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Autor Topic: takumi12 - source up15  (Visto 138478 veces)

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Offline Specifier #90 Posteado: February 13, 2021, 12:06:51 PM | Modificado: February 13, 2021, 12:31:26 PM by baphomet

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* CustomStore Offline "WCC / WCP / WCC" not work? *
#such as
1. ID 1, I set the price at 50 wcc.
2. And the 2nd ID I have 100wcc - after purchasing the item, wcc remaining 100wcc the same! It was not deleted !?
Or where should I go to set? Please tell me - / \ -
// Thank you: D


main info.ini and look for this lines:

Code: [Select]
//=================================
//-- Enable Custom Store Buttons
//=================================
EnableStoreBlessButtom = 1
EnableStoreSoulButtom = 1
EnableStoreChaosButtom = 1
EnableStoreCoin1Buttom = 1
EnableStoreCoin2Buttom = 1
EnableStoreCoin3Buttom = 1
EnableOffStoreButtom = 1

---------------------------[NULL]---------------------------------

Offline ailsoncost #91 Posteado: February 13, 2021, 02:04:17 PM

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Gracias:


Offline ailsoncost #92 Posteado: February 13, 2021, 02:05:20 PM

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Offline andredeco #93 Posteado: February 13, 2021, 02:13:32 PM

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El banco de joyas está incompleto en esta fuente? No está funcionando.


Offline erickmalfoy #94 Posteado: February 14, 2021, 05:38:10 PM | Modificado: February 14, 2021, 05:40:51 PM by erickmalfoy

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Buenas Takumi12 Tengo un problema con los Files y estoy buscando en SRC y no lo encuentro El problema es el siguiente:

Cuando Agrego un item:
Ejemplo:

Parte Server Item
200 0 0 1 4 1 1 1   "Summon Spirit Stick"  149  59   61 30  0  130 "110"  360 56  14  0  0  0   0  0   0   0   0   0  3   0

Parte Cliente
200 0 0 1 4 1 1 1   "Summon Spirit Stick"  149  59   61 30  0  130 "110"  360 56  14  0  0  0   0  0   0   0   0   0  3   0

ItemToltip_Eng
5  200   "Summon Spirit Stick"   12 1  0  0  1   -1  0   0   6   0   8   0   9   0   10  2   11  0   12  2   13  0   14  2   "22  257"   -1  0   -1  0   

La parte "22  257" Significa "MagicDamageRate" Se supone que me debe de dar 68% incremento wizardry Pero me Sale Otro numero Aqui una foto

Del Item que vino agregado por defecto Esta bien El 68% incremento wizardry: https://prnt.sc/ziw2no   


Y el item que agregue y tengo este error incremento wizardry 7735% : https://prnt.sc/ziw7xl

Obiamente Solo es un Bug visual Com podria solucionarlo:

PostData: Los item que agregaste No tienen ese error y para los magos se utiliza "22 257 "

Significa :   22   11   "Increases Wizardry +%d%%"
Significa : 257 El color.
 please


Offline takumi12 #95 Posteado: February 14, 2021, 05:51:01 PM

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Buenas Takumi12 Tengo un problema con los Files y estoy buscando en SRC y no lo encuentro El problema es el siguiente:

Cuando Agrego un item:
Ejemplo:

Parte Server Item
200 0 0 1 4 1 1 1   "Summon Spirit Stick"  149  59   61 30  0  130 "110"  360 56  14  0  0  0   0  0   0   0   0   0  3   0

Parte Cliente
200 0 0 1 4 1 1 1   "Summon Spirit Stick"  149  59   61 30  0  130 "110"  360 56  14  0  0  0   0  0   0   0   0   0  3   0

ItemToltip_Eng
5  200   "Summon Spirit Stick"   12 1  0  0  1   -1  0   0   6   0   8   0   9   0   10  2   11  0   12  2   13  0   14  2   "22  257"   -1  0   -1  0   

La parte "22  257" Significa "MagicDamageRate" Se supone que me debe de dar 68% incremento wizardry Pero me Sale Otro numero Aqui una foto

Del Item que vino agregado por defecto Esta bien El 68% incremento wizardry: https://prnt.sc/ziw2no   


Y el item que agregue y tengo este error incremento wizardry 7735% : https://prnt.sc/ziw7xl

Obiamente Solo es un Bug visual Com podria solucionarlo:

PostData: Los item que agregaste No tienen ese error y para los magos se utiliza "22 257 "

Significa :   22   11   "Increases Wizardry +%d%%"
Significa : 257 El color.
 please

nadie noto esto y me he estado absteniendo de dar soporte porque los files eran premium, ahora esta free y muchos de mis clientes no estaban agusto de que se les brindara soporte, pero debo de explicarles esto para evitar comentarios innecesarios.


