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Autor Topic: Interface Ex700 para Season6 - Kapocha  (Visto 93305 veces)

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Offline pquintal #300 Posteado: April 13, 2020, 08:13:40 PM | Modificado: April 13, 2020, 08:22:03 PM by pquintal

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Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?

el offset que el menciona se refiere a esta definicion "pSetCursorFocus", esa es la que debes usar
yo lo coloque asi en Interface::Work y me esta funconando bien
Code: [Select]
if (   gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character))
{
pSetCursorFocus = true;
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}

Gracias:


Offline c4nhsatcodong #301 Posteado: April 13, 2020, 10:44:37 PM

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Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?

el offset que el menciona se refiere a esta definicion "pSetCursorFocus", esa es la que debes usar
yo lo coloque asi en Interface::Work y me esta funconando bien
Code: [Select]
if (   gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character))
{
pSetCursorFocus = true;
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}

Soluciona ese error pero no puedes moverte mientras abres el inventario

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Online takumi12 #302 Posteado: April 13, 2020, 11:45:17 PM | Modificado: April 13, 2020, 11:53:00 PM by takumi12

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Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?

el offset que el menciona se refiere a esta definicion "pSetCursorFocus", esa es la que debes usar
yo lo coloque asi en Interface::Work y me esta funconando bien
Code: [Select]
if (   gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character))
{
pSetCursorFocus = true;
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}

Soluciona ese error pero no puedes moverte mientras abres el inventario

Code: [Select]
int sub_5C6E80()
{
signed int v48;

if(WindowsCombinedChecks()){
if(pCursorX >= (MAX_WIN_WIDTH - (190*3))){
pSetCursorFocus = true;
}else{
pSetCursorFocus = false;
}
} else if(WindowsCombined2Checks()){

if(pCursorX >= (MAX_WIN_WIDTH - (190*2))){
pSetCursorFocus = true;
}else{
pSetCursorFocus = false;
}
}
else if (WindowsCheck())
{
if(pCursorX >= (MAX_WIN_WIDTH -190)){
pSetCursorFocus = true;
}else{
pSetCursorFocus = false;
}
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}

v48 = 640;

return v48;
}

bool WindowsCheck()
{
if (gInterface.CheckWindow(Character) ||
gInterface.CheckWindow(CommandWindow) ||
gInterface.CheckWindow(GensInfo) ||
gInterface.CheckWindow(Guild) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Dialog) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Julia) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Titus) ||
gInterface.CheckWindow(Party) ||
gInterface.CheckWindow(PetInfo) ||
gInterface.CheckWindow(MuHelper) ||
gInterface.CheckWindow(Quest) ||
gInterface.CheckWindow(Lugard) ||
gInterface.CheckWindow(Jerint) ||
gInterface.CheckWindow(GoldenArcher1) ||
gInterface.CheckWindow(GoldenArcher2) ||
gInterface.CheckWindow(LuckyCoin1) ||
gInterface.CheckWindow(LuckyCoin2) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Duel) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Devin) ||
gInterface.CheckWindow(GuardNPC) ||
gInterface.CheckWindow(SeniorNPC) ||
gInterface.CheckWindow(GuardNPC2) ||
gInterface.CheckWindow(CastleGateSwitch) ||
gInterface.CheckWindow(CatapultNPC) ||
gInterface.CheckWindow(CreateGuild) ||
gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory))
return true;
return false;
}

bool WindowsCombined2Checks()
{
if ((gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Store))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Warehouse))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(ExpandInventory))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(OtherStore))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Character))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Shop))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)))
)

return true;
return false;
}

bool WindowsCombinedChecks()
{
if ((gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Store))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(Warehouse)&& gInterface.CheckWindow(ExpandWarehouse))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(OtherStore))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Warehouse))
|| (gInterface.CheckWindow(Character)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Inventory))
|| (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Inventory)))
return true;
return false;
}

void InitInterEx()
{
SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
}


eso soluciona la barra negra y ayuda a que cuando abras el inventario aun funcione el cursor fuera del inventario, cuando colocas dentro del inventario ya funciona normal.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline fabianm #303 Posteado: April 14, 2020, 03:32:53 AM

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Gracias a a todos los que contribuyeron, quedo perfecto.

Thank you guys.


Offline pquintal #304 Posteado: April 15, 2020, 03:57:57 PM

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Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?


