Como agregar al final del evento devil Square dragones y tan tallos dorados?
Uso files MueMu season 6
si mas no recuerdo (nunca he hecho esa modificacion) creo que lo agregas en el "MonsterSetBase", busca donde diga [EVENTS] Devil Square
hya veras 4 bloques de configuracion hacia el mismo mapa, cada bloque es para cada fase del evento, en el ultimo bloque (tomando encuenta que sea del mismo mapa) agregue el boss que deses
aca te pongo los ejemplo
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// [EVENTS] Devil Square
//=========================================================================================================================================
4
//Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction Comment
015 09 30 135 092 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 124 082 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 135 102 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 131 087 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 126 083 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 146 087 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 128 096 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 139 098 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 134 109 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 146 102 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 127 089 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 144 098 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 148 097 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 134 095 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 128 103 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 148 101 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 130 109 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 122 086 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 129 090 -1 //Skeleton Archer
015 09 30 121 100 -1 //Skeleton Archer
017 09 30 145 096 -1 //Cyclops
017 09 30 129 105 -1 //Cyclops
017 09 30 147 094 -1 //Cyclops
017 09 30 133 087 -1 //Cyclops
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017 09 30 144 102 -1 //Cyclops
017 09 30 143 109 -1 //Cyclops
017 09 30 127 085 -1 //Cyclops
017 09 30 141 097 -1 //Cyclops
017 09 30 135 094 -1 //Cyclops
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017 09 30 128 097 -1 //Cyclops
017 09 30 128 084 -1 //Cyclops
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017 09 30 141 108 -1 //Cyclops
017 09 30 145 091 -1 //Cyclops
017 09 30 145 085 -1 //Cyclops
017 09 30 145 100 -1 //Cyclops
005 09 30 148 108 -1 //Hell Hound
005 09 30 148 090 -1 //Hell Hound
005 09 30 132 103 -1 //Hell Hound
005 09 30 129 102 -1 //Hell Hound
005 09 30 143 086 -1 //Hell Hound
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005 09 30 146 106 -1 //Hell Hound
005 09 30 134 105 -1 //Hell Hound
005 09 30 134 106 -1 //Hell Hound
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010 09 30 130 096 -1 //Dark Knight
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010 09 30 137 093 -1 //Dark Knight
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010 09 30 142 105 -1 //Dark Knight
010 09 30 132 086 -1 //Dark Knight
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016 09 30 124 090 -1 //Chief Skeleton Warrior
016 09 30 137 090 -1 //Chief Skeleton Warrior
016 09 30 130 098 -1 //Chief Skeleton Warrior
016 09 30 144 089 -1 //Chief Skeleton Warrior
016 09 30 124 092 -1 //Chief Skeleton Warrior
016 09 30 140 102 -1 //Chief Skeleton Warrior
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018 09 30 132 096 -1 //Gorgon
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end
4
//Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction Comment
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036 09 30 148 174 -1 //Shadow
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034 09 30 136 178 -1 //Cursed Wizard
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034 09 30 138 157 -1 //Cursed Wizard
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[code]4
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046 09 30 063 145 -1 //Vepar
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046 09 30 074 160 -1 //Vepar
046 09 30 073 167 -1 //Vepar
046 09 30 057 143 -1 //Vepar
046 09 30 071 155 -1 //Vepar
046 09 30 065 152 -1 //Vepar
046 09 30 072 161 -1 //Vepar
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046 09 30 064 153 -1 //Vepar
046 09 30 051 142 -1 //Vepar
046 09 30 069 158 -1 //Vepar
046 09 30 071 166 -1 //Vepar
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051 09 30 058 167 -1 //Great Bahamut
051 09 30 069 148 -1 //Great Bahamut
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051 09 30 051 165 -1 //Great Bahamut
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048 09 30 067 151 -1 //Lizard King
048 09 30 061 152 -1 //Lizard King
048 09 30 063 160 -1 //Lizard King
048 09 30 054 149 -1 //Lizard King
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048 09 30 072 163 -1 //Lizard King
048 09 30 062 144 -1 //Lizard King
048 09 30 066 148 -1 //Lizard King
052 09 30 051 140 -1 //Silver Valkyrie
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052 09 30 054 148 -1 //Silver Valkyrie
052 09 30 067 148 -1 //Silver Valkyrie
052 09 30 060 156 -1 //Silver Valkyrie
052 &nbs