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Autor Topic: Files MuEmu 0.97k ORIGINAL + FULL SOURCE - kayito  (Visto 263107 veces)

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Online kayito #740 Posteado: October 27, 2023, 06:19:16 AM

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@kayito



Hi, do you happen to know why there is sometimes an issue like the one our colleague here is experiencing? I should mention that this server is set up using your files in the latest update, and another person encountered the same problem, so it's not a coincidence. I've tried to replicate this error, but without success. Or what could be causing this issue? Here's the configuration file.

;==================================================
; Wing2 Mix Settings
; Rate
;   -1 = (Wing SellPrice) / 4000000
;   0 ~ 100
; Cost
;   0 ~ MAXMONEY
; AddItemRate
;   -1 = (Total SellPrice of every additional item inside ChaosBox) / 40000
;   0 ~ 100
;==================================================
Wing2MixRate_AL0 = 20
Wing2MixRate_AL1 = 20
Wing2MixRate_AL2 = 20
Wing2MixRate_AL3 = 20

Wing2MixCost_AL0 = 200000000
Wing2MixCost_AL1 = 200000000
Wing2MixCost_AL2 = 200000000
Wing2MixCost_AL3 = 200000000

Wing2MixAddItemRate_AL0 = 20
Wing2MixAddItemRate_AL1 = 20
Wing2MixAddItemRate_AL2 = 20
Wing2MixAddItemRate_AL3 = 20

If you see 0% and Zen 0, then why you click on mix if it didn't recognize which mix you're doing?

And that never happened to me, i cannot fix something that doesn't happen to me :/

Gracias:


Online Genius05 #741 Posteado: October 27, 2023, 07:46:39 AM

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@kayito



Hi, do you happen to know why there is sometimes an issue like the one our colleague here is experiencing? I should mention that this server is set up using your files in the latest update, and another person encountered the same problem, so it's not a coincidence. I've tried to replicate this error, but without success. Or what could be causing this issue? Here's the configuration file.

;==================================================
; Wing2 Mix Settings
; Rate
;   -1 = (Wing SellPrice) / 4000000
;   0 ~ 100
; Cost
;   0 ~ MAXMONEY
; AddItemRate
;   -1 = (Total SellPrice of every additional item inside ChaosBox) / 40000
;   0 ~ 100
;==================================================
Wing2MixRate_AL0 = 20
Wing2MixRate_AL1 = 20
Wing2MixRate_AL2 = 20
Wing2MixRate_AL3 = 20

Wing2MixCost_AL0 = 200000000
Wing2MixCost_AL1 = 200000000
Wing2MixCost_AL2 = 200000000
Wing2MixCost_AL3 = 200000000

Wing2MixAddItemRate_AL0 = 20
Wing2MixAddItemRate_AL1 = 20
Wing2MixAddItemRate_AL2 = 20
Wing2MixAddItemRate_AL3 = 20

Hello, it's not a bug, it's just the feather item that is inside the itemdrop.txt, you just have to place * at the level that is at 0, with that you will no longer have a problem dropping the item and using it to make the wings

Gracias:


Offline ntcong295810 #742 Posteado: October 27, 2023, 01:02:56 PM

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Hello, it's not a bug, it's just the feather item that is inside the itemdrop.txt, you just have to place * at the level that is at 0, with that you will no longer have a problem dropping the item and using it to make the wings
I found 2 columns 'level' in file itemdrop .


Online kayito #743 Posteado: October 27, 2023, 01:31:27 PM

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Hello, it's not a bug, it's just the feather item that is inside the itemdrop.txt, you just have to place * at the level that is at 0, with that you will no longer have a problem dropping the item and using it to make the wings
I found 2 columns 'level' in file itemdrop .

Change 0 to 1 in the second "Level" column. The second Level column is attached to ItemOptionRate.txt, the group 0

Gracias:


Offline KropaPL #744 Posteado: October 27, 2023, 01:34:32 PM

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Thank you all for the explanations, you're doing a great job.


Offline elcanarioloco #745 Posteado: October 27, 2023, 06:12:58 PM

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Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?


Online kayito #746 Posteado: October 27, 2023, 06:31:20 PM

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Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

Code: [Select]
//========================================================================================================
// BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
//========================================================================================================


Code: [Select]
//========================================================================================================
// WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
//========================================================================================================

Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.


