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Autor Topic: DETENER/DETECTAR el Valkiria hack de lexsoftwares  (Visto 200 veces)

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Offline ale7f Posteado: January 10, 2026, 03:41:23 PM

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Hola buenos días a la comunidad de tuservermu, este es mi primera pregunta en el foro, y es hay alguna forma de DETENER/DETECTAR el Valkiria hack de lexsoftwares, este hack es muy famoso en los ultimos tiempos y funciona con un modo fantasma que toma el nombre de otra aplicación como Discord, Google y que por ende no se lo puede encontrar en los procesos como para crear un Dump en el anti hack , alguna sugerencia soy nuevo en esto, cualquier aporte se agradece.


Offline lczro #1 Posteado: January 10, 2026, 06:11:11 PM

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no existe ningun antihack 100% efectivo contra el valkiria... y cuando logran detectarlo... lexsoft no tarda ni 48hs en modificarlo y volverlo a hacer funcionar...
la mejor forma es que seas un admin activo y controles a los usuarios sospechosos.
Depende de tus files podes llegar a limitarlo mediante el serverside o antihack lado servidor que tienen algunos files

Gracias:


Offline Ketamine #2 Posteado: January 10, 2026, 06:46:01 PM

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no existe ningun antihack 100% efectivo contra el valkiria... y cuando logran detectarlo... lexsoft no tarda ni 48hs en modificarlo y volverlo a hacer funcionar...
la mejor forma es que seas un admin activo y controles a los usuarios sospechosos.
Depende de tus files podes llegar a limitarlo mediante el serverside o antihack lado servidor que tienen algunos files

Y ps es así, puedes comprar ese hack Valkyria, seguir su Tutorial al pie y ps verás como ningún antihack lo detecta (dicen lo contrario, haz la prueba y ps verás que no), esa empresa hace años que lo actualiza sin parar.
Limitarlo mediante el serverside solo sirve para que no hiteen, pero te falta bloquear otras cientos de funciones que tiene y ps también re-balancear todo el servidor ya que jugadores con mala conexión o picos mínimos de lag se les dejan de atacar sus personajes o están en desventaja contra jugadores que tienen mejor conexión.
Y así como lo comenta @lczro, no existe solución %100 efectiva en toda la internet, y ps incluso en plataformas como Fornite o Valorant que allí SI son empresas enormes de seguridad (EAC, VanGuard) y no algún pendejo con el source del MHP modificado, tampoco solucionan el problema de hackers.

 
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Anti-Cheat para MU Online (Premium): https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=40028
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Offline Phoenix666 #3 Posteado: January 10, 2026, 09:00:29 PM | Modificado: January 10, 2026, 09:02:39 PM by Phoenix666

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La solución es pasar del ámbito virtual al real, te puedo asegurar que nunca mas va a sacar una versión nueva etc, y no, no me refiero a ir físicamente, sino penalmente, por violar los términos y condiciones de muchos juegos, de hecho no es algo nuevo, muchos desarrolladores de hack's están tras las rejas, pueden buscar en internet. Si alguno quiere colaborar con algo referido a esto, me puede contactar por PM :)

EDIT; Otra cosa también es hacer una denuncia a sus medios de pagos, dominios etc. Por distribuir software ilegal, que violar los términos y condiciones de muchos juegos.

Saludos.

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Offline kayito #4 Posteado: January 10, 2026, 09:44:40 PM

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La solución es pasar del ámbito virtual al real, te puedo asegurar que nunca mas va a sacar una versión nueva etc, y no, no me refiero a ir físicamente, sino penalmente, por violar los términos y condiciones de muchos juegos, de hecho no es algo nuevo, muchos desarrolladores de hack's están tras las rejas, pueden buscar en internet. Si alguno quiere colaborar con algo referido a esto, me puede contactar por PM :)

EDIT; Otra cosa también es hacer una denuncia a sus medios de pagos, dominios etc. Por distribuir software ilegal, que violar los términos y condiciones de muchos juegos.

Saludos.

Antes que caiga él por vender cheats, caés vos por monetizar un servidor pirata de un juego con copyright y no tener los derechos de uso.

Claramente ir por el lado legal en este ámbito de piratería no funciona.

Gracias:


Online mauri64 #5 Posteado: January 10, 2026, 11:12:53 PM

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llego a la conclucion con lo que dijieron que es imposible detectarlo ya que lo actualizan constantemente y funciona con todos los anti hack por lo cual muonline siempre tendra hacks


Offline Ketamine #6 Posteado: January 10, 2026, 11:47:50 PM | Modificado: January 10, 2026, 11:49:39 PM by Ketamine

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La solución es pasar del ámbito virtual al real, te puedo asegurar que nunca mas va a sacar una versión nueva etc, y no, no me refiero a ir físicamente, sino penalmente, por violar los términos y condiciones de muchos juegos, de hecho no es algo nuevo, muchos desarrolladores de hack's están tras las rejas, pueden buscar en internet. Si alguno quiere colaborar con algo referido a esto, me puede contactar por PM :)

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Antes que caiga él por vender cheats, caés vos por monetizar un servidor pirata de un juego con copyright y no tener los derechos de uso.

