión de orden del post publiquen todo lo relacionado a sources en el correspondiente post de estos files pero de sus sources. Terminan metiendo sources dentro del post de los files y después se pierden o queda desorganizado, gracias.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 10, 2022, 09:46:14 PM
      UPDATE
      - Corregido el problema de drop de items excellent randoms que no se podían juntar -> [GameServer.exe][Main.dll]
      - Se mejoró la precisión del número del monto de zen que se dropea y se junta -> [GameServer.exe][Main.dll]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: alandonilo on August 10, 2022, 10:47:44 PM
      Alguém Puedes postar el muserver con los itens e armas 99 adicionados ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 11, 2022, 09:36:39 AM
      @ZabiinoOo  DELETE THIS POST PLS, THANKS
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 12, 2022, 02:41:40 PM
      @kayito
      do you have an idea how to fix Twisting Slash ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 12, 2022, 02:46:39 PM
      Magic staff have bag durabity
      (https://i.ibb.co/gP5dx5z/Screen-08-12-21-45-0001.jpg) (https://ibb.co/rcC3VC4)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 12, 2022, 07:12:22 PM
      Magic staff have bag durabity
      (https://i.ibb.co/gP5dx5z/Screen-08-12-21-45-0001.jpg) (https://ibb.co/rcC3VC4)

      All Staffs totaly broken, durability, atack dmg, wizardy dmg. On Server Item files and Client Items files all fine, thets need chek inside main\source.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 12, 2022, 07:22:59 PM
      @kayito
      do you have an idea how to fix Twisting Slash ?

      Yes, in next update. Already fixed

      Magic staff have bag durabity

      All Staffs totaly broken, durability, atack dmg, wizardy dmg. On Server Item files and Client Items files all fine, thets need chek inside main\source.

      Yes, i need to check why is taking the values wrong. I will try to fix it for the next update
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on August 13, 2022, 11:11:39 AM
      hi bro, how to convert it to vietnamese language
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on August 13, 2022, 11:55:12 AM
      Why is there no data when I open this Text_Eng.bmd file?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 13, 2022, 12:11:11 PM
      hi bro, how to convert it to vietnamese language

      The tool that i've made doesn't support vietnamese language. You need to check how to add your specific charset to make it work with that language.
      Also i don't know if the main supports that language too, maybe you'll have to work with the source to make it compatible with your language.

      Why is there no data when I open this Text_Eng.bmd file?

      Because you're opening it with the wrong tool. This is 97 original client, you need a tool compatible with 97 version like my kayito tools.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 13, 2022, 05:46:27 PM
      UPDATE
      - Corregido el problema del Twisting Slash en PVP no atacaba -> [GameServer.exe]
      - Añadido sistema de Custom Item + Glow -> [Main.dll][GetMainInfo.exe]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 13, 2022, 06:41:11 PM
      UPDATE
      - Corregido el problema del Twisting Slash en PVP no atacaba -> [GameServer.exe]
      - Añadido sistema de Custom Item + Glow -> [Main.dll][GetMainInfo.exe]

      Nice, thanks, what about Staffs? Any Idea? Coz without this fix all wizards looks like nothing.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 13, 2022, 06:52:57 PM
      Nice work, el progreso es eficiente Kayito felicidades.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on August 13, 2022, 09:10:30 PM
      Thank you for your help, it seems that MG's sword tremble skill doesn't hit the monster
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 13, 2022, 09:14:00 PM
      Thank you for your help, it seems that MG's sword tremble skill doesn't hit the monster

      There is a problem with target selection. I'll try to fix but its complicated
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 14, 2022, 04:04:53 AM
      UPDATE
      - Corregido el problema del Twisting Slash en PVP no atacaba -> [GameServer.exe]
      - Añadido sistema de Custom Item + Glow -> [Main.dll][GetMainInfo.exe]

      To use CustomItem, you need to remove restrictions on textures and the number of items?

      (https://i.ibb.co/ZVSTfGB/itemmmm.png) (https://ibb.co/Cz60wmb)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: MichaelxD on August 14, 2022, 07:43:42 AM
      UPDATE
      - Corregido el problema del Twisting Slash en PVP no atacaba -> [GameServer.exe]
      - Añadido sistema de Custom Item + Glow -> [Main.dll][GetMainInfo.exe]

      To use CustomItem, you need to remove restrictions on textures and the number of items?

      (https://i.ibb.co/ZVSTfGB/itemmmm.png) (https://ibb.co/Cz60wmb)

      probaste esto?
      https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.msg259550#msg259550
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on August 14, 2022, 09:56:29 AM
      Can anyone show me how to change the display name to the same as the illustration?

      (https://i.ibb.co/zstnfPV/IMG-20220814-205311.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 14, 2022, 10:20:11 AM
      @kayito Bag Fruit

      making a relog, points disappear

      https://youtu.be/WdeVwyzTc8k
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 17, 2022, 04:20:57 AM
      @kayito
      Fruits work on s6 technology. There are 2 columns, remove or add. Now all the fruits just remove points. I no longer know how to help, what other observations need to be made.

      https://www.youtube.com/watch?v=7p_0jXNKGuU
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 17, 2022, 01:47:39 PM
      @kayito Bag Fruit

      making a relog, points disappear

      https://youtu.be/WdeVwyzTc8k

      @kayito
      Fruits work on s6 technology. There are 2 columns, remove or add. Now all the fruits just remove points. I no longer know how to help, what other observations need to be made.

      https://www.youtube.com/watch?v=7p_0jXNKGuU

      I've never worked with fruit system. I'll try to fix it to make it work correctly but at the moment i don't have much time because i started working and the university too
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 17, 2022, 02:07:57 PM
      @kayito Bag Fruit

      making a relog, points disappear

      https://youtu.be/WdeVwyzTc8k

      @kayito
      Fruits work on s6 technology. There are 2 columns, remove or add. Now all the fruits just remove points. I no longer know how to help, what other observations need to be made.

      https://www.youtube.com/watch?v=7p_0jXNKGuU

      I've never worked with fruit system. I'll try to fix it to make it work correctly but at the moment i don't have much time because i started working and the university too

      I would like to know if you looked at what could be the problem with the arena. When does the client crash?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 17, 2022, 04:55:00 PM
      I would like to know if you looked at what could be the problem with the arena. When does the client crash?

      I've tried by myself going multiple times to the locations where you said that crashes buy never happened to me. Tried closing and opening again the client, going to those coordinates, moving to another map, returning and goign again, multiple times with different ways and never happened the crash.

      Try changing the Object and World with another and check if that is still happening. Otherwise i don't know how to test and fix something that doesn't happen to me.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: nestor22 on August 17, 2022, 10:21:54 PM
      HOLA AMIGO COMO HAGO PARA MONTARLO TE DIGO LA VERDAD, HACE TIEMPO NO LO HAGO Y NO RECUERDO QUE ME FALTA O COMO HACERLO
      DESDE YA MUCHAS GRACIAS
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: oxey.mu on August 17, 2022, 10:29:37 PM
      HOLA AMIGO COMO HAGO PARA MONTARLO TE DIGO LA VERDAD, HACE TIEMPO NO LO HAGO Y NO RECUERDO QUE ME FALTA O COMO HACERLO
      DESDE YA MUCHAS GRACIAS
      El mismo tema dice como instalarlo bro. Lo que necesitas y demas

      https://youtu.be/7feb6HX3AYU
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 18, 2022, 03:56:43 AM
      I would like to know if you looked at what could be the problem with the arena. When does the client crash?

      I've tried by myself going multiple times to the locations where you said that crashes buy never happened to me. Tried closing and opening again the client, going to those coordinates, moving to another map, returning and goign again, multiple times with different ways and never happened the crash.

      Try changing the Object and World with another and check if that is still happening. Otherwise i don't know how to test and fix something that doesn't happen to me.


      do you have monsters in the arena?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 18, 2022, 10:59:33 AM
      BonusManager.dat

      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday

      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0      *    *       *    *    0    26      0
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0      *         *         86400
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000

      2
      //Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
        0       0           1000            0             0              0              0,0           *          *         2            4            4
      end

      I set BonusIndex "0" for EXPERIENCE RATE, add "1000X" RATE for FREE ACCOUNTS, and set monster like a Budge Dragons, and this didn't work. I don't know what the problem, but i found interesting moment, its ItemIndex, i can't set VALUE "*" or "-1", with this VALUES GS CRASH or NOT STARTED, if i set "0,0", all work fine without Bonus Exp Event. Thet anyway problem, coz if you want to set Bonus for Normal ItemRate or Exc ItemRate, you cant set VALUES for all Items and personaly need have to add one thing at a time.

      I guess need chek inside, about why we cant set other value for ItemIndex, or if some not have thet problem, answer what the problem. ItemIndex "0,0" Broke BonusIndex or just BonusIndex "0" for EXP wont to work?or BOTH?

      BonusManagerSwitch = 1
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 18, 2022, 10:41:20 PM
      I would like to know if you looked at what could be the problem with the arena. When does the client crash?

      I've tried by myself going multiple times to the locations where you said that crashes buy never happened to me. Tried closing and opening again the client, going to those coordinates, moving to another map, returning and goign again, multiple times with different ways and never happened the crash.

      Try changing the Object and World with another and check if that is still happening. Otherwise i don't know how to test and fix something that doesn't happen to me.


      do you have monsters in the arena?

      Yes, lots.

      BonusManager.dat

      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday

      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0      *    *       *    *    0    26      0
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0      *         *         86400
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000

      2
      //Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
        0       0           1000            0             0              0              0,0           *          *         2            4            4
      end

      I set BonusIndex "0" for EXPERIENCE RATE, add "1000X" RATE for FREE ACCOUNTS, and set monster like a Budge Dragons, and this didn't work. I don't know what the problem, but i found interesting moment, its ItemIndex, i can't set VALUE "*" or "-1", with this VALUES GS CRASH or NOT STARTED, if i set "0,0", all work fine without Bonus Exp Event. Thet anyway problem, coz if you want to set Bonus for Normal ItemRate or Exc ItemRate, you cant set VALUES for all Items and personaly need have to add one thing at a time.

      I guess need chek inside, about why we cant set other value for ItemIndex, or if some not have thet problem, answer what the problem. ItemIndex "0,0" Broke BonusIndex or just BonusIndex "0" for EXP wont to work?or BOTH?

      BonusManagerSwitch = 1

      Another thing to the list to check. Now i have to check Fruit System and Bonus Manager  :D
      When i have time, i'll see those things and check its functionallity
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 19, 2022, 04:05:18 AM
      I would like to know if you looked at what could be the problem with the arena. When does the client crash?

      I've tried by myself going multiple times to the locations where you said that crashes buy never happened to me. Tried closing and opening again the client, going to those coordinates, moving to another map, returning and goign again, multiple times with different ways and never happened the crash.

      Try changing the Object and World with another and check if that is still happening. Otherwise i don't know how to test and fix something that doesn't happen to me.


      do you have monsters in the arena?

      Yes, lots.

      BonusManager.dat

      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday

      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0      *    *       *    *    0    26      0
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0      *         *         86400
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000

      2
      //Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
        0       0           1000            0             0              0              0,0           *          *         2            4            4
      end

      I set BonusIndex "0" for EXPERIENCE RATE, add "1000X" RATE for FREE ACCOUNTS, and set monster like a Budge Dragons, and this didn't work. I don't know what the problem, but i found interesting moment, its ItemIndex, i can't set VALUE "*" or "-1", with this VALUES GS CRASH or NOT STARTED, if i set "0,0", all work fine without Bonus Exp Event. Thet anyway problem, coz if you want to set Bonus for Normal ItemRate or Exc ItemRate, you cant set VALUES for all Items and personaly need have to add one thing at a time.

      I guess need chek inside, about why we cant set other value for ItemIndex, or if some not have thet problem, answer what the problem. ItemIndex "0,0" Broke BonusIndex or just BonusIndex "0" for EXP wont to work?or BOTH?

      BonusManagerSwitch = 1

      Another thing to the list to check. Now i have to check Fruit System and Bonus Manager  :D
      When i have time, i'll see those things and check its functionallity

      Hi, and thanks for your work. We read yours posts and understand if you have open window for this you do it, we are just tell you where have problems and we are look other problems while we wait new update, coz need your help fix a critical moments.

      Don't forget chek STAFS VALUES (hand atak dmg, durability, wizard dmg), Skill MG on weapon "Power Slash" untargetable (missable damage).

      About disconnect in stadium, we cant do you more informations, coz not have a some logs for thet, it will be easy if someone to have it. We have some sector with this problem, some times you have discconect, some times you not, what provokes is unclear. Many drops if you enter this sector. Another Map dont fix thet. Right now its looks right Bermud sector where you lost connects. xD

      (https://i.ibb.co/VJQtqb4/1.png) (https://ibb.co/zQ7r4Cv)


      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 21, 2022, 01:21:31 PM
      Broken minimize function (i try to play in fullscreen mode and cant minimize window, black screen, didn't work correctly)
      Broken chaos machine % value (in chaos machine some times with 100% chance to craft chaos weapon, you cant got it, just lose all ingridients, fail craft)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 22, 2022, 03:37:50 AM
      DK Stamina bug
      If you are already restoring stamina, then with a new lvl it simply does not recover and does not cast dk. If you hit with a skill, it is restored immediately
      Writes just 0 with a new lvl
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 22, 2022, 05:39:29 AM
      DK Stamina bug
      If you are already restoring stamina, then with a new lvl it simply does not recover and does not cast dk. If you hit with a skill, it is restored immediately
      Writes just 0 with a new lvl

      I don't understand this. Can you make a video?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: X1Supe1X on August 22, 2022, 08:46:05 PM
      Aporte de parte de mi XD el  Fruit System lo aregle rapido y sencillo solo se modifica en el GameServer Source y Listro. Chau. hace tiempo puse un video en este foro : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.260
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 22, 2022, 09:07:24 PM
      Aporte de parte de mi XD el  Fruit System lo aregle rapido y sencillo solo se modifica en el GameServer Source y Listro. Chau. hace tiempo puse un video en este foro : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.260

      Y el aporte cuál es? Decir "Miren, yo lo hice, soy el mejor. Saludos"... Ese es tu "aporte"?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 22, 2022, 11:16:02 PM
      Amigo, felicidades por el proyecto! Me encantan las versiones 97... ¿Tendrías contacto para ver si puedes hacer una personalización para mí? Pagado por supuesto :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 23, 2022, 02:31:21 AM
      Aporte de parte de mi XD el  Fruit System lo aregle rapido y sencillo solo se modifica en el GameServer Source y Listro. Chau. hace tiempo puse un video en este foro : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.260

      Can you share the fix with everyone? this is a good project that needs a little tweaking.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 23, 2022, 05:59:56 AM
      I guess Fruits Vs Values and some drop place like a Stadium, on server need more priority, coz Fruits can Switch OFF, and dont care, have fruits or not (ofcourse need fix thet, but not right now), but how do you replace the values, values broke all, items, price buy\sell values, chaos machine, bonus manager, maybe something else (not all found) and broken stadium place, where some zone drop clients.
      Its a crit problem right now, and need fix this first. Thets can do who do this assembly, and know where problems can be, or search C++ MASTA, who can tell more about this problem and can rewrite thet or fix what we have right now, and we can donate him, but if price be normal, and have some ways for thet (circumvent sanctions).

      Wait thet guy solution who two times try to trolling Kayito with this Fruits, i dont think. If this guy be normal, he give this answers in first post or say like a, "Yeap i can, if you donate like a on one bottle beer or something else" (you ask me, "Why so small price?", hmm, coz he say "Its easy!"), but after my words its didnt work more, its means me totaly dont care what this persone say again, coz its words just a words.

      I do privite server for myself, and wanna close some problems and still just a play in game, all my muonline gameplays its a solo, i didnt see any server who try to do balance for solo players (yes, i didnt wanna play with others like a search gold party or something else for thet, coz if you play solo you lose EXP but have a drop, but in party you got better EXP but if someone online you lost a drop, if exp decreas for more people (another setup for party EXP gain), anyway thet better, coz monster kill faster and you can go on high spot for compensations of getting better experience value), thet why me not need a people for play this good game. I didnt tell about broken PVP.

      If no one can help with this, its sad, topic can closed, project can be droped. No reason show more bugs, but the list still can go on, like a ItemDrop.txt, where some functions on some items not working.

      Sorry for my ENG, but i try write best i can do (no practice, google translater a shit, but maybe i write like a google translater ahaha).
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: X1Supe1X on August 23, 2022, 04:13:37 PM
      estadio roto Plop , solo quita todos los monstruos y prueba entrando veras que ya no te,vota de stadium (estadio) y te daras cuenta que solo es un monstruo en particular que proboca ese error, XD.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 23, 2022, 06:34:36 PM
      I guess Fruits Vs Values and some drop place like a Stadium, on server need more priority, coz Fruits can Switch OFF, and dont care, have fruits or not (ofcourse need fix thet, but not right now), but how do you replace the values, values broke all, items, price buy\sell values, chaos machine, bonus manager, maybe something else (not all found) and broken stadium place, where some zone drop clients.
      Its a crit problem right now, and need fix this first. Thets can do who do this assembly, and know where problems can be, or search C++ MASTA, who can tell more about this problem and can rewrite thet or fix what we have right now, and we can donate him, but if price be normal, and have some ways for thet (circumvent sanctions).

      Wait thet guy solution who two times try to trolling Kayito with this Fruits, i dont think. If this guy be normal, he give this answers in first post or say like a, "Yeap i can, if you donate like a on one bottle beer or something else" (you ask me, "Why so small price?", hmm, coz he say "Its easy!"), but after my words its didnt work more, its means me totaly dont care what this persone say again, coz its words just a words.

      I do privite server for myself, and wanna close some problems and still just a play in game, all my muonline gameplays its a solo, i didnt see any server who try to do balance for solo players (yes, i didnt wanna play with others like a search gold party or something else for thet, coz if you play solo you lose EXP but have a drop, but in party you got better EXP but if someone online you lost a drop, if exp decreas for more people (another setup for party EXP gain), anyway thet better, coz monster kill faster and you can go on high spot for compensations of getting better experience value), thet why me not need a people for play this good game. I didnt tell about broken PVP.

      If no one can help with this, its sad, topic can closed, project can be droped. No reason show more bugs, but the list still can go on, like a ItemDrop.txt, where some functions on some items not working.

      Sorry for my ENG, but i try write best i can do (no practice, google translater a shit, but maybe i write like a google translater ahaha).

      You have everything you need to contact anyone in this forum with a purple name (C++ coder) and that person can give you a price for everything you want. You just need to search for someone capable of doing what you're requesting.

      I will still give updates, but as I said, I barely have time to enter with my phone from my university and look this topic searching for critical bugs that need focus. i have a job and i'm studying too, so i don't have much time to fix things but that doesn't mean that the project MUST BE CLOSED because its still my project and that's my decision if i decide to close it or not.

      I understand that some problems need to be fixed and, on my side, I did everything I could to make it easier for anyone that decides to use this project. I released the source of everything. It's a completely open-source project that anyone can make private and continue developing on its own.

      For my part, I am going to continue providing support and correcting errors that arise in the time I have available, which unfortunately is little, but at least I can guarantee people that the project will continue to develop until something as stable as possible is achieved, so that everyone can open a server without problems.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 23, 2022, 07:07:18 PM
      I guess Fruits Vs Values and some drop place like a Stadium, on server need more priority, coz Fruits can Switch OFF, and dont care, have fruits or not (ofcourse need fix thet, but not right now), but how do you replace the values, values broke all, items, price buy\sell values, chaos machine, bonus manager, maybe something else (not all found) and broken stadium place, where some zone drop clients.
      Its a crit problem right now, and need fix this first. Thets can do who do this assembly, and know where problems can be, or search C++ MASTA, who can tell more about this problem and can rewrite thet or fix what we have right now, and we can donate him, but if price be normal, and have some ways for thet (circumvent sanctions).

      Wait thet guy solution who two times try to trolling Kayito with this Fruits, i dont think. If this guy be normal, he give this answers in first post or say like a, "Yeap i can, if you donate like a on one bottle beer or something else" (you ask me, "Why so small price?", hmm, coz he say "Its easy!"), but after my words its didnt work more, its means me totaly dont care what this persone say again, coz its words just a words.

      I do privite server for myself, and wanna close some problems and still just a play in game, all my muonline gameplays its a solo, i didnt see any server who try to do balance for solo players (yes, i didnt wanna play with others like a search gold party or something else for thet, coz if you play solo you lose EXP but have a drop, but in party you got better EXP but if someone online you lost a drop, if exp decreas for more people (another setup for party EXP gain), anyway thet better, coz monster kill faster and you can go on high spot for compensations of getting better experience value), thet why me not need a people for play this good game. I didnt tell about broken PVP.

      If no one can help with this, its sad, topic can closed, project can be droped. No reason show more bugs, but the list still can go on, like a ItemDrop.txt, where some functions on some items not working.

      Sorry for my ENG, but i try write best i can do (no practice, google translater a shit, but maybe i write like a google translater ahaha).

      You have everything you need to contact anyone in this forum with a purple name (C++ coder) and that person can give you a price for everything you want. You just need to search for someone capable of doing what you're requesting.

      I will still give updates, but as I said, I barely have time to enter with my phone from my university and look this topic searching for critical bugs that need focus. i have a job and i'm studying too, so i don't have much time to fix things but that doesn't mean that the project MUST BE CLOSED because its still my project and that's my decision if i decide to close it or not.

      I understand that some problems need to be fixed and, on my side, I did everything I could to make it easier for anyone that decides to use this project. I released the source of everything. It's a completely open-source project that anyone can make private and continue developing on its own.

      For my part, I am going to continue providing support and correcting errors that arise in the time I have available, which unfortunately is little, but at least I can guarantee people that the project will continue to develop until something as stable as possible is achieved, so that everyone can open a server without problems.

      @kayito We have nothing against you in any way, this is the best build for me personally on this forum, probably the most important thing, it is clean, close to the original and we will all be only happy if you continue your work and bring it to mind. If I said something you didn't like, my apologies, i realy didnt't want to see how this topic droped like a many others on this forum, why need to search some other C++ Coder, if we are have you, in my post i mean, if we are cant solve the some problems, maybe need to found who can do this, thet what i mean.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: MichaelxD on August 24, 2022, 04:35:08 AM
      Aporte de parte de mi XD el  Fruit System lo aregle rapido y sencillo solo se modifica en el GameServer Source y Listro. Chau. hace tiempo puse un video en este foro : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.260


       caca  sueno
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 24, 2022, 06:19:42 PM
      Me gustaría algunos ajustes personalizados... cosas mínimas.
      ¿Cómo me comunico con ustedes para solicitar el servicio? Por supuesto que pago :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 24, 2022, 06:25:35 PM
      Me gustaría algunos ajustes personalizados... cosas mínimas.
      ¿Cómo me comunico con ustedes para solicitar el servicio? Por supuesto que pago :D

      Yo no realizo desarrollos personalizados para estos files, sólo correcciones de bugs.

      Puedes contactar con cualquier persona que tenga color violeta en este foro (Coder C++) y solicitarle tus customs.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 24, 2022, 06:29:19 PM
      Me gustaría algunos ajustes personalizados... cosas mínimas.
      ¿Cómo me comunico con ustedes para solicitar el servicio? Por supuesto que pago :D

      Yo no realizo desarrollos personalizados para estos files, sólo correcciones de bugs.

      Puedes contactar con cualquier persona que tenga color violeta en este foro (Coder C++) y solicitarle tus customs.

      pone :o
      Quería hacer un sistema, 1 MUERTE = 1 GOL
      5 MUERTES = - 1 GOL
      Como algo así. ¿Conoces a alguien capaz de hacerlo?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 25, 2022, 08:37:59 AM
      ¿Sería posible agregar compras "X"?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on August 25, 2022, 09:23:35 AM
      ¿Sería posible agregar compras "X"?

      Si es posible respondiendo a tu pregunta, sin embargo tendrias que hacerlo por tu cuenta o contratar un programador ya que el autor original del "POST" no agregara ese sistema que no es propio de la version 97.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on August 25, 2022, 02:21:00 PM
      ¿Sería posible agregar compras "X"?

      Si se puede, pero es un trabajo mas o menos grande, barato no sale.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 26, 2022, 05:03:01 PM
      Cuando estoy dando "BUILD" en main.dll sin hacer ningún cambio si quieres, se crash cuando encuentro un monstruo en el mapa. Cierra el juego.
      Porque?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on August 27, 2022, 06:02:57 AM
      I
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 29, 2022, 04:18:48 PM
      Is the topic dead?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 29, 2022, 07:00:16 PM
      Is the topic dead?

      No, this week i'll focus on fix some systems like fruit, bonus manager and check the staffs info.
      All the other things are working fine, no one report me something else.
      The "crash" with stadium i cannot check until that happens to me but i've never had that problem so... how can i fix something that doesn't happen to me? It's impossible to test
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: laorenyuhai3389 on August 29, 2022, 10:09:06 PM
      Chaos Item Mix Rate incorrect
      Plus Item Mix  Rate incorrect
      Wing1 Mix Rate incorrect
      Wing2 Mix Rate incorrect
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 29, 2022, 10:21:58 PM
      Is the topic dead?

      No, this week i'll focus on fix some systems like fruit, bonus manager and check the staffs info.
      All the other things are working fine, no one report me something else.
      The "crash" with stadium i cannot check until that happens to me but i've never had that problem so... how can i fix something that doesn't happen to me? It's impossible to test

      Amigo todo bien? Cuando compilo MAIN.dll incluso sin cambios, cierra el juego. Pero esto sucede cuando me encuentro con algún monstruo en el mapa. Estoy usando Visual Studio 2010. Solo abro, compilo y reproduzco en el cliente y falla.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 29, 2022, 11:13:12 PM
      Chaos Item Mix Rate incorrect
      Plus Item Mix  Rate incorrect
      Wing1 Mix Rate incorrect
      Wing2 Mix Rate incorrect

      Rates are calculated from what the gameserver sends. Check if you're configuring right the gameserver side

      Is the topic dead?

      No, this week i'll focus on fix some systems like fruit, bonus manager and check the staffs info.
      All the other things are working fine, no one report me something else.
      The "crash" with stadium i cannot check until that happens to me but i've never had that problem so... how can i fix something that doesn't happen to me? It's impossible to test

      Amigo todo bien? Cuando compilo MAIN.dll incluso sin cambios, cierra el juego. Pero esto sucede cuando me encuentro con algún monstruo en el mapa. Estoy usando Visual Studio 2010. Solo abro, compilo y reproduzco en el cliente y falla.

      Compila en modo Release y sino verifica que no sea problema de algún monstruo custom que hayas metido, sino también prueba no modificar el cliente con customs y usar el original. A mi no me sucede para nada lo que me estás comentando y uso el mismo cliente que está subido a mediafire sin modificar.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 30, 2022, 12:54:13 AM
      Is the topic dead?

      No, this week i'll focus on fix some systems like fruit, bonus manager and check the staffs info.
      All the other things are working fine, no one report me something else.
      The "crash" with stadium i cannot check until that happens to me but i've never had that problem so... how can i fix something that doesn't happen to me? It's impossible to test
      the house machine does have a bug with the creation of the wings. I will record a video. in the very near future.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on August 30, 2022, 01:28:33 AM
      Necesito instrucciones Agregar nuevo artículo en Sv. Parece que agregar al archivo .bmd del elemento es un error
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 30, 2022, 02:26:20 AM
      Necesito instrucciones Agregar nuevo artículo en Sv. Parece que agregar al archivo .bmd del elemento es un error
      Use kayito tools
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on August 30, 2022, 02:31:44 AM
      ¿Puedes compartirlo conmigo? Quiere agregar Agregar elemento al servidor
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on August 30, 2022, 02:52:21 AM
      https://upanh.tv/image/zlzu1H Cada vez que agrego el elemento .bmd, aparece un error
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 30, 2022, 03:01:26 AM
      All the other things are working fine, no one report me something else.

      You can write in detail what working fine?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 30, 2022, 05:21:21 AM
      Necesito instrucciones Agregar nuevo artículo en Sv. Parece que agregar al archivo .bmd del elemento es un error

      You can use my kayitoTools. In the mediafire folder, you'll find something that says 'Tools'. There is the kayitoTools and also an Account Editor
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on August 30, 2022, 09:41:29 AM
      ok
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEPISTOL on August 30, 2022, 02:17:03 PM
      Chaos Item Mix Rate incorrect
      Plus Item Mix  Rate incorrect
      Wing1 Mix Rate incorrect
      Wing2 Mix Rate incorrect

      Rates are calculated from what the gameserver sends. Check if you're configuring right the gameserver side

      Is the topic dead?

      No, this week i'll focus on fix some systems like fruit, bonus manager and check the staffs info.
      All the other things are working fine, no one report me something else.
      The "crash" with stadium i cannot check until that happens to me but i've never had that problem so... how can i fix something that doesn't happen to me? It's impossible to test

      Amigo todo bien? Cuando compilo MAIN.dll incluso sin cambios, cierra el juego. Pero esto sucede cuando me encuentro con algún monstruo en el mapa. Estoy usando Visual Studio 2010. Solo abro, compilo y reproduzco en el cliente y falla.

      Compila en modo Release y sino verifica que no sea problema de algún monstruo custom que hayas metido, sino también prueba no modificar el cliente con customs y usar el original. A mi no me sucede para nada lo que me estás comentando y uso el mismo cliente que está subido a mediafire sin modificar.

      Al compilar estaba usando la opción (BUILD) ahora usé la opción (Release) y funcionó. Gracias :)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: superjose2202 on August 30, 2022, 09:58:56 PM
      tengo un error y es que mi servidor conecta todo fino y cuando  intento entrar al servidor me desconecta el servidor que hago
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on August 31, 2022, 04:45:53 AM
      ¿No puedes agregar alas? ¿Necesitas más cutumwwing? ¿O tienes otra forma de enseñar?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 31, 2022, 06:23:24 AM
      tengo un error y es que mi servidor conecta todo fino y cuando  intento entrar al servidor me desconecta el servidor que hago

      Necesitas verificar los puertos abiertos, no haber cambiado el serial o si lo hiciste, verificar que coincida con el del getmaininfo, verificar los enc y dec del cliente, si es que estás usando otro cliente... No lo sé, esa clase de problemas ya son de aprender a levantar un servidor y hay muchísimas guías al respecto sobre eso así que no puedo ayudar.

      ¿No puedes agregar alas? ¿Necesitas más cutumwwing? ¿O tienes otra forma de enseñar?

      This files don't support customwing yet because i didn't progamed it. You're welcome to do it yourself or pay someone who can do it, for that is the source code i released.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on August 31, 2022, 03:26:11 PM
      @kayito RegenTime function does not work in IventManager. When installing other monsters and the value is 0 They continue to appear.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on August 31, 2022, 04:21:58 PM
      @kayito

      Dinorant die with 255hp if geting one hit by Shadow Poison.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 01, 2022, 12:37:35 PM
      @kayito can you add push button "SPACE" in main?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 01, 2022, 01:33:42 PM
      @kayito RegenTime function does not work in IventManager. When installing other monsters and the value is 0 They continue to appear.

      I will check

      @kayito

      Dinorant die with 255hp if geting one hit by Shadow Poison.

      Can be fixed by config

      @kayito can you add push button "SPACE" in main?

      Mmmm i think i can
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 02, 2022, 05:04:24 AM
      @kayito RegenTime function does not work in IventManager. When installing other monsters and the value is 0 They continue to appear.

      I will check

      @kayito

      Dinorant die with 255hp if geting one hit by Shadow Poison.

      Can be fixed by config

      @kayito can you add push button "SPACE" in main?

      Mmmm i think i can

      We are very much looking forward to the next update. Thanks for your work
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: anaflex on September 02, 2022, 06:12:52 PM
      segui el tutorial y me andubo sin problema, hoy quise conectarlo y me dice could not conncet to database que sera?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 04, 2022, 01:31:52 AM
      soon we will share our version of the server based on these files. due to the fact that there are no bug fixes. with added 99i stuff. custom attack, pick, off afk.
      https://youtu.be/Es9eipWnSNI

      The server is not recommended at this stage to an open server. too many mistakes.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 04, 2022, 02:30:41 AM
      BonusManager.dat

      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday

      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0      *    *       *    *    0    26      0
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0      *         *         86400
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000

      2
      //Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
        0       0           1000            0             0              0              0,0           *          *         2            4            4
      end

      I set BonusIndex "0" for EXPERIENCE RATE, add "1000X" RATE for FREE ACCOUNTS, and set monster like a Budge Dragons, and this didn't work. I don't know what the problem, but i found interesting moment, its ItemIndex, i can't set VALUE "*" or "-1", with this VALUES GS CRASH or NOT STARTED, if i set "0,0", all work fine without Bonus Exp Event. Thet anyway problem, coz if you want to set Bonus for Normal ItemRate or Exc ItemRate, you cant set VALUES for all Items and personaly need have to add one thing at a time.

      I guess need chek inside, about why we cant set other value for ItemIndex, or if some not have thet problem, answer what the problem. ItemIndex "0,0" Broke BonusIndex or just BonusIndex "0" for EXP wont to work?or BOTH?

      BonusManagerSwitch = 1

      Just put "*,*" in the itemindex column and it'll work.

      Broken minimize function (i try to play in fullscreen mode and cant minimize window, black screen, didn't work correctly)
      Broken chaos machine % value (in chaos machine some times with 100% chance to craft chaos weapon, you cant got it, just lose all ingridients, fail craft)

      - In fullscreen mode i cannot work with minimize. If i add it, then the fullscreen should work completely different, more like a windowed borderless and cannot scale the internal resolution, just the window size.
      - Chaos Machine i've been testing and works fine for me. You can see the logs of the chaos mix in the MuServer/GameServer/Data/CHAOS_MIX_LOG folder. There it'll say something like this:
      Code: [Select]
      22:00:50 [PlusItemLevelMix][Success][test1][test1bk] - (Type: 0, ChaosSuccessRate: 80, ChaosMoney: 2000000)
      If you find some case that happens what you said, try to screenshot and copy the log of the chaosmix. I need to confirm in which rates that happens so i can test it

      soon we will share our version of the server based on these files. due to the fact that there are no bug fixes. with added 99i stuff. custom attack, pick, off afk.
      https://youtu.be/Es9eipWnSNI

      The server is not recommended at this stage to an open server. too many mistakes.

      Instead of adding custom custom custom custom... why didn't you fix all the things you reported? You complained about the things that have to be fixed but you rather work with customs instead of fixes? WTF bro...

      I'm working on the next update. Already fixed some things like staffs values, double checked chaos mix rates, checked the bonus manager and now i'm trying to work with the fruit system that i didn't know how it works because i've never used it.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 04, 2022, 03:01:41 AM
      BonusManager.dat

      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday

      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0      *    *       *    *    0    26      0
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0      *         *         86400
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000

      2
      //Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
        0       0           1000            0             0              0              0,0           *          *         2            4            4
      end

      I set BonusIndex "0" for EXPERIENCE RATE, add "1000X" RATE for FREE ACCOUNTS, and set monster like a Budge Dragons, and this didn't work. I don't know what the problem, but i found interesting moment, its ItemIndex, i can't set VALUE "*" or "-1", with this VALUES GS CRASH or NOT STARTED, if i set "0,0", all work fine without Bonus Exp Event. Thet anyway problem, coz if you want to set Bonus for Normal ItemRate or Exc ItemRate, you cant set VALUES for all Items and personaly need have to add one thing at a time.

      I guess need chek inside, about why we cant set other value for ItemIndex, or if some not have thet problem, answer what the problem. ItemIndex "0,0" Broke BonusIndex or just BonusIndex "0" for EXP wont to work?or BOTH?

      BonusManagerSwitch = 1

      Just put "*,*" in the itemindex column and it'll work.

      Broken minimize function (i try to play in fullscreen mode and cant minimize window, black screen, didn't work correctly)
      Broken chaos machine % value (in chaos machine some times with 100% chance to craft chaos weapon, you cant got it, just lose all ingridients, fail craft)

      - In fullscreen mode i cannot work with minimize. If i add it, then the fullscreen should work completely different, more like a windowed borderless and cannot scale the internal resolution, just the window size.
      - Chaos Machine i've been testing and works fine for me. You can see the logs of the chaos mix in the MuServer/GameServer/Data/CHAOS_MIX_LOG folder. There it'll say something like this:
      Code: [Select]
      22:00:50 [PlusItemLevelMix][Success][test1][test1bk] - (Type: 0, ChaosSuccessRate: 80, ChaosMoney: 2000000)
      If you find some case that happens what you said, try to screenshot and copy the log of the chaosmix. I need to confirm in which rates that happens so i can test it

      soon we will share our version of the server based on these files. due to the fact that there are no bug fixes. with added 99i stuff. custom attack, pick, off afk.
      https://youtu.be/Es9eipWnSNI

      The server is not recommended at this stage to an open server. too many mistakes.

      Instead of adding custom custom custom custom... why didn't you fix all the things you reported? You complained about the things that have to be fixed but you rather work with customs instead of fixes? WTF bro...

      I'm working on the next update. Already fixed some things like staffs values, double checked chaos mix rates, checked the bonus manager and now i'm trying to work with the fruit system that i didn't know how it works because i've never used it.
      the problem of the house machine is that. that she sees no difference in the same subject with 4 or 8 options. it gives the same percentage. the percentage increases by 1 only if you put bless or soul into the item.

      regarding corrections, they do not want to work with these files even for a fee. we tried to find people to fix the bugs and pay for their work. we were simply ignored. except for 1 person. to whom I express my gratitude and low bow is @Pyke
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on September 04, 2022, 04:22:32 AM
      ¿Se solucionó ese problema? Girar ala mostrando % imaginario. tiempo normal al 0%. ¿Pueden guiarme o darme una nueva actualización para corregir este error?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 04, 2022, 09:23:23 AM
      BonusManager.dat

      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday

      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0      *    *       *    *    0    26      0
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0      *         *         86400
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000

      2
      //Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
        0       0           1000            0             0              0              0,0           *          *         2            4            4
      end

      I set BonusIndex "0" for EXPERIENCE RATE, add "1000X" RATE for FREE ACCOUNTS, and set monster like a Budge Dragons, and this didn't work. I don't know what the problem, but i found interesting moment, its ItemIndex, i can't set VALUE "*" or "-1", with this VALUES GS CRASH or NOT STARTED, if i set "0,0", all work fine without Bonus Exp Event. Thet anyway problem, coz if you want to set Bonus for Normal ItemRate or Exc ItemRate, you cant set VALUES for all Items and personaly need have to add one thing at a time.

      I guess need chek inside, about why we cant set other value for ItemIndex, or if some not have thet problem, answer what the problem. ItemIndex "0,0" Broke BonusIndex or just BonusIndex "0" for EXP wont to work?or BOTH?

      BonusManagerSwitch = 1

      Just put "*,*" in the itemindex column and it'll work.

      Broken minimize function (i try to play in fullscreen mode and cant minimize window, black screen, didn't work correctly)
      Broken chaos machine % value (in chaos machine some times with 100% chance to craft chaos weapon, you cant got it, just lose all ingridients, fail craft)

      - In fullscreen mode i cannot work with minimize. If i add it, then the fullscreen should work completely different, more like a windowed borderless and cannot scale the internal resolution, just the window size.
      - Chaos Machine i've been testing and works fine for me. You can see the logs of the chaos mix in the MuServer/GameServer/Data/CHAOS_MIX_LOG folder. There it'll say something like this:
      Code: [Select]
      22:00:50 [PlusItemLevelMix][Success][test1][test1bk] - (Type: 0, ChaosSuccessRate: 80, ChaosMoney: 2000000)
      If you find some case that happens what you said, try to screenshot and copy the log of the chaosmix. I need to confirm in which rates that happens so i can test it

      soon we will share our version of the server based on these files. due to the fact that there are no bug fixes. with added 99i stuff. custom attack, pick, off afk.
      https://youtu.be/Es9eipWnSNI

      The server is not recommended at this stage to an open server. too many mistakes.

      Instead of adding custom custom custom custom... why didn't you fix all the things you reported? You complained about the things that have to be fixed but you rather work with customs instead of fixes? WTF bro...

      I'm working on the next update. Already fixed some things like staffs values, double checked chaos mix rates, checked the bonus manager and now i'm trying to work with the fruit system that i didn't know how it works because i've never used it.
      the problem of the house machine is that. that she sees no difference in the same subject with 4 or 8 options. it gives the same percentage. the percentage increases by 1 only if you put bless or soul into the item.

      regarding corrections, they do not want to work with these files even for a fee. we tried to find people to fix the bugs and pay for their work. we were simply ignored. except for 1 person. to whom I express my gratitude and low bow is @Pyke

      friend I think that on the one hand a lot in this forum and the community we contribute bugs, and I think not everything is built overnight it takes time, but I can assure you that you can build something stable with what kayito shared that no programmer I would do this, which is to give incomplete sources so that you can fix yourself or have to pay, I have not seen the first one who commits to follow a project as Kayito has done, if you got someone very well but do not say that I do not know you can do something stable because I've been playing for more than a month and there are people playing, I haven't had any problems
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on September 04, 2022, 12:16:39 PM
      soon we will share our version of the server based on these files. due to the fact that there are no bug fixes. with added 99i stuff. custom attack, pick, off afk.
      https://youtu.be/Es9eipWnSNI

      The server is not recommended at this stage to an open server. too many mistakes.

      I share Genius's comment, currently I am fully tested and only basic details and not how you are making it known that it contains many errors, I recommend that you continue paying pyke and improve your release, the best thing would be to forget about this since you have the code source and the programmer who solves your problems, so without further ado, good luck friend.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 04, 2022, 04:11:45 PM
      I didn't mean to offend anyone in any way. There are problems, that's for sure. We tested the server the most and gave errors. And you just say that everything is great. kayito thanks for your work. I never tire of repeating it. Genius, I do not want to offend you, but apparently your players are blind. Because the point in the arena throws out, etc. Also, I have not seen Active bug reports from you.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 04, 2022, 04:35:59 PM
      I didn't mean to offend anyone in any way. There are problems, that's for sure. We tested the server the most and gave errors. And you just say that everything is great. kayito thanks for your work. I never tire of repeating it. Genius, I do not want to offend you, but apparently your players are blind. Because the point in the arena throws out, etc. Also, I have not seen Active bug reports from you.

      The problems repprted are not something that blocks the gameplay. Fruit system can be disabled, staffs is only visual, arena crash only happens in some random situations and only to some people... The rest of things reported are not important things, just simple or visual bugs that don't affect the gameplay. There are not CRITICAL bugs that no one can't play with that bug, just simple things.
      I'm working right now in sinchronize the item options management with the muserver so chaos mix and item prices can check the item options and change the price and rate on that.
      I'm doing everything i can to make time for me to sit and check the files but i'm all alone, no coder want to help with this project, no one want to help me to fix bugs. I made the whole project opensource so the community can help to achieve the best 97 stable base but only testers are helping reporting the things they find but i'm the only coder that is trying to make this project progress. Its a shame because its a good base to work.

      Anyway, next update will be on this week posted with some interesting fixes
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 04, 2022, 04:57:26 PM

      What confuses me more is that Staffy cannot accept the server and client values.

      (https://i.ibb.co/0DHYLLb/13.png) (https://ibb.co/h732NNz)

      (https://i.ibb.co/4265bcb/14.png) (https://ibb.co/vh7KNbN)

      (https://i.ibb.co/gV1rRMv/15.png) (https://ibb.co/PQpr6ZT)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 04, 2022, 06:12:07 PM
      What confuses me more is that Staffy cannot accept the server and client values.

      (https://i.ibb.co/0DHYLLb/13.png) (https://ibb.co/h732NNz)

      (https://i.ibb.co/4265bcb/14.png) (https://ibb.co/vh7KNbN)

      (https://i.ibb.co/gV1rRMv/15.png) (https://ibb.co/PQpr6ZT)

      If you see this image, you'll see that the main checks if its a Staff and divides the damages by half

      So the MinDamage and MaxDamage are the Original values / 2

      (https://i.imgur.com/ROJaReC.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 04, 2022, 07:24:13 PM
      I didn't mean to offend anyone in any way. There are problems, that's for sure. We tested the server the most and gave errors. And you just say that everything is great. kayito thanks for your work. I never tire of repeating it. Genius, I do not want to offend you, but apparently your players are blind. Because the point in the arena throws out, etc. Also, I have not seen Active bug reports from you.

      friend, arena or stadium is perfectly fine, what happens to you is something else, I think I was one of the 30 users who came here when kayito started all this, and for me it has been exciting even I have been with him for more than a month online server and people are playing and it has been stable, it has not had any crashes and I take messages to kayito about how the server is going, and that people are very excited and if there are errors but not critical and we are not blind we are always contributing something.

      and we thank you that apart from the bugs or errors that you have, as kayito said, he is only making his project better for the community, a clean 97x virus, no programmer will do it, much less free, so give him a hand and stop saying which is not stable to mount it. because apart from me there are already some more
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on September 05, 2022, 04:48:23 PM
      Not see Auras on sets with +11 on people around me

      (https://i.ibb.co/ynbz50T/unknown.png) (https://ibb.co/TBFQRcX)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 05, 2022, 09:51:19 PM
      Not see Auras on sets with +11 on people around me

      (https://i.ibb.co/ynbz50T/unknown.png) (https://ibb.co/TBFQRcX)

      hahaha e você já levou o natal
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: muslum on September 08, 2022, 04:30:25 PM
      Hello friends
      I want to make a 97d version file in darksteam style.

      I want an antihack, launcher and website all inclusive file with the file.

      If there is someone who can do this to me, if they send me their contact information, I would like to talk.
      In short, I want to have a special file made. I would appreciate it if you would send your discord or whatsapp information for price information.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 11, 2022, 09:21:53 AM
      Death........
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 14, 2022, 01:30:42 PM
      PLZ ADD button "SPACE !"
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 17, 2022, 04:39:50 PM
      @kayito When he throws out in the arena and you try to enter, etc. here is the error code in the log
      (https://i.ibb.co/b7Hnr1y/arenbug.png) (https://ibb.co/8XzVjMR)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ProthoTyap on September 19, 2022, 08:28:26 PM
      segui el tutorial y me andubo sin problema, hoy quise conectarlo y me dice could not conncet to database que sera?

      Lograste solucionar esto?
      Baje estos files para probar y no me para de salir este error. en el ConnectServer y en el DataServer.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on September 20, 2022, 05:31:46 AM
      Aqui comparto la DarksWeb 0.3 adaptada para los files de @kayito .
      Es la web mas vieja y funcional que encontré para utilizarla con los files, además tiene el detalle de parecerse al diseño de las primeras webs de mu pirata que salieron, aunque por lo archivos me da a pensar que aun arrastra un poco de ese código xd. Me hubiera gustado encontrar la original, aunque altas inyecciones llego a tener esa web.

      No doy soporte, ya probé la web y los modulos, chupenla.
      Es una web vieja, así que no existe admincp, pero un conocimiento básico en php basta.
      (https://i.imgur.com/MxpNjPc.png)

      Instalacion:
      1. Configurar los datos de SQL en config.php
      2. Abrir el archivo sql.txt y ejecutar el scritp en en analizador de consultar del sql, no falta decir que deben estar apuntado a la db MuOnline

      Como agregar noticias.
      1. Primero deben vaciar contenido de .htaccess en public_html/modules
      2. Ingresar a https://miweb.com/modules/news y agregar/editar la noticia que quieras
      3. Volver a restaurar el archivo htaccess

       


      I can't install it, can you give me a video tutorial?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on September 20, 2022, 06:56:40 AM
      Aqui comparto la DarksWeb 0.3 adaptada para los files de @kayito .
      Es la web mas vieja y funcional que encontré para utilizarla con los files, además tiene el detalle de parecerse al diseño de las primeras webs de mu pirata que salieron, aunque por lo archivos me da a pensar que aun arrastra un poco de ese código xd. Me hubiera gustado encontrar la original, aunque altas inyecciones llego a tener esa web.

      No doy soporte, ya probé la web y los modulos, chupenla.
      Es una web vieja, así que no existe admincp, pero un conocimiento básico en php basta.
      (https://i.imgur.com/MxpNjPc.png)


      Viet nam nay ! Zalo 0528027777

      Instalacion:
      1. Configurar los datos de SQL en config.php
      2. Abrir el archivo sql.txt y ejecutar el scritp en en analizador de consultar del sql, no falta decir que deben estar apuntado a la db MuOnline

      Como agregar noticias.
      1. Primero deben vaciar contenido de .htaccess en public_html/modules
      2. Ingresar a https://miweb.com/modules/news y agregar/editar la noticia que quieras
      3. Volver a restaurar el archivo htaccess

       


      I can't install it, can you give me a video tutorial?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sebastian on September 23, 2022, 06:34:57 PM
      Abrí los puertos, cambie la ip en el serverlist, maininfo, generé la nueva lic. ejecuto el main, pero no puede abrir el box login, alguna solución?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on September 23, 2022, 10:16:47 PM
      Abrí los puertos, cambie la ip en el serverlist, maininfo, generé la nueva lic. ejecuto el main, pero no puede abrir el box login, alguna solución?

      Algo debes estar haciendo mal, el video de instalacion te indica lo que debes hacer.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 24, 2022, 11:36:09 AM
      @kayito
      Dear developer, have you abandoned your project? Should we wait for updates or can we throw it away?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 24, 2022, 11:58:26 AM
      @kayito
      Dear developer, have you abandoned your project? Should we wait for updates or can we throw it away?

      I am currently working on something related to this project. I am adapting the main s5 source to be compatible with this muserver. It will take some time but that will make all the problems go away or much easier to fix

      For example, here i did make it compatible with my muserver S3 and i'm playing with the original 1.04j main (left) and the s5 source adapted (right)
      (https://i.imgur.com/OtQPY6j.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 24, 2022, 12:48:07 PM
      @kayito
      Dear developer, have you abandoned your project? Should we wait for updates or can we throw it away?

      I am currently working on something related to this project. I am adapting the main s5 source to be compatible with this muserver. It will take some time but that will make all the problems go away or much easier to fix

      For example, here i did make it compatible with my muserver S3 and i'm playing with the original 1.04j main (left) and the s5 source adapted (right)
      (https://i.imgur.com/OtQPY6j.jpg)


      This is wonderful news that you are with us.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on September 25, 2022, 06:50:15 AM
      Si puedes, publícalos pronto.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sebastian on September 26, 2022, 10:14:44 AM
      Hola. Probé con sql 2008 y no me abre el login box, con el sql 2012 no conecta con la base de datos, apliqué los reg ODBC x32 y x64 por si acaso ambos, pero nada, alguna solución?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: djagripnos on September 30, 2022, 12:54:57 PM
      Tools for make editor Shop??
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sebastian1245 on October 22, 2022, 09:31:10 AM
      hola buenos dias como estan no he podido configurar las kundun no me tira nada alguien em podria ayudar?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: 6atters on October 22, 2022, 06:24:50 PM
      @kayito
      Dear developer, have you abandoned your project? Should we wait for updates or can we throw it away?

      I am currently working on something related to this project. I am adapting the main s5 source to be compatible with this muserver. It will take some time but that will make all the problems go away or much easier to fix

      For example, here i did make it compatible with my muserver S3 and i'm playing with the original 1.04j main (left) and the s5 source adapted (right)
      (https://i.imgur.com/OtQPY6j.jpg)
      link please test files)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sanlp on November 15, 2022, 08:19:31 AM
      Alguno logro reducir las falsas detecciones del main?
      O bien hay algo que me recomienden probar? Son demasiados antivirus para enviar uno por uno el exe como falso positivo..
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 15, 2022, 11:55:06 AM
      Alguno logro reducir las falsas detecciones del main?
      O bien hay algo que me recomienden probar? Son demasiados antivirus para enviar uno por uno el exe como falso positivo..

      Edito: Acabo de verificar y no sé por qué motivo ahora el main tiene 24 detecciones. Cuando lo subí tenía 3 y nunca tuve ningún problema la verdad. Se me hace muy raro que de repente hayan subido tanto las detecciones.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on November 19, 2022, 11:49:35 AM
      Alguno logro reducir las falsas detecciones del main?
      O bien hay algo que me recomienden probar? Son demasiados antivirus para enviar uno por uno el exe como falso positivo..

      Edito: Acabo de verificar y no sé por qué motivo ahora el main tiene 24 detecciones. Cuando lo subí tenía 3 y nunca tuve ningún problema la verdad. Se me hace muy raro que de repente hayan subido tanto las detecciones.

      I think we can only wait for a new one main.exe  llorando2 llorando2 llorando2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 19, 2022, 12:29:20 PM
      Alguno logro reducir las falsas detecciones del main?
      O bien hay algo que me recomienden probar? Son demasiados antivirus para enviar uno por uno el exe como falso positivo..

      Edito: Acabo de verificar y no sé por qué motivo ahora el main tiene 24 detecciones. Cuando lo subí tenía 3 y nunca tuve ningún problema la verdad. Se me hace muy raro que de repente hayan subido tanto las detecciones.

      I think we can only wait for a new one main.exe  llorando2 llorando2 llorando2

      Always wait for other's work haha
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on November 19, 2022, 11:24:37 PM
      seems to add EF weapon item not working well everything else ok ! looking forward to a new edit from you kay love love
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Dieguinho on November 23, 2022, 01:18:33 PM
      main Files MuEmu 0.97k
      #define pPlayerState*(int*)0x(does anyone have this offset?)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sanyle on December 04, 2022, 03:35:58 AM
      Great project
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on December 18, 2022, 02:19:59 AM
      Has anyone been able to solve the problem with the glow?
      Maybe someone has offsets for connecting Glow.dll?

      (https://i.ibb.co/kgx2C1C/Screen-07-31-12-14-0000.jpg) (https://ibb.co/7JXtm4m)
      pls help me add items kundun staff
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: cluz123 on December 21, 2022, 09:02:12 AM
      Buen dia comunidad, estuve googleando como resolver el tema de las texturas al agregar los items, encontre un cliente 97d (yo creo que es el mismo que el que esta publicado en este thread solo lo modificaron) la diferencia es que este cliente tiene dlls hookeados que yo creo que esos dlls serian la solucion (hay uno llamado textures.dll) no se si alguien de alguna manera podria hookearlo al main original de kayito o agregarlo de alguna manera yo intente hacerlo mediante el main_info pero cuando intento abrir el main se cierra antes de terminar de cargar https://www.mediafire.com/file/7ns1rcn7i4wr91l/CLIENTE.rar/file este es el link del cliente que encontre.. (cabe aclarar que con el main de este cliente cambiando la version ya sea del lado server o cliente se puede ingresar al server con los files originales posteados en este thread solo que con algunos errores, pero con lo de la textura solucionado)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 21, 2022, 11:13:20 AM
      @kayito Hermano los archivos están calidad, el código fuente están super entendibles y fácil de trabajar, en estos momentos los ando testeando y modificando a mi gusto para montar un buen servidor de esta versión ya que con un servidor de $5 correrían perfectamente y no necesitaría invertirle tanto para tenerlo al tiro.

      Pero el único inconveniente que ando teniendo ahorita son los virus en el main:

      (https://i.imgur.com/VgDRJWm.png)

      Y también he intentado poner un MHP antihack y no me reconoce la dll que pongo en el "PluginName = "" " del MainInfo.ini

      Si pudieras compartir el source del main.exe sería genial.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 21, 2022, 12:26:48 PM
      @kayito Hermano los archivos están calidad, el código fuente están super entendibles y fácil de trabajar, en estos momentos los ando testeando y modificando a mi gusto para montar un buen servidor de esta versión ya que con un servidor de $5 correrían perfectamente y no necesitaría invertirle tanto para tenerlo al tiro.

      Pero el único inconveniente que ando teniendo ahorita son los virus en el main:

      (https://i.imgur.com/VgDRJWm.png)

      Y también he intentado poner un MHP antihack y no me reconoce la dll que pongo en el "PluginName = "" " del MainInfo.ini

      Si pudieras compartir el source del main.exe sería genial.

      Compartir el source del main.exe? Si lo tuviera, no existiría el main.dll enganchado.

      Respecto a los virus, en el momento que yo lo publiqué tenía solo 3 detecciones. Eso significa que alguien se tomó el trabajo de denunciar el ejecutable para que lo sobreanalice y eso generó un aumento de las detecciones. Lamentablemente no puedo hacer nada al respecto. Decidí hacer esta versión porque ese main tenía sólo 3 detecciones pero ya parece que no es viable, aunque la base del servidor sigue siendo reusable
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 21, 2022, 12:47:46 PM
      @kayito Hermano los archivos están calidad, el código fuente están super entendibles y fácil de trabajar, en estos momentos los ando testeando y modificando a mi gusto para montar un buen servidor de esta versión ya que con un servidor de $5 correrían perfectamente y no necesitaría invertirle tanto para tenerlo al tiro.

