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Autor Topic: Problema con Invasion de Rabbit  (Visto 128 veces)

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Offline Hanzo Posteado: March 08, 2026, 11:27:44 AM

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Buenas gente de TSM, tengo el siguiente y esque cuando aparece la invasion de los conejos aparece en un solo (Noria) y yo lo tengo configurado para que aparezca en 2 mapas (Noria y Devias) tambien agregue sus lineas en cada mapa ya que uso files KG-Emulator y los mapas tienen su propio archivo, no existe un monstersetbase general, sino que estaba dividido por mapas y el otro problema es el tiempo de regeneracion le puse 10seg y siguen apareciendo cada 1seg luego de morir, aclaro que ya me vi todas las guia y configure todo y sigue sin funcionar a continuacion dejo el archivo por si hay un error que no veo o si debo modificarlo en otro lado.

Code: [Select]
0
//========================================================//========================================================////////////////////////
//========================================================//========================================================////////////////////////
/////                                                                                                                                             ////
///// Index    ==== En esta linea configuramos el tipo de evento ( 0 = SKELETON KING ) ( 1 = RED DRAGON  )                                      ////
/////   Year     ==== Colocamos el año en que ocurrira el evento, colocamos  ( * ) para todos los años                                            ////
/////   Month    ==== Configuramos el mes en que ocurrira el evento (1 = Enero, 2 = Febrero, etc. Colocamos ( * ) para todos los meses)           ////
/////   Day      ==== Configuramos el dia del mes en que ocurrira el evento ( * para todos los dias)                                              ////
/////   DoW      ==== Configuramos el dia de la semana en que ocurrira el evento (1 = Domingo, 2 = Lunes, etc. Colocamos ( * ) para todos los dias)////
/////   Hour     ==== Colocamos la hora en que ocurrira el evento, de 0 a 24 horas. Ejemplo para 8 de la noche colocamos 20                       ////
/////   Minute   ==== Colocamos el minuto en que comenzara el evento.                                                                             ////
/////   Second   ==== Colocamos el segundos en que comenzara el evento.                                                                           ////
////
//========================================================//========================================================////////////////////////
//========================================================//========================================================////////////////////////
//==========================================================//
// SKELETON KING INVASION  //                               //
//----------------------------------------------------------//
// Index Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second //
//[1-30] [-/-] [1-12] [1-31] [1-7] [0-23]  [0-59]   [0-59] //
//==========================================================//
0         *      *       *     *     0      5        0
0         *      *       *     *     4      5        0
0         *      *       *     *     8      5        0
0         *      *       *     *     12     5        0
0         *      *       *     *     16     5        0
0         *      *       *     *     20     5        0
//========================================================
// RED DRAGON INVASION  //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
1         *      *       *     *     0      15       0
1         *      *       *     *     4      15       0
1         *      *       *     *     8      15       0
1         *      *       *     *     12     15       0
1         *      *       *     *     16     15       0
1         *      *       *     *     20     15       0
//========================================================
//  INVASION DORADOS   //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
2         *      *       *     *     1      25       0
2         *      *       *     *     5      25       0
2         *      *       *     *     9      25       0
2         *      *       *     *     13     25       0
2         *      *       *     *     17     25       0
2         *      *       *     *     21     25       0
//========================================================
// WHITE WIZARD INVASION  //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
3         *      *       *     *     0      50       0
3         *      *       *     *     4      50       0
3         *      *       *     *     8      50       0
3         *      *       *     *     12     50       0
3         *      *       *     *     16     50       0
3         *      *       *     *     20     50       0
//========================================================
// AÑO NUEVO INVASION  //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
//4         *      12       *     *     2      5        0
//4         *      12       *     *     6      5        0
//4         *      12       *     *     10     5        0
//4         *      12       *     *     14     5        0
//4         *      12       *     *     18     5        0
//4         *      12       *     *     22     5        0
//========================================================
// EVENTO CONEJOS INVASION  //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
5           *      *       *     *     10      0       0
5           *      *       *     *     15      0       0
5           *      *       *     *     20      0       0
//========================================================
// EVENTO VERANO  INVASION  //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
//6         *      *       *     *     2      25       0
//6         *      *       *     *     6      25       0
//6         *      *       *     *     10     25       0
//6         *      *       *     *     14     25       0
//6         *      *       *     *     18     25       0
//6         *      *       *     *     22     25       0
//========================================================
// EVENTO NAVIDAD INVASION  //
//========================================================
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
//7         *      *       *     *     2      50       0
//7         *      *       *     *     6      50       0
//7         *      *       *     *     10     50       0
//7         *      *       *     *     16     56       0
//7         *      *       *     *     18     50       0
//7         *      *       *     *     22     50       0
end

