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Autor Topic: MuViewerEx (Tools de Modelos y Texturas) - Kapocha  (Visto 3169 veces)

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Online Kapocha33 Posteado: November 08, 2025, 10:12:29 AM | Modificado: November 08, 2025, 11:13:47 AM by Kapocha33

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MuViewerEx v1.0 by Kapocha

Buenas gente, hoy les traigo una herramienta más o menos similar al Pentium Tools, la idea de esto fue hacer algo más completo y juntar en un solo programa varias funciones que siempre usamos en MU, así que con este visualizador van a poder abrir modelos y texturas del cliente, convertir entre formatos sin tener que usar mil programas distintos
Por ejemplo se puede convertir de SMD a BMD o de BMD a SMD con soporte para versiones nuevas como Season 20+, también tiene la opción de bajar la versión del .BMD para hacerlo compatible con clientes viejos y también pueden convertir texturas OZJ, OZT, OZB, OZP y OZD a formatos normales como JPG o TGA y viceversa

Todo esto lo fui haciendo de a poco en mis ratos libres y con mucha ayuda de ChatGPT xd, la idea es ir sumando más cosas si esta primera versión anda bien y no da muchos problemas, más adelante seguramente se agreguen opciones para mapas..



Caracteristicas
Spoiler for Hiden:
Filter Type
All
Funciona únicamente como modo de visualización general, mostrando tanto modelos como texturas sin habilitar herramientas de conversión.

Mesh Mode
Convert: Realiza la conversión de BMD > SMD, exportando el modelo y sus texturas en una carpeta con el mismo nombre que el archivo .bmd original.
Si el modelo tiene sus texturas en la misma ubicación o dentro de la carpeta Texture/, estas se copian automáticamente al directorio de salida.

BMD Season High > Low: Convierte modelos de versiones modernas (Season 6+, Ex700+, Season 20+) a la primera versión de BMD, perfecto para versiones antiguas.
El archivo resultante se guarda junto al original con el sufijo _dec.
Si se activa el check "Overwrite if exist", el archivo se genera con el mismo nombre (sin el sufijo _dec).

Convert SMD > BMD: Abre una ventana similar a la herramienta Pentium Tools.
Permite generar archivos .bmd a partir de un modelo base .smd y sus animaciones.
(La conversión requiere un modelo + animación o modelo solo.
Todavía no soporta exportar animaciones individuales sin modelo).
El check LockPosition soluciona el típico problema del desplazamiento en las animaciones:

Igual cuando se convierte de SMD a BMD, el programa exporta automáticamente un archivo .coords en la misma carpeta.
Al importar las animaciones al programa, este detecta el .coords y activa el check de LockPosition de forma automática, igual que lo hace el Pentium Tools.

Texture Mode
Convert: Convierte de formato MU > formato original, por ejemplo .OZJ → .JPG.

IMG > MU: Invierte el proceso, pasando de formato original > formato MU, por ejemplo .JPG → .OZJ.

Link:

Los .bmd como el player.bmd (que solo contienen animaciones) por ahora no se pueden visualizar, y algunas carpetas con muchos archivos pueden tardar un poco en cargar, todavía estoy trabajando en optimizar mejor eso.


Créditos y Agradecimientos
Kapocha
Takumi12
ChatGPT (?
VDraven (MuClientTools16)
https://github.com/VDraven/MuClientTools16
myheart (Season 20+ BMD dec)
https://github.com/0x4d696e68/season_xx_bmd


tuservermu.com.ve

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Online kskooper #1 Posteado: November 08, 2025, 10:35:06 AM

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Muy bueno , una versión bastante superior a la anterior , mas completa.

Gracias:


Online Kapocha33 #2 Posteado: November 08, 2025, 10:41:50 AM

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Muy bueno , una versión bastante superior a la anterior , mas completa.

Gracias.. Son ventajas de hacerlo desde 0..
En MuModelViewerEX nunca tuve la Source por que es programa oficial de Webzen lo unico que hice fue engancharle una .DLL


Offline cepo #3 Posteado: November 08, 2025, 11:03:11 AM

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Offline lczro #4 Posteado: November 08, 2025, 11:17:38 AM

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Grande Kapocha! habra que probarlo!


Offline CorsarioDgx #5 Posteado: November 08, 2025, 11:49:48 AM

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Grande Kapocha Siempre Inovando ,Exelente Herramienta y Gracias Por Compartir


Offline dangnhapnee #6 Posteado: November 08, 2025, 12:32:03 PM

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The version in the download link is not the same as the image.


