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Autor Topic: Source 5.2 BASE  (Visto 28441 veces)

k33n00, GG-Bond, quanhongle and 7 Guests are viewing this topic.

Offline kirinuh #240 Posteado: February 21, 2026, 10:25:29 PM

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Invasion index arent working

IF i remove some events, my invasions display disabled, anyone have a fix ?

https://imgur.com/a/Oj3RHgz

If i put more events, some invasions display correct time, but if i remove the events, my invasions get broken

up


Offline mos02673 #241 Posteado: February 26, 2026, 01:11:11 PM

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ItemTRSData.xml   to ItemTRSData.bmd   ???


Offline multipleer #242 Posteado: February 27, 2026, 10:19:02 AM | Modificado: February 27, 2026, 01:25:11 PM by multipleer

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Offline multipleer #243 Posteado: February 27, 2026, 02:20:58 PM | Modificado: February 27, 2026, 03:05:38 PM by multipleer

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[POR]
Alguma correção para o problema abaixo?
Problema ao converter Item.xml para Item.bmd através do Tools -> Export BMD do GameServer.exe.
O problema ocorre no nome de alguns itens ao serem dropados no chão. Se alguém tiver a correção e puder compartilhar, agradeço!

[ENG]
Any fix for the problem below?
Issue converting Item.xml to Item.bmd via Tools -> Export BMD in GameServer.exe.
The problem occurs with the name of some items when they are dropped on the ground. If anyone has the correction and can share it, I'd appreciate it!

[SPN]
¿Alguna corrección para el problema a continuación?
Problema al convertir Item.xml a Item.bmd mediante Tools -> Export BMD en GameServer.exe.
El problema ocurre en el nombre de algunos ítems cuando son droppeados en el suelo. Si alguien tiene la corrección y puede compartirla, ¡se lo agradezco!



Alguma Solução?

You need to edit in client ItemToolTip

ItemToolTip has not been changed, I simply generated the item.bmd file through the GameServer and it ended up like this.
build gs 2010
ZzzObject.cpp
find
Code: [Select]
if (pObject->Type == MODEL_POTION + 15)
{
    item_info = GMItemMng->find(pObject->Type - MODEL_ITEM);
    sprintf(tItem->Name, "%s %d", item_info->Name, Level);
}
replace
Code: [Select]
if (pObject->Type == MODEL_POTION + 15)
{
    sprintf(tItem->Name, "%s %d", GlobalText[100], Level);
}
at the end of the same CreateDropItemName(...) function
add transfer function
Code: [Select]
if (g_pNewItemTooltip != NULL && pItem->Type != ITEM_POTION + 15)
{
    char tooltipName[100] = { 0 };
    g_pNewItemTooltip->CreateItemName(pItem, tooltipName);

    if (tooltipName[0] != '\0')
    {
        strncpy_s(tItem->Name, tooltipName, _TRUNCATE);
    }
}

work with 2022

Gracias:


Offline Xysad #244 Posteado: February 27, 2026, 05:21:27 PM | Modificado: February 27, 2026, 05:23:22 PM by Xysad

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Im Working en este project base.


Online tuyentc #245 Posteado: February 28, 2026, 04:04:14 AM

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fix pet muun and pet EAGLE not Inmortal





Fix shader and ....

Gracias:


Offline samsunggon #246 Posteado: February 28, 2026, 10:05:55 PM | Modificado: February 28, 2026, 10:08:44 PM by samsunggon

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what .cpp locate this

 My Info / advance status?

tnx




Online tuyentc #247 Posteado: March 02, 2026, 01:34:27 AM

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update : Add item upgrade feature, upgrade from normal item to EXC item.









Gracias:


Offline skymkt #248 Posteado: March 02, 2026, 05:30:29 AM

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update : Add item upgrade feature, upgrade from normal item to EXC item.








Can you share the source of this feature?

Gracias:


Online tuyentc #249 Posteado: March 03, 2026, 04:07:15 AM

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Update Custom event time v3 :


Offline josepedro #250 Posteado: March 03, 2026, 06:45:54 PM

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Update Custom event time v3 :


Share the fix for repeated events

Gracias:


Offline erickmalfoy #251 Posteado: March 04, 2026, 05:15:40 PM

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la base es muy buena pero aqui reporto unos bug obiamente ya lo he Arreglado.. ! pero les puede ayudar a algunos
1. Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
2. Bug Karutan1 Cuando te vas al mapa te desconecta cuando caminas por al zonaSafe o te cambias de mapa y te bota del juego .. ! Pista--> Esto pasa por que esta mandando un monton de informacion al main y se llega y te bota del juego Fuga de memoria supongo.. ! xD Bueno Suerte con esos bug que me tomo tiempo resolverlos .. ! e.E

Gracias:


Offline zHammer #252 Posteado: March 04, 2026, 05:25:29 PM

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la base es muy buena pero aqui reporto unos bug obiamente ya lo he Arreglado.. ! pero les puede ayudar a algunos
1. Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
2. Bug Karutan1 Cuando te vas al mapa te desconecta cuando caminas por al zonaSafe o te cambias de mapa y te bota del juego .. ! Pista--> Esto pasa por que esta mandando un monton de informacion al main y se llega y te bota del juego Fuga de memoria supongo.. ! xD Bueno Suerte con esos bug que me tomo tiempo resolverlos .. ! e.E