Offline elcanarioloco #747 Posteado: October 27, 2023, 06:38:41 PM

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Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

Code: [Select]
//========================================================================================================
// BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
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Code: [Select]
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// WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
//========================================================================================================

Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.

Bueno gracias por responder , leí perfectamente lo que pusiste , pero tambien he visto que a otros les ha funcionado en este mismo hilo.
Tendrán soporte para ello ? igualmente no me explico por que a otros les ha funcionado y de lo unico que se quejan es de que les sale en otro angulo.


Offline elcanarioloco #748 Posteado: October 27, 2023, 06:40:26 PM

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@kayito
Buenas, alguien a podido solucionar este problema en el  Viper Bow ? ya que el arco se ve de manera torcida por eso mismo no se puede ver completo el arco en el inventario, despues funciona correctamente.



¿ Probaste si te podías equipar ese arco ?


Online kayito #749 Posteado: October 27, 2023, 06:44:37 PM | Modificado: October 27, 2023, 06:46:37 PM by kayito

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Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

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// BOWS AND CROSSBOWS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
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// WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
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Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.

Bueno gracias por responder , leí perfectamente lo que pusiste , pero tambien he visto que a otros les ha funcionado en este mismo hilo.
Tendrán soporte para ello ? igualmente no me explico por que a otros les ha funcionado y de lo unico que se quejan es de que les sale en otro angulo.

Agregar el item en sí, va a funcionar porque es simplemente cargar un modelo BMD con sus texturas y asociarlo a un index, tan simple como eso. Del resto se encarga el motor gráfico del main. El problema es que internamente los códigos de items están tan ajustados que no puede detectar si es arco o ballesta para darle la posición correcta. Así mismo tampoco tiene las animaciones correspondientes del skill de ataque, del ataque básico, de caminar con arco, caminar con ballesta, volar con arco, volar con ballesta, estar parado, volando, nadando, etc.
Dicho esto, el sistema de Custom Item es simplemente cargar la BMD y asociarla al index de ese item, nada más que eso. Por lo que la BMD te la va a cargar pero no la va a posicionar correctamente en el inventario ni se va a ver como corresponde ni va a reproducir las animaciones que requiere ni todo lo que comenté ya que todo eso se debe procesar desde un sistema aparte (llamalo CustomBow por ejemplo) el cual se encarga de aplicar todas esas cosas.
Por lo pronto, no tengo pensado seguir agregando sistemas sino simplemente dedicarme a corregir errores que surjan ya que estoy trabajando en algo interesante para reemplazar el main 97 y deshacerme de todos los problemas directamente pero lleva tiempo...

Aunque de igual manera, disponen del código fuente para pagarle a cualquier programador con nombresito violeta y que les implemente el sistema de custom bow, custom wing, custom pet y todo lo que se les antoje, son libres de hacer lo que gusten ya que disponen del código fuente de todo.


Offline elcanarioloco #750 Posteado: October 28, 2023, 09:52:15 AM

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Spoiler for Hiden:
Antes de nada muchas gracias por el aporte y todo lo que estas haciendo @kayito .
Estoy agregando ciertos items que me gustaría tener en esta version old school , y me encuentro con problemas al agregar arco , he probado con un dark stinger , no deja equiparlo ni en primera mano ni segunda, ¿alguno podría ilustrarme ?

Hay que leer antes de hacer. Si abrís el CustomItem.txt vas a leer que yo puse esto bien grande a propósito

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// WINGS, RINGS AND PENDANTS REQUIRE THEIR OWN SYSTEM. DON'T ADD THEM HERE BECAUSE THEY WON'T WORK CORRECTLY
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Lo que dice es que los bows y crossbows y también las wings, rings y pendants, requieren su propio sistema y por eso no tenés que agregarlos en el CustomItem ya que no van a funcionar correctamente.
Por lo tanto, eso significa que estos files por ahora no tienen soporte ni a Bows, ni a Crossbows, ni a Wings, ni Rings, ni Pendientes.

Bueno gracias por responder , leí perfectamente lo que pusiste , pero tambien he visto que a otros les ha funcionado en este mismo hilo.
Tendrán soporte para ello ? igualmente no me explico por que a otros les ha funcionado y de lo unico que se quejan es de que les sale en otro angulo.