      Pero el único inconveniente que ando teniendo ahorita son los virus en el main:

      (https://i.imgur.com/VgDRJWm.png)

      Y también he intentado poner un MHP antihack y no me reconoce la dll que pongo en el "PluginName = "" " del MainInfo.ini

      Si pudieras compartir el source del main.exe sería genial.

      Compartir el source del main.exe? Si lo tuviera, no existiría el main.dll enganchado.

      Respecto a los virus, en el momento que yo lo publiqué tenía solo 3 detecciones. Eso significa que alguien se tomó el trabajo de denunciar el ejecutable para que lo sobreanalice y eso generó un aumento de las detecciones. Lamentablemente no puedo hacer nada al respecto. Decidí hacer esta versión porque ese main tenía sólo 3 detecciones pero ya parece que no es viable, aunque la base del servidor sigue siendo reusable

      Entiendo, bueno lo pregunte porque como vi que el main.exe tenía una fecha de modificación del 24/03/2022 pensé que era su fecha de compilación, imagino que será la fecha que enganchaste la main.dll.

      También recuerdo que cuando lo baje solo 3 lo detectaban como virus y eso fue una de las razones por la cual me decidí en armar algo con estos archivos pero ahora son mucho más las detecciones igual seguiré adelante con lo que tengo pensado.

      ¿Sabes algo sobre por qué no me detecta la dll que pongo en el PluginName?

      He intentado de muchas formas hacerlo funcionar pero nada, no me detecta el MHPAntihack.dll, ni esa ni ninguna otra.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on December 21, 2022, 04:00:20 PM
      El proyecto es bueno, una lastima lo del main. Pero igual se puede montar un server estable a pesar de eso, solo que hay que informar a los usuarios de que agreguen el main a excepciones del antivirus. Cuando el server esta bien configurado y le gusta a la gente no tienen problema en hacer eso y si no saben como hay varias guias por internet. Aunque igual es una limitante para quienes llegan al server por primera vez sin conocerlo, ven que lo detecta el antivirus y salen corriendo de una :(

      De todas formas se puede adaptar el proyecto a otro main o version mas alta, sabiendo programar en c++
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Thedanier on December 22, 2022, 06:31:46 PM
      por q no me aparece los mismos skin de lorencia del ring de stafdium todo ?????
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 22, 2022, 06:35:13 PM
      por q no me aparece los mismos skin de lorencia del ring de stafdium todo ?????

      Porque esas son customs mías. Yo dejé el cliente original con los mapas originales.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on December 28, 2022, 09:17:08 PM
      who can help me change this text ? .pls(https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/322603505_523157886456264_1355923411435562204_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=sfn9CuXcS4QAX_C8TPd&tn=GwjfeHzSx27ei1j4&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfB-f1vfogpd3sbznWiq4Vf9hq04VdaAcNa1O5YcciihRQ&oe=63B161AF)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 28, 2022, 09:49:53 PM
      who can help me change this text ? .pls(https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/322603505_523157886456264_1355923411435562204_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=sfn9CuXcS4QAX_C8TPd&tn=GwjfeHzSx27ei1j4&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfB-f1vfogpd3sbznWiq4Vf9hq04VdaAcNa1O5YcciihRQ&oe=63B161AF)

      Text.bmd

      Line 540 to 558
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 29, 2022, 01:58:48 PM
      who can help me change this text ? .pls(https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/322603505_523157886456264_1355923411435562204_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=sfn9CuXcS4QAX_C8TPd&tn=GwjfeHzSx27ei1j4&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfB-f1vfogpd3sbznWiq4Vf9hq04VdaAcNa1O5YcciihRQ&oe=63B161AF)

      Text.bmd

      Line 540 to 558

      Una consulta con respecto a esto...

      ¿Sabes el nombre del archivo en donde sale la barra en donde dice "Server 1"?
      Solo puedo encontrar en donde dice "Maya" que esta en Data/logo/0box.ozj.
      Lo necesito para un launcher que estoy haciendo para esta versión

      Si alguien sabe, se lo agradecería o/y también si la tienen en limpio.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on December 29, 2022, 03:42:19 PM
      who can help me change this text ? .pls(https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/322603505_523157886456264_1355923411435562204_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=sfn9CuXcS4QAX_C8TPd&tn=GwjfeHzSx27ei1j4&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfB-f1vfogpd3sbznWiq4Vf9hq04VdaAcNa1O5YcciihRQ&oe=63B161AF)

      Text.bmd

      Line 540 to 558

      Una consulta con respecto a esto...

      ¿Sabes el nombre del archivo en donde sale la barra en donde dice "Server 1"?
      Solo puedo encontrar en donde dice "Maya" que esta en Data/logo/0box.ozj.
      Lo necesito para un launcher que estoy haciendo para esta versión

      Si alguien sabe, se lo agradecería o/y también si la tienen en limpio.

      Busca en el ConnectServer, en la configuracion despues del server code dira "Server 1" hay lo modificas.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 29, 2022, 04:27:01 PM
      who can help me change this text ? .pls(https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/322603505_523157886456264_1355923411435562204_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=sfn9CuXcS4QAX_C8TPd&tn=GwjfeHzSx27ei1j4&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfB-f1vfogpd3sbznWiq4Vf9hq04VdaAcNa1O5YcciihRQ&oe=63B161AF)

      Text.bmd

      Line 540 to 558

      Una consulta con respecto a esto...

      ¿Sabes el nombre del archivo en donde sale la barra en donde dice "Server 1"?
      Solo puedo encontrar en donde dice "Maya" que esta en Data/logo/0box.ozj.
      Lo necesito para un launcher que estoy haciendo para esta versión

      Si alguien sabe, se lo agradecería o/y también si la tienen en limpio.

      Busca en el ConnectServer, en la configuracion despues del server code dira "Server 1" hay lo modificas.

      No bro, eso no. Lo que quiero es la imagen del lado del cliente.
      No quiero cambiar textos ni nada, solo quiero la imagen limpia para usarla en otro proyecto, quería sacarla directamente del cliente pero no encuentro ese archivo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 29, 2022, 07:17:06 PM
      Una consulta con respecto a esto...

      ¿Sabes el nombre del archivo en donde sale la barra en donde dice "Server 1"?
      Solo puedo encontrar en donde dice "Maya" que esta en Data/logo/0box.ozj.
      Lo necesito para un launcher que estoy haciendo para esta versión

      Si alguien sabe, se lo agradecería o/y también si la tienen en limpio.

      Es la misma textura que nombraste "Data/Logo/0box.ozj" con la diferencia que desde source se le agrega el nombre del server, los cuadraditos pintados o negros y el color más amarillento a la textura.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on December 29, 2022, 10:22:41 PM
      Hi @kayito , client have small problem : effect Set +11.
      first load character no have effect Set +11.
      when i remove and reattach them there is an effect.
      (https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/322732783_829591995123009_4402446616872389889_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=59ObnvspesEAX_KkWlf&tn=GwjfeHzSx27ei1j4&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfA3BSTbVZVq2xenpuKxO1JIeD7jfJukE8g6M_asRcpM3A&oe=63B38338)
      (https://scontent.fsgn2-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/321955968_883225929384197_7948455397336421679_n.jpg?_nc_cat=111&ccb=1-7&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=e7igbp23EhQAX_I8ZS8&_nc_ht=scontent.fsgn2-1.fna&oh=00_AfAFUZz3-d4RlqmMRZ4iB0vyvOk2827BMUIuKk8wFlpb-w&oe=63B43E12)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on December 29, 2022, 11:31:20 PM
      Buenas Respeto al aunmento de dańo alas Armas ! Alguna solución bro ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on December 31, 2022, 12:39:42 AM
      Up ! ! !
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Dieguinho on December 31, 2022, 10:36:40 AM
      Me gustaría si alguien me podría decir, cómo puedo agregar el efecto que tiene la Crystal Sword de congelar a los enemigos?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on January 10, 2023, 09:00:15 PM
      how to use NpcMove in Custom file MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Dieguinho on January 20, 2023, 09:46:52 PM
      ¿Puede alguien ayudarme mostrándome cómo configurar los archivos EventItemBag Box of Kundun 1?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on January 30, 2023, 07:52:12 PM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on January 31, 2023, 08:03:07 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on January 31, 2023, 08:16:25 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2

      Cuando hice este post, el main tenía sólo 3 detecciones en virus total y funcionaba perfectamente sin ningún problema con ningún antivirus.
      Luego de un tiempo, evidentemente por gente malintencionada que reporta los ejecutables, ahora tiene más de 20 detecciones y muchos antivirus lo bloquean.

      Es una lástima que un aporte como este se termine perjudicando por gente con malas intenciones...
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on January 31, 2023, 08:39:05 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2

      Cuando hice este post, el main tenía sólo 3 detecciones en virus total y funcionaba perfectamente sin ningún problema con ningún antivirus.
      Luego de un tiempo, evidentemente por gente malintencionada que reporta los ejecutables, ahora tiene más de 20 detecciones y muchos antivirus lo bloquean.

      Es una lástima que un aporte como este se termine perjudicando por gente con malas intenciones...

      Lo sé bro, yo me había emocionado porque estuve buscando por mucho tiempo unos files de versión baja con un main que los antivirus no lo detectarán como virus y estos estaban perfecto, pero de un momento a otro le empezaron a brotar las detecciones e incluso luego hasta el mismo windows defender.

      Igual el trabajo en los archivos esta pro, solo falta el main y queda de 10.

      ¿Y no es posible usar este main Source VS2019 Main 5.2 + Louis Emulator 5.2 UP15 + Cashshop Included (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=44540) y bajarlo a la versión de los files?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on January 31, 2023, 09:00:00 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2

      Cuando hice este post, el main tenía sólo 3 detecciones en virus total y funcionaba perfectamente sin ningún problema con ningún antivirus.
      Luego de un tiempo, evidentemente por gente malintencionada que reporta los ejecutables, ahora tiene más de 20 detecciones y muchos antivirus lo bloquean.

      Es una lástima que un aporte como este se termine perjudicando por gente con malas intenciones...

      Lo sé bro, yo me había emocionado porque estuve buscando por mucho tiempo unos files de versión baja con un main que los antivirus no lo detectarán como virus y estos estaban perfecto, pero de un momento a otro le empezaron a brotar las detecciones e incluso luego hasta el mismo windows defender.

      Igual el trabajo en los archivos esta pro, solo falta el main y queda de 10.

      ¿Y no es posible usar este main Source VS2019 Main 5.2 + Louis Emulator 5.2 UP15 + Cashshop Included (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=44540) y bajarlo a la versión de los files?

      Como ser posible, lo es totalmente pero lleva bastante tiempo degradar completamente ese main para que sea 100% compatible con los files o upgradear los files para que sean 100% compatibles con ese main.
      Además de que hay que rehacer todas las interfaces para que se vean como la interfaz antigua y deshabilitar muchos sistemas que no corresponden a esa versión.

      Si alguien está dispuesto a realizar ese trabajo, yo con gusto puedo ayudar y aportar con lo que disponga de mi poco tiempo libre pero yo lamentablemente casi no tengo tiempo para sentarme y hacerlo yo mismo. Lamentablemente dudo MUCHO que alguien realice semejante trabajo, ya que nadie fue capaz de aportar ni siquiera mejoras a estos files siendo yo el único que trabajó en los mismos (sacando dos o tres personas que algo aportaron)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on January 31, 2023, 10:13:14 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2

      Cuando hice este post, el main tenía sólo 3 detecciones en virus total y funcionaba perfectamente sin ningún problema con ningún antivirus.
      Luego de un tiempo, evidentemente por gente malintencionada que reporta los ejecutables, ahora tiene más de 20 detecciones y muchos antivirus lo bloquean.

      Es una lástima que un aporte como este se termine perjudicando por gente con malas intenciones...

      Lo sé bro, yo me había emocionado porque estuve buscando por mucho tiempo unos files de versión baja con un main que los antivirus no lo detectarán como virus y estos estaban perfecto, pero de un momento a otro le empezaron a brotar las detecciones e incluso luego hasta el mismo windows defender.

      Igual el trabajo en los archivos esta pro, solo falta el main y queda de 10.

      ¿Y no es posible usar este main Source VS2019 Main 5.2 + Louis Emulator 5.2 UP15 + Cashshop Included (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=44540) y bajarlo a la versión de los files?

      Como ser posible, lo es totalmente pero lleva bastante tiempo degradar completamente ese main para que sea 100% compatible con los files o upgradear los files para que sean 100% compatibles con ese main.
      Además de que hay que rehacer todas las interfaces para que se vean como la interfaz antigua y deshabilitar muchos sistemas que no corresponden a esa versión.

      Si alguien está dispuesto a realizar ese trabajo, yo con gusto puedo ayudar y aportar con lo que disponga de mi poco tiempo libre pero yo lamentablemente casi no tengo tiempo para sentarme y hacerlo yo mismo. Lamentablemente dudo MUCHO que alguien realice semejante trabajo, ya que nadie fue capaz de aportar ni siquiera mejoras a estos files siendo yo el único que trabajó en los mismos (sacando dos o tres personas que algo aportaron)

      Entiendo, llevaría su tiempo pero estoy seguro que valdría la pena al 100%, yo con gusto lo haría pero mis conocimientos en C++ son escasos para no decir completamente nulos ni siquiera sabría por donde comenzar.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 01, 2023, 08:32:40 PM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Por otra parte no he logrado agregarlo un anti-hack, solo he intentado con MHP que ya andan posteado por ahí pero no lo logro hacer funcionar simplemente el main no abre, carga el splash del anti-hack pero ahí queda no abre el main, he intentado con las offsets en el MHPServer.ini  que ha facilitado kayito



      Intentá con estos offsets que me tomé el trabajo de buscar guiándome por un mhp s6.

      MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
      MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
      MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
      MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
      MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
      MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd

      pero es el mismo resultado, ahí quede estancado, sigo probando...
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on February 01, 2023, 08:44:18 PM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Esa no es una forma segura de hacerlo. De hecho, es super vulnerable porque yo puedo abrir cualquier programa, ponerle el mismo nombre que la ventana de tu launcher y puedo abrir el main sin necesidad de abrir el launcher, por lo que este método es totalmente ineficiente.
      Por eso yo le dejé la manera de trabajar con mutex, que es lo más viable pero bueno, es a gusto de cada uno y qué tanta seguridad quieren meter jaja no le veo sentido agregar un bloqueo de main por launcher si el launcher es totalmente vulnerable al chequeo.

      Mi consejo es que aprendan a utilizar el mutex de los launcher o utilicen launchers que dispongan de mutex, como el de myheart.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 01, 2023, 08:53:38 PM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Esa no es una forma segura de hacerlo. De hecho, es super vulnerable porque yo puedo abrir cualquier programa, ponerle el mismo nombre que la ventana de tu launcher y puedo abrir el main sin necesidad de abrir el launcher, por lo que este método es totalmente ineficiente.
      Por eso yo le dejé la manera de trabajar con mutex, que es lo más viable pero bueno, es a gusto de cada uno y qué tanta seguridad quieren meter jaja no le veo sentido agregar un bloqueo de main por launcher si el launcher es totalmente vulnerable al chequeo.

      Mi consejo es que aprendan a utilizar el mutex de los launcher o utilicen launchers que dispongan de mutex, como el de myheart.

      Y muchas razón tienes, también lo pensé, pero para mi se me hizo más fácil hacer esto ya que también intento ponerle en MHP y ese ya tiene check de archivos con CRC32 así que si hay alguna modificación en el cliente de nada les servirá.

      Aunque también intente investigar eso de mutex pero no encontré nada referente con lo que me pueda guiar para saber como funciona.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on February 01, 2023, 09:19:15 PM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Por otra parte no he logrado agregarlo un anti-hack, solo he intentado con MHP que ya andan posteado por ahí pero no lo logro hacer funcionar simplemente el main no abre, carga el splash del anti-hack pero ahí queda no abre el main, he intentado con las offsets en el MHPServer.ini  que ha facilitado kayito



      Intentá con estos offsets que me tomé el trabajo de buscar guiándome por un mhp s6.

      MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
      MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
      MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
      MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
      MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
      MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd

      pero es el mismo resultado, ahí quede estancado, sigo probando...

      Funciona bien el MHP, pero tiene la pega de que debes ejecutarlo si o si como administrador luego de incorporarle el antihack.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 01, 2023, 09:54:42 PM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Por otra parte no he logrado agregarlo un anti-hack, solo he intentado con MHP que ya andan posteado por ahí pero no lo logro hacer funcionar simplemente el main no abre, carga el splash del anti-hack pero ahí queda no abre el main, he intentado con las offsets en el MHPServer.ini  que ha facilitado kayito



      Intentá con estos offsets que me tomé el trabajo de buscar guiándome por un mhp s6.

      MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
      MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
      MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
      MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
      MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
      MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd

      pero es el mismo resultado, ahí quede estancado, sigo probando...

      Funciona bien el MHP, pero tiene la pega de que debes ejecutarlo si o si como administrador luego de incorporarle el antihack.

      Eso también lo intente, solo abre el splash pero no abre el main.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on February 02, 2023, 04:24:05 AM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Esa no es una forma segura de hacerlo. De hecho, es super vulnerable porque yo puedo abrir cualquier programa, ponerle el mismo nombre que la ventana de tu launcher y puedo abrir el main sin necesidad de abrir el launcher, por lo que este método es totalmente ineficiente.
      Por eso yo le dejé la manera de trabajar con mutex, que es lo más viable pero bueno, es a gusto de cada uno y qué tanta seguridad quieren meter jaja no le veo sentido agregar un bloqueo de main por launcher si el launcher es totalmente vulnerable al chequeo.

      Mi consejo es que aprendan a utilizar el mutex de los launcher o utilicen launchers que dispongan de mutex, como el de myheart.

      Y muchas razón tienes, también lo pensé, pero para mi se me hizo más fácil hacer esto ya que también intento ponerle en MHP y ese ya tiene check de archivos con CRC32 así que si hay alguna modificación en el cliente de nada les servirá.

      Aunque también intente investigar eso de mutex pero no encontré nada referente con lo que me pueda guiar para saber como funciona.

      try link : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=53862.0
      anti hack work for ss97
      MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
      MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
      MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
      MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
      MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
      MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd
      link Laucher : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=40800.0
      setting : Open file MainInfo Set  LauncherType = 1

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 02, 2023, 10:55:52 AM
      Bueno gracias al compañero @darkjano que compartió este main Main S0 0.97.11 (0.97k) KOR + Soporte de sets custom (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47722.0)
      Puedo retomar el proyecto que tenía en mente de crear un buen servidor 97k a la antigua para traer nostalgia a esos jugadores de la época.

      Lo he probado y no he tenido ningún inconveniente, no hay problemas con el Windows Defender y en virustotal no hay alertas graves, así que vamos bien.

      Encontré un pequeño problema a la hora de elegir que el main arranque automáticamente por el launcher, a pesar de que ponga el nombre y todo bien en el  MainInfo.ini igual no me lo tomaba, esto lo solucione buscando
      "CProtect::CheckLauncher()"

      Y agregar esto:
      Code: [Select]
      	if((this->m_MainInfo.LauncherType & 1) == 0){

      return;

      }

      if (FindWindow(0, gProtect.m_MainInfo.LauncherName) == 0){


      MessageBox(0, "Please start game from Launcher", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);

      ExitProcess(0);
      }


      Ya con eso les reconocerá el "LauncherName".

      Esa no es una forma segura de hacerlo. De hecho, es super vulnerable porque yo puedo abrir cualquier programa, ponerle el mismo nombre que la ventana de tu launcher y puedo abrir el main sin necesidad de abrir el launcher, por lo que este método es totalmente ineficiente.
      Por eso yo le dejé la manera de trabajar con mutex, que es lo más viable pero bueno, es a gusto de cada uno y qué tanta seguridad quieren meter jaja no le veo sentido agregar un bloqueo de main por launcher si el launcher es totalmente vulnerable al chequeo.

      Mi consejo es que aprendan a utilizar el mutex de los launcher o utilicen launchers que dispongan de mutex, como el de myheart.

      Y muchas razón tienes, también lo pensé, pero para mi se me hizo más fácil hacer esto ya que también intento ponerle en MHP y ese ya tiene check de archivos con CRC32 así que si hay alguna modificación en el cliente de nada les servirá.

      Aunque también intente investigar eso de mutex pero no encontré nada referente con lo que me pueda guiar para saber como funciona.

      try link : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=53862.0
      anti hack work for ss97
      MemoryAddress1 = 0x00558ED8 // Ip
      MemoryAddress2 = 0x0055961C // Version
      MemoryAddress3 = 0x00559624 // Serial
      MemoryAddress4 = 0x05826CD4 // ?
      MemoryAddress5 = 0x07CF1FF4 // CharacterAttribute
      MemoryAddress6 = 0x055C9FFC // g_hWnd
      link Laucher : https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=40800.0
      setting : Open file MainInfo Set  LauncherType = 1

      Este ya lo había probado y tampoco me había funcionado, hoy día lo volví a ver con más calma y me di cuenta que hay que crear una ruta en el cliente para meter el NA.ltp que es "Data/Custom/Configs" yo lo ponía en la raíz del cliente y por eso no arrancaba ahora si funcionó

      Lo único malo de este "anti-hack" es la funciones que tiene de "espiar" al usuario.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on February 03, 2023, 11:48:47 PM
      Bueno Les Comparto Para Que La Elfa No Gaste Flechas!

      Lado Source Gameserver

      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: son1xx2 on February 04, 2023, 02:31:21 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2

      Cuando hice este post, el main tenía sólo 3 detecciones en virus total y funcionaba perfectamente sin ningún problema con ningún antivirus.
      Luego de un tiempo, evidentemente por gente malintencionada que reporta los ejecutables, ahora tiene más de 20 detecciones y muchos antivirus lo bloquean.

      Es una lástima que un aporte como este se termine perjudicando por gente con malas intenciones...

      Lo sé bro, yo me había emocionado porque estuve buscando por mucho tiempo unos files de versión baja con un main que los antivirus no lo detectarán como virus y estos estaban perfecto, pero de un momento a otro le empezaron a brotar las detecciones e incluso luego hasta el mismo windows defender.

      Igual el trabajo en los archivos esta pro, solo falta el main y queda de 10.

      ¿Y no es posible usar este main Source VS2019 Main 5.2 + Louis Emulator 5.2 UP15 + Cashshop Included (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=44540) y bajarlo a la versión de los files?

      Como ser posible, lo es totalmente pero lleva bastante tiempo degradar completamente ese main para que sea 100% compatible con los files o upgradear los files para que sean 100% compatibles con ese main.
      Además de que hay que rehacer todas las interfaces para que se vean como la interfaz antigua y deshabilitar muchos sistemas que no corresponden a esa versión.

      Si alguien está dispuesto a realizar ese trabajo, yo con gusto puedo ayudar y aportar con lo que disponga de mi poco tiempo libre pero yo lamentablemente casi no tengo tiempo para sentarme y hacerlo yo mismo. Lamentablemente dudo MUCHO que alguien realice semejante trabajo, ya que nadie fue capaz de aportar ni siquiera mejoras a estos files siendo yo el único que trabajó en los mismos (sacando dos o tres personas que algo aportaron)

      Entiendo, llevaría su tiempo pero estoy seguro que valdría la pena al 100%, yo con gusto lo haría pero mis conocimientos en C++ son escasos para no decir completamente nulos ni siquiera sabría por donde comenzar.

      I also spent some time on it, didn't go to c++ school so I try to familiarize myself with the code and google/youtube to understand how it works.

      Start from editing the main interface, using the Pentium tool to see the images of the interface and replace it with images from the old season (you can find it by looking for the name of the image file in VS), then move it through the x + y coordinates. If it's a new version image, you can remove it by /* code*/

      Please list the functions and proceed with each item so as not to get confused.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on February 04, 2023, 08:47:44 AM
      Solamente le hace falta el Custom monster ! Para que quede excelente este proyecto !

      Y también un main que los antivirus no lo detecte como virus, con eso ya no queda más que pedir. magia2

      Cuando hice este post, el main tenía sólo 3 detecciones en virus total y funcionaba perfectamente sin ningún problema con ningún antivirus.
      Luego de un tiempo, evidentemente por gente malintencionada que reporta los ejecutables, ahora tiene más de 20 detecciones y muchos antivirus lo bloquean.

      Es una lástima que un aporte como este se termine perjudicando por gente con malas intenciones...

      Lo sé bro, yo me había emocionado porque estuve buscando por mucho tiempo unos files de versión baja con un main que los antivirus no lo detectarán como virus y estos estaban perfecto, pero de un momento a otro le empezaron a brotar las detecciones e incluso luego hasta el mismo windows defender.

      Igual el trabajo en los archivos esta pro, solo falta el main y queda de 10.

      ¿Y no es posible usar este main Source VS2019 Main 5.2 + Louis Emulator 5.2 UP15 + Cashshop Included (https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=44540) y bajarlo a la versión de los files?

      Como ser posible, lo es totalmente pero lleva bastante tiempo degradar completamente ese main para que sea 100% compatible con los files o upgradear los files para que sean 100% compatibles con ese main.
      Además de que hay que rehacer todas las interfaces para que se vean como la interfaz antigua y deshabilitar muchos sistemas que no corresponden a esa versión.

      Si alguien está dispuesto a realizar ese trabajo, yo con gusto puedo ayudar y aportar con lo que disponga de mi poco tiempo libre pero yo lamentablemente casi no tengo tiempo para sentarme y hacerlo yo mismo. Lamentablemente dudo MUCHO que alguien realice semejante trabajo, ya que nadie fue capaz de aportar ni siquiera mejoras a estos files siendo yo el único que trabajó en los mismos (sacando dos o tres personas que algo aportaron)

      Entiendo, llevaría su tiempo pero estoy seguro que valdría la pena al 100%, yo con gusto lo haría pero mis conocimientos en C++ son escasos para no decir completamente nulos ni siquiera sabría por donde comenzar.

      I also spent some time on it, didn't go to c++ school so I try to familiarize myself with the code and google/youtube to understand how it works.

      Start from editing the main interface, using the Pentium tool to see the images of the interface and replace it with images from the old season (you can find it by looking for the name of the image file in VS), then move it through the x + y coordinates. If it's a new version image, you can remove it by /* code*/

      Please list the functions and proceed with each item so as not to get confused.
      bro xin info zalo lien he voi . co chut van de can trao doi :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 04, 2023, 09:36:42 PM
      Bueno probando poco a poco los files me he encontrado ahorita con 2 inconvenientes.

      1) Al compilar el código fuente del main.dll que haz dejado en el link de descarga; me da error con el HealthBar de los mostros, y es que cuando esta opción esta activada y te encuentras con mostros al pasarle el mouse el cliente se cierra, sin mensajes ni nada, solo se cierra.
      Y quise compilarlo porque quería quitar el GranReset de la ventana y poner cantidad de WCoinW (quiero colocarle una moneda para comprar VIP y algunas otras cosas).

       2) Cuando voy a comprar algo en alguna shop y no tengo el suficiente zen, no me muestra ningún tipo de mensaje de que "No tengo zen suficiente" o algo similar igualmente cuando recojo algo del suelo no me muestra ningún mensaje de que he recogido algún item del suelo.

      Del momento es lo que he notado, igual seguiré revisando ya que usaré todos estos recursos que han facilitado para montar un servidor de esta versión que me llama mucho la atención.

      Gracias, saludos...

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on February 04, 2023, 10:49:09 PM
      Bueno probando poco a poco los files me he encontrado ahorita con 2 inconvenientes.

      1) Al compilar el código fuente del main.dll que haz dejado en el link de descarga; me da error con el HealthBar de los mostros, y es que cuando esta opción esta activada y te encuentras con mostros al pasarle el mouse el cliente se cierra, sin mensajes ni nada, solo se cierra.
      Y quise compilarlo porque quería quitar el GranReset de la ventana y poner cantidad de WCoinW (quiero colocarle una moneda para comprar VIP y algunas otras cosas).

       2) Cuando voy a comprar algo en alguna shop y no tengo el suficiente zen, no me muestra ningún tipo de mensaje de que "No tengo zen suficiente" o algo similar igualmente cuando recojo algo del suelo no me muestra ningún mensaje de que he recogido algún item del suelo.

      Del momento es lo que he notado, igual seguiré revisando ya que usaré todos estos recursos que han facilitado para montar un servidor de esta versión que me llama mucho la atención.

      Gracias, saludos...

      Lo del healthbar te debe estar pasando porque no estás enviando los datos desde el gs como corresponde o deshabilitaste desde el protocol. Claramente en mi dll y mi gs default, eso está perfectamente funcional y el source es el mismo que lo que está publicado. Es decir que los errores de código son generados por los que toquetean :s

      Lo del zen no recuerdo haberlo programado, quizá falte mostrar el mensaje.
      Lo de juntar items y que salga el mensaje del item juntado no existe en la 97. Podría programarlo como una custom utilizando un paquete adicional quizá pero no es algo que sea original de la 97 sino que se implementó en siguientes versiones.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 04, 2023, 11:29:04 PM

      Lo del healthbar te debe estar pasando porque no estás enviando los datos desde el gs como corresponde o deshabilitaste desde el protocol. Claramente en mi dll y mi gs default, eso está perfectamente funcional y el source es el mismo que lo que está publicado. Es decir que los errores de código son generados por los que toquetean :s

      Listo, resuelto.

      Lo del zen no recuerdo haberlo programado, quizá falte mostrar el mensaje.
      Lo de juntar items y que salga el mensaje del item juntado no existe en la 97. Podría programarlo como una custom utilizando un paquete adicional quizá pero no es algo que sea original de la 97 sino que se implementó en siguientes versiones.

      Entiendo, bueno me fijaré de otros source y veré si lo puedo agregar, no creo que sea tan complicado.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on February 05, 2023, 02:41:28 PM
      UPDATE (Las URL son las mismas)
      - Corregido problema con el minimapa y el inventario -> [Main.dll adentro de MainInfoEx097]
      - Se resubió el main hookeado nuevamente con pocas detecciones (vamos a ver cuánto dura jaja créditos: @Zeus ) -> [Main.exe adentro de MainInfoEx097]
      https://www.virustotal.com/gui/file/a888af27fcac53db177e377dfc98d163277b26490e488a4d458ee2ba3dd1782f
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on February 05, 2023, 04:53:58 PM
      UPDATE (Las URL son las mismas)
      - Corregido problema con el minimapa y el inventario -> [Main.dll adentro de MainInfoEx097]
      - Se resubió el main hookeado nuevamente con pocas detecciones (vamos a ver cuánto dura jaja créditos: @Zeus ) -> [Main.exe adentro de MainInfoEx097]
      https://www.virustotal.com/gui/file/a888af27fcac53db177e377dfc98d163277b26490e488a4d458ee2ba3dd1782f

      Eso es motivacion para continuar con el proyecto @kayito hay aportes, seguila pa.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on February 05, 2023, 05:22:28 PM
      Los Corazones y Medallas No Hacen Los Fuegos Artificiales Cuando lo Dropeas y Tiras Al Suelo
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on February 05, 2023, 07:35:55 PM
      Los Corazones y Medallas No Hacen Los Fuegos Artificiales Cuando lo Dropeas y Tiras Al Suelo

      en la 97 original esos efectos no existen, es decir no es necesario implementarlos de no existir.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on February 27, 2023, 02:42:14 PM
      Hola. estoy probando estos files con Windows XP y SQL 2000 Portable. Levanta todo pero no conecta el clienta al seleccionar el servidor para loguear. Cual puede ser el problemas?

      Tu windows y tu sql, salu2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on February 27, 2023, 05:15:46 PM
      Hola. estoy probando estos files con Windows XP y SQL 2000 Portable. Levanta todo pero no conecta el clienta al seleccionar el servidor para loguear. Cual puede ser el problemas?

      Tu windows y tu sql, salu2

      Logre que conecto solo que ahora cuando tiene que entar al mapa se cierra el main.

      Revise su pc o llévela a un técnico, los files andan bien. Saludos
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on February 27, 2023, 08:20:08 PM
      Hola. estoy probando estos files con Windows XP y SQL 2000 Portable. Levanta todo pero no conecta el clienta al seleccionar el servidor para loguear. Cual puede ser el problemas?

      Tu windows y tu sql, salu2

      Logre que conecto solo que ahora cuando tiene que entar al mapa se cierra el main.

      Revise su pc o llévela a un técnico, los files andan bien. Saludos

      No funcionan por lo menos pone los requisitos que necesita. Lo estoy testeando y no sirven.

      No tenés nada mejor que hacer que venir a molestar a los posts? Parecés un nenito especial molestando a la gente chango.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: saske98 on February 27, 2023, 10:42:40 PM
      Hola. estoy probando estos files con Windows XP y SQL 2000 Portable. Levanta todo pero no conecta el clienta al seleccionar el servidor para loguear. Cual puede ser el problemas?

      Tu windows y tu sql, salu2

      Logre que conecto solo que ahora cuando tiene que entar al mapa se cierra el main.

      Revise su pc o llévela a un técnico, los files andan bien. Saludos

      No funcionan por lo menos pone los requisitos que necesita. Lo estoy testeando y no sirven.
      antes de comentar fijate las blds que haces  yo lo hago correr en una pc de 2 de ram y 2 core y anda de 10 todo no se que decis
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on February 28, 2023, 02:51:55 PM
      @kayito ¿Se ha realizado algún cambio importante? Veo links actualizados.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sensei on March 01, 2023, 06:50:18 PM
      Hola compañeros, algún tutorial para levantar estos files online? que por mas que intento no lo logro..
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sensei on March 02, 2023, 01:01:32 PM
      Alguien me puede decir como configurar estos files para jugarlo ONLINE.. sql 2008r2 w10. muchas gracias compañeros.!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dreams on March 02, 2023, 01:44:41 PM
      @kayito Sabes que agregue un item custom, en este caso una arma, colocque el skill lado server, edite el item.bmd lado cliente, edite el maininfo con lo los datos correcto, genero la arma y se visualiza con sus opciones, el problema es que no me sale con skill, puedes decirme a que se debe?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on March 02, 2023, 05:36:38 PM
      Alguien me puede decir como configurar estos files para jugarlo ONLINE.. sql 2008r2 w10. muchas gracias compañeros.!

      Bro si hubieses leído el tema principal como debe ser no estarías a la espera de una respuesta.

      VIDEO TUTORIAL

      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 02, 2023, 11:40:07 PM
      UPDATE (Las URL son las mismas)
      - Se corrigió un crasheo random al apuntar a un monster [Main.dll]
      - Se corrigieron todos los sonidos del juego [Main.dll][Cliente/Data/Sound]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on March 03, 2023, 01:20:21 AM
      UPDATE (Las URL son las mismas)
      - Se corrigió un crasheo random al apuntar a un monster [Main.dll]
      - Se corrigieron todos los sonidos del juego [Main.dll][Cliente/Data/Sound]
      nice :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 04, 2023, 03:00:16 AM
      @kayito

      ERROR   RC1015   cannot open include file 'afxres.h'.

      NO FIX CRASH CLIENT ON STADIUM
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 04, 2023, 07:10:50 AM
      @kayito

      ERROR   RC1015   cannot open include file 'afxres.h'.

      Go to the .rc file and where it says:
      Code: [Select]
      #include "afxres.h"

      Change it for:
      Code: [Select]
      #include "winres.h"

      or
      Code: [Select]
      #include "windows.h"

      NO FIX CRASH CLIENT ON STADIUM

      What crash? i don't have any crashs in any map. i compiled in debug mode, release mode, even i debugged the whole main.dll and never crash to me. Maybe is something in the client that you are modifying? Some custom in the source that you're trying to change or disable? idk.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on March 04, 2023, 07:20:08 AM
      @kayito this has been talked about for a long time. nothing changes, not in the server files, not in the client files. restart the server, come there on foot after driving from dorencia. this may not happen the first time

      https://youtu.be/y_fQEkF8k8Q
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 04, 2023, 07:59:26 AM

      Code: [Select]
      #include "winres.h"

      NO FIX CRASH CLIENT ON STADIUM

      What crash? i don't have any crashs in any map. i compiled in debug mode, release mode, even i debugged the whole main.dll and never crash to me. Maybe is something in the client that you are modifying? Some custom in the source that you're trying to change or disable? idk.

      @kayito

      I download your files to day, for check updates, and old problems, no reason modification your client, if not all work fine.

      DEBUG MOD

      CRASH ON THIS PLACE, AFTER I TRY JOIN BACK ON SERVER, AFTER RECORDING VIDEO UPSTAIRS IN THIS TOPICS BY @Part1zanBelarus .

      Вызвано исключение по адресу 0x00440AC2 в main.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу 0xBFBDE44F.

      (https://i.ibb.co/fCRjzLR/image.png) (https://ibb.co/0fNHRvN)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 04, 2023, 12:38:28 PM
      @kayito this has been talked about for a long time. nothing changes, not in the server files, not in the client files. restart the server, come there on foot after driving from dorencia. this may not happen the first time

      https://youtu.be/y_fQEkF8k8Q

      I can't fix something that doesn't happen to me. I need more information to replicate the problem and fix it. But I can't replicate it, I can't make it happen to me, so I can't do anything about it. How can I fix something that doesn't happen to me? I don't know what is causing that crash and I don't have a way to test it myself so I can't try to fix it.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on March 04, 2023, 05:16:11 PM
      @kayito this has been talked about for a long time. nothing changes, not in the server files, not in the client files. restart the server, come there on foot after driving from dorencia. this may not happen the first time

      https://youtu.be/y_fQEkF8k8Q

      I can't fix something that doesn't happen to me. I need more information to replicate the problem and fix it. But I can't replicate it, I can't make it happen to me, so I can't do anything about it. How can I fix something that doesn't happen to me? I don't know what is causing that crash and I don't have a way to test it myself so I can't try to fix it.

      How are you going to fix something that doesn't exist? that only happens to one or two people, the rest are doing well. for me it is the operating system they use
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on March 05, 2023, 01:25:25 AM
      @kayito this has been talked about for a long time. nothing changes, not in the server files, not in the client files. restart the server, come there on foot after driving from dorencia. this may not happen the first time

      https://youtu.be/y_fQEkF8k8Q

      I can't fix something that doesn't happen to me. I need more information to replicate the problem and fix it. But I can't replicate it, I can't make it happen to me, so I can't do anything about it. How can I fix something that doesn't happen to me? I don't know what is causing that crash and I don't have a way to test it myself so I can't try to fix it.

      How are you going to fix something that doesn't exist? that only happens to one or two people, the rest are doing well. for me it is the operating system they use
      https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.380
      it turns out that we are all using a system that is not the one that is needed? there were 100+ players playing on the server. at this point, almost everyone was getting a glitch in main.exe .
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Shaper on March 05, 2023, 03:51:22 AM
      @kayito this has been talked about for a long time. nothing changes, not in the server files, not in the client files. restart the server, come there on foot after driving from dorencia. this may not happen the first time

      https://youtu.be/y_fQEkF8k8Q

      I can't fix something that doesn't happen to me. I need more information to replicate the problem and fix it. But I can't replicate it, I can't make it happen to me, so I can't do anything about it. How can I fix something that doesn't happen to me? I don't know what is causing that crash and I don't have a way to test it myself so I can't try to fix it.

      How are you going to fix something that doesn't exist? that only happens to one or two people, the rest are doing well. for me it is the operating system they use
      https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=46924.380
      it turns out that we are all using a system that is not the one that is needed? there were 100+ players playing on the server. at this point, almost everyone was getting a glitch in main.exe .

      Try commenting out // this line:
      MemorySet(0x004127B0, 0x90, 5); // Remove MuError.log
      in the Client Source and post the client's error.log, this will help clarify the situation. Perhaps some libraries are missing, do you have windows 11?
      _____________________________________________________________________________________________________________________

      MG's "Power Slash" skill works very strangely. It cannot hit a target in a paid one, periodically the damage passes when the target changes, in fact it does not work, it simply does not cause damage to targets. Changing the radius does not give any effect, the problem is something else. Have you added any changes, besides what I could find in the client, is there anything else?
      I'm talking about this:
      // Power Slash MG
      MemorySet(0x0042D61D, 0x90, 24);
      SetByte(0x0042D6A7, 60);
      SetCompleteHook(0xE8, 0x0042B33D, &IgnoreRandomStuck);
      SetCompleteHook(0xE9, 0x00483AC5, &FixChasingAttackMovement);

      (https://i.ibb.co/v3XKqq0/123.jpg)

      And the question is, can you add a space button for picking up items? Or give a direction where exactly you need to add a function.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 05, 2023, 04:51:58 AM
      Exception !!!      2023/03/05 12:45
      Expetion code : 0xC0000005 "Access violation- reading inaccessible 0xFFFF0004"
      Address : 0x004405CA
      <Register>
      EAX : 0x00000000   EBX : 0xE06D7363   ECX : 0xFFFF0000   EDX : 0x00000000
      ESI : 0x0019CAEC   EDI : 0x0019CAC8   EBP : 0x0019C7E0   EIP : 0x77DA70AC
      <Call Stack>
      0x0040672C
      0xFF81470C

      MuError.log After drop on Stadium place.

      @Shaper Yes, 11 WIN here, 2022 MSS, 2022 MVS and ALL works fine, only this files have a problem like this, but i didnt wanna use "95" on Virtual Station for this game, anyway many people think like me, only one individe like a @Genius05 think its fix a problem, coz he is G E N I U S, but others not.

      I wanna ask you: "Pls stop write EMPTY post here". Thanks.

      I dont know, we are live in two parrolels, if we are send many critical problems, like a:

      Broken Durability stats
      Broken Fruit System
      Crash on Locations like a Stadium
      PVP
      MG
      etc.

      And all didn't have it? Bull shit, i guess people faound thet, understand its not fixble without C++ masters, so long wait fix by Author this topics, who many times stepping through important moments, and people drop this files, strong disrespect to who are so detailed send bug report.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: son1xx2 on March 05, 2023, 06:02:49 AM
      Exception !!!      2023/03/05 12:45
      Expetion code : 0xC0000005 "Access violation- reading inaccessible 0xFFFF0004"
      Address : 0x004405CA
      <Register>
      EAX : 0x00000000   EBX : 0xE06D7363   ECX : 0xFFFF0000   EDX : 0x00000000
      ESI : 0x0019CAEC   EDI : 0x0019CAC8   EBP : 0x0019C7E0   EIP : 0x77DA70AC
      <Call Stack>
      0x0040672C
      0xFF81470C

      MuError.log After drop on Stadium place.

      @Shaper Yes, 11 WIN here, 2022 MSS, 2022 MVS and ALL works fine, only this files have a problem like this, but i didnt wanna use "95" on Virtual Station for this game, anyway many people think like me, only one individe like a @Genius05 think its fix a problem, coz he is G E N I U S, but others not.

      I wanna ask you: "Pls stop write EMPTY post here". Thanks.

      I dont know, we are live in two parrolels, if we are send many critical problems, like a:

      Broken Durability stats
      Broken Fruit System
      Crash on Locations like a Stadium
      PVP
      MG
      etc.

      And all didn't have it? Bull shit, i guess people faound thet, understand its not fixble without C++ masters, so long wait fix by Author this topics, who many times stepping through important moments, and people drop this files, strong disrespect to who are so detailed send bug report.

      You have a source and you still expect support? If you want more, pay for their time
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Shaper on March 05, 2023, 06:15:40 AM
      Exception !!!      2023/03/05 12:45
      Expetion code : 0xC0000005 "Access violation- reading inaccessible 0xFFFF0004"
      Address : 0x004405CA
      <Register>
      EAX : 0x00000000   EBX : 0xE06D7363   ECX : 0xFFFF0000   EDX : 0x00000000
      ESI : 0x0019CAEC   EDI : 0x0019CAC8   EBP : 0x0019C7E0   EIP : 0x77DA70AC
      <Call Stack>
      0x0040672C
      0xFF81470C

      MuError.log After drop on Stadium place.

      @Shaper Yes, 11 WIN

      Извиняюсь что не на английском, но так как вы владеете языком, для меня будет проще на русском :)
      Возможно проблема в windows 11 - microsoft добавили новую систему диспетчеризации процессов. В ней же заложен "Efficiency Mode" (это что-то типо снижения приоритета запущенных процессов), её можно отключить для main.exe в диспетчере задач. Попробуйте её отключить для майна, скорее всего сбивается синхронизация и из-за этого клиент крашит.
      Посмотрите так же "Режимы игры" в win 11 - эта опция для игр, которая закрывает системные процессы для снижения нагрузки на граф. проц и центр. проц.
      Если вы используйте кроме майна дополнительно ещё какие то модули привязки лаунчера или античит систему, типо MHP - ось может просто закрывать процесс античита, насколько помню MHP при запуске фоном использовал свой отдельный процесс. Так же проблемы могут возникать при использовании протектора, как дополнение к античиту (я к тому, что вы можете дополнительно указать, используется ли ещё что-то или только майн) т.к. определённый функционал протекторов с мутацией+виртуализацией работает на 11 через задницу.
      + Просмотрите возможно есть ещё что-то в настройках win 11, влияющее на приоритетность задач. Я не могу проверить, у меня win 10.
      Так же можно попробовать в диспетчере выставить "наивысший приоритет" main.exe и протестировать. Ещё можно попробовать в свойствах main.exe во вкладке "совместимости" выбрать win 8.
      У меня вылетов на стадиуме не было, но я сегодня когда приеду домой постараюсь проверить.
      И просмотрю OllyDbg оффсеты которые вы прикрепили
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 05, 2023, 06:24:28 AM
      Exception !!!      2023/03/05 12:45
      Expetion code : 0xC0000005 "Access violation- reading inaccessible 0xFFFF0004"
      Address : 0x004405CA
      <Register>
      EAX : 0x00000000   EBX : 0xE06D7363   ECX : 0xFFFF0000   EDX : 0x00000000
      ESI : 0x0019CAEC   EDI : 0x0019CAC8   EBP : 0x0019C7E0   EIP : 0x77DA70AC
      <Call Stack>
      0x0040672C
      0xFF81470C

      MuError.log After drop on Stadium place.

      @Shaper Yes, 11 WIN

      Извиняюсь что не на английском, но так как вы владеете языком, для меня будет проще на русском :)
      Возможно проблема в windows 11 - microsoft добавили новую систему диспетчеризации процессов. В ней же заложен "Efficiency Mode" (это что-то типо снижения приоритета запущенных процессов), её можно отключить для main.exe в диспетчере задач. Попробуйте её отключить для майна, скорее всего сбивается синхронизация и из-за этого клиент крашит.
      Посмотрите так же "Режимы игры" в win 11 - эта опция для игр, которая закрывает системные процессы для снижения нагрузки на граф. проц и центр. проц.
      Если вы используйте кроме майна дополнительно ещё какие то модули привязки лаунчера или античит систему, типо MHP - ось может просто закрывать процесс античита, насколько помню MHP при запуске фоном использовал свой отдельный процесс. Так же проблемы могут возникать при использовании протектора, как дополнение к античиту (я к тому, что вы можете дополнительно указать, используется ли ещё что-то или только майн) т.к. определённый функционал протекторов с мутацией+виртуализацией работает на 11 через задницу.
      + Просмотрите возможно есть ещё что-то в настройках win 11, влияющее на приоритетность задач. Я не могу проверить, у меня win 10.
      Так же можно попробовать в диспетчере выставить "наивысший приоритет" main.exe и протестировать. Ещё можно попробовать в свойствах main.exe во вкладке "совместимости" выбрать win 8.
      У меня вылетов на стадиуме не было, но я сегодня когда приеду домой постараюсь проверить.
      И просмотрю OllyDbg оффсеты которые вы прикрепили

      Thanks for help, we are try this, but i wanna ask for on a note, many people who play on this files on Vista, 8, 10 have a problem too. About me: Game Mode all the time on switch off, MPO totaly off, coz i have problem with my RX on new drivers on old games below directX11, but right now all this fixet, but MPO still disabled, you can read what is it if you dont know.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 05, 2023, 08:16:06 AM
      Don't need to argue with other people. I'm just saying that I don't have a way to try to fix this because doesn't happen to me. I need more information to try and replicate the error, otherwise I cannot do anything because I don't know what needs to be fixed.


      And all didn't have it? Bull shit, i guess people faound thet, understand its not fixble without C++ masters, so long wait fix by Author this topics, who many times stepping through important moments, and people drop this files, strong disrespect to who are so detailed send bug report.

      Do you think I'm disrespectful to people who send me bugs they find in the game? Even when I try to correct each and every one of them with the little time I have to develop?

      Broken Durability stats

      There are some ways to fix this. One is finding the offset where is the text drawed and changing the values from the ones received from the server by hand.

      Broken Fruit System

      The fruit system is already corrected. Was a GameServer management problem.

      Crash on Locations like a Stadium

      As I said, I cannot fix it without replicating the error

      PVP

      To fix this, there are a lot of gameserver things to touch. The whole pvp system is broken in all muemu based files. I need to rebuild the whole attack system but that takes a LOT of time.

      MG

      The problem with the MG is that in THIS VERSION, the Power Slash doesn't exist. If you change this line, you will see that the power slash doesn't work
      Code: [Select]
      // Power Slash MG
      MemorySet(0x0042D61D, 0x90, 24);
      SetByte(0x0042D6A7, 60);

      On the other hand, you guys are putting all the weight of the fixes on me. The only one receiving complaints is me, criticizing the work I did, belittling these files with all the work that goes into getting them done and only looking at the little bugs that come up.
      It's a shame that a contribution like this was affected so negatively by people who only focus on bugs and get angry when they are not corrected. Even to the point of criticizing the author of the topic who practically gave away all his work for nothing in return...
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 05, 2023, 08:28:45 AM
      @kayito

      Thanks for answers, what about others people, i dont understand why so aggro on me, if i just try show for all what problem we are have

      What about erros what i posted with this crash client in MuError.log?

      On the other hand, you guys are putting all the weight of the fixes on me. The only one receiving complaints is me, criticizing the work I did, belittling these files with all the work that goes into getting them done and only looking at the little bugs that come up.
      It's a shame that a contribution like this was affected so negatively by people who only focus on bugs and get angry when they are not corrected. Even to the point of criticizing the author of the topic who practically gave away all his work for nothing in return...

      I didnt wanna talk about this aggain with you and others, if you not understand of me. I did not criticize and did not give out anger towards the author, if me real need thet say,
      i would not beat around the bush, but would say directly this in face, or leave this topic. I try filtering my slef and be civilizeded.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 05, 2023, 08:58:00 AM
      Thanks for answers, what about others people, i dont understand why so aggro on me, if i just try show for all what problem we are have

      What about erros what i posted with this crash client in MuError.log?

      Did you try disabling all the customs one by one? Maybe there is a custom that is making that error. Go to main.cpp and comment all things except patchs, packetmanager and hackcheck. Maybe you'll need to rename the text and dialog files to work by default without multilang.
      If you try that and the error stops happening, try adding the customs one by one until the crash happens. Maybe the error is in one custom that only affects sometimes.

      Also, try checking Client/Data/Local/NpcName(kor).txt and reduce the names of every monster. Maybe some monster in thar coordinates have a too large name, causing an illegal memory access.

      If none of those things work, i'm out of ideas.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 05, 2023, 09:08:07 AM
      Thanks for answers, what about others people, i dont understand why so aggro on me, if i just try show for all what problem we are have

      What about erros what i posted with this crash client in MuError.log?

      Did you try disabling all the customs one by one? Maybe there is a custom that is making that error. Go to main.cpp and comment all things except patchs, packetmanager and hackcheck. Maybe you'll need to rename the text and dialog files to work by default without multilang.
      If you try that and the error stops happening, try adding the customs one by one until the crash happens. Maybe the error is in one custom that only affects sometimes.

      Also, try checking Client/Data/Local/NpcName(kor).txt and reduce the names of every monster. Maybe some monster in thar coordinates have a too large name, causing an illegal memory access.

      If none of those things work, i'm out of ideas.

      About Customs, i every time answer, i used defoult clean your version files, without others add, just your only your files. I try your steps, coz not idea too, why thet happing, thanks.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 05, 2023, 09:27:54 AM
      @kayito

      Special thanks for fixing the Fruit System, it seems to be working fine so far, hands have not reached its verification test, and the descriptions in the topic about fixing it did not attention to whether it exists at all, if i didnt see take my apolagy. I guess need this write on first post in this topic, for know what you change\update, i try read all but can missing somethig like a Fruit Fix.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: SSkies on March 05, 2023, 11:21:36 AM
      Excelente aporte amigo!! Viene de 10.

      Mil gracias.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Shaper on March 05, 2023, 05:28:17 PM
      @BANGUber  Hello, I managed to recreate the disconnect in the stadium location.
      Have you tried another .att file for this location?
      The fact is that, as the test showed, the disconnect occurs in a certain periodicity of coordinates - I solved this problem by replacing the .att file.
      I completely removed:
      MuServer\Data\Terrain\Terrain7.att
      +: MuClient\Data\World7 + MuClient\Data\Object7
      And he replaced them with his own.
      After that, there were no more disconnects.
      Try it - if you do not have Terrain7.att + client part, I can post mine (but my location is more advanced, then you will need to remove parts you don't need in the editor)

      @kayito Good time of the day! Great job, you can additionally create your own repository on https://github.com/ for more convenient feedback from developers and convenient versioning. Due to the functionality of github, it will be very convenient to view all changes in the source code, as well as notify about possible problems for a joint solution.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 05, 2023, 05:53:17 PM
      @BANGUber  Hello, I managed to recreate the disconnect in the stadium location.
      Have you tried another .att file for this location?
      The fact is that, as the test showed, the disconnect occurs in a certain periodicity of coordinates - I solved this problem by replacing the .att file.
      I completely removed:
      MuServer\Data\Terrain\Terrain7.att
      +: MuClient\Data\World7 + MuClient\Data\Object7
      And he replaced them with his own.
      After that, there were no more disconnects.
      Try it - if you do not have Terrain7.att + client part, I can post mine (but my location is more advanced, then you will need to remove parts you don't need in the editor)

      @kayito Good time of the day! Great job, you can additionally create your own repository on https://github.com/ for more convenient feedback from developers and convenient versioning. Due to the functionality of github, it will be very convenient to view all changes in the source code, as well as notify about possible problems for a joint solution.

      Yes, we were testing and we find out that the problem is in the map itself and not in the source code nor the customs.

      I did not use github because it was not in my plans to make it long with updates and everything...
      Also, I'm the only one developing these files, so it doesn't change anything if I put it on github or not.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Shaper on March 05, 2023, 06:19:30 PM
      @kayito If it helps, here is my stadium .att file and client side.
      Only I don’t have a standard stadium, mine has added “dragon head” objects on the closed part of the spots, a separate part for spawning a new boss (teleportation through a registered gate on the server), and so on. You can remove unnecessary things through the editor, but it will take time. It's not so difficult, in principle, to simply block unnecessary passes and remove (partly simply) textures visible within the radius.
      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)

      img (to make it clear what I'm talking about):

      (https://i.ibb.co/NtjxCxL/2.jpg)
      (https://i.ibb.co/L5cL5xz/1.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 05, 2023, 07:03:09 PM
      @Shaper good work, we are found where this problem to, no needed edite map.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 05, 2023, 11:56:27 PM
      UPDATE (Las URL son las mismas)
      • Se corrigió un crasheo que sucedía en un área específica de Stadium [Cliente][MuServer]
      • Se corrigió los precios de compra, venta y reparación de items [Main.dll][GameServer.exe]
      • Se añadió el sistema de juntar items con barra espaciadora [Main.dll]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dreams on March 06, 2023, 01:31:01 PM
      UPDATE (Las URL son las mismas)
      • Se corrigió un crasheo que sucedía en un área específica de Stadium [Cliente][MuServer]
      • Se corrigió los precios de compra, venta y reparación de items [Main.dll][GameServer.exe]
      • Se añadió el sistema de juntar items con barra espaciadora [Main.dll]

      Tengo una pregunta por que a las armas custom por mas que edites el archivo item.bmd [CLIENTE] / item.txt, [SERVER], el arma aparece sin skill, no logro hacer que arma aparezca con skill..
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Shaper on March 08, 2023, 10:46:34 AM
      del
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Shaper on March 08, 2023, 11:29:13 AM
      1. DinorantMix bug
      Excllent, 14 life  :o
      (https://i.ibb.co/MSzjpsY/Screen-03-07-15-12-0000.jpg)

      I solved it like this:
      GameServer/ChaosBox.cpp

      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      I checked the mix several times, it works fine:

      (https://i.ibb.co/5LC30q2/Screen-03-08-18-40-0000.jpg)

      2. Bug Fire Slash when standing near DK using Twisting Slash



      The bottom line is that when BK attacks Twisting Slash, you cannot attack his Fire Slash.
      I didn't find a solution. As far as I understand you need:
      SetByte(0x... + 3, 14);
      SetByte(0x... + 6, 2);
      Need offsets







      If someone needs it, adding anti flood (syn flood) to the game server:
      IpManager.cpp
      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      IpManager.h
      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)

      Example from the test, a small syn flood attack

      (https://i.ibb.co/5sQHw72/123.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: rulay on March 21, 2023, 02:34:28 PM
      Se puede correr con SQL 2000 ? si es así cual seria la DB ?
      De ante mano muchas Gracias.!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on March 21, 2023, 02:44:43 PM
      1. DinorantMix bug
      Excllent, 14 life  :o
      (https://i.ibb.co/MSzjpsY/Screen-03-07-15-12-0000.jpg)

      I solved it like this:
      GameServer/ChaosBox.cpp
       I checked the mix several times, it works fine:

      (https://i.ibb.co/5LC30q2/Screen-03-08-18-40-0000.jpg)

      2. Bug Fire Slash when standing near DK using Twisting Slash



      The bottom line is that when BK attacks Twisting Slash, you cannot attack his Fire Slash.
      I didn't find a solution. As far as I understand you need:
      SetByte(0x... + 3, 14);
      SetByte(0x... + 6, 2);
      Need offsets







      If someone needs it, adding anti flood (syn flood) to the game server:
      IpManager.cpp IpManager.h
      Example from the test, a small syn flood attack

      (https://i.ibb.co/5sQHw72/123.jpg)

      @kayito Estos fixes lo anexaste al codigo fuente que manejas o esta actualizado?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: rulay on March 22, 2023, 01:54:51 AM
      Saludos. Estoy probando los Files. y esta pasando algo. al intentar crear Alas 2 selo queda dando brillos. y no sucede nada. alguien sabe porque ?
      (https://i.imgur.com/yjyxqoJ.jpeg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on March 22, 2023, 08:20:36 AM
      @rulay

      For me work fine, you just need a chek items options in your files what you use for thet combanation, its can be if you add in shop some items and add wrong options, and GS cant read items correct but give you privelegy to craft, if you look on your picter aggain you can see 0% chance, its coz he cant inderstand what you used for thet. If you use command /make, maybe you write something wrong here.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dreams on March 30, 2023, 12:33:00 PM
      @kayito Saludos mi bro, tienes algun fix para que los user no puedan ir a icarus sin alas?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dakosmu on March 30, 2023, 12:58:20 PM
      @kayito Saludos mi bro, tienes algun fix para que los user no puedan ir a icarus sin alas?

      y si le colocas alas s1 gratis??
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on April 03, 2023, 08:26:45 PM
      Saludos @kayito

      ¿Alguna novedad con estos maravillosos files?