EL PROBLEMA ESTA EN QUE HAY UN ARCHIVO QUE SE LLAMA ITEM.TXT EN MAININFO, ESE DEBEN REMPLAZARLO CON EL DEL SERVIDOR PARA ACTUALIZAR LA INFORMACIÓN VISUAL DE LOS ITEM. SALUDOS  cool2


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Offline erickmalfoy #96 Posteado: February 14, 2021, 06:34:20 PM

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Buenas Takumi12 Tengo un problema con los Files y estoy buscando en SRC y no lo encuentro El problema es el siguiente:

Cuando Agrego un item:
Ejemplo:

Parte Server Item
200 0 0 1 4 1 1 1   "Summon Spirit Stick"  149  59   61 30  0  130 "110"  360 56  14  0  0  0   0  0   0   0   0   0  3   0

Parte Cliente
200 0 0 1 4 1 1 1   "Summon Spirit Stick"  149  59   61 30  0  130 "110"  360 56  14  0  0  0   0  0   0   0   0   0  3   0

ItemToltip_Eng
5  200   "Summon Spirit Stick"   12 1  0  0  1   -1  0   0   6   0   8   0   9   0   10  2   11  0   12  2   13  0   14  2   "22  257"   -1  0   -1  0   

La parte "22  257" Significa "MagicDamageRate" Se supone que me debe de dar 68% incremento wizardry Pero me Sale Otro numero Aqui una foto

Del Item que vino agregado por defecto Esta bien El 68% incremento wizardry: https://prnt.sc/ziw2no   


Y el item que agregue y tengo este error incremento wizardry 7735% : https://prnt.sc/ziw7xl

Obiamente Solo es un Bug visual Com podria solucionarlo:

PostData: Los item que agregaste No tienen ese error y para los magos se utiliza "22 257 "

Significa :   22   11   "Increases Wizardry +%d%%"
Significa : 257 El color.
 please

nadie noto esto y me he estado absteniendo de dar soporte porque los files eran premium, ahora esta free y muchos de mis clientes no estaban agusto de que se les brindara soporte, pero debo de explicarles esto para evitar comentarios innecesarios.


EL PROBLEMA ESTA EN QUE HAY UN ARCHIVO QUE SE LLAMA ITEM.TXT EN MAININFO, ESE DEBEN REMPLAZARLO CON EL DEL SERVIDOR PARA ACTUALIZAR LA INFORMACIÓN VISUAL DE LOS ITEM. SALUDOS  cool2


Gracias por responder Pero ya e pegado el item en parte Servidor Y me sigue botando el mismo resultado .. ! :/
Lo que pasa es que no agregan item Cuando vas agregando uno por uno te das cuenta
Pero lo extraño es que tu agregaste y no te sale ese error busque en el itemtooltip lo puse como los ejemplo que dejaste y me salta daño que la imagen muestra nunca tuve este problema pero aqui pasa no es solo con ese item Es con varios que agrego .. ! :/ que podra ser :(


Offline antoniodel #97 Posteado: February 14, 2021, 07:11:37 PM

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Bug
//=================================
//-- Disable DisableMuHelper
//-- 0: Enable
//-- 1: Disable
//=================================
DisableHelper = 1

closed cliente.


Offline pimkungclub #98 Posteado: February 16, 2021, 06:19:53 AM

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//-- Enable Custom Store Buttons
//=================================
EnableStoreBlessButtom = 1
EnableStoreSoulButtom = 1
EnableStoreChaosButtom = 1
EnableStoreCoin1Buttom = 1
EnableStoreCoin2Buttom = 1
EnableStoreCoin3Buttom = 1
EnableOffStoreButtom = 1
Me refiero a cuando compre artículos en una tienda fuera de línea tipo Wcoin, pero cuando el comprador ... ¡Cómprelo y no se le cobrará el precio del artículo comprado y Wcoin seguirá siendo el mismo!
- Resumen: los compradores reciben artículos gratis y Wcoin sigue siendo el mismo. Pero ... el vendedor no obtiene Wcoin del comprador.
Lo siento, no soy bueno en español.
@takumi12  ¿Sabes cómo solucionarlo? :)  //thank ♥


Offline Peluuca #99 Posteado: February 16, 2021, 04:38:52 PM | Modificado: February 18, 2021, 02:48:01 AM by Peluuca

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Alguien más tuvo este problema al compilar? Ya están instalados los visual y demás.. No sé cual me puede estar faltando xD

Gracias:


Offline reandroid #100 Posteado: February 16, 2021, 05:10:17 PM

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Alguien más tuvo este problema al compilar? Ya están instalados los visual y demás.. No sé cual me puede estar faltando xD

Manos te faltan, no vas a conseguir.


