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Autor Topic: EXProjectMu Editor - Herramienta Visual de Spawns & Monsters (UX Moderna)  (Visto 285 veces)

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Offline 0xNoobdll Posteado: January 14, 2026, 08:29:26 PM | Modificado: January 17, 2026, 12:51:53 PM by 0xNoobdll

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EXProjectMu Monster & Spawn Editor
Developed by 0xNooBdll



Hola comunidad,
Vengo a liberar una herramienta que desarrollé por necesidad propia. La mayoría de nosotros conocemos los editores de MonsterSetBase que existen en el mercado: son antiguos, toscos, visualmente agotadores y muy poco intuitivos a la hora de trabajar rápido.
Además, me encontré con un problema fundamental: La mayoría de los editores asumen que trabajas con files antiguos que usan la columna MapID en cada línea del spawn. Sin embargo, muchos files modernos estructuran el MonsterSetBase cargando archivos separados por mapa (ej: 000 - Lorencia.txt) y NO utilizan el ID del mapa dentro de la línea de configuración.
Al no encontrar una herramienta que soporte este formato nativamente y que sea cómoda visualmente, creé EXProjectMu Editor.


🚀 Características Principales
Este editor fue construido pensando totalmente en la Experiencia de Usuario (UX):
Interfaz Moderna: Dark Mode nativo, limpio y fácil de leer.
Visualización Real: Carga las imágenes de los mapas (.jpg o .png) para saber exactamente dónde colocas el spot.
Drag & Drop: Mueve spots, NPCs y Áreas arrastrándolos con el mouse.
Edición de Áreas: Redimensiona las zonas de respawn masivo estirando las esquinas visualmente.
Editor de Stats Integrado: Modifica la vida, daño y nivel de los monstruos (Monster.txt) sin cerrar el programa.
Brújula Visual: Define la dirección de mirada de los NPCs con botones intuitivos.
Zoom Fluido: Acércate para precisión o aléjate para ver el mapa completo.
Carga Optimizada: Pantalla de carga profesional y gestión de memoria eficiente.
⚠️ REQUISITO DE COMPATIBILIDAD
Esta herramienta funciona EXCLUSIVAMENTE con files que separan los spawns en archivos de texto por mapa y que NO tienen la columna MapID en sus líneas.
Code: [Select]
// Ejemplo de estructura compatible (Lorencia.txt):
// Estructura: Index / Radio / X / Y / Dir
// NPC
0
240 05 01 01 3 // Guard
end
// rango
1
3 30 177 87 239 186 -1 15 // Spider
end
//mob
2
2 5 183 112 -1 // Budge Dragon
end
* Si tus files requieren que pongas el número de mapa al principio de la línea (Ej: 0 1 240...), este editor NO te servirá.
🛠️ Instalación y Uso
Descarga el archivo y extráelo.
La estructura de carpetas debe quedar así junto al .exe:
Carpeta Monster: Dentro pon tu Monster.txt y MonsterList.txt.
Carpeta MonsterSetBase: Aquí van tus archivos .txt de los mapas.
Carpeta Images: Aquí coloca las imágenes de los mapas.
Ejecuta ExProMSEditor.exe.
Click derecho en el mapa para agregar Spots, NPCs o Áreas.
Usa Ctrl + Click para moverte por el mapa y la Rueda del Mouse para Zoom.
📥 Descarga
]
Password:tuservermu.com.ve
Espero que les sirva para agilizar la configuración de sus servidores.
Créditos: 0xNooBdll


Offline 0xNoobdll #1 Posteado: January 17, 2026, 05:42:32 AM

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Actualizacion

Se agregaron opciones de QOL como filtrar mobs por mapa y se solucionaron bugs menores.

Gracias:


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