1
//Index   RespawnMessage   DespawnMessage   BossIndex   BossMessage   InvasionTime   AlarmTime   EventName
0         192              *                55          202           600                3      "Esqueleton King"
1         193              *                42          203           1800               3      "Red Dragon"
2         194              *                501         204           1800               3      "Golden Invasion"
3         195              *                135         205           600                3      "White Wizard"
//4       196              *                365         *             600                3      "Año Nuevo"
5         197              *                413         *             60                 3      "Conejos"
//6       198              *                463         *             600                3      "Evento Verano"
//7       199              *                476         206           600                3      "Navidad"
end

2
//Index   Group   Map   Value
0       0       0     0
0       0       3     0
1         0       0     0
1         0       2     0
1         0       3     0
//
2         0       0     0
2         1       2     0
2         2       2     0
2         3       3     0
2         4       0     0
2         4       2     0
2         4       3     0
2         4       51    0
2         5       7     0
2         6       7     0
2         7       8     0
2         8       8     0
2         9       1     0
2         10      4     0
2         11      33    0
2         12      10    0
2         13      37    0
2         14      38    0
2         15      57    0
2         16      56    0
2         17      37    0
2         17      57    0
//
3         0       0     0
3         0       2     0
3         0       3     0
//4         0       4     0
//4         0       7     0
//4         0       8     0
//4         0       33    0
//4         0       37    0
//4         0       57    0
5           0       2     0
5           0       3     0
//6         0       4     0
//6         0       7     0
//6         0       8     0
//6         0       33    0
//6         0       37    0
//6         0       57    0
//7         0       0     0
//7         0       2     0
//7         0       3     0
end

3
//Index   Group   MonsterClass   RegenType   RegenTime
0         0       55             0           0
0         0       56             0           0
1         0       42             0           0
1         0       42             0           0
1         0       42             0           0
2         0       43             0           0
2         1       53             0           0
2         2       54             0           0
2         3       78             0           0
2         4       79             0           0
2         5       80             0           0
2         6       81             0           0
2         7       82             0           0
2         8       83             0           0
2         9       493            0           0
2         10      494            0           0
2         11      495            0           0
2         12      496            0           0
2         13      497            0           0
2         14      498            0           0
2         15      499            0           0
2         16      500            0           0
2         17      501            0           0
2         18      502            0           0
3         0       135            0           0
3         0       136            0           0
3         0       137            0           0
//4         0       365            0           0
5         0       413            1           10
//6         0       463            0           0
//7         0       466            0           0
//7         0       476            0           0
end

La Practica Lleva A La Perfeccion!

Offline lczro #1 Posteado: March 08, 2026, 12:22:09 PM

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2
//Index   Group   Map   Value
0       0       0     0
0       0       3     0
1         0       0     0
1         0       2     0
1         0       3     0
//
2         0       0     0
2         1       2     0
2         2       2     0
2         3       3     0
2         4       0     0
2         4       2     0
2         4       3     0
2         4       51    0
2         5       7     0
2         6       7     0
2         7       8     0
2         8       8     0
2         9       1     0
2         10      4     0
2         11      33    0
2         12      10    0
2         13      37    0
2         14      38    0
2         15      57    0
2         16      56    0
2         17      37    0
2         17      57    0
//
3         0       0     0
3         0       2     0
3         0       3     0
//4         0       4     0
//4         0       7     0
//4         0       8     0
//4         0       33    0
//4         0       37    0
//4         0       57    0
5           0       2     0          ------------------ 5      0      2      0
5           0       3     0          ------------------ 5      1      3      0
//6         0       4     0
//6         0       7     0
//6         0       8     0
//6         0       33    0
//6         0       37    0
//6         0       57    0
//7         0       0     0
//7         0       2     0
//7         0       3     0
end