      A veces me saca del juego sin darme ningún mensaje y si escribes "/move icarus" te teletransporta a icarus incluso sin tener alas...

      Sería genial agregarlo /attack y /offatack para un server hard para que los de la vieja puedan dejar su pj leveleando e ir a trabajar sin problemas porque esta versión es para aquellos antiguos que quieran revivir buenos momentos y muchos de esos, trabajan, tienen familia y no pueden estar en la pc durante mucho tiempo y poner un server pvp con estos files no tienen sentido porque se aburrían rápido ya que no tienes mucho que hacer.

      -.GLMF
      (Good Luck My Friends)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dreams on April 18, 2023, 04:58:07 PM
      @kayito Saludos, sabes que en noria hay un cracheo en varias partes del mapa, repare los archivos lado Server y cliente y no pude corregir el problema cuando voy a lugares especificos de NORIA me cierra el cliente, pero apago el GS y lo enciendo, entro nuevamente al juego y no me lo cierra y deja el pj en el mismo sitio donde se cracheo y cerro el cliente, tienes alguna solucion a este problema, de ante mano te lo agradeceria.. Bendiciones..
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lobinhopk on April 25, 2023, 11:25:34 PM
      system lua??
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: zaraza321 on May 04, 2023, 01:54:57 PM
      Hola amigo ! esta muy bueno el video ! necesito ayuda con el launcher  o el main nose como es la continuacion con tan solo poner el main en el cliente i cuando prendo el main se conecta pero no sasle el login nose cual es la problema alguien puede ayudar ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Dieguinho on May 07, 2023, 03:41:22 PM
      How do I increase the amount of gates on the server and on the main and maximum amount of 99 gates
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: DrakenBk on May 08, 2023, 03:37:13 AM
      me gustaria una base de dato sql serve 2000 pero se que no me prestaran atencion
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: djkaku on May 21, 2023, 05:44:17 PM
      alguno me ayuda no puedo abrir el main en windows 10 no me ejecuta el cliente
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: djkaku on May 21, 2023, 07:39:03 PM
      Probé poniéndolo en dep con compatibilidad y nada no c xq no abre el main alguno que me ayude
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: cepo on May 24, 2023, 05:11:54 PM
      Alguien tiene algun npc shop editor compatible?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on May 28, 2023, 04:12:06 AM
      Does anyone have sky event source?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Link on May 30, 2023, 02:52:12 PM
      Hola, estuve leyendo tu trabajo y me encanto, estoy viendo la posibilidad de poder montar un MU y tus files me gustaron mucho, estuve leyendo los mensajes anteriores y aclaras que estos files no traen ciertos items por que son la version original... me gustaria ocupar estos files pero a la vez, me gustaria poder añadir algunos items, staff, set, etc. ¿hay alguna posibilidad de poder añadirlos?

      saludos y gracias por compartir estos hermosos files.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on May 30, 2023, 08:32:12 PM
      Hola, estuve leyendo tu trabajo y me encanto, estoy viendo la posibilidad de poder montar un MU y tus files me gustaron mucho, estuve leyendo los mensajes anteriores y aclaras que estos files no traen ciertos items por que son la version original... me gustaria ocupar estos files pero a la vez, me gustaria poder añadir algunos items, staff, set, etc. ¿hay alguna posibilidad de poder añadirlos?

      saludos y gracias por compartir estos hermosos files.

      Principlamente no leíste estrictamente el release, la repuesta a tu pregunta están hay mismo e incluso el limite maximo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Link on June 01, 2023, 12:28:41 PM
      Principlamente no leíste estrictamente el release, la repuesta a tu pregunta están hay mismo e incluso el limite maximo.

      bro, yo no entiendo mucho de programacion, si bien, he montado servidores de MU, es gracias a las guias y tutoriales, por lo mismo le pregunte si se podia hacer o no, en caso de que se pueda hacer, buscar algun tutorial de como hacerlo...

      saludos
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: cepo on June 01, 2023, 04:49:38 PM
      Principlamente no leíste estrictamente el release, la repuesta a tu pregunta están hay mismo e incluso el limite maximo.

      bro, yo no entiendo mucho de programacion, si bien, he montado servidores de MU, es gracias a las guias y tutoriales, por lo mismo le pregunte si se podia hacer o no, en caso de que se pueda hacer, buscar algun tutorial de como hacerlo...

      saludos

      no amigo, no se puede... almenos que uses otro main.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: jrjunior on June 06, 2023, 11:56:34 AM
      ¿Por qué no puedo ver los artículos en la tienda?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on June 26, 2023, 01:07:59 AM
      Anyone know or have sky event source to help?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: cyber01 on June 26, 2023, 09:10:24 PM
      Hello guys, any idea on how do i change the settings on chaos machine having an excellent item will be an optional but i gives additional percentage while mixing.

      I'am using louis premium file update 32.

      Thanks guys
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on July 01, 2023, 02:45:35 AM
      Guyz, start testing these files, after success build i enter game and i see this

      (https://i.ibb.co/xDksL90/Screen-07-01-09-42-0000.jpg) (https://ibb.co/L8FPRjW)

      How can i remove it?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: detroyer on July 04, 2023, 09:02:34 PM
      buenas noches, realize los pasos para la configuración del server, y cuando abro el main me dice conectando en el gameserver y al rato me desconecta, lei que se debe actualizar el main y el gameserver.
      descargue el source , y no veo los archivos que piden. alguna forma de usar el source, o que programa se necesita para poder actualizar?. gracias.

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on July 05, 2023, 01:13:46 AM
      buenas noches, realize los pasos para la configuración del server, y cuando abro el main me dice conectando en el gameserver y al rato me desconecta, lei que se debe actualizar el main y el gameserver.
      descargue el source , y no veo los archivos que piden. alguna forma de usar el source, o que programa se necesita para poder actualizar?. gracias.

      Hola quiza esta realizando un paso mal debes chekear bien los puerto. la forma para utilizar las Sources via Visual Studio 2010. pero es si quieres trabajar en ella, lo del main y otras actualizaciones.
      todo lo esta en los enlace de descargar de kayito tienes hasta la ultima actualización tanto GS y Main.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: detroyer on July 05, 2023, 07:31:48 PM
      bueno confgure como aparece en el video, aun asi no ingresa. quizas sea problema del cliente y me falte agregar algún detalle.

      https://ibb.co/RSq49J9

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: XpanDmu on July 09, 2023, 06:45:40 PM
      bueno confgure como aparece en el video, aun asi no ingresa. quizas sea problema del cliente y me falte agregar algún detalle.

      https://ibb.co/RSq49J9

      No se ve la imagen, si podes resubila y te ayudo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Ryzenn on July 15, 2023, 12:14:58 PM
      Excelente amigo, el agregado de item va perfecto, especial para los amantes de 97 original + algún custom
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Ryzenn on July 15, 2023, 01:05:24 PM
      El único detalle que he encontrado es que a las Armas que agregó, en las opc no aprece el skill, y al hacerlas con el editor, al momento de apuntar a las armas se me cierra automáticamente
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sonytfm on July 19, 2023, 04:15:58 AM
      se podra agregar castle siege?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Alixon on August 01, 2023, 11:37:28 PM
      Hola bro, saludos, excelentes files, estuve leyendo todo el post poco a poco, y no se si es error mio, o no sé, pero cuando quiero hacer un /grandreset, no me deja, y se bugea tambien el /reset, he revisado varias veces los bloc, pero nada, incluso volvi a instalar todo desde cero y pasa lo mismo, pense que era porque el pj es editado, pero tampoco, modifique los reset para el grand reset, subi al personaje legalmente hasta los reset requeridos para el grandreset y cuando llegue a los reset
       correspondientes que aplico el /grandreset se bugea y deja de hacer tambien el /reset xd intente cambiando el comando a /greset o /mreset y nada, sigue bugeado. Luego intento hacer /reset y deja perfectamente pero al llegar al 400 que pongo /grandreset pasa lo mismo, no lo hace... espero me haya explicado bro. saludos.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: muinternational on August 28, 2023, 03:15:51 PM
      Buenas, alguien a podido solucionar este problema en el  Viper Bow ? ya que el arco se ve de manera torcida por eso mismo no se puede ver completo el arco en el inventario, despues funciona correctamente.

      (https://i.ibb.co/HncDQDg/Screen-08-28-16-13-0000.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: jeprax on September 12, 2023, 07:14:25 PM
       aplausos What website compatible with this files? cool2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: cepo on September 14, 2023, 07:03:08 PM
      aplausos What website compatible with this files? cool2

      webengine  cool2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 17, 2023, 07:47:49 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: CorsarioDgx on September 17, 2023, 09:44:17 PM
      Gracias @kayito  por compartir...y ha @SetecSoft  por compartir ! Se Les Agradece Por Seguir Con el Proyecto
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on September 17, 2023, 11:30:45 PM
      Gracias por seguir con el proyecto!! pense que ya estaba muerto la continuidad... Si hay alguien amable que agregue los items 97d+99i .. Darkside, flaming entre otros, estariamos mas felices!!!  please
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on September 18, 2023, 01:07:20 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 18, 2023, 03:32:25 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on September 18, 2023, 03:40:27 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 18, 2023, 03:59:17 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien

      uy.. jaja veamos que se realiza
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on September 19, 2023, 08:02:25 AM
      @kayito Hola, todavía veo que las texturas se están estropeando, ¿sabes cómo arreglarlo? (Sabes, cuando elimino el archivo axe05,06bmd de Data/Item, se arreglan, pero el límite sigue ahí :(

      https://prnt.sc/PDb2-7C2gCxM

      Y una pregunta más, ¿cuál es el RGB original para, por ejemplo, el estado de Kundun o cualquier otro objeto con un color dorado?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 19, 2023, 08:09:56 AM
      @kayito Hola, todavía veo que las texturas se están estropeando, ¿sabes cómo arreglarlo? (Sabes, cuando elimino el archivo axe05,06bmd de Data/Item, se arreglan, pero el límite sigue ahí :(

      https://prnt.sc/PDb2-7C2gCxM

      Y una pregunta más, ¿cuál es el RGB original para, por ejemplo, el estado de Kundun o cualquier otro objeto con un color dorado?

      Estás utilizando el sistema de Custom Item que yo agregué? Colocando los items en la ubicación que yo le asigné a los items custom? Si no lo estás haciendo de esa manera, entonces no estás utilizando mi sistema ni mi main sino el main editado que publicaron en este post, el cual no tiene nada que ver con mis desarrollos.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on September 19, 2023, 08:22:33 AM
      Solamente de la manera que mencionaste en Custom Item, todos los archivos se trasladan al índice tal como mencionaste en Custom Item.

      https://prnt.sc/fQlpDo2EvsAg

      El 21 y el 31 son solo versiones de prueba, porque quería verificar si al mover elementos de una carpeta normal a una carpeta personalizada, las texturas cambian.

      Solo modifiqué 2 funciones para obtener el Glow original del cliente cuando ingreso RGB 0,0,0) porque no sé cuáles son los colores originales del Glow en RGB, pero como dije, el resto es original, todo está tomado de las últimas actualizaciones.

      LoadModels.cpp

      Citar
      void CLoadModels::PartObjectColorHook(int Type, float Alpha, float Bright, float Light[3], bool ExtraMon)
      {
          bool isInactive = gCustomItem.GetCustomItemColor((Type - ITEM_BASE_MODEL), Light);
         
          if (!isInactive)
          {
              PartObjectColor(Type, Alpha, Bright, Light, ExtraMon);
          }
       
      }


      CustomItem.cpp

      Citar
      bool CCustomItem::GetCustomItemColor(int ItemIndex, float* ItemColor)
      {
          CUSTOM_ITEM_INFO* lpInfo = this->GetInfoByItem(ItemIndex);

          if (lpInfo == nullptr)
          {
              return false;
          }

          ItemColor[0] = (lpInfo->ColorR / 255.0f);
          ItemColor[1] = (lpInfo->ColorG / 255.0f);
          ItemColor[2] = (lpInfo->ColorB / 255.0f);

         
          if (lpInfo->ColorR == 0 && lpInfo->ColorG == 0 && lpInfo->ColorB == 0)
          {
              return false;
          }

          return true;
      }
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Zeus on September 19, 2023, 11:17:30 AM
      Solamente de la manera que mencionaste en Custom Item, todos los archivos se trasladan al índice tal como mencionaste en Custom Item.

      https://prnt.sc/fQlpDo2EvsAg

      El 21 y el 31 son solo versiones de prueba, porque quería verificar si al mover elementos de una carpeta normal a una carpeta personalizada, las texturas cambian.

      Solo modifiqué 2 funciones para obtener el Glow original del cliente cuando ingreso RGB 0,0,0) porque no sé cuáles son los colores originales del Glow en RGB, pero como dije, el resto es original, todo está tomado de las últimas actualizaciones.

      LoadModels.cpp

      Citar
      void CLoadModels::PartObjectColorHook(int Type, float Alpha, float Bright, float Light[3], bool ExtraMon)
      {
          bool isInactive = gCustomItem.GetCustomItemColor((Type - ITEM_BASE_MODEL), Light);
         
          if (!isInactive)
          {
              PartObjectColor(Type, Alpha, Bright, Light, ExtraMon);
          }
       
      }

      CustomItem.cpp

      Citar
      bool CCustomItem::GetCustomItemColor(int ItemIndex, float* ItemColor)
      {
          CUSTOM_ITEM_INFO* lpInfo = this->GetInfoByItem(ItemIndex);

          if (lpInfo == nullptr)
          {
              return false;
          }

          ItemColor[0] = (lpInfo->ColorR / 255.0f);
          ItemColor[1] = (lpInfo->ColorG / 255.0f);
          ItemColor[2] = (lpInfo->ColorB / 255.0f);

         
          if (lpInfo->ColorR == 0 && lpInfo->ColorG == 0 && lpInfo->ColorB == 0)
          {
              return false;
          }

          return true;
      }

      Yo creo que lo ideal es tener el Glow separado de los ítems nuevos, para así poder aplicarle color a cualquier ítem. Así que vamos a modificar algunas cosas, espero que les sirva.

      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 19, 2023, 12:45:25 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien

      uy.. jaja veamos que se realiza


      Bueno aca les comparto las sources con el agregado de custom attack offattack y pick mas el arrow infinity creditos a @kayito por dicho files Gracias. aca dejo el enlace (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 19, 2023, 05:09:00 PM
      Solamente de la manera que mencionaste en Custom Item, todos los archivos se trasladan al índice tal como mencionaste en Custom Item.

      https://prnt.sc/fQlpDo2EvsAg

      El 21 y el 31 son solo versiones de prueba, porque quería verificar si al mover elementos de una carpeta normal a una carpeta personalizada, las texturas cambian.

      Solo modifiqué 2 funciones para obtener el Glow original del cliente cuando ingreso RGB 0,0,0) porque no sé cuáles son los colores originales del Glow en RGB, pero como dije, el resto es original, todo está tomado de las últimas actualizaciones.

      LoadModels.cpp

      Citar
      void CLoadModels::PartObjectColorHook(int Type, float Alpha, float Bright, float Light[3], bool ExtraMon)
      {
          bool isInactive = gCustomItem.GetCustomItemColor((Type - ITEM_BASE_MODEL), Light);
         
          if (!isInactive)
          {
              PartObjectColor(Type, Alpha, Bright, Light, ExtraMon);
          }
       
      }

      CustomItem.cpp

      Citar
      bool CCustomItem::GetCustomItemColor(int ItemIndex, float* ItemColor)
      {
          CUSTOM_ITEM_INFO* lpInfo = this->GetInfoByItem(ItemIndex);

          if (lpInfo == nullptr)
          {
              return false;
          }

          ItemColor[0] = (lpInfo->ColorR / 255.0f);
          ItemColor[1] = (lpInfo->ColorG / 255.0f);
          ItemColor[2] = (lpInfo->ColorB / 255.0f);

         
          if (lpInfo->ColorR == 0 && lpInfo->ColorG == 0 && lpInfo->ColorB == 0)
          {
              return false;
          }

          return true;
      }

      Yo creo que lo ideal es tener el Glow separado de los ítems nuevos, para así poder aplicarle color a cualquier ítem. Así que vamos a modificar algunas cosas, espero que les sirva.

      En la solución de GetMainInfo creamos los siguientes archivos:

      CustomItemGlow.h
      Code: [Select]
      #pragma once

      #define MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW 255

      #define MAX_ITEM_TYPE 32
      #define GET_ITEM(x,y) (((x)*MAX_ITEM_TYPE)+(y))

      struct CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO
      {
      int Index;
      int ItemIndex;
      int ColorR;
      int ColorG;
      int ColorB;
      };

      class CCustomItemGlow
      {
      public:

      CCustomItemGlow();

      ~CCustomItemGlow();

      void Init();

      void Load(char* path);

      void SetInfo(CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO info);

      public:

      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO m_CustomItemGlowInfo[MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW];
      };
      extern CCustomItemGlow gCustomItemGlow;

      CustomItemGlow.cpp

      Code: [Select]
      #include "stdafx.h"
      #include "CustomItemGlow.h"
      #include "MemScript.h"

      CCustomItemGlow gCustomItemGlow;

      CCustomItemGlow::CCustomItemGlow()
      {
      this->Init();
      }

      CCustomItemGlow::~CCustomItemGlow()
      {

      }

      void CCustomItemGlow::Init()
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW; n++)
      {
      this->m_CustomItemGlowInfo[n].Index = -1;
      }
      }

      void CCustomItemGlow::Load(char* path)
      {
          CMemScript* lpMemScript = new CMemScript;

          if (lpMemScript == nullptr)
          {
              std::cerr << "Error: No se pudo asignar memoria para CMemScript" << std::endl;
              return;
          }

          if (!lpMemScript->SetBuffer(path))
          {
              std::cerr << "Error: No se pudo abrir el archivo " << path << std::endl;
              delete lpMemScript;
              return;
          }

          int Index = 0;

          try
          {
              while (true)
              {
                  if (lpMemScript->GetToken() == TOKEN_END)
                  {
                      break;
                  }

                  if (strcmp("end", lpMemScript->GetString()) == 0)
                  {
                      break;
                  }

                  CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO info;

                  info.Index = Index;

                  info.ItemIndex = GET_ITEM(lpMemScript->GetNumber(), lpMemScript->GetAsNumber());

                  info.ColorR = lpMemScript->GetAsNumber();
                  info.ColorG = lpMemScript->GetAsNumber();
                  info.ColorB = lpMemScript->GetAsNumber();

                  Index++;

                  SetInfo(info);
              }
          }
          catch (...)
          {
              std::cerr << "Error: Excepción al leer CustomGlow.txt" << std::endl;
          }

          delete lpMemScript;
      }

      void CCustomItemGlow::SetInfo(CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO info)
      {
          if (info.Index < 0 || info.Index >= MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW)
          {
              return;
          }

          this->m_CustomItemGlowInfo[info.Index] = info;
      }

      Ahora vamos a modificar los siguientes archivos dejándolos de esta forma:

      CustomItem.h
      Code: [Select]
      #pragma once

      #define MAX_CUSTOM_ITEM 255

      #define MAX_ITEM_TYPE 32
      #define GET_ITEM(x,y) (((x)*MAX_ITEM_TYPE)+(y))

      struct CUSTOM_ITEM_INFO
      {
      int Index;
      int ItemIndex;
      char ModelName[32];
      };

      class CCustomItem
      {
      public:

      CCustomItem();

      ~CCustomItem();

      void Init();

      void Load(char* path);

      void SetInfo(CUSTOM_ITEM_INFO info);

      public:

      CUSTOM_ITEM_INFO m_CustomItemInfo[MAX_CUSTOM_ITEM];
      };

      extern CCustomItem gCustomItem;

      CustomItem.cpp
      Code: [Select]
      #include "stdafx.h"
      #include "CustomItem.h"
      #include "MemScript.h"

      CCustomItem gCustomItem;

      CCustomItem::CCustomItem()
      {
      this->Init();
      }

      CCustomItem::~CCustomItem()
      {

      }

      void CCustomItem::Init()
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM; n++)
      {
      this->m_CustomItemInfo[n].Index = -1;
      }
      }

      void CCustomItem::Load(char* path)
      {
      CMemScript* lpMemScript = new CMemScript;

      if (lpMemScript == 0)
      {
      printf(MEM_SCRIPT_ALLOC_ERROR, path);

      return;
      }

      if (lpMemScript->SetBuffer(path) == 0)
      {
      printf(lpMemScript->GetLastError());

      delete lpMemScript;

      return;
      }

      int Index = 0;

      try
      {
      while (true)
      {
      if (lpMemScript->GetToken() == TOKEN_END)
      {
      break;
      }

      if (strcmp("end", lpMemScript->GetString()) == 0)
      {
      break;
      }

      CUSTOM_ITEM_INFO info;

      info.Index = Index;

      info.ItemIndex = GET_ITEM(lpMemScript->GetNumber(), lpMemScript->GetAsNumber());

      strcpy_s(info.ModelName, lpMemScript->GetAsString());

      Index++;

      this->SetInfo(info);
      }
      }
      catch (...)
      {
      printf(lpMemScript->GetLastError());
      }

      delete lpMemScript;
      }

      void CCustomItem::SetInfo(CUSTOM_ITEM_INFO info)
      {
      if (info.Index < 0 || info.Index >= MAX_CUSTOM_ITEM)
      {
      return;
      }

      this->m_CustomItemInfo[info.Index] = info;
      }

      GetMainInfo.cpp

      Code: [Select]
      #include "stdafx.h"
      #include "CCRC32.H"
      #include "MapManager.h"
      #include "CustomItem.h"
      #include "CustomItemGlow.h"

      struct MAIN_FILE_INFO
      {
      BYTE LauncherType;
      char LauncherName[32];
      char CustomerName[32];
      char IpAddress[32];
      WORD IpAddressPort;
      char ClientVersion[8];
      char ClientSerial[17];
      char WindowName[32];
      char ScreenShotPath[50];
      char ClientName[32];
      char PluginName[32];
      DWORD ClientCRC32;
      DWORD PluginCRC32;
      DWORD DWMaxAttackSpeed;
      DWORD DKMaxAttackSpeed;
      DWORD FEMaxAttackSpeed;
      DWORD MGMaxAttackSpeed;
      DWORD ReconnectTime;
      BYTE HealthBarType;
      BYTE EnableSky;
      BYTE EnableMinimap;
      BYTE EnableMoveList;
      MAP_MANAGER_INFO MapManager[MAX_MAPS];
      CUSTOM_ITEM_INFO CustomItemInfo[MAX_CUSTOM_ITEM];
      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO CustomItemGlowInfo[MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW];
      };

      int main()
      {
      MAIN_FILE_INFO info;

      memset(&info, 0, sizeof(info));

      info.LauncherType = GetPrivateProfileInt("MainInfo", "LauncherType", 0, ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "LauncherName", "XTLauncherExecutable", info.LauncherName, sizeof(info.LauncherName), ".\\MainInfo.ini");

      info.IpAddressPort = GetPrivateProfileInt("MainInfo", "IpAddressPort", 44405, ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "CustomerName", "", info.CustomerName, sizeof(info.CustomerName), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "IpAddress", "", info.IpAddress, sizeof(info.IpAddress), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "ClientVersion", "", info.ClientVersion, sizeof(info.ClientVersion), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "ClientSerial", "", info.ClientSerial, sizeof(info.ClientSerial), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "WindowName", "", info.WindowName, sizeof(info.WindowName), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "ScreenShotPath", "", info.ScreenShotPath, sizeof(info.ScreenShotPath), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "ClientName", "", info.ClientName, sizeof(info.ClientName), ".\\MainInfo.ini");

      GetPrivateProfileString("MainInfo", "PluginName", "", info.PluginName, sizeof(info.PluginName), ".\\MainInfo.ini");

      info.DWMaxAttackSpeed = GetPrivateProfileInt("CharacterInfo", "DWMaxAttackSpeed", 65535, ".\\MainInfo.ini");

      info.DKMaxAttackSpeed = GetPrivateProfileInt("CharacterInfo", "DKMaxAttackSpeed", 65535, ".\\MainInfo.ini");

      info.FEMaxAttackSpeed = GetPrivateProfileInt("CharacterInfo", "FEMaxAttackSpeed", 65535, ".\\MainInfo.ini");

      info.MGMaxAttackSpeed = GetPrivateProfileInt("CharacterInfo", "MGMaxAttackSpeed", 65535, ".\\MainInfo.ini");

      info.ReconnectTime = GetPrivateProfileInt("ReconnectInfo", "ReconnectTime", 0, ".\\MainInfo.ini");

      /*=================================================================
      CUSTOM
      ==================================================================*/

      info.HealthBarType = GetPrivateProfileInt("Systems", "HealthBarType", 0, ".\\MainInfo.ini");

      info.EnableSky = GetPrivateProfileInt("Systems", "EnableSky", 0, ".\\MainInfo.ini");

      info.EnableMinimap = GetPrivateProfileInt("Systems", "EnableMinimap", 0, ".\\MainInfo.ini");

      info.EnableMoveList = GetPrivateProfileInt("Systems", "EnableMoveList", 0, ".\\MainInfo.ini");

      gMapManager.Load("MapManager.txt");

      gCustomItem.Load("CustomItem.txt");

      gCustomItemGlow.Load("CustomItemGlow.txt");

      /*================================================================*/

      memcpy(info.MapManager, gMapManager.m_MapManager, sizeof(info.MapManager));

      memcpy(info.CustomItemInfo, gCustomItem.m_CustomItemInfo, sizeof(info.CustomItemInfo));

      memcpy(info.CustomItemGlowInfo, gCustomItemGlow.m_CustomItemGlowInfo, sizeof(info.CustomItemGlowInfo));

      /*=================================================================*/

      CCRC32 CRC32;

      if (CRC32.FileCRC(info.ClientName, &info.ClientCRC32, 1024) == 0)
      {
      info.ClientCRC32 = 0;
      }

      if (CRC32.FileCRC(info.PluginName, &info.PluginCRC32, 1024) == 0)
      {
      info.PluginCRC32 = 0;
      }

      BYTE XorKey[20] = { 0x9E, 0x98, 0x12, 0x2B, 0xB6, 0x76, 0xF6, 0x5B, 0x76, 0x4D, 0x08, 0xF2, 0xAB, 0xDF, 0x91, 0xB6, 0x4C, 0x1C, 0x93, 0x2F };

      for (int n = 0; n < sizeof(MAIN_FILE_INFO); n++)
      {
      ((BYTE*)&info)[n] ^= (BYTE)(XorKey[n % 20] ^ LOBYTE(n));

      ((BYTE*)&info)[n] -= (BYTE)(XorKey[n % 20] ^ HIBYTE(n));

      ((BYTE*)&info)[n] += (BYTE)(XorKey[n % 20] ^ HIBYTE(n));
      }

      HANDLE file = CreateFile(".\\Data\\Local\\ClientInfo.bmd", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE, 0);

      if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
      {
      std::cout << "ERROR: Couldn't create the file." << std::endl;

      system("pause");

      return 1;
      }

      DWORD OutSize = 0;

      if (WriteFile(file, &info, sizeof(MAIN_FILE_INFO), &OutSize, 0) == 0)
      {
      CloseHandle(file);

      std::cout << "ERROR: Couldn't create the file." << std::endl;

      system("pause");

      return 1;
      }

      CloseHandle(file);

      std::cout << "SUCCESS: File created." << std::endl;

      system("pause");

      return 0;
      }

      Perfecto, hasta el momento terminamos con los cambios de la solución GetMainInfo, ahora vamos a crear tambien dos archivos en la solución del Main.dll

      CustomItemGlow.h
      Code: [Select]
      #pragma once

      #define MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW 255

      struct CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO
      {
      int Index;
      int ItemIndex;
      int ColorR;
      int ColorG;
      int ColorB;
      };

      class CCustomItemGlow
      {
      public:

      CCustomItemGlow();

      virtual ~CCustomItemGlow();

      void Load(CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* info);

      void SetInfo(CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO info);

      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* GetInfo(int index);

      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* GetInfoByItem(int ItemIndex);

      bool GetCustomItemGlow(int ItemIndex, float* ItemColor);

      public:

      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO m_CustomItemGlowInfo[MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW];
      };
      extern CCustomItemGlow gCustomItemGlow;

      CustomItemGlow.cpp
      Code: [Select]
      #include "stdafx.h"
      #include "CustomItemGlow.h"

      CCustomItemGlow gCustomItemGlow;

      CCustomItemGlow::CCustomItemGlow()
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW; n++)
      {
      this->m_CustomItemGlowInfo[n].Index = -1;
      }
      }

      CCustomItemGlow::~CCustomItemGlow()
      {

      }

      void CCustomItemGlow::Load(CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* info)
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW; n++)
      {
      this->SetInfo(info[n]);
      }
      }

      void CCustomItemGlow::SetInfo(CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO info)
      {
      if (info.Index < 0 || info.Index >= MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW)
      {
      return;
      }

      this->m_CustomItemGlowInfo[info.Index] = info;
      }

      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* CCustomItemGlow::GetInfo(int index)
      {
      if (index < 0 || index >= MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW)
      {
      return 0;
      }

      if (this->m_CustomItemGlowInfo[index].Index != index)
      {
      return 0;
      }

      return &this->m_CustomItemGlowInfo[index];
      }

      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* CCustomItemGlow::GetInfoByItem(int ItemIndex)
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW; n++)
      {
      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* lpInfo = this->GetInfo(n);

      if (lpInfo == 0)
      {
      continue;
      }

      if (lpInfo->ItemIndex == ItemIndex)
      {
      return lpInfo;
      }
      }

      return 0;
      }

      bool CCustomItemGlow::GetCustomItemGlow(int ItemIndex, float* ItemColor)
      {
      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO* lpInfo = this->GetInfoByItem(ItemIndex);

      if (lpInfo == 0)
      {
      return false;
      }

      ItemColor[0] = (lpInfo->ColorR / 255.0f);

      ItemColor[1] = (lpInfo->ColorG / 255.0f);

      ItemColor[2] = (lpInfo->ColorB / 255.0f);

      return true;
      }

      También vamos a modificamos algunos archivos:

      CustomItem.h
      Code: [Select]
      #pragma once

      #define MAX_CUSTOM_ITEM 255

      struct CUSTOM_ITEM_INFO
      {
      int Index;
      int ItemIndex;
      char ModelName[32];
      };

      class CCustomItem
      {
      public:

      CCustomItem();

      virtual ~CCustomItem();

      void Load(CUSTOM_ITEM_INFO* info);

      void SetInfo(CUSTOM_ITEM_INFO info);

      CUSTOM_ITEM_INFO* GetInfo(int index);

      CUSTOM_ITEM_INFO* GetInfoByItem(int ItemIndex);

      public:

      CUSTOM_ITEM_INFO m_CustomItemInfo[MAX_CUSTOM_ITEM];
      };

      extern CCustomItem gCustomItem;

      CustomItem.cpp

      Code: [Select]
      #include "stdafx.h"
      #include "CustomItem.h"

      CCustomItem gCustomItem;

      CCustomItem::CCustomItem()
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM; n++)
      {
      this->m_CustomItemInfo[n].Index = -1;
      }
      }

      CCustomItem::~CCustomItem()
      {

      }

      void CCustomItem::Load(CUSTOM_ITEM_INFO* info)
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM; n++)
      {
      this->SetInfo(info[n]);
      }
      }

      void CCustomItem::SetInfo(CUSTOM_ITEM_INFO info)
      {
      if (info.Index < 0 || info.Index >= MAX_CUSTOM_ITEM)
      {
      return;
      }

      this->m_CustomItemInfo[info.Index] = info;
      }

      CUSTOM_ITEM_INFO* CCustomItem::GetInfo(int index)
      {
      if (index < 0 || index >= MAX_CUSTOM_ITEM)
      {
      return 0;
      }

      if (this->m_CustomItemInfo[index].Index != index)
      {
      return 0;
      }

      return &this->m_CustomItemInfo[index];
      }

      CUSTOM_ITEM_INFO* CCustomItem::GetInfoByItem(int ItemIndex)
      {
      for (int n = 0; n < MAX_CUSTOM_ITEM; n++)
      {
      CUSTOM_ITEM_INFO* lpInfo = this->GetInfo(n);

      if (lpInfo == 0)
      {
      continue;
      }

      if (lpInfo->ItemIndex == ItemIndex)
      {
      return lpInfo;
      }
      }

      return 0;
      }

      Protect.h

      Code: [Select]
      #pragma once

      #include "MapManager.h"
      #include "CustomItem.h"
      #include "CustomItemGlow.h"

      struct MAIN_FILE_INFO
      {
      BYTE LauncherType;
      char LauncherName[32];
      char CustomerName[32];
      char IpAddress[32];
      WORD IpAddressPort;
      char ClientVersion[8];
      char ClientSerial[17];
      char WindowName[32];
      char ScreenShotPath[50];
      char ClientName[32];
      char PluginName[32];
      DWORD ClientCRC32;
      DWORD PluginCRC32;
      DWORD DWMaxAttackSpeed;
      DWORD DKMaxAttackSpeed;
      DWORD FEMaxAttackSpeed;
      DWORD MGMaxAttackSpeed;
      DWORD ReconnectTime;
      BYTE HealthBarType;
      BYTE EnableSky;
      BYTE EnableMinimap;
      BYTE EnableMoveList;
      MAP_MANAGER_INFO MapManager[MAX_MAPS];
      CUSTOM_ITEM_INFO CustomItemInfo[MAX_CUSTOM_ITEM];
      CUSTOM_ITEM_GLOW_INFO CustomItemGlowInfo[MAX_CUSTOM_ITEM_GLOW];
      };

      class CProtect
      {
      public:

      CProtect();

      virtual ~CProtect();

      bool ReadMainFile(char* name);

      void CheckLauncher();

      void CheckInstance();

      void CheckClientFile();

      void CheckPluginFile();

      public:

      MAIN_FILE_INFO m_MainInfo;

      DWORD m_ClientFileCRC;
      };

      extern CProtect gProtect;

      Ya casi terminamos, en el archivo LoadModels.cpp vamos a dejar la siguiente función de esta forma:

      Code: [Select]
      void CLoadModels::PartObjectColorHook(int Type, float Alpha, float Bright, float Light[3], bool ExtraMon)
      {
      if (gCustomItemGlow.GetCustomItemGlow((Type - ITEM_BASE_MODEL), Light) == false)
      {
      PartObjectColor(Type, Alpha, Bright, Light, ExtraMon);
      }
      }

      Bien, ahora por ultimo en el archivo Main.cpp debajo del Load de CustomItem, agregamos la siguiente linea:

      Code: [Select]
      gCustomItemGlow.Load(gProtect.m_MainInfo.CustomItemGlowInfo);

      Compilamos todas las soluciones y listo ahora tienen que crear o modificar sus .txt de esta forma:

      CustomItem.txt

      Code: [Select]
      // CUSTOM ITEM
      // Developer: Nico
      //
      // SET EQUIPMENT PARTS WILL BE STORED IN: CLIENT/DATA/PLAYER/CUSTOM/<INDEX>/
      // Example: Custom Set Brave Index 45 -> Client/Data/Player/Custom/45/[Helm.bmd | Armor.bmd | Gloves.bmd | Pants.bmd | Boots.bmd]
      //
      // ALL CUSTOM ITEMS WILL BE STORED IN: CLIENT/DATA/ITEM/CUSTOM/<ITEM_INDEX>/
      // Example: Custom Spear Brova Index 03,011 -> Client/Data/Item/Custom/107/Spear.bmd
      // 107 because -> 03 * 32 + 011 = 107
      //========================================================================================================
      //========================================================================================================
      //========================================================================================================

      //========================================================================================================
      //========================================================================================================
      //========================================================================================================
      //Index | ModelName | Comment
      //========================================================================================================
      00,020 "Sword21" // Knight Blade
      07,021 "HelmMale22" // Flaming Phoenix Helm
      08,021 "ArmorMale22" // Flaming Phoenix Armor
      09,021 "PantMale22" // Flaming Phoenix Pants
      10,021 "GloveMale22" // Flaming Phoenix Gloves
      11,021 "BootMale22" // Flaming Phoenix Boots
      end

      CustomItemGlow.txt
      En este archivo si por ejemplo no queres agregarle glow a ningun item, simplemente los comentas al inicio // , o los eliminas.
      Code: [Select]
      // CUSTOM ITEM GLOW
      //========================================================================================================
      //Index | R G B | Comment
      //========================================================================================================
      00,020 191 165 127 // Knight Blade
      07,021 153 77 26 // Flaming Phoenix Helm
      08,021 153 77 26 // Flaming Phoenix Armor
      09,021 153 77 26 // Flaming Phoenix Pants
      10,021 153 77 26 // Flaming Phoenix Gloves
      11,021 153 77 26 // Flaming Phoenix Boots
      end

      Por ultimo quiero enviar un afectuoso abrazo desde la distancia a @kayito y a todos los contribuyentes, quienes siguen trabajando con dedicación en este proyecto increíble, manteniendo a flote a los amantes de la vieja escuela.


      en donde va este codigo le incluyen

      #include "CustomItemGlow.h"

      void CLoadModels::PartObjectColorHook(int Type, float Alpha, float Bright, float Light[3], bool ExtraMon)
      {
         if (gCustomItemGlow.GetCustomItemGlow((Type - ITEM_BASE_MODEL), Light) == false)
         {
            PartObjectColor(Type, Alpha, Bright, Light, ExtraMon);
         }
      }

      Gracias @Zeus
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on September 19, 2023, 07:22:01 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien

      uy.. jaja veamos que se realiza


      Bueno aca les comparto las sources con el agregado de custom attack offattack y pick mas el arrow infinity creditos a @kayito por dicho files Gracias. aca dejo el enlace 

      A probar se ha dicho, esperemos que funcione bien, a cruzar los dedos :D

      Gracias.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on September 19, 2023, 08:00:16 PM
      @Genius05

      Igual bro, todo funciona bien, pero al darle /offattack el pj queda atacando supuestamente pero no saca nada de daño a los mob que lo rodean

      (https://i.imgur.com/3OpWcZA.jpg)

      este es el problema que tienen todos los files que tienen ese comando.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on September 19, 2023, 09:44:02 PM
      Instalo la web Webengine y no registra cuenta.. Si Alguien tiene un fix ?

      esta el web https://mu97.mywire.org/

       please
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on September 19, 2023, 09:52:46 PM
      Instalo la web Webengine y no registra cuenta.. Si Alguien tiene un fix ?

      esta el web https://mu97.mywire.org/

       please

      Debes modificar las tablas en la db
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 21, 2023, 01:12:01 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien

      uy.. jaja veamos que se realiza


      Bueno aca les comparto las sources con el agregado de custom attack offattack y pick mas el arrow infinity creditos a @kayito por dicho files Gracias. aca dejo el enlace 
      By any chance, do you need SQL scripts to add to the database?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 21, 2023, 02:15:39 PM
      @kayito Hola, todavía veo que las texturas se están estropeando, ¿sabes cómo arreglarlo? (Sabes, cuando elimino el archivo axe05,06bmd de Data/Item, se arreglan, pero el límite sigue ahí :(

      https://prnt.sc/PDb2-7C2gCxM

      Y una pregunta más, ¿cuál es el RGB original para, por ejemplo, el estado de Kundun o cualquier otro objeto con un color dorado?
      Work Fine
      @kayito Your R.G.B system works well, without third-party code. Thank you for your work !
      (https://i.ibb.co/sWmfnMd/Screen-09-21-21-14-0000.jpg) (https://ibb.co/nPgG95N)
      (https://i.ibb.co/7W6cMdZ/Screen-09-21-21-50-0000.jpg) (https://ibb.co/fpPR6zy)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 21, 2023, 04:45:22 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien

      uy.. jaja veamos que se realiza


      Bueno aca les comparto las sources con el agregado de custom attack offattack y pick mas el arrow infinity creditos a @kayito por dicho files Gracias. aca dejo el enlace 
      By any chance, do you need SQL scripts to add to the database?

      he actualizado el enlace de descargar con el código compartido de @Zeus ya integrado a la source mas el SQL scripts del customattack
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on September 21, 2023, 05:32:53 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de Texturas para los items custom. Créditos: @SetecSoft [Main.dll]

      - Se añadió el sistema de Click Derecho para Equipar/Desequipar items. [Main.dll]

      - Se añadió un sistema de empaquetamiento sincronizado con el ItemStack.txt del servidor que permite armar packs de cualquier item (ideal para jewels) [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemStack.txt]

      - Se añadió un sistema de click derecho para desempaquetar de a uno los items empaquetados (ideal para jewels) [Main.dll]

      - Se optimizó el sistema de protocolos del lado cliente para poder procesar y recibir todos los tipos de protocolos desde el servidor [Main.dll]

      - Se optimizó el viewport de buffs y efectos del lado servidor, haciéndolo más rápido y eficiente [GameServer.exe]

      - Se modificó la ubicación de los items custom, ahora permitiendo organizarlos y separarlos por carpetas individuales [Main.dll]
         - Ahora las partes de set se ubicarán en: Cliente/Data/Player/Custom/<Index>/[Helm.bmd | Armor.bmd | Pants.bmd | Gloves.bmd | Boots.bmd]
            - Aclaración: El Index es simplemente el numerito correspondiente dentro de cada categoría. Por ejemplo: Casco Brave es 07,045 , Pecho Brave es 08,045, etc. entonces Index será 45 y por lo tanto todas las bmd correspondientes al set custom brave se guardarán en Cliente/Data/Player/Custom/45/

         - Ahora los items se ubicarán en: Cliente/Data/Item/Custom/<ItemIndex>/[*.bmd]
            - Aclaración: El ItemIndex se calcula haciendo (Grupo * 32 + Item). Por ejemplo: Custom Spear Brova es 03,011 por lo que el cálculo sería 03 * 32 + 011 = 107, entonces ItemIndex será 107 y por lo tanto la bmd correspondiente a la custom spear brova se guardará en Cliente/Data/Item/Custom/107/


      - Se corrigió un error que hacía que ciertos buffs y efectos desaparezcan al moverse de mapa o al desaparecer de la vista y reaparecer [Main.dll]

      - Se corrigió un error que al intentar hacer Grand Reset, no se podía utilizar ningún otro comando y no se aplicaba el Grand Reset [DataServer.exe]

      - Se corrigió un error que no se verificaba correctamente el nivel requerido para crear un MG [Main.dll][GameServer.exe]
         
      - Se corrigió un error que calculaba mal el daño de la elfa cuando utilizaba Bows/Crossbows sin durabilidad [GameServer.exe]

      Excelente que aún sigan con el proyecto campeón, ojala y se anime en poner el /offattack, /attack y /pick  con esto estaría completo este excelente proyecto.

      pero ahi estan las sources amigo aplicarlo

      Pero no sé hacerlo he descargado varios archivos que supuestamente lo tienen implementado pero no funciona bien

      uy.. jaja veamos que se realiza


      Bueno aca les comparto las sources con el agregado de custom attack offattack y pick mas el arrow infinity creditos a @kayito por dicho files Gracias. aca dejo el enlace 
      By any chance, do you need SQL scripts to add to the database?

      he actualizado el enlace de descargar con el código compartido de @Zeus ya integrado a la source mas el SQL scripts del customattack
      The link is still the same old. not updated
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on September 23, 2023, 05:33:59 PM
      TENGO HOSTING + VPS (ALGUIEN QUE SE QUIERA SUMAR AL PROJECTO) ???
      (https://i.ibb.co/9pvKc19/img01.png) (https://ibb.co/TwTjY7B)
      (https://i.ibb.co/XYK53hB/img02.png) (https://ibb.co/dmVpLd9)
      (https://i.ibb.co/cLwPDjy/img03.png) (https://ibb.co/rs3g4VQ)
      FALTA METERLE MANO AL A WEB PARA QUE SEA COMPATIBLE CON LOS FILES.
      RECOMENDARON WEBENGINECMS PERO NO CREA LAS CUENTAS.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gega on September 23, 2023, 08:24:29 PM
      Con ayuda de @kayito solucionamos el tema del registro para la WebEngine y la dejamos 100% funcional para los files.


      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lobinhopk on September 25, 2023, 03:09:34 AM
      TENGO HOSTING + VPS (ALGUIEN QUE SE QUIERA SUMAR AL PROJECTO) ???
      (https://i.ibb.co/9pvKc19/img01.png) (https://ibb.co/TwTjY7B)
      (https://i.ibb.co/XYK53hB/img02.png) (https://ibb.co/dmVpLd9)
      (https://i.ibb.co/cLwPDjy/img03.png) (https://ibb.co/rs3g4VQ)
      FALTA METERLE MANO AL A WEB PARA QUE SEA COMPATIBLE CON LOS FILES.
      RECOMENDARON WEBENGINECMS PERO NO CREA LAS CUENTAS.

      que vps é essa?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: magnumclinic on September 26, 2023, 09:00:37 AM
      Home remedies for dental cavities offer natural alternatives to support oral health. These remedies often include oil pulling with coconut oil for its potential antimicrobial properties, using aloe vera gel to soothe irritated gums, and maintaining good oral hygiene practices like regular brushing and flossing. While these methods can be helpful in managing cavity symptoms, it's essential to seek professional dental care for a thorough examination and appropriate treatment, especially for advanced cavities. https://www.magnumclinic.ae/blog/home-remedies-for-dental-cavity
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 28, 2023, 09:07:29 PM
      UPDATE

      - Se separó por completo el sistema de Glow de los Custom Item. Créditos por la idea: @Zeus [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt][MainInfo/CustomGlow.txt]

      - Se añadió al Custom Item la columna Skill para poder definir qué tipo de skill tendrán las armas [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt]

      - Se añadió el sistema de volumen para los sonidos del juego en el menu de opciones. Dicho sistema es compatible con el registro de Windows que todos los mains manejan [Main.dll]

      - Se agregó el sonido al subir de nivel [Main.dll][Cliente/Data/Sound/pLevelUp.wav]

      - Se corrigió que el minimapa no procese los clicks en su área correspondiente si la imagen del minimapa no existe en su correspondiente World en el cliente [Main.dll]

      - Se corrigió un valor en el ItemValue que calculaba mal los precios de los items con muchas opciones [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se añadieron los siguientes items custom a modo de ejemplo para que puedan continuar agregando por su cuenta sin problemas siguiendo dichas configuraciones:

      Index ->Item
      00,020 ->Knight Blade
      02,008 ->Mace of the King
      0X,021 ->Set Great Dragon
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on September 29, 2023, 10:45:26 AM
      @kayito que posibilidad hay de que los archivos customs queden en las mismas carpetas osea Item en Data/Item y los Set en Data/Player
      ya el cliente se llena de muchos archivos basuras osea archivos dupublicados. hay que compiar los mismos archivos en Data/item y tenernos tambien en la carpeta custom .. el Problema que hay es que hay que tener los archivos dos veces. nse si me entiendes ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 29, 2023, 11:16:17 AM
      @kayito que posibilidad hay de que los archivos customs queden en las mismas carpetas osea Item en Data/Item y los Set en Data/Player
      ya el cliente se llena de muchos archivos basuras osea archivos dupublicados. hay que compiar los mismos archivos en Data/item y tenernos tambien en la carpeta custom .. el Problema que hay es que hay que tener los archivos dos veces. nse si me entiendes ?

      Todos los items custom que agregues van ÚNICAMENTE dentro de la carpeta que crees.
      Los items custom NO VAN dentro de Data/Item ni dentro de Data/Player, van ÚNICAMENTE dentro de Data/Item/Custom/<INDEX> o dentro de Data/Player/Custom/<INDEX>
      Por eso mismo agregué 2 armas y un set para que entiendan cómo funciona.

      Por ejemplo si agregás un arma nueva en el index 25 y tiene los siguientes archivos:
      -Sword50.bmd
      -sword_a.ozj

      Tendrías que guardar la bmd y la textura en: Cliente/Data/Item/Custom/25/
      y en el CustomItem.txt te quedaría
      00,025    *    "Sword50"

      Para un set es exactamente igual, todas las BMD y sus texturas van a ir dentro de Cliente/Data/Player/Custom/<INDEX>/
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on September 29, 2023, 11:34:57 AM
      @kayito, ¿tienes planes de introducir "CustomMonster" y eliminar los límites de texturas?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 29, 2023, 11:43:26 AM
      @kayito, ¿tienes planes de introducir "CustomMonster" y eliminar los límites de texturas?

      Por el momento, no tengo planes de agregar más custom sino de corregir posibles errores que surjan.
      Si quieren agregar customs, tienen a disposición todo el source. Pueden pagarle a cualquier programador para agregar lo que quieran
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on September 29, 2023, 11:52:41 AM
      Does it support Chinese? MAIN.exe
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: saske98 on September 29, 2023, 11:53:43 AM
      UPDATE

      - Se separó por completo el sistema de Glow de los Custom Item. Créditos por la idea: @Zeus [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt][MainInfo/CustomGlow.txt]

      - Se añadió al Custom Item la columna Skill para poder definir qué tipo de skill tendrán las armas [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt]

      - Se añadió el sistema de volumen para los sonidos del juego en el menu de opciones. Dicho sistema es compatible con el registro de Windows que todos los mains manejan [Main.dll]

      - Se agregó el sonido al subir de nivel [Main.dll][Cliente/Data/Sound/pLevelUp.wav]

      - Se corrigió que el minimapa no procese los clicks en su área correspondiente si la imagen del minimapa no existe en su correspondiente World en el cliente [Main.dll]

      - Se corrigió un valor en el ItemValue que calculaba mal los precios de los items con muchas opciones [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se añadieron los siguientes items custom a modo de ejemplo para que puedan continuar agregando por su cuenta sin problemas siguiendo dichas configuraciones:

      Index ->Item
      00,020 ->Knight Blade
      02,008 ->Mace of the King
      0X,021 ->Set Great Dragon
      buenas bro subiste el update de source tambien o solo ya todo copilado?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 29, 2023, 12:03:35 PM
      Does it support Chinese? MAIN.exe

      I don't know, i've never tried. Its the original Main 0.97.11 KOR

      buenas bro subiste el update de source tambien o solo ya todo copilado?

      Siempre actualizo todo lo modificado, tanto los archivos como los sources.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on September 29, 2023, 12:06:08 PM
      Does it support Chinese? MAIN.exe

      I don't know, i've never tried. Its the original Main 0.97.11 KOR

      buenas bro subiste el update de source tambien o solo ya todo copilado?
      DB without 2008SQL?

      Siempre actualizo todo lo modificado, tanto los archivos como los sources.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 29, 2023, 02:04:35 PM
      DB without 2008SQL?

      There is a script to create the database. You just only need to execute it. Look the videotutorial
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on September 29, 2023, 02:07:21 PM
      DB without 2008SQL?

      There is a script to create the database. You just only need to execute it. Look the videotutorial
      I have already learned. But it seems that the game cannot display excellent damage and lucky damage colors?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on September 29, 2023, 02:39:58 PM
      Is it a configuration issue or did I use the wrong file myself?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on September 29, 2023, 07:05:28 PM
      DB without 2008SQL?

      There is a script to create the database. You just only need to execute it. Look the videotutorial
      I have already learned. But it seems that the game cannot display excellent damage and lucky damage colors?

      Here are the damage colors that the main has

      (https://i.imgur.com/p7N0UWW.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: markos182 on September 29, 2023, 09:09:54 PM
      Al agregar alas custom  carga las texturas pero no se las puede equipar que podría ser? Están iguales lado ítem.txt e ítem.bmd
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ForEver on September 29, 2023, 09:48:58 PM
      Hola buenas noches. Tengo el siguiente inconveniente, agrego unas alas S3 de bk, se agregan perfectamente sigo todos los pasos, pero no puedo ponérselas, el txt esta bien y el txt bmd de cliente también, mire todo pero sigo sin poder colocarlas y tampoco me deja ponerle souls o bles.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on September 29, 2023, 10:15:55 PM
      I installed the game on VPS, but it fills up hard drive data very quickly. How can I reduce that? Please help me.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on September 29, 2023, 10:51:57 PM
      Hola buenas noches. Tengo el siguiente inconveniente, agrego unas alas S3 de bk, se agregan perfectamente sigo todos los pasos, pero no puedo ponérselas, el txt esta bien y el txt bmd de cliente también, mire todo pero sigo sin poder colocarlas y tampoco me deja ponerle souls o bles.

      no hay soporte para wings S3 como las agregas  grin2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: djagripnos on September 30, 2023, 05:05:05 AM
      @kayito now all you need is tools editor shop+ monstersetbase editor Spot are
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on September 30, 2023, 08:59:44 AM
      DB without 2008SQL?

      There is a script to create the database. You just only need to execute it. Look the videotutorial
      I have already learned. But it seems that the game cannot display excellent damage and lucky damage colors?

      Here are the damage colors that the main has

      (https://i.imgur.com/p7N0UWW.png)
      I tried. Any excellent attributes have no effect, what is the problem? Neither weapons nor armor have any effect
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 02, 2023, 07:09:54 PM
      UPDATE

      - Se separó por completo el sistema de Glow de los Custom Item. Créditos por la idea: @Zeus [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt][MainInfo/CustomGlow.txt]

      - Se añadió al Custom Item la columna Skill para poder definir qué tipo de skill tendrán las armas [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt]

      - Se añadió el sistema de volumen para los sonidos del juego en el menu de opciones. Dicho sistema es compatible con el registro de Windows que todos los mains manejan [Main.dll]

      - Se agregó el sonido al subir de nivel [Main.dll][Cliente/Data/Sound/pLevelUp.wav]

      - Se corrigió que el minimapa no procese los clicks en su área correspondiente si la imagen del minimapa no existe en su correspondiente World en el cliente [Main.dll]

      - Se corrigió un valor en el ItemValue que calculaba mal los precios de los items con muchas opciones [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se añadieron los siguientes items custom a modo de ejemplo para que puedan continuar agregando por su cuenta sin problemas siguiendo dichas configuraciones:

      Index ->Item
      00,020 ->Knight Blade
      02,008 ->Mace of the King
      0X,021 ->Set Great Dragon

      hola bro saludos. @kayito, no lo se quizá me pasa a mi solo pero, no me aparece los golpe exe. o golpes como dorados y amarillos solamente narajan en pvp y igual en pvm
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 02, 2023, 07:22:16 PM
      UPDATE

      - Se separó por completo el sistema de Glow de los Custom Item. Créditos por la idea: @Zeus [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt][MainInfo/CustomGlow.txt]

      - Se añadió al Custom Item la columna Skill para poder definir qué tipo de skill tendrán las armas [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/CustomItem.txt]

      - Se añadió el sistema de volumen para los sonidos del juego en el menu de opciones. Dicho sistema es compatible con el registro de Windows que todos los mains manejan [Main.dll]

      - Se agregó el sonido al subir de nivel [Main.dll][Cliente/Data/Sound/pLevelUp.wav]

      - Se corrigió que el minimapa no procese los clicks en su área correspondiente si la imagen del minimapa no existe en su correspondiente World en el cliente [Main.dll]

      - Se corrigió un valor en el ItemValue que calculaba mal los precios de los items con muchas opciones [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se añadieron los siguientes items custom a modo de ejemplo para que puedan continuar agregando por su cuenta sin problemas siguiendo dichas configuraciones:

      Index ->Item
      00,020 ->Knight Blade
      02,008 ->Mace of the King
      0X,021 ->Set Great Dragon

      hola bro saludos. @kayito, no lo se quizá me pasa a mi solo pero, no me aparece los golpe exe. o golpes como dorados y amarillos solamente narajan en pvp y igual en pvm

      Si, estoy trabajando en el próximo update para corregir eso y otros detalles.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on October 02, 2023, 09:38:42 PM
      @kayito tambien puedes solucionar el error visual que no se ven las particulas en los set +11 ... solo puedes verlas tu si te quitas y pones algo del set .. es algo tonto ..
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on October 07, 2023, 11:48:57 AM
      ¿Alguien más tiene el problema de que le caen jewel +1 o +2 y se buguean, no se le pueden agregar a los items?

