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Autor Topic: Select Server S2 / S3 [Original] for Main S6 1.04e - kayito  (Visto 10585 veces)

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Online kayito Posteado: October 16, 2022, 12:17:16 AM | Modificado: April 15, 2023, 11:28:00 PM by kayito

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Bueno gente, como dice el título les traigo el Select Server S2/S3 para main 1.04e



Archivos requeridos (los pueden obtener de cualquier cliente S2/S3 original)
Code: [Select]
Data/Logo/Login_Back01.ozj
Data/Logo/Login_Back02.ozj
Data/Object56 -> Carpeta completa
Data/World56 -> Carpeta completa

Clientes que pueden descargar para extraer estos archivos:


Gracias:

gffranzoni, dorkkan, jhonny337, Silva, tutu100, Pyke, rdgbr, muaden, powerpatic, david1234, Gonchylo, Darkus69, hola23, sadas23, lujj_, Pinponw, anyerpelay, onlinezajzaj, god_mode, kimrubi, nhantac, jocker195, bruno069, Xysad, Beelzebub, jrpatrian, Maxiclar, djkaku, cheduong, MuvnzPlus, spartacus, 497625, BastarDesing, magos22, joaovithor1, carper, luuiscor, OBBY, yooko1337, daimer, TheSilencer, angel321, andredeco, Kosh, chinagames, lechitientn, warrior, sworken, isaac11, Portilloxx, wilmer1, bogart, Matone, HakuMGZ-X, mudaiviet, suunee, bin9xhn2, hald22, kellington, Mindegyki, voladito, osvaldo1811, phongvan1987, thieugia, infeat, k33n00, emersonx13, Matt1995, majoca10, Ryzenn, jarek1330, montanaflv, Shellshock, giyag25344, FluooR, darkider, Tarkos, hennedy, aleobrador, Ippo, famoire1, AockFnts, samsunggon, jaes, rodriexpulsados, Miisoia, darkalves2, Dieguinho, hoangtammedia, xxyan1xx, redf0x, harry130, dungtuyen12, saske98, douglasdet, matseovt, LeeHenry, justchaaos, Smudevelop, Beat, okilove23, kenh14, Saige, vanbinh19991, jesuspiconc, Viper, hanzel, jonathadll, hieu95, VERNERON, Thormat, foolish, DimensionX, liron003, khocmuon9x, NghienMU, TryMenow, muccone, Mathi, Van_Bom, Jarvis, tcbaoanh, donciukas14, coolgepds, zHammer, mangal, usersa, RaStraBaN, PachoRasta, samsung13, draco425, FIESTERO, Nucanor, dasgrid, hinam97, spk1000, RinOv, Wendigo, httdeptrai, wellwisher22, backerchen, kkristan, nylanpro, drakulla, golka, dakosmu, hyonzinho666, m4rd0k, ezesosa, Juninsj22, mu2020, cobyzero, HaPKoTuK, aof10022535, MiltonPereyra, GabrielDev, carioca22, devemu, camusflow, dahouzi, SetecSoft, BaTmaaN, Arazox, tiestoh, leehenry1208, naranjapersa, Iямαηɗαɗ ☠, zekcrom, khanhvu, zhujianhui, GoldSun, ruojing, dieguitox, Dizzy, LABMU, Eymen2121, Ombre, roshux, vipgale01, thuongdo07, dark32, python, hardcoremd, muzin, MsotoC, hoanmaster, gredy, Zeus, son1xx2, CristianMain, victhorinox, Hugo, Odisk, lechianh88, xiazaipw, andreyzz, kove0816, stark98, showmax, rodrigoo22, Androjd123, iamzuika, Nakamura, tammadall, lucasvieira, KhongGianOL, Daniel@, AreS, deathsquad, mavine, RafhaelSouza, ailsoncost, renatovips, Peluuca, CAPITOL, MuDragonBall, davidrcj, kaiocnx, lunaticodeveloper, clockbooster, mocorongo, joselagos, T-LEGENDARY, Kapocha33, djagripnos, mugloves99, Wikka, lkt22, 161012, JavixFer, cuocdoisp, plyn, greensk8er, zodiacddos, beecubin, birdy491, sounddivision, stopk, axeman192, takumi12, c4nhsatcodong, InFamous, npt.formu, Hoangsy99, rmoor1369, Realez, HayllanderBR, korron, Murilo, cri0

Offline takumi12 #1 Posteado: October 16, 2022, 05:01:03 AM

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sabroso persona bien echa bien dicha, saludos!


