Amigo el problema no lo tenés en el MonsterSetData, lo tenés en el archivo llamado InvasionManager.dat que lo encontras en MuServer/Data/Event/InvasionManager.dat
Si querés dejame tu InvasionManager.dat acá que yo te agrego los 2 BOSS en esas coordenadas y te dejo una guía explicandoté para que lo entiendas y le pongas después las coordenadas que quieras o bien, corrijas otras invasiones también.
Gracias por tu respuesta. Sinceramente no he agregado nada a las invasiones, estaba default como vienen en los files, como vi que no funionaba elimine todas y deje el skeleton y agregue coordenadas para ver si funcionaba tal cual como pudiste ver en el video. De hecho el white wizard tampoco sale en los 3 mapas, sale en 1 al alzar por eso fue que me di cuenta. 
Si puedes pasame la guia a verla y estudiarla man por favor.
Te explico al abrir el InvasionManager.dat vas a notar líneas así:
0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
0         *      *       *     *     0      5        0
0         *      *       *     *     4      5        0
0         *      *       *     *     8      5        0
0         *      *       *     *     12     5        0
0         *      *       *     *     16     5        0
0         *      *       *     *     20     5        0
1         *      *       *     *     1      15       0
1         *      *       *     *     5      15       0
1         *      *       *     *     9      15       0
1         *      *       *     *     13     15       0
1         *      *       *     *     17     15       0
1         *      *       *     *     21     15       0
2         *      *       *     *     0      30       0
2         *      *       *     *     4      30       0
2         *      *       *     *     8      30       0
2         *      *       *     *     12     30       0
2         *      *       *     *     16     30       0
2         *      *       *     *     20     30       0
3         *      *       *     *     0      50       0
3         *      *       *     *     4      50       0
3         *      *       *     *     8      50       0
3         *      *       *     *     12     50       0
3         *      *       *     *     16     50       0
3         *      *       *     *     20     50       0
4         *      12      *     *     2      5        0
4         *      12      *     *     6      5        0
4         *      12      *     *     10     5        0
4         *      12      *     *     14     5        0
4         *      12      *     *     18     5        0
4         *      12      *     *     22     5        0
4         *      1       *     *     2      5        0
4         *      1       *     *     6      5        0
4         *      1       *     *     10     5        0
4         *      1       *     *     14     5        0
4         *      1       *     *     18     5        0
4         *      1       *     *     22     5        0
4         *      2       *     *     2      5        0
4         *      2       *     *     6      5        0
4         *      2       *     *     10     5        0
4         *      2       *     *     14     5        0
4         *      2       *     *     18     5        0
4         *      2       *     *     22     5        0
5         *      4       *     *     2      15       0
5         *      4       *     *     6      15       0
5         *      4       *     *     10     15       0
5         *      4       *     *     14     15       0
5         *      4       *     *     18     15       0
5         *      4       *     *     22     15       0
6         *      *       *     *     2      25       0
6         *      *       *     *     6      25       0
6         *      *       *     *     10     25       0
6         *      *       *     *     14     25       0
6         *      *       *     *     18     25       0
6         *      *       *     *     22     25       0
7         *      12      *     *     2      50       0
7         *      12      *     *     6      50       0
7         *      12      *     *     10     50       0
7         *      12      *     *     14     50       0
7         *      12      *     *     18     50       0
7         *      12      *     *     22     50       0
8         *      *       *     *     1      0        0
8         *      *       *     *     5      0        0
8         *      *       *     *     9      0        0
8         *      *       *     *     13     0        0
8         *      *       *     *     17     0        0
8         *      *       *     *     21     0        0
end
1
//Index   RespawnMessage   DespawnMessage   BossIndex   BossMessage   InvasionTime
0         192              *                55          202           6000
1         193              *                42          203           6000
2         194              *                501         204           6000
3         195              *                135         205           6000
4         196              *                *           *             6000
5         197              *                *           *             6000
6         198              *                *           *             6000
7         199              *                476         206           6000
8         200              *                561         207           6000
end
2
//Index   Group   Map   Value
0         0       0     0
0         0       3     0
1         0       0     0
1         0       2     0
1         0       3     0
2         0       0     0
2         1       2     0
2         2       2     0
2         3       3     0
2         4       0     0
2         4       2     0
2         4       3     0
2         4       51    0
2         5       7     0
2         6       7     0
2         7       8     0
2         8       8     0
2         9       1     0
2         10      4     0
2         11      33    0
2         12      10    0
2         13      37    0
2         14      38    0
2         15      57    0
2         16      56    0
2         17      37    0
2         17      57    0
2         18      51    0
3         0       0     0
3         0       2     0
3         0       3     0
4         0       4     0
4         0       7     0
4         0       8     0
4         0       33    0
4         0       37    0
4         0       57    0
5         0       4     0
5         0       7     0
5         0       8     0
5         0       33    0
5         0       37    0
5         0       57    0
6         0       4     0
6         0       7     0
6         0       8     0
6         0       33    0
6         0       37    0
6         0       57    0
7         0       0     0
7         0       2     0
7         0       3     0
8         0       56    0
end
3
//Index   Group   MonsterClass   RegenType   RegenTime
0         0       55             0           0
0         0       56             0           0
1         0       42             0           0
2         0       43             0           0
2         1       53             0           0
2         2       54             0           0
2         3       78             0           0
2         4       79             0           0
2         5       80             0           0
2         6       81             0           0
2         7       82             0           0
2         8       83             0           0
2         9       493            0           0
2         10      494            0           0
2         11      495            0           0
2         12      496            0           0
2         13      497            0           0
2         14      498            0           0
2         15      499            0           0
2         16      500            0           0
2         17      501            0           0
2         18      502            0           0
3         0       135            0           0
3         0       136            0           0
3         0       137            0           0
4         0       365            0           0
5         0       413            0           0
6         0       463            0           0
7         0       466            0           0
7         0       476            0           0
8         0       560            0           0
8         0       561            0           0
end
Como podés ver en lo 1ro tenés que marcar el horario de la invasión (podes marcar día, año, mes, día de la semana, etc)
En lo 2do vas a marcar los mensajes de invasión, ej: "Skeleton King nos ha invadido", esos números que ves e mensaje están en Message.txt (MuServer/Data), además luego verás que ahí marca "BossIndex" y si buscas en Monster.txt te darás cuenta a que Invasión corresponde cada Index.
En lo 3ro vas a marcar el Mapa donde aparecerá el BOSS (acá lo que vos tenés que agregar es que además de Lorencia, que viene por default estén Noria y Devias, solo copia la línea del Skeleton King 2 veces y colocas los mapas Noria y Devias (que si mal no recuerdo son 2 y 3).
En lo 4to lo mismo que en lo 3ro solo que ahí podes añadir si querés que el BOSS tenga un respawn (vuelva  a nacer después de una X cantidad de tiempo, no hace falta ya que lo que haces arriba es colocar los distintos horarios de la invasión).
Espero que hayas entendido.