Offline Peluuca #101 Posteado: February 16, 2021, 05:11:39 PM

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Alguien más tuvo este problema al compilar? Ya están instalados los visual y demás.. No sé cual me puede estar faltando xD

Manos te faltan, no vas a conseguir.

Las tiene tu señora en la cola, por eso :p


Offline comelon666 #102 Posteado: February 16, 2021, 06:11:35 PM

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EnableStoreSoulButtom = 1
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Me refiero a cuando compre artículos en una tienda fuera de línea tipo Wcoin, pero cuando el comprador ... ¡Cómprelo y no se le cobrará el precio del artículo comprado y Wcoin seguirá siendo el mismo!
- Resumen: los compradores reciben artículos gratis y Wcoin sigue siendo el mismo. Pero ... el vendedor no obtiene Wcoin del comprador.
Lo siento, no soy bueno en español.
@takumi12  ¿Sabes cómo solucionarlo? :)  //thank ♥

acabo de probar lo que afirmas y funciona perfecto no hay bug, ni comprador ni vendedor debe ser algo que agregaste a tu source...  tabaco

Gracias:


Offline erickmalfoy #103 Posteado: February 16, 2021, 06:51:55 PM

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Hola Takumi12 Los problemas anteriores logre solucionarlos Ahora tengo una inquietud:

Cuando revise las  evo que agregaste tengo algo inusual es lo siguiente:

las alas cuando las creas sin opciones y entras al juego y te pones estan como si estuvieran full opciones
pero no señala ninguna opcion aqui unas imagenes de referencia:

1- Evo Full = https://prnt.sc/zs9aah
2- Evo Sin opciones = https://prnt.sc/zs9d2b

Gracias por contestar de antemano sigo revisando xD

Aqui el MuServer/Custom/Wing/ Y Cliente/Custom/Wing/

//In   IIndex   DefA   IncDmgA   IncDmgB   DecDmgA   DecDmgB   Opt1   Opt1   Opt2   Opt2      Opt3   Opt3   NewOpt1   NewOpt1   NewOpt2   NewOpt2   NewOpt3   NewOpt3   NewOpt4   NewOpt4   ModelType   ModelName
1       6294    3       133     1       70      2       80      4       85      1       83      4       108     3       106     1       107     5       111     1       0           "Wing200"

Ese problema representa para todas las Wings agregadas (Custom)


Offline nujd00 #104 Posteado: February 16, 2021, 11:49:12 PM

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i have problem in source.

im using TAKUMI12 source which is up15
https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=40110.0

now im adding some custom from kosh emulator source is CustomNPCItems
https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=38743.0

but nothing change ingame.

what missing in source to make it work in game?

someone pleaseee








CustomNPC.cpp

Code: [Select]
[quote][table]
[tr]
[td]#include "stdafx.h"
#include "Offset.h"
#include "Import.h"
#include "Defines.h"
#include "Interface.h"
#include "TMemory.h"
#include "CustomNPC.h"
#include "Object.h"
#include "Protect.h"

NPC gNPC;


void NPC::Load() {
if(gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldier == 1){
        SetRange((LPVOID)0x0057FCCF, 5, ASM::NOP);
        SetOp((LPVOID)0x0057FCCF, (LPVOID) this->ElfSoldier, ASM::JMP);
}
if(gProtect.m_MainInfo.CustomMarlon == 1){
        SetRange((LPVOID)0x005842B1, 5, ASM::NOP);
        SetOp((LPVOID)0x005842B1, (LPVOID) this->Marlon, ASM::JMP);
}
if(gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCard == 1){
        SetRange((LPVOID)0x005852E4, 5, ASM::NOP);
        SetOp((LPVOID)0x005852E4, (LPVOID) this->ChaosCardMaster, ASM::JMP);
}
if(gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1 == 1){
        SetRange((LPVOID)0x00584A4E, 5, ASM::NOP);
        SetOp((LPVOID)0x00584A4E, (LPVOID) this->Guard1, ASM::JMP);
}
if(gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2 == 1){
        SetRange((LPVOID)0x00584B82, 5, ASM::NOP);
        SetOp((LPVOID)0x00584B82, (LPVOID) this->Guard2, ASM::JMP);
}
if(gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizard == 1){
SetRange((LPVOID)0x00582FE6, 5, ASM::NOP);
    SetOp((LPVOID)0x00582FE6, (LPVOID) this->CursedWizard, ASM::JMP);
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