Acho que meu irmão é uma pessoa bondosa. Ele talvez possa me ajudar.
 pleas3 pleas3 pleas3


Online tuyentc #253 Posteado: March 05, 2026, 11:55:53 AM

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update custom event time v3.1 :











Gracias:


Online quanhongle #254 Posteado: March 06, 2026, 09:49:53 AM

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la base es muy buena pero aqui reporto unos bug obiamente ya lo he Arreglado.. ! pero les puede ayudar a algunos
1. Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
2. Bug Karutan1 Cuando te vas al mapa te desconecta cuando caminas por al zonaSafe o te cambias de mapa y te bota del juego .. ! Pista--> Esto pasa por que esta mandando un monton de informacion al main y se llega y te bota del juego Fuga de memoria supongo.. ! xD Bueno Suerte con esos bug que me tomo tiempo resolverlos .. ! e.E
hello, thank you for the bug report.  those are challenging.

Could you pls give me  a hint for bug 2? ^^


Online tuyentc #255 Posteado: March 06, 2026, 11:01:58 AM

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Offline josepedro #256 Posteado: March 06, 2026, 12:48:54 PM

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fix map karutan 1 - crash main :
https://mega.nz/file/KBEzQIZT#YAc4D2XXHRrKhsc_JcAKp30WR-___O0FhVHl7fPuK9E
  gmkarlutan1.h? Is this error related to loading a .jpg image?


Offline uBroken #257 Posteado: March 06, 2026, 08:31:03 PM

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The CryWolf Balgass event isn't working; there's no connection to the altar for the elves; the golden elves flying over the character cause lag, making the game almost slow down. Has anyone fixed these two bugs?


Offline ctpelok73 #258 Posteado: March 07, 2026, 02:12:27 PM | Modificado: March 07, 2026, 10:22:16 PM by ctpelok73

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Offline zHammer #259 Posteado: March 07, 2026, 03:34:42 PM

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fix map karutan 1 - crash main :
https://mega.nz/file/KBEzQIZT#YAc4D2XXHRrKhsc_JcAKp30WR-___O0FhVHl7fPuK9E

Continuo recebendo as mesmas notificações mesmo depois de seguir seu conselho.

 pleas3 pleas3 pleas3 pleas3


Offline josepedro #260 Posteado: March 08, 2026, 05:41:40 PM

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Does anyone have a fix for this loading error when traveling to the Karutan map?



Offline multipleer #261 Posteado: March 09, 2026, 03:17:49 PM | Modificado: March 09, 2026, 03:36:47 PM by multipleer

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Does anyone have a fix for this loading error when traveling to the Karutan map?



https://files.fm/u/j32dvcgvpd
workaround) put these files in Data\Object81 and Object82


Offline multipleer #262 Posteado: March 09, 2026, 06:06:30 PM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}


Offline josepedro #263 Posteado: March 09, 2026, 07:11:42 PM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?


Online esteban #264 Posteado: March 09, 2026, 08:17:05 PM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Gracias:


Offline josepedro #265 Posteado: March 09, 2026, 09:37:55 PM | Modificado: March 09, 2026, 10:05:39 PM by josepedro

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Any ideas on how to activate the emojis? Is there a missing code?..

How can I adjust the size of the warping window? It displays incorrectly at 1280x768 and 1366x768 resolutions (widescreen type 1).





Offline zHammer #266 Posteado: March 09, 2026, 11:10:20 PM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
 pleas3 pleas3 pleas3


Online esteban #267 Posteado: Today at 09:23:08 AM

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disable Karutan dust effect
ZzzInterface.cpp
Code: [Select]
else if (IsKarutanMap())
{
//EnableAlphaTest();
                //EnableAlphaBlend();
                //glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.25f);
                //float fWindX = (float)((int)WorldTime % 100000) * 0.004f;
                //RenderBitmapUV(BITMAP_CHROME + 3, 0.f, 0.f, gwinhandle->GetScreenX(), gwinhandle->GetScreenY(), fWindX, 0.f, 3.f, 2.f);
}
Infinity Arrow's skill title appears doubled; where can I check to fix it?

if (CharacterAttribute->Skill[Type] == AT_SKILL_INFINITY_ARROW)
{
    TextNum = 2;   
    SkipNum = 1;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[2040]);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_DARKRED;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[175], iMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;

    sprintf(TextList[TextNum], GlobalText[360], iSkillMana);
    TextListColor[TextNum] = TEXT_COLOR_WHITE;
    TextBold[TextNum] = false;
    TextNum++;
}

Bug del ALT cuando abres 2 o mas ventanas se bugea el ALT como se bugea tienes que precionar para matar la los moustros o para abrir un shop etc se pone viceversa e.E
 pleas3 pleas3 pleas3

no tengo ese error con el ALT


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