Offline erickmalfoy #7 Posteado: November 08, 2025, 04:36:14 PM

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Esto es realmente increible xD Buena Kapocha ^^   aplausos


Offline z4Q339Tw #8 Posteado: November 08, 2025, 09:00:02 PM

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Nunca defraudas con tus aportes KAPOCHA

 aplausos


Offline iSh4dow #9 Posteado: November 08, 2025, 09:22:08 PM

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Genial!

Podrias hacer algo para leer/editar los archivos .bmd de la carpeta Local para season 20++ ?


Online Kapocha33 #10 Posteado: November 12, 2025, 07:24:34 PM

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Como veo que todo parece ir bien jajaja.. Vamos trabajando en lo siguiente

Ya estoy viendo la carga de .obj de los Mapas

Gracias:


Online kskooper #11 Posteado: November 13, 2025, 09:07:30 AM

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Como veo que todo parece ir bien jajaja.. Vamos trabajando en lo siguiente

Ya estoy viendo la carga de .obj de los Mapas

@Kapocha33 Podrias agregar la opcion que se vean donde estan ubicado los joins en el model 3d?



Online Kapocha33 #12 Posteado: November 13, 2025, 10:12:54 AM

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Como veo que todo parece ir bien jajaja.. Vamos trabajando en lo siguiente

Ya estoy viendo la carga de .obj de los Mapas

@Kapocha33 Podrias agregar la opcion que se vean donde estan ubicado los joins en el model 3d?



Sisi.. Eso se vendra tambien.. No lo subi en la 1.0 por que aun tengo algunos problemas pero ya se esta viendo tambien..

Gracias:


Offline ZidSliver #13 Posteado: December 18, 2025, 08:52:14 PM

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Porfavor seria mucha molestia el export a FBX / GLB o GLTF. pls! pasa que las animaciones salen toda rotaras en algunos lugares, con el convertidor original de draven. :/ pleas3


Online Kapocha33 #14 Posteado: December 19, 2025, 12:04:19 PM

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Porfavor seria mucha molestia el export a FBX / GLB o GLTF. pls! pasa que las animaciones salen toda rotaras en algunos lugares, con el convertidor original de draven. :/ pleas3

Tendría que probarlo, porque uso exactamente la misma Source de Draven.
La MuClientTools16.dll es igual al .exe que está en GitHub, pero leyendo de forma externa.

Sobre esa Source tuve que solucionar un problema en cómo leía los bones ya que al exportar a .SMD se asignaban mal y las animaciones se veían incorrectas.
Quizás con ese fix al exportar en .FBX ya se haya solucionado.. Pero la verdad es que tendría que probarlo.

Gracias:


Offline hlinxuan20 #15 Posteado: December 20, 2025, 04:27:10 AM

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It would be great if you could integrate your Cheat Engine plugin. I'd be willing to pay for it if I could directly load the Cheat Engine code through this software and see the game's effects.


Offline Shaman #16 Posteado: December 26, 2025, 10:36:46 AM

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Kapo, me aparece un aviso, que dice:
No sé encuentra el punto de entrada del procedimiento CreateDXGIFactory2 en la biblioteca de vínculos dinámicos dxgi.dll


Offline Azzlaer #17 Posteado: December 26, 2025, 08:42:21 PM

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@Kapocha33 idolo !! oye ya que lograste crear esto con chatgpt y los demas users, podrian armar algo para crear y remodelar mapas que este actualizado? necesitamos un buen editor que se puedan importar nuevos objetos ya que como buen editor sabras que los mapas no se pueden agregar mas objetos que se tiene que reemplazar los que ya estan para crear nuevos mapas y eso es muy molesto, tiene que crearse un editor interactivo y facil de usar para implementar nuevas funciones, yo hace tiempo arme un lorencia con portales re bonito para un servidor de MU y luego el server murio y no pude hacer backup jejeje me habia costado un huevo creando todo xDDD es que a mi me gustaria rediseñar MU ONLINE al estilo DIABLO 2 porque todos los mundos llevan a su objetivo de juego, mientras que MU ONLINE esta todo muy disperso y mal creado.
Se que es mucho pedir, creo que hasta se podria implementar algo con ChatGPT pero no se como seria el PROMPT para empezar jejejeje !! un saludo grande y gracias por el tremendo aporte !! y espero que puedas responderme mi sugerencia :P


Offline ariandel #18 Posteado: January 07, 2026, 10:09:39 AM

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¡Genial como siempre!

¿Planean publicar el código fuente para que podamos implementar nuestros elementos cifrados con una visualización de ellos? ¡Sería fantástico! Siempre agradezco el esfuerzo de la comunidad.


Online mushuai #19 Posteado: February 02, 2026, 02:28:01 AM

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