Agregar el item en sí, va a funcionar porque es simplemente cargar un modelo BMD con sus texturas y asociarlo a un index, tan simple como eso. Del resto se encarga el motor gráfico del main. El problema es que internamente los códigos de items están tan ajustados que no puede detectar si es arco o ballesta para darle la posición correcta. Así mismo tampoco tiene las animaciones correspondientes del skill de ataque, del ataque básico, de caminar con arco, caminar con ballesta, volar con arco, volar con ballesta, estar parado, volando, nadando, etc.
Dicho esto, el sistema de Custom Item es simplemente cargar la BMD y asociarla al index de ese item, nada más que eso. Por lo que la BMD te la va a cargar pero no la va a posicionar correctamente en el inventario ni se va a ver como corresponde ni va a reproducir las animaciones que requiere ni todo lo que comenté ya que todo eso se debe procesar desde un sistema aparte (llamalo CustomBow por ejemplo) el cual se encarga de aplicar todas esas cosas.
Por lo pronto, no tengo pensado seguir agregando sistemas sino simplemente dedicarme a corregir errores que surjan ya que estoy trabajando en algo interesante para reemplazar el main 97 y deshacerme de todos los problemas directamente pero lleva tiempo...

Aunque de igual manera, disponen del código fuente para pagarle a cualquier programador con nombresito violeta y que les implemente el sistema de custom bow, custom wing, custom pet y todo lo que se les antoje, son libres de hacer lo que gusten ya que disponen del código fuente de todo.

Hola @kayito  , quedé enamorado de los files no son para fines lucrativos , estoy haciendo un server para unos colegas y tal , entonces te comento la jugada que hice para solventar el tema de agregar bows.

En lugar de agregarlo como items customs nuevos , opté por sustituir los .BMD de arcos mas low, para que un Elven Bow por ejemplo , se mostrara con la textura de un Albatross.

Ahora viene la pregunta , las texturas okey quedó bien , todo en orden y funcional perooo....
En el momento de lanzar las skills obviamente se ven como el Elven bow que era , como podría sustituir los efectos del arma? ¿es posible también renombrando ?

pd:
Spoiler for Hiden:
Una pena que te apartes de este proyecto , creo que es lo mejor que he visto en años , destaco que mi intención es usar tus Files con fines de aprendizaje , soy programador de Python y SQL , estudié hace muchos años C# y C pero estoy muy fuera de eso ya... aun así lo retomaré .
Nuevamente gracias por tu enorme trabajo y disculpen si este mensaje no es el correcto ni la sección correcta .

Gracias:


Online kayito #751 Posteado: October 28, 2023, 12:48:13 PM

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Hola @kayito  , quedé enamorado de los files no son para fines lucrativos , estoy haciendo un server para unos colegas y tal , entonces te comento la jugada que hice para solventar el tema de agregar bows.

En lugar de agregarlo como items customs nuevos , opté por sustituir los .BMD de arcos mas low, para que un Elven Bow por ejemplo , se mostrara con la textura de un Albatross.

Ahora viene la pregunta , las texturas okey quedó bien , todo en orden y funcional perooo....
En el momento de lanzar las skills obviamente se ven como el Elven bow que era , como podría sustituir los efectos del arma? ¿es posible también renombrando ?

pd:
Spoiler for Hiden:
Una pena que te apartes de este proyecto , creo que es lo mejor que he visto en años , destaco que mi intención es usar tus Files con fines de aprendizaje , soy programador de Python y SQL , estudié hace muchos años C# y C pero estoy muy fuera de eso ya... aun así lo retomaré .
Nuevamente gracias por tu enorme trabajo y disculpen si este mensaje no es el correcto ni la sección correcta .

Los files los desarrollé y los liberé al público para que cada quien haga lo que se le antoje. Me parece perfecto si no querés usarlos para fines lucrativos pero tampoco tendría nada malo si sí lo hicieras, ya que sos libre de usarlos a tu gusto.

Respecto al efecto de los bow, se puede hacer únicamente por código buscando el offset que corresponda a cada bow/crossbow en particular y cambiar el numerito que invoca al efecto por otro.
Sino la otra manera es hacer como dije e implementar el sistema de custom bow, donde ahí podrías definir qué efecto va para cada bow.

Y no entiendo esa pd que dejaste, yo nunca dije que me aparto del proyecto sino que estoy trabajando en reemplazar el main de este proyecto por uno propio y así poder deshacerme de la dll y trabajar directamente el código fuente, corrigiendo de una vez por todas todos los errores de sincronización y haciéndolo más fácil de customizar.

