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Autor Topic: Interface Ex700 para Season6 - Kapocha  (Visto 93305 veces)

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Offline higlans #270 Posteado: April 10, 2020, 09:59:26 AM

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Online takumi12 #271 Posteado: April 10, 2020, 10:12:42 AM

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GameServerInfo - Common.dat
Code: [Select]
;==================================================
; Disable exp message (Premium)
; Desabilita a mensagem de experiencia ganha ao matar um mob.
; Só é exibida quando sobe de level.
;==================================================
DisableExpMessage = 0




Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Offline higlans #272 Posteado: April 10, 2020, 10:18:06 AM

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Thanks !  bomba


Offline Gamers #273 Posteado: April 10, 2020, 11:40:33 AM

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Offline bimaloha #274 Posteado: April 10, 2020, 02:13:38 PM | Modificado: April 10, 2020, 02:38:19 PM by bimaloha

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Main 1.04d offset.
Fixed crash when set hot key on DL bird skills.

Code: [Select]
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}

__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}

SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);

SetRange((LPVOID)(0x0086CFC1), 0x5, ASM::NOP); //fixed overload skill2 ui
SetRange((LPVOID)(0x0086CFE1), 0x5, ASM::NOP); //fixed overload nonskill2 ui

Gracias:


Online takumi12 #275 Posteado: April 10, 2020, 03:10:37 PM

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@Kapocha33 I realized that after adding in my source the season3 interface along with this ex700 interface, the skill master got a visual problem with the skills.
Already when I use the original interface season6 and season3 they are correct, only when I use the ex700 that is getting like this.
Can you tell me how I can fix this?





Convert images to .ozt and put this in Main.cpp
 

podrías indicar como solventaste esa solución?

intenté por un tiempo utilizar las offset para cambiar y mover la cámara.

pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back01.tga",0x07B2C, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back02.tga",0x07B2D0, x2601, 0x2901, 1, 0);

las offset son las correctas pero nunca me permitió abrir el main

y ahora utilizando la parte de código que muestras pasa lo mismo, sucede como si en definitiva no reconociera la textura en el cliente y genera autocierre.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Offline bimaloha #276 Posteado: April 10, 2020, 04:47:27 PM

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@Kapocha33 I realized that after adding in my source the season3 interface along with this ex700 interface, the skill master got a visual problem with the skills.
Already when I use the original interface season6 and season3 they are correct, only when I use the ex700 that is getting like this.
Can you tell me how I can fix this?





Convert images to .ozt and put this in Main.cpp
 

podrías indicar como solventaste esa solución?

intenté por un tiempo utilizar las offset para cambiar y mover la cámara.

pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back01.tga",0x07B2C, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back02.tga",0x07B2D0, x2601, 0x2901, 1, 0);

las offset son las correctas pero nunca me permitió abrir el main

y ahora utilizando la parte de código que muestras pasa lo mismo, sucede como si en definitiva no reconociera la textura en el cliente y genera autocierre.

Dont change resource when you dont really need to change it.
Client draw new_Master_back01.jpg and new_Master_back02.jpg with height 512 pixel. Change the value is enough.



Code: [Select]
#define pDrawGUI				((void(__cdecl*)(DWORD, float, float, float, float)) 0x00790A00) //00790B50 1.04e //00790A00 1.04d

void Master_back(DWORD a1, float a2, float a3, float a4, float a5) {
pDrawGUI(a1, a2, a3, a4, 428);
}

SetOp((LPVOID)0x00819FF6, (LPVOID)Master_back, ASM::CALL); //0081A146 1.04e //00819FF6 1.04d
SetOp((LPVOID)0x0081A049, (LPVOID)Master_back, ASM::CALL); //0081A199 1.04e //0081A049 1.04d

Gracias:


Offline spartacus #277 Posteado: April 10, 2020, 05:10:01 PM

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Lo dejé así
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);


Offline pquintal #278 Posteado: April 10, 2020, 05:54:12 PM

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Lo dejé así
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);

solo convierte las dos imagenes jpg ahi mencionadas y guardalas como tga en la misma interface
y pones el codigo que postee, el codigo solo remplaza la llamada a la imagen jpg por tga, eso es todo


Offline spartacus #279 Posteado: April 10, 2020, 08:00:00 PM

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Sí, ya dejé mi problema, ahora voy a agregar la solución que compartió la bimaloha que elimina toda la parte inferior.
Muchas gracias @bimaloha  por tu solución :D


También arreglas esto?


Offline bimaloha #280 Posteado: April 11, 2020, 11:31:19 AM

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I tried to edit map size to fit old area like SkillTree but it seem be too hard. I can do it but with hard way, wasting time.
So i decided to do this way more easier:





And HP & MP height problem




in cVisualFix::DrawCircle



you need to limit height of Main_IE like this way too.


Offline bimaloha #281 Posteado: April 12, 2020, 06:30:03 AM

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Fix inventory bug move item too easy  jajaja jajaja jajaja


Gracias:


Offline trkgncmg #282 Posteado: April 12, 2020, 07:12:16 AM

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Fix inventory bug move item too easy  jajaja jajaja jajaja



proooo aplausos

Gracias:


Offline pquintal #283 Posteado: April 12, 2020, 08:43:27 AM

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Fix inventory bug move item too easy  jajaja jajaja jajaja


You can post this solution ?


Online Kapocha33 #284 Posteado: April 12, 2020, 01:16:07 PM | Modificado: April 12, 2020, 01:18:05 PM by Kapocha33

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Ya estoy cansado de ver a gente que comparte imagenes de como solucionaron la parte negra del inventario.. Si van a poner una imagen y no la solución ahorrensen de comentar este post..