      Antes de poner esta última actualización todo iba bien, luego empezó a pasar esto, revise los itemsdrop.txt, item.txt y todo lo referente y no logro hallar la falla, si es a nivel de src ando jodido =(

      @kayito   cryy2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 07, 2023, 04:01:18 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de ItemOption para manipular las opciones de los items [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/ItemOption.txt]

      - Se sincronizó el sistema de manejo de opciones [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemOption.txt]

      - Se sincronizó el sistema de ItemConvert (para requisitos, daños, durabilidad y opciones de los items) [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se sincronizó el sistema de ItemValue (para los precios de los items) [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se corrigieron los colores de los daños de todo tipo [GameServer.exe]


      Daño 0 hacia mi -> Miss
      Daño 0 hacia otro -> Miss
      Daño Normal hacia mi -> 9999
      Daño Normal hacia otro -> 9999
      Daño que Ignora la defensa -> 9999
      Daño Exelente -> 9999
      Daño Crítico -> 9999
      Daño Reflejado -> 9999

      - Se corrigió poder ingresar a la misma cuenta usando mayúsculas y/o minúsculas [JoinServer.exe]

      - Se corrigió utilizar el /move y soltar el item seleccionado para dupearlo visualmente [GameServer.exe]

      - Se corrigió la animación del Power Slash del MG [Main.dll][Cliente/Data/Player/Player.bmd]

      - Se corrigió que el Power Slash a veces no atacaba correctamente a los objetivos [GameServer.exe]

      - Se modificó el campo ItemIndex en el BonusManager (ya no hace falta poner *,* y con un único * es suficiente) [GameServer.exe][MuServer/Data/Event/BonusManager.dat]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lobinhopk on October 07, 2023, 09:37:15 PM
      como q eu faço a box kundun dropar só itens full? pq eu n estou entendendo como configura ela
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 08, 2023, 03:32:17 PM
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de ItemOption para manipular las opciones de los items [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/ItemOption.txt]

      - Se sincronizó el sistema de manejo de opciones [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemOption.txt]

      - Se sincronizó el sistema de ItemConvert (para requisitos, daños, durabilidad y opciones de los items) [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se sincronizó el sistema de ItemValue (para los precios de los items) [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se corrigieron los colores de los daños de todo tipo [GameServer.exe]


      Daño 0 hacia mi -> Miss
      Daño 0 hacia otro -> Miss
      Daño Normal hacia mi -> 9999
      Daño Normal hacia otro -> 9999
      Daño que Ignora la defensa -> 9999
      Daño Exelente -> 9999
      Daño Crítico -> 9999
      Daño Reflejado -> 9999

      - Se corrigió poder ingresar a la misma cuenta usando mayúsculas y/o minúsculas [JoinServer.exe]

      - Se corrigió utilizar el /move y soltar el item seleccionado para dupearlo visualmente [GameServer.exe]

      - Se corrigió la animación del Power Slash del MG [Main.dll][Cliente/Data/Player/Player.bmd]

      - Se corrigió que el Power Slash a veces no atacaba correctamente a los objetivos [GameServer.exe]

      - Se modificó el campo ItemIndex en el BonusManager (ya no hace falta poner *,* y con un único * es suficiente) [GameServer.exe][MuServer/Data/Event/BonusManager.dat]

      Hola! Primero que nada, muchas gracias por el aporte.

      Segundo, que tan bugless consideras los files? rinden para un servidor estable? Ando con ganas de volver a levantar un server y esta version me encanta.

      Tambien, si tenes un contacto para hablar por privado para consultas/contratar servicios, me avisas por favor.

      Gracias!!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on October 08, 2023, 09:56:56 PM

      Excusame que responda:

      1ro. Se supone que si el coder de los files lo esta actualizando es para optimizarlo lo mejor posible, si lees toda la conversación te darás cuenta si son estables o no.

      2do. Si son estables(si de eso se habla), detalles mínimos tiene pocos y los están resolviendo e incluso son tan mínimos que mas bien esta innovando sistemas que no partan la jugabilidad e originalidad de lo clásico.

      Espero te haya servido.
      UPDATE

      - Se añadió el sistema de ItemOption para manipular las opciones de los items [Main.dll][GetMainInfo.exe][MainInfo/ItemOption.txt]

      - Se sincronizó el sistema de manejo de opciones [Main.dll][GameServer.exe][MuServer/Data/Item/ItemOption.txt]

      - Se sincronizó el sistema de ItemConvert (para requisitos, daños, durabilidad y opciones de los items) [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se sincronizó el sistema de ItemValue (para los precios de los items) [Main.dll][GameServer.exe]

      - Se corrigieron los colores de los daños de todo tipo [GameServer.exe]


      Daño 0 hacia mi -> Miss
      Daño 0 hacia otro -> Miss
      Daño Normal hacia mi -> 9999
      Daño Normal hacia otro -> 9999
      Daño que Ignora la defensa -> 9999
      Daño Exelente -> 9999
      Daño Crítico -> 9999
      Daño Reflejado -> 9999

      - Se corrigió poder ingresar a la misma cuenta usando mayúsculas y/o minúsculas [JoinServer.exe]

      - Se corrigió utilizar el /move y soltar el item seleccionado para dupearlo visualmente [GameServer.exe]

      - Se corrigió la animación del Power Slash del MG [Main.dll][Cliente/Data/Player/Player.bmd]

      - Se corrigió que el Power Slash a veces no atacaba correctamente a los objetivos [GameServer.exe]

      - Se modificó el campo ItemIndex en el BonusManager (ya no hace falta poner *,* y con un único * es suficiente) [GameServer.exe][MuServer/Data/Event/BonusManager.dat]

      Hola! Primero que nada, muchas gracias por el aporte.

      Segundo, que tan bugless consideras los files? rinden para un servidor estable? Ando con ganas de volver a levantar un server y esta version me encanta.

      Tambien, si tenes un contacto para hablar por privado para consultas/contratar servicios, me avisas por favor.

      Gracias!!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 11, 2023, 09:24:01 PM
      Buenas! Dejo hasta ahora ciertos reportes/dudas que encontre.

      =======NIVEL MAP=======

      1) Comando /move no coincide el level con los de la letra M. La letra M funciona bien de acuerdo a la config indicada en los files. Esto sucede con los MG unicamente. Creo que es porque el MG siempre se movio con level menor. Habra manera de configurarlo para que quede igual tanto en /move y M?

      =======RESET=======

      1) El comando reset no devuelve al map default del pj. Lo deja en el map que reseteo. Esto sucede si el command ; Move character (0=No/1=Safe Zone/2=Select Character) esta en = 2
      Ej; reseteo en devias. Ingreso y estoy lvl 1 devias

      =======JOYAS=======

      1) Cual es la formula del Soul?

      A)Item sin luck = JewelOfSoulSuccessRate
      B)Item con luck = JewelOfSoulAddLuckRate + JewelOfSoulAddLuckRate? No influye ademas el luck del item?

      =======ITEMS=======

      1) El selling price del item no es igual al momento de la venta.

      Ej: Compro un item de la tienda, el precio de venta me dice 100, y la venta se ejecuta a un precio distinto

      =======MENSAJE BIENVENIDA=======

      1) Como popear una sola vez el mensaje bienvenida o como editarlo.

      Ej: El Welcome[characterName]. Es posible customizarlo?

      =======DROP DE ITEMS=======

      1) Items de sets (Helm/Armor/Gloves), me paso que se dropeen con SKILL. Al pickearlos, no tienen skill, pero aparece tal cual en la foto: https://i.ibb.co/z5hJL0k/set-skill.png


      ----------------------------------------------

      Por ahora es lo que tengo anotado como report. Sigo haciendo pruebas y anoto cualquier cosa rara que vaya viendo.

      Gracias!





      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 11, 2023, 09:47:11 PM
      Buenas! Dejo hasta ahora ciertos reportes/dudas que encontre.

      =======NIVEL MAP=======

      1) Comando /move no coincide el level con los de la letra M. La letra M funciona bien de acuerdo a la config indicada en los files. Esto sucede con los MG unicamente. Creo que es porque el MG siempre se movio con level menor. Habra manera de configurarlo para que quede igual tanto en /move y M?

      =======RESET=======

      1) El comando reset no devuelve al map default del pj. Lo deja en el map que reseteo. Esto sucede si el command ; Move character (0=No/1=Safe Zone/2=Select Character) esta en = 2
      Ej; reseteo en devias. Ingreso y estoy lvl 1 devias

      =======JOYAS=======

      1) Cual es la formula del Soul?

      A)Item sin luck = JewelOfSoulSuccessRate
      B)Item con luck = JewelOfSoulAddLuckRate + JewelOfSoulAddLuckRate? No influye ademas el luck del item?

      =======ITEMS=======

      1) El selling price del item no es igual al momento de la venta.

      Ej: Compro un item de la tienda, el precio de venta me dice 100, y la venta se ejecuta a un precio distinto

      =======MENSAJE BIENVENIDA=======

      1) Como popear una sola vez el mensaje bienvenida o como editarlo.

      Ej: El Welcome[characterName]. Es posible customizarlo?

      =======DROP DE ITEMS=======

      1) Items de sets (Helm/Armor/Gloves), me paso que se dropeen con SKILL. Al pickearlos, no tienen skill, pero aparece tal cual en la foto: https://i.ibb.co/z5hJL0k/set-skill.png


      ----------------------------------------------

      Por ahora es lo que tengo anotado como report. Sigo haciendo pruebas y anoto cualquier cosa rara que vaya viendo.

      Gracias!

      si el termino del skill si se esta presentado.. quiza en algunas cosilla @kayito  por arreglar otra toco ahi, ya el había solucionado eso y ya  de seguro estará armando un nuevo update ya que algunos se afanaron por llevarlo a custom y buen oferton le hizo @kayito bro no me esperar el skill de MG quedo brutal para el pvm,
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 11, 2023, 10:22:04 PM
      si el termino del skill si se esta presentado.. quiza en algunas cosilla @kayito  por arreglar otra toco ahi, ya el había solucionado eso y ya  de seguro estará armando un nuevo update ya que algunos se afanaron por llevarlo a custom y buen oferton le hizo @kayito bro no me esperar el skill de MG quedo brutal para el pvm,

      Ya estoy preparando un update donde corrijo varias de estas cosas, inclusive otras que me reportaron por privado.
      También voy a aplicar algunas correcciones al editor de items por el tema de las opciones.
      Posiblemente para este fin de semana ya esté publicando el update porque le dedico el poco tiempo que me sobra luego de trabajar y estudiar.


      =======JOYAS=======

      1) Cual es la formula del Soul?

      A)Item sin luck = JewelOfSoulSuccessRate
      B)Item con luck = JewelOfSoulAddLuckRate + JewelOfSoulAddLuckRate? No influye ademas el luck del item?

      La fórmula es la siguiente:

      Code: [Select]
      int rate = gServerInfo.m_JewelOfSoulSuccessRate[lpObj->AccountLevel];

      if (lpItem->m_LuckOption != 0)
      {
      rate += gServerInfo.m_JewelOfSoulAddLuckRate[lpObj->AccountLevel];
      }
      Básicamente toma de base el rate de JewelOfSoulSuccessRate y si el item tiene Luck, le suma también el rate de JewelOfSoulAddLuckRate

      =======MENSAJE BIENVENIDA=======

      1) Como popear una sola vez el mensaje bienvenida o como editarlo.

      Ej: El Welcome[characterName]. Es posible customizarlo?

      Los mensajes de bienvenida que salen al ingresar al juego están en MuServer/Data/Message_XXX.txt (XXX = Eng, Spn o Por, según el lenguaje del cliente) y corresponden a las siguientes líneas:

      El resto de cosas reportadas serán corregidas en el próximo update que estoy preparando, posiblemente sea publicado este fin de semana.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Sentinela on October 11, 2023, 10:39:10 PM

      @kayito, si este es un downgrade muemu a la 97d significa que podrias convertirlos facilmente en 99b? se ven excelentes, se aprecia tu trabajo en tiempos que la mayoria trabaja versiones altas. que sean old school es lo que vuelve unicos tus proyectos
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 11, 2023, 10:43:42 PM
      @kayito, si este es un downgrade muemu a la 97d significa que podrias convertirlos facilmente en 99b? se ven excelentes, se aprecia tu trabajo en tiempos que la mayoria trabaja versiones altas. que sean old school es lo que vuelve unicos tus proyectos

      En primer lugar, no es un downgrade sino que es un PORT del servidor. Downgrade se le dice a los cachivaches que agarran el main S6 y lo disfrazan de versión baja, esto es original.
      En segundo lugar, si. Cualquiera puede agarrar los files como están, adaptarlos al main 99 y agregarle todo lo que falta correspondiente a la 99 (como los items ancient, el DL y sus items, soporte para items +13, etc.).
      Es algo que yo no pienso hacer, por eso tienen a disponibilidad el código fuente para adaptar todo lo que sea necesario si tienen los conocimientos suficientes para hacerlo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 11, 2023, 10:44:29 PM
      @kayito, si este es un downgrade muemu a la 97d significa que podrias convertirlos facilmente en 99b? se ven excelentes, se aprecia tu trabajo en tiempos que la mayoria trabaja versiones altas. que sean old school es lo que vuelve unicos tus proyectos

       nots  downgrade
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Sentinela on October 11, 2023, 10:50:57 PM
      @kayito, si este es un downgrade muemu a la 97d significa que podrias convertirlos facilmente en 99b? se ven excelentes, se aprecia tu trabajo en tiempos que la mayoria trabaja versiones altas. que sean old school es lo que vuelve unicos tus proyectos

       nots  downgrade

      justamente por ser downgrade creo que seria facilmente upgradeable a 99b. @kayito para convertirlos en 97d tuvo que sacar cosas que tiene la 99b. es cuestion de "dar marcha atras" y volver a colocar ese codigo faltante
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: DrakonuS on October 12, 2023, 03:27:06 AM
      @kayito, si este es un downgrade muemu a la 97d significa que podrias convertirlos facilmente en 99b? se ven excelentes, se aprecia tu trabajo en tiempos que la mayoria trabaja versiones altas. que sean old school es lo que vuelve unicos tus proyectos

       nots  downgrade

      justamente por ser downgrade creo que seria facilmente upgradeable a 99b. @kayito para convertirlos en 97d tuvo que sacar cosas que tiene la 99b. es cuestion de "dar marcha atras" y volver a colocar ese codigo faltante

      Usted no aprende verdad? cheesyy2 cheesyy2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 12, 2023, 06:52:48 AM
      @kayito, si este es un downgrade muemu a la 97d significa que podrias convertirlos facilmente en 99b? se ven excelentes, se aprecia tu trabajo en tiempos que la mayoria trabaja versiones altas. que sean old school es lo que vuelve unicos tus proyectos

       nots  downgrade

      justamente por ser downgrade creo que seria facilmente upgradeable a 99b. @kayito para convertirlos en 97d tuvo que sacar cosas que tiene la 99b. es cuestion de "dar marcha atras" y volver a colocar ese codigo faltante

      Si pero no. Downgrade normalmente se le dice a cuando camuflás un main para verse como una versión más baja y desde el lado servidor simplemente deshabilitás sistemas por configuración, cosa que no quita el hecho de que sigan estando ahí.
      Cuando yo hablo de port hago referencia a agarrar un main original, hookearle una dll, crackearlo y luego desde el lado servidor adaptar todo el sistema de paquetes para que coincida con el main al que apunto, además de borrar por completo todo el código que no corresponda a la versión del main elegido.
      Ahora lo que vos nombrás sobre simplemente agregar todo el código eliminado correspondiente a la 99 es correcto pero no es suficiente, ya que también vas a necesitar adaptar nuevamente todos los paquetes y ni hablar de que al ser otro main distinto, el código del main.dll te queda completamente inútil por lo que vas a tener que rehacer por completo el main.dll y buscar nuevamente todos los offsets de cada uno de los sistemas que yo implementé.
      En definitiva, es mucho más trabajo que simplemente reagregar lo borrado.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 12, 2023, 10:51:53 AM
      Está muy bueno este proyecto, actualmente lo estoy usando en un servidor que monte y va muy bien, claro igual tiene las fallas y errores ya antes mencionados pero no los veo tan grave y me parece buenísimo que le sigas metiendo mano.

      En esta última actualización si se pudo hacer andar el offattack, me hubies gustado ver en qué parte del código se arregló pero siempre que sacas una última actualización borro la anterior para no confundirme pero no sabía que aquí venía la solución a ese problema.

      Bien @kayito los old school te agradecemos mucho por este excelente aporte.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 13, 2023, 10:12:08 PM
      UPDATE

      - Se corrigió el drop de items con skill que no corresponden [GameServer.exe]
      - Se corrigió el drop de items con nivel que no corresponden [MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt]
      - Se corrigió las opciones excellent de las alas cuando son full y cuando no (Damage y HP) [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió un crasheo inesperado que ocurría cuando se respawneaba luego de morir o de cambiar de mapa [Main.dll]
      - Se corrigió un error visual por el cual el glow de los items no se mostraba correctamente acorde a su nivel [GameServer.exe]
      - Se corrigió los requisitos del move respecto del MG (La ecuación para el MG es Requisito = ((MinLevel * 2) / 3)) [Main.dll]
      - Se corrigió el respawn fuera del mapa de origen siendo menor a nivel 6 y estando fuera de safe zone [GameServer.exe]
      - Se corrigieron errores en las tools que hacían que algunos txt sean mal interpretados [Tools/kayitoTools][Tools/kayitoEditor]
      - Se sincronizó el editor de items con el ItemOption.txt para poder visualizar correctamente qué opciones puede llevar cada item [Tools/kayitoEditor]

      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gega on October 13, 2023, 10:37:12 PM
      UPDATE

      - Se corrigió el drop de items con skill que no corresponden [GameServer.exe]
      - Se corrigió el drop de items con nivel que no corresponden [MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt]
      - Se corrigió las opciones excellent de las alas cuando son full y cuando no (Damage y HP) [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió un crasheo inesperado que ocurría cuando se respawneaba luego de morir o de cambiar de mapa [Main.dll]
      - Se corrigió un error visual por el cual el glow de los items no se mostraba correctamente acorde a su nivel [GameServer.exe]
      - Se corrigió los requisitos del move respecto del MG (La ecuación para el MG es Requisito = ((MinLevel * 2) / 3)) [Main.dll]
      - Se corrigió el respawn fuera del mapa de origen siendo menor a nivel 6 y estando fuera de safe zone [GameServer.exe]
      - Se corrigieron errores en las tools que hacían que algunos txt sean mal interpretados [Tools/kayitoTools][Tools/kayitoEditor]
      - Se sincronizó el editor de items con el ItemOption.txt para poder visualizar correctamente qué opciones puede llevar cada item [Tools/kayitoEditor]

      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)

      Siempre pit nunca inpit
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on October 14, 2023, 03:40:00 AM
      UPDATE

      - Se corrigió el drop de items con skill que no corresponden [GameServer.exe]
      - Se corrigió el drop de items con nivel que no corresponden [MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt]
      - Se corrigió las opciones excellent de las alas cuando son full y cuando no (Damage y HP) [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió un crasheo inesperado que ocurría cuando se respawneaba luego de morir o de cambiar de mapa [Main.dll]
      - Se corrigió un error visual por el cual el glow de los items no se mostraba correctamente acorde a su nivel [GameServer.exe]
      - Se corrigió los requisitos del move respecto del MG (La ecuación para el MG es Requisito = ((MinLevel * 2) / 3)) [Main.dll]
      - Se corrigió el respawn fuera del mapa de origen siendo menor a nivel 6 y estando fuera de safe zone [GameServer.exe]
      - Se corrigieron errores en las tools que hacían que algunos txt sean mal interpretados [Tools/kayitoTools][Tools/kayitoEditor]
      - Se sincronizó el editor de items con el ItemOption.txt para poder visualizar correctamente qué opciones puede llevar cada item [Tools/kayitoEditor]

      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)

      I would like to express my great gratitude to you for such a wonderful work. This person is so responsive that he accepts all questions in Discord. Immediately corrects all errors. This is the best version of the 97D in the world. Thank you very much!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 15, 2023, 03:02:02 AM
      @kayito

      https://prnt.sc/Kxbi-YSXspsy

      BonusManager.dat
      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday
      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0   *        *       *   *   01   00   00
         0   *        *       *   *   03   00   00
         0   *        *       *   *   05   00   00
         0   *        *       *   *   07   00   00
         0   *        *       *   *   09   00   00
         0   *        *       *   *   11   00   00
         0   *        *       *   *   13   00   00
         0   *        *       *   *   15   00   00
         0   *        *       *   *   17   00   00
         0   *        *       *   *   19   00   00
         0   *        *       *   *   21   00   00
         0   *        *       *   *   23   00   00
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0   107      108      3600
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000 or *

      2
      //   Index   BonusIndex   BonusValue_AL0   BonusValue_AL1   BonusValue_AL2   BonusValue_AL3   ItemIndex   ItemLevel   MapNumber   MonsterClass   MonsterLevelMin   MonsterLevelMax
         0   0      50      50      50      50      *      *      *      *      1      150
      end

      Otra pregunta, ¿cómo funciona ItemDropType? Todo está bien, pero cuando derroto al jefe por vigésima vez, los objetos solo caen con una opción, y deberían ser aleatorios. Creo que no es casualidad. Solo cuando reinicio EventItemBag, vuelven a caer aleatoriamente con dos opciones, y cuanto más veces derroto al jefe, más se reduce a una opción.

      //======================================
      // NORMAL DROP ID: 77
      //======================================

      0
      //EventName      DropZen   ItemDropRate   ItemDropCount   ItemDropType   Fireworks   
      "Phoenix of Darkness"      1000   100      8      1      0
      end

      1
      //   Item   MinLvl   MaxLvl   Skill   Luck   Opt   Exce   Comment
      //   00,000   0   0   0   0   0   0   //Comment
         05,011   0   0   0   1   1   2   // Kundun Staff
         04,017   0   0   24   1   1   2   // Celestial Bow
         02,013   0   0   0   1   1   2   // Mace of the King
         02,012   0   0   0   1   1   2   // Phantom Mace
         00,031   0   0   56   1   1   2   // Rune Blade
         07,022   0   0   0   1   1   2   // Excellent DaRK Side Helm
         08,022   0   0   0   1   1   2   // Excellent DaRK Side Armor
         09,022   0   0   0   1   1   2   // Excellent DaRK Side Pants
         10,022   0   0   0   1   1   2   // Excellent DaRK Side Gloves
         11,022   0   0   0   1   1   2   // Excellent DaRK Side Boots
         07,021   0   0   0   1   1   2   // Excellent Red Phoenix Helm
         08,021   0   0   0   1   1   2   // Excellent Red Phoenix Armor
         09,021   0   0   0   1   1   2   // Excellent Red Phoenix Pants
         10,021   0   0   0   1   1   2   // Excellent Red Phoenix Gloves
         11,021   0   0   0   1   1   2   // Excellent Red Phoenix Boots
         07,024   0   0   0   1   1   2   // Excellent Nature Helm
         08,024   0   0   0   1   1   2   // Excellent Nature Armor
         09,024   0   0   0   1   1   2   // Excellent Nature Pants
         10,024   0   0   0   1   1   2   // Excellent Nature Gloves
         11,024   0   0   0   1   1   2   // Excellent Nature Boots
         08,023   0   0   0   1   1   2   // Excellent Hurricane Armor
         09,023   0   0   0   1   1   2   // Excellent Hurricane Pants
         10,023   0   0   0   1   1   2   // Excellent Hurricane Gloves
         11,023   0   0   0   1   1   2   // Excellent Hurricane Boots
      end
      //======================================
      //ADVANCED DROP
      //======================================
      2
      //Index   DropRate
      //0   10000
      //0   10000
      end
      3
      //Index   Section   SectionRate   MoneyAmount   OptionValue   DW   DK   FE   MG
      //0   4   10000      0      0      1   1   1   1
      //0   4   10000      0      0      1   1   1   1
      //0   4   10000      0      0      1   1   1   1
      //0   0   10000      0      0      1   1   1   1
      //0   4   10000      0      0      1   1   1   1
      end
      // ItemGrade works when ExcellentRate = 0
      // LevelRate, SkillRate, LuckRate, OptionRate and ExcellentRate
      // Uses ItemOptionRate Indexes
      4
      //ItemIndex   ItemLevel   ItemGrade   LevelRate   SkillRate   LuckRate   OptionRate   ExcellentRate   Comment
      //00,000      0      0      *      *      *      *      *      //
      //12,015         0      0      *      *      *      *      *   
      //12,015         0      0      *      *      *      *      *
      end

      La habilidad (skill) se otorga solo al segundo equipamiento del objeto.

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 16, 2023, 02:25:26 PM
      UPDATE

      - Se corrigió el drop de items con skill que no corresponden [GameServer.exe]
      - Se corrigió el drop de items con nivel que no corresponden [MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt]
      - Se corrigió las opciones excellent de las alas cuando son full y cuando no (Damage y HP) [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió un crasheo inesperado que ocurría cuando se respawneaba luego de morir o de cambiar de mapa [Main.dll]
      - Se corrigió un error visual por el cual el glow de los items no se mostraba correctamente acorde a su nivel [GameServer.exe]
      - Se corrigió los requisitos del move respecto del MG (La ecuación para el MG es Requisito = ((MinLevel * 2) / 3)) [Main.dll]
      - Se corrigió el respawn fuera del mapa de origen siendo menor a nivel 6 y estando fuera de safe zone [GameServer.exe]
      - Se corrigieron errores en las tools que hacían que algunos txt sean mal interpretados [Tools/kayitoTools][Tools/kayitoEditor]
      - Se sincronizó el editor de items con el ItemOption.txt para poder visualizar correctamente qué opciones puede llevar cada item [Tools/kayitoEditor]

      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)

      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 16, 2023, 02:30:46 PM
      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 16, 2023, 02:48:09 PM
      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.

      Bueno en realidad no quería tanto como un "soporte" si no alguna pequeña referencia de dónde podría revisar ya que no hay nadie que conozca estos archivos mejor que tu, por eso se me ocurrió pedirte un consejo ya que la falla (de lo que yo hice o intento hacer) vino después de las últimas actualizaciones que hiciste y a lo mejor tenías en la mente alguna referencia de dónde se pudo haber producido el cambio ya que seguramente lo tienes fresco.

      Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 16, 2023, 02:50:23 PM
      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.

      Bueno en realidad no quería tanto como un "soporte" si no alguna pequeña referencia de dónde podría revisar ya que no hay nadie que conozca estos archivos mejor que tu, por eso se me ocurrió pedirte un consejo ya que la falla (de lo que yo hice o intento hacer) vino después de las últimas actualizaciones que hiciste y a lo mejor tenías en la mente alguna referencia de dónde se pudo haber producido el cambio ya que seguramente lo tienes fresco.

      Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 16, 2023, 04:42:53 PM
      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.

      Bueno en realidad no quería tanto como un "soporte" si no alguna pequeña referencia de dónde podría revisar ya que no hay nadie que conozca estos archivos mejor que tu, por eso se me ocurrió pedirte un consejo ya que la falla (de lo que yo hice o intento hacer) vino después de las últimas actualizaciones que hiciste y a lo mejor tenías en la mente alguna referencia de dónde se pudo haber producido el cambio ya que seguramente lo tienes fresco.

      Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar.

      no bro .. disculpa pero @kayito  ni remota idea como implementaron el offattack pues el no fue el que agrego el código. se sabes que tiene problema pero es un custom agregado. mas no implementado por el creador es tonto que digas, que por lo menos te haga una guia a donde revisar..
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 16, 2023, 04:53:16 PM
      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.

      Bueno en realidad no quería tanto como un "soporte" si no alguna pequeña referencia de dónde podría revisar ya que no hay nadie que conozca estos archivos mejor que tu, por eso se me ocurrió pedirte un consejo ya que la falla (de lo que yo hice o intento hacer) vino después de las últimas actualizaciones que hiciste y a lo mejor tenías en la mente alguna referencia de dónde se pudo haber producido el cambio ya que seguramente lo tienes fresco.

      Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar.

      no bro .. disculpa pero @kayito  ni remota idea como implementaron el offattack pues el no fue el que agrego el código. se sabes que tiene problema pero es un custom agregado. mas no implementado por el creador es tonto que digas, que por lo menos te haga una guia a donde revisar..

      Justamente al no haberlo implementado yo, no tengo idea de cómo lo implementaste vos. Si yo lo tuviera que hacer, sería muy simple.
      - En la estructura del lpObj agrego un par de variables para chequear el estado del attack
      - En el command manager agrego el comando que simplemente active y modifique el estado de esas variables del lpObj
      - Así como el command manager tiene el autoreset y autoaddpoints, agregaría una función para procesar el attack

      Con esas tres indicaciones creo que cualquiera podría implementarlo medianamente simple, ya dependerá de tus capacidades como programador.
      Más que eso no te puedo ayudar porque no tengo ni la menor idea de cómo lo hayas implementado como para decirte "revisá esto o aquello" y tampoco me voy a andar bajando el source que publicaron, investigarlo por completo para encontrar qué quisieron hacer que ahora de repente falla porque lo considero una pérdida de tiempo y, como dije, no estoy para andar corrigiendo códigos de otras personas.

      Lo que si voy a optar por hacer pronto es armar un github e ir actualizando todo ahí para que puedan seguir al hilo cada cambio que haga entre update y update sin tener que reemplazar todo. Pero ese trabajo lo voy a hacer posteriormente, ya que estoy trabajando en algo lindo para esta versión en paralelo que largo updates... pronto habrá novedades.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 16, 2023, 06:46:43 PM
      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.

      Bueno en realidad no quería tanto como un "soporte" si no alguna pequeña referencia de dónde podría revisar ya que no hay nadie que conozca estos archivos mejor que tu, por eso se me ocurrió pedirte un consejo ya que la falla (de lo que yo hice o intento hacer) vino después de las últimas actualizaciones que hiciste y a lo mejor tenías en la mente alguna referencia de dónde se pudo haber producido el cambio ya que seguramente lo tienes fresco.

      Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar.

      no bro .. disculpa pero @kayito  ni remota idea como implementaron el offattack pues el no fue el que agrego el código. se sabes que tiene problema pero es un custom agregado. mas no implementado por el creador es tonto que digas, que por lo menos te haga una guia a donde revisar..

      Hermano creo que deberías leer el comentario que hice nuevamente antes de responder porque creo que tienes deficit de atencion en la lectura, en ningún momento dije "Hazme una Guía".

      Entiendo que no sepa como funciona o como se implementa dicho código porque no es de su autoría, no tiene nada que ver con su trabajo, eso lo sé y lo tengo claro.

      ¿Cuál era mi propósito de pedir ayuda con esto? Sencillo, solamente tener una idea del porque el BK no lanza el skill de ataque, independientemente de que sea por la función del /attack o el /offattack ya que la falla esta ocurriendo por el main.dll, no sé si se deba por la implementación de RightClickMove que interfiere en el ataque o alguna otra función que se haya implementado últimamente ya que como dije anteriormente, con el main.dll anterior si funciona normal, del lado servidor esta todo OK solo me falta resolver ese problema del lado main.dll actual.

      ¿Por qué acudo a @kayito sabiendo que no tiene nada que ver con su proyecto? Pensé que podría tener alguna idea del porque ocurre esto ya que él si implemento el f9 (autoclick) y puede saber como va eso del ataque automático, alguna función, alguna variable, algo que tenga relación y pueda ayudarme a dar con el problema. 

      Yo tengo 1% de conocimiento en C++ me va mejor con php y bueno ambos se trabaja con POO y eso me ayuda a entender el 1% de la función del servidor en la fuente y por eso pude implementar el sistema de attack y offattack simplemente usando un poco de logica.

      En resumen: solo busco algún indicio de donde debo tocar para poder ver algún cambio positivo, no estoy pidiendo guías, ni un trabajo aparte ni nada, solo quiero entender como funciona esa acción del lado main.dll cliente, ya que cuando uso un pj que ataca a distancia no tengo problemas.

      Excelente @kayito

      Agradecido por tu trabajo en este proyecto, sigo cada actualización que sacas para implementarlo en Mu97k (https://mu97k.com/) este sería el update 18.

      Yo le metí la función de attack y offattack gracias a unos códigos que compartieron. Si no mal recuerdo hasta el update 14 o 15 funcionaba solo el /attack, todo bien esa parte con todos los pj, estuve tratando de hacer funcionar el /offattack pero no tuve exito.

      Ahora en este último update si funciona el /offattack perfectamente y el /attack funciona bien en todos los pj menos en el bk que no lanza el skill, y solo pude descubrir que el problema esta en el main.dll ya que pruebo el cliente con la dll vieja y si lo lanza normal pero esta muy desactualizada esa dll, no sé si tengas alguna idea de en que parte de la fuente del main.dll este el problema para poder comparar y hallar el inconveniente, te agradecería el apoyo un montón.

      El VIP no se vence de manera automática, no siempre.

      Salu2

      Respecto a las customs que ustedes agreguen, ya no me incumbe a mi porque no son cosas que tengan que ver con mis desarrollos. /attack, /offattack y esas cosas son comandos que yo jamás agregaría a una 97. No puedo dar soporte a cosas que otra gente agregue porque si ese fuera el caso, cada servidor que tiene sus propios sistemas me pedirían soporte y no pienso volverme loco de esa manera. Por lo pronto sólo me dedico a dar soporte a los files tal y como yo los largo para poder corregir mis propios errores o errores de muemu, corregir errores de otras personas es algo que nunca voy a hacer.

      Lo del vip lo voy a revisar, quizá falte algún chequeo que se me pasó o incluso algo en la base de datos.

      Bueno en realidad no quería tanto como un "soporte" si no alguna pequeña referencia de dónde podría revisar ya que no hay nadie que conozca estos archivos mejor que tu, por eso se me ocurrió pedirte un consejo ya que la falla (de lo que yo hice o intento hacer) vino después de las últimas actualizaciones que hiciste y a lo mejor tenías en la mente alguna referencia de dónde se pudo haber producido el cambio ya que seguramente lo tienes fresco.

      Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar.

      no bro .. disculpa pero @kayito  ni remota idea como implementaron el offattack pues el no fue el que agrego el código. se sabes que tiene problema pero es un custom agregado. mas no implementado por el creador es tonto que digas, que por lo menos te haga una guia a donde revisar..


      Justamente al no haberlo implementado yo, no tengo idea de cómo lo implementaste vos. Si yo lo tuviera que hacer, sería muy simple.
      - En la estructura del lpObj agrego un par de variables para chequear el estado del attack
      - En el command manager agrego el comando que simplemente active y modifique el estado de esas variables del lpObj
      - Así como el command manager tiene el autoreset y autoaddpoints, agregaría una función para procesar el attack

      Con esas tres indicaciones creo que cualquiera podría implementarlo medianamente simple, ya dependerá de tus capacidades como programador.
      Más que eso no te puedo ayudar porque no tengo ni la menor idea de cómo lo hayas implementado como para decirte "revisá esto o aquello" y tampoco me voy a andar bajando el source que publicaron, investigarlo por completo para encontrar qué quisieron hacer que ahora de repente falla porque lo considero una pérdida de tiempo y, como dije, no estoy para andar corrigiendo códigos de otras personas.

      Lo que si voy a optar por hacer pronto es armar un github e ir actualizando todo ahí para que puedan seguir al hilo cada cambio que haga entre update y update sin tener que reemplazar todo. Pero ese trabajo lo voy a hacer posteriormente, ya que estoy trabajando en algo lindo para esta versión en paralelo que largo updates... pronto habrá novedades.

      No quiero implementarlo, ya lo implemente, del lado servidor todo esta OK, funciona bien, el problema viene del lado cliente en el main.dll, cuando usaba una versión anterior a la última que subiste, funcionaba perfecto. Del lado main no se modificaba nada para la implementación del offattack, en este ultimo update el attack de los pj que atacan a distancia funciona bien pero el attack del BK que ataca cuerpo a cuerpo no suelta el skill y no sé que parte del código del main.dll debo o puedo revisar, no sé en que archivo tiene relación con esto del ataque.

      Solo necesito un indicio de en dónde puedo revisar que tenga relación con los ataques en el main.dll de esta manera puedo revisar el mismo archivo en la fuente vieja que si funciona bien para cambiar solo esa parte, más que todo probar.

      Gracias de antemano.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 16, 2023, 09:36:16 PM
      No quiero implementarlo, ya lo implemente, del lado servidor todo esta OK, funciona bien, el problema viene del lado cliente en el main.dll, cuando usaba una versión anterior a la última que subiste, funcionaba perfecto. Del lado main no se modificaba nada para la implementación del offattack, en este ultimo update el attack de los pj que atacan a distancia funciona bien pero el attack del BK que ataca cuerpo a cuerpo no suelta el skill y no sé que parte del código del main.dll debo o puedo revisar, no sé en que archivo tiene relación con esto del ataque.

      Solo necesito un indicio de en dónde puedo revisar que tenga relación con los ataques en el main.dll de esta manera puedo revisar el mismo archivo en la fuente vieja que si funciona bien para cambiar solo esa parte, más que todo probar.

      Gracias de antemano.

      El sistema de /attack y /offattack es 100% lado servidor, no hay nada en el main.dll que intervenga con dicho sistema. Dicho esto, tendrías que revisar tu implementación del sistema. Posiblemente tenga que ver que si elegiste que el comando /attack ejecute un skill de un arma, ahí vas a tener que revisar la manera de verificar si el personaje cuenta con ese skill o no, ya que modifiqué el funcionamiento de las opciones de los items. Si no es ese el caso, entonces el error está en tu sistema en cómo está implementado y en que te habrás olvidado algo en el copypaste de source a source
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 16, 2023, 10:14:26 PM
      No quiero implementarlo, ya lo implemente, del lado servidor todo esta OK, funciona bien, el problema viene del lado cliente en el main.dll, cuando usaba una versión anterior a la última que subiste, funcionaba perfecto. Del lado main no se modificaba nada para la implementación del offattack, en este ultimo update el attack de los pj que atacan a distancia funciona bien pero el attack del BK que ataca cuerpo a cuerpo no suelta el skill y no sé que parte del código del main.dll debo o puedo revisar, no sé en que archivo tiene relación con esto del ataque.

      Solo necesito un indicio de en dónde puedo revisar que tenga relación con los ataques en el main.dll de esta manera puedo revisar el mismo archivo en la fuente vieja que si funciona bien para cambiar solo esa parte, más que todo probar.

      Gracias de antemano.

      El sistema de /attack y /offattack es 100% lado servidor, no hay nada en el main.dll que intervenga con dicho sistema. Dicho esto, tendrías que revisar tu implementación del sistema. Posiblemente tenga que ver que si elegiste que el comando /attack ejecute un skill de un arma, ahí vas a tener que revisar la manera de verificar si el personaje cuenta con ese skill o no, ya que modifiqué el funcionamiento de las opciones de los items. Si no es ese el caso, entonces el error está en tu sistema en cómo está implementado y en que te habrás olvidado algo en el copypaste de source a source

      Claro es 100% lado servidor y por eso me agarro por sorpresa que no funcionará como lo venía haciendo, pero funciona bien con los pj que atacan con skill de larga distancia y en el sistema de /attack y /offattack no hay ninguna relación de skill de items si no con el del personaje como por ejemplo el Twisting Slash del bk que es el que no me esta funcionando como se debe.

      Ya con esto puedo tener una idea por donde iniciar la revisión, se agradece y tienes razón eso es lo malo de hacer copypaste pero en estos casos no solo basta eso hay que tener un poquito de sentido común para que funcione pero bueno por algo hay que iniciar para aprender un lenguaje nuevo.

      Si te llega alguna idea más de en donde puedo hacer revisiones sería genial.

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 17, 2023, 12:57:49 AM
      No quiero implementarlo, ya lo implemente, del lado servidor todo esta OK, funciona bien, el problema viene del lado cliente en el main.dll, cuando usaba una versión anterior a la última que subiste, funcionaba perfecto. Del lado main no se modificaba nada para la implementación del offattack, en este ultimo update el attack de los pj que atacan a distancia funciona bien pero el attack del BK que ataca cuerpo a cuerpo no suelta el skill y no sé que parte del código del main.dll debo o puedo revisar, no sé en que archivo tiene relación con esto del ataque.

      Solo necesito un indicio de en dónde puedo revisar que tenga relación con los ataques en el main.dll de esta manera puedo revisar el mismo archivo en la fuente vieja que si funciona bien para cambiar solo esa parte, más que todo probar.

      Gracias de antemano.

      El sistema de /attack y /offattack es 100% lado servidor, no hay nada en el main.dll que intervenga con dicho sistema. Dicho esto, tendrías que revisar tu implementación del sistema. Posiblemente tenga que ver que si elegiste que el comando /attack ejecute un skill de un arma, ahí vas a tener que revisar la manera de verificar si el personaje cuenta con ese skill o no, ya que modifiqué el funcionamiento de las opciones de los items. Si no es ese el caso, entonces el error está en tu sistema en cómo está implementado y en que te habrás olvidado algo en el copypaste de source a source

      Claro es 100% lado servidor y por eso me agarro por sorpresa que no funcionará como lo venía haciendo, pero funciona bien con los pj que atacan con skill de larga distancia y en el sistema de /attack y /offattack no hay ninguna relación de skill de items si no con el del personaje como por ejemplo el Twisting Slash del bk que es el que no me esta funcionando como se debe.

      Ya con esto puedo tener una idea por donde iniciar la revisión, se agradece y tienes razón eso es lo malo de hacer copypaste pero en estos casos no solo basta eso hay que tener un poquito de sentido común para que funcione pero bueno por algo hay que iniciar para aprender un lenguaje nuevo.

      Si te llega alguna idea más de en donde puedo hacer revisiones sería genial.

      hermano.

      "Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar"

      con eso que das entender. pero no voy a colocarme a discutir contigo. de verdad. son implantación de otra persona.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 17, 2023, 08:54:06 AM
      No quiero implementarlo, ya lo implemente, del lado servidor todo esta OK, funciona bien, el problema viene del lado cliente en el main.dll, cuando usaba una versión anterior a la última que subiste, funcionaba perfecto. Del lado main no se modificaba nada para la implementación del offattack, en este ultimo update el attack de los pj que atacan a distancia funciona bien pero el attack del BK que ataca cuerpo a cuerpo no suelta el skill y no sé que parte del código del main.dll debo o puedo revisar, no sé en que archivo tiene relación con esto del ataque.

      Solo necesito un indicio de en dónde puedo revisar que tenga relación con los ataques en el main.dll de esta manera puedo revisar el mismo archivo en la fuente vieja que si funciona bien para cambiar solo esa parte, más que todo probar.

      Gracias de antemano.

      El sistema de /attack y /offattack es 100% lado servidor, no hay nada en el main.dll que intervenga con dicho sistema. Dicho esto, tendrías que revisar tu implementación del sistema. Posiblemente tenga que ver que si elegiste que el comando /attack ejecute un skill de un arma, ahí vas a tener que revisar la manera de verificar si el personaje cuenta con ese skill o no, ya que modifiqué el funcionamiento de las opciones de los items. Si no es ese el caso, entonces el error está en tu sistema en cómo está implementado y en que te habrás olvidado algo en el copypaste de source a source

      Claro es 100% lado servidor y por eso me agarro por sorpresa que no funcionará como lo venía haciendo, pero funciona bien con los pj que atacan con skill de larga distancia y en el sistema de /attack y /offattack no hay ninguna relación de skill de items si no con el del personaje como por ejemplo el Twisting Slash del bk que es el que no me esta funcionando como se debe.

      Ya con esto puedo tener una idea por donde iniciar la revisión, se agradece y tienes razón eso es lo malo de hacer copypaste pero en estos casos no solo basta eso hay que tener un poquito de sentido común para que funcione pero bueno por algo hay que iniciar para aprender un lenguaje nuevo.

      Si te llega alguna idea más de en donde puedo hacer revisiones sería genial.

      hermano.

      "Esperaba algo así como "puedes revisar en tal archivo .cpp/.h que se encarga de tal cosa", solo alguna referencia en donde poder revisar"

      con eso que das entender. pero no voy a colocarme a discutir contigo. de verdad. son implantación de otra persona.

      ¿Qué es lo que doy a entender? Como dije, solo consulte para tener una referencia de en dónde puedo buscar para dar solución al problema.

      Bro te falta mucho la compresión lectora, confundes las cosas.

      Es como si le preguntarás a alguien una dirección, si no está seguro en dónde queda tal vez te diga "dobla aquí, cruza allá y tal vez a 3 casas está esa bodega" y con eso ya tienes una referencia para acércate  más al destino, con eso no le estás pidiendo a la persona que te haga un mapa o que te lleve al sitio ¿O si?

      Hay que tratar de ser un poco más empático y no comentar por comentar.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on October 17, 2023, 10:48:23 AM
      /attack /offattack  work normally in new source :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 17, 2023, 12:00:30 PM
      /attack /offattack  work normally in new source :D

      ¿Probaste con el bk y ten funciona normal?  Woooot2

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: vegueta70 on October 17, 2023, 06:24:48 PM
      No hay Tutorial?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 18, 2023, 02:36:21 AM
      UPDATE

      - Se corrigió el drop de items con skill que no corresponden [GameServer.exe]
      - Se corrigió el drop de items con nivel que no corresponden [MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt]
      - Se corrigió las opciones excellent de las alas cuando son full y cuando no (Damage y HP) [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió un crasheo inesperado que ocurría cuando se respawneaba luego de morir o de cambiar de mapa [Main.dll]
      - Se corrigió un error visual por el cual el glow de los items no se mostraba correctamente acorde a su nivel [GameServer.exe]
      - Se corrigió los requisitos del move respecto del MG (La ecuación para el MG es Requisito = ((MinLevel * 2) / 3)) [Main.dll]
      - Se corrigió el respawn fuera del mapa de origen siendo menor a nivel 6 y estando fuera de safe zone [GameServer.exe]
      - Se corrigieron errores en las tools que hacían que algunos txt sean mal interpretados [Tools/kayitoTools][Tools/kayitoEditor]
      - Se sincronizó el editor de items con el ItemOption.txt para poder visualizar correctamente qué opciones puede llevar cada item [Tools/kayitoEditor]

      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)

      Buenas Kayito! Como va?

      Muchas gracias por corregir los errores reportados.

      Tengo una consulta: si quiero updatear mi muServer sin perder todas las cfg, que archivos tendria que extraer para que se apliquen los fixes?

      Creo que estaria bueno que cuando subas los fixes, hayan dos apartados:

      1) Uno full para los que quieran descargarlo fresh de una
      2) Updates separados con los nuevos fixes que se vengan, para casos como el mio que ya meti demasiada mano en los files y no me gustaria perder alguna cfg y olvidarme luego que es lo que fixie/modifique manualmente.

      Nuevamente, muchas gracias!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on October 18, 2023, 03:51:29 AM
      /attack /offattack  work normally in new source :D

      ¿Probaste con el bk y ten funciona normal?  Woooot2
      yes, but u need fix target monster when use /attack :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 18, 2023, 05:59:22 AM
      UPDATE

      - Se corrigió el drop de items con skill que no corresponden [GameServer.exe]
      - Se corrigió el drop de items con nivel que no corresponden [MuServer/Data/Item/ItemDrop.txt]
      - Se corrigió las opciones excellent de las alas cuando son full y cuando no (Damage y HP) [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió un crasheo inesperado que ocurría cuando se respawneaba luego de morir o de cambiar de mapa [Main.dll]
      - Se corrigió un error visual por el cual el glow de los items no se mostraba correctamente acorde a su nivel [GameServer.exe]
      - Se corrigió los requisitos del move respecto del MG (La ecuación para el MG es Requisito = ((MinLevel * 2) / 3)) [Main.dll]
      - Se corrigió el respawn fuera del mapa de origen siendo menor a nivel 6 y estando fuera de safe zone [GameServer.exe]
      - Se corrigieron errores en las tools que hacían que algunos txt sean mal interpretados [Tools/kayitoTools][Tools/kayitoEditor]
      - Se sincronizó el editor de items con el ItemOption.txt para poder visualizar correctamente qué opciones puede llevar cada item [Tools/kayitoEditor]

      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)

      Buenas Kayito! Como va?

      Muchas gracias por corregir los errores reportados.

      Tengo una consulta: si quiero updatear mi muServer sin perder todas las cfg, que archivos tendria que extraer para que se apliquen los fixes?

      Creo que estaria bueno que cuando subas los fixes, hayan dos apartados:

      1) Uno full para los que quieran descargarlo fresh de una
      2) Updates separados con los nuevos fixes que se vengan, para casos como el mio que ya meti demasiada mano en los files y no me gustaria perder alguna cfg y olvidarme luego que es lo que fixie/modifique manualmente.

      Nuevamente, muchas gracias!

      En cada update, fijate que cada corrección o cambio que se hizo al final dice entre corchetes a qué archivo afectó dicho cambio. Te recomiendo que leas los updates y veas qué archivos fueron modificados para que sólo actualices dichos archivos y no perder configuraciones
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 18, 2023, 04:43:25 PM
      yes, but u need fix target monster when use /attack :D

      Entiendo, el problema viene del target bueno gracias por darme una pista pero si pudieras darme la solución completa por lo lo menos decirme que archivo y que código modificar te lo agradecería un monton.


      @kayito

      Tengo un problema con la nueva forma distribución de las opciones.

      Este usuario tenía un arma con la opción  EDR que si lo miro con un editor antiguo si sale con dicha opción.

      (https://i.imgur.com/IxWNO7Z.png)

      Ahora él me llega al chat de soporte diciendome que le cambie la opción de su arma y al verlo con el editor nuevo, efecto su opción no es la que tenía anteriormente.

      (https://i.imgur.com/pBfdDrX.png)

      Ahora no sé si fue que yo hice mal la actualización o es que cambio todo el sistema de opciones incluyendo los items que ya estaban en la DB y si hay una forma de llevar todos esos items al sentido que se debe porque si debo cambiarlo uno por uno, estaría super complicado ya que el server anda en producción y son demasiadas cuentas.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 18, 2023, 07:14:14 PM
      yes, but u need fix target monster when use /attack :D

      Entiendo, el problema viene del target bueno gracias por darme una pista pero si pudieras darme la solución completa por lo lo menos decirme que archivo y que código modificar te lo agradecería un monton.


      @kayito

      Tengo un problema con la nueva forma distribución de las opciones.

      Este usuario tenía un arma con la opción  EDR que si lo miro con un editor antiguo si sale con dicha opción.

      (https://i.imgur.com/IxWNO7Z.png)

      Ahora él me llega al chat de soporte diciendome que le cambie la opción de su arma y al verlo con el editor nuevo, efecto su opción no es la que tenía anteriormente.

      (https://i.imgur.com/pBfdDrX.png)

      Ahora no sé si fue que yo hice mal la actualización o es que cambio todo el sistema de opciones incluyendo los items que ya estaban en la DB y si hay una forma de llevar todos esos items al sentido que se debe porque si debo cambiarlo uno por uno, estaría super complicado ya que el server anda en producción y son demasiadas cuentas.

      Estoy trabajando en el próximo update para corregir eso lo antes posible. Los números de opciones que venían de muemu están todos invertidos, voy a corregirlos lo antes posible
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on October 18, 2023, 08:27:51 PM
      yes, but u need fix target monster when use /attack :D

      Entiendo, el problema viene del target bueno gracias por darme una pista pero si pudieras darme la solución completa por lo lo menos decirme que archivo y que código modificar te lo agradecería un monton.


      @kayito

      Tengo un problema con la nueva forma distribución de las opciones.

      Este usuario tenía un arma con la opción  EDR que si lo miro con un editor antiguo si sale con dicha opción.

      (https://i.imgur.com/IxWNO7Z.png)

      Ahora él me llega al chat de soporte diciendome que le cambie la opción de su arma y al verlo con el editor nuevo, efecto su opción no es la que tenía anteriormente.

      (https://i.imgur.com/pBfdDrX.png)

      Ahora no sé si fue que yo hice mal la actualización o es que cambio todo el sistema de opciones incluyendo los items que ya estaban en la DB y si hay una forma de llevar todos esos items al sentido que se debe porque si debo cambiarlo uno por uno, estaría super complicado ya que el server anda en producción y son demasiadas cuentas.

      Estoy trabajando en el próximo update para corregir eso lo antes posible. Los números de opciones que venían de muemu están todos invertidos, voy a corregirlos lo antes posible

      Muchas Very Thanks pensé que había roto el juego  grin2, a esperar entonces.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 19, 2023, 12:21:36 AM
      Citar
      - También se revisó nuevamente los precios de compra/venta/reparación de items aunque no pude encontrar errores al respecto. Si encuentran errores, necesito que me reporten específicamente qué item es el que les está fallando y los detalles del item (nivel, opciones, qué precio es el que falla y por cuánto es la diferencia)

      Test realizado:

      Zen inicial: 100.000

      Compra del item: 100.000 - 80.400(Valor del item para comprar) = 19.600 -> La compra se efectuo correctamente acorde al valor indicado en el store: https://i.ibb.co/3zrrzm6/1.png

      Venta del item: Muestra que el item vale 152.100. Pero al realizar la venta se acreditaron solamente 10.100 (En la foto no estoy mostrando el zen acumulado post-venta): https://i.ibb.co/tJ2wDTM/2.jpg

      Code del item que se utilizo para la prueba:

      //Index   Level   Dur   Skill   Luck   Option   ExcOp   SlotX   SlotY    Comment

      011,011   3   *   0   1   2             0              *             *          //Silk Boots+3+8

      @kayito   
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 19, 2023, 12:59:42 AM
      Test realizado:

      Zen inicial: 100.000

      Compra del item: 100.000 - 80.400(Valor del item para comprar) = 19.600 -> La compra se efectuo correctamente acorde al valor indicado en el store: https://i.ibb.co/3zrrzm6/1.png

      Venta del item: Muestra que el item vale 152.100. Pero al realizar la venta se acreditaron solamente 10.100 (En la foto no estoy mostrando el zen acumulado post-venta): https://i.ibb.co/tJ2wDTM/2.jpg

      Code del item que se utilizo para la prueba:

      //Index   Level   Dur   Skill   Luck   Option   ExcOp   SlotX   SlotY    Comment

      011,011   3   *   0   1   2             0              *             *          //Silk Boots+3+8

      @kayito   

      Ese problema te sucede porque la durabilidad del item está mal ingresada y no coinciden entre el cliente y el servidor. Había que ponerle 0 para que tome el máximo posible del item, aunque ahora ya lo corregí y con * debería funcionar como corresponde. Si mirabas, el item decía Durabilidad [255/29] lo cual está mal y por eso no coincidía el precio. Con este mini update debería corregirse ese error.