Claramente ir por el lado legal en este ámbito de piratería no funciona.

Y ps agrego: "violar los términos y condiciones de muchos juegos" los cuales no son de ninguna empresa que tu manejas, así que tampoco podrás ir por ese lado.
Incluso tu con tu antihack que permite violar la privacidad de jugadores con fotos a toda la pantalla de sus pcs, tampoco estás en ninguna posición de hacer absolutamente nada legal ya que ni un buen ejemplo brindas ...

llego a la conclucion con lo que dijieron que es imposible detectarlo ya que lo actualizan constantemente y funciona con todos los anti hack por lo cual muonline siempre tendra hacks

Y ps no se trata de que "mu online siempre tendra hacks", se trata concretamente de que "todo juego online siempre tendrá hacks", internet no es solo "mu online", hay miles de millones de juegos que tienen hacks, es un problema que jamás tendrá solución  sueno
Se va uno y ps vienen diez ... solo puedes mitigar el asunto, pero no erradicarlo.

 
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Offline Odisk #7 Posteado: Today at 12:06:16 AM

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es muy bueno el valkyria por sus contestes actualizaciones. pero tambien es pueden bypass el hack asi que el tipo no es muy bueno protegiendo sus mismas cosas. quizas se a actualizado nose ahora. como dicen puedes hacer todo server side o lo que se neceista por que como dicen arriba se necesita un balance para esto por lag, picos etc lo mas easy bueno comprar el hack y cada vez que salga una actualizacion del mismo tu mismo bloquearlo xd

one day

Offline Odisk #8 Posteado: Today at 12:10:37 AM

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EDIT; Otra cosa también es hacer una denuncia a sus medios de pagos, dominios etc. Por distribuir software ilegal, que violar los términos y condiciones de muchos juegos.

Saludos.

Antes que caiga él por vender cheats, caés vos por monetizar un servidor pirata de un juego con copyright y no tener los derechos de uso.

Claramente ir por el lado legal en este ámbito de piratería no funciona.

Y ps agrego: "violar los términos y condiciones de muchos juegos" los cuales no son de ninguna empresa que tu manejas, así que tampoco podrás ir por ese lado.
Incluso tu con tu antihack que permite violar la privacidad de jugadores con fotos a toda la pantalla de sus pcs, tampoco estás en ninguna posición de hacer absolutamente nada legal ya que ni un buen ejemplo brindas ...

llego a la conclucion con lo que dijieron que es imposible detectarlo ya que lo actualizan constantemente y funciona con todos los anti hack por lo cual muonline siempre tendra hacks

Y ps no se trata de que "mu online siempre tendra hacks", se trata concretamente de que "todo juego online siempre tendrá hacks", internet no es solo "mu online", hay miles de millones de juegos que tienen hacks, es un problema que jamás tendrá solución  sueno
Se va uno y ps vienen diez ... solo puedes mitigar el asunto, pero no erradicarlo.

el unico juego que conoci que no tenia hack fue tibia era casi imposible el juego todo en su mayoria es server side tuve alguno que otro servidor todo se trabaja de lado server lo maximo que puede encontrar los usuarios son bypass dentro del juego por errores de  lo mismo programadores del resto todo ok. lo unico que puedes encontrar son bot dificil que persuadir por que funcionan igual como si estuviera un humano pero no genera ningun plus ni ventaja de nada solo es como si tuvieras un helper activado

one day

Offline kayito #9 Posteado: Today at 12:41:02 AM

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Los chequeos serverside siempre va a ser la mejor opción, ya que no tenés forma de burlarlo.

Pero ahí tenés dos problemas principales:

1. Como bien dijo ketamine, los falsos positivos por temas de latencia y/o microcortes por conectividad, ya sea del usuario o del servidor, van a surgir constantemente y eso podría molestar mucho a los usuarios.

2. Hacer un serverside implica reformular código de ambos lados, tanto cliente como servidor, ya que en los emuladores actuales no hay sincronización del estilo attack speed o movimiento, por lo que cualquier tipo de hacks que modifiquen la velocidad del juego lado cliente son funcionales. No es algo imposible de realizar pero lleva algo de trabajo realizar todos los controles minuciosamente, por ejemplo chequeos en los paquetes de movimiento acorde a la velocidad de movimiento del personaje y la distancia que se está intentando recorrer o chequeos en los paquetes de ejecución de skills acorde a la velocidad de ataque del personaje basado en su agilidad, bufos e items equipados, entre otros chequeos que se pueden hacer.

