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Autor Topic: rango del darkhorse  (Visto 929 veces)

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Offline reiker20 Posteado: March 19, 2021, 10:09:15 AM

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buenos dias amigos de TSM. tengo un problema y no se como solucionarlo. el darkhorse del DL se supone que dice que aumenta el rango de los skills del DL en 2 .. pues al equiparlo en el juego pues el clic para golear con el skill su se puede seleccionar un tanto mas lejos pero no hace daño, tengo q acercarme al rango original del skill como arreglaria esto sin tener que modificar los skill en data/skill ya que lo que quiero es que el atributo del darkhorse funcione .. modificando los skill en data/skill pues no seria necesario el darkhorse ya que pegaria mas lejos sin tener q usarlo. me dejo entender? xd

files mu emu season 8

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Offline muservidores #1 Posteado: March 19, 2021, 10:41:23 AM

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Te entiendo perfectamente

Se supone que si el rango del skill , es ejemplo 8 ( fire burst )

al equipar el darkhorse le skill deberia de aumentar su rango a 10.

pero cuando clickeas el mob el PJ se mueve a ese rango 10 , pero no ataca porque su rango no aumento con el aumento que deberia dar el caballo correcto?.

Yo lo arregle de forma provicional, agregándole mas rango en el skill.txt lado servidor.  Porque no tuve chance de ver las sources.

Saludos.

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Offline reiker20 #2 Posteado: March 19, 2021, 08:12:35 PM

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Te entiendo perfectamente

Se supone que si el rango del skill , es ejemplo 8 ( fire burst )

al equipar el darkhorse le skill deberia de aumentar su rango a 10.

pero cuando clickeas el mob el PJ se mueve a ese rango 10 , pero no ataca porque su rango no aumento con el aumento que deberia dar el caballo correcto?.

Yo lo arregle de forma provicional, agregándole mas rango en el skill.txt lado servidor.  Porque no tuve chance de ver las sources.

Saludos.

me diste una idea en el servidor por ejemplo puse rango 8 en el cliente 6 asi cuando use el skill el DL lo usara con rango 6 pero al equiparse el caballo tambien podra arrojar su skill ya que el servidor si lo permite .. ahora para culminar agregue el Data\Local\Eng\skill_eng al MHP para que no puedan alterar ese archivo (Y) .. no se si tambien lo hiciste pero te lo digo para que no puedan manipular los usuarios ese bmd


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