      MINI UPDATE

      - Se corrigió que al poner * en la columna Durabilidad en los shops, le asigne automáticamente el máximo posible de durabilidad [GameServer.exe]
      - Se corrigieron las opciones HP y Dmg en Wings [kayitoEditor.exe][Tools/kayitoEditor/Data/ItemOption.txt][MainInfo/ItemOption.txt][MuServer/Data/Item/ItemOption.txt]
      - Se corrigieron las opciones excellent que se visualizaban mal y otorgaban mal los stats correspondientes [Tools/kayitoEditor/kayitoEditor.exe][Main.dll][GameServer.exe]
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 19, 2023, 02:29:51 AM
      Right-clicking with the mouse equips a crossbow instead of a bow

      https://prnt.sc/OhwL3EKxjHj4

      Taking this opportunity, @kayito, could you please tell me if I have the BonusManager.dat file configured correctly? After a few hours of server operation, when a bonus is activated, for instance, at 1:00 PM, a crash occurs with an error, as shown in the attached image.

      https://prnt.sc/Kxbi-YSXspsy

      BonusManager.dat
      // DOW: 1=Sunday / 2=Monday / 3=Tuesday / 4=Wednesday / 5=Thursday / 6=Friday / 7=Saturday
      0
      //   Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
         0   *        *       *   *   01   00   00
         0   *        *       *   *   03   00   00
         0   *        *       *   *   05   00   00
         0   *        *       *   *   07   00   00
         0   *        *       *   *   09   00   00
         0   *        *       *   *   11   00   00
         0   *        *       *   *   13   00   00
         0   *        *       *   *   15   00   00
         0   *        *       *   *   17   00   00
         0   *        *       *   *   19   00   00
         0   *        *       *   *   21   00   00
         0   *        *       *   *   23   00   00
      end

      // Bonus Time = Seconds
      1
      //   Index   StartMessage   FinalMessage   BonusTime
         0   107      108      3600
      end

      // BonusIndexs
      //   EXPERIENCE RATE = 0
      //   ITEM DROP RATE = 1
      //   COMMON ITEM DROP RATE = 2
      //   EXC ITEM DROP RATE = 3
      //   RESET AMOUNT = 4
      //   GRAND RESET AMOUNT = 5
      // ItemIndex format: 00,000 or *

      2
      //   Index   BonusIndex   BonusValue_AL0   BonusValue_AL1   BonusValue_AL2   BonusValue_AL3   ItemIndex   ItemLevel   MapNumber   MonsterClass   MonsterLevelMin   MonsterLevelMax
         0   0      50      50      50      50      *      *      *      *      1      150
      end
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 19, 2023, 02:30:42 AM
      Test realizado:

      Zen inicial: 100.000

      Compra del item: 100.000 - 80.400(Valor del item para comprar) = 19.600 -> La compra se efectuo correctamente acorde al valor indicado en el store: https://i.ibb.co/3zrrzm6/1.png

      Venta del item: Muestra que el item vale 152.100. Pero al realizar la venta se acreditaron solamente 10.100 (En la foto no estoy mostrando el zen acumulado post-venta): https://i.ibb.co/tJ2wDTM/2.jpg

      Code del item que se utilizo para la prueba:

      //Index   Level   Dur   Skill   Luck   Option   ExcOp   SlotX   SlotY    Comment

      011,011   3   *   0   1   2             0              *             *          //Silk Boots+3+8

      @kayito   

      Ese problema te sucede porque la durabilidad del item está mal ingresada y no coinciden entre el cliente y el servidor. Había que ponerle 0 para que tome el máximo posible del item, aunque ahora ya lo corregí y con * debería funcionar como corresponde. Si mirabas, el item decía Durabilidad [255/29] lo cual está mal y por eso no coincidía el precio. Con este mini update debería corregirse ese error.



      MINI UPDATE

      - Se corrigió que al poner * en la columna Durabilidad en los shops, le asigne automáticamente el máximo posible de durabilidad [GameServer.exe]
      - Se corrigieron las opciones HP y Dmg en Wings [kayitoEditor.exe][Tools/kayitoEditor/Data/ItemOption.txt][MainInfo/ItemOption.txt][MuServer/Data/Item/ItemOption.txt]
      - Se corrigieron las opciones excellent que se visualizaban mal y otorgaban mal los stats correspondientes [Tools/kayitoEditor/kayitoEditor.exe][Main.dll][GameServer.exe]

      Bien, funciona como corresponde ahora. Sigo testeando y cualq cosa informo.

      Gracias!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on October 20, 2023, 07:32:32 AM
      DK. Sometimes Death Sting cannot hit monsters. And item skills are also unable to hit, you must walk once to be able to!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 20, 2023, 10:26:35 AM
      DK. Sometimes Death Sting cannot hit monsters. And item skills are also unable to hit, you must walk once to be able to!

      Hola.. MuServer/Data/Skill/Skill.txt el poder Death  "2 2"  quedaría (3 3)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on October 21, 2023, 04:55:05 AM
      DK. Sometimes Death Sting cannot hit monsters. And item skills are also unable to hit, you must walk once to be able to!

      Hola.. MuServer/Data/Skill/Skill.txt el poder Death  "2 2"  quedaría (3 3)
      3q!bro
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 21, 2023, 06:51:16 PM
      @kayito This piece of code causes the game client to crash immediately when I try to repair an item.
      Try to create an item in the warehouse with durability set to 0 and then repair it.
      Item.cpp
      Code: [Select]
      WORD CItem::calcMaxDurability(ITEM* ip, ITEM_ATTRIBUTE* p, int Level)
      {
      if (ip->Type == GET_ITEM(14, 21)) // Rena
      {
      return 1;
      }

      if (ip->Type == GET_ITEM(13, 18) || ip->Type == GET_ITEM(14, 19)) // Invisibility Cloak, Devil's Invitation
      {
      return 1;
      }

      int ItemDurability = p->Durability;

      if (ip->Type >= GET_ITEM(5, 0) && ip->Type < GET_ITEM(6, 0)) // Staffs
      {
      ItemDurability += p->MagicDurability;
      }

      int dur = 0;

      if (Level >= 5)
      {
      if (Level == 10)
      {
      dur = ItemDurability + ((Level * 2) - 3);
      }
      else if (Level == 11)
      {
      dur = ItemDurability + ((Level * 2) - 1);
      }
      else
      {
      dur = ItemDurability + ((Level * 2) - 4);
      }
      }
      else
      {
      dur = ItemDurability + Level;
      }

      if (ip->Type != GET_ITEM(0, 19) && ip->Type != GET_ITEM(2, 13) && ip->Type != GET_ITEM(4, 18) && ip->Type != GET_ITEM(5, 10) && ip->Part != EQUIPMENT_WING) // Sword of Archangel,Scepter of Archangel,Crossbow of Archangel,Staff of Archangel
      {
      if ((ip->Option1 & 63) != 0)
      {
      dur += 15;
      }
      }

      return ((dur > 255) ? 255 : dur);

      }
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 21, 2023, 08:34:03 PM
      @kayito This piece of code causes the game client to crash immediately when I try to repair an item.
      Try to create an item in the warehouse with durability set to 0 and then repair it.
      Item.cpp
      Code: [Select]
      WORD CItem::calcMaxDurability(ITEM* ip, ITEM_ATTRIBUTE* p, int Level)
      {
      if (ip->Type == GET_ITEM(14, 21)) // Rena
      {
      return 1;
      }

      if (ip->Type == GET_ITEM(13, 18) || ip->Type == GET_ITEM(14, 19)) // Invisibility Cloak, Devil's Invitation
      {
      return 1;
      }

      int ItemDurability = p->Durability;

      if (ip->Type >= GET_ITEM(5, 0) && ip->Type < GET_ITEM(6, 0)) // Staffs
      {
      ItemDurability += p->MagicDurability;
      }

      int dur = 0;

      if (Level >= 5)
      {
      if (Level == 10)
      {
      dur = ItemDurability + ((Level * 2) - 3);
      }
      else if (Level == 11)
      {
      dur = ItemDurability + ((Level * 2) - 1);
      }
      else
      {
      dur = ItemDurability + ((Level * 2) - 4);
      }
      }
      else
      {
      dur = ItemDurability + Level;
      }

      if (ip->Type != GET_ITEM(0, 19) && ip->Type != GET_ITEM(2, 13) && ip->Type != GET_ITEM(4, 18) && ip->Type != GET_ITEM(5, 10) && ip->Part != EQUIPMENT_WING) // Sword of Archangel,Scepter of Archangel,Crossbow of Archangel,Staff of Archangel
      {
      if ((ip->Option1 & 63) != 0)
      {
      dur += 15;
      }
      }

      return ((dur > 255) ? 255 : dur);

      }

      I don't know what you're talking about...

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 22, 2023, 03:20:07 AM
      I apologize, Kayuto, I'm a complete novice. I was doing it in 'debug' mode.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on October 22, 2023, 10:52:20 PM
      (https://scontent.fsgn2-11.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/394535769_3704708519760451_181170830903210952_n.jpg?_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=QFRsvDJyLb4AX_k4L-6&_nc_ht=scontent.fsgn2-11.fna&oh=00_AfC7y0YdrJiIsMuoJn2kXr7_3QfS1tcp-ug2zw24xJ4NBg&oe=653B37E3)

      when i try add some custom items type mace ( Mace of Gimli, Stalker's Mace..) then texture some items box of kundun , eyes , key devil  error. help me !
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 23, 2023, 12:12:43 AM
      (https://scontent.fsgn2-11.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/394535769_3704708519760451_181170830903210952_n.jpg?_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=QFRsvDJyLb4AX_k4L-6&_nc_ht=scontent.fsgn2-11.fna&oh=00_AfC7y0YdrJiIsMuoJn2kXr7_3QfS1tcp-ug2zw24xJ4NBg&oe=653B37E3)

      when i try add some custom items type mace ( Mace of Gimli, Stalker's Mace..) then texture some items box of kundun , eyes , key devil  error. help me !

      Before asking for customs, try to help reporting source bugs.

      ----------------

      Comandos: /re on no funciona. Por alguna razon me tira el error : 'That guild does not exist'
      /clearinv tampoco me funciona. Lo tengo config de la siguiente manera: https://i.ibb.co/5YJHw7g/1.png


      @kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on October 23, 2023, 02:35:36 AM
      (https://scontent.fsgn2-11.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/394535769_3704708519760451_181170830903210952_n.jpg?_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=QFRsvDJyLb4AX_k4L-6&_nc_ht=scontent.fsgn2-11.fna&oh=00_AfC7y0YdrJiIsMuoJn2kXr7_3QfS1tcp-ug2zw24xJ4NBg&oe=653B37E3)

      when i try add some custom items type mace ( Mace of Gimli, Stalker's Mace..) then texture some items box of kundun , eyes , key devil  error. help me !

      Before asking for customs, try to help reporting source bugs.

      ----------------

      Comandos: /re on no funciona. Por alguna razon me tira el error : 'That guild does not exist'
      /clearinv tampoco me funciona. Lo tengo config de la siguiente manera: https://i.ibb.co/5YJHw7g/1.png


      @kayito

      Your server settings are flawed somewhere, it's not an error in the source code.
      Try a new download and try again
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on October 23, 2023, 03:27:52 AM
      (https://scontent.fsgn2-3.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/394583824_3704825893082047_3101235670760838520_n.jpg?_nc_cat=107&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=HxTRATHxr1sAX9O7YRb&_nc_ht=scontent.fsgn2-3.fna&oh=00_AfAiF9gsT4ZkoQWccL61mznDh76bbStCEJ_zlEPDsFEmxA&oe=653B2E24)
       please , help me fix texture
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 23, 2023, 11:59:14 AM
      (https://scontent.fsgn2-3.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/394583824_3704825893082047_3101235670760838520_n.jpg?_nc_cat=107&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=HxTRATHxr1sAX9O7YRb&_nc_ht=scontent.fsgn2-3.fna&oh=00_AfAiF9gsT4ZkoQWccL61mznDh76bbStCEJ_zlEPDsFEmxA&oe=653B2E24)
       please , help me fix texture

      I have tried to add it but some items I add damage the texture, not all of them, but some cryy2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 25, 2023, 01:59:16 AM
      EDIT. Se duplico mi comentario abajo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 26, 2023, 03:30:13 AM
      Critical bugs

      1) IMP no agrega los valores extras a los stats.
      Sin imp: https://prnt.sc/-WyLclhdhJmT
      Con imp: https://prnt.sc/En5S3cuS72OD

      Mismo problema con los Angeles

      Dato: No probe el Dinorant.

      2) Alas Elfa no aumentan los stats de ataque al equiparse:
      Sin alas: https://prnt.sc/ikv7645KkgAo
      Con alas: https://prnt.sc/S-goIh03HoHC

      Dato: No probe otras alas

      3) Skills: Skill Impale con el Uniria no funciona de manera correcta. No sale el skill como deberia, queda clavado el pj targeteando al MOB sin tirar ninguna habilidad.
      Funciona: Si es que targeteas al mov y el pj se mueve hacia el.
      NO funciona: Si estas quieto al lado del mov y lo targeteas.


      Minor bugs

      1) Mace of the king no puede ser equipado con click derecho en arma de segunda mano
      2) Grand Soul Shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas
      3) Small shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 26, 2023, 06:43:41 AM
      Critical bugs

      1) IMP no agrega los valores extras a los stats.
      Sin imp: https://prnt.sc/-WyLclhdhJmT
      Con imp: https://prnt.sc/En5S3cuS72OD

      Mismo problema con los Angeles

      Dato: No probe el Dinorant.

      2) Alas Elfa no aumentan los stats de ataque al equiparse:
      Sin alas: https://prnt.sc/ikv7645KkgAo
      Con alas: https://prnt.sc/S-goIh03HoHC

      Dato: No probe otras alas

      3) Skills: Skill Impale con el Uniria no funciona de manera correcta. No sale el skill como deberia, queda clavado el pj targeteando al MOB sin tirar ninguna habilidad.
      Funciona: Si es que targeteas al mov y el pj se mueve hacia el.
      NO funciona: Si estas quieto al lado del mov y lo targeteas.


      Minor bugs

      1) Mace of the king no puede ser equipado con click derecho en arma de segunda mano
      2) Grand Soul Shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas
      3) Small shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas

      Serán revisados aunque todos son considerados bugs menores ya que no afectan en nada la jugabilidad.
      El hecho de que no muestre un aumento de algún numerito en el juego no significa que el servidor no lo esté procesando. El cliente es simplemente un reflejo visual de lo que hace el servidor, sólo que trabaja de manera independiente y sincronizar toda la información requeriría bastante trabajo y tiempo pero, como dije, no quita el hecho de que el servidor si procese dicha información aunque el cliente no la muestre.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on October 26, 2023, 08:30:58 AM
      Critical bugs

      1) IMP no agrega los valores extras a los stats.
      Sin imp: https://prnt.sc/-WyLclhdhJmT
      Con imp: https://prnt.sc/En5S3cuS72OD

      Mismo problema con los Angeles

      Dato: No probe el Dinorant.

      2) Alas Elfa no aumentan los stats de ataque al equiparse:
      Sin alas: https://prnt.sc/ikv7645KkgAo
      Con alas: https://prnt.sc/S-goIh03HoHC

      Dato: No probe otras alas

      3) Skills: Skill Impale con el Uniria no funciona de manera correcta. No sale el skill como deberia, queda clavado el pj targeteando al MOB sin tirar ninguna habilidad.
      Funciona: Si es que targeteas al mov y el pj se mueve hacia el.
      NO funciona: Si estas quieto al lado del mov y lo targeteas.


      Minor bugs

      1) Mace of the king no puede ser equipado con click derecho en arma de segunda mano
      2) Grand Soul Shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas
      3) Small shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas

      Serán revisados aunque todos son considerados bugs menores ya que no afectan en nada la jugabilidad.
      El hecho de que no muestre un aumento de algún numerito en el juego no significa que el servidor no lo esté procesando. El cliente es simplemente un reflejo visual de lo que hace el servidor, sólo que trabaja de manera independiente y sincronizar toda la información requeriría bastante trabajo y tiempo pero, como dije, no quita el hecho de que el servidor si procese dicha información aunque el cliente no la muestre.

      Of all that is written here, half is an incorrect setting. The server is working fine.  The only problem that exists now. This is skill Dark Knight. Twisting works poorly, unlike Rageful Blow.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on October 26, 2023, 02:18:52 PM
      Critical bugs

      1) IMP no agrega los valores extras a los stats.
      Sin imp: https://prnt.sc/-WyLclhdhJmT
      Con imp: https://prnt.sc/En5S3cuS72OD

      Mismo problema con los Angeles

      Dato: No probe el Dinorant.

      2) Alas Elfa no aumentan los stats de ataque al equiparse:
      Sin alas: https://prnt.sc/ikv7645KkgAo
      Con alas: https://prnt.sc/S-goIh03HoHC

      Dato: No probe otras alas

      3) Skills: Skill Impale con el Uniria no funciona de manera correcta. No sale el skill como deberia, queda clavado el pj targeteando al MOB sin tirar ninguna habilidad.
      Funciona: Si es que targeteas al mov y el pj se mueve hacia el.
      NO funciona: Si estas quieto al lado del mov y lo targeteas.


      Minor bugs

      1) Mace of the king no puede ser equipado con click derecho en arma de segunda mano
      2) Grand Soul Shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas
      3) Small shield dropea a veces con la opcion SKILL y el skill no aparece cuando la pickeas

      Serán revisados aunque todos son considerados bugs menores ya que no afectan en nada la jugabilidad.
      El hecho de que no muestre un aumento de algún numerito en el juego no significa que el servidor no lo esté procesando. El cliente es simplemente un reflejo visual de lo que hace el servidor, sólo que trabaja de manera independiente y sincronizar toda la información requeriría bastante trabajo y tiempo pero, como dije, no quita el hecho de que el servidor si procese dicha información aunque el cliente no la muestre.

      Claro, al no saber si esta impactando en el server, por las dudas lo reporto. De que manera podria saber si esta impactando en el sv la info? Asi pueda checkear en ambos lados antes de dejar un reporte.

      Gracias!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 27, 2023, 03:46:02 AM
      @kayito

      https://www.youtube.com/watch?v=6-fI7u9_v0o

      Hi, do you happen to know why there is sometimes an issue like the one our colleague here is experiencing? I should mention that this server is set up using your files in the latest update, and another person encountered the same problem, so it's not a coincidence. I've tried to replicate this error, but without success. Or what could be causing this issue? Here's the configuration file.

      ;==================================================
      ; Wing2 Mix Settings
      ; Rate
      ;   -1 = (Wing SellPrice) / 4000000
      ;   0 ~ 100
      ; Cost
      ;   0 ~ MAXMONEY
      ; AddItemRate
      ;   -1 = (Total SellPrice of every additional item inside ChaosBox) / 40000
      ;   0 ~ 100
      ;==================================================
      Wing2MixRate_AL0 = 20
      Wing2MixRate_AL1 = 20
      Wing2MixRate_AL2 = 20
      Wing2MixRate_AL3 = 20

      Wing2MixCost_AL0 = 200000000
      Wing2MixCost_AL1 = 200000000
      Wing2MixCost_AL2 = 200000000
      Wing2MixCost_AL3 = 200000000

      Wing2MixAddItemRate_AL0 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL1 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL2 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL3 = 20



      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 27, 2023, 06:19:16 AM
      @kayito

      https://www.youtube.com/watch?v=6-fI7u9_v0o

      Hi, do you happen to know why there is sometimes an issue like the one our colleague here is experiencing? I should mention that this server is set up using your files in the latest update, and another person encountered the same problem, so it's not a coincidence. I've tried to replicate this error, but without success. Or what could be causing this issue? Here's the configuration file.

      ;==================================================
      ; Wing2 Mix Settings
      ; Rate
      ;   -1 = (Wing SellPrice) / 4000000
      ;   0 ~ 100
      ; Cost
      ;   0 ~ MAXMONEY
      ; AddItemRate
      ;   -1 = (Total SellPrice of every additional item inside ChaosBox) / 40000
      ;   0 ~ 100
      ;==================================================
      Wing2MixRate_AL0 = 20
      Wing2MixRate_AL1 = 20
      Wing2MixRate_AL2 = 20
      Wing2MixRate_AL3 = 20

      Wing2MixCost_AL0 = 200000000
      Wing2MixCost_AL1 = 200000000
      Wing2MixCost_AL2 = 200000000
      Wing2MixCost_AL3 = 200000000

      Wing2MixAddItemRate_AL0 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL1 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL2 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL3 = 20

      If you see 0% and Zen 0, then why you click on mix if it didn't recognize which mix you're doing?

      And that never happened to me, i cannot fix something that doesn't happen to me :/
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on October 27, 2023, 07:46:39 AM
      @kayito

      https://www.youtube.com/watch?v=6-fI7u9_v0o

      Hi, do you happen to know why there is sometimes an issue like the one our colleague here is experiencing? I should mention that this server is set up using your files in the latest update, and another person encountered the same problem, so it's not a coincidence. I've tried to replicate this error, but without success. Or what could be causing this issue? Here's the configuration file.

      ;==================================================
      ; Wing2 Mix Settings
      ; Rate
      ;   -1 = (Wing SellPrice) / 4000000
      ;   0 ~ 100
      ; Cost
      ;   0 ~ MAXMONEY
      ; AddItemRate
      ;   -1 = (Total SellPrice of every additional item inside ChaosBox) / 40000
      ;   0 ~ 100
      ;==================================================
      Wing2MixRate_AL0 = 20
      Wing2MixRate_AL1 = 20
      Wing2MixRate_AL2 = 20
      Wing2MixRate_AL3 = 20

      Wing2MixCost_AL0 = 200000000
      Wing2MixCost_AL1 = 200000000
      Wing2MixCost_AL2 = 200000000
      Wing2MixCost_AL3 = 200000000

      Wing2MixAddItemRate_AL0 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL1 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL2 = 20
      Wing2MixAddItemRate_AL3 = 20

      Hello, it's not a bug, it's just the feather item that is inside the itemdrop.txt, you just have to place * at the level that is at 0, with that you will no longer have a problem dropping the item and using it to make the wings
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on October 27, 2023, 01:02:56 PM
      Hello, it's not a bug, it's just the feather item that is inside the itemdrop.txt, you just have to place * at the level that is at 0, with that you will no longer have a problem dropping the item and using it to make the wings
      I found 2 columns 'level' in file itemdrop .
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 27, 2023, 01:31:27 PM
      Hello, it's not a bug, it's just the feather item that is inside the itemdrop.txt, you just have to place * at the level that is at 0, with that you will no longer have a problem dropping the item and using it to make the wings
      I found 2 columns 'level' in file itemdrop .

      Change 0 to 1 in the second "Level" column. The second Level column is attached to ItemOptionRate.txt, the group 0
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 27, 2023, 01:34:32 PM
      Thank you all for the explanations, you're doing a great job.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 27, 2023, 06:12:58 PM
      Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
      Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 27, 2023, 06:31:20 PM
      Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
      Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

      Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================


      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================

      Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
      Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 27, 2023, 06:38:41 PM
      Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
      Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

      Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================


      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================

      Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
      Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.

      Bueno gracias por responder , leí perfectamente lo que pusiste , pero tambien he visto que a otros les ha funcionado en este mismo hilo.
      Tendrán soporte para ello ? igualmente no me explico por que a otros les ha funcionado y de lo unico que se quejan es de que les sale en otro angulo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 27, 2023, 06:40:26 PM
      @kayito
      Buenas, alguien a podido solucionar este problema en el  Viper Bow ? ya que el arco se ve de manera torcida por eso mismo no se puede ver completo el arco en el inventario, despues funciona correctamente.

      (https://i.ibb.co/HncDQDg/Screen-08-28-16-13-0000.jpg)

      ¿ Probaste si te podías equipar ese arco ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 27, 2023, 06:44:37 PM
      Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
      Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

      Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================


      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================

      Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
      Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.

      Bueno gracias por responder , leí perfectamente lo que pusiste , pero tambien he visto que a otros les ha funcionado en este mismo hilo.
      Tendrán soporte para ello ? igualmente no me explico por que a otros les ha funcionado y de lo unico que se quejan es de que les sale en otro angulo.

      Agregar el item en sí, va a funcionar porque es simplemente cargar un modelo BMD con sus texturas y asociarlo a un index, tan simple como eso. Del resto se encarga el motor gráfico del main. El problema es que internamente los códigos de items están tan ajustados que no puede detectar si es arco o ballesta para darle la posición correcta. Así mismo tampoco tiene las animaciones correspondientes del skill de ataque, del ataque básico, de caminar con arco, caminar con ballesta, volar con arco, volar con ballesta, estar parado, volando, nadando, etc.
      Dicho esto, el sistema de Custom Item es simplemente cargar la BMD y asociarla al index de ese item, nada más que eso. Por lo que la BMD te la va a cargar pero no la va a posicionar correctamente en el inventario ni se va a ver como corresponde ni va a reproducir las animaciones que requiere ni todo lo que comenté ya que todo eso se debe procesar desde un sistema aparte (llamalo CustomBow por ejemplo) el cual se encarga de aplicar todas esas cosas.
      Por lo pronto, no tengo pensado seguir agregando sistemas sino simplemente dedicarme a corregir errores que surjan ya que estoy trabajando en algo interesante para reemplazar el main 97 y deshacerme de todos los problemas directamente pero lleva tiempo...

      Aunque de igual manera, disponen del código fuente para pagarle a cualquier programador con nombresito violeta y que les implemente el sistema de custom bow, custom wing, custom pet y todo lo que se les antoje, son libres de hacer lo que gusten ya que disponen del código fuente de todo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 28, 2023, 09:52:15 AM
      Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
      Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

      Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================


      Code: [Select]
      //========================================================================================================
      // WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
      //========================================================================================================

      Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
      Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.

      Bueno gracias por responder , leí perfectamente lo que pusiste , pero tambien he visto que a otros les ha funcionado en este mismo hilo.
      Tendrán soporte para ello ? igualmente no me explico por que a otros les ha funcionado y de lo unico que se quejan es de que les sale en otro angulo.

      Agregar el item en sí, va a funcionar porque es simplemente cargar un modelo BMD con sus texturas y asociarlo a un index, tan simple como eso. Del resto se encarga el motor gráfico del main. El problema es que internamente los códigos de items están tan ajustados que no puede detectar si es arco o ballesta para darle la posición correcta. Así mismo tampoco tiene las animaciones correspondientes del skill de ataque, del ataque básico, de caminar con arco, caminar con ballesta, volar con arco, volar con ballesta, estar parado, volando, nadando, etc.
      Dicho esto, el sistema de Custom Item es simplemente cargar la BMD y asociarla al index de ese item, nada más que eso. Por lo que la BMD te la va a cargar pero no la va a posicionar correctamente en el inventario ni se va a ver como corresponde ni va a reproducir las animaciones que requiere ni todo lo que comenté ya que todo eso se debe procesar desde un sistema aparte (llamalo CustomBow por ejemplo) el cual se encarga de aplicar todas esas cosas.
      Por lo pronto, no tengo pensado seguir agregando sistemas sino simplemente dedicarme a corregir errores que surjan ya que estoy trabajando en algo interesante para reemplazar el main 97 y deshacerme de todos los problemas directamente pero lleva tiempo...

      Aunque de igual manera, disponen del código fuente para pagarle a cualquier programador con nombresito violeta y que les implemente el sistema de custom bow, custom wing, custom pet y todo lo que se les antoje, son libres de hacer lo que gusten ya que disponen del código fuente de todo.

      Hola @kayito  , quedé enamorado de los files no son para fines lucrativos , estoy haciendo un server para unos colegas y tal , entonces te comento la jugada que hice para solventar el tema de agregar bows.

      En lugar de agregarlo como items customs nuevos , opté por sustituir los .BMD de arcos mas low, para que un Elven Bow por ejemplo , se mostrara con la textura de un Albatross.

      Ahora viene la pregunta , las texturas okey quedó bien , todo en orden y funcional perooo....
      En el momento de lanzar las skills obviamente se ven como el Elven bow que era , como podría sustituir los efectos del arma? ¿es posible también renombrando ?

      pd:
      Una pena que te apartes de este proyecto , creo que es lo mejor que he visto en años , destaco que mi intención es usar tus Files con fines de aprendizaje , soy programador de Python y SQL , estudié hace muchos años C# y C pero estoy muy fuera de eso ya... aun así lo retomaré .
      Nuevamente gracias por tu enorme trabajo y disculpen si este mensaje no es el correcto ni la sección correcta .
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 28, 2023, 12:48:13 PM
      Hola @kayito  , quedé enamorado de los files no son para fines lucrativos , estoy haciendo un server para unos colegas y tal , entonces te comento la jugada que hice para solventar el tema de agregar bows.

      En lugar de agregarlo como items customs nuevos , opté por sustituir los .BMD de arcos mas low, para que un Elven Bow por ejemplo , se mostrara con la textura de un Albatross.

      Ahora viene la pregunta , las texturas okey quedó bien , todo en orden y funcional perooo....
      En el momento de lanzar las skills obviamente se ven como el Elven bow que era , como podría sustituir los efectos del arma? ¿es posible también renombrando ?

      pd:
      Una pena que te apartes de este proyecto , creo que es lo mejor que he visto en años , destaco que mi intención es usar tus Files con fines de aprendizaje , soy programador de Python y SQL , estudié hace muchos años C# y C pero estoy muy fuera de eso ya... aun así lo retomaré .
      Nuevamente gracias por tu enorme trabajo y disculpen si este mensaje no es el correcto ni la sección correcta .

      Los files los desarrollé y los liberé al público para que cada quien haga lo que se le antoje. Me parece perfecto si no querés usarlos para fines lucrativos pero tampoco tendría nada malo si sí lo hicieras, ya que sos libre de usarlos a tu gusto.

      Respecto al efecto de los bow, se puede hacer únicamente por código buscando el offset que corresponda a cada bow/crossbow en particular y cambiar el numerito que invoca al efecto por otro.
      Sino la otra manera es hacer como dije e implementar el sistema de custom bow, donde ahí podrías definir qué efecto va para cada bow.

      Y no entiendo esa pd que dejaste, yo nunca dije que me aparto del proyecto sino que estoy trabajando en reemplazar el main de este proyecto por uno propio y así poder deshacerme de la dll y trabajar directamente el código fuente, corrigiendo de una vez por todas todos los errores de sincronización y haciéndolo más fácil de customizar.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on October 28, 2023, 02:51:26 PM

      Los files los desarrollé y los liberé al público para que cada quien haga lo que se le antoje. Me parece perfecto si no querés usarlos para fines lucrativos pero tampoco tendría nada malo si sí lo hicieras, ya que sos libre de usarlos a tu gusto.

      Respecto al efecto de los bow, se puede hacer únicamente por código buscando el offset que corresponda a cada bow/crossbow en particular y cambiar el numerito que invoca al efecto por otro.
      Sino la otra manera es hacer como dije e implementar el sistema de custom bow, donde ahí podrías definir qué efecto va para cada bow.

      Y no entiendo esa pd que dejaste, yo nunca dije que me aparto del proyecto sino que estoy trabajando en reemplazar el main de este proyecto por uno propio y así poder deshacerme de la dll y trabajar directamente el código fuente, corrigiendo de una vez por todas todos los errores de sincronización y haciéndolo más fácil de customizar.

      Excelente Mr. @kayito

      Yo tengo un inconveniente del cual me estoy percatando recién, y es que las opciones de items cambiaron, es decir antes tenía un arma EDR y ahora es IMR algo muy distinto ¿Esto a qué se debe?  ¿Cómo lo soluciono?   :'(  no quiero ir cuenta por cuenta cambiando las opciones de los items

      aiuuuudaaaa :'(
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 28, 2023, 05:27:12 PM

      Los files los desarrollé y los liberé al público para que cada quien haga lo que se le antoje. Me parece perfecto si no querés usarlos para fines lucrativos pero tampoco tendría nada malo si sí lo hicieras, ya que sos libre de usarlos a tu gusto.

      Respecto al efecto de los bow, se puede hacer únicamente por código buscando el offset que corresponda a cada bow/crossbow en particular y cambiar el numerito que invoca al efecto por otro.
      Sino la otra manera es hacer como dije e implementar el sistema de custom bow, donde ahí podrías definir qué efecto va para cada bow.

      Y no entiendo esa pd que dejaste, yo nunca dije que me aparto del proyecto sino que estoy trabajando en reemplazar el main de este proyecto por uno propio y así poder deshacerme de la dll y trabajar directamente el código fuente, corrigiendo de una vez por todas todos los errores de sincronización y haciéndolo más fácil de customizar.

      Excelente Mr. @kayito

      Yo tengo un inconveniente del cual me estoy percatando recién, y es que las opciones de items cambiaron, es decir antes tenía un arma EDR y ahora es IMR algo muy distinto ¿Esto a qué se debe?  ¿Cómo lo soluciono?   :'(  no quiero ir cuenta por cuenta cambiando las opciones de los items

      aiuuuudaaaa :'(

      Las opciones no cambiaron sino que se arreglaron. Antes vos le ponías DD desde el editor y le daba otra opción en el juego pero cuando te equipabas el item te daba DD. Ahora las opciones visualmente están arregladas
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 28, 2023, 06:08:49 PM
      Hola nuevamente @kayito , estoy tratando de cambiar el nombre del cartel de login del server "Maya", parece que es de las sources , he instalado vs2010 , y ando probando como sustituirlo , donde se encuentra ese texto "Maya"?, no hay huevos de verlo , ni tampoco de sobreescribirlo , lo siento mi ignorancia es la primera vez que me meto con las sources de un proyecto .
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on October 28, 2023, 07:18:30 PM

      Las opciones no cambiaron sino que se arreglaron. Antes vos le ponías DD desde el editor y le daba otra opción en el juego pero cuando te equipabas el item te daba DD. Ahora las opciones visualmente están arregladas

      Pero yo hice la actualización de los archivos sin tocar la base de datos, es decir que en la base de datos estaban todos los items en su respectivo inventario y vaul de los usuarios, nada de eso se toco, pero las opciones no concuerdan con lo que compran o adquirieron antes de la actualización.

      Cómo haría en este caso para actualizarles sus items con las opciones que ellos adquirieron?

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 28, 2023, 07:30:37 PM
      Hola nuevamente @kayito , estoy tratando de cambiar el nombre del cartel de login del server "Maya", parece que es de las sources , he instalado vs2010 , y ando probando como sustituirlo , donde se encuentra ese texto "Maya"?, no hay huevos de verlo , ni tampoco de sobreescribirlo , lo siento mi ignorancia es la primera vez que me meto con las sources de un proyecto .

      Text.bmd línea 540 en adelante. Hay que revisar bien las configuraciones antes de ir a meter mano al source sin saber porque después me vienen los reclamos por errores autogenerados.


      Las opciones no cambiaron sino que se arreglaron. Antes vos le ponías DD desde el editor y le daba otra opción en el juego pero cuando te equipabas el item te daba DD. Ahora las opciones visualmente están arregladas

      Pero yo hice la actualización de los archivos sin tocar la base de datos, es decir que en la base de datos estaban todos los items en su respectivo inventario y vaul de los usuarios, nada de eso se toco, pero las opciones no concuerdan con lo que compran o adquirieron antes de la actualización.

      Cómo haría en este caso para actualizarles sus items con las opciones que ellos adquirieron?

      Como dije, en su momento las opciones estaban mal y ahora están corregidas. Si los usuarios adquirieron items, se los entregó con opciones que no correspondían desde un principio. Muchos me reclamaron que les editaban items con Increase HP y la vida no se movía al equipar el item. Justamente eso es todo lo que corregí.
      Con lo de que los usuarios tengan items con opciones que no correspondan ya no te puedo ayudar, no tengo forma de verificar qué opción le diste antes y cuál era la que realmente querías darle. Yo simplemente me encargo de corregir los errores que me reportan y trato de hacerlo de tal manera que afecte lo menos posible a los servidores que usan estos files pero lamentablemente el caso de las opciones fue un tema de sincronización necesario ya que no se correspondía en nada lo que figuraba en el cliente y lo que aplicaba en el servidor.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 28, 2023, 07:41:11 PM
      Text.bmd línea 540 en adelante. Hay que revisar bien las configuraciones antes de ir a meter mano al source sin saber porque después me vienen los reclamos por errores autogenerados.

      Disculpa @kayito  pero en el cliente que nos dejaste , no hay Text.bmd en data/local . por eso intente indagar en los sources. Sigo sin localizarlo la verdad.

      Gracias por dar respuesta.

      ya dí con la solución  cryy2 . Muchos años sin tocar nada de esto.


      @kayito
      Pense que habia dado la solucion , pero despues de modificar los 3 bmd , veo que sigue diciendo Maya , Text_Spn,Text_Por,Text_Eng , me falta algo mas ? o no es ahi ? por que consegui verlo justo en el indice que indicaste.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 28, 2023, 07:57:57 PM
      Text.bmd línea 540 en adelante. Hay que revisar bien las configuraciones antes de ir a meter mano al source sin saber porque después me vienen los reclamos por errores autogenerados.

      Disculpa @kayito  pero en el cliente que nos dejaste , no hay Text.bmd en data/local . por eso intente indagar en los sources. Sigo sin localizarlo la verdad.

      Gracias por dar respuesta.

      Edit: ya dí con la solución  cryy2 . Muchos años sin tocar nada de esto.

      El cliente tiene sistema de multilenguaje, por lo que el Text.bmd está distribuido en 3 archivos según el lenguaje que elija el usuario: Text_Spn.bmd, Text_Eng.bmd y Text_Por.bmd
      Lo mismo sucede con el Dialog.bmd ya que son los diálogos de los NPC

      Y lado servidor es lo mismo con el Message.txt. Según el lenguaje que haya elegido el usuario en su pc, tomará el lenguaje del Message_Spn.txt, Message_Eng.txt o Message_Por.txt
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: elcanarioloco on October 28, 2023, 08:00:38 PM
      https://imgur.com/a/BD3mRJB (https://imgur.com/a/BD3mRJB)
      Alguien podria confirmarme lo siguiente a partir de esa imagen ?

      Warning Time : Entiendo que es el aviso 15 min antes de que abra.
      NotifyTime : 5 minutos antes de que abra otro aviso.
      EventTime : Duracion evento.
      Close time: es donde tengo dudas , avisa que quedan 3 min para que cierre ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on October 31, 2023, 08:33:22 AM
      @kayito

      Hello Kayito, could I hire you to write a CustomMonster for version 97k? I even have the code, but I don't know how to locate addresses. Please let me know if there is a chance, and of course, I will pay for your service according to your request.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on October 31, 2023, 12:01:30 PM
      Hola @kayito , Sera que podrías agregarle al MainInfo desactivarle la opción de 2 Manos en el Arma. para activarlo y desactivarlo .. es que se ven como una hoja las armas y se nota mas en los arcos. Gracias de antemano @kayito

      (https://i.ibb.co/TmnLgC7/Screen-10-31-11-56-0000.jpg) (https://ibb.co/J5bQshG)

      (https://i.ibb.co/KjmzH2c/Screen-10-31-11-59-0001.jpg) (https://ibb.co/275YBv0)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 01, 2023, 09:31:00 AM
      @kayito

      Hello Kayito, could I hire you to write a CustomMonster for version 97k? I even have the code, but I don't know how to locate addresses. Please let me know if there is a chance, and of course, I will pay for your service according to your request.
      custom kill monster bonus WCoin ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: shirard on November 01, 2023, 11:14:18 PM
      Hola, una consulta a alguien le pasa que al instalar MHP ejecuta el cliente correctamente pero a al momento de seleccionar servidor termina desconectando luego de unos segundos sin poder loguear cuenta? tengo la misma configuración de MHP en otro servidor y funciona correctamente (obviamente cambiando los datos) 

      dejo foto https://ibb.co/9ZSsFWW
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on November 02, 2023, 08:28:36 AM
      Hola, una consulta a alguien le pasa que al instalar MHP ejecuta el cliente correctamente pero a al momento de seleccionar servidor termina desconectando luego de unos segundos sin poder loguear cuenta? tengo la misma configuración de MHP en otro servidor y funciona correctamente (obviamente cambiando los datos) 

      dejo foto https://ibb.co/9ZSsFWW

      Revisa bien los puerto o el serial mas la versión del main, CustomerName si coincide con el MHP
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 03, 2023, 01:41:24 AM
      Alguna forma de editar el item.bmd del cliente usando las kayitoTools?

      Estoy teniendo el siguiente error al querer abrir el archivo: https://prnt.sc/K1CpSqav3fJO

      Edit: estaba abriendo el item/item.bmd en ves del local/item.bmd  boxing
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: drake955 on November 04, 2023, 11:29:44 PM
      How can players buy VIP?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on November 07, 2023, 03:29:55 AM
      Fix Twisting slash

      I will pass the Fix to @kayito
      https://www.youtube.com/watch?v=noFsBeyhav0
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 07, 2023, 05:48:22 AM
      Fix Twisting slash

      I will pass the Fix to @kayito
      https://www.youtube.com/watch?v=noFsBeyhav0

      Did you try attacking other player with twisting slash? i tried changing the multiskill to the twisting slash function. With monsters works perfect but you can't attack players.
      The problem is in the main i think, not in the server side. I will keep trying to fix the skills targets.
      I'm working on a new update
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kellington on November 07, 2023, 03:27:35 PM
      não tenho total certeza que seja bug mais eu testando aconteceu o seguinte fiz a conta pelo editor os itens quando colocava no inventario dava dc , segundo que vi quando adicionei os intens por comando make as skill nao apareceu sair do jogo e entrei fucionou tudo possa ser que talvez seja bug
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on November 08, 2023, 08:58:53 AM
      Hola @kayito

      Estaba configurando los EventItemBag de mi servidor y agarre uno de los archivos txt y le puse varios items con la siguiente configuración.

      Code: [Select]
      //Item	MinLvl	MaxLvl	Skill	Luck	Opt	Exce	Comment
      01,016      0 4 1 1 3 3 //Comment

      y así varios items, la cosa es que quería que cayeran items con 3 Exce de una box.

      Tire varías y las opciones eran randoms pero nunca caían 3 Exce como una opción fija, si caían pero no tan frecuente por una parte esta bien si se pudiera configurar para que fuera en un box en especifico pero me quedo con la duda de que ¿no se supone que si o si debería caer fijo items con 3 Exce con la config que he puesto? o sea si yo quiero una box con 3 opciones exce fijos no va a resultar pero bueno si esas opciones son randoms no hay problema se puede vivir con eso.

      El problema que se me presento es que cayo un item con unas opciones que cuando le pasabas el cursor por encima te bota del juego, te cierra el cliente y se supone que esas opciones te la pone el mismo servidor no debería ponerte una opción incorrecta que haya crashear el main.

      Igual seguiré probando y estaré reportando alguna otra anomalía.

      Salu2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on November 08, 2023, 09:18:30 AM
      Hola @kayito

      Estaba configurando los EventItemBag de mi servidor y agarre uno de los archivos txt y le puse varios items con la siguiente configuración.

      Code: [Select]
      //Item	MinLvl	MaxLvl	Skill	Luck	Opt	Exce	Comment
      01,016      0 4 1 1 3 3 //Comment

      y así varios items, la cosa es que quería que cayeran items con 3 Exce de una box.

      Tire varías y las opciones eran randoms pero nunca caían 3 Exce como una opción fija, si caían pero no tan frecuente por una parte esta bien si se pudiera configurar para que fuera en un box en especifico pero me quedo con la duda de que ¿no se supone que si o si debería caer fijo items con 3 Exce con la config que he puesto? o sea si yo quiero una box con 3 opciones exce fijos no va a resultar pero bueno si esas opciones son randoms no hay problema se puede vivir con eso.

      El problema que se me presento es que cayo un item con unas opciones que cuando le pasabas el cursor por encima te bota del juego, te cierra el cliente y se supone que esas opciones te la pone el mismo servidor no debería ponerte una opción incorrecta que haya crashear el main.

      Igual seguiré probando y estaré reportando alguna otra anomalía.

      Salu2

      Teneis 3 metodos para configurar, si sabes utilizar el 3 metodo te andara de lujo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 08, 2023, 01:07:42 PM
      Hola @kayito

      Estaba configurando los EventItemBag de mi servidor y agarre uno de los archivos txt y le puse varios items con la siguiente configuración.

      Code: [Select]
      //Item	MinLvl	MaxLvl	Skill	Luck	Opt	Exce	Comment
      01,016      0 4 1 1 3 3 //Comment

      y así varios items, la cosa es que quería que cayeran items con 3 Exce de una box.

      Tire varías y las opciones eran randoms pero nunca caían 3 Exce como una opción fija, si caían pero no tan frecuente por una parte esta bien si se pudiera configurar para que fuera en un box en especifico pero me quedo con la duda de que ¿no se supone que si o si debería caer fijo items con 3 Exce con la config que he puesto? o sea si yo quiero una box con 3 opciones exce fijos no va a resultar pero bueno si esas opciones son randoms no hay problema se puede vivir con eso.

      El problema que se me presento es que cayo un item con unas opciones que cuando le pasabas el cursor por encima te bota del juego, te cierra el cliente y se supone que esas opciones te la pone el mismo servidor no debería ponerte una opción incorrecta que haya crashear el main.

      Igual seguiré probando y estaré reportando alguna otra anomalía.

      Salu2

      Tengo entendido, (al menos en mi testeo si alguien puede aclarar mucho mejor), que si pones 3 opciones Excellent, caen HASTA 3 opciones ( osea 0,1,2,3 ), y esas opciones son RANDOM.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on November 08, 2023, 03:29:58 PM
      Hola @kayito

      Estaba configurando los EventItemBag de mi servidor y agarre uno de los archivos txt y le puse varios items con la siguiente configuración.

      Code: [Select]
      //Item	MinLvl	MaxLvl	Skill	Luck	Opt	Exce	Comment
      01,016      0 4 1 1 3 3 //Comment

      y así varios items, la cosa es que quería que cayeran items con 3 Exce de una box.

      Tire varías y las opciones eran randoms pero nunca caían 3 Exce como una opción fija, si caían pero no tan frecuente por una parte esta bien si se pudiera configurar para que fuera en un box en especifico pero me quedo con la duda de que ¿no se supone que si o si debería caer fijo items con 3 Exce con la config que he puesto? o sea si yo quiero una box con 3 opciones exce fijos no va a resultar pero bueno si esas opciones son randoms no hay problema se puede vivir con eso.

      El problema que se me presento es que cayo un item con unas opciones que cuando le pasabas el cursor por encima te bota del juego, te cierra el cliente y se supone que esas opciones te la pone el mismo servidor no debería ponerte una opción incorrecta que haya crashear el main.

      Igual seguiré probando y estaré reportando alguna otra anomalía.

      Salu2

      Tengo entendido, (al menos en mi testeo si alguien puede aclarar mucho mejor), que si pones 3 opciones Excellent, caen HASTA 3 opciones ( osea 0,1,2,3 ), y esas opciones son RANDOM.

      Tienen tres forma 1 la primera no permite solo acepta 1 RANDOM ... prueben el método 3 si saben configurar podrán llegar a esas opciones que desean. creo que hubo alguien que aporto esa configuración deben buscar mas en los temas.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on November 09, 2023, 08:30:14 AM
      Hola @kayito

      Estaba configurando los EventItemBag de mi servidor y agarre uno de los archivos txt y le puse varios items con la siguiente configuración.

      Code: [Select]
      //Item	MinLvl	MaxLvl	Skill	Luck	Opt	Exce	Comment
      01,016      0 4 1 1 3 3 //Comment

      y así varios items, la cosa es que quería que cayeran items con 3 Exce de una box.

      Tire varías y las opciones eran randoms pero nunca caían 3 Exce como una opción fija, si caían pero no tan frecuente por una parte esta bien si se pudiera configurar para que fuera en un box en especifico pero me quedo con la duda de que ¿no se supone que si o si debería caer fijo items con 3 Exce con la config que he puesto? o sea si yo quiero una box con 3 opciones exce fijos no va a resultar pero bueno si esas opciones son randoms no hay problema se puede vivir con eso.

      El problema que se me presento es que cayo un item con unas opciones que cuando le pasabas el cursor por encima te bota del juego, te cierra el cliente y se supone que esas opciones te la pone el mismo servidor no debería ponerte una opción incorrecta que haya crashear el main.

      Igual seguiré probando y estaré reportando alguna otra anomalía.

      Salu2

      Tengo entendido, (al menos en mi testeo si alguien puede aclarar mucho mejor), que si pones 3 opciones Excellent, caen HASTA 3 opciones ( osea 0,1,2,3 ), y esas opciones son RANDOM.

      Tienen tres forma 1 la primera no permite solo acepta 1 RANDOM ... prueben el método 3 si saben configurar podrán llegar a esas opciones que desean. creo que hubo alguien que aporto esa configuración deben buscar mas en los temas.

      Ah mira no sabía que habían 3 formas de hacerlo.

      Entonces una sería modo random que es la que esta por default, la otra sería opciones fijas según configuración ¿Y cuál sería la tercera? ¿Y como se puede acceder a esas configuraciones diferentes?

      Pero bueno muy aparte de todo eso, lo que yo reporto es que el servidor me dio unas opciones que hizo colapsar el cliente, solo para que le de una revisada.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: shirard on November 09, 2023, 03:34:47 PM
      Consulta.. alguien pudo implementar las maces de bk como la gimli y mg phantom mace? de ser asi como lo hizo?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 09, 2023, 10:31:54 PM
      The client is not in sync with the serverside ( Event DevilSquare for Class Magic )
      Fix GS
      Code: [Select]
      int CDevilSquare::GetUserAbleLevel(LPOBJ lpObj)
      {
      int level = -1;
      if(lpObj->Class==CLASS_MG){
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 66)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 67 && lpObj->Level <= 118)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 119 && lpObj->Level <= 167)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 168 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }
      else
      {
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 99)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 100 && lpObj->Level <= 179)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 180 && lpObj->Level <= 249)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 250 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }


      return level;
      }
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on November 10, 2023, 10:28:46 AM
      @kayito Podrias agregarle al MainInfo para Desactivar la Opcion de las dos Armas, para que seas mas clasico, ya que los Arcos se ven como papel en la espalda los PJ.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 10, 2023, 11:55:11 PM
      some custom :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 11, 2023, 01:58:38 AM
      UPDATE

      - Se migró el proyecto a GitHub para llevar mejor control de los cambios por update
      - Se corrigió el problema que no permitía equipar los maces en la 2da mano [Main.dll]
      - Se corrigió un error que generaba un crasheo en el main al intentar reparar un item muy caro [Main.dll]
      - Se añadió un sistema de FONT en el que permite cambiar el tipo de fuente del cliente y el tamaño de letra [Main.dll]
      - Se mejoró la interacción con el minimapa y el movelist respecto a los clicks [Main.dll]
      - Se mejoró el dibujado de la barra de experiencia y el número que se muestra [Main.dll]
      - Se reacomodaron algunos skills que funcionaban mal o no permitían atacarse entre usuarios (Por ej. Rageful Blow) [GameServer.exe]
      - Se mejoró el sistema de cola de paquetes, reduciendo el consumo y aumentando la eficiencia (Créditos SetecSoft) [ConnectServer.exe][JoinServer.exe][DataServer.exe][GameServer.exe]
      - Se corrigió el Weapon View en la zona safe. Ahora ambas armas se muestran como corresponde [Main.dll]
      - Se implementó un nuevo MiniMapa llamado FullMap, que es generado por código automáticamente evitando así utilizar texturas (funcional para todos los mapas) [Main.dll]

      Mañana comenzaré con el próximo update e intentaré corregir los últimos errores que me reportaron, enfocándome un poco más en el lado servidor.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on November 11, 2023, 12:42:51 PM
      UPDATE

      - Se migró el proyecto a GitHub para llevar mejor control de los cambios por update
      - Se corrigió el problema que no permitía equipar los maces en la 2da mano [Main.dll]
      - Se corrigió un error que generaba un crasheo en el main al intentar reparar un item muy caro [Main.dll]
      - Se añadió un sistema de FONT en el que permite cambiar el tipo de fuente del cliente y el tamaño de letra [Main.dll]
      - Se mejoró la interacción con el minimapa y el movelist respecto a los clicks [Main.dll]
      - Se mejoró el dibujado de la barra de experiencia y el número que se muestra [Main.dll]
      - Se reacomodaron algunos skills que funcionaban mal o no permitían atacarse entre usuarios (Por ej. Rageful Blow) [GameServer.exe]
      - Se mejoró el sistema de cola de paquetes, reduciendo el consumo y aumentando la eficiencia (Créditos SetecSoft) [ConnectServer.exe][JoinServer.exe][DataServer.exe][GameServer.exe]
      - Se corrigió el Weapon View en la zona safe. Ahora ambas armas se muestran como corresponde [Main.dll]
      - Se implementó un nuevo MiniMapa llamado FullMap, que es generado por código automáticamente evitando así utilizar texturas (funcional para todos los mapas) [Main.dll]

      Mañana comenzaré con el próximo update e intentaré corregir los últimos errores que me reportaron, enfocándome un poco más en el lado servidor.

      Amigo agradecido con cada actualización, eres un gran sujeto y pido disculpa si mi ignorancia te causa molestia o te incomoda pero tengo una consulta:

      Nunca he utilizado GitHub ¿Cómo puedo fijarme que archivo y que linea se toco en la última actualización? si es que es posible claro o ¿Cómo es posible que esta plataforma te permita llevar un mejor control con respecto a los update?

      Desde ya, muchas gracias por todo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 11, 2023, 01:04:20 PM
      Amigo agradecido con cada actualización, eres un gran sujeto y pido disculpa si mi ignorancia te causa molestia o te incomoda pero tengo una consulta:

      Nunca he utilizado GitHub ¿Cómo puedo fijarme que archivo y que linea se toco en la última actualización? si es que es posible claro o ¿Cómo es posible que esta plataforma te permita llevar un mejor control con respecto a los update?

      Desde ya, muchas gracias por todo.

      Un repositorio de Git lleva un control de cambios donde un conjunto de cambios se agrupan bajo algo llamado "Commit".
      Yo puedo agregar un sistema completo, por ejemplo una interface nueva, la cual me podría llevar crear dos archivos nuevos y modificar varios llamados desde otros archivos. Entonces todo ese conjunto de cambios los agrupo en un commit y le coloco un nombre, por ejemplo "Integración interface".
      Cuando vos vayas al repositorio de Git y busques en el listado de Commits, vas a poder clickear en el que se llama "Integración interface" y vas a poder visualizar todos los cambios que se hicieron entre el Commit anterior y este nuevo, archivo por archivo.

      Actualmente el repositorio tiene sólo 2 commits: el lllamado "Commit Inicial", que es cuando subí todo directamente al repositorio y el llamado "Update 19", que contiene todos los cambios que hice después que publiqué el Update 18. Si clickeás en donde dice "Update 19" dentro del listado de Commits, vas a poder ver un listado de todos los archivos que tuvieron algún cambio entre el "Commit Inicial" (que tenía todo el contenido hasta el update 18) y el "Update 19"

      Si no se entiende muy bien, recomiendo buscar en youtube alguna guía sobre git que explique el funcionamiento de los repositorios remotos. No es muy complicado de entender una vez que lo ponés en práctica
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dakosmu on November 11, 2023, 02:27:27 PM
      Amigo agradecido con cada actualización, eres un gran sujeto y pido disculpa si mi ignorancia te causa molestia o te incomoda pero tengo una consulta:

      Nunca he utilizado GitHub ¿Cómo puedo fijarme que archivo y que linea se toco en la última actualización? si es que es posible claro o ¿Cómo es posible que esta plataforma te permita llevar un mejor control con respecto a los update?

      Desde ya, muchas gracias por todo.

      Un repositorio de Git lleva un control de cambios donde un conjunto de cambios se agrupan bajo algo llamado "Commit".
      Yo puedo agregar un sistema completo, por ejemplo una interface nueva, la cual me podría llevar crear dos archivos nuevos y modificar varios llamados desde otros archivos. Entonces todo ese conjunto de cambios los agrupo en un commit y le coloco un nombre, por ejemplo "Integración interface".
      Cuando vos vayas al repositorio de Git y busques en el listado de Commits, vas a poder clickear en el que se llama "Integración interface" y vas a poder visualizar todos los cambios que se hicieron entre el Commit anterior y este nuevo, archivo por archivo.

      Actualmente el repositorio tiene sólo 2 commits: el lllamado "Commit Inicial", que es cuando subí todo directamente al repositorio y el llamado "Update 19", que contiene todos los cambios que hice después que publiqué el Update 18. Si clickeás en donde dice "Update 19" dentro del listado de Commits, vas a poder ver un listado de todos los archivos que tuvieron algún cambio entre el "Commit Inicial" (que tenía todo el contenido hasta el update 18) y el "Update 19"

      Si no se entiende muy bien, recomiendo buscar en youtube alguna guía sobre git que explique el funcionamiento de los repositorios remotos. No es muy complicado de entender una vez que lo ponés en práctica

       shocked2 shocked2 Nosotros Los Copy&Paste @OBBY  Viendo Como los PRO explica perfectamente  shocked2 shocked2

      Eres un Pro @kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on November 11, 2023, 05:11:13 PM
      Amigo agradecido con cada actualización, eres un gran sujeto y pido disculpa si mi ignorancia te causa molestia o te incomoda pero tengo una consulta:

      Nunca he utilizado GitHub ¿Cómo puedo fijarme que archivo y que linea se toco en la última actualización? si es que es posible claro o ¿Cómo es posible que esta plataforma te permita llevar un mejor control con respecto a los update?

      Desde ya, muchas gracias por todo.

      Se entendió perfectamente caballero, agradecido.