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline T-LEGENDARY #2 Posteado: October 16, 2022, 11:30:57 AM

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Online kayito #3 Posteado: October 16, 2022, 11:59:58 AM | Modificado: October 16, 2022, 12:05:02 PM by kayito

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Gracias:


Offline crackeadorxd #4 Posteado: October 17, 2022, 10:54:34 AM

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Estuve probando y se me ve asi.

el caballlo fuera de tamaño y como medio cortado .

Gracias:


Online kayito #5 Posteado: October 17, 2022, 01:54:38 PM

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Estuve probando y se me ve asi.

el caballlo fuera de tamaño y como medio cortado .


Tal vez sea porque desde otro lado estás pisando el offset que yo hice para que acomode el tamaño del dark horse. Revisa en el resto de tu source si no hay nada que esté interfiriendo en el offset, sino revisa que estés copiando y pegando el código completo correctamente. La función está ahí mismo porque yo la hice, dice DarkHorseSize y es específicamente para eso


Offline Daniel@ #6 Posteado: October 18, 2022, 02:43:45 AM

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al estar en el juego o en el select char y darle en regresar al select server te desconecta de una el juego
quitando esta linea CreateLoginDarkLord ya no ocurre, como podria solucionarlo?


Offline T-LEGENDARY #7 Posteado: November 28, 2022, 07:36:46 AM

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Estuve probando y se me ve asi.

el caballlo fuera de tamaño y como medio cortado .


Tal vez sea porque desde otro lado estás pisando el offset que yo hice para que acomode el tamaño del dark horse. Revisa en el resto de tu source si no hay nada que esté interfiriendo en el offset, sino revisa que estés copiando y pegando el código completo correctamente. La función está ahí mismo porque yo la hice, dice DarkHorseSize y es específicamente para eso

send for us the fix <3

Gracias:


Online kayito #8 Posteado: November 28, 2022, 12:13:40 PM

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Estuve probando y se me ve asi.

el caballlo fuera de tamaño y como medio cortado .


Tal vez sea porque desde otro lado estás pisando el offset que yo hice para que acomode el tamaño del dark horse. Revisa en el resto de tu source si no hay nada que esté interfiriendo en el offset, sino revisa que estés copiando y pegando el código completo correctamente. La función está ahí mismo porque yo la hice, dice DarkHorseSize y es específicamente para eso

send for us the fix <3

I don't know what fix you want. The code is 100% functional. You need to check if in your source code, other function is making problems. I tried with a clean main.dll source code and works 100%. You need to check your source code

Gracias:


Online kayito #9 Posteado: April 15, 2023, 11:44:00 PM

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Actualizo:

Se añadió el efecto de arena que se mueve de derecha a izquierda

Gracias:


Offline coolgepds #10 Posteado: April 16, 2023, 05:04:38 AM

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sabroso persona bien echa bien dicha, saludos!


Offline Mathi #11 Posteado: April 16, 2023, 12:51:25 PM

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Offline NghienMU #12 Posteado: April 18, 2023, 02:01:32 AM

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Gracias:


Offline NVPGame #13 Posteado: April 18, 2023, 03:17:09 AM

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@kayito Thanks for share! How to show MU logo ?


