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Autor Topic: FUENTE LEGADO BASE PIKE 4.3 (MUSERVER+DB+CLIENTE+SOURCE)  (Visto 10363 veces)

AlejandrO777, danillodsd and 4 Guests are viewing this topic.

Offline wellwisher22 #180 Posteado: November 14, 2025, 04:49:51 PM | Modificado: November 14, 2025, 04:54:55 PM by wellwisher22

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Alguém compartilha o main compilado, não consigo compilar de jeito nenhum

te da error¿
Sim, já baixei tudo que foi postado aqui no VS 2022 mas não funciona!
pasa foto del error aver si es facil



Code: [Select]
1>DynamicEffect.cpp
1>C:\Users\mypc\Desktop\Fuente LEGADO-4.3\SOURCE\Main_EX603\Main\discord.cpp(7,87): error C2039: ' system_clock': não é um membro de 'std::chrono'
1>(compilando o arquivo fonte '/discord.cpp')
1>    C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\__msvc_chrono.hpp(286,11):
1>    consulte a declaração de 'std::chrono'
1>C:\Users\mypc\Desktop\Fuente LEGADO-4.3\SOURCE\Main_EX603\Main\discord.cpp(7,87): error C3083: 'system_clock': o símbolo à esquerda de um '::' deve ser um tipo
1>(compilando o arquivo fonte '/discord.cpp')
1>C:\Users\mypc\Desktop\Fuente LEGADO-4.3\SOURCE\Main_EX603\Main\discord.cpp(7,101): error C2039: ' now': não é um membro de 'std::chrono'
1>(compilando o arquivo fonte '/discord.cpp')
1>    C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\__msvc_chrono.hpp(286,11):
1>    consulte a declaração de 'std::chrono'
1>C:\Users\mypc\Desktop\Fuente LEGADO-4.3\SOURCE\Main_EX603\Main\discord.cpp(7,101): error C3861: 'now': identificador não encontrado
1>(compilando o arquivo fonte '/discord.cpp')
1>C:\Users\mypc\Desktop\Fuente LEGADO-4.3\SOURCE\Main_EX603\Main\discord.cpp(7,38): error C2672: 'std::chrono::duration_cast': nenhuma função sobrecarregada correspondente encontrada
1>(compilando o arquivo fonte '/discord.cpp')
1>    C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.44.35207\include\__msvc_chrono.hpp(87,19):
1>    poderia ser '_To std::chrono::duration_cast(const std::chrono::duration<_Rep,_Period> &) noexcept(<expr>)'
1>Projeto de compilação pronto "Main.vcxproj" -- FALHA.
========== Recompilar Tudo: 0 bem-sucedido, 1 falhou, 0 ignorado ===========
========== Recriar concluído às 10:52 e levou 29,621 segundos ==========

agrega     #include <chrono> en el main...
Consegui compilar com o VS2019 mas o cliente fecha sozinho, não chega nem na parte de login

Gracias:


Offline CorsarioDgx #181 Posteado: November 14, 2025, 07:03:02 PM

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Podrias Explicar Claramente Cual es el Bug que te hace falta corregir de los Earring


Offline Genius05 #182 Posteado: November 14, 2025, 07:40:42 PM

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Podrias Explicar Claramente Cual es el Bug que te hace falta corregir de los Earring

tema es de la opciones. pero yo le implemente el newitemopcion, para que le diera opciones. claramente da la opción la toma, el problema en el relog del servidor, genera un bugs. no vuelve a cargar la opcion con suele pasar al cambiar el personaje.


Offline coolgepds #183 Posteado: November 14, 2025, 10:27:54 PM

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https://i.ibb.co/wFdTJVt0/QQ-20251115112424.png
After a character accepts an item, or even if they don't, they cannot move until they press the ESC key.


Offline quanhongle #184 Posteado: November 15, 2025, 04:51:01 AM

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Bug: players flying in waiting zone of blood castle.


Offline wellwisher22 #185 Posteado: November 15, 2025, 07:08:48 AM

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Alguém poderia me ajudar, compilei tudo mas o cliente não abre, fecha na tela de carregamento, antes da tela de select server


Offline calibur #186 Posteado: November 15, 2025, 08:51:33 AM

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Alguém poderia me ajudar, compilei tudo mas o cliente não abre, fecha na tela de carregamento, antes da tela de select server


There are many tutorials on how to start a server locally correctly; please use those resources.


Offline pokimon #187 Posteado: November 15, 2025, 10:10:58 AM

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Offline wellwisher22 #188 Posteado: November 15, 2025, 05:50:28 PM

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Alguém poderia me ajudar, compilei tudo mas o cliente não abre, fecha na tela de carregamento, antes da tela de select server


There are many tutorials on how to start a server locally correctly; please use those resources.
I have other local servers here that work normally, but this one keeps shutting down on its own.


