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Autor Topic: Source 5.2 BASE  (Visto 30363 veces)

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Offline positive #270 Posteado: March 11, 2026, 08:43:20 AM

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update : Custom Eventime v3.2 :






What's the actual purpose of your posts? I see you only playing with image positions in modules, that are already available.  bad


Offline 331515194 #271 Posteado: March 13, 2026, 12:08:35 AM

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Has anyone fixed the issue of games crashing on Windows 11?


Offline zHammer #272 Posteado: March 13, 2026, 12:54:34 AM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
 pleas3 pleas3 pleas3

no tengo ese error con el ALT
You must join the party before the screen goes into sleep mode, and then return to the game. You will not be able to attack monsters unless you press the Alt key.
 pleas3 pleas3 pleas3


Online Domedica #273 Posteado: March 14, 2026, 04:32:27 AM

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GameserverCS not connect  bad


Offline erickmalfoy #274 Posteado: March 14, 2026, 06:58:03 AM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
 pleas3 pleas3 pleas3

no tengo ese error con el ALT
You must join the party before the screen goes into sleep mode, and then return to the game. You will not be able to attack monsters unless you press the Alt key.
 pleas3 pleas3 pleas3

hahaha eso solo pasa en las interfaces antiguas Haber les menciono los 2 bug que los he arreglado
1. cuando haces party y pasa el mouse por encima del party por donde esta el minimapa se bugea se invierte el alt xD "Para en todas las interfaces"
2.Eso tambien pasa cuando abres 2 ventanas de mu con el helper activo por 5 minutos xD "Eso pasa en las interfaces anitguas "
3.Bug Karutan1 Que se bota cuando esta aqui exactamente "Cordenadas" 126-113 o cambias de mapa a Noria te bota del juego xD
4.Bug del ring del GM Tienes cuando te pones la capa no se ve xD
5.Bug arma de 2 manos se puede poner con escudo lo mismo para el arco de elfa xD
6. Set de rf no se puede botas ni guardar ni reparar xD
7.jewelbank debes arreglarlo para que use los Blundles
8.9.10.11 "ETC "  XD Recordando que todo esos bug ya lo he solucionado xD... ! Esto lo hago pa divertirme.  boxing


Offline erickmalfoy #275 Posteado: March 14, 2026, 06:59:48 AM

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fix map karutan 1 - crash main :
https://mega.nz/file/KBEzQIZT#YAc4D2XXHRrKhsc_JcAKp30WR-___O0FhVHl7fPuK9E

Ese no es el Fix xD es mucho mas que solo eso e.E XD Suerte a todos.. !


Offline esteban #276 Posteado: March 14, 2026, 07:34:55 AM | Modificado: March 14, 2026, 02:08:45 PM by esteban

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
 pleas3 pleas3 pleas3

no tengo ese error con el ALT
You must join the party before the screen goes into sleep mode, and then return to the game. You will not be able to attack monsters unless you press the Alt key.
 pleas3 pleas3 pleas3

hahaha eso solo pasa en las interfaces antiguas Haber les menciono los 2 bug que los he arreglado
1. cuando haces party y pasa el mouse por encima del party por donde esta el minimapa se bugea se invierte el alt xD "Para en todas las interfaces"
2.Eso tambien pasa cuando abres 2 ventanas de mu con el helper activo por 5 minutos xD "Eso pasa en las interfaces anitguas "
3.Bug Karutan1 Que se bota cuando esta aqui exactamente "Cordenadas" 126-113 o cambias de mapa a Noria te bota del juego xD
4.Bug del ring del GM Tienes cuando te pones la capa no se ve xD
5.Bug arma de 2 manos se puede poner con escudo lo mismo para el arco de elfa xD
6. Set de rf no se puede botas ni guardar ni reparar xD
7.jewelbank debes arreglarlo para que use los Blundles
8.9.10.11 "ETC "  XD Recordando que todo esos bug ya lo he solucionado xD... ! Esto lo hago pa divertirme.  boxing

gracias por reportar los bug los que ya reportaste ya los solucione ;)