Import.h
Code: [Select]
#define RenderInfomationR			((int(*)()) 0x004D5EC0)
Main.cpp
Code: [Select]
void MyLogoMUm()
{
if (SceneFlag == 2)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
*(float*)0xE8CB18 = *(float*)0xE8CB18 + 0.01999999955296516;
if (*(float*)0xE8CB18 > 10.0)
*(float*)0xE8CB18 = 10.0;
EnableAlphaBlend();
float v25 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
float v24 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
float v23 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
float v22 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
glColor4f(v22, v23, v24, v25);
EnableAlphaTest(1);
glColor4f(*(float*)0xE8CB18, *(float*)0xE8CB18, *(float*)0xE8CB18, *(float*)0xE8CB18);
//RenderBitmap(0x17905, 217.60001, 25.0, 204.8, 142.4, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1, 1, 0.0); // Logo -> Load pImage Interface
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
}
void MyLogo(int a1)
{
MyLogoMUm();
RenderInfomationR();
}

Code: [Select]
SetCompleteHook(0xE8, 0x004D7EB1, &MyLogo);				//SPK NEW - Xóa logo cũ, Ghi lại logo mới	

Gracias:


Offline NghienMU #14 Posteado: April 18, 2023, 04:11:13 AM

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@kayito Thanks for share! How to show MU logo ?


Import.h
Code: [Select]
#define RenderInfomationR			((int(*)()) 0x004D5EC0)
Main.cpp
Code: [Select]
void MyLogoMUm()
{
if (SceneFlag == 2)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
*(float*)0xE8CB18 = *(float*)0xE8CB18 + 0.01999999955296516;
if (*(float*)0xE8CB18 > 10.0)
*(float*)0xE8CB18 = 10.0;
EnableAlphaBlend();
float v25 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
float v24 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
float v23 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
float v22 = *(float*)0xE8CB18 - 0.300000011920929;
glColor4f(v22, v23, v24, v25);
EnableAlphaTest(1);
glColor4f(*(float*)0xE8CB18, *(float*)0xE8CB18, *(float*)0xE8CB18, *(float*)0xE8CB18);
//RenderBitmap(0x17905, 217.60001, 25.0, 204.8, 142.4, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1, 1, 0.0); // Logo -> Load pImage Interface
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
}
void MyLogo(int a1)
{
MyLogoMUm();
RenderInfomationR();
}

Code: [Select]
SetCompleteHook(0xE8, 0x004D7EB1, &MyLogo);				//SPK NEW - Xóa logo cũ, Ghi lại logo mới	

Thank bro! nhưng e add vào thì nó ko remove đc cái nền đen vs logo bị méo bro ạ
blob:https://imgur.com/bbd8a195-3e42-4a18-967c-6780cc654b25


Online kayito #15 Posteado: April 18, 2023, 06:31:41 AM

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What code are you using? This function does that: CreateLoginLogo

Are you sure that you're copy-pasting right?


Offline NghienMU #16 Posteado: April 18, 2023, 06:35:52 AM | Modificado: April 18, 2023, 07:16:20 AM by NghienMU

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What code are you using? This function does that: CreateLoginLogo

Are you sure that you're copy-pasting right?

I'm sure bro. I using code Louis13.

I can't get it to show these :( pleasee help me!



Online kayito #17 Posteado: April 18, 2023, 09:15:51 AM

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What code are you using? This function does that: CreateLoginLogo

Are you sure that you're copy-pasting right?

I'm sure bro. I using code Louis13.

I can't get it to show these :( pleasee help me!



Check if you're not using another custom that is making conflict with that. I did it with a clean main.dll and have no problems


Offline NghienMU #18 Posteado: April 18, 2023, 11:01:41 AM | Modificado: April 18, 2023, 11:24:51 AM by NghienMU

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What code are you using? This function does that: CreateLoginLogo

Are you sure that you're copy-pasting right?

I'm sure bro. I using code Louis13.

I can't get it to show these :( pleasee help me!



Check if you're not using another custom that is making conflict with that. I did it with a clean main.dll and have no problems

You're right :D I fixed it. How to make a fireball like yours and fix this? Thanks!






Online lkt22 #19 Posteado: April 18, 2023, 12:24:44 PM

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I'm sure bro. I using code Louis13.

I can't get it to show these :( pleasee help me!



Check if you're not using another custom that is making conflict with that. I did it with a clean main.dll and have no problems

You're right :D I fixed it. How to make a fireball like yours and fix this? Thanks!




just clean your dll of all junk code and use exactly the provided here.


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