Offline calibur #189 Posteado: November 15, 2025, 06:07:01 PM | Modificado: November 15, 2025, 08:44:39 PM by calibur

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arme el cliente de estos files con diferentes proyectos mios adjunto un video si les gusta lo subo.



DEJO EL LINK



Offline wener1992 #190 Posteado: November 16, 2025, 02:01:24 AM

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Alguém poderia me ajudar, compilei tudo mas o cliente não abre, fecha na tela de carregamento, antes da tela de select server

You can enter the game normally. If you don't know how, go look for video tutorials.


Offline hola23 #191 Posteado: November 16, 2025, 07:08:32 PM

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TAMBIEN SE VA APORTAR UNA VERSION CUSTOM, EN EL POST PRINCIPAL.

Gracias:


Offline quanhongle #192 Posteado: November 16, 2025, 10:22:22 PM

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TAMBIEN SE VA APORTAR UNA VERSION CUSTOM, EN EL POST PRINCIPAL.


Hi friend, all bugs were already fixed in that version?


Offline hola23 #193 Posteado: November 16, 2025, 10:40:23 PM

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TAMBIEN SE VA APORTAR UNA VERSION CUSTOM, EN EL POST PRINCIPAL.


Hi friend, all bugs were already fixed in that version?

Hi, yes, there's only the ERROR left, which we still can't fix.

Gracias:


Offline beibei #194 Posteado: November 18, 2025, 11:39:41 PM

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Offline hola23 #195 Posteado: November 19, 2025, 12:15:00 PM

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si alguien puede ayudar con el erring , actualizamos final la fuente 5.0 y la version custom!


Offline wellwisher22 #196 Posteado: November 19, 2025, 01:02:02 PM

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si alguien puede ayudar con el erring , actualizamos final la fuente 5.0 y la version custom!
Por favor, publique la fuente tal cual.


Offline samsunggon #197 Posteado: November 19, 2025, 11:47:55 PM

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Offline beibei #198 Posteado: November 20, 2025, 01:41:49 AM | Modificado: November 20, 2025, 09:23:45 AM by beibei

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Offline erickmalfoy #199 Posteado: November 20, 2025, 03:16:59 AM

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Malfunction, please fix this first.
what is your level?

SI CONSEGUIMOS FIX EL ERRING- TAMBIEN SE APORTARA ESTE FIX QUE YA ESTA ECHO. EN LA 5.0 TERMINAMOS DESPUES VAMOS A AGREGAR COSAS , SI ALGUIEN PUEDE COLABORAR CON LOS ERRING SE AGRADECE
Puedes hacerlo elimina todo el custom pet y arrinng y agregalo de una forma correcta hay emuladores que lo tienen lo puedes sacar de hay recuerda que tienes que programar sql dataserver gameserver main.dll no te olvides de la query XD y el fix de la tienda si pones un pet en la tienda con tiempo y lo compras se desaparece lo puedes fixear creando una funciona qué mande al dataserver y pueda guardar el muun con tiempo suerte bro..!

Gracias:


Offline hola23 #200 Posteado: November 20, 2025, 09:38:15 AM

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Offline beibei #201 Posteado: November 20, 2025, 10:23:09 AM

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Offline hola23 #202 Posteado: November 20, 2025, 11:37:15 AM

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Are there any bugs now?

We still need to finish the error if we can't fix it. Please provide the latest update with the latest fixes and the custom version.

We can't fix the errings. =/


Offline GATITO #203 Posteado: November 20, 2025, 01:46:30 PM

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Hola, una consulta, veo que se corrigieron varias cosas de estas sources, que por cierto se esta haciendo muy estable, gracias por ello,  mi duda es, porque los custom monster por ejemplo un kundun dorado, no tienen los efectos comunes, si pega etc, pero no tiene los efectos como un kundun normal, al igual que cualquier otro monster custom... alguien me puede ayudar a solucionar ese detalle


Offline hola23 #204 Posteado: November 20, 2025, 02:09:13 PM

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Hola, una consulta, veo que se corrigieron varias cosas de estas sources, que por cierto se esta haciendo muy estable, gracias por ello,  mi duda es, porque los custom monster por ejemplo un kundun dorado, no tienen los efectos comunes, si pega etc, pero no tiene los efectos como un kundun normal, al igual que cualquier otro monster custom... alguien me puede ayudar a solucionar ese detalle
LA FUENTE SI ES MUY ESTABLE, CREO Q ENTRE TODAS ESTA ES LA MAS ESTABLE. Y RESPECTO A LOS MONSTER, ESO YA ES CONFIGURACION


Offline beibei #205 Posteado: November 21, 2025, 07:13:05 AM

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ghost horse is not skill ,error  can  fix?


Offline ArcSyS #206 Posteado: November 21, 2025, 07:49:38 AM

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How to fix this? I cannot login..  I've already maxipconnection = 100.. still I've check everything.. I clean and rebuild the gameserver.. still this problem.