aca tenes el error... esta puesto con un solo grupo en 2 mapas... cuando la invasion arranca debe elegir sobre el grupo "0" que mapa utiliza.
tenes que poner dos grupos diferentes

con respecto al regentime... desconozco si funciona bien o no... pero de base la inva esta mal planteada si es que queres que salga en ambos mapas "a la vez"
si queres que salgan aleatoriamente esta bien... pero si queres que salga en ambos debes hacerlo como te marque ahi arriba

habria que ver tambien como lo agregaste en el archivo del mapa


Online BenjaminTv #2 Posteado: March 08, 2026, 05:14:10 PM

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sobre el tiempo de regeneracion esta en milisegundos .. si quieres que aparezcan cada 10 segundos es 10000.

Gracias:


Offline Hanzo #3 Posteado: March 08, 2026, 06:19:27 PM | Modificado: March 08, 2026, 06:27:09 PM by Hanzo

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//Index   Group   Map   Value
0       0       0     0
0       0       3     0
1         0       0     0
1         0       2     0
1         0       3     0
//
2         0       0     0
2         1       2     0
2         2       2     0
2         3       3     0
2         4       0     0
2         4       2     0
2         4       3     0
2         4       51    0
2         5       7     0
2         6       7     0
2         7       8     0
2         8       8     0
2         9       1     0
2         10      4     0
2         11      33    0
2         12      10    0
2         13      37    0
2         14      38    0
2         15      57    0
2         16      56    0
2         17      37    0
2         17      57    0
//
3         0       0     0
3         0       2     0
3         0       3     0
//4         0       4     0
//4         0       7     0
//4         0       8     0
//4         0       33    0
//4         0       37    0
//4         0       57    0
5           0       2     0          ------------------ 5      0      2      0
5           0       3     0          ------------------ 5      1      3      0
//6         0       4     0
//6         0       7     0
//6         0       8     0
//6         0       33    0
//6         0       37    0
//6         0       57    0
//7         0       0     0
//7         0       2     0
//7         0       3     0
end


aca tenes el error... esta puesto con un solo grupo en 2 mapas... cuando la invasion arranca debe elegir sobre el grupo "0" que mapa utiliza.
tenes que poner dos grupos diferentes

con respecto al regentime... desconozco si funciona bien o no... pero de base la inva esta mal planteada si es que queres que salga en ambos mapas "a la vez"
si queres que salgan aleatoriamente esta bien... pero si queres que salga en ambos debes hacerlo como te marque ahi arriba

habria que ver tambien como lo agregaste en el archivo del mapa

lo acabo de poner justo como hiciste vos y ahora solo salen en Devias pero en Noria ahora no, si mi idea esque aparezcan en esos 2 mapas a la vez, a continuacion te dejo como los tengo agregados en los mapas:

(Devias)
3
//######################################################################################################################
//#Monster      #MapNumber     #Range    #BeginPosX     #BeginPosY    #EndPosX    #EndPosY    #Direction #Quantity   #Value   #Comment       
//######################################################################################################################
// "Lunar Rabbit"
413            02             3         34             26             39           31           -1              3            0          // "Lunar Rabbit"
end

(Noria)
3
//######################################################################################################################
//#Monster      #MapNumber     #Range    #BeginPosX     #BeginPosY    #EndPosX    #EndPosY    #Direction #Quantity   #Value   #Comment       
//######################################################################################################################
// "Lunar Rabbit"
413            03             3         161            79             165          83           -1              3            0          // "Lunar Rabbit"
end

y revisando una guia dice esto:

//Index   Group   Map   Value
Index: Codigo de nuestra invasión
Group: Va desde el 0 hacía adelante, qué significa? Recuerdan que uds agregaron los mapas de dónde quieren que aparesca las invasiones? Pues aquí se pone tal cual. Porqué varios grupos? Porque son distintos Mobs, si fuera un solo mob, solo se deja como grupo 0, cantidad de mobs distintos = cantidad de grupos agregados

dejo el link de la guia: https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=18049.msg122223#msg122223

aclaro que tampoco me funciono esa guia.