Gracias:


Offline Ketamine #10 Posteado: Today at 01:32:10 AM | Modificado: Today at 01:36:26 AM by Ketamine

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Los chequeos serverside siempre va a ser la mejor opción, ya que no tenés forma de burlarlo.

Pero ahí tenés dos problemas principales:

1. Como bien dijo ketamine, los falsos positivos por temas de latencia y/o microcortes por conectividad, ya sea del usuario o del servidor, van a surgir constantemente y eso podría molestar mucho a los usuarios.

2. Hacer un serverside implica reformular código de ambos lados, tanto cliente como servidor, ya que en los emuladores actuales no hay sincronización del estilo attack speed o movimiento, por lo que cualquier tipo de hacks que modifiquen la velocidad del juego lado cliente son funcionales. No es algo imposible de realizar pero lleva algo de trabajo realizar todos los controles minuciosamente, por ejemplo chequeos en los paquetes de movimiento acorde a la velocidad de movimiento del personaje y la distancia que se está intentando recorrer o chequeos en los paquetes de ejecución de skills acorde a la velocidad de ataque del personaje basado en su agilidad, bufos e items equipados, entre otros chequeos que se pueden hacer.

@kayito siempre ejemplificando de manera muy buena!, pero como te he comentado ps claro, trabajar con paquetes de datos implica trabajar con la conexión, si hay latencia o así sea el mínimo de lag, ya no sirve ...

Creo que es este el motivo por el cual webzen jamás hizo nada similiar, porque bien sabe que el trabajar con la conexión del jugador jamás sirvio (todos están en paises distintos), por el contrario, la empresa permite hittear en sus servidores, y a partir de reportes es que ellos toman las decisiones de baneos.

Creo que habría que hacer un enfoque en ello, en vez de trabajar con algo que sabemos que jamás será eficiente por temas de latencia o mínimo de lag, es mejor tener lo más mitigado posible el tema de hacks, y ps simplemente tener admins/gms y revisar reportes para tomar acción, ADEMÁS en juegos competitivos también usan sistema de reportes, todo esto evitaría arruinar la experiencia del gameplay de los jugadores simplemente por un "hack" limitando ataques via server-side ineficientemente, destruir balances, etc ...

el unico juego que conoci que no tenia hack fue tibia era casi imposible el juego todo en su mayoria es server side tuve alguno que otro servidor todo se trabaja de lado server lo maximo que puede encontrar los usuarios son bypass dentro del juego por errores de  lo mismo programadores del resto todo ok. lo unico que puedes encontrar son bot dificil que persuadir por que funcionan igual como si estuviera un humano pero no genera ningun plus ni ventaja de nada solo es como si tuvieras un helper activado

Cuando hablamos de seguridad, sigue siendo un problema porque mientras que una persona está jugando y ps invirtiendo tiempo en su cuenta de tibia, otro ya utilizó un hack para farmear cuentas, venderlas, ganar dinero y ps ya sacó toda la ventaja que quiso de tu servidor ...

Creo que hay que prestar más atención en que no todo se trata de acelerar el juego y ps matar a todos, hay muchísimas más funciones en hacks/bots que más allá que no le quieran dar interés porque solo les preocupa que "hitteen", siguen siendo algo que deben mitigar (con antihacks por ejemplo que cuenten con protección Kernel, sin ello ninguno sirve).

 
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Offline Odisk #11 Posteado: Today at 02:27:17 AM

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Los chequeos serverside siempre va a ser la mejor opción, ya que no tenés forma de burlarlo.

Pero ahí tenés dos problemas principales:

1. Como bien dijo ketamine, los falsos positivos por temas de latencia y/o microcortes por conectividad, ya sea del usuario o del servidor, van a surgir constantemente y eso podría molestar mucho a los usuarios.

2. Hacer un serverside implica reformular código de ambos lados, tanto cliente como servidor, ya que en los emuladores actuales no hay sincronización del estilo attack speed o movimiento, por lo que cualquier tipo de hacks que modifiquen la velocidad del juego lado cliente son funcionales. No es algo imposible de realizar pero lleva algo de trabajo realizar todos los controles minuciosamente, por ejemplo chequeos en los paquetes de movimiento acorde a la velocidad de movimiento del personaje y la distancia que se está intentando recorrer o chequeos en los paquetes de ejecución de skills acorde a la velocidad de ataque del personaje basado en su agilidad, bufos e items equipados, entre otros chequeos que se pueden hacer.

eso si tienes razon para trabajar este tipo de cosas hay que muy minucioso toma mucho tiempo hacer este tipo de cosas, incluso yo hice un hackcheck para el emulator y fue exclusiva mente para versiones no reset o low stats pero entre mas aumenta su stats mas complejo se hacia esa configuraciones por que habia mucho falso/positvos esto fue solo mante para administradores que esta supervisando su servidores

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