      Otra cosa, no se vence los días VIP, recién me estoy dando cuenta de eso.

      Un repositorio de Git lleva un control de cambios donde un conjunto de cambios se agrupan bajo algo llamado "Commit".
      Yo puedo agregar un sistema completo, por ejemplo una interface nueva, la cual me podría llevar crear dos archivos nuevos y modificar varios llamados desde otros archivos. Entonces todo ese conjunto de cambios los agrupo en un commit y le coloco un nombre, por ejemplo "Integración interface".
      Cuando vos vayas al repositorio de Git y busques en el listado de Commits, vas a poder clickear en el que se llama "Integración interface" y vas a poder visualizar todos los cambios que se hicieron entre el Commit anterior y este nuevo, archivo por archivo.

      Actualmente el repositorio tiene sólo 2 commits: el lllamado "Commit Inicial", que es cuando subí todo directamente al repositorio y el llamado "Update 19", que contiene todos los cambios que hice después que publiqué el Update 18. Si clickeás en donde dice "Update 19" dentro del listado de Commits, vas a poder ver un listado de todos los archivos que tuvieron algún cambio entre el "Commit Inicial" (que tenía todo el contenido hasta el update 18) y el "Update 19"

      Si no se entiende muy bien, recomiendo buscar en youtube alguna guía sobre git que explique el funcionamiento de los repositorios remotos. No es muy complicado de entender una vez que lo ponés en práctica
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 11, 2023, 07:22:26 PM
      Qué opina la gente del nuevo FullMap que implementé en los files? Gusta o no gusta? Intenté basarme un poco en el formato del S8.
      La ventaja de este formato es que no requiere imágenes adicionales ni texturas ni nada por el estilo. Se autogenera por código automáticamente para todos los mapas por igual leyendo el archivo EncTerrainXX.att

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 11, 2023, 08:52:10 PM
      Qué opina la gente del nuevo FullMap que implementé en los files? Gusta o no gusta? Intenté basarme un poco en el formato del S8.
      La ventaja de este formato es que no requiere imágenes adicionales ni texturas ni nada por el estilo. Se autogenera por código automáticamente para todos los mapas por igual leyendo el archivo EncTerrainXX.att



      Interesante, que alcance de deteccion sobre los distintos NPC/Mobs tiene?

      Consulto porque se podria 'aprovechar' esa ventaja para la caza de dorados, por ejemplo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 11, 2023, 09:47:46 PM
      Qué opina la gente del nuevo FullMap que implementé en los files? Gusta o no gusta? Intenté basarme un poco en el formato del S8.
      La ventaja de este formato es que no requiere imágenes adicionales ni texturas ni nada por el estilo. Se autogenera por código automáticamente para todos los mapas por igual leyendo el archivo EncTerrainXX.att



      Interesante, que alcance de deteccion sobre los distintos NPC/Mobs tiene?

      Consulto porque se podria 'aprovechar' esa ventaja para la caza de dorados, por ejemplo.

      El rango de visión de los monstruos/npcs/players es el mismo que estaba en el antiguo minimapa, ya que la información la obtiene del viewport osea del rango visible del personaje.
      A menos que se acerquen lo suficiente al monstruo, no lo podrán ver así que no lo considero ninguna ventaja.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 11, 2023, 11:33:31 PM
      Buenas!

      Instale el ultimo UPDATE19 y estoy teniendo problemas al ejecutar el InfoEncoder.exe: https://prnt.sc/TbOLHXBAErt9
      Los archivos descargados y reemplazados en el cliente son: https://prnt.sc/ujWlbgnS0gM8

      Luego de este update, el GetMainInfo genera los archivos, pero no funciona (No me muestra el Server al hacer startUP)

      Probando con los archivos del client-side del UPDATE18, funciona todo normal.

      Estoy manqueando en algo?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 12, 2023, 12:11:00 AM
      Buenas!

      Instale el ultimo UPDATE19 y estoy teniendo problemas al ejecutar el InfoEncoder.exe: https://prnt.sc/TbOLHXBAErt9
      Los archivos descargados y reemplazados en el cliente son: https://prnt.sc/ujWlbgnS0gM8

      Luego de este update, el GetMainInfo genera los archivos, pero no funciona (No me muestra el Server al hacer startUP)

      Probando con los archivos del client-side del UPDATE18, funciona todo normal.

      Estoy manqueando en algo?

      Ahora el MainInfo se llama InfoEncoder y fijate que está estructurado de otra manera.

      La estructura sería algo así:


      (https://i.imgur.com/4WbsN0f.png)

      Así tal cual está en el repositorio de GitHub.

      De esta manera se facilita ya que lo que va a ir al cliente directamente queda dentro de la carpeta Client y el resto son archivos de configuración que lee el encoder únicamente, de esa forma se evita que por accidente se metan al cliente archivos que no correspondan
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 12, 2023, 12:39:16 AM
      The client is not in sync with the serverside ( Event DevilSquare for Class Magic )
      Fix GS
      Code: [Select]
      int CDevilSquare::GetUserAbleLevel(LPOBJ lpObj)
      {
      int level = -1;
      if(lpObj->Class==CLASS_MG){
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 66)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 67 && lpObj->Level <= 118)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 119 && lpObj->Level <= 167)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 168 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }
      else
      {
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 99)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 100 && lpObj->Level <= 179)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 180 && lpObj->Level <= 249)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 250 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }


      return level;
      }

      You're wrong. Version 97 doesn't have two level requirements for MG in Devil Square, just in Blood Castle.
      Check the Main and you'll see. Here are the offsets ;)
      (https://i.imgur.com/tiaFfQB.png)

      Here is the server, just like the main.
      (https://i.imgur.com/jmjkv2M.png)
      (https://i.imgur.com/DVEB96K.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 12, 2023, 01:23:23 AM
      Buenas!

      Instale el ultimo UPDATE19 y estoy teniendo problemas al ejecutar el InfoEncoder.exe: https://prnt.sc/TbOLHXBAErt9
      Los archivos descargados y reemplazados en el cliente son: https://prnt.sc/ujWlbgnS0gM8

      Luego de este update, el GetMainInfo genera los archivos, pero no funciona (No me muestra el Server al hacer startUP)

      Probando con los archivos del client-side del UPDATE18, funciona todo normal.

      Estoy manqueando en algo?

      Ahora el MainInfo se llama InfoEncoder y fijate que está estructurado de otra manera.

      La estructura sería algo así:

      • InfoEncoder\\ -> Carpeta
        • CustomGlow.txt
        • CustomItem.txt
        • InfoEncoder.exe
        • ItemOption.txt
        • MainInfo.ini
        • MapManager.txt
        • Client\\ -> Carpeta
          • Main.dll
          • Main.exe
          • Data\\ -> Carpeta
            • Local\\ -> Carpeta
              • ClientInfo.bmd

      (https://i.imgur.com/4WbsN0f.png)

      Así tal cual está en el repositorio de GitHub.

      De esta manera se facilita ya que lo que va a ir al cliente directamente queda dentro de la carpeta Client y el resto son archivos de configuración que lee el encoder únicamente, de esa forma se evita que por accidente se metan al cliente archivos que no correspondan


      Muchas gracias. Ahora si funciono perfecto.

      Una consulta mas: Hay manera de revisar algun log de porque crashea el main/cliente? Tengo dos cuentas test. Una funciona bien, la otra crashea en seleccion de personajes y cierra el main.

      PD: Dejo el cliente con el ultimo update para un fresh install. El cliente contiene:

      1) Traduccion al espanol 100% -> Si alguien encuentra algun error, que me avise. If someone can add portuguese/english translations, would be great! / Se alguém puder adicionar traduções para português/inglês, seria ótimo!
      2) Armas que muestran uso de una sola mano -> Fueron editadas de 1 a 2 manos las que corresponden (Tanto server como client side)
      3) Musica original de cada mapa

      https://www.mediafire.com/file/2t63jcgubfsiial/97d.rar/file
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 12, 2023, 02:09:27 AM
      Una consulta mas: Hay manera de revisar algun log de porque crashea el main/cliente? Tengo dos cuentas test. Una funciona bien, la otra crashea en seleccion de personajes y cierra el main.

      PD: Dejo el cliente con el ultimo update para un fresh install. El cliente contiene:

      1) Traduccion al espanol 100% -> Si alguien encuentra algun error, que me avise. If someone can add portuguese/english translations, would be great! / Se alguém puder adicionar traduções para português/inglês, seria ótimo!
      2) Armas que muestran uso de una sola mano -> Fueron editadas de 1 a 2 manos las que corresponden (Tanto server como client side)
      3) Musica original de cada mapa

      https://www.mediafire.com/file/2t63jcgubfsiial/97d.rar/file

      No voy a andar descargando para probar lo que otros hacen.
      Lo único que te puedo decir es si llegás a descubrir cuál puede ser el error y es algo referente al source, reportalo y trato de solucionarlo. Sino no me queda otra que creer que es algún problema de configuración tuyo porque eso no me pasa con ninguna cuenta.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 12, 2023, 02:23:24 AM
      Una consulta mas: Hay manera de revisar algun log de porque crashea el main/cliente? Tengo dos cuentas test. Una funciona bien, la otra crashea en seleccion de personajes y cierra el main.

      PD: Dejo el cliente con el ultimo update para un fresh install. El cliente contiene:

      1) Traduccion al espanol 100% -> Si alguien encuentra algun error, que me avise. If someone can add portuguese/english translations, would be great! / Se alguém puder adicionar traduções para português/inglês, seria ótimo!
      2) Armas que muestran uso de una sola mano -> Fueron editadas de 1 a 2 manos las que corresponden (Tanto server como client side)
      3) Musica original de cada mapa

      https://www.mediafire.com/file/2t63jcgubfsiial/97d.rar/file

      No voy a andar descargando para probar lo que otros hacen.
      Lo único que te puedo decir es si llegás a descubrir cuál puede ser el error y es algo referente al source, reportalo y trato de solucionarlo. Sino no me queda otra que creer que es algún problema de configuración tuyo porque eso no me pasa con ninguna cuenta.

      Entendido perfectamente. Todos los problemas que reporto son con los sources clean, eso que subi fue mas que nada un aporte de traduccion. Si encuentro el problema de porque se me cierra el main, aviso.

      Aprovecho para adjuntar video del skill de bk 'Death Stab' que no esta funcionando de manera correcta. A veces hitea, y a veces no. No se de que depende pero sucede tanto con MOBs/PJs

      https://drive.google.com/file/d/1f8FLBqJdDp418jB17CdTSSSBWU9AaJrE/view
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 12, 2023, 04:04:19 AM
      The client is not in sync with the serverside ( Event DevilSquare for Class Magic )
      Fix GS
      Code: [Select]
      int CDevilSquare::GetUserAbleLevel(LPOBJ lpObj)
      {
      int level = -1;
      if(lpObj->Class==CLASS_MG){
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 66)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 67 && lpObj->Level <= 118)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 119 && lpObj->Level <= 167)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 168 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }
      else
      {
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 99)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 100 && lpObj->Level <= 179)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 180 && lpObj->Level <= 249)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 250 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }


      return level;
      }

      You're wrong. Version 97 doesn't have two level requirements for MG in Devil Square, just in Blood Castle.
      Check the Main and you'll see. Here are the offsets ;)
      (https://i.imgur.com/tiaFfQB.png)

      Here is the server, just like the main.
      (https://i.imgur.com/jmjkv2M.png)
      (https://i.imgur.com/DVEB96K.png)
      oh , Magic Level 144 -> 200 cant join DS :D
      beacause level(0-3) client send to GS different.
      try here
      Code: [Select]
      	
      if (this->GetUserAbleLevel(lpObj) < lpMsg->level)
      {
      //check level DS
      gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index, 1, "error : GS level %d < Client level %d",this->GetUserAbleLevel(lpObj), lpMsg->level);
      pMsg.result = 4;

      DataSend(aIndex, (BYTE*)&pMsg, pMsg.header.size);

      return;
      }
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 12, 2023, 10:24:45 AM
      The client is not in sync with the serverside ( Event DevilSquare for Class Magic )
      Fix GS
      Code: [Select]
      int CDevilSquare::GetUserAbleLevel(LPOBJ lpObj)
      {
      int level = -1;
      if(lpObj->Class==CLASS_MG){
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 66)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 67 && lpObj->Level <= 118)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 119 && lpObj->Level <= 167)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 168 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }
      else
      {
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 99)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 100 && lpObj->Level <= 179)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 180 && lpObj->Level <= 249)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 250 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }


      return level;
      }

      You're wrong. Version 97 doesn't have two level requirements for MG in Devil Square, just in Blood Castle.
      Check the Main and you'll see. Here are the offsets ;)
      (https://i.imgur.com/tiaFfQB.png)

      Here is the server, just like the main.
      (https://i.imgur.com/jmjkv2M.png)
      (https://i.imgur.com/DVEB96K.png)
      oh , Magic Level 144 -> 200 cant join DS :D
      beacause level(0-3) client send to GS different.
      try here
      Code: [Select]
      	
      if (this->GetUserAbleLevel(lpObj) < lpMsg->level)
      {
      //check level DS
      gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index, 1, "error : GS level %d < Client level %d",this->GetUserAbleLevel(lpObj), lpMsg->level);
      pMsg.result = 4;

      DataSend(aIndex, (BYTE*)&pMsg, pMsg.header.size);

      return;
      }

      You're right. I have tested and searched in the code and looks like the main does the check backwards for the Devil Square. Instead of defining required level for main classes and required level for MG, just multiplies the MG level against the main classes required level. Next update i will correct that

      (https://i.imgur.com/1rNMW9z.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on November 13, 2023, 12:04:11 PM
      @kayito con la ultima actualizacion hay un error, con los Satanes ... el cliente desconecta .. podrias probar ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 13, 2023, 03:07:44 PM
      @kayito con la ultima actualizacion hay un error, con los Satanes ... el cliente desconecta .. podrias probar ?


      +1. Al equipar satanes, el main se cierra
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on November 13, 2023, 03:10:02 PM
      @kayito con la ultima actualizacion hay un error, con los Satanes ... el cliente desconecta .. podrias probar ?



      No voy a andar descargando para probar lo que otros hacen.
      Lo único que te puedo decir es si llegás a descubrir cuál puede ser el error y es algo referente al source, reportalo y trato de solucionarlo. Sino no me queda otra que creer que es algún problema de configuración tuyo porque eso no me pasa con ninguna cuenta.

      Mepa que el error iba por aqui. Probe equipando un satan y los resultados fueron los sgtes:

      1) Al equipar el satan, se cierra auto el main.
      2) Al querer logearme, se cierra auto en seleccion de personajes.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 13, 2023, 03:15:57 PM
      @kayito con la ultima actualizacion hay un error, con los Satanes ... el cliente desconecta .. podrias probar ?

      Perdón, era un error en el nuevo sistema de vista de dos armas. Enseguida subo el fix
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: XiuNooB on November 13, 2023, 05:46:31 PM
      Qual o limite máximo de cada categoria, para adicionar novos itens? Se possível me manda no PV seu contato também.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + SOURCE - kayito
      Posteado por: XiuNooB on November 13, 2023, 05:48:00 PM
      excelente trabajo hermano, una consulta, tendrias una db para sql server 2008 r2??

      Puedes crear una base de datos y luego usar el script "CreateDatabase.sql" que para eso lo dejé

      Qual o limite máximo de cada categorías, para adicionar novos itens? Se possível me manda no PV seu contato também.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 13, 2023, 09:52:54 PM
      @kayito
      bug DW can use two WP when use rightclick kriss , sword onehand...
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 13, 2023, 10:01:04 PM
      excelente trabajo hermano, una consulta, tendrias una db para sql server 2008 r2??

      Puedes crear una base de datos y luego usar el script "CreateDatabase.sql" que para eso lo dejé

      Qual o limite máximo de cada categorías, para adicionar novos itens? Se possível me manda no PV seu contato também.

      32 per section

      @kayito
      bug DW can use two WP when use rightclick kriss , sword onehand...

      Please, use complete words. What is "WP" ? Don't understand.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 13, 2023, 10:06:44 PM
      excelente trabajo hermano, una consulta, tendrias una db para sql server 2008 r2??

      Puedes crear una base de datos y luego usar el script "CreateDatabase.sql" que para eso lo dejé

      Qual o limite máximo de cada categorías, para adicionar novos itens? Se possível me manda no PV seu contato também.

      32 per section

      @kayito
      bug DW can use two WP when use rightclick kriss , sword onehand...

      Please, use complete words. What is "WP" ? Don't understand.
      sorry my english so bad :)
      (https://scontent.fsgn2-6.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/402129443_122115159584089559_7963062753352520652_n.jpg?_nc_cat=111&ccb=1-7&_nc_sid=5f2048&_nc_ohc=Rh_gR_93pPgAX_vG9Zq&_nc_ht=scontent.fsgn2-6.fna&oh=00_AfBeFn7obkZc0jO0g8k3vYsI1aLnzLP-1Bm5SGBTu1umFw&oe=655820A8)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 13, 2023, 11:06:04 PM
      En el transcurso de mañana/pasado lanzaré un nuevo update corrigiendo el crash de satan, staff + kriss, items con nombre rojo al abrir movelist, ingresar al devil square con mg, entre otros fixes más. Hoy no tuve tiempo y mañana no sé si llegaré a terminar el update.
      Qué les parece si armo un discord para que se unan y me reporten todo lo que encuentren allí? También podría hacer secciones de ayuda de configuraciones y sugerencias.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: KropaPL on November 14, 2023, 02:59:36 AM
      En el transcurso de mañana/pasado lanzaré un nuevo update corrigiendo el crash de satan, staff + kriss, items con nombre rojo al abrir movelist, ingresar al devil square con mg, entre otros fixes más. Hoy no tuve tiempo y mañana no sé si llegaré a terminar el update.
      Qué les parece si armo un discord para que se unan y me reporten todo lo que encuentren allí? También podría hacer secciones de ayuda de configuraciones y sugerencias.
         

      Ofc. We need discord :)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on November 14, 2023, 07:07:28 AM
      @kayito hace falta un Discord o un grupo en telegram para reportar los bugs mas rapido.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: XiuNooB on November 14, 2023, 02:11:07 PM
      excelente trabajo hermano, una consulta, tendrias una db para sql server 2008 r2??

      Puedes crear una base de datos y luego usar el script "CreateDatabase.sql" que para eso lo dejé

      Qual o limite máximo de cada categorías, para adicionar novos itens? Se possível me manda no PV seu contato também.

      32 per section

      @kayito
      bug DW can use two WP when use rightclick kriss , sword onehand...

      Please, use complete words. What is "WP" ? Don't understand.

      Uma maneira de entrar em contato com você
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Oldskull on November 14, 2023, 06:52:05 PM
      En el transcurso de mañana/pasado lanzaré un nuevo update corrigiendo el crash de satan, staff + kriss, items con nombre rojo al abrir movelist, ingresar al devil square con mg, entre otros fixes más. Hoy no tuve tiempo y mañana no sé si llegaré a terminar el update.
      Qué les parece si armo un discord para que se unan y me reporten todo lo que encuentren allí? También podría hacer secciones de ayuda de configuraciones y sugerencias.

      Hola kayito, primero que nada.. Increibles files bro, CRACK!!

      Estoy teniendo un problema al hacer trade con box of luck, las coloco y me bota, dice connection error.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 14, 2023, 07:36:32 PM
      En el transcurso de mañana/pasado lanzaré un nuevo update corrigiendo el crash de satan, staff + kriss, items con nombre rojo al abrir movelist, ingresar al devil square con mg, entre otros fixes más. Hoy no tuve tiempo y mañana no sé si llegaré a terminar el update.
      Qué les parece si armo un discord para que se unan y me reporten todo lo que encuentren allí? También podría hacer secciones de ayuda de configuraciones y sugerencias.

      Hola kayito, primero que nada.. Increibles files bro, CRACK!!

      Estoy teniendo un problema al hacer trade con box of luck, las coloco y me bota, dice connection error.

      Fijate si a la izquierda te dice un mensaje de Item Duplicado o algo por el estilo. Revisá bien todo lo que te aparece en pantalla para poder reportar correctamente el problema sino no tengo manera de verificar cuál es tu problema ya que eso no me sucede a mi
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: XiuNooB on November 14, 2023, 10:48:16 PM
      Estoy intentando agregar un nuevo conjunto siguiendo el ejemplo que dejaste de 21, en mi caso quiero agregar 22, pero es invisible, además de Item.bmd, item.txt y CustomItem en el generador principal, ¿hay algún otro lugar? para mi agregar, o no acepta agregar de la linea 22 a la 31?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 15, 2023, 01:00:49 AM
      Estoy intentando agregar un nuevo conjunto siguiendo el ejemplo que dejaste de 21, en mi caso quiero agregar 22, pero es invisible, además de Item.bmd, item.txt y CustomItem en el generador principal, ¿hay algún otro lugar? para mi agregar, o no acepta agregar de la linea 22 a la 31?

      Yo recomiendo seguir los siguientes pasos:

      Siguiendo esos pasos no debería tener problema para agregar items
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on November 15, 2023, 10:27:45 AM
      Saludos @kayito

      Los días VIP no expiran automáticamente.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 15, 2023, 11:20:50 AM
      Saludos @kayito

      Los días VIP no expiran automáticamente.

      Lo estuve probando y si expira automáticamente. Me di vip por un par de horas y cuando se cumplió esa hora, en el transcurso de ese minuto me cambió el estado del vip.
      Pasa lo mismo si estoy deslogueado e intento loguear con el vip vencido, automáticamente me devuelve cuenta free.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on November 15, 2023, 11:25:17 AM
      Saludos @kayito

      Los días VIP no expiran automáticamente.

      Lo estuve probando y si expira automáticamente. Me di vip por un par de horas y cuando se cumplió esa hora, en el transcurso de ese minuto me cambió el estado del vip.
      Pasa lo mismo si estoy deslogueado e intento loguear con el vip vencido, automáticamente me devuelve cuenta free.

      Yo lo he estuve probando un buen de tiempo con varias cuentas, hay algunas que si expiraban y otras que no. Habría que probar en cantidad a ver y con distintas fechas, horas, días, semanas...
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: XiuNooB on November 15, 2023, 03:30:38 PM
      Como consigo entrar em contato com você?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 15, 2023, 04:25:48 PM
      Como consigo entrar em contato com você?

      Discord nicomuratona
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on November 16, 2023, 06:14:21 PM
      Como consigo entrar em contato com você?

      Discord nicomuratona

      Consulta:

      El grand reset que función cumple en esta versión? Entre mas GR más daño tiene el pj o que ventaja hay de los GR?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lunaticodeveloper on November 16, 2023, 06:49:16 PM
      Como consigo entrar em contato com você?

      Discord nicomuratona

      Consulta:

      El grand reset que función cumple en esta versión? Entre mas GR más daño tiene el pj o que ventaja hay de los GR?

      solo ranking  cool2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 16, 2023, 10:58:54 PM
      UPDATE

      - Se corrigió un error en el MoveList que hacía que los colores de los nombres de los items dropeados se vean rojos [Main.dll]
      - Se corrigió la posición del Skull Shield en la espalda [Main.dll]
      - Se corrigió la interacción con click derecho en las entradas al Devil Square y Blood Castle en todos sus niveles [GameServer.exe]
      - Se corrigió que al estar PK e intentar ingresar al Devil Square o al Blood Castle, no mostraba ningún mensaje [GameServer.exe]
      - Se reconstruyeron los chequeos para equiparse items con click derecho [Main.dll][GameServer.exe]
      - Se corrigió el MoveList que no se bloqueaba cuando el personaje es PK [Main.dll]
      - Se optimizó el dibujado de la interface de los ejecutables. Ahora se recargan sólo cuando hay un log nuevo, reduciendo el consumo [ConnectServer][JoinServer][DataServer][GameServer]
      - Se movieron las configuraciones de inicio que estaban en
      "MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - Common.dat"
      hacia otro archivo separado en
      "MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - StartUp.dat"

      Ya pueden revisar todos los archivos que fueron modificados desde el GitHub, tanto en el Source como en el Encoder, Cliente y MuServer.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on November 17, 2023, 08:09:49 AM
      @kayito como busco el canal en Discord ? no me aparece ...  esta privado o algo asi ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on November 17, 2023, 08:11:23 AM
      Ah quiero saber si en el ultimo Update solucionaste la desconexion con los Satanes y otros ..  @kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 17, 2023, 08:18:44 AM
      Les dejo el canal de Discord para los que quieran dar un seguimiento más personalizado. De igual manera, este post se seguirá actualizando para todos aquellos que no quieran ingresar al Discord

      INGRESAR AL DISCORD (https://discord.gg/b8wZhcRB9h)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on November 18, 2023, 09:56:45 AM
      Can the author integrate automatic monster fighting and picking up items like the ss6 version? Can you add castle siege events?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 18, 2023, 11:42:36 AM
      Can the author integrate automatic monster fighting and picking up items like the ss6 version? Can you add castle siege events?

      No. If you want those things, use a S6 not a 97
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on November 20, 2023, 09:31:22 AM
      How to level up beyond level 400 ad
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on November 21, 2023, 02:17:19 AM
      How to level up beyond level 400 ad
      hỏi clg vậy trời :))) , nó đọc nó cười cho thúi mặt :v
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 21, 2023, 05:30:19 AM
      How to level up beyond level 400 ad

      You need to change some things first to achieve that like changing the ecuation of the experience in both client and server side and redefining the maximum level.
      You need to know C++ to do that and change it in the source
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: tuananh1990 on November 21, 2023, 05:49:24 AM
      How to level up beyond level 400 ad
      hỏi clg vậy trời :))) , nó đọc nó cười cho thúi mặt :v
      Tui có bik code đâu 😂 tải về chơi off thôi mà hêhe
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: nhaixuong on November 21, 2023, 09:07:17 AM
      How to level up beyond level 400 ad

      You need to change some things first to achieve that like changing the ecuation of the experience in both client and server side and redefining the maximum level.
      You need to know C++ to do that and change it in the source
      I don't see the download link on the first page.
      Please give me the download link. Tks.  please please please
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 21, 2023, 09:36:52 AM
      How to level up beyond level 400 ad

      You need to change some things first to achieve that like changing the ecuation of the experience in both client and server side and redefining the maximum level.
      You need to know C++ to do that and change it in the source
      I don't see the download link on the first page.
      Please give me the download link. Tks.  please please please

      Access the github page, click on the "<> Code" button and you can download the full package with the latest update as a zip. The link is in the main post, where it says "Github: ..."
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 27, 2023, 06:26:57 AM
      Si quieren participar, debatir, reportar bugs, solicitar ayuda con configuraciones o simplemente mostrar el progreso de su servidor con estos files pueden ingresar al canal de discord, les dejo el link:

      INGRESAR AL DISCORD (https://discord.gg/gwvparxvdv)


      También les dejo un adelanto de cómo se ve el menu de opciones avanzadas para el próximo update.


      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on November 27, 2023, 07:38:28 AM
      Si quieren participar, debatir, reportar bugs, solicitar ayuda con configuraciones o simplemente mostrar el progreso de su servidor con estos files pueden ingresar al canal de discord, les dejo el link:

      INGRESAR AL DISCORD (https://discord.gg/gwvparxvdv)


      También les dejo un adelanto de cómo se ve el menu de opciones avanzadas para el próximo update.



      Excelente @kayito sería bueno agregar también un sistema de créditos, dar créditos por matar a cierto boss, por cada hora online, por ir a los eventos blood castle, DS y al hacer reset y grandreset.

      también poder agregar mob o cambiar los skin de los mismos con archivos compatibles de otras versiones.

      si es posible también agregar una opción de adicionar un pequeño rate de % de daño al pj con cierta cantidad de grandreset para que no sea simplemente para rankear, así sea 0.01% de daño adicional por cada granreset.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 28, 2023, 01:36:42 PM
      Consulta:

      ¿Se puede o no se puede dar sugerencias?

      Por supuesto, todas las sugerencias son bienvenidas. Yo luego evalúo cuál me sirve implementar y cuál no acorde a mis tiempos y a las sugerencias que considere interesantes para implementar o útiles para los usuarios.

      Lo que no me parece es que discutan innecesariamente de si es clásico o no, de si yo implementé algo o no, etc.

      Que alguien sugiera algo no significa que yo vaya a implementarlo, ya que también depende de la aceptación de las demás personas y yo no voy a andar implementando cosas que sólo 1 persona quiere y el resto no, salvo que esa persona sea YO jaja

      No se amarguen, disfruten los files y armen sus servidores. La comunidad no necesita más toxicidad
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Pescado on November 28, 2023, 03:32:33 PM
      Consulta:

      ¿Se puede o no se puede dar sugerencias?

      Por supuesto, todas las sugerencias son bienvenidas. Yo luego evalúo cuál me sirve implementar y cuál no acorde a mis tiempos y a las sugerencias que considere interesantes para implementar o útiles para los usuarios.

      Lo que no me parece es que discutan innecesariamente de si es clásico o no, de si yo implementé algo o no, etc.

      Que alguien sugiera algo no significa que yo vaya a implementarlo, ya que también depende de la aceptación de las demás personas y yo no voy a andar implementando cosas que sólo 1 persona quiere y el resto no, salvo que esa persona sea YO jaja

      No se amarguen, disfruten los files y armen sus servidores. La comunidad no necesita más toxicidad

      Muy @kayito a mi también me gustaría mucho eso de los créditos ayudaría a que los usuarios no vean el servidor paytowin ya que también podrían obtener créditos en los eventos y no solo donando.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Santexx on November 30, 2023, 11:42:11 AM
      Hola no puedo entrar al servidor desde mi pc host con la ip publica no se porque alguien me ayuda?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 30, 2023, 07:37:55 PM
      Hola no puedo entrar al servidor desde mi pc host con la ip publica no se porque alguien me ayuda?

      Si lo estás hosteando vos mismo desde tu propia red no vas a poder acceder a tu propia ip pública ya que eso implicaría que la conexión salga hacia el exterior y vuelva a ingresar, lo cual el router no resuelve de esa manera.
      Si querés ingresar vos mismo vas a tener que usar tu ipv4 privada que la podés obtener abriendo una terminal cmd y ejecutando ipconfig.
      Si querés que ingresen tus amigos, con tu ip pública ellos van a poder ingresar pero vos mismo no desde la misma red. En ese caso necesitás utilizar noip o alguna manera de enrutar que pueda resolver la ip yendo a buscarla hacia algún lugar y volviendo como si fuera un proxy.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 02, 2023, 10:42:18 PM
      UPDATE

      - Se corrigió el sistema de texturas que se continuaban perjudicando a medida que se agregaban más y más items (créditos: Zeus) [Main.dll]
      - Se corrigieron los nombres en el HealthBar que se recortaban cuando el texto superaba el tamaño de la barra [Main.dll]
      - Se añadió un sistema de reproductor musical para quitar definitivamente el MuPlayer.exe y que no haga falta integrar wzAudio.dll ni ogg.dll ni vorbisfile.dll [Main.dll]
      - Se expandió el máximo de caracteres de los mensajes globales antes de que realice un salto de línea [Main.dll]
      - Se migraron todas las lecturas de configuraciones al archivo Config.ini dentro del cliente (ya no se utiliza el registro de windows) [Main.dll]
      - Se implementó un menu de opciones avanzadas que permite 
          - Cambiar el lenguaje (Eng, Spn, Por) sin salir del juego
          - Regular el volumen de los sonidos y la música por separado, y pausar/reproducir la música
          - Cambiar entre modo ventana y fullscreen y también cambiar la resolución del juego
          - Cambiar el tipo de fuente, el tamaño, la negrita y la cursiva
      - Se corrigió que luego de reconectar, la barra de experiencia y el número mostraban datos erróneos
      - Se corrigieron los textos de Bolts/Arrows que se muestran en la esquina superior derecha
      - Se corrigieron los textos y las barras de HP de los pets que se muestran en la esquina superior derecha
      - Se corrigieron los textos de los items que hacen falta reparar que se muestran en la esquina superior derecha

      Ya pueden revisar todos los archivos que fueron modificados desde el GitHub, tanto en el Source como en el Encoder, Cliente y MuServer.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leosalcedo on December 03, 2023, 09:04:58 AM
      donde es que esta el codigo fuente kayito? soy nuevo, si me puede explicar donde encontrar el codigo fuente para ir experimentando fino
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 03, 2023, 09:20:17 AM
      donde es que esta el codigo fuente kayito? soy nuevo, si me puede explicar donde encontrar el codigo fuente para ir experimentando fino

      Brother todo esta en el inicio del post, el código fuente de todos los archivos esta en github y ahí el man dejo el link.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 03, 2023, 04:44:28 PM
      UPDATE

      - Se corrigió el sistema de texturas que se continuaban perjudicando a medida que se agregaban más y más items (créditos: Zeus) [Main.dll]
      - Se corrigieron los nombres en el HealthBar que se recortaban cuando el texto superaba el tamaño de la barra [Main.dll]
      - Se añadió un sistema de reproductor musical para quitar definitivamente el MuPlayer.exe y que no haga falta integrar wzAudio.dll ni ogg.dll ni vorbisfile.dll [Main.dll]
      - Se expandió el máximo de caracteres de los mensajes globales antes de que realice un salto de línea [Main.dll]
      - Se migraron todas las lecturas de configuraciones al archivo Config.ini dentro del cliente (ya no se utiliza el registro de windows) [Main.dll]
      - Se implementó un menu de opciones avanzadas que permite 
          - Cambiar el lenguaje (Eng, Spn, Por) sin salir del juego
          - Regular el volumen de los sonidos y la música por separado, y pausar/reproducir la música
          - Cambiar entre modo ventana y fullscreen y también cambiar la resolución del juego
          - Cambiar el tipo de fuente, el tamaño, la negrita y la cursiva
      - Se corrigió que luego de reconectar, la barra de experiencia y el número mostraban datos erróneos
      - Se corrigieron los textos de Bolts/Arrows que se muestran en la esquina superior derecha
      - Se corrigieron los textos y las barras de HP de los pets que se muestran en la esquina superior derecha
      - Se corrigieron los textos de los items que hacen falta reparar que se muestran en la esquina superior derecha

      Ya pueden revisar todos los archivos que fueron modificados desde el GitHub, tanto en el Source como en el Encoder, Cliente y MuServer.

      Están espectacular todas esas implementaciones.

      Cuando pones el mu en window mode en 600 los textos no se ajustan a la pantalla.

      (https://i.imgur.com/QKvxWPw.png)

      Seguimos probando...

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 03, 2023, 05:43:22 PM
      UPDATE

      - Se corrigió el sistema de texturas que se continuaban perjudicando a medida que se agregaban más y más items (créditos: Zeus) [Main.dll]
      - Se corrigieron los nombres en el HealthBar que se recortaban cuando el texto superaba el tamaño de la barra [Main.dll]
      - Se añadió un sistema de reproductor musical para quitar definitivamente el MuPlayer.exe y que no haga falta integrar wzAudio.dll ni ogg.dll ni vorbisfile.dll [Main.dll]
      - Se expandió el máximo de caracteres de los mensajes globales antes de que realice un salto de línea [Main.dll]
      - Se migraron todas las lecturas de configuraciones al archivo Config.ini dentro del cliente (ya no se utiliza el registro de windows) [Main.dll]
      - Se implementó un menu de opciones avanzadas que permite 
          - Cambiar el lenguaje (Eng, Spn, Por) sin salir del juego
          - Regular el volumen de los sonidos y la música por separado, y pausar/reproducir la música
          - Cambiar entre modo ventana y fullscreen y también cambiar la resolución del juego
          - Cambiar el tipo de fuente, el tamaño, la negrita y la cursiva
      - Se corrigió que luego de reconectar, la barra de experiencia y el número mostraban datos erróneos
      - Se corrigieron los textos de Bolts/Arrows que se muestran en la esquina superior derecha
      - Se corrigieron los textos y las barras de HP de los pets que se muestran en la esquina superior derecha
      - Se corrigieron los textos de los items que hacen falta reparar que se muestran en la esquina superior derecha

      Ya pueden revisar todos los archivos que fueron modificados desde el GitHub, tanto en el Source como en el Encoder, Cliente y MuServer.

      Están espectacular todas esas implementaciones.

      Cuando pones el mu en window mode en 600 los textos no se ajustan a la pantalla.

      (https://i.imgur.com/QKvxWPw.png)

      Seguimos probando...

      Achicá la letra y se arregla. El tamaño de la letra cuando cambiás de resolución no se modifica, lo tenés que manipular vos a tu gusto.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 03, 2023, 06:01:42 PM

      Achicá la letra y se arregla. El tamaño de la letra cuando cambiás de resolución no se modifica, lo tenés que manipular vos a tu gusto.

      Si lo sé, pensé que se tendía que ajustar automáticamente según la resolución, entonces todo bien.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leosalcedo on December 03, 2023, 07:09:40 PM
      pueden pasarme por favor un ejemplo de como agregar items custom? para agregar el set magus, embroide, dark side. un compañero aporto un parche pero al colocarlo se borra el mace of king y otros items
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leosalcedo on December 03, 2023, 09:55:28 PM
      una consulta donde se encuentra el tex para colocar el level max 350 y no 400 como esta. no lo consigo. tampoco consigo donde cambiar al fuck you que dice el guard que anda caminando por lorencia. pueden decirme?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: nhantac on December 03, 2023, 10:19:37 PM
      I'm using SQL 2008 R2, and when connecting to the database, it consistently shows errors. Could you please advise on how to resolve this issue?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Zeus on December 03, 2023, 11:50:09 PM
      una consulta donde se encuentra el tex para colocar el level max 350 y no 400 como esta. no lo consigo. tampoco consigo donde cambiar al fuck you que dice el guard que anda caminando por lorencia. pueden decirme?

      El texto del guardia lo podes encontrar en el archivo Message_Eng.txt que esta dentro de la carpeta Data del los files.

      // Guard NPC
      27   "Fuck you!"

      El nivel maximo solamente podras modificarlo dentro del codigo fuente del GameServer llendo al archivo User.h, la siguiente linea:
      #define MAX_CHARACTER_LEVEL 400
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leosalcedo on December 04, 2023, 05:00:04 AM
      (https://i.postimg.cc/zBRqk7vk/mu-server.png) (https://postimages.org/)

      (https://i.postimg.cc/Wzg0FxZL/mu-server2.png) (https://postimages.org/)

      cuando intento abrir los source con el visual studio 2010 me salta ese error, Invalid license data. Reinstall is required. sera mi visual studio? o es otro error? por que con todos los sources me dice lo mismo

      (https://i.postimg.cc/9RC3mGG4/mu-server.png) (https://postimg.cc/9RC3mGG4)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Viper on December 04, 2023, 05:37:38 AM
      (https://i.postimg.cc/zBRqk7vk/mu-server.png) (https://postimages.org/)

      (https://i.postimg.cc/Wzg0FxZL/mu-server2.png) (https://postimages.org/)

      cuando intento abrir los source con el visual studio 2010 me salta ese error, Invalid license data. Reinstall is required. sera mi visual studio? o es otro error? por que con todos los sources me dice lo mismo

      (https://i.postimg.cc/9RC3mGG4/mu-server.png) (https://postimg.cc/9RC3mGG4)

      Si es tu visual studio que no esta registrado...
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leosalcedo on December 04, 2023, 05:58:32 AM
      SABES COMO PUEDO REGISTRARLO?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Viper on December 04, 2023, 06:46:42 AM
      SABES COMO PUEDO REGISTRARLO?

      Reinstala siguiendo esta guia...

      youtube.com/watch?v=FYkPFdaX7F4&t
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: gohancs on December 04, 2023, 08:51:40 AM
      (https://i.ibb.co/kyZ65PM/Screen-12-04-09-44-0001.jpg) (https://ibb.co/xsZ8Xr3)

      (https://i.ibb.co/Vm52zNy/Screen-12-04-09-46-0002.jpg) (https://ibb.co/2NHgC62)

      Todo Funcionando OK
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leosalcedo on December 05, 2023, 10:49:04 AM
      compañeros edite los txt de las box kundun pero cuando las tiro no dropean nada. saben por que?

      (https://i.postimg.cc/wBf4kpqy/box-kundum-3.png) (https://postimages.org/)

      aqui muestro pruebas

      (https://i.postimg.cc/HWQKfF3K/box-kundum-4.png) (https://postimages.org/)

      AMIGO PUEDES PASARME LOS DAT PARA YO TAMBIEN TENER ESOS ITEMS CUSTUOM??
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on December 13, 2023, 11:24:08 PM
      List of correct value adjustments according to equipment Excellent Items

      ItemOption.txt
      Code: [Select]
      //Index	OptionIndex	OptionValue	ItemMinIndex	ItemMaxIndex	ItemSkillOption	ItemLuckOption	ItemAddOption	ItemExceOption	Comment
      //***************** Skill Option *****************//
      0 0 0 00,000 00,002 1 * * * // Swords With No Skill
      0 20 0 00,003 00,003 1 * * * // Katana Skill
      0 21 0 00,004 00,004 1 * * * // Sword of Assassin Skill
      0 22 0 00,005 00,005 1 * * * // Blade Skill
      0 20 0 00,006 00,006 1 * * * // Gladius Skill
      0 21 0 00,007 00,008 1 * * * // Falchion, Serpent Sword Skill
      0 20 0 00,009 00,009 1 * * * // Sword of Salamander Skill
      0 22 0 00,010 00,010 1 * * * // Light Saber Skill
      0 20 0 00,011 00,011 1 * * * // Legendary Sword Skill
      0 19 0 00,012 00,012 1 * * * // Heliacal Sword Skill
      0 22 0 00,013 00,014 1 * * * // Double Blade, Lightning Sword Skill
      0 23 0 00,015 00,015 1 * * * // Giant Sword Skill
      0 22 0 00,016 00,016 1 * * * // Sword of Destruction Skill
      0 23 0 00,017 00,018 1 * * * // Dark Breaker, Thunder Blade Skill
      0 22 0 00,019 00,019 1 * * * // Divine Sword of Archangel Skill
      0 0 0 00,020 00,030 1 * * * // Swords With No Skill
      0 56 0 00,031 00,031 1 * * * // Rune Blade Skill

      0 0 0 01,000 01,001 1 * * * // Axes With No Skill
      0 19 0 01,002 01,003 1 * * * // Double Axe, Tomahawk Skill
      0 0 0 01,004 01,004 1 * * * // Axes With No Skill
      0 19 0 01,005 01,008 1 * * * // Battle Axe, Nikea Axe, Larkan Axe, Crescent Axe Skill
      0 0 0 01,009 01,031 1 * * * // Axes With No Skill

      0 0 0 02,000 02,000 1 * * * // Maces With No Skill
      0 19 0 02,001 02,001 1 * * * // Morning Star Skill
      0 0 0 02,002 02,002 1 * * * // Maces With No Skill
      0 19 0 02,003 02,004 1 * * * // Great Hammer, Crystal Morning Star Skill
      0 23 0 02,005 02,006 1 * * * // Crystal Sword, Chaos Dragon Axe Skill
      0 0 0 02,007 02,031 1 * * * // Maces With No Skill

      0 22 0 03,000 03,000 1 * * * // Light Spear Skill
      0 0 0 03,001 03,003 1 * * * // Spears With No Skill
      0 20 0 03,004 03,004 1 * * * // Serpent Spear Skill
      0 0 0 03,005 03,006 1 * * * // Spears With No Skill
      0 22 0 03,007 03,010 1 * * * // Berdysh, Great Scythe, Bill of Balrog, Dragon Spear Skill
      0 0 0 03,011 03,031 1 * * * // Spears With No Skill

      0 24 0 04,000 04,006 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 24 0 04,008 04,014 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 24 0 04,016 04,018 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 0 0 04,019 04,031 1 * * * // Bows/Crossbows With No Skill

      0 0 0 05,000 05,031 1 * * * // Staffs With No Skill

      0 0 0 06,000 06,003 1 * * * // Shields With No Skill
      0 18 0 06,004 06,013 1 * * * // Shields Skill
      0 0 0 06,014 06,031 1 * * * // Shields With No Skill

      0 49 0 13,003 13,003 1 * * * // Dinorant Skill

      //***************** Luck Option *****************//
      1 64 5 00,000 00,031 * 1 * * // Sword Luck
      1 64 5 01,000 01,031 * 1 * * // Axe Luck
      1 64 5 02,000 02,031 * 1 * * // Mace Luck
      1 64 5 03,000 03,031 * 1 * * // Spear Luck
      1 64 5 04,000 04,031 * 1 * * // Bow/Crossbow Luck
      1 64 5 05,000 05,031 * 1 * * // Staff Luck

      1 64 5 06,000 06,031 * 1 * * // Shield Luck
      1 64 5 07,000 11,031 * 1 * * // Body Parts Luck

      1 64 5 12,000 12,000 * 1 * * // Level 1 Elf Wings Luck
      1 64 5 12,001 12,001 * 1 * * // Level 1 Wizard Wings Luck
      1 64 5 12,002 12,002 * 1 * * // Level 1 Knight Wings Luck

      1 64 5 12,003 12,003 * 1 * * // Level 2 Elf Wings Luck
      1 64 5 12,004 12,004 * 1 * * // Level 2 Wizard Wings Luck
      1 64 5 12,005 12,005 * 1 * * // Level 2 Knight Wings Luck
      1 64 5 12,006 12,006 * 1 * * // Level 2 Gladiator Wings Luck

      //***************** Additional Option *****************//
      2 60 4 00,000 00,031 * * 1 * // Sword Additional Option
      2 60 4 01,000 01,031 * * 1 * // Axe Additional Option
      2 60 4 02,000 02,031 * * 1 * // Mace Additional Option
      2 60 4 03,000 03,031 * * 1 * // Spear Additional Option
      2 60 4 04,000 04,031 * * 1 * // Bow/Crossbow Additional Option
      2 61 4 05,000 05,031 * * 1 * // Staff Additional Option
      2 62 5 06,000 06,031 * * 1 * // Shield Additional Option
      2 63 4 07,000 11,031 * * 1 * // Body Parts Additional Option

      2 65 1 12,000 12,000 * * 1 * // Level 1 Elf Wings Additional Option
      2 61 4 12,001 12,001 * * 1 * // Level 1 Wizard Wings Additional Option
      2 60 4 12,002 12,002 * * 1 * // Level 1 Knight Wings Additional Option

      2 60 4 12,003 12,003 * * 1 * // Level 2 Elf Wings Additional Option
      2 65 1 12,003 12,003 * * 1 32 // Level 2 Elf Wings Additional Option
      2 61 4 12,004 12,004 * * 1 * // Level 2 Wizard Wings Additional Option
      2 65 1 12,004 12,004 * * 1 32 // Level 2 Wizard Wings Additional Option
      2 60 4 12,005 12,005 * * 1 * // Level 2 Knight Wings Additional Option
      2 65 1 12,005 12,005 * * 1 32 // Level 2 Knight Wings Additional Option
      2 60 4 12,006 12,006 * * 1 * // Level 2 Gladiator Wings Additional Option
      2 61 4 12,006 12,006 * * 1 32 // Level 2 Gladiator Wings Additional Option

      2 65 1 13,008 13,008 * * 1 * // Ring of Ice Additional Option
      2 65 1 13,009 13,009 * * 1 * // Ring of Poison Wings Additional Option

      2 65 1 13,012 13,012 * * 1 * // Pendant of Lightning Additional Option
      2 65 1 13,013 13,013 * * 1 * // Pendant of Fire Wings Additional Option

      //***************** Excellent Option 1 - WEPON -*****************// Excellent Damage rate +10%
      3 72 10 00,000 00,031 * * * 1 // Sword Excellent 1
      3 72 10 01,000 01,031 * * * 1 // Axe Excellent 1
      3 72 10 02,000 02,031 * * * 1 // Mace Excellent 1
      3 72 10 03,000 03,031 * * * 1 // Spear Excellent 1
      3 72 10 04,000 04,031 * * * 1 // Bow/Crossbow Excellent 1
      3 72 10 05,000 05,031 * * * 1 // Staff Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - SET & SHIELD -*****************// Increase Max HP +4%
      3 66 4 06,000 06,031 * * * 1 // Shield Excellent 1
      3 66 4 07,000 11,031 * * * 1 // Body Parts Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - WING 2 -*****************// HP +5
      3 80 5 12,003 12,003 * * * 1 // Level 2 Elf Wings Excellent 1
      3 80 5 12,004 12,004 * * * 1 // Level 2 Wizard Wings Excellent 1
      3 80 5 12,005 12,005 * * * 1 // Level 2 Knight Wings Excellent 1
      3 80 5 12,006 12,006 * * * 1 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 1

      3 84 5 13,003 13,003 * * * 1 // Dinorant Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - RING -*****************// Increase Max HP +4%
      3 66 4 13,008 13,008 * * * 1 // Ring of Ice Excellent 1
      3 66 4 13,009 13,009 * * * 1 // Ring of Poison Wings Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - PENDANT -*****************// Excellent Damage rate +10%
      3 72 10 13,012 13,012 * * * 1 // Pendant of Lightning Excellent 1
      3 72 10 13,013 13,013 * * * 1 // Pendant of Fire Wings Excellent 1

      //***************** Excellent Option 2 - WEPON -*****************// Increase Damage +level/20
      4 73 20 00,000 00,031 * * * 2 // Sword Excellent 2
      4 73 20 01,000 01,031 * * * 2 // Axe Excellent 2
      4 73 20 02,000 02,031 * * * 2 // Mace Excellent 2
      4 73 20 03,000 03,031 * * * 2 // Spear Excellent 2
      4 73 20 04,000 04,031 * * * 2 // Bow/Crossbow Excellent 2
      4 75 20 05,000 05,031 * * * 2 // Staff Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - SET & SHIELD -*****************// Increase Max MP +4%
      4 67 4 06,000 06,031 * * * 2 // Shield Excellent 2
      4 67 4 07,000 11,031 * * * 2 // Body Parts Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - WING 2 -*****************// MP +5
      4 81 5 12,003 12,003 * * * 2 // Level 2 Elf Wings Excellent 2
      4 81 5 12,004 12,004 * * * 2 // Level 2 Wizard Wings Excellent 2
      4 81 5 12,005 12,005 * * * 2 // Level 2 Knight Wings Excellent 2
      4 81 5 12,006 12,006 * * * 2 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 2

      4 83 50 13,003 13,003 * * * 2 // Dinorant Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - RING -*****************// Increase Max MP +4%
      4 67 10 13,008 13,008 * * * 2 // Ring of Ice Excellent 2
      4 67 10 13,009 13,009 * * * 2 // Ring of Poison Wings Excellent 2


      //***************** Excellent Option 2 - PENDANT -*****************// Increase Damage +level/20
      4 75 20 13,012 13,012 * * * 2 // Pendant of Lightning Excellent 2
      4 73 20 13,013 13,013 * * * 2 // Pendant of Fire Wings Excellent 2

      //***************** Excellent Option 3 - WEPON -*****************// Increase Damage +2%
      5 74 2 00,000 00,031 * * * 4 // Sword Excellent 3
      5 74 2 01,000 01,031 * * * 4 // Axe Excellent 3
      5 74 2 02,000 02,031 * * * 4 // Mace Excellent 3
      5 74 2 03,000 03,031 * * * 4 // Spear Excellent 3
      5 74 2 04,000 04,031 * * * 4 // Bow/Crossbow Excellent 3
      5 76 2 05,000 05,031 * * * 4 // Staff Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - SET & SHIELD -*****************// Damage Decrease +4%
      5 68 4 06,000 06,031 * * * 4 // Shield Excellent 3
      5 68 4 07,000 11,031 * * * 4 // Body Parts Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - WING2 -*****************// RATE IGNORE 3%
      5 82 3 12,003 12,003 * * * 4 // Level 2 Elf Wings Excellent 3
      5 82 3 12,004 12,004 * * * 4 // Level 2 Wizard Wings Excellent 3
      5 82 3 12,005 12,005 * * * 4 // Level 2 Knight Wings Excellent 3
      5 82 3 12,006 12,006 * * * 4 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 3

      5 77 5 13,003 13,003 * * * 4 // Dinorant Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - RING -*****************// Damage Decrease +4%
      5 68 4 13,008 13,008 * * * 4 // Ring of Ice Excellent 3
      5 68 4 13,009 13,009 * * * 4 // Ring of Poison Wings Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - PENDANT -*****************// Increase Damage +2%
      5 76 2 13,012 13,012 * * * 4 // Pendant of Lightning Excellent 3
      5 74 2 13,013 13,013 * * * 4 // Pendant of Fire Wings Excellent 3

      //***************** Excellent Option 4 - WEPON -*****************// Attacking speed +7
      6 77 7 00,000 00,031 * * * 8 // Sword Excellent 4
      6 77 7 01,000 01,031 * * * 8 // Axe Excellent 4
      6 77 7 02,000 02,031 * * * 8 // Mace Excellent 4
      6 77 7 03,000 03,031 * * * 8 // Spear Excellent 4
      6 77 7 04,000 04,031 * * * 8 // Bow/Crossbow Excellent 4
      6 77 7 05,000 05,031 * * * 8 // Staff Excellent 4


      //***************** Excellent Option 4 - SET & SHIELD-*****************//Reflect Damage +5%
      6 69 5 06,000 06,031 * * * 8 // Shield Excellent 4
      6 69 5 07,000 11,031 * * * 8 // Body Parts Excellent 4

      //***************** Excellent Option 4 - WING2 -*****************//Increase  AG +50
      6 83 50 12,003 12,003 * * * 8 // Level 2 Elf Wings Excellent 4
      6 83 50 12,004 12,004 * * * 8 // Level 2 Wizard Wings Excellent 4
      6 83 50 12,005 12,005 * * * 8 // Level 2 Knight Wings Excellent 4
      6 83 50 12,006 12,006 * * * 8 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 4

      //***************** Excellent Option 4 - RING -*****************//Reflect Damage +5%
      6 69 5 13,008 13,008 * * * 8 // Ring of Ice Excellent 4
      6 69 5 13,009 13,009 * * * 8 // Ring of Poison Wings Excellent 4


      //***************** Excellent Option 4 - PENDANT -*****************// Attacking speed +7
      6 77 7 13,012 13,012 * * * 8 // Pendant of Lightning Excellent 4
      6 77 7 13,013 13,013 * * * 8 // Pendant of Fire Wings Excellent 4

      //***************** Excellent Option 5 - WEPON -*****************//Increases life rate after hunt +life/8
      7 78 8 00,000 00,031 * * * 16 // Sword Excellent 5
      7 78 8 01,000 01,031 * * * 16 // Axe Excellent 5
      7 78 8 02,000 02,031 * * * 16 // Mace Excellent 5
      7 78 8 03,000 03,031 * * * 16 // Spear Excellent 5
      7 78 8 04,000 04,031 * * * 16 // Bow/Crossbow Excellent 5
      7 78 8 05,000 05,031 * * * 16 // Staff Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - SET & SHIELD-*****************//Defense success rate +10%
      7 70 10 06,000 06,031 * * * 16 // Shield Excellent 5
      7 70 10 07,000 11,031 * * * 16 // Body Parts Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - WING2 -*****************//Attacking speed +5
      7 77 5 12,003 12,003 * * * 16 // Level 2 Elf Wings Excellent 5
      7 77 5 12,004 12,004 * * * 16 // Level 2 Wizard Wings Excellent 5
      7 77 5 12,005 12,005 * * * 16 // Level 2 Knight Wings Excellent 5
      7 77 5 12,006 12,006 * * * 16 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - RING -*****************//Defense success rate +10%
      7 70 10 13,008 13,008 * * * 16 // Ring of Ice Excellent 5
      7 70 10 13,009 13,009 * * * 16 // Ring of Poison Wings Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - PENDAN -*****************//Increases life rate after hunt +life/8
      7 78 8 13,012 13,012 * * * 16 // Pendant of Lightning Excellent 5
      7 78 8 13,013 13,013 * * * 16 // Pendant of Fire Wings Excellent 5


      //***************** Excellent Option 6 - WEPON -*****************//Increases life rate after hunt +mana/8
      8 79 8 00,000 00,031 * * * 32 // Sword Excellent 6
      8 79 8 01,000 01,031 * * * 32 // Axe Excellent 6
      8 79 8 02,000 02,031 * * * 32 // Mace Excellent 6
      8 79 8 03,000 03,031 * * * 32 // Spear Excellent 6
      8 79 8 04,000 04,031 * * * 32 // Bow/Crossbow Excellent 6
      8 79 8 05,000 05,031 * * * 32 // Staff Excellent 6

      //***************** Excellent Option 6 - SET & SHIELD & RING -*****************//Increases Zen +40%
      8 71 40 06,000 06,031 * * * 32 // Shield Excellent 6
      8 71 40 07,000 11,031 * * * 32 // Body Parts Excellent 6
      8 71 40 13,008 13,008 * * * 32 // Ring of Ice Excellent 6
      8 71 40 13,009 13,009 * * * 32 // Ring of Poison Wings Excellent 6

      //***************** Excellent Option 6 - PENDANT -*****************//Increases life rate after hunt +mana/8
      8 79 12 13,012 13,012 * * * 32 // Pendant of Lightning Excellent 6
      8 79 12 13,013 13,013 * * * 32 // Pendant of Fire Wings Excellent 6
      end
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: oxey.mu on December 14, 2023, 09:50:20 AM
      Se podrá agregar un auto pick en el proximo update? Ya que se que subieron las source del auto pick en otro post pero tengo miedo de joder la source actual subida por @kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: xXSiniestroXx on December 14, 2023, 06:40:59 PM
      Se podrá agregar un auto pick en el proximo update? Ya que se que subieron las source del auto pick en otro post pero tengo miedo de joder la source actual subida por @kayito

      Lo puedo hacer por ti, si gustas escríbeme.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: oxey.mu on December 14, 2023, 08:51:28 PM
      Se podrá agregar un auto pick en el proximo update? Ya que se que subieron las source del auto pick en otro post pero tengo miedo de joder la source actual subida por @kayito

      Lo puedo hacer por ti, si gustas escríbeme.