Gracias:


Offline Pescado #752 Posteado: October 28, 2023, 02:51:26 PM

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Los files los desarrollé y los liberé al público para que cada quien haga lo que se le antoje. Me parece perfecto si no querés usarlos para fines lucrativos pero tampoco tendría nada malo si sí lo hicieras, ya que sos libre de usarlos a tu gusto.

Respecto al efecto de los bow, se puede hacer únicamente por código buscando el offset que corresponda a cada bow/crossbow en particular y cambiar el numerito que invoca al efecto por otro.
Sino la otra manera es hacer como dije e implementar el sistema de custom bow, donde ahí podrías definir qué efecto va para cada bow.

Y no entiendo esa pd que dejaste, yo nunca dije que me aparto del proyecto sino que estoy trabajando en reemplazar el main de este proyecto por uno propio y así poder deshacerme de la dll y trabajar directamente el código fuente, corrigiendo de una vez por todas todos los errores de sincronización y haciéndolo más fácil de customizar.

Excelente Mr. @kayito

Yo tengo un inconveniente del cual me estoy percatando recién, y es que las opciones de items cambiaron, es decir antes tenía un arma EDR y ahora es IMR algo muy distinto ¿Esto a qué se debe?  ¿Cómo lo soluciono?   :'(  no quiero ir cuenta por cuenta cambiando las opciones de los items

aiuuuudaaaa :'(


Online kayito #753 Posteado: October 28, 2023, 05:27:12 PM

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Los files los desarrollé y los liberé al público para que cada quien haga lo que se le antoje. Me parece perfecto si no querés usarlos para fines lucrativos pero tampoco tendría nada malo si sí lo hicieras, ya que sos libre de usarlos a tu gusto.

Respecto al efecto de los bow, se puede hacer únicamente por código buscando el offset que corresponda a cada bow/crossbow en particular y cambiar el numerito que invoca al efecto por otro.
Sino la otra manera es hacer como dije e implementar el sistema de custom bow, donde ahí podrías definir qué efecto va para cada bow.

Y no entiendo esa pd que dejaste, yo nunca dije que me aparto del proyecto sino que estoy trabajando en reemplazar el main de este proyecto por uno propio y así poder deshacerme de la dll y trabajar directamente el código fuente, corrigiendo de una vez por todas todos los errores de sincronización y haciéndolo más fácil de customizar.

Excelente Mr. @kayito

Yo tengo un inconveniente del cual me estoy percatando recién, y es que las opciones de items cambiaron, es decir antes tenía un arma EDR y ahora es IMR algo muy distinto ¿Esto a qué se debe?  ¿Cómo lo soluciono?   :'(  no quiero ir cuenta por cuenta cambiando las opciones de los items

aiuuuudaaaa :'(

Las opciones no cambiaron sino que se arreglaron. Antes vos le ponías DD desde el editor y le daba otra opción en el juego pero cuando te equipabas el item te daba DD. Ahora las opciones visualmente están arregladas


Offline elcanarioloco #754 Posteado: October 28, 2023, 06:08:49 PM

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Hola nuevamente @kayito , estoy tratando de cambiar el nombre del cartel de login del server "Maya", parece que es de las sources , he instalado vs2010 , y ando probando como sustituirlo , donde se encuentra ese texto "Maya"?, no hay huevos de verlo , ni tampoco de sobreescribirlo , lo siento mi ignorancia es la primera vez que me meto con las sources de un proyecto .


Offline Pescado #755 Posteado: October 28, 2023, 07:18:30 PM

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Las opciones no cambiaron sino que se arreglaron. Antes vos le ponías DD desde el editor y le daba otra opción en el juego pero cuando te equipabas el item te daba DD. Ahora las opciones visualmente están arregladas

Pero yo hice la actualización de los archivos sin tocar la base de datos, es decir que en la base de datos estaban todos los items en su respectivo inventario y vaul de los usuarios, nada de eso se toco, pero las opciones no concuerdan con lo que compran o adquirieron antes de la actualización.

Cómo haría en este caso para actualizarles sus items con las opciones que ellos adquirieron?