Gracias:


Offline zHammer #277 Posteado: March 14, 2026, 12:11:48 PM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
 pleas3 pleas3 pleas3

no tengo ese error con el ALT
You must join the party before the screen goes into sleep mode, and then return to the game. You will not be able to attack monsters unless you press the Alt key.
 pleas3 pleas3 pleas3

hahaha eso solo pasa en las interfaces antiguas Haber les menciono los 2 bug que los he arreglado
1. cuando haces party y pasa el mouse por encima del party por donde esta el minimapa se bugea se invierte el alt xD "Para en todas las interfaces"
2.Eso tambien pasa cuando abres 2 ventanas de mu con el helper activo por 5 minutos xD "Eso pasa en las interfaces anitguas "
3.Bug Karutan1 Que se bota cuando esta aqui exactamente "Cordenadas" 126-113 o cambias de mapa a Noria te bota del juego xD
4.Bug del ring del GM Tienes cuando te pones la capa no se ve xD
5.Bug arma de 2 manos se puede poner con escudo lo mismo para el arco de elfa xD
6. Set de rf no se puede botas ni guardar ni reparar xD
7.jewelbank debes arreglarlo para que use los Blundles
8.9.10.11 "ETC "  XD Recordando que todo esos bug ya lo he solucionado xD... ! Esto lo hago pa divertirme.  boxing

gracias por reportar los bug los que ya reoposrtastes ya los solucione ;)

Estou com dificuldades nos pontos 1 e 3. Meu irmão pode me ajudar a corrigir esses erros?

 pleas3 pleas3 pleas3 pleas3


Online samsunggon #278 Posteado: March 15, 2026, 05:40:52 AM

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can anyone list what bugs need to fix ?

tnx


Offline k33n00 #279 Posteado: March 15, 2026, 08:00:21 AM

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can anyone list what bugs need to fix ?

tnx
Please give me "whatapp" so we can work together


Offline tuyentc #280 Posteado: March 15, 2026, 11:36:59 AM

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fix PetRecovery :








Offline tuyentc #281 Posteado: March 15, 2026, 02:40:24 PM

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update : Pet Panda :






Offline k33n00 #282 Posteado: March 15, 2026, 08:42:35 PM

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update : Pet Panda :




fix PET 238 , Chim đại bàng đi anh


Offline tuyentc #283 Posteado: Today at 05:17:40 AM

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update pet unicom :






Offline daimer #284 Posteado: Today at 06:41:55 AM

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update pet unicom :




Where can I download the latest version of the project?


Offline tuyentc #285 Posteado: Today at 11:18:26 AM

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bool PetActionUnicorn::Effect(OBJECT* obj, CHARACTER* Owner, int targetKey, double tick, bool bForceRender)
{
   if (NULL == obj || NULL == Owner) return FALSE;

   BMD* b = gmClientModels->GetModel(obj->Type);
   vec3_t Position, vRelativePos, Light;

   VectorCopy(obj->Position, b->BodyOrigin);
   Vector(0.f, 0.f, 0.f, vRelativePos);

   b->Animation(BoneTransform, obj->AnimationFrame, obj->PriorAnimationFrame, obj->PriorAction, obj->Angle, obj->HeadAngle);

   Vector(0.f, 0.f, 0.f, vRelativePos);
   b->TransformPosition(BoneTransform[11], vRelativePos, Position, false);
   Vector(1.0f, 0.7f, 0.0f, Light);
   CreateSprite(BITMAP_MAGIC, Position, 0.15f, Light, obj);

   Vector(1.0f, 0.7f, 0.3f, Light);
   if (rand() % 3 == 0)
      CreateEffectSync(BITMAP_PIN_LIGHT, Position, obj->Angle, Light, 4, obj, -1, 0, 0, 0, 0.45f);

   b->TransformPosition(BoneTransform[4], vRelativePos, Position, false);
   Vector(0.5f, 0.5f, 1.0f, Light);