      Muchas gracias, ya te envie mp
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: aybarchu on December 19, 2023, 02:23:57 AM
      List of correct value adjustments according to equipment Excellent Items

      ItemOption.txt
      Code: [Select]
      //Index	OptionIndex	OptionValue	ItemMinIndex	ItemMaxIndex	ItemSkillOption	ItemLuckOption	ItemAddOption	ItemExceOption	Comment
      //***************** Skill Option *****************//
      0 0 0 00,000 00,002 1 * * * // Swords With No Skill
      0 20 0 00,003 00,003 1 * * * // Katana Skill
      0 21 0 00,004 00,004 1 * * * // Sword of Assassin Skill
      0 22 0 00,005 00,005 1 * * * // Blade Skill
      0 20 0 00,006 00,006 1 * * * // Gladius Skill
      0 21 0 00,007 00,008 1 * * * // Falchion, Serpent Sword Skill
      0 20 0 00,009 00,009 1 * * * // Sword of Salamander Skill
      0 22 0 00,010 00,010 1 * * * // Light Saber Skill
      0 20 0 00,011 00,011 1 * * * // Legendary Sword Skill
      0 19 0 00,012 00,012 1 * * * // Heliacal Sword Skill
      0 22 0 00,013 00,014 1 * * * // Double Blade, Lightning Sword Skill
      0 23 0 00,015 00,015 1 * * * // Giant Sword Skill
      0 22 0 00,016 00,016 1 * * * // Sword of Destruction Skill
      0 23 0 00,017 00,018 1 * * * // Dark Breaker, Thunder Blade Skill
      0 22 0 00,019 00,019 1 * * * // Divine Sword of Archangel Skill
      0 0 0 00,020 00,030 1 * * * // Swords With No Skill
      0 56 0 00,031 00,031 1 * * * // Rune Blade Skill

      0 0 0 01,000 01,001 1 * * * // Axes With No Skill
      0 19 0 01,002 01,003 1 * * * // Double Axe, Tomahawk Skill
      0 0 0 01,004 01,004 1 * * * // Axes With No Skill
      0 19 0 01,005 01,008 1 * * * // Battle Axe, Nikea Axe, Larkan Axe, Crescent Axe Skill
      0 0 0 01,009 01,031 1 * * * // Axes With No Skill

      0 0 0 02,000 02,000 1 * * * // Maces With No Skill
      0 19 0 02,001 02,001 1 * * * // Morning Star Skill
      0 0 0 02,002 02,002 1 * * * // Maces With No Skill
      0 19 0 02,003 02,004 1 * * * // Great Hammer, Crystal Morning Star Skill
      0 23 0 02,005 02,006 1 * * * // Crystal Sword, Chaos Dragon Axe Skill
      0 0 0 02,007 02,031 1 * * * // Maces With No Skill

      0 22 0 03,000 03,000 1 * * * // Light Spear Skill
      0 0 0 03,001 03,003 1 * * * // Spears With No Skill
      0 20 0 03,004 03,004 1 * * * // Serpent Spear Skill
      0 0 0 03,005 03,006 1 * * * // Spears With No Skill
      0 22 0 03,007 03,010 1 * * * // Berdysh, Great Scythe, Bill of Balrog, Dragon Spear Skill
      0 0 0 03,011 03,031 1 * * * // Spears With No Skill

      0 24 0 04,000 04,006 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 24 0 04,008 04,014 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 24 0 04,016 04,018 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 0 0 04,019 04,031 1 * * * // Bows/Crossbows With No Skill

      0 0 0 05,000 05,031 1 * * * // Staffs With No Skill

      0 0 0 06,000 06,003 1 * * * // Shields With No Skill
      0 18 0 06,004 06,013 1 * * * // Shields Skill
      0 0 0 06,014 06,031 1 * * * // Shields With No Skill

      0 49 0 13,003 13,003 1 * * * // Dinorant Skill

      //***************** Luck Option *****************//
      1 64 5 00,000 00,031 * 1 * * // Sword Luck
      1 64 5 01,000 01,031 * 1 * * // Axe Luck
      1 64 5 02,000 02,031 * 1 * * // Mace Luck
      1 64 5 03,000 03,031 * 1 * * // Spear Luck
      1 64 5 04,000 04,031 * 1 * * // Bow/Crossbow Luck
      1 64 5 05,000 05,031 * 1 * * // Staff Luck

      1 64 5 06,000 06,031 * 1 * * // Shield Luck
      1 64 5 07,000 11,031 * 1 * * // Body Parts Luck

      1 64 5 12,000 12,000 * 1 * * // Level 1 Elf Wings Luck
      1 64 5 12,001 12,001 * 1 * * // Level 1 Wizard Wings Luck
      1 64 5 12,002 12,002 * 1 * * // Level 1 Knight Wings Luck

      1 64 5 12,003 12,003 * 1 * * // Level 2 Elf Wings Luck
      1 64 5 12,004 12,004 * 1 * * // Level 2 Wizard Wings Luck
      1 64 5 12,005 12,005 * 1 * * // Level 2 Knight Wings Luck
      1 64 5 12,006 12,006 * 1 * * // Level 2 Gladiator Wings Luck

      //***************** Additional Option *****************//
      2 60 4 00,000 00,031 * * 1 * // Sword Additional Option
      2 60 4 01,000 01,031 * * 1 * // Axe Additional Option
      2 60 4 02,000 02,031 * * 1 * // Mace Additional Option
      2 60 4 03,000 03,031 * * 1 * // Spear Additional Option
      2 60 4 04,000 04,031 * * 1 * // Bow/Crossbow Additional Option
      2 61 4 05,000 05,031 * * 1 * // Staff Additional Option
      2 62 5 06,000 06,031 * * 1 * // Shield Additional Option
      2 63 4 07,000 11,031 * * 1 * // Body Parts Additional Option

      2 65 1 12,000 12,000 * * 1 * // Level 1 Elf Wings Additional Option
      2 61 4 12,001 12,001 * * 1 * // Level 1 Wizard Wings Additional Option
      2 60 4 12,002 12,002 * * 1 * // Level 1 Knight Wings Additional Option

      2 60 4 12,003 12,003 * * 1 * // Level 2 Elf Wings Additional Option
      2 65 1 12,003 12,003 * * 1 32 // Level 2 Elf Wings Additional Option
      2 61 4 12,004 12,004 * * 1 * // Level 2 Wizard Wings Additional Option
      2 65 1 12,004 12,004 * * 1 32 // Level 2 Wizard Wings Additional Option
      2 60 4 12,005 12,005 * * 1 * // Level 2 Knight Wings Additional Option
      2 65 1 12,005 12,005 * * 1 32 // Level 2 Knight Wings Additional Option
      2 60 4 12,006 12,006 * * 1 * // Level 2 Gladiator Wings Additional Option
      2 61 4 12,006 12,006 * * 1 32 // Level 2 Gladiator Wings Additional Option

      2 65 1 13,008 13,008 * * 1 * // Ring of Ice Additional Option
      2 65 1 13,009 13,009 * * 1 * // Ring of Poison Wings Additional Option

      2 65 1 13,012 13,012 * * 1 * // Pendant of Lightning Additional Option
      2 65 1 13,013 13,013 * * 1 * // Pendant of Fire Wings Additional Option

      //***************** Excellent Option 1 - WEPON -*****************// Excellent Damage rate +10%
      3 72 10 00,000 00,031 * * * 1 // Sword Excellent 1
      3 72 10 01,000 01,031 * * * 1 // Axe Excellent 1
      3 72 10 02,000 02,031 * * * 1 // Mace Excellent 1
      3 72 10 03,000 03,031 * * * 1 // Spear Excellent 1
      3 72 10 04,000 04,031 * * * 1 // Bow/Crossbow Excellent 1
      3 72 10 05,000 05,031 * * * 1 // Staff Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - SET & SHIELD -*****************// Increase Max HP +4%
      3 66 4 06,000 06,031 * * * 1 // Shield Excellent 1
      3 66 4 07,000 11,031 * * * 1 // Body Parts Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - WING 2 -*****************// HP +5
      3 80 5 12,003 12,003 * * * 1 // Level 2 Elf Wings Excellent 1
      3 80 5 12,004 12,004 * * * 1 // Level 2 Wizard Wings Excellent 1
      3 80 5 12,005 12,005 * * * 1 // Level 2 Knight Wings Excellent 1
      3 80 5 12,006 12,006 * * * 1 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 1

      3 84 5 13,003 13,003 * * * 1 // Dinorant Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - RING -*****************// Increase Max HP +4%
      3 66 4 13,008 13,008 * * * 1 // Ring of Ice Excellent 1
      3 66 4 13,009 13,009 * * * 1 // Ring of Poison Wings Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - PENDANT -*****************// Excellent Damage rate +10%
      3 72 10 13,012 13,012 * * * 1 // Pendant of Lightning Excellent 1
      3 72 10 13,013 13,013 * * * 1 // Pendant of Fire Wings Excellent 1

      //***************** Excellent Option 2 - WEPON -*****************// Increase Damage +level/20
      4 73 20 00,000 00,031 * * * 2 // Sword Excellent 2
      4 73 20 01,000 01,031 * * * 2 // Axe Excellent 2
      4 73 20 02,000 02,031 * * * 2 // Mace Excellent 2
      4 73 20 03,000 03,031 * * * 2 // Spear Excellent 2
      4 73 20 04,000 04,031 * * * 2 // Bow/Crossbow Excellent 2
      4 75 20 05,000 05,031 * * * 2 // Staff Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - SET & SHIELD -*****************// Increase Max MP +4%
      4 67 4 06,000 06,031 * * * 2 // Shield Excellent 2
      4 67 4 07,000 11,031 * * * 2 // Body Parts Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - WING 2 -*****************// MP +5
      4 81 5 12,003 12,003 * * * 2 // Level 2 Elf Wings Excellent 2
      4 81 5 12,004 12,004 * * * 2 // Level 2 Wizard Wings Excellent 2
      4 81 5 12,005 12,005 * * * 2 // Level 2 Knight Wings Excellent 2
      4 81 5 12,006 12,006 * * * 2 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 2

      4 83 50 13,003 13,003 * * * 2 // Dinorant Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - RING -*****************// Increase Max MP +4%
      4 67 10 13,008 13,008 * * * 2 // Ring of Ice Excellent 2
      4 67 10 13,009 13,009 * * * 2 // Ring of Poison Wings Excellent 2


      //***************** Excellent Option 2 - PENDANT -*****************// Increase Damage +level/20
      4 75 20 13,012 13,012 * * * 2 // Pendant of Lightning Excellent 2
      4 73 20 13,013 13,013 * * * 2 // Pendant of Fire Wings Excellent 2

      //***************** Excellent Option 3 - WEPON -*****************// Increase Damage +2%
      5 74 2 00,000 00,031 * * * 4 // Sword Excellent 3
      5 74 2 01,000 01,031 * * * 4 // Axe Excellent 3
      5 74 2 02,000 02,031 * * * 4 // Mace Excellent 3
      5 74 2 03,000 03,031 * * * 4 // Spear Excellent 3
      5 74 2 04,000 04,031 * * * 4 // Bow/Crossbow Excellent 3
      5 76 2 05,000 05,031 * * * 4 // Staff Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - SET & SHIELD -*****************// Damage Decrease +4%
      5 68 4 06,000 06,031 * * * 4 // Shield Excellent 3
      5 68 4 07,000 11,031 * * * 4 // Body Parts Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - WING2 -*****************// RATE IGNORE 3%
      5 82 3 12,003 12,003 * * * 4 // Level 2 Elf Wings Excellent 3
      5 82 3 12,004 12,004 * * * 4 // Level 2 Wizard Wings Excellent 3
      5 82 3 12,005 12,005 * * * 4 // Level 2 Knight Wings Excellent 3
      5 82 3 12,006 12,006 * * * 4 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 3

      5 77 5 13,003 13,003 * * * 4 // Dinorant Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - RING -*****************// Damage Decrease +4%
      5 68 4 13,008 13,008 * * * 4 // Ring of Ice Excellent 3
      5 68 4 13,009 13,009 * * * 4 // Ring of Poison Wings Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - PENDANT -*****************// Increase Damage +2%
      5 76 2 13,012 13,012 * * * 4 // Pendant of Lightning Excellent 3
      5 74 2 13,013 13,013 * * * 4 // Pendant of Fire Wings Excellent 3

      //***************** Excellent Option 4 - WEPON -*****************// Attacking speed +7
      6 77 7 00,000 00,031 * * * 8 // Sword Excellent 4
      6 77 7 01,000 01,031 * * * 8 // Axe Excellent 4
      6 77 7 02,000 02,031 * * * 8 // Mace Excellent 4
      6 77 7 03,000 03,031 * * * 8 // Spear Excellent 4
      6 77 7 04,000 04,031 * * * 8 // Bow/Crossbow Excellent 4
      6 77 7 05,000 05,031 * * * 8 // Staff Excellent 4


      //***************** Excellent Option 4 - SET & SHIELD-*****************//Reflect Damage +5%
      6 69 5 06,000 06,031 * * * 8 // Shield Excellent 4
      6 69 5 07,000 11,031 * * * 8 // Body Parts Excellent 4

      //***************** Excellent Option 4 - WING2 -*****************//Increase  AG +50
      6 83 50 12,003 12,003 * * * 8 // Level 2 Elf Wings Excellent 4
      6 83 50 12,004 12,004 * * * 8 // Level 2 Wizard Wings Excellent 4
      6 83 50 12,005 12,005 * * * 8 // Level 2 Knight Wings Excellent 4
      6 83 50 12,006 12,006 * * * 8 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 4

      //***************** Excellent Option 4 - RING -*****************//Reflect Damage +5%
      6 69 5 13,008 13,008 * * * 8 // Ring of Ice Excellent 4
      6 69 5 13,009 13,009 * * * 8 // Ring of Poison Wings Excellent 4


      //***************** Excellent Option 4 - PENDANT -*****************// Attacking speed +7
      6 77 7 13,012 13,012 * * * 8 // Pendant of Lightning Excellent 4
      6 77 7 13,013 13,013 * * * 8 // Pendant of Fire Wings Excellent 4

      //***************** Excellent Option 5 - WEPON -*****************//Increases life rate after hunt +life/8
      7 78 8 00,000 00,031 * * * 16 // Sword Excellent 5
      7 78 8 01,000 01,031 * * * 16 // Axe Excellent 5
      7 78 8 02,000 02,031 * * * 16 // Mace Excellent 5
      7 78 8 03,000 03,031 * * * 16 // Spear Excellent 5
      7 78 8 04,000 04,031 * * * 16 // Bow/Crossbow Excellent 5
      7 78 8 05,000 05,031 * * * 16 // Staff Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - SET & SHIELD-*****************//Defense success rate +10%
      7 70 10 06,000 06,031 * * * 16 // Shield Excellent 5
      7 70 10 07,000 11,031 * * * 16 // Body Parts Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - WING2 -*****************//Attacking speed +5
      7 77 5 12,003 12,003 * * * 16 // Level 2 Elf Wings Excellent 5
      7 77 5 12,004 12,004 * * * 16 // Level 2 Wizard Wings Excellent 5
      7 77 5 12,005 12,005 * * * 16 // Level 2 Knight Wings Excellent 5
      7 77 5 12,006 12,006 * * * 16 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - RING -*****************//Defense success rate +10%
      7 70 10 13,008 13,008 * * * 16 // Ring of Ice Excellent 5
      7 70 10 13,009 13,009 * * * 16 // Ring of Poison Wings Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - PENDAN -*****************//Increases life rate after hunt +life/8
      7 78 8 13,012 13,012 * * * 16 // Pendant of Lightning Excellent 5
      7 78 8 13,013 13,013 * * * 16 // Pendant of Fire Wings Excellent 5


      //***************** Excellent Option 6 - WEPON -*****************//Increases life rate after hunt +mana/8
      8 79 8 00,000 00,031 * * * 32 // Sword Excellent 6
      8 79 8 01,000 01,031 * * * 32 // Axe Excellent 6
      8 79 8 02,000 02,031 * * * 32 // Mace Excellent 6
      8 79 8 03,000 03,031 * * * 32 // Spear Excellent 6
      8 79 8 04,000 04,031 * * * 32 // Bow/Crossbow Excellent 6
      8 79 8 05,000 05,031 * * * 32 // Staff Excellent 6

      //***************** Excellent Option 6 - SET & SHIELD & RING -*****************//Increases Zen +40%
      8 71 40 06,000 06,031 * * * 32 // Shield Excellent 6
      8 71 40 07,000 11,031 * * * 32 // Body Parts Excellent 6
      8 71 40 13,008 13,008 * * * 32 // Ring of Ice Excellent 6
      8 71 40 13,009 13,009 * * * 32 // Ring of Poison Wings Excellent 6

      //***************** Excellent Option 6 - PENDANT -*****************//Increases life rate after hunt +mana/8
      8 79 12 13,012 13,012 * * * 32 // Pendant of Lightning Excellent 6
      8 79 12 13,013 13,013 * * * 32 // Pendant of Fire Wings Excellent 6
      end


      Hi! Can you give a brief explanation of what did you fixed over there? And what was the problem?

      Thanks!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on December 19, 2023, 08:40:15 AM
      List of correct value adjustments according to equipment Excellent Items

      ItemOption.txt
      Code: [Select]
      //Index	OptionIndex	OptionValue	ItemMinIndex	ItemMaxIndex	ItemSkillOption	ItemLuckOption	ItemAddOption	ItemExceOption	Comment
      //***************** Skill Option *****************//
      0 0 0 00,000 00,002 1 * * * // Swords With No Skill
      0 20 0 00,003 00,003 1 * * * // Katana Skill
      0 21 0 00,004 00,004 1 * * * // Sword of Assassin Skill
      0 22 0 00,005 00,005 1 * * * // Blade Skill
      0 20 0 00,006 00,006 1 * * * // Gladius Skill
      0 21 0 00,007 00,008 1 * * * // Falchion, Serpent Sword Skill
      0 20 0 00,009 00,009 1 * * * // Sword of Salamander Skill
      0 22 0 00,010 00,010 1 * * * // Light Saber Skill
      0 20 0 00,011 00,011 1 * * * // Legendary Sword Skill
      0 19 0 00,012 00,012 1 * * * // Heliacal Sword Skill
      0 22 0 00,013 00,014 1 * * * // Double Blade, Lightning Sword Skill
      0 23 0 00,015 00,015 1 * * * // Giant Sword Skill
      0 22 0 00,016 00,016 1 * * * // Sword of Destruction Skill
      0 23 0 00,017 00,018 1 * * * // Dark Breaker, Thunder Blade Skill
      0 22 0 00,019 00,019 1 * * * // Divine Sword of Archangel Skill
      0 0 0 00,020 00,030 1 * * * // Swords With No Skill
      0 56 0 00,031 00,031 1 * * * // Rune Blade Skill

      0 0 0 01,000 01,001 1 * * * // Axes With No Skill
      0 19 0 01,002 01,003 1 * * * // Double Axe, Tomahawk Skill
      0 0 0 01,004 01,004 1 * * * // Axes With No Skill
      0 19 0 01,005 01,008 1 * * * // Battle Axe, Nikea Axe, Larkan Axe, Crescent Axe Skill
      0 0 0 01,009 01,031 1 * * * // Axes With No Skill

      0 0 0 02,000 02,000 1 * * * // Maces With No Skill
      0 19 0 02,001 02,001 1 * * * // Morning Star Skill
      0 0 0 02,002 02,002 1 * * * // Maces With No Skill
      0 19 0 02,003 02,004 1 * * * // Great Hammer, Crystal Morning Star Skill
      0 23 0 02,005 02,006 1 * * * // Crystal Sword, Chaos Dragon Axe Skill
      0 0 0 02,007 02,031 1 * * * // Maces With No Skill

      0 22 0 03,000 03,000 1 * * * // Light Spear Skill
      0 0 0 03,001 03,003 1 * * * // Spears With No Skill
      0 20 0 03,004 03,004 1 * * * // Serpent Spear Skill
      0 0 0 03,005 03,006 1 * * * // Spears With No Skill
      0 22 0 03,007 03,010 1 * * * // Berdysh, Great Scythe, Bill of Balrog, Dragon Spear Skill
      0 0 0 03,011 03,031 1 * * * // Spears With No Skill

      0 24 0 04,000 04,006 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 24 0 04,008 04,014 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 24 0 04,016 04,018 1 * * * // Bows/Crossbows Skill
      0 0 0 04,019 04,031 1 * * * // Bows/Crossbows With No Skill

      0 0 0 05,000 05,031 1 * * * // Staffs With No Skill

      0 0 0 06,000 06,003 1 * * * // Shields With No Skill
      0 18 0 06,004 06,013 1 * * * // Shields Skill
      0 0 0 06,014 06,031 1 * * * // Shields With No Skill

      0 49 0 13,003 13,003 1 * * * // Dinorant Skill

      //***************** Luck Option *****************//
      1 64 5 00,000 00,031 * 1 * * // Sword Luck
      1 64 5 01,000 01,031 * 1 * * // Axe Luck
      1 64 5 02,000 02,031 * 1 * * // Mace Luck
      1 64 5 03,000 03,031 * 1 * * // Spear Luck
      1 64 5 04,000 04,031 * 1 * * // Bow/Crossbow Luck
      1 64 5 05,000 05,031 * 1 * * // Staff Luck

      1 64 5 06,000 06,031 * 1 * * // Shield Luck
      1 64 5 07,000 11,031 * 1 * * // Body Parts Luck

      1 64 5 12,000 12,000 * 1 * * // Level 1 Elf Wings Luck
      1 64 5 12,001 12,001 * 1 * * // Level 1 Wizard Wings Luck
      1 64 5 12,002 12,002 * 1 * * // Level 1 Knight Wings Luck

      1 64 5 12,003 12,003 * 1 * * // Level 2 Elf Wings Luck
      1 64 5 12,004 12,004 * 1 * * // Level 2 Wizard Wings Luck
      1 64 5 12,005 12,005 * 1 * * // Level 2 Knight Wings Luck
      1 64 5 12,006 12,006 * 1 * * // Level 2 Gladiator Wings Luck

      //***************** Additional Option *****************//
      2 60 4 00,000 00,031 * * 1 * // Sword Additional Option
      2 60 4 01,000 01,031 * * 1 * // Axe Additional Option
      2 60 4 02,000 02,031 * * 1 * // Mace Additional Option
      2 60 4 03,000 03,031 * * 1 * // Spear Additional Option
      2 60 4 04,000 04,031 * * 1 * // Bow/Crossbow Additional Option
      2 61 4 05,000 05,031 * * 1 * // Staff Additional Option
      2 62 5 06,000 06,031 * * 1 * // Shield Additional Option
      2 63 4 07,000 11,031 * * 1 * // Body Parts Additional Option

      2 65 1 12,000 12,000 * * 1 * // Level 1 Elf Wings Additional Option
      2 61 4 12,001 12,001 * * 1 * // Level 1 Wizard Wings Additional Option
      2 60 4 12,002 12,002 * * 1 * // Level 1 Knight Wings Additional Option

      2 60 4 12,003 12,003 * * 1 * // Level 2 Elf Wings Additional Option
      2 65 1 12,003 12,003 * * 1 32 // Level 2 Elf Wings Additional Option
      2 61 4 12,004 12,004 * * 1 * // Level 2 Wizard Wings Additional Option
      2 65 1 12,004 12,004 * * 1 32 // Level 2 Wizard Wings Additional Option
      2 60 4 12,005 12,005 * * 1 * // Level 2 Knight Wings Additional Option
      2 65 1 12,005 12,005 * * 1 32 // Level 2 Knight Wings Additional Option
      2 60 4 12,006 12,006 * * 1 * // Level 2 Gladiator Wings Additional Option
      2 61 4 12,006 12,006 * * 1 32 // Level 2 Gladiator Wings Additional Option

      2 65 1 13,008 13,008 * * 1 * // Ring of Ice Additional Option
      2 65 1 13,009 13,009 * * 1 * // Ring of Poison Wings Additional Option

      2 65 1 13,012 13,012 * * 1 * // Pendant of Lightning Additional Option
      2 65 1 13,013 13,013 * * 1 * // Pendant of Fire Wings Additional Option

      //***************** Excellent Option 1 - WEPON -*****************// Excellent Damage rate +10%
      3 72 10 00,000 00,031 * * * 1 // Sword Excellent 1
      3 72 10 01,000 01,031 * * * 1 // Axe Excellent 1
      3 72 10 02,000 02,031 * * * 1 // Mace Excellent 1
      3 72 10 03,000 03,031 * * * 1 // Spear Excellent 1
      3 72 10 04,000 04,031 * * * 1 // Bow/Crossbow Excellent 1
      3 72 10 05,000 05,031 * * * 1 // Staff Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - SET & SHIELD -*****************// Increase Max HP +4%
      3 66 4 06,000 06,031 * * * 1 // Shield Excellent 1
      3 66 4 07,000 11,031 * * * 1 // Body Parts Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - WING 2 -*****************// HP +5
      3 80 5 12,003 12,003 * * * 1 // Level 2 Elf Wings Excellent 1
      3 80 5 12,004 12,004 * * * 1 // Level 2 Wizard Wings Excellent 1
      3 80 5 12,005 12,005 * * * 1 // Level 2 Knight Wings Excellent 1
      3 80 5 12,006 12,006 * * * 1 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 1

      3 84 5 13,003 13,003 * * * 1 // Dinorant Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - RING -*****************// Increase Max HP +4%
      3 66 4 13,008 13,008 * * * 1 // Ring of Ice Excellent 1
      3 66 4 13,009 13,009 * * * 1 // Ring of Poison Wings Excellent 1

      //***************** Excellent Option 1 - PENDANT -*****************// Excellent Damage rate +10%
      3 72 10 13,012 13,012 * * * 1 // Pendant of Lightning Excellent 1
      3 72 10 13,013 13,013 * * * 1 // Pendant of Fire Wings Excellent 1

      //***************** Excellent Option 2 - WEPON -*****************// Increase Damage +level/20
      4 73 20 00,000 00,031 * * * 2 // Sword Excellent 2
      4 73 20 01,000 01,031 * * * 2 // Axe Excellent 2
      4 73 20 02,000 02,031 * * * 2 // Mace Excellent 2
      4 73 20 03,000 03,031 * * * 2 // Spear Excellent 2
      4 73 20 04,000 04,031 * * * 2 // Bow/Crossbow Excellent 2
      4 75 20 05,000 05,031 * * * 2 // Staff Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - SET & SHIELD -*****************// Increase Max MP +4%
      4 67 4 06,000 06,031 * * * 2 // Shield Excellent 2
      4 67 4 07,000 11,031 * * * 2 // Body Parts Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - WING 2 -*****************// MP +5
      4 81 5 12,003 12,003 * * * 2 // Level 2 Elf Wings Excellent 2
      4 81 5 12,004 12,004 * * * 2 // Level 2 Wizard Wings Excellent 2
      4 81 5 12,005 12,005 * * * 2 // Level 2 Knight Wings Excellent 2
      4 81 5 12,006 12,006 * * * 2 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 2

      4 83 50 13,003 13,003 * * * 2 // Dinorant Excellent 2

      //***************** Excellent Option 2 - RING -*****************// Increase Max MP +4%
      4 67 10 13,008 13,008 * * * 2 // Ring of Ice Excellent 2
      4 67 10 13,009 13,009 * * * 2 // Ring of Poison Wings Excellent 2


      //***************** Excellent Option 2 - PENDANT -*****************// Increase Damage +level/20
      4 75 20 13,012 13,012 * * * 2 // Pendant of Lightning Excellent 2
      4 73 20 13,013 13,013 * * * 2 // Pendant of Fire Wings Excellent 2

      //***************** Excellent Option 3 - WEPON -*****************// Increase Damage +2%
      5 74 2 00,000 00,031 * * * 4 // Sword Excellent 3
      5 74 2 01,000 01,031 * * * 4 // Axe Excellent 3
      5 74 2 02,000 02,031 * * * 4 // Mace Excellent 3
      5 74 2 03,000 03,031 * * * 4 // Spear Excellent 3
      5 74 2 04,000 04,031 * * * 4 // Bow/Crossbow Excellent 3
      5 76 2 05,000 05,031 * * * 4 // Staff Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - SET & SHIELD -*****************// Damage Decrease +4%
      5 68 4 06,000 06,031 * * * 4 // Shield Excellent 3
      5 68 4 07,000 11,031 * * * 4 // Body Parts Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - WING2 -*****************// RATE IGNORE 3%
      5 82 3 12,003 12,003 * * * 4 // Level 2 Elf Wings Excellent 3
      5 82 3 12,004 12,004 * * * 4 // Level 2 Wizard Wings Excellent 3
      5 82 3 12,005 12,005 * * * 4 // Level 2 Knight Wings Excellent 3
      5 82 3 12,006 12,006 * * * 4 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 3

      5 77 5 13,003 13,003 * * * 4 // Dinorant Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - RING -*****************// Damage Decrease +4%
      5 68 4 13,008 13,008 * * * 4 // Ring of Ice Excellent 3
      5 68 4 13,009 13,009 * * * 4 // Ring of Poison Wings Excellent 3

      //***************** Excellent Option 3 - PENDANT -*****************// Increase Damage +2%
      5 76 2 13,012 13,012 * * * 4 // Pendant of Lightning Excellent 3
      5 74 2 13,013 13,013 * * * 4 // Pendant of Fire Wings Excellent 3

      //***************** Excellent Option 4 - WEPON -*****************// Attacking speed +7
      6 77 7 00,000 00,031 * * * 8 // Sword Excellent 4
      6 77 7 01,000 01,031 * * * 8 // Axe Excellent 4
      6 77 7 02,000 02,031 * * * 8 // Mace Excellent 4
      6 77 7 03,000 03,031 * * * 8 // Spear Excellent 4
      6 77 7 04,000 04,031 * * * 8 // Bow/Crossbow Excellent 4
      6 77 7 05,000 05,031 * * * 8 // Staff Excellent 4


      //***************** Excellent Option 4 - SET & SHIELD-*****************//Reflect Damage +5%
      6 69 5 06,000 06,031 * * * 8 // Shield Excellent 4
      6 69 5 07,000 11,031 * * * 8 // Body Parts Excellent 4

      //***************** Excellent Option 4 - WING2 -*****************//Increase  AG +50
      6 83 50 12,003 12,003 * * * 8 // Level 2 Elf Wings Excellent 4
      6 83 50 12,004 12,004 * * * 8 // Level 2 Wizard Wings Excellent 4
      6 83 50 12,005 12,005 * * * 8 // Level 2 Knight Wings Excellent 4
      6 83 50 12,006 12,006 * * * 8 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 4

      //***************** Excellent Option 4 - RING -*****************//Reflect Damage +5%
      6 69 5 13,008 13,008 * * * 8 // Ring of Ice Excellent 4
      6 69 5 13,009 13,009 * * * 8 // Ring of Poison Wings Excellent 4


      //***************** Excellent Option 4 - PENDANT -*****************// Attacking speed +7
      6 77 7 13,012 13,012 * * * 8 // Pendant of Lightning Excellent 4
      6 77 7 13,013 13,013 * * * 8 // Pendant of Fire Wings Excellent 4

      //***************** Excellent Option 5 - WEPON -*****************//Increases life rate after hunt +life/8
      7 78 8 00,000 00,031 * * * 16 // Sword Excellent 5
      7 78 8 01,000 01,031 * * * 16 // Axe Excellent 5
      7 78 8 02,000 02,031 * * * 16 // Mace Excellent 5
      7 78 8 03,000 03,031 * * * 16 // Spear Excellent 5
      7 78 8 04,000 04,031 * * * 16 // Bow/Crossbow Excellent 5
      7 78 8 05,000 05,031 * * * 16 // Staff Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - SET & SHIELD-*****************//Defense success rate +10%
      7 70 10 06,000 06,031 * * * 16 // Shield Excellent 5
      7 70 10 07,000 11,031 * * * 16 // Body Parts Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - WING2 -*****************//Attacking speed +5
      7 77 5 12,003 12,003 * * * 16 // Level 2 Elf Wings Excellent 5
      7 77 5 12,004 12,004 * * * 16 // Level 2 Wizard Wings Excellent 5
      7 77 5 12,005 12,005 * * * 16 // Level 2 Knight Wings Excellent 5
      7 77 5 12,006 12,006 * * * 16 // Level 2 Gladiator Wings Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - RING -*****************//Defense success rate +10%
      7 70 10 13,008 13,008 * * * 16 // Ring of Ice Excellent 5
      7 70 10 13,009 13,009 * * * 16 // Ring of Poison Wings Excellent 5

      //***************** Excellent Option 5 - PENDAN -*****************//Increases life rate after hunt +life/8
      7 78 8 13,012 13,012 * * * 16 // Pendant of Lightning Excellent 5
      7 78 8 13,013 13,013 * * * 16 // Pendant of Fire Wings Excellent 5


      //***************** Excellent Option 6 - WEPON -*****************//Increases life rate after hunt +mana/8
      8 79 8 00,000 00,031 * * * 32 // Sword Excellent 6
      8 79 8 01,000 01,031 * * * 32 // Axe Excellent 6
      8 79 8 02,000 02,031 * * * 32 // Mace Excellent 6
      8 79 8 03,000 03,031 * * * 32 // Spear Excellent 6
      8 79 8 04,000 04,031 * * * 32 // Bow/Crossbow Excellent 6
      8 79 8 05,000 05,031 * * * 32 // Staff Excellent 6

      //***************** Excellent Option 6 - SET & SHIELD & RING -*****************//Increases Zen +40%
      8 71 40 06,000 06,031 * * * 32 // Shield Excellent 6
      8 71 40 07,000 11,031 * * * 32 // Body Parts Excellent 6
      8 71 40 13,008 13,008 * * * 32 // Ring of Ice Excellent 6
      8 71 40 13,009 13,009 * * * 32 // Ring of Poison Wings Excellent 6

      //***************** Excellent Option 6 - PENDANT -*****************//Increases life rate after hunt +mana/8
      8 79 12 13,012 13,012 * * * 32 // Pendant of Lightning Excellent 6
      8 79 12 13,013 13,013 * * * 32 // Pendant of Fire Wings Excellent 6
      end


      Hi! Can you give a brief explanation of what did you fixed over there? And what was the problem?

      Thanks!

      You can compare the file downloads to see the problem. The bonus stats on item excellent equipment are not correct when worn on the character.

      sorry my english so bad :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: danikrisvt on December 19, 2023, 09:53:45 AM
      Ty
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: nhaixuong on December 31, 2023, 10:19:41 PM
      When I add items to the file "CustomItem" and "ItemOption" but when playing the game it doesn't show excelentt options.
      I tried many times but still failed.
      Can someone guide me? Thanks a lot  please
      (https://i.ibb.co/tXDHV4K/Screen-01-01-10-13-0000.jpg) (https://ibb.co/NSKFcsC)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: NghienMU on January 08, 2024, 04:19:28 AM
      I like the colors of the sets and weapons like the 0.97D version of Darkteam. How can I configure such on your server? @kayito
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Viper on January 08, 2024, 06:54:44 AM
      I like the colors of the sets and weapons like the 0.97D version of Darkteam. How can I configure such on your server? @kayito

      you can change the glow color of items in the encoder, there is a txt file named "CustomGlow" that has color management for items, on rgb type.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: NghienMU on January 08, 2024, 09:11:46 AM
      I like the colors of the sets and weapons like the 0.97D version of Darkteam. How can I configure such on your server? @kayito

      you can change the glow color of items in the encoder, there is a txt file named "CustomGlow" that has color management for items, on rgb type.

      Thank you! but I really don't know all the standard color codes on the Items of version 0.97D. Can you share the color code with me?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Viper on January 08, 2024, 01:31:50 PM
      I like the colors of the sets and weapons like the 0.97D version of Darkteam. How can I configure such on your server? @kayito

      you can change the glow color of items in the encoder, there is a txt file named "CustomGlow" that has color management for items, on rgb type.

      Thank you! but I really don't know all the standard color codes on the Items of version 0.97D. Can you share the color code with me?

      you just have to look for each item color u want in rgb, for example, for the 97d version of Great Dragon (or orange items), its something like this "232, 141, 0"...

      (https://i.imgur.com/iMSaWSE.jpg)

      try this app https://htmlcolorcodes.com/es/
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Genius05 on January 08, 2024, 02:00:53 PM
      I like the colors of the sets and weapons like the 0.97D version of Darkteam. How can I configure such on your server? @kayito

      you can change the glow color of items in the encoder, there is a txt file named "CustomGlow" that has color management for items, on rgb type.

      Thank you! but I really don't know all the standard color codes on the Items of version 0.97D. Can you share the color code with me?

      you just have to look for each item color u want in rgb, for example, for the 97d version of Great Dragon (or orange items), its something like this "232, 141, 0"...

      (https://i.imgur.com/iMSaWSE.jpg)

      try this app https://htmlcolorcodes.com/es/

      jajaja esta chido el helper
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: NghienMU on January 08, 2024, 08:23:40 PM
      I like the colors of the sets and weapons like the 0.97D version of Darkteam. How can I configure such on your server? @kayito

      you can change the glow color of items in the encoder, there is a txt file named "CustomGlow" that has color management for items, on rgb type.

      Thank you! but I really don't know all the standard color codes on the Items of version 0.97D. Can you share the color code with me?

      you just have to look for each item color u want in rgb, for example, for the 97d version of Great Dragon (or orange items), its something like this "232, 141, 0"...

      (https://i.imgur.com/iMSaWSE.jpg)

      try this app https://htmlcolorcodes.com/es/

      Thank you! Is there any tool that can edit colors directly in the game? Btw, may I ask which server are you using that has an interface like this image?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on January 12, 2024, 01:58:38 AM
      Hi, does any one manage to add sky event and/or want to share it?
      These are great files, and generally 97d it’s a great source.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on January 12, 2024, 05:10:38 AM
      Hi, does any one manage to add sky event and/or want to share it?
      These are great files, and generally 97d it’s a great source.
      like this :D
      (https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/418490975_122148604958021683_4626040926284198015_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=3635dc&_nc_ohc=E0QvkmHgcLQAX_ps-0c&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfDQGELJqjTXM9DCuaL3p2qGi2fp-WkszJ2AJS6twC7arA&oe=65A60F71)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on January 12, 2024, 06:29:29 AM
      Hi, does any one manage to add sky event and/or want to share it?
      These are great files, and generally 97d it’s a great source.
      like this :D
      (https://scontent.fsgn2-8.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/418490975_122148604958021683_4626040926284198015_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-7&_nc_sid=3635dc&_nc_ohc=E0QvkmHgcLQAX_ps-0c&_nc_ht=scontent.fsgn2-8.fna&oh=00_AfDQGELJqjTXM9DCuaL3p2qGi2fp-WkszJ2AJS6twC7arA&oe=65A60F71)

      Yes,
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: josue3pc on January 31, 2024, 02:32:18 PM
      Las source,  y los archivos del muserver,  estan actualizado con los update,  de los bug que se a encontrado? 
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: oxey.mu on February 01, 2024, 05:46:58 PM
      Las source,  y los archivos del muserver,  estan actualizado con los update,  de los bug que se a encontrado?
      Si están actualizados. Yo tengo la source con auto attack y auto pick por si te interesa.
      Próximamente agregare widescreen
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: josue3pc on February 05, 2024, 12:05:33 PM
      Hoy revisando los items, full,   me aparece este Error,  con los pendiente,   al crearlo full por editor o por comando me  cierra el client una vez que lo voy a seleccionar,,
      https://imgur.com/XAOuhLh
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: mu2020 on February 06, 2024, 05:17:51 AM
      Hoy revisando los items, full,   me aparece este Error,  con los pendiente,   al crearlo full por editor o por comando me  cierra el client una vez que lo voy a seleccionar,,
      https://imgur.com/XAOuhLh
      I will also appear in the W7 system. But not under W10
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LuccMix on February 11, 2024, 10:05:09 PM
      saludos de ante mano muchas gracias por todas las esplicaciones pero soy nuevo en esto y les agradeceria si me pueden ayudar con editar el cliente para poder entrar xq ya encendi el server pero no se como se edita el cliente
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: NghienMU on February 22, 2024, 01:38:53 AM
      Hi everyone. Can anyone share the minimap source for this 0.97K version?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kimrubi on March 09, 2024, 07:37:04 AM
      Thanks,
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ledemkhoc on March 11, 2024, 03:20:51 AM
      Can someone help me with the code to check gems when resettable?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on March 14, 2024, 09:26:08 AM
      aaaaa
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: pecho on March 14, 2024, 05:45:04 PM
      (https://i.ibb.co/7W6cMdZ/Screen-09-21-21-50-0000.jpg) (https://ibb.co/fpPR6zy)
      [/quote]

      Hola gente alguien me ayuda , estoy intenando encontrar como agregar todos esos sets al cliente pero soy demasiado novato. He leido miles de paginas y encontre un metodo pero en el servidor se ven invisibles, agradeceria mucho si alguien me da una mano gracias!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: straiker23 on March 14, 2024, 11:05:39 PM
      (https://i.ibb.co/7W6cMdZ/Screen-09-21-21-50-0000.jpg) (https://ibb.co/fpPR6zy)

      Hola gente alguien me ayuda , estoy intenando encontrar como agregar todos esos sets al cliente pero soy demasiado novato. He leido miles de paginas y encontre un metodo pero en el servidor se ven invisibles, agradeceria mucho si alguien me da una mano gracias!
      [/quote]

      Buenas noches, en resumen... Debes añadir la textura mas aya del cliente como lo indica el archivo customitem.txt situado en el Encoder.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: pecho on March 15, 2024, 10:54:50 AM
      (https://i.ibb.co/7W6cMdZ/Screen-09-21-21-50-0000.jpg) (https://ibb.co/fpPR6zy)

      Hola gente alguien me ayuda , estoy intenando encontrar como agregar todos esos sets al cliente pero soy demasiado novato. He leido miles de paginas y encontre un metodo pero en el servidor se ven invisibles, agradeceria mucho si alguien me da una mano gracias!

      Buenas noches, en resumen... Debes añadir la textura mas aya del cliente como lo indica el archivo customitem.txt situado en el Encoder.
      [/quote]

      Listo ya lo pude solucionar, estaba usando un editor que no eran de estos files y habia un error, Ahora alguien sabe como agrego las armas como por ej la Staff Kundum,Mace of King y mas?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 31, 2024, 02:01:48 AM
      Bueno gente paso a avisarles que, después de 23 updates y medio, no voy a darle más continuidad al proyecto.
      Debido a que le estoy dedicando mucho tiempo y la verdad estoy recibiendo muy poco feedback de todo lo que estoy haciendo es que decido no continuar con el proyecto ni seguir dándole updates.
      Quiero que sepan que no es una cuestión monetaria ni nada por el estilo, no me interesan las donaciones ni recibir nada a cambio por lo que hice sino que simplemente este proyecto no está alcanzando la cantidad de personas que me gustaría e incluso mucha gente prefiere ir y pagarle una licencia a ssemu en lugar de usar este proyecto gratuito, con código fuente publicado, con todo el esfuerzo y las horas que le puse detrás y es por eso que me desmotiva a seguir dedicándole tantas horas. Siempre veo que son los mismos 5 gatos locos comentando y reportando errores. Me tomé el trabajo de adaptar los files a mysql y nadie me dio ni pelota salvo 2 o 3 personas que se pusieron a testear porque les gustó la idea y no me quiero imaginar si el proyecto llegara a escalar, dedicarle mucho más esfuerzo y trabajo todo para que nuevamente estén los mismos 5 gatos locos de siempre no creo que me sea rentable. Estoy dejando de lado otros proyectos para poder darles los mejores files 97 gratuitos, me enfoco en corregir cada error que encuentro y aún así no parece que llegue a la cantidad de gente que esperaba. Prefiero seguir usando ese tiempo para enfocarlo en mis otros proyectos.
      Así que dicho esto, acabo de subir los últimos fixes al github.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: dedicadobk on March 31, 2024, 05:36:39 AM
      Te agradezco tu esfuerzo, tu dedicación, las horas dedicadas a este maravilloso proyecto que siempre has realizado con tanto amor y dedicación. aplausos
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Ryzenn on March 31, 2024, 09:08:20 AM
      Bueno gente paso a avisarles que, después de 23 updates y medio, no voy a darle más continuidad al proyecto.
      Debido a que le estoy dedicando mucho tiempo y la verdad estoy recibiendo muy poco feedback de todo lo que estoy haciendo es que decido no continuar con el proyecto ni seguir dándole updates.
      Quiero que sepan que no es una cuestión monetaria ni nada por el estilo, no me interesan las donaciones ni recibir nada a cambio por lo que hice sino que simplemente este proyecto no está alcanzando la cantidad de personas que me gustaría e incluso mucha gente prefiere ir y pagarle una licencia a ssemu en lugar de usar este proyecto gratuito, con código fuente publicado, con todo el esfuerzo y las horas que le puse detrás y es por eso que me desmotiva a seguir dedicándole tantas horas. Siempre veo que son los mismos 5 gatos locos comentando y reportando errores. Me tomé el trabajo de adaptar los files a mysql y nadie me dio ni pelota salvo 2 o 3 personas que se pusieron a testear porque les gustó la idea y no me quiero imaginar si el proyecto llegara a escalar, dedicarle mucho más esfuerzo y trabajo todo para que nuevamente estén los mismos 5 gatos locos de siempre no creo que me sea rentable. Estoy dejando de lado otros proyectos para poder darles los mejores files 97 gratuitos, me enfoco en corregir cada error que encuentro y aún así no parece que llegue a la cantidad de gente que esperaba. Prefiero seguir usando ese tiempo para enfocarlo en mis otros proyectos.
      Así que dicho esto, acabo de subir los últimos fixes al github.
      No hay nada que criticarte, gracias por los mejores files free, ojalá supieran valorar el laburo que conlleva hacer lo que vos haces, adaptar un offset, armar una función, solucionar un problema, son cosas que solo los que se dedican a eso pueden saber el tiempo que lleva, ojalá vuelvas con otros proyectos, porque haces un re laburo.

      Un abrazo, y repito, gracias por los mejores files free que se puede encontrar en este foro
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: spartacus on March 31, 2024, 10:40:26 AM
      Creo que es por la versión. A mí personalmente no me gustan los servidores de muy baja versión, a pesar del excelente trabajo que has estado haciendo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: chuvito on March 31, 2024, 09:09:18 PM
      Bueno gente paso a avisarles que, después de 23 updates y medio, no voy a darle más continuidad al proyecto.
      Debido a que le estoy dedicando mucho tiempo y la verdad estoy recibiendo muy poco feedback de todo lo que estoy haciendo es que decido no continuar con el proyecto ni seguir dándole updates.
      Quiero que sepan que no es una cuestión monetaria ni nada por el estilo, no me interesan las donaciones ni recibir nada a cambio por lo que hice sino que simplemente este proyecto no está alcanzando la cantidad de personas que me gustaría e incluso mucha gente prefiere ir y pagarle una licencia a ssemu en lugar de usar este proyecto gratuito, con código fuente publicado, con todo el esfuerzo y las horas que le puse detrás y es por eso que me desmotiva a seguir dedicándole tantas horas. Siempre veo que son los mismos 5 gatos locos comentando y reportando errores. Me tomé el trabajo de adaptar los files a mysql y nadie me dio ni pelota salvo 2 o 3 personas que se pusieron a testear porque les gustó la idea y no me quiero imaginar si el proyecto llegara a escalar, dedicarle mucho más esfuerzo y trabajo todo para que nuevamente estén los mismos 5 gatos locos de siempre no creo que me sea rentable. Estoy dejando de lado otros proyectos para poder darles los mejores files 97 gratuitos, me enfoco en corregir cada error que encuentro y aún así no parece que llegue a la cantidad de gente que esperaba. Prefiero seguir usando ese tiempo para enfocarlo en mis otros proyectos.
      Así que dicho esto, acabo de subir los últimos fixes al github.

      gracias por todo el trabajo que hiciste sin pedir nada a cambio, y sobre lo que dices , no necesariamente son pocos las personas sino que no todos informan los errores porque algunos pueden resolverlos a su manera, tu diste un gran paso para poder conseguir lo mejor y gratis , se que ahora usarán tus archivos sin mas ni menos , hay gente que alquila de otro lado porque tienen un soporte personalizado y no les gusta esperar, es mas para gente que tenga algo de conocimiento, pero recuerda que varios servers ya usan tus archivos
      y de eso ya hay muchos jugando, no reportan tanto porque son los casi menos bugs tienen :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: chuvito on March 31, 2024, 09:10:56 PM
      lo unico que me agradaria que fuera posible es que se pueda colocar que los items al ser +14 o +15 sean invicibles, se que hay muchos que pueden hacer ese trabajo, pero si en caso estos ya los incluirian seria algo fantastico, practicamente es un sueño humedo tener algo asi para los antiguos que jugamos :D
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lkt22 on March 31, 2024, 09:29:24 PM
      lo unico que me agradaria que fuera posible es que se pueda colocar que los items al ser +14 o +15 sean invicibles, se que hay muchos que pueden hacer ese trabajo, pero si en caso estos ya los incluirian seria algo fantastico, practicamente es un sueño humedo tener algo asi para los antiguos que jugamos :D

      y ya no son asi ? ni siquiera bajaste los files, verdad ? XD
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: chuvito on March 31, 2024, 10:08:59 PM
      lo unico que me agradaria que fuera posible es que se pueda colocar que los items al ser +14 o +15 sean invicibles, se que hay muchos que pueden hacer ese trabajo, pero si en caso estos ya los incluirian seria algo fantastico, practicamente es un sueño humedo tener algo asi para los antiguos que jugamos :D

      y ya no son asi ? ni siquiera bajaste los files, verdad ? XD
      en realidad no, estuve jugando uno para verlo antes, ya que actualmente manejo un svr version alta
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: markos182 on April 01, 2024, 10:55:57 AM
      Hola kayito, de corazón todos los que amamos el 97d estamos muy agradecidos con vos, son los mejores files de la historia con código fuente incluído, se re entiende el motivo por el cual no los trabajas más y creo que es la mejor elección los que si amamos El 97d vamos a seguir hasta el final con nuestros servers. un abrazo
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ZabiinoOo on April 03, 2024, 03:12:49 PM
      Bueno gente paso a avisarles que, después de 23 updates y medio, no voy a darle más continuidad al proyecto.
      Debido a que le estoy dedicando mucho tiempo y la verdad estoy recibiendo muy poco feedback de todo lo que estoy haciendo es que decido no continuar con el proyecto ni seguir dándole updates.
      Quiero que sepan que no es una cuestión monetaria ni nada por el estilo, no me interesan las donaciones ni recibir nada a cambio por lo que hice sino que simplemente este proyecto no está alcanzando la cantidad de personas que me gustaría e incluso mucha gente prefiere ir y pagarle una licencia a ssemu en lugar de usar este proyecto gratuito, con código fuente publicado, con todo el esfuerzo y las horas que le puse detrás y es por eso que me desmotiva a seguir dedicándole tantas horas. Siempre veo que son los mismos 5 gatos locos comentando y reportando errores. Me tomé el trabajo de adaptar los files a mysql y nadie me dio ni pelota salvo 2 o 3 personas que se pusieron a testear porque les gustó la idea y no me quiero imaginar si el proyecto llegara a escalar, dedicarle mucho más esfuerzo y trabajo todo para que nuevamente estén los mismos 5 gatos locos de siempre no creo que me sea rentable. Estoy dejando de lado otros proyectos para poder darles los mejores files 97 gratuitos, me enfoco en corregir cada error que encuentro y aún así no parece que llegue a la cantidad de gente que esperaba. Prefiero seguir usando ese tiempo para enfocarlo en mis otros proyectos.
      Así que dicho esto, acabo de subir los últimos fixes al github.

      muchos lo usan, no todos van a reportar errores porque pocos se dedican al tester y report, por eso siempre los servidores tienen un grupito de testers que se dedican a testear el juego al 100% otros como por ejemplo los jugadores solo se interesan en lo basico, le realidad si armaste un buen proyecto y te felicito por dar a la comunidad muonline unos files estables y de la version que a pocos nos gusta a mi en lo personal me gustan estas versiones a otros solo de s6 en adelante y asi para gustos los colores, apoyo si tienes porque tu tema ya casi alcanza los 200mil vistas, mas de 1.000 de gracias y casi 1.000 comentarios, pero igual tu idea, tu punto de vista y tu decision son respetadas por todos ya que veo comentarios positivos y agradeciendote por el esfuerzo que dedicaste a este proyecto, de mi parte igual te felicito porque son los files clasico mas estable que he visto, no me dedique a testear a fondo para colaborar con reportes por falta de tiempo pero segui el proyecto con cada update que lanzaste y se veia buena pinta, asi que nada un abrazo kayito  cool2
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on April 03, 2024, 06:56:11 PM
      Sin duda son los mejores files 97 que he probado, hasta tuve un servidor activo con ellos que a varios les encanto. Pero como era un servidor medio fruta y en ese tiempo eran algo limitados los files (de las primeras actualizaciones) la gente como es de costumbre termino aburriéndose por no agregar mas contenido. Pero mi objetivo en ese momento era probar los files para un proyecto mejor que pienso lanzar en un tiempo más :D

      Gracias por todo Kayito, con el Código fuente estos files dan para mucho más.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on April 05, 2024, 03:11:17 AM
      Hola a todos.

      Me gustaría preguntar algunas cosas sobre esta versión y su código.
      Soy un programador relativamente nuevo, comencé con la versión 1.04e de pyke pero las cosas eran un poco complicadas, así que decidí probar algo más "simple".
      Básicamente me gustaría saber esto, en otros lanzamientos de la temporada 6 los he visto realizar cambios de código usando comandos como
      Code: [Select]
      SetCompleteHook(0xE9,0x00832862, 0x00832897);
      Conjunto de memoria (0x00832CF2,0x90,0x5);
      Conjunto de memoria (0x7E3E30,0x90,0x1EA2);
      SetByte((PVOID)(0x007E3EDD+2),120);
      SetByte((PVOID)(0x007E3F4A+3),100);
      Conjunto de memoria (0x007E5D00,0x90,0xFF5);
      Sé que estas son compensaciones y puedes encontrarlas en un desensamblador como olly/IDA. Resulta que tengo un archivo principal descompilado de la temporada 6 donde estaban las compensaciones y arreglé algunas cosas.
      Por ejemplo, en 1.04e puedes habilitar/deshabilitar sombras con
      Code: [Select]
      SetByte(0x0054A270, 0xC3); //Desactivar sombras
      SetByte(0x0054A270, 0x55); //Habilitar sombras
      mientras que en 1.05D es otro Offset,
      Code: [Select]
      SetByte(0x004CB263, 0xC3); //Desactivar sombras

      Otro ejemplo, en la imagen de abajo tengo la solución para la Caja de kundun, cuando fue arrojada por un mob dorado o en el evento de caída, al comienzo de la animación el objeto parecía enorme en la pantalla pero en el piso era bien. A la derecha está el principal descompilado y a la izquierda está la fuente principal 5.2.
      (https://i.ibb.co/hKyxVQs/Untitle.png) (https://ibb.co/rZmKH8k)

      Y así es la corrección del error visual.

