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Autor Topic: [main 5.2+] Source base v2 Shaders,Scaleform,Nvidia,AMD  (Visto 1311 veces)

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Online mkslep Posteado: January 05, 2026, 10:23:44 PM

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Ho ho ho Merry belated Christmas
Source base 5.1 Takumi

https://i.ibb.co/XrhdqzY4/Captura-de-tela-2026-01-05-001548.png

with: Shaders, Scaleform, Nvidia, AMD
Use with moderation

Pegasus coming soon with the same system



@mkslep
@takumi12 

Gracias:

bruno068, sayfmaster, elfazor, regelevostruz, Hiếu Đại Ca, muzic25, usersa, cuongnm, zenkino1, 2448778229, carosso16, e911217, thangnvv92, zeus123, Crowley, HaPKoTuK, tcbaoanh, ruojing, NghienMU, euthanoisocial, ailsoncost, Eduardo Puma Mendoza, Eronrw1, Chiiviito, shu2004, williandv, backerchen, Driminar, antonianca, anonymousgh, kaiocnx, lucasvieira, welison14, pnicacio, Genius05, michi28, Eternity, mantios, mauri64, LTP Team, ADMtec, Underworld, BaTmaaN, uBroken, amadeusx2, wallaceh, nduchoang97, vnfiac, nacho,ignacio, silver_, awdawd, nghia382829, FOX, wesleypam, luckystar, ekos10, remamakiller, Malkom99, qixar, hide3by, Sweng, Dizzy, trungpv, kayatokid, hola23, Jitsu, fengyun52894, mustx1, ndchung263, HazzdeN, vladonsio, arcdevvn, GoldSun, hoanmaster, joaovithor1, mavine, oswaldo159, bin9xhn2, vitinhosl, swedka, louis, conter, ycr4zy, finalfts24, vnshell, zeronycs, Smudevelop, takumi12, ukvayha, bond2012, Shellshock, HECA, omgsf, a269633915, Marceliin, T-LEGENDARY, redf0x, k33n00, nylanpro, son1xx2, imjay8, baojianyang, tuyendam, djagripnos, npt.formu, naiyou, legacy101, coolgepds, beecubin, quyanxu, lanxin3243, khdoop, wwyy51, yNot, z0lik, glorasek, Odisk, dizzys, zHammer, jeffzkie69, CezarMaster, genesiservers, erickmalfoy, Creazsia, xufqing, dakosmu, muccone, hfhmu, c4nhsatcodong, Cartman, beibei, Mineiro, llZeuzll, zhangjianle865, vantruong, kskooper, ledemkhoc, matheusgomesb, CorsarioDgx, vietbang, zarkariel, shadowK, midala23, majoca10, blackcatyb, stopk, zpzwb113, axell, OMEGANETWORKS, Macêdo, chenpeng, Rasner, diegomakes, Exynos9935, allhoy, quanhongle, cao4ni, chipcoidj, dahouzi, komandirbk, SPK, saske98, samsunggon, anhnt, Ryzenn, jeangdr, nhantac, lthai2021, phuongcuongmsqm, dangnhapnee, lkt22, mugloves99, xlockee, Murilo, SpankEmos, tammadall

Offline z0lik #1 Posteado: January 06, 2026, 02:06:51 AM

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Based on the image you shared, it seems to be a shader testing build, not the complete shader.


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Offline naiyou #2 Posteado: January 06, 2026, 02:49:48 AM

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Offline z0lik #3 Posteado: January 06, 2026, 05:12:06 AM

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Based on the image you shared, it seems to be a shader testing build, not the complete shader.

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//#define SHADER_VERSION_TEST

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#define jdk_shader_local330

Gracias:


Offline Shellshock #4 Posteado: January 06, 2026, 05:42:54 AM

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From what I’ve tested so far, the system is still calling ScaleForm.dll.
It’s not using the source code or any library yet (it’s still incomplete).


Offline takumi12 #5 Posteado: January 06, 2026, 05:46:07 AM

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Para aclarar algo que se está repitiendo:
este sistema no es mío.

He visto que todo lo que involucra shaders se está atribuyendo a mí, pero en este caso no corresponde. Este código lo descargué únicamente para revisarlo, ya que hubo personas que sí pagaron por trabajos de este tipo, y era importante verificar qué se estaba compartiendo.

El sistema de shaders que circula pertenece a @solar y @bimaloha . Puede que haya hecho alguna modificación puntual, pero la base y el diseño no son de mi autoría.

Agradezco que al menos alguien haya incluido créditos, pero es importante que la autoría se respete correctamente.

Nada más que aclarar. Gracias.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline takumi12 #6 Posteado: January 06, 2026, 05:55:16 AM

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From what I’ve tested so far, the system is still calling ScaleForm.dll.
It’s not using the source code or any library yet (it’s still incomplete).


siempre será asi amigo, no existe ningun código mio que no utilice scaleform.dll o gfx.dll, todo fue echo de manera externa


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Offline Bé Phanh #7 Posteado: January 06, 2026, 06:43:21 AM

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“Pegasus coming soon with the same system” sounds like you guys are hiding under my bed :))

🌸 𝓓𝓲𝓼𝓬𝓸𝓻𝓭 : 𝐩𝐡𝐚𝐧𝐡𝐱𝐢𝐧𝐡_𝟗𝟕 🌸

Offline GODZ1LLA #8 Posteado: January 06, 2026, 06:55:19 AM

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Offline GODZ1LLA #9 Posteado: January 06, 2026, 07:20:34 AM

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Based on the image you shared, it seems to be a shader testing build, not the complete shader.


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Share it fully then, my friend !


Online mkslep #10 Posteado: January 06, 2026, 10:42:14 AM

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Offline Malkom99 #11 Posteado: January 06, 2026, 03:59:04 PM

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Online mkslep #12 Posteado: January 06, 2026, 04:44:11 PM

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Offline finalfts24 #13 Posteado: January 06, 2026, 08:17:13 PM

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client complete for this files?
Vou postar,  to com preguiça de upar
when im using this source main with client base shared, it will not compatible to play, so much stutter :( always drop from 60 to 40 although standing alone in Lorencia or any map

did i missing files in client? (like shader.vs, shader.fs or anything?

thanks


Offline zpzwb113 #14 Posteado: January 06, 2026, 09:22:47 PM

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From what I’ve tested so far, the system is still calling ScaleForm.dll.
It’s not using the source code or any library yet (it’s still incomplete).


siempre será asi amigo, no existe ningun código mio que no utilice scaleform.dll o gfx.dll, todo fue echo de manera externa

Thank you for your outstanding contribution. Could you make the DLL support reading INI files with Chinese characters in their paths?


Offline Malkom99 #15 Posteado: January 06, 2026, 10:54:57 PM

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