   CreateSprite(BITMAP_SMOKE, Position, 1.2f, Light, obj);
   CreateSprite(BITMAP_LIGHT, Position, 4.0f, Light, obj);

   if (rand() % 2 == 0)
      CreateParticleSync(BITMAP_SMOKE, Position, obj->Angle, Light, 67, 1.0f);

   Vector(0.7f, 0.7f, 1.0f, Light);
   b->TransformPosition(BoneTransform[4], vRelativePos, Position, false);
   CreateParticleSync(BITMAP_SMOKELINE1, Position, obj->Angle, Light, 4, 0.6f, obj);
   CreateParticleSync(BITMAP_SMOKELINE2, Position, obj->Angle, Light, 4, 0.6f, obj);
   CreateParticleSync(BITMAP_SMOKELINE3, Position, obj->Angle, Light, 4, 0.6f, obj);

   vec3_t LightAura;
   vec3_t PosAura;

   VectorCopy(obj->Position, PosAura);
   PosAura[2] += 30.0f;

   Vector(1.0f, 0.2f, 0.2f, LightAura);
   CreateEffectSync(BITMAP_PIN_LIGHT, PosAura, obj->Angle, LightAura, 4, obj, -1, 0, 0, 0, 1.3f);

   vec3_t Light2;
   vec3_t Position2;
   vec3_t vRelative2;

   Vector(0.f, 0.f, 0.f, vRelative2);

   Vector(0.7f, 0.2f, 0.6f, Light2);
   b->TransformPosition(BoneTransform[3], vRelative2, Position2, false);
   CreateSprite(BITMAP_LIGHTMARKS_FOREIGN, Position2, 1.8f, Light2, obj);
   CreateSprite(BITMAP_LIGHTMARKS_FOREIGN, Position2, 1.0f, Light2, obj);

   Vector(0.6f, 0.2f, 0.2f, Light2);
   b->TransformPosition(BoneTransform[5], vRelative2, Position2, false);
   Position2[2] -= 25.0f;
   CreateEffectSync(MODEL_FEATHER_FOREIGN, Position2, obj->Angle, Light2, 4, NULL, -1, 0, 0, 0, 0.4f);

   Vector(1.0f, 0.3f, 0.2f, Light2);

   b->TransformPosition(BoneTransform[45], vRelative2, Position2, false);
   CreateSprite(BITMAP_FLARE, Position2, 0.7f, Light2, obj);

   b->TransformPosition(BoneTransform[48], vRelative2, Position2, false);
   CreateSprite(BITMAP_FLARE, Position2, 0.7f, Light2, obj);

   b->TransformPosition(BoneTransform[51], vRelative2, Position2, false);
   CreateSprite(BITMAP_FLARE, Position2, 0.7f, Light2, obj);

   vec3_t SmokeLight;
   Vector(0.9f, 0.2f, 0.2f, SmokeLight);

   CreateParticleSync(BITMAP_SMOKE, PosAura, obj->Angle, SmokeLight, 10, 1.6f);


   return TRUE;
}
Find : w_PetActionUnicorn.cpp








Offline vantruong #286 Posteado: Today at 02:56:59 PM

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Hello everyone, I just joined and I realized that my source is the same source that’s being shared above. This is my latest project with shaders integrated. You can download it and try the features. If there are any bugs, please message me. I will fix them and share the bug-fix code with you. Let’s collaborate to build a strong and supportive community.. password : 1234
https://drive.google.com/drive/folders/1HS4SjZ5rmFh9bYtCmu1rz5oG4WMwuFbC?usp=sharing

Gracias:


Offline daimer #287 Posteado: Today at 03:50:45 PM

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Hello everyone, I just joined and I realized that my source is the same source that’s being shared above. This is my latest project with shaders integrated. You can download it and try the features. If there are any bugs, please message me. I will fix them and share the bug-fix code with you. Let’s collaborate to build a strong and supportive community.. password : 1234
https://drive.google.com/drive/folders/1HS4SjZ5rmFh9bYtCmu1rz5oG4WMwuFbC?usp=sharing
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