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Autor Topic: CHARACTER_MACHINE structure decompilada - version 0.97d  (Visto 837 veces)

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Offline Feche Posteado: November 08, 2023, 11:14:24 PM | Modificado: November 08, 2023, 11:17:21 PM by Feche

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Bueno, hace meses que vengo trabajando lado main la version 0.97d, y por 'trabajando' me refiero a portar el cliente a codigo C++ y dejar de usar assembler para modificar cosas.
Aunque no parezca, es posible gracias a las sources de la Season 5, ya que el codigo es similar a la 0.97d.
Dejo un codigo de ejemplo para que puedan utilizar la estructura correctamente.



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