La Practica Lleva A La Perfeccion!

Offline Hanzo #4 Posteado: March 08, 2026, 06:20:50 PM

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sobre el tiempo de regeneracion esta en milisegundos .. si quieres que aparezcan cada 10 segundos es 10000.

Muchas gracias, lo probe y es asi jajaja esta en milisegundos.

La Practica Lleva A La Perfeccion!

Online BenjaminTv #5 Posteado: March 08, 2026, 06:59:59 PM

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2
//Index   Group   Map   Value
0       0       0     0
0       0       3     0
1         0       0     0
1         0       2     0
1         0       3     0
//
2         0       0     0
2         1       2     0
2         2       2     0
2         3       3     0
2         4       0     0
2         4       2     0
2         4       3     0
2         4       51    0
2         5       7     0
2         6       7     0
2         7       8     0
2         8       8     0
2         9       1     0
2         10      4     0
2         11      33    0
2         12      10    0
2         13      37    0
2         14      38    0
2         15      57    0
2         16      56    0
2         17      37    0
2         17      57    0
//
3         0       0     0
3         0       2     0
3         0       3     0
//4         0       4     0
//4         0       7     0
//4         0       8     0
//4         0       33    0
//4         0       37    0
//4         0       57    0
5           0       2     0          ------------------ 5      0      2      0
5           0       3     0          ------------------ 5      1      3      0
//6         0       4     0
//6         0       7     0
//6         0       8     0
//6         0       33    0
//6         0       37    0
//6         0       57    0
//7         0       0     0
//7         0       2     0
//7         0       3     0
end


aca tenes el error... esta puesto con un solo grupo en 2 mapas... cuando la invasion arranca debe elegir sobre el grupo "0" que mapa utiliza.
tenes que poner dos grupos diferentes

con respecto al regentime... desconozco si funciona bien o no... pero de base la inva esta mal planteada si es que queres que salga en ambos mapas "a la vez"
si queres que salgan aleatoriamente esta bien... pero si queres que salga en ambos debes hacerlo como te marque ahi arriba

habria que ver tambien como lo agregaste en el archivo del mapa

lo acabo de poner justo como hiciste vos y ahora solo salen en Devias pero en Noria ahora no, si mi idea esque aparezcan en esos 2 mapas a la vez, a continuacion te dejo como los tengo agregados en los mapas:

(Devias)
3
//######################################################################################################################
//#Monster      #MapNumber     #Range    #BeginPosX     #BeginPosY    #EndPosX    #EndPosY    #Direction #Quantity   #Value   #Comment       
//######################################################################################################################
// "Lunar Rabbit"
413            02             3         34             26             39           31           -1              3            0          // "Lunar Rabbit"
end

(Noria)
3
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//#Monster      #MapNumber     #Range    #BeginPosX     #BeginPosY    #EndPosX    #EndPosY    #Direction #Quantity   #Value   #Comment       
//######################################################################################################################
// "Lunar Rabbit"
413            03             3         161            79             165          83           -1              3            0          // "Lunar Rabbit"
end

y revisando una guia dice esto:

//Index   Group   Map   Value
Index: Codigo de nuestra invasión
Group: Va desde el 0 hacía adelante, qué significa? Recuerdan que uds agregaron los mapas de dónde quieren que aparesca las invasiones? Pues aquí se pone tal cual. Porqué varios grupos? Porque son distintos Mobs, si fuera un solo mob, solo se deja como grupo 0, cantidad de mobs distintos = cantidad de grupos agregados

dejo el link de la guia: https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=18049.msg122223#msg122223

aclaro que tampoco me funciono esa guia.

en el BLOQUE "3"   seguramente te falto poner los grupos. debes colocar tambien los grupos que saldran ... en tu caso

EJEMPLO :

5         0         413             1          10000
5         1         413             1          10000
5         2         413             1          10000
5         3         413             1          10000
. Esto en el caso de que tendras 4 grupos .