Online takumi12 #305 Posteado: April 15, 2020, 04:26:47 PM

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Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?

podrías indicar exactamente que haces para que sucede, si es siempre que haces eso o solo es a veces.
ya que nunca tuve ese problema.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline pquintal #306 Posteado: April 15, 2020, 05:08:14 PM

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Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?

podrías indicar exactamente que haces para que sucede, si es siempre que haces eso o solo es a veces.
ya que nunca tuve ese problema.

pasa cuando vas a crywolf con el dl y despues regresas al server principal
solo pasa con el dl


Online Kapocha33 #307 Posteado: April 15, 2020, 05:41:19 PM

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Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?

podrías indicar exactamente que haces para que sucede, si es siempre que haces eso o solo es a veces.
ya que nunca tuve ese problema.

pasa cuando vas a crywolf con el dl y despues regresas al server principal
solo pasa con el dl

Sucede siempre lo del dl o es aveces?

Consultas al Discord: Kapocha33

Offline pquintal #308 Posteado: April 15, 2020, 05:56:21 PM | Modificado: April 15, 2020, 08:02:01 PM by pquintal

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Sucede siempre lo del dl o es aveces?

A mi me pasa cada vez que voy con el dl a crywolf y regreso (siempre)

el problema aparentemente esta en el mapa loren, si vas ahi primero, aun cuando vayas a cualquier mapa del gscs y regresas al server normal se bugean los skills del dl


Offline AZURE #309 Posteado: April 15, 2020, 07:38:53 PM

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podrian  compartir la source con todo los fix publicado


Offline AZURE #310 Posteado: April 15, 2020, 08:53:40 PM

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Offline spartacus #311 Posteado: April 16, 2020, 06:58:58 PM

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@bimaloha  Sabes lo que debo hacer para desactivar el cursor cuando intentamos abrir una ventana personalizada?
Después de agregar la corrección para no mostrar el gb negro en la pantalla de inventario, el cursor siempre está activo cuando se abre una ventana


Offline erickmalfoy #312 Posteado: April 16, 2020, 07:02:21 PM

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Holas puedes publicar Todo correctamente como se puede agregar a las sources update13 por imagenes seria una gran ayuda Gracias :) En un post ordenado que todos entiendan .. ! Saludos.


Offline spartacus #313 Posteado: April 16, 2020, 07:30:53 PM

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Sucede siempre lo del dl o es aveces?

A mi me pasa cada vez que voy con el dl a crywolf y regreso (siempre)

el problema aparentemente esta en el mapa loren, si vas ahi primero, aun cuando vayas a cualquier mapa del gscs y regresas al server normal se bugean los skills del dl
haga una prueba con estas imágenes, si no me equivoco, tuve el mismo problema y lo resolví así.


Offline pquintal #314 Posteado: April 16, 2020, 07:47:53 PM

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haga una prueba con estas imágenes, si no me equivoco, tuve el mismo problema y lo resolví así.


Gracias por el intento, pero queda igual


Offline spartacus #315 Posteado: April 16, 2020, 08:26:49 PM | Modificado: April 16, 2020, 08:31:17 PM by spartacus

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@pquintal

Sospecho que su problema puede estar relacionado con la secuencia de códigos que está agregando en la interface.cpp. También estaba comparando mi fuente con este kapocha publicado y me perdí el
void Interface::Work()
{

   //Ex700
   gInterface.DrawInterfaceCustom();
   gInterface.DrawMenuButtonEx700();

Vea cómo es el suyo, es que en mi fuente agregué varias interfaces además de este s8


Desactiva las ventanas de equipo que agregaste, esta parte de la coordenada, porque en estos días agregué un cutom en la interfaz y modifiqué mi habilidad, después de darme cuenta de que era una interfaz personalizada que agregué que estaba molestando.