Yo no tuve problema de compartir casi toda la interface terminada que me costo bastante trabajo y al igual que mucha gente que apoyo en el proyecto..

Consultas al Discord: Kapocha33

Gracias:


Offline Daniel@ #285 Posteado: April 12, 2020, 04:08:02 PM

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Fix inventory bug move item too easy  jajaja jajaja jajaja



segun lo que yo vi es que lo soluciono añadiendo en primera plana las ventanas y dejando en segundo plano la interface. fixeas un pequeño bug a cambio de la interface dejarla a medias  nots nots


Offline bimaloha #286 Posteado: April 12, 2020, 04:35:20 PM

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Fix inventory bug move item too easy  jajaja jajaja jajaja



segun lo que yo vi es que lo soluciono añadiendo en primera plana las ventanas y dejando en segundo plano la interface. fixeas un pequeño bug a cambio de la interface dejarla a medias  nots nots

No, it more easier than what are you thinking :D
I'll share it soon. Still on checking bug and fix something else before share them. Im not selfish one  sueno Dont make me sad  golpes

Gracias:


Offline bimaloha #287 Posteado: April 13, 2020, 09:03:04 AM

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I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja



Offline beecubin #288 Posteado: April 13, 2020, 09:42:42 AM

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:D thank pro for share ;)


Offline pquintal #289 Posteado: April 13, 2020, 10:34:15 AM

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I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
 

Don't Working for me  bomba -> Main 1.04e



Offline GX_KYO #290 Posteado: April 13, 2020, 10:47:29 AM

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I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
 

Noise :D, hey can you share your right-click source? :V

Killing me one breath at a time... Cutting you with my pair of lives... So go on and lay me down to rest, You make it painless, painless!
I can't... I can't... I can't...
I can't feel ANY PAIN!

Offline bimaloha #291 Posteado: April 13, 2020, 12:48:14 PM

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I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
 

Don't Working for me  bomba -> Main 1.04e



Here is code remove black part.
My code fix move item only.
Please read carefully everything before comment. Thanks.

Code: [Select]
 SetDword ((PVOID) (0x005C7281 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C72BD + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6F65 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C7304 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C72FB + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C7322 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6FB0 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6FE6 + 3), 640); // <- Optional

Gracias:


Offline fabianm #292 Posteado: April 13, 2020, 12:50:09 PM

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If there's a monster behind the window or npc, cursor changes to attack or "talk" cursor.


Offline Daniel@ #293 Posteado: April 13, 2020, 12:52:58 PM | Modificado: April 13, 2020, 01:02:10 PM by Daniel@

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I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
 

dice ser nuevo programando pero en el del video es el miso elfcheat  boxing buen coder  aplausos


creo que se me ha ocurrido una idea para arreglar esto de modo que funcione sin detalles.


Offline c4nhsatcodong #294 Posteado: April 13, 2020, 01:25:05 PM

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Ya estoy cansado de ver a gente que comparte imagenes de como solucionaron la parte negra del inventario.. Si van a poner una imagen y no la solución ahorrensen de comentar este post..

Yo no tuve problema de compartir casi toda la interface terminada que me costo bastante trabajo y al igual que mucha gente que apoyo en el proyecto..

¿Puedes compartir el código de la caja con el público?

Publicar un anuncio Mu Online gratis - Mu Online Community GRATIS.
Post free Mu Online ads - FREE Mu Online Community
https://www.facebook.com/groups/274190243227367/
https://www.facebook.com/groups/435291436622354/

Offline pquintal #295 Posteado: April 13, 2020, 02:12:42 PM | Modificado: April 13, 2020, 02:16:55 PM by pquintal

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Here is code remove black part.
My code fix move item only.
Please read carefully everything before comment. Thanks.

Code: [Select]
 SetDword ((PVOID) (0x005C7281 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C72BD + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6F65 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C7304 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C72FB + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C7322 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6FB0 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6FE6 + 3), 640); // <- Optional

Solved, Thank you very much!


Offline Daniel@ #296 Posteado: April 13, 2020, 02:45:06 PM

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si quieren solucionar el problema de que si un npc o monster esan detras de la caja mandenme msj tengo el fix. no comparto aqui por que conosco a varios que solo piden y no comparten sus codigos.


Offline bimaloha #297 Posteado: April 13, 2020, 03:35:01 PM

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If there's a monster behind the window or npc, cursor changes to attack or "talk" cursor.



Warning! Read it before press Gracias
Just one line code bellow. It's the way you can fix it. Not complete code  jajaja



Offline spartacus #298 Posteado: April 13, 2020, 06:10:01 PM

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@bimaloha Lo siento si me equivoqué pero estas compensaciones son para eliminar el bg negro de la ventana de inventario?
Porque agregué el código a mi fuente y el bg negro permaneció.

Citar
SetDword ((PVOID) (0x005C7281 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C72BD + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6F65 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C7304 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C72FB + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C7322 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6FB0 + 3), 640); // <- Optional
    SetDword ((PVOID) (0x005C6FE6 + 3), 640); // <- Optional


Offline fabianm #299 Posteado: April 13, 2020, 07:10:18 PM

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If there's a monster behind the window or npc, cursor changes to attack or "talk" cursor.



Warning! Read it before press Gracias
Just one line code bellow. It's the way you can fix it. Not complete code  jajaja
 

Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?


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