      Code: [Select]
      Fix box of kundun drop size

      PetMontura.cpp

      Find this line at the end of the file
      //SetOp((LPVOID)0x005F820C, DrawObjectDropOnViewport, ASM::CALL);

      And replace it with this
      SetCompleteHook(ASM::JMP, 0x005F61C0, &ItemAngle);

      Add this code to the top of the file

      int __cdecl ItemAngle(int a1)
      {
        int result; // eax
        int v2; // [esp+0h] [ebp-8h]
        unsigned __int8 v3; // [esp+7h] [ebp-1h]

        v3 = 1;
        *(float *)(a1 + 264) = 0.0;
        *(float *)(a1 + 268) = 0.0;
        *(float *)(a1 + 272) = -45.0;

        if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 1171 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 2195 )
        {
          if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3239 && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3240 && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3241 )
          {
            if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 3227 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 3236)
              && (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 3237 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 3239) )
            {
              if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 2195 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 4243 )
              {
                if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 4243 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 4755 )
                {
                  if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 4794 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 4799) && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 4837 )
                  {
                    if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 5267 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 6803) && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 8494 )
                    {
                      if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7347 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7349 )
                      {
                        if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7375 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7380 )
                        {
                          if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7385 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7389 )
                          {
                            if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7415 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7444 )
                            {
                              switch ( *(_DWORD *)(a1 + 48) )
                              {
                                case 0x1CC4:
                                  *(float *)(a1 + 264) = 270.0;
                                  *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
                                  *(float *)(a1 + 96) = 0.69999999;
                                  break;
                                case 0x1CC5:
                                  *(float *)(a1 + 264) = 250.0;
                                  *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
                                  break;
                                case 0x20C0:
                                  *(float *)(a1 + 96) = 0.89999998;
                                  *(float *)(a1 + 264) = 0.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 90.0;
                                  break;
                                default:
                                  if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 8385 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 8387 )
                                  {
                                    if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) == 8388 )
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
        if(gCustomPet2.CheckCustomPetByItem(*(_DWORD *)(a1 + 48) - 1171))
        {
        *(float *)(a1 + 264) = 270.0;
        *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
        *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
        *(float *)(a1 + 96) = gCustomPet2.GetScaleDrop(*(_DWORD *)(a1 + 48) - 1171);
      result = a1;
        }

        return result;
      }

      Primera pregunta, ¿hay compensaciones para este cliente?

      Segunda pregunta, ¿se puede usar main 5.2 como en la temporada 6 para ver cómo están las clases y cambiarlas?

      Pido disculpas si la traducción es mala y si me volví tediosa.
      La versión 97 es una de las mejores y me gustaría poder pasar el evento del cielo o los elementos de 99i o casarme con el sistema.
      Si alguien quiere hablar me puede mandar mensaje privado a discord.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on April 05, 2024, 07:26:23 AM
      Hola a todos.

      Me gustaría preguntar algunas cosas sobre esta versión y su código.
      Soy un programador relativamente nuevo, comencé con la versión 1.04e de pyke pero las cosas eran un poco complicadas, así que decidí probar algo más "simple".
      Básicamente me gustaría saber esto, en otros lanzamientos de la temporada 6 los he visto realizar cambios de código usando comandos como
      Code: [Select]
      SetCompleteHook(0xE9,0x00832862, 0x00832897);
      Conjunto de memoria (0x00832CF2,0x90,0x5);
      Conjunto de memoria (0x7E3E30,0x90,0x1EA2);
      SetByte((PVOID)(0x007E3EDD+2),120);
      SetByte((PVOID)(0x007E3F4A+3),100);
      Conjunto de memoria (0x007E5D00,0x90,0xFF5);
      Sé que estas son compensaciones y puedes encontrarlas en un desensamblador como olly/IDA. Resulta que tengo un archivo principal descompilado de la temporada 6 donde estaban las compensaciones y arreglé algunas cosas.
      Por ejemplo, en 1.04e puedes habilitar/deshabilitar sombras con
      Code: [Select]
      SetByte(0x0054A270, 0xC3); //Desactivar sombras
      SetByte(0x0054A270, 0x55); //Habilitar sombras
      mientras que en 1.05D es otro Offset,
      Code: [Select]
      SetByte(0x004CB263, 0xC3); //Desactivar sombras

      Otro ejemplo, en la imagen de abajo tengo la solución para la Caja de kundun, cuando fue arrojada por un mob dorado o en el evento de caída, al comienzo de la animación el objeto parecía enorme en la pantalla pero en el piso era bien. A la derecha está el principal descompilado y a la izquierda está la fuente principal 5.2.
      (https://i.ibb.co/hKyxVQs/Untitle.png) (https://ibb.co/rZmKH8k)

      Y así es la corrección del error visual.

      Code: [Select]
      Fix box of kundun drop size

      PetMontura.cpp

      Find this line at the end of the file
      //SetOp((LPVOID)0x005F820C, DrawObjectDropOnViewport, ASM::CALL);

      And replace it with this
      SetCompleteHook(ASM::JMP, 0x005F61C0, &ItemAngle);

      Add this code to the top of the file

      int __cdecl ItemAngle(int a1)
      {
        int result; // eax
        int v2; // [esp+0h] [ebp-8h]
        unsigned __int8 v3; // [esp+7h] [ebp-1h]

        v3 = 1;
        *(float *)(a1 + 264) = 0.0;
        *(float *)(a1 + 268) = 0.0;
        *(float *)(a1 + 272) = -45.0;

        if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 1171 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 2195 )
        {
          if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3239 && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3240 && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3241 )
          {
            if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 3227 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 3236)
              && (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 3237 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 3239) )
            {
              if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 2195 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 4243 )
              {
                if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 4243 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 4755 )
                {
                  if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 4794 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 4799) && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 4837 )
                  {
                    if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 5267 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 6803) && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 8494 )
                    {
                      if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7347 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7349 )
                      {
                        if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7375 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7380 )
                        {
                          if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7385 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7389 )
                          {
                            if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7415 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7444 )
                            {
                              switch ( *(_DWORD *)(a1 + 48) )
                              {
                                case 0x1CC4:
                                  *(float *)(a1 + 264) = 270.0;
                                  *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
                                  *(float *)(a1 + 96) = 0.69999999;
                                  break;
                                case 0x1CC5:
                                  *(float *)(a1 + 264) = 250.0;
                                  *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
                                  break;
                                case 0x20C0:
                                  *(float *)(a1 + 96) = 0.89999998;
                                  *(float *)(a1 + 264) = 0.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 90.0;
                                  break;
                                default:
                                  if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 8385 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 8387 )
                                  {
                                    if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) == 8388 )
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
        if(gCustomPet2.CheckCustomPetByItem(*(_DWORD *)(a1 + 48) - 1171))
        {
        *(float *)(a1 + 264) = 270.0;
        *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
        *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
        *(float *)(a1 + 96) = gCustomPet2.GetScaleDrop(*(_DWORD *)(a1 + 48) - 1171);
      result = a1;
        }

        return result;
      }

      Primera pregunta, ¿hay compensaciones para este cliente?

      Segunda pregunta, ¿se puede usar main 5.2 como en la temporada 6 para ver cómo están las clases y cambiarlas?

      Pido disculpas si la traducción es mala y si me volví tediosa.
      La versión 97 es una de las mejores y me gustaría poder pasar el evento del cielo o los elementos de 99i o casarme con el sistema.
      Si alguien quiere hablar me puede mandar mensaje privado a discord.

      Tus preguntas vienen principalmente debido a que en el Main 1.04e ya tienes casi todos los offsets armados en los files de alguien más, ahorrándote casi todo el trabajo.
      En este caso, el único que trabajó este Main 0.97k soy yo y, por lo tanto, los únicos offsets que vas a encontrar son los que yo mismo busqué. En ese sentido deberás buscar tus propios offsets acorde a los cambios que requieras realizar en el Main. Y tampoco lograrás encontrar mucha ayuda por internet, ya que la mayoría de los programadores no quieren/pueden/saben utilizar otro main que no sea el 1.04e y en lugar de hacer cosas originales, terminan haciendo cosas como downgrades por su falta de capacidad.

      Respecto a tu segunda pregunta, si y no. Puedes utilizar el source S5.2 como guía para algunas cosas pero al haber tanta diferencia de versión entre este Main y el source S5.2, notarás que hay muchas cosas que son completamente diferentes entre uno y otro y ahí quedará a tu criterio poder adaptar correctamente el código del source S5.2 o incluso mejorarlo. Respecto a las interfaces no vas a encontrar casi nada debido a que este main utiliza un estilo de interfaces mucho más antiguo mientras que el source S5.2 utiliza el sistema NewUI integrado en la Season 3.2 que agrupa todas las interfaces en un sistema de clases con herencia para facilitar su manipulación.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on April 05, 2024, 09:57:25 AM
      Hola a todos.

      Me gustaría preguntar algunas cosas sobre esta versión y su código.
      Soy un programador relativamente nuevo, comencé con la versión 1.04e de pyke pero las cosas eran un poco complicadas, así que decidí probar algo más "simple".
      Básicamente me gustaría saber esto, en otros lanzamientos de la temporada 6 los he visto realizar cambios de código usando comandos como
      Code: [Select]
      SetCompleteHook(0xE9,0x00832862, 0x00832897);
      Conjunto de memoria (0x00832CF2,0x90,0x5);
      Conjunto de memoria (0x7E3E30,0x90,0x1EA2);
      SetByte((PVOID)(0x007E3EDD+2),120);
      SetByte((PVOID)(0x007E3F4A+3),100);
      Conjunto de memoria (0x007E5D00,0x90,0xFF5);
      Sé que estas son compensaciones y puedes encontrarlas en un desensamblador como olly/IDA. Resulta que tengo un archivo principal descompilado de la temporada 6 donde estaban las compensaciones y arreglé algunas cosas.
      Por ejemplo, en 1.04e puedes habilitar/deshabilitar sombras con
      Code: [Select]
      SetByte(0x0054A270, 0xC3); //Desactivar sombras
      SetByte(0x0054A270, 0x55); //Habilitar sombras
      mientras que en 1.05D es otro Offset,
      Code: [Select]
      SetByte(0x004CB263, 0xC3); //Desactivar sombras

      Otro ejemplo, en la imagen de abajo tengo la solución para la Caja de kundun, cuando fue arrojada por un mob dorado o en el evento de caída, al comienzo de la animación el objeto parecía enorme en la pantalla pero en el piso era bien. A la derecha está el principal descompilado y a la izquierda está la fuente principal 5.2.
      (https://i.ibb.co/hKyxVQs/Untitle.png) (https://ibb.co/rZmKH8k)

      Y así es la corrección del error visual.

      Code: [Select]
      Fix box of kundun drop size

      PetMontura.cpp

      Find this line at the end of the file
      //SetOp((LPVOID)0x005F820C, DrawObjectDropOnViewport, ASM::CALL);

      And replace it with this
      SetCompleteHook(ASM::JMP, 0x005F61C0, &ItemAngle);

      Add this code to the top of the file

      int __cdecl ItemAngle(int a1)
      {
        int result; // eax
        int v2; // [esp+0h] [ebp-8h]
        unsigned __int8 v3; // [esp+7h] [ebp-1h]

        v3 = 1;
        *(float *)(a1 + 264) = 0.0;
        *(float *)(a1 + 268) = 0.0;
        *(float *)(a1 + 272) = -45.0;

        if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 1171 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 2195 )
        {
          if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3239 && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3240 && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 3241 )
          {
            if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 3227 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 3236)
              && (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 3237 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 3239) )
            {
              if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 2195 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 4243 )
              {
                if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 4243 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 4755 )
                {
                  if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 4794 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 4799) && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 4837 )
                  {
                    if ( (*(_DWORD *)(a1 + 48) < 5267 || *(_DWORD *)(a1 + 48) >= 6803) && *(_DWORD *)(a1 + 48) != 8494 )
                    {
                      if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7347 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7349 )
                      {
                        if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7375 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7380 )
                        {
                          if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7385 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7389 )
                          {
                            if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 7415 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 7444 )
                            {
                              switch ( *(_DWORD *)(a1 + 48) )
                              {
                                case 0x1CC4:
                                  *(float *)(a1 + 264) = 270.0;
                                  *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
                                  *(float *)(a1 + 96) = 0.69999999;
                                  break;
                                case 0x1CC5:
                                  *(float *)(a1 + 264) = 250.0;
                                  *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
                                  break;
                                case 0x20C0:
                                  *(float *)(a1 + 96) = 0.89999998;
                                  *(float *)(a1 + 264) = 0.0;
                                  *(float *)(a1 + 272) = 90.0;
                                  break;
                                default:
                                  if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) < 8385 || *(_DWORD *)(a1 + 48) > 8387 )
                                  {
                                    if ( *(_DWORD *)(a1 + 48) == 8388 )
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
        if(gCustomPet2.CheckCustomPetByItem(*(_DWORD *)(a1 + 48) - 1171))
        {
        *(float *)(a1 + 264) = 270.0;
        *(float *)(a1 + 268) = 180.0;
        *(float *)(a1 + 272) = 45.0;
        *(float *)(a1 + 96) = gCustomPet2.GetScaleDrop(*(_DWORD *)(a1 + 48) - 1171);
      result = a1;
        }

        return result;
      }

      Primera pregunta, ¿hay compensaciones para este cliente?

      Segunda pregunta, ¿se puede usar main 5.2 como en la temporada 6 para ver cómo están las clases y cambiarlas?

      Pido disculpas si la traducción es mala y si me volví tediosa.
      La versión 97 es una de las mejores y me gustaría poder pasar el evento del cielo o los elementos de 99i o casarme con el sistema.
      Si alguien quiere hablar me puede mandar mensaje privado a discord.

      Tus preguntas vienen principalmente debido a que en el Main 1.04e ya tienes casi todos los offsets armados en los files de alguien más, ahorrándote casi todo el trabajo.
      En este caso, el único que trabajó este Main 0.97k soy yo y, por lo tanto, los únicos offsets que vas a encontrar son los que yo mismo busqué. En ese sentido deberás buscar tus propios offsets acorde a los cambios que requieras realizar en el Main. Y tampoco lograrás encontrar mucha ayuda por internet, ya que la mayoría de los programadores no quieren/pueden/saben utilizar otro main que no sea el 1.04e y en lugar de hacer cosas originales, terminan haciendo cosas como downgrades por su falta de capacidad.

      Respecto a tu segunda pregunta, si y no. Puedes utilizar el source S5.2 como guía para algunas cosas pero al haber tanta diferencia de versión entre este Main y el source S5.2, notarás que hay muchas cosas que son completamente diferentes entre uno y otro y ahí quedará a tu criterio poder adaptar correctamente el código del source S5.2 o incluso mejorarlo. Respecto a las interfaces no vas a encontrar casi nada debido a que este main utiliza un estilo de interfaces mucho más antiguo mientras que el source S5.2 utiliza el sistema NewUI integrado en la Season 3.2 que agrupa todas las interfaces en un sistema de clases con herencia para facilitar su manipulación.

      This is what i was afraid off, offsets.
      I hope to find a way to make some like I mentioned above, sky event, drop event, quiz event .
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on April 05, 2024, 10:03:23 AM
      Any help on center life

      (https://i.ibb.co/hY60Y2d/Screen-04-05-16-52-0000.jpg) (https://ibb.co/g42Y4tW)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: yosnaiker on April 08, 2024, 10:32:26 AM
      agradecido por llegar hasta donde llegaste con este proyecto, igual muchos seguiran desde las fuente... puede ser q ya no les llamen mucho la atencion esta version.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ntcong295810 on April 18, 2024, 11:24:22 PM

       aplausos aplausos
      Really thank you for giving the best version of the low version. I quite like this low version and want to develop them.
      Quá đỉnh , tôi cũng đang dev về con này :D mong được chỉ giáo
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: DiegoVieira on May 04, 2024, 11:14:21 AM
      Não consegui fazer as query da database, da todos erros... qual SQL usar? windows 10 pode ser no meu pc mesmo? alguém consegue colocar os sets Flaming, dark side, hurricane,  magus, embroidered entre outros que não tem que i nos comentarios, quanto cobram? e tem como deixar o grand soul rosa também
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lucasvieira on May 04, 2024, 04:34:04 PM

       aplausos aplausos
      Really thank you for giving the best version of the low version. I quite like this low version and want to develop them.
      Quá đỉnh , tôi cũng đang dev về con này :D mong được chỉ giáo
      will you post this jewel bank for us?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Rindy on June 02, 2024, 06:58:53 AM
      s97K in die ??????
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Hunteri on June 27, 2024, 01:48:29 PM
      hola amigo no veo donde descargar los files me ayudas donde los puedos descargar
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lkt22 on June 27, 2024, 02:25:58 PM
      hola amigo no veo donde descargar los files me ayudas donde los puedos descargar

      click en "gracias" y saca el link de github.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: usersa on July 08, 2024, 04:18:38 AM
      Does any one know how to fix the effect from divine staff?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: pasoblo on July 23, 2024, 02:45:34 PM
      Hola, me dice que el archivo rar tiene contraseña. Podrías agregarla al post? Muchas gracias!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lkt22 on July 23, 2024, 03:07:10 PM
      Hola, me dice que el archivo rar tiene contraseña. Podrías agregarla al post? Muchas gracias!

      no tiene ninguna contraseña: https://github.com/nicomuratona/MuEmu-0.97k-kayito/archive/refs/heads/master.zip
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on August 12, 2024, 11:42:49 PM
      que version de visual estudio usan los sources??
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 13, 2024, 10:34:20 AM
      que version de visual estudio usan los sources??

      Visual Studio 2015 en adelante por la compatibilidad con la librería de MySQL
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on August 13, 2024, 09:17:50 PM
      Estoy configurando un servidor para que el reset sea al lvl 1000 (hasta ahora todo bien con la experiencia) pero tambien me gustaria modificar el nivel de entrada para los eventos BC y DS, aunque consegui cambiarlos en los sources en el cliente no se visualiza el cambio supongo que hay que modificar algun archivo del cliente para que quede sincronizado pero no se cual es (ya busque en todos)

      (https://i.ibb.co/w7jYgSS/Captura-de-pantalla-2024-08-13-211355.png)

      (https://i.ibb.co/HqqH1vK/Screen-08-13-14-48-0000.jpg)

      Si alguien pudiera orientarme seria genial.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on August 13, 2024, 09:22:59 PM
      Estoy configurando un servidor para que el reset sea al lvl 1000 (hasta ahora todo bien con la experiencia) pero tambien me gustaria modificar el nivel de entrada para los eventos BC y DS, aunque consegui cambiarlos en los sources en el cliente no se visualiza el cambio supongo que hay que modificar algun archivo del cliente para que quede sincronizado pero no se cual es (ya busque en todos)

      (https://i.ibb.co/w7jYgSS/Captura-de-pantalla-2024-08-13-211355.png)

      (https://i.ibb.co/HqqH1vK/Screen-08-13-14-48-0000.jpg)

      Si alguien pudiera orientarme seria genial.

      Tenés que encontrar los offsets de cada evento.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Zeus on August 14, 2024, 02:43:42 PM
      Estoy configurando un servidor para que el reset sea al lvl 1000 (hasta ahora todo bien con la experiencia) pero tambien me gustaria modificar el nivel de entrada para los eventos BC y DS, aunque consegui cambiarlos en los sources en el cliente no se visualiza el cambio supongo que hay que modificar algun archivo del cliente para que quede sincronizado pero no se cual es (ya busque en todos)

      (https://i.ibb.co/w7jYgSS/Captura-de-pantalla-2024-08-13-211355.png)

      (https://i.ibb.co/HqqH1vK/Screen-08-13-14-48-0000.jpg)

      Si alguien pudiera orientarme seria genial.


      (https://i.ibb.co/7SzxZQh/Sin-t-tulo.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: darkjano on August 14, 2024, 10:46:14 PM
      Estoy configurando un servidor para que el reset sea al lvl 1000 (hasta ahora todo bien con la experiencia) pero tambien me gustaria modificar el nivel de entrada para los eventos BC y DS, aunque consegui cambiarlos en los sources en el cliente no se visualiza el cambio supongo que hay que modificar algun archivo del cliente para que quede sincronizado pero no se cual es (ya busque en todos)

      (https://i.ibb.co/w7jYgSS/Captura-de-pantalla-2024-08-13-211355.png)

      (https://i.ibb.co/HqqH1vK/Screen-08-13-14-48-0000.jpg)

      Si alguien pudiera orientarme seria genial.


      (https://i.ibb.co/7SzxZQh/Sin-t-tulo.jpg)

      Gracias te pasaste, me funciono perfecto. cool2
      yo igual habia tratado con IDA pro pero no se ocuparlo muy bien

      (https://imgfz.com/i/pCYPf8u.jpeg)
      (https://imgfz.com/i/LdoKpeG.jpeg)

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ryuuzaki on August 25, 2024, 10:16:24 PM
      Una consulta Kayito, al momento de configurar las drop de las box kumdun y reiniciar todo no dropea nada me puedes ayudar como configurarlo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: anjazz on September 29, 2024, 04:16:15 AM
      ¡Hola mi amigo! ¡Gracias por el servidor! @kayito

      Me gustaría saber si podría incluir un comando para recoger elementos y atacar automáticamente en la próxima actualización.

      Agradecido
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: oreis on September 29, 2024, 09:18:34 AM
      Olá pessoal estou fazendo uns resets e toda vez que reseto o personagem ele fica com 20 de pontos, a minha lista configurada é
      ResetTable.txt

      (https://i.ibb.co/WswjBPW/Captura-de-tela-2024-09-29-101703.png)

      (https://i.ibb.co/KjVp1hB/Captura-de-tela-2024-09-29-101350.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: oreis on September 29, 2024, 11:19:07 AM
      Percebi mais um bug, quando reseto o personagem ele muda todos os resets dos outros personagens da mesma conta

      Exemplo: personagem REIS tem 4 resets, quando dou o comando /reset ele vai para 5 resets e os outros personagens da conta também vão pra 5 reset

      (https://i.ibb.co/YWMmsZX/Captura-de-tela-2024-09-29-121624.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: PowerNet on October 09, 2024, 02:10:14 AM
      Visual Studio 2010 or 2012 or 2015
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on October 09, 2024, 07:17:17 AM
      Visual Studio 2010 or 2012 or 2015

      2015
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: PowerNet on October 11, 2024, 06:48:54 AM
      https://prnt.sc/wk8eLW6gNpjt
      how fix?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: leugimsk8 on October 21, 2024, 09:45:39 PM
      Gracias
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on November 17, 2024, 12:32:33 AM
      (https://i.ibb.co/bmzB7wF/Screenshot-37.png) (https://ibb.co/yPWyVvp)
      (https://i.ibb.co/f8HYnMY/Screenshot-38.png) (https://ibb.co/M87DGnD)
      (https://i.ibb.co/X8nqh3w/Screenshot-39.png) (https://ibb.co/m8n3LXx)


      ADD code tool Tạo đồ + 15 28 op
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on November 17, 2024, 12:38:55 AM
      (https://i.ibb.co/yWZHN5q/Screenshot-40.png) (https://ibb.co/jgQn8GD)
      (https://i.ibb.co/G58fSgv/Screenshot-42.png) (https://ibb.co/NyJgBw6)
      (https://i.ibb.co/C0QYkrk/Screenshot-43.png) (https://ibb.co/PCgP7S7)

      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kasah on November 17, 2024, 05:59:29 AM
      How we can fix this visual bug
      (https://i.ibb.co/N7rMvG3/IMG-2222.jpg) (https://ibb.co/0QKx7zX)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: giangbana on November 17, 2024, 08:57:06 AM
      How we can fix this visual bug
      (https://i.ibb.co/N7rMvG3/IMG-2222.jpg) (https://ibb.co/0QKx7zX)

      (https://i.ibb.co/3B768f5/Screen-11-17-05-53-0001.jpg) (https://ibb.co/gz3qXvb)


      Đơn giản mà
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kasah on November 17, 2024, 01:39:54 PM
      How we can fix it?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: cluz123 on November 19, 2024, 02:31:28 PM
      The client is not in sync with the serverside ( Event DevilSquare for Class Magic )
      Fix GS
      Code: [Select]
      int CDevilSquare::GetUserAbleLevel(LPOBJ lpObj)
      {
      int level = -1;
      if(lpObj->Class==CLASS_MG){
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 66)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 67 && lpObj->Level <= 118)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 119 && lpObj->Level <= 167)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 168 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }
      else
      {
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 99)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 100 && lpObj->Level <= 179)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 180 && lpObj->Level <= 249)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 250 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }


      return level;
      }

      You're wrong. Version 97 doesn't have two level requirements for MG in Devil Square, just in Blood Castle.
      Check the Main and you'll see. Here are the offsets ;)
      (https://i.imgur.com/tiaFfQB.png)

      Here is the server, just like the main.
      (https://i.imgur.com/jmjkv2M.png)
      (https://i.imgur.com/DVEB96K.png)
      oh , Magic Level 144 -> 200 cant join DS :D
      beacause level(0-3) client send to GS different.
      try here
      Code: [Select]
      	
      if (this->GetUserAbleLevel(lpObj) < lpMsg->level)
      {
      //check level DS
      gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index, 1, "error : GS level %d < Client level %d",this->GetUserAbleLevel(lpObj), lpMsg->level);
      pMsg.result = 4;

      DataSend(aIndex, (BYTE*)&pMsg, pMsg.header.size);

      return;
      }

      You're right. I have tested and searched in the code and looks like the main does the check backwards for the Devil Square. Instead of defining required level for main classes and required level for MG, just multiplies the MG level against the main classes required level. Next update i will correct that

      (https://i.imgur.com/1rNMW9z.png)


      Kayito esto ya se corrigió??
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on November 19, 2024, 04:41:09 PM
      The client is not in sync with the serverside ( Event DevilSquare for Class Magic )
      Fix GS
      Code: [Select]
      int CDevilSquare::GetUserAbleLevel(LPOBJ lpObj)
      {
      int level = -1;
      if(lpObj->Class==CLASS_MG){
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 66)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 67 && lpObj->Level <= 118)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 119 && lpObj->Level <= 167)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 168 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }
      else
      {
      if (lpObj->Level >= 10 && lpObj->Level <= 99)
      {
      level = 0;
      }
      else if (lpObj->Level >= 100 && lpObj->Level <= 179)
      {
      level = 1;
      }
      else if (lpObj->Level >= 180 && lpObj->Level <= 249)
      {
      level = 2;
      }
      else if (lpObj->Level >= 250 && lpObj->Level <= MAX_CHARACTER_LEVEL)
      {
      level = 3;
      }
      }


      return level;
      }

      You're wrong. Version 97 doesn't have two level requirements for MG in Devil Square, just in Blood Castle.
      Check the Main and you'll see. Here are the offsets ;)
      (https://i.imgur.com/tiaFfQB.png)

      Here is the server, just like the main.
      (https://i.imgur.com/jmjkv2M.png)
      (https://i.imgur.com/DVEB96K.png)
      oh , Magic Level 144 -> 200 cant join DS :D
      beacause level(0-3) client send to GS different.
      try here
      Code: [Select]
      	
      if (this->GetUserAbleLevel(lpObj) < lpMsg->level)
      {
      //check level DS
      gNotice.GCNoticeSend(lpObj->Index, 1, "error : GS level %d < Client level %d",this->GetUserAbleLevel(lpObj), lpMsg->level);
      pMsg.result = 4;

      DataSend(aIndex, (BYTE*)&pMsg, pMsg.header.size);

      return;
      }

      You're right. I have tested and searched in the code and looks like the main does the check backwards for the Devil Square. Instead of defining required level for main classes and required level for MG, just multiplies the MG level against the main classes required level. Next update i will correct that

      (https://i.imgur.com/1rNMW9z.png)


      Kayito esto ya se corrigió??

      Si
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: AnDeR on November 19, 2024, 09:37:02 PM
      parabens pelos arquivos, estou gostando muito.

      https://prnt.sc/uIxg979An0rn
      https://prnt.sc/B6fGOQ3FnWfx
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: yaoge on December 04, 2024, 07:02:25 AM
      angel bug
      https://img.picui.cn/free/2024/12/04/67504470bfe7a.jpg
      (https://img.picui.cn/free/2024/12/04/67504470bfe7a.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 04, 2024, 07:38:36 PM
      angel bug
      https://img.picui.cn/free/2024/12/04/67504470bfe7a.jpg
      (https://img.picui.cn/free/2024/12/04/67504470bfe7a.jpg)

      Why are you posting this everywhere?
      You created a topic in the support section, you commented here the exact same thing and created an issue in the github page.
      I've already seen this problem and you don't need to spam it everywhere, just with one place is enough for me to see the problem.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: yaoge on December 06, 2024, 02:13:42 AM
      I think there will probably be other people on the forum who have encountered the same problem and solved it, and created the corresponding topic here
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: joas00 on December 08, 2024, 11:13:49 AM
      Att 26 do kayito, problema no ping:

      (https://i.imgur.com/byXrjNw.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 08, 2024, 11:15:55 AM
      Att 26 do kayito, problema no ping:

      (https://i.imgur.com/byXrjNw.png)

      Check your vps configs or your hosting is blocking the ping function.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: joas00 on December 08, 2024, 11:32:29 AM
      Resolvido o ping, obrigado Kaiyto.

      Teria como adicionar CustomJewel? poderia ser numa proxima att iria ajudar muito a ter opção de upar o item até +15.
      Seria ideal também por um comando de /evento onde o player digitaria /queroir

      ex: /evento SOBREVIVENCIA 1 155 188 60

      mapa (1) cordenada y x  (60 segundos )
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sandias on December 08, 2024, 12:22:02 PM
      Hola, baje estos files para recordar viejas epocas que jugaba con mi hermano muchas gracias !
      Quisiera saber donde cambiar la cantidad de usuarios, porque solo me deja 3 max y se llena el servidor
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 08, 2024, 06:32:53 PM
      Hola, baje estos files para recordar viejas epocas que jugaba con mi hermano muchas gracias !
      Quisiera saber donde cambiar la cantidad de usuarios, porque solo me deja 3 max y se llena el servidor

      Lo podés modificar desde MuServer/GameServer/DATA/GameServerInfo - StartUp.dat

      Tenés un valor llamado ServerMaxUserNumber
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Vito36 on December 12, 2024, 01:44:31 PM
      Hello, thanks for those great files, is it possible to add castle siege?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 12, 2024, 04:38:20 PM
      Hello, thanks for those great files, is it possible to add castle siege?

      If you know how to program or if you pay enough to a coder to do it for you, you can. The project is open source for everyone and you can add whatever you want by yourself.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: sh4ll3 on December 29, 2024, 10:10:55 PM
      tengo este error al querer compilar los files alguien podria ayduarme este es el error

      https://ibb.co/JzZvcgB
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on December 29, 2024, 11:14:00 PM
      tengo este error al querer compilar los files alguien podria ayduarme este es el error

      https://ibb.co/JzZvcgB

      Eso sucede porque upgradeó el proyecto y cambiaron las dependencias. Tiene que tener cuidado cuando abre el proyecto y le da todo que si sin saber qué significa.

      Agregue esto en stdafx.h junto con los demás include en el JoinServer y DataServer y se solucionará su problema

      Code: [Select]
      #include <algorithm>
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: hodias on January 03, 2025, 06:26:27 PM
      how to add new wings?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: coolgepds on January 04, 2025, 09:47:49 AM
      Chefe, podemos adicionar um cliente que suporte chinês? obrigado
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ryz3n on January 07, 2025, 01:38:02 PM
      how to add new wings?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: czrdiamond on January 09, 2025, 11:57:53 PM
      Max users?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on January 10, 2025, 06:57:10 AM
      Max users?

      Up to 1000 per gameserver.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: yaoge on January 10, 2025, 10:10:06 AM
      The combination does not yield the correct fruit; it generates the "Unity Fruit" instead. By modifying `BYTE ItemLevel = GetLargeRand() % 5` to `BYTE ItemLevel = GetLargeRand() % 4`, the issue is resolved and it works as expected.

      In this context, changing the modulus operator's operand from 5 to 4 adjusts the range of possible outcomes for `ItemLevel`, which seems to correct the logic for determining what kind of fruit should be generated. This adjustment likely aligns the random selection with the intended set of fruits, excluding the unintended "Unity Fruit".
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: hodias on January 10, 2025, 05:55:59 PM
      Max users?

      Up to 1000 per gameserver.

      hey man, en la última actualización, se agregó el sistema de alas personalizado, pero es invisible. cómo solucionar el problema?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on January 10, 2025, 07:00:34 PM
      Max users?

      Up to 1000 per gameserver.

      hey man, en la última actualización, se agregó el sistema de alas personalizado, pero es invisible. cómo solucionar el problema?

      Pronto subiré una guía sobre items custom.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on January 14, 2025, 03:49:03 AM
      @kayito Please tell me how to return the original camera, as well as the 3D camera ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEITOK on January 16, 2025, 05:41:28 PM
      Buenas, ante todo gracias por el aporte kayito. Estuve testeando / probando los files y van un lujo estan super buenisimos, muy buen labur.
      Aun asi tengo un problema.
      Con el editor (puedo crear las cuentas sin ningun problema). Pero a la hora de hacerlo via web me dice que el correo electronico ya esta en uso, aunque ponga sdfsdfsfsdf5445sdf45s5df@hot.... me dice lo mismo, intente de mil formas. Tambien intente poner la misma ID de la cuenta que creee con el editor y me dice que le ID ESTA EN USO pero cuando pongo una ID (no existente). Me dice que el correo esta en uso, que puede estar pasando? Uso MuCore 2.0 con xamp.
      Si alguien tiene alguna idea de que puede ser se lo estaria agradeciendo.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lkt22 on January 16, 2025, 05:42:45 PM
      Buenas, ante todo gracias por el aporte kayito. Estuve testeando / probando los files y van un lujo estan super buenisimos, muy buen labur.
      Aun asi tengo un problema.
      Con el editor (puedo crear las cuentas sin ningun problema). Pero a la hora de hacerlo via web me dice que el correo electronico ya esta en uso, aunque ponga sdfsdfsfsdf5445sdf45s5df@hot.... me dice lo mismo, intente de mil formas. Tambien intente poner la misma ID de la cuenta que creee con el editor y me dice que le ID ESTA EN USO pero cuando pongo una ID (no existente). Me dice que el correo esta en uso, que puede estar pasando? Uso MuCore 2.0 con xamp.
      Si alguien tiene alguna idea de que puede ser se lo estaria agradeciendo.

      la Web no es compatible con los files, salu2!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Part1zanBelarus on January 16, 2025, 06:02:44 PM
      Maybe someone will need this offset 30 fps
      (http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEITOK on January 16, 2025, 06:16:34 PM
      Buenas, ante todo gracias por el aporte kayito. Estuve testeando / probando los files y van un lujo estan super buenisimos, muy buen labur.
      Aun asi tengo un problema.
      Con el editor (puedo crear las cuentas sin ningun problema). Pero a la hora de hacerlo via web me dice que el correo electronico ya esta en uso, aunque ponga sdfsdfsfsdf5445sdf45s5df@hot.... me dice lo mismo, intente de mil formas. Tambien intente poner la misma ID de la cuenta que creee con el editor y me dice que le ID ESTA EN USO pero cuando pongo una ID (no existente). Me dice que el correo esta en uso, que puede estar pasando? Uso MuCore 2.0 con xamp.
      Si alguien tiene alguna idea de que puede ser se lo estaria agradeciendo.

      la Web no es compatible con los files, salu2!

      Muchas gracias por contestar, sabrias decirme que web es compatible con los msmos ? core 1.0.6 / 1.08 ? o cual muchas gracias
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lkt22 on January 16, 2025, 06:39:52 PM
      Buenas, ante todo gracias por el aporte kayito. Estuve testeando / probando los files y van un lujo estan super buenisimos, muy buen labur.
      Aun asi tengo un problema.
      Con el editor (puedo crear las cuentas sin ningun problema). Pero a la hora de hacerlo via web me dice que el correo electronico ya esta en uso, aunque ponga sdfsdfsfsdf5445sdf45s5df@hot.... me dice lo mismo, intente de mil formas. Tambien intente poner la misma ID de la cuenta que creee con el editor y me dice que le ID ESTA EN USO pero cuando pongo una ID (no existente). Me dice que el correo esta en uso, que puede estar pasando? Uso MuCore 2.0 con xamp.
      Si alguien tiene alguna idea de que puede ser se lo estaria agradeciendo.

      la Web no es compatible con los files, salu2!

      Muchas gracias por contestar, sabrias decirme que web es compatible con los msmos ? core 1.0.6 / 1.08 ? o cual muchas gracias

      ninguna MuCore, hay que adaptar... esta te sirve:
      https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=67514.0
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: LEITOK on January 16, 2025, 06:45:12 PM
      Buenas, ante todo gracias por el aporte kayito. Estuve testeando / probando los files y van un lujo estan super buenisimos, muy buen labur.
      Aun asi tengo un problema.
      Con el editor (puedo crear las cuentas sin ningun problema). Pero a la hora de hacerlo via web me dice que el correo electronico ya esta en uso, aunque ponga sdfsdfsfsdf5445sdf45s5df@hot.... me dice lo mismo, intente de mil formas. Tambien intente poner la misma ID de la cuenta que creee con el editor y me dice que le ID ESTA EN USO pero cuando pongo una ID (no existente). Me dice que el correo esta en uso, que puede estar pasando? Uso MuCore 2.0 con xamp.
      Si alguien tiene alguna idea de que puede ser se lo estaria agradeciendo.

      la Web no es compatible con los files, salu2!

      Muchas gracias por contestar, sabrias decirme que web es compatible con los msmos ? core 1.0.6 / 1.08 ? o cual muchas gracias

      ninguna MuCore, hay que adaptar... esta te sirve:
      https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=67514.0

      Muchas gracias buenas tardes
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ryz3n on February 14, 2025, 01:14:35 PM
      How to increase FPS?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Gamst on February 26, 2025, 10:02:32 PM
      thanks
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ryz3n on March 02, 2025, 06:11:06 AM
      How to solv that visual bug?

      (https://i.postimg.cc/YG4swmrz/03-02-13-02-16.jpg) (https://postimg.cc/YG4swmrz)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 02, 2025, 09:43:26 AM
      How to solv that visual bug?

      (https://i.postimg.cc/YG4swmrz/03-02-13-02-16.jpg) (https://postimg.cc/YG4swmrz)

      You have ItemPosition.txt in the Encoder to fix it by yourself.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: ryz3n on March 04, 2025, 11:57:08 AM
      How to solv that visual bug?

      (https://i.postimg.cc/YG4swmrz/03-02-13-02-16.jpg) (https://postimg.cc/YG4swmrz)

      You have ItemPosition.txt in the Encoder to fix it by yourself.

      ItemPosition.txt only makes items invisibal.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: nopelingrush on March 16, 2025, 08:47:15 AM
      I found some bugs:

      1. When someone drops an item, that is not yours, it doesn't display a message that you can't take it (or that this items doesn't belong to you), it just doesn't let you take it

      2. I can't press M while C, V, P, G, shop, vault window is opened (when Inventory is open)

      3. I can't open the quest (by clicking on the Sebina the Priest NPC) when I'm below 150 level, I can only at 150+ level

      4. Edit (My baad thats not a bug)

      5. When I put 99 million zen in trade, while I have below 99 mil. zen, the trade window crashes and I can't do anything until the other player closes the trade window

      6. When my mouse is pointing between 2 items, they both start spinning. Example: https://imgur.com/a/XHW1nwV

      If someone can fix them, that will be great!
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: lkt22 on March 16, 2025, 09:45:30 AM
      I found some bugs:

      1. When someone drops an item, that is not yours, it doesn't display a message that you can't take it, it just doesn't let you take it

      2. I can't press M while C, V, P, G, shop, vault window is opened (when Inventory is open)

      3. I can't open the quest (by clicking on the NPC) when I'm below 150 level, I can only at 150+ level

      4. When you click on bolt, arrow removes 1 of them (this needs to be removed I guess)

      5. When I put 99 million zen in trade, while I have below 99 mil. zen, the trade window crashes and I can't do anything until the other player closes the trade window

      If someone can fix them, that will be great!

      Thank you for your reports.. Point 2 it's to be like that and Point 4 doesn't happen to me.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on March 16, 2025, 07:00:41 PM
      I found some bugs:

      1. When someone drops an item, that is not yours, it doesn't display a message that you can't take it (or that this items doesn't belong to you), it just doesn't let you take it

      2. I can't press M while C, V, P, G, shop, vault window is opened (when Inventory is open)

      3. I can't open the quest (by clicking on the Sebina the Priest NPC) when I'm below 150 level, I can only at 150+ level

      4. Edit (My baad thats not a bug)

      5. When I put 99 million zen in trade, while I have below 99 mil. zen, the trade window crashes and I can't do anything until the other player closes the trade window

      6. When my mouse is pointing between 2 items, they both start spinning. Example: https://imgur.com/a/XHW1nwV

      If someone can fix them, that will be great!

      1- I will add the message, it's not a bug really just a message that is not displaying because it doesn't exist

      2- All custom interfaces (minimap, fullmap, movelist, event timer) won't work when other interfaces are open to prevent bugs.

      3- That's ok, you shouldn't do anything with the quest npc if you're below the level required but i will check it to make it show the dialog "you're not strong enough"

      5- Yes, i'm aware of that problem. I will see it

      6- That's not a problem because doesn't affect in any way. A bug is something that works bad and affect the gameplay.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on April 01, 2025, 05:15:13 AM
      @kayito Hi.

      ExcDropRate not working, monsters didnt drop EXC Items!

      MapManager.txt

      //   Index   NonPK   View   ExperienceRate   ItemDropRate   ExcDropRate   DeadGate   SpawnInPlace   FlyingDragons   Name
              3      *      15   100         100         100         27      0         1         "Noria"

      ItemOptionRate.txt

      //   Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Comment
         0      10000   0      0      0      0      0      0      //Exc Option (Common)
         1      0      9000          167      167      167      167      166      //Exc Option (Exc)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on April 01, 2025, 06:43:37 AM
      @ZabiinoOo Hi, del pls, offtop, thx
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on April 01, 2025, 02:23:37 PM
      @kayito Hi.

      ExcDropRate not working, monsters didnt drop EXC Items!

      MapManager.txt

      //   Index   NonPK   View   ExperienceRate   ItemDropRate   ExcDropRate   DeadGate   SpawnInPlace   FlyingDragons   Name
              3      *      15   100         100         100         27      0         1         "Noria"

      ItemOptionRate.txt

      //   Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Comment
         0      10000   0      0      0      0      0      0      //Exc Option (Common)
         1      0      9000          167      167      167      167      166      //Exc Option (Exc)

      Ok i will see it
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on April 01, 2025, 03:04:18 PM
      @kayito Hi.

      ExcDropRate not working, monsters didnt drop EXC Items!

      MapManager.txt

      //   Index   NonPK   View   ExperienceRate   ItemDropRate   ExcDropRate   DeadGate   SpawnInPlace   FlyingDragons   Name
              3      *      15   100         100         100         27      0         1         "Noria"

      ItemOptionRate.txt

      //   Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Comment
         0      10000   0      0      0      0      0      0      //Exc Option (Common)
         1      0      9000          167      167      167      167      166      //Exc Option (Exc)

      Ok i will see it

      I have a drop now, if i right understand, in source formula start drop EXC items with 25lvl Monsters,i change it on 1lvl and all work fine, what i want. I testet it in Noria on low levels mobs, thet why i cant understand why this ExcItemDropRate options do nothing.

      Default Monster.cpp
         
      if (lpObj->Level >= 25 && (GetLargeRand() % 1000000) < ExcItemDropRate)
         {
            DropLevel -= 25;

            ExcItemDrop = 1;
         }

      Changes Monster.cpp
         if (lpObj->Level >= 1 && (GetLargeRand() % 1000000) < ExcItemDropRate)
         {
            DropLevel -= 1;

            ExcItemDrop = 1;
         }

      Its my setups but not on 100% done for balancing EXC items farm!

      ItemOptionRate.txt
      //   Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Comment
         0      10000   0      0      0      0      0      0      //Exc Option (Common)
         1      0      5000           1000      1000      1000      1000      1000      //Exc Option (Exc)

      MapManager.txt
      //   Index   NonPK   View   ExperienceRate   ItemDropRate   ExcItemDropRate   DeadGate   SpawnInPlace   FlyingDragons   Name
         3      *      15   100         50         10000      27      0         1         "Noria"

      Its not a problems for a project or people who skip low content, but i focused my solo game play on farm EXC items with all mobs not on boxes, thet why i searching answers about this.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on April 08, 2025, 06:26:49 AM
      @kayito Hi.

      Where i can change thets positions and centering thet?

      (https://i.ibb.co/7xx0wQPL/2025-04-08-13-00-21.jpg) (https://ibb.co/4ww062z3)
      (https://i.ibb.co/5hF4j6z6/2025-04-08-13-05-04.jpg) (https://ibb.co/TML20knk)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on April 08, 2025, 07:24:24 AM
      @kayito Hi.

      Where i can change thets positions and centering thet?

      (https://i.ibb.co/7xx0wQPL/2025-04-08-13-00-21.jpg) (https://ibb.co/4ww062z3)
      (https://i.ibb.co/5hF4j6z6/2025-04-08-13-05-04.jpg) (https://ibb.co/TML20knk)

      You have to search the offsets.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: BANGUber on April 08, 2025, 10:25:59 AM
      @kayito Thank you man.

      Now i try finde a chatbox, but cant.

      PrintPlayer.cpp
      Code: [Select]
      	// Render Character Class
      RenderText(StartPosX + 20, CenterTextPosY(CharClass, StartPosY), CharClass, REAL_WIDTH(150), RT3_SORT_CENTER, NULL);
      (https://i.ibb.co/4nYHCyXg/2.jpg) (https://imgbb.com/)

      Code: [Select]
      	// Render Server Name
      RenderText(StartPosX + 20, CenterTextPosY(ServerName, StartPosY), ServerName, REAL_WIDTH(150), RT3_SORT_CENTER, NULL);
      (https://i.ibb.co/23RW9bJn/1.jpg) (https://imgbb.com/)

      ServerList.cpp
      Code: [Select]
      void CServerList::ServerBoxTexture(int Texture, float x, float y, float Width, float Height, float u, float v, float uWidth, float vHeight, bool Scale, bool StartScale)
      {
         RenderBitmap(Texture, x + 135, y - 3, Width, Height, u, v, uWidth, vHeight, Scale, StartScale);
      }
      (https://i.ibb.co/1fs4CNWX/3.jpg) (https://imgbb.com/)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: quyanxu on May 19, 2025, 04:12:49 AM
      kayitoTools Unable to read file item.txt
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: wolfking on June 03, 2025, 01:00:34 PM
      Hola, soy un poco nuevo en esto, segui al pie de la letra tu guía de youtube, luego de ejecutar los archivos ConnectServer, JoinServer, DataServer, GameServer, Startup y Shutdown... Cuando volvi a ejecutar Startup me sale este error, siempre en JoinServer y DataServer. (Windows Cannot find. Make sure you've typed the name correctly, then try again)
      .
      (https://imgur.com/SREesMd.jpg)

      Para poder entrar al server y al juego, lo tengo que hacer manualmente, abrir cada archivo, no se puede con el Startup. El problema es que no puedo usar el kayitoEditor para crear una cuenta, no me lo reconoce
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on June 03, 2025, 07:45:08 PM
      Hola, soy un poco nuevo en esto, segui al pie de la letra tu guía de youtube, luego de ejecutar los archivos ConnectServer, JoinServer, DataServer, GameServer, Startup y Shutdown... Cuando volvi a ejecutar Startup me sale este error, siempre en JoinServer y DataServer. (Windows Cannot find. Make sure you've typed the name correctly, then try again)
      .
      (https://imgur.com/SREesMd.jpg)

      Para poder entrar al server y al juego, lo tengo que hacer manualmente, abrir cada archivo, no se puede con el Startup. El problema es que no puedo usar el kayitoEditor para crear una cuenta, no me lo reconoce

      El StartUp asume que tenés las rutas a la misma altura que el propio script. Por ejemplo intenta buscar ./ConnectServer/ConnectServer.exe y ejecutarlo, lo mismo con ./JoinServer/JoinServer.exe y ejecutarlo, ./DataServer/DataServer.exe y ejecutarlo y finalmente ./GameServer/GameServer.exe

      Pero si vos ves que mi proyecto tiene soporte tanto para MySQL como para MSSQL, vos tendrías que eliminar lo que no usás (si elegiste MySQL, eliminar MSSQL y sino al revés) y dejar todas las carpetas a la misma altura.
      En lugar de que estén así:

      Que estén así:

      Para que el script pueda encontrar y correr los ejecutables.

      Sino la otra alternativa es modificar el script (abrilo con bloc de notas o algún editor de texto) e indicarle dónde está cada ejecutable que falta.

      Y respecto del kayitoEditor no entiendo qué significa "no me lo reconoce", tenés que ser más específico con tu problema.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: wolfking on June 04, 2025, 01:26:54 AM
      Hola, soy un poco nuevo en esto, segui al pie de la letra tu guía de youtube, luego de ejecutar los archivos ConnectServer, JoinServer, DataServer, GameServer, Startup y Shutdown... Cuando volvi a ejecutar Startup me sale este error, siempre en JoinServer y DataServer. (Windows Cannot find. Make sure you've typed the name correctly, then try again)
      .
      (https://imgur.com/SREesMd.jpg)

      Para poder entrar al server y al juego, lo tengo que hacer manualmente, abrir cada archivo, no se puede con el Startup. El problema es que no puedo usar el kayitoEditor para crear una cuenta, no me lo reconoce

      El StartUp asume que tenés las rutas a la misma altura que el propio script. Por ejemplo intenta buscar ./ConnectServer/ConnectServer.exe y ejecutarlo, lo mismo con ./JoinServer/JoinServer.exe y ejecutarlo, ./DataServer/DataServer.exe y ejecutarlo y finalmente ./GameServer/GameServer.exe

      Pero si vos ves que mi proyecto tiene soporte tanto para MySQL como para MSSQL, vos tendrías que eliminar lo que no usás (si elegiste MySQL, eliminar MSSQL y sino al revés) y dejar todas las carpetas a la misma altura.
      En lugar de que estén así:
      • ConnectServer/ConnectServer.exe
      • GameServer/GameServer.exe
      • MSSQL/ o MySQL/
        • JoinServer/JoinServer.exe
        • DataServer/DataServer.exe

      Que estén así:
      • ConnectServer/ConnectServer.exe
      • GameServer/GameServer.exe
      • JoinServer/JoinServer.exe
      • DataServer/DataServer.exe

      Para que el script pueda encontrar y correr los ejecutables.

      Sino la otra alternativa es modificar el script (abrilo con bloc de notas o algún editor de texto) e indicarle dónde está cada ejecutable que falta.

      Y respecto del kayitoEditor no entiendo qué significa "no me lo reconoce", tenés que ser más específico con tu problema.

      Gracias, creo que lo demás se solucionó, ya no me sale los errores, aunque en DataServer sale como Standby Mode, no sé si es normal aunque no es siempre asi, a veces solo aparece como StandBy Mode.

      Pensé que había posteado la imagen del editor, sorry. Cada vez que lo ejecuto me sale esto, ya he tratado de ejecutarlo como administrador, pero el editor sigue botando este error?.

      (https://imgur.com/s4yWXbD.jpg)
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on June 04, 2025, 08:37:20 AM
      Hola, soy un poco nuevo en esto, segui al pie de la letra tu guía de youtube, luego de ejecutar los archivos ConnectServer, JoinServer, DataServer, GameServer, Startup y Shutdown... Cuando volvi a ejecutar Startup me sale este error, siempre en JoinServer y DataServer. (Windows Cannot find. Make sure you've typed the name correctly, then try again)
      .
      (https://imgur.com/SREesMd.jpg)

      Para poder entrar al server y al juego, lo tengo que hacer manualmente, abrir cada archivo, no se puede con el Startup. El problema es que no puedo usar el kayitoEditor para crear una cuenta, no me lo reconoce

      El StartUp asume que tenés las rutas a la misma altura que el propio script. Por ejemplo intenta buscar ./ConnectServer/ConnectServer.exe y ejecutarlo, lo mismo con ./JoinServer/JoinServer.exe y ejecutarlo, ./DataServer/DataServer.exe y ejecutarlo y finalmente ./GameServer/GameServer.exe

      Pero si vos ves que mi proyecto tiene soporte tanto para MySQL como para MSSQL, vos tendrías que eliminar lo que no usás (si elegiste MySQL, eliminar MSSQL y sino al revés) y dejar todas las carpetas a la misma altura.
      En lugar de que estén así:
      • ConnectServer/ConnectServer.exe
      • GameServer/GameServer.exe
      • MSSQL/ o MySQL/
        • JoinServer/JoinServer.exe
        • DataServer/DataServer.exe

      Que estén así:
      • ConnectServer/ConnectServer.exe
      • GameServer/GameServer.exe
      • JoinServer/JoinServer.exe
      • DataServer/DataServer.exe

      Para que el script pueda encontrar y correr los ejecutables.

      Sino la otra alternativa es modificar el script (abrilo con bloc de notas o algún editor de texto) e indicarle dónde está cada ejecutable que falta.

      Y respecto del kayitoEditor no entiendo qué significa "no me lo reconoce", tenés que ser más específico con tu problema.

      Gracias, creo que lo demás se solucionó, ya no me sale los errores, aunque en DataServer sale como Standby Mode, no sé si es normal aunque no es siempre asi, a veces solo aparece como StandBy Mode.

      Pensé que había posteado la imagen del editor, sorry. Cada vez que lo ejecuto me sale esto, ya he tratado de ejecutarlo como administrador, pero el editor sigue botando este error?.

      (https://imgur.com/s4yWXbD.jpg)

      Respecto al StandBy del DataServer es debido a que se pone a la espera de solicitudes del GameServer. Cuando conectes un personaje al juego vas a ver que pasa de StandBy a Active nuevamente ni bien empieza a recibir solicitudes desde el GameServer.

      Respecto al editor es porque lo estás configurando mal:

      [MuOnline]Este es el nombre de la etiqueta principal
      EnableTrusted=1Esto va 1 si usás el editor en el mismo VPS que el SQL Server, sino va 0
      DataBaseHost=127.0.0.1Acá va el nombre de tu instancia SQL y si lo usás fuera del VPS, va la IP adelante así: xxx.xxx.xxx.xxx/InstanciaSQL
      DataBasePort=1433Acá va el puerto de acceso al SQL Server (por defecto es 1433)
      DataBaseName=MuOnline97Acá va el nombre de tu base de datos
      DataBaseUser=saAcá va el usuario de acceso a tu SQL Server (por defecto es sa)
      DataBasePass=123456Esto sólo se completa con tu contraseña si EnableTrusted=0, sino no se utiliza
      [ME_MuOnline]Esto no se utiliza excepto que uses dos bases de datos para cuentas y personajes
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: Thedanier on June 17, 2025, 03:12:18 PM

      se podria agregar los items originales a de la 97 a estos files ? el set gran soul dorado x el set uricane dorado y tantos mas ??? hasta el mu helpers ?  o creditos pc point xshop ?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on June 17, 2025, 03:27:25 PM
      se podria agregar los items originales a de la 97 a estos files ? el set gran soul dorado x el set uricane dorado y tantos mas ??? hasta el mu helpers ?  o creditos pc point xshop ?

      Esos que nombraste no son "items originales". Los items originales de la 97 ya se encuentran en este cliente, los que vos nombrás son items custom. El caso del grand soul dorado es de un evento de san valentín del servidor oficial de china y el hurricane dorado es una custom donde se añade el item y toma el glow default, que es el dorado.
      Mu Helper, Créditos, PcPoint, todo lo que quieras se puede agregar siempre y cuando sepas programar.
      Esta es una versión ORIGINAL, no es un downgrade de S6 que trae Helper, WCoin, PcPoint y todas esas cosas.
      Este proyecto ya posee todo lo ORIGINAL que corresponde a la 97 oficial. Si encontrás que algo le falta, es porque no es original sino que es una custom.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: matgott on June 19, 2025, 01:07:52 PM
      @kayito antes que nada gracias por tu trabajo, y por seguir presente dps de tanto tiempo.

      Consulta, tenes alguna web que trabaje con estos files? O estas trabajando en algo?
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kayito on June 19, 2025, 05:31:40 PM
      @kayito antes que nada gracias por tu trabajo, y por seguir presente dps de tanto tiempo.

      Consulta, tenes alguna web que trabaje con estos files? O estas trabajando en algo?

      Yo particularmente no me dedico a webs pero hay varias hechas por usuarios como @xXSiniestroXx , @cluz123 , @cepo que podrías consultarles.
      Sino la que te queda es agarrar alguna webengine y adaptarla para hacerla funcional, porque por default no está preparada para files 97 en general, ni para estos files en particular.
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: alandonilo on June 24, 2025, 10:27:46 AM
      Alguém teria o pack de Armas ( Kundun Staff - Knght Blade, e Etc, pois só postaram aqui o pack de sets iria ajudar muito <3
      Titulo: Re: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito
      Posteado por: kini on July 01, 2025, 11:25:00 AM
      Alguém teria o pack de Armas ( Kundun Staff - Knght Blade, e Etc, pois só postaram aqui o pack de sets iria ajudar muito <3

      Eu apoio! Mas me ocorre que este pacote deveria levar em conta a força dos novos itens, porque, quando adicionados, eles podem ser mais fracos que os atuais.