Online takumi12 #316 Posteado: April 16, 2020, 11:39:03 PM

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este es un post de aporte no de soporte porfavor de colocar sus mensajes correspondientes del problema que tienen en la sección de soporte y esperar a que les respondan. no hagan que se creen mensajes innecesarios. el post principal esta ordenado y agregado correctamente con los fix correspondiente si deseas tener el código de bimaloa y las soluciones correspondientes a eso, yo hice un código fixeado junto con mi código y el código de bimala.

nunca me generó el problema que describen de los skill, pero aprendí algo y es que en ocasiones es mejor utilizar otras modalidades mayores
ejemplo:

//Interface Skill Ex700
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill.tga", 31308, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 31309, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill3.tga", 31311, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_command.tga", 31310, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill.tga", 31314, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill2.tga", 31315, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill3.tga", 31317, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_command.tga", 31316, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);

utilizar GL_REPEAT en vez de GL_CLAMP quizás eso pueda solucionar ese problema, pero sugiero que no escriban comentarios innecesarios favor de abrir un tema de soporte o desarrlló a algo adicional como eso.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Offline spartacus #317 Posteado: April 17, 2020, 12:08:01 AM

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No entendí tu ubicación amigo. el tema que se está tratando está relacionado precisamente con los archivos de temas, no hay razón para crear un tema separado si ya existe. El código ha sido publicado pero hay muchos miembros que tienen dificultades para adaptarse


Offline bimaloha #318 Posteado: April 17, 2020, 02:37:39 AM

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Here's the code:



Almost my offset belong to main 1.04D, if them didn't works, try it + 0x150.


Offline pquintal #319 Posteado: April 17, 2020, 05:15:36 AM

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este es un post de aporte no de soporte porfavor de colocar sus mensajes correspondientes del problema que tienen en la sección de soporte y esperar a que les respondan. no hagan que se creen mensajes innecesarios. el post principal esta ordenado y agregado correctamente con los fix correspondiente si deseas tener el código de bimaloa y las soluciones correspondientes a eso, yo hice un código fixeado junto con mi código y el código de bimala.

Mi problema es especifico con el aporte, no me estoy desviando del tema.

nunca me generó el problema que describen de los skill, pero aprendí algo y es que en ocasiones es mejor utilizar otras modalidades mayores
ejemplo:

//Interface Skill Ex700
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill.tga", 31308, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 31309, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill3.tga", 31311, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_command.tga", 31310, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill.tga", 31314, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill2.tga", 31315, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill3.tga", 31317, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_command.tga", 31316, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);

utilizar GL_REPEAT en vez de GL_CLAMP quizás eso pueda solucionar ese problema, pero sugiero que no escriban comentarios innecesarios favor de abrir un tema de soporte o desarrlló a algo adicional como eso.

ya intente con esa solucion y siguio dando el error

Here's the code:
 
Almost my offset belong to main 1.04D, if them didn't works, try it + 0x150.

Still persist with error



Online takumi12 #320 Posteado: April 17, 2020, 05:42:48 AM

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Mi problema es especifico con el aporte, no me estoy desviando del tema.

nunca me generó el problema que describen de los skill, pero aprendí algo y es que en ocasiones es mejor utilizar otras modalidades mayores
ejemplo:

//Interface Skill Ex700
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill.tga", 31308, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 31309, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill3.tga", 31311, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_command.tga", 31310, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill.tga", 31314, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill2.tga", 31315, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill3.tga", 31317, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_command.tga", 31316, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
      pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);

utilizar GL_REPEAT en vez de GL_CLAMP quizás eso pueda solucionar ese problema, pero sugiero que no escriban comentarios innecesarios favor de abrir un tema de soporte o desarrlló a algo adicional como eso.

ya intente con esa solucion y siguio dando el error

Here's the code:
 
Almost my offset belong to main 1.04D, if them didn't works, try it + 0x150.

Still persist with error



no bug  magia2   



Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline pquintal #321 Posteado: April 17, 2020, 05:58:11 AM | Modificado: April 17, 2020, 06:39:52 AM by pquintal

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no bug  magia2   


 sueno



Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2


Offline c4nhsatcodong #322 Posteado: April 17, 2020, 08:07:12 AM | Modificado: April 17, 2020, 08:12:31 AM by c4nhsatcodong

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no bug  magia2   


 sueno



Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2

No es un error común, creo que se está revisando su compensación, intente usar la versión original de @ Kapocha33 que acabo de probar sin errores como usted

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Offline bimaloha #323 Posteado: April 17, 2020, 08:45:36 AM

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I was checked but get no bug. Check your source again.


Online takumi12 #324 Posteado: April 17, 2020, 10:05:16 AM | Modificado: April 17, 2020, 10:12:26 AM by takumi12

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no bug  magia2   


 sueno



Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2

tu problema se presenta en estas acciones.

@bimaloha FIX BUG?