Gracias:


Offline greenpharm #6 Posteado: March 08, 2026, 07:20:05 PM

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Offline Hanzo #7 Posteado: March 08, 2026, 08:00:17 PM

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//Index   Group   Map   Value
0       0       0     0
0       0       3     0
1         0       0     0
1         0       2     0
1         0       3     0
//
2         0       0     0
2         1       2     0
2         2       2     0
2         3       3     0
2         4       0     0
2         4       2     0
2         4       3     0
2         4       51    0
2         5       7     0
2         6       7     0
2         7       8     0
2         8       8     0
2         9       1     0
2         10      4     0
2         11      33    0
2         12      10    0
2         13      37    0
2         14      38    0
2         15      57    0
2         16      56    0
2         17      37    0
2         17      57    0
//
3         0       0     0
3         0       2     0
3         0       3     0
//4         0       4     0
//4         0       7     0
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5           0       2     0          ------------------ 5      0      2      0
5           0       3     0          ------------------ 5      1      3      0
//6         0       4     0
//6         0       7     0
//6         0       8     0
//6         0       33    0
//6         0       37    0
//6         0       57    0
//7         0       0     0
//7         0       2     0
//7         0       3     0
end


aca tenes el error... esta puesto con un solo grupo en 2 mapas... cuando la invasion arranca debe elegir sobre el grupo "0" que mapa utiliza.
tenes que poner dos grupos diferentes

con respecto al regentime... desconozco si funciona bien o no... pero de base la inva esta mal planteada si es que queres que salga en ambos mapas "a la vez"
si queres que salgan aleatoriamente esta bien... pero si queres que salga en ambos debes hacerlo como te marque ahi arriba

habria que ver tambien como lo agregaste en el archivo del mapa

lo acabo de poner justo como hiciste vos y ahora solo salen en Devias pero en Noria ahora no, si mi idea esque aparezcan en esos 2 mapas a la vez, a continuacion te dejo como los tengo agregados en los mapas:

(Devias)
3
//######################################################################################################################
//#Monster      #MapNumber     #Range    #BeginPosX     #BeginPosY    #EndPosX    #EndPosY    #Direction #Quantity   #Value   #Comment       
//######################################################################################################################
// "Lunar Rabbit"
413            02             3         34             26             39           31           -1              3            0          // "Lunar Rabbit"
end

(Noria)
3
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//#Monster      #MapNumber     #Range    #BeginPosX     #BeginPosY    #EndPosX    #EndPosY    #Direction #Quantity   #Value   #Comment       
//######################################################################################################################
// "Lunar Rabbit"
413            03             3         161            79             165          83           -1              3            0          // "Lunar Rabbit"
end

y revisando una guia dice esto:

//Index   Group   Map   Value
Index: Codigo de nuestra invasión
Group: Va desde el 0 hacía adelante, qué significa? Recuerdan que uds agregaron los mapas de dónde quieren que aparesca las invasiones? Pues aquí se pone tal cual. Porqué varios grupos? Porque son distintos Mobs, si fuera un solo mob, solo se deja como grupo 0, cantidad de mobs distintos = cantidad de grupos agregados

dejo el link de la guia: https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=18049.msg122223#msg122223

aclaro que tampoco me funciono esa guia.

en el BLOQUE "3"   seguramente te falto poner los grupos. debes colocar tambien los grupos que saldran ... en tu caso

EJEMPLO :

5         0         413             1          10000
5         1         413             1          10000
5         2         413             1          10000
5         3         413             1          10000
. Esto en el caso de que tendras 4 grupos .

ahora si mi hermano, puse esa linea y ya funciona bien jajaja aparecen en los2 mapas y con el tiempo de regeneracion que les puse, muchas gracias por tu ayuda!!

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