Online kayito #756 Posteado: October 28, 2023, 07:30:37 PM

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Hola nuevamente @kayito , estoy tratando de cambiar el nombre del cartel de login del server "Maya", parece que es de las sources , he instalado vs2010 , y ando probando como sustituirlo , donde se encuentra ese texto "Maya"?, no hay huevos de verlo , ni tampoco de sobreescribirlo , lo siento mi ignorancia es la primera vez que me meto con las sources de un proyecto .

Text.bmd línea 540 en adelante. Hay que revisar bien las configuraciones antes de ir a meter mano al source sin saber porque después me vienen los reclamos por errores autogenerados.


Las opciones no cambiaron sino que se arreglaron. Antes vos le ponías DD desde el editor y le daba otra opción en el juego pero cuando te equipabas el item te daba DD. Ahora las opciones visualmente están arregladas

Pero yo hice la actualización de los archivos sin tocar la base de datos, es decir que en la base de datos estaban todos los items en su respectivo inventario y vaul de los usuarios, nada de eso se toco, pero las opciones no concuerdan con lo que compran o adquirieron antes de la actualización.

Cómo haría en este caso para actualizarles sus items con las opciones que ellos adquirieron?

Como dije, en su momento las opciones estaban mal y ahora están corregidas. Si los usuarios adquirieron items, se los entregó con opciones que no correspondían desde un principio. Muchos me reclamaron que les editaban items con Increase HP y la vida no se movía al equipar el item. Justamente eso es todo lo que corregí.
Con lo de que los usuarios tengan items con opciones que no correspondan ya no te puedo ayudar, no tengo forma de verificar qué opción le diste antes y cuál era la que realmente querías darle. Yo simplemente me encargo de corregir los errores que me reportan y trato de hacerlo de tal manera que afecte lo menos posible a los servidores que usan estos files pero lamentablemente el caso de las opciones fue un tema de sincronización necesario ya que no se correspondía en nada lo que figuraba en el cliente y lo que aplicaba en el servidor.

Gracias:


Offline elcanarioloco #757 Posteado: October 28, 2023, 07:41:11 PM | Modificado: October 28, 2023, 07:59:26 PM by elcanarioloco

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Text.bmd línea 540 en adelante. Hay que revisar bien las configuraciones antes de ir a meter mano al source sin saber porque después me vienen los reclamos por errores autogenerados.

Disculpa @kayito  pero en el cliente que nos dejaste , no hay Text.bmd en data/local . por eso intente indagar en los sources. Sigo sin localizarlo la verdad.

Gracias por dar respuesta.

ya dí con la solución  cryy2 . Muchos años sin tocar nada de esto.


@kayito
Pense que habia dado la solucion , pero despues de modificar los 3 bmd , veo que sigue diciendo Maya , Text_Spn,Text_Por,Text_Eng , me falta algo mas ? o no es ahi ? por que consegui verlo justo en el indice que indicaste.


Online kayito #758 Posteado: October 28, 2023, 07:57:57 PM

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Text.bmd línea 540 en adelante. Hay que revisar bien las configuraciones antes de ir a meter mano al source sin saber porque después me vienen los reclamos por errores autogenerados.

Disculpa @kayito  pero en el cliente que nos dejaste , no hay Text.bmd en data/local . por eso intente indagar en los sources. Sigo sin localizarlo la verdad.

Gracias por dar respuesta.

Edit: ya dí con la solución  cryy2 . Muchos años sin tocar nada de esto.

El cliente tiene sistema de multilenguaje, por lo que el Text.bmd está distribuido en 3 archivos según el lenguaje que elija el usuario: Text_Spn.bmd, Text_Eng.bmd y Text_Por.bmd
Lo mismo sucede con el Dialog.bmd ya que son los diálogos de los NPC

Y lado servidor es lo mismo con el Message.txt. Según el lenguaje que haya elegido el usuario en su pc, tomará el lenguaje del Message_Spn.txt, Message_Eng.txt o Message_Por.txt

Gracias:


Offline elcanarioloco #759 Posteado: October 28, 2023, 08:00:38 PM | Modificado: October 30, 2023, 04:11:41 PM by elcanarioloco

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https://imgur.com/a/BD3mRJB
Alguien podria confirmarme lo siguiente a partir de esa imagen ?

Warning Time : Entiendo que es el aviso 15 min antes de que abra.
NotifyTime : 5 minutos antes de que abra otro aviso.
EventTime : Duracion evento.
Close time: es donde tengo dudas , avisa que quedan 3 min para que cierre ?

Gracias:


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