Code: [Select]
//Fixs
SetDword(0x008124F5 + 1, 0x9000);

//SetDword(0x0086D107 + 1, 0x9000); <- el problema se presenta aquí
//SetDword(0x00888E75 + 1, 0x9000); <- aquí genera otro bug

SetDword(0x0081AEA7 + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill

SetDword(0x0081A3EF + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill

SetDword(0x0081A40F + 1, 0x9001); //hace miniatura los skill

SetDword(0x004D9746 + 3,480); //deshabilita el background


con esto solucionas el problema, pero los poderes de dark lord no se pueden hacer miniatura, hay que buscar una manera diferente para poder hacerlo miniatura.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Online takumi12 #325 Posteado: April 17, 2020, 10:24:56 AM

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no bug  magia2   


 sueno



Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2


tu problema se soluciona con el código de @bimaloha
Code: [Select]
void LoadSkill2() {
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 0x7A4D, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
}


Code: [Select]
	//-------------------------------------------------------
//Fixs
SetDword(0x008124F5 + 1, 0x9000);
SetDword(0x0086D107 + 1, 0x9000); //<- el problema se presenta aquí
SetDword(0x00888E75 + 1, 0x9000); //<- aquí genera otro bug
SetDword(0x0081AEA7 + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A3EF + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A40F + 1, 0x9001); //hace miniatura los skill
SetDword(0x004D9746 + 3,480); //deshabilita el background
//-------------------------------------------------------
SetRange((LPVOID)(0x0086D111), 0x5, ASM::NOP); //recarga ui skill2
SetRange((LPVOID)(0x0086D131), 0x5, ASM::NOP); //recarga none skill2
SetRange((LPVOID)(0x00888E7F), 0x5, ASM::NOP); //desconozco que hace xD
SetOp((LPVOID)(0x00888E7F), (LPVOID)LoadSkill2, ASM::CALL); //recarga la textura skill2



Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Online Kapocha33 #326 Posteado: April 17, 2020, 10:43:03 AM | Modificado: April 17, 2020, 10:46:00 AM by Kapocha33

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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..

Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado

Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3

Consultas al Discord: Kapocha33

Gracias:


Offline TheSilencer #327 Posteado: April 17, 2020, 11:48:45 AM

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Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.


Offline pquintal #328 Posteado: April 17, 2020, 11:54:19 AM

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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..

Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado

Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3

Voy a intentar hacer todo desde 0, porque ya intente usando las imagenes originales de los skills y sigue apareciendo en blanco, la unica forma que funcione normal (al menos en mi caso) es usando la interface normal

Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.

Interface.cpp
Code: [Select]
//Chat Buttons
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_back.tga", 0x7A2F, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_normal_on.tga", 0x7A30, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_party_on.tga", 0x7A31, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_guild_on.tga", 0x7A32, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_gens_on.tga", 0x7A33, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_whisper_on.tga", 0x7A34, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_system_on.tga", 0x7A35, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_chat_on.tga", 0x7A36, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_frame_on.tga", 0x7A37, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_size.tga", 0x7A38, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_alpha.tga", 0x7A39, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);

Gracias:


Online Kapocha33 #329 Posteado: April 17, 2020, 12:01:14 PM

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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..

Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado

Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3

Voy a intentar hacer todo desde 0, porque ya intente usando las imagenes originales de los skills y sigue apareciendo en blanco, la unica forma que funcione normal (al menos en mi caso) es usando la interface normal

Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.

Interface.cpp
Code: [Select]
//Chat Buttons
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_back.tga", 0x7A2F, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_normal_on.tga", 0x7A30, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_party_on.tga", 0x7A31, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_guild_on.tga", 0x7A32, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_gens_on.tga", 0x7A33, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_whisper_on.tga", 0x7A34, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_system_on.tga", 0x7A35, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_chat_on.tga", 0x7A36, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_frame_on.tga", 0x7A37, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_size.tga", 0x7A38, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_alpha.tga", 0x7A39, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);

Code: [Select]
//Chat
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_l1.tga", 31279, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Balpha.tga", 31289, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bchat.tga", 31286, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bframe.tga", 31287, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bgens.tga", 31283, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bguild.tga", 31282, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bnormal.tga", 31280, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bparty.tga", 31281, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bsize.tga", 31288, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bsystem.tga", 31285, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bwhisper.tga", 31284, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);

https://www.mediafire.com/file/2swvkvwi5glw27g/ChatRemakeEx700.rar/file

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