ArcSyS Gaming

Offline hoangha001 #207 Posteado: November 21, 2025, 10:14:55 AM

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Offline hoangha001 #208 Posteado: November 21, 2025, 07:38:22 PM

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The error of adding a new Wing does not appear in the character selection area. :'( :'( When will you release version 5.0? I am really looking forward to it.


Offline ArcSyS #209 Posteado: Today at 12:59:12 AM

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================================================================================
MU ONLINE GAMESERVER - INSTANT LEVELING BUG FIX
================================================================================

PROBLEM: Players jump from level 1 to 400 instantly when killing monsters.

FILE: GameServer/GameServer/ObjectManager.cpp

================================================================================
FIX 1: Experience Rate Multiplier (Line ~1319, 1333, 1531, 1545)
================================================================================

CHANGE: Add "/100" to expserver multiplication

BEFORE:
    experience = ((damage*experience)/(int)lpMonster->MaxLife)*expserver;

AFTER:
    experience = ((damage*experience)/(int)lpMonster->MaxLife)*expserver/100;

APPLY TO:
- Line ~1319: Normal experience (CharacterCalcExperienceAlone)
- Line ~1333: Master experience (CharacterCalcExperienceAlone)
- Line ~1531: Party normal experience (CharacterCalcExperienceParty)
- Line ~1545: Party master experience (CharacterCalcExperienceParty)

================================================================================
FIX 2: Division by Zero Protection (After line ~1292)
================================================================================

ADD AFTER: damage = ((damage>lpMonster->MaxLife)?(int)lpMonster->MaxLife:damage);

    // Safety check: prevent division by zero
    if(lpMonster->MaxLife == 0)
    {
        return;
    }

================================================================================
FIX 3: Zero Experience Check (After line ~1386)
================================================================================

ADD BEFORE: if(this->CharacterLevelUp(...))

    // Safety check: if experience is 0, don't process level up
    if(experience == 0)
    {
        if (gServerInfo.m_DisableExpMessage == 0)
        {
            GCMonsterDieSend(lpObj->Index,lpMonster->Index,0,((type==0)?AttackDamage:0),flag);
        }
        return;
    }

    // Safety check: prevent overflow when casting QWORD to DWORD
    DWORD experienceToAdd = (experience > 0xFFFFFFFF) ? 0xFFFFFFFF : (DWORD)experience;

    if(this->CharacterLevelUp(lpObj,experienceToAdd,gServerInfo.m_MaxLevelUp,EXPERIENCE_COMMON) == 0)

CHANGE: Replace (DWORD)experience with experienceToAdd in GCMonsterDieSend call

================================================================================
FIX 4: Infinite Leveling Prevention - Normal Level (Function: CharacterLevelUp)
================================================================================

ADD AFTER: if (lpObj->Level >= gServerInfo.m_MaxLevel) check:

    // Safety check: prevent leveling if NextExperience is 0 or invalid
    if(lpObj->NextExperience == 0)
    {
        lpObj->Experience += AddExperience;
        return 0;
    }

ADD INSIDE while(true) loop, BEFORE: if((lpObj->Experience+AddExperience) < lpObj->NextExperience)

    // Safety check: prevent infinite leveling if NextExperience is 0 or invalid
    if(lpObj->NextExperience == 0)
    {
        lpObj->Experience += AddExperience;
        break;
    }

================================================================================
FIX 5: Infinite Leveling Prevention - Master Level (Function: CharacterLevelUp)
================================================================================

ADD AFTER: if(lpObj->MasterLevel >= gServerInfo.m_MasterSkillTreeMaxLevel) check:

    // Safety check: prevent leveling if MasterNextExperience is 0 or invalid
    if(lpObj->MasterNextExperience == 0)
    {
        lpObj->MasterExperience += AddExperience;
        return 0;
    }

ADD INSIDE while(true) loop, BEFORE: if((lpObj->MasterExperience+AddExperience) < lpObj->MasterNextExperience)

    // Safety check: prevent infinite leveling if MasterNextExperience is 0 or invalid
    if(lpObj->MasterNextExperience == 0)
    {
        lpObj->MasterExperience += AddExperience;
        break;
    }

================================================================================
FIX 6: Party Experience - Same Fixes (Function: CharacterCalcExperienceParty)
================================================================================

APPLY FIX 3 (zero experience check + overflow protection) to party experience
calculation around line ~1619, same pattern as solo experience.

================================================================================
IMPORTANT NOTES:
================================================================================

1. Check your server config - ExperienceMultiplierConstA and
   ExperienceMultiplierConstB should NOT be 0

2. Experience rate values in config are percentages:
   - 100 = 100% (normal)
   - 1000 = 1000% (10x experience)

3. Test thoroughly before deploying to production server

================================================================================
END OF FIX
================================================================================

Proof


ArcSyS Gaming

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