Naked(NPC::ElfSoldier) {
   static ObjectPreview * gPreview;
   //----
   _asm {
      MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP + 0x08]
      MOV gPreview, ECX
   }
   // ----
   gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierArmor);
   gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierArmor);
   gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierArmor);
   gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierArmor);
   gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierArmor);
   gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(4, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierWeapon1);
   gPreview->WeaponSecondSlot = ITEM2(4, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierWeapon2);
   gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, gProtect.m_MainInfo.CustomElfSoldierWings);
   // ----
   gPreview->HelmLevel = 15;
   gPreview->ArmorLevel = 15;
   gPreview->PantsLevel = 15;
   gPreview->GlovesLevel = 15;
   gPreview->BootsLevel = 15;
   gPreview->WeaponFirstLevel = 15;
   gPreview->WeaponSecondLevel = 15;
   // ----
   gPreview->HelmExcellent = 1;
   gPreview->ArmorExcellent = 1;
   gPreview->PantsExcellent = 1;
   gPreview->GlovesExcellent = 1;
   gPreview->BootsExcellent = 1;
   gPreview->WeaponFirstExcellent = 1;
   // ----
   _asm {
      MOV ECX, 0x0057FD5B
      JMP ECX
   }
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

Naked(NPC::Marlon) {
   static ObjectPreview * gPreview;
   //----
   _asm {
      MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x14]
      MOV gPreview, ECX
   }
   // ----
   gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonArmor);
   gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonArmor);
   gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonArmor);
   gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonArmor);
   gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonArmor);
   gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(0, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonWeapon1);
   gPreview->WeaponSecondSlot = ITEM2(0, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonWeapon2);
   gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, gProtect.m_MainInfo.CustomMarlonWings);
   // ----
   gPreview->HelmLevel = 15;
   gPreview->ArmorLevel = 15;
   gPreview->PantsLevel = 15;
   gPreview->GlovesLevel = 15;
   gPreview->BootsLevel = 15;
   gPreview->WeaponFirstLevel = 15;
   gPreview->WeaponSecondLevel = 15;
   // ----
   gPreview->HelmExcellent = 1;
   gPreview->ArmorExcellent = 1;
   gPreview->PantsExcellent = 1;
   gPreview->GlovesExcellent = 1;
   gPreview->BootsExcellent = 1;
   gPreview->WeaponFirstExcellent = 1;
   gPreview->WeaponSecondExcellent = 1;
   // ----
   _asm {
      MOV ECX, 0x00584354
      JMP ECX
   }
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

Naked(NPC::ChaosCardMaster) {
   static ObjectPreview * gPreview;
   //----
   _asm {
      MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x14]
      MOV gPreview, ECX
   }
   // ----
   gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardArmor);
   gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardArmor);
   gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardArmor);
   gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardArmor);
   gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardArmor);
   gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(5, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardWeapon1);
   gPreview->WeaponSecondSlot = ITEM2(6, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardWeapon2);
   gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, gProtect.m_MainInfo.CustomChaosCardWings);
   // ----
   gPreview->HelmLevel = 13;
   gPreview->ArmorLevel = 13;
   gPreview->PantsLevel = 13;
   gPreview->GlovesLevel = 13;
   gPreview->BootsLevel = 13;
   gPreview->WeaponFirstLevel = 13;
   gPreview->WeaponSecondLevel = 13;
   // ----
   gPreview->HelmExcellent = 1;
   gPreview->ArmorExcellent = 1;
   gPreview->PantsExcellent = 1;
   gPreview->GlovesExcellent = 1;
   gPreview->BootsExcellent = 1;
   gPreview->WeaponFirstExcellent = 1;
   gPreview->WeaponSecondExcellent = 1;
   // ----
   _asm {
      MOV ECX, 0x00585390
      JMP ECX
   }
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

Naked(NPC::Guard1) {
   static ObjectPreview * gPreview;
   //----
   _asm {
      MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x14]
      MOV gPreview, ECX
   }
   // ----
   gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Armor);
   gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Armor);
   gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Armor);
   gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Armor);
   gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Armor);
   gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(5, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Weapon1);
   gPreview->WeaponSecondSlot = ITEM2(6, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Weapon2);
   gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard1Wings);
   // ----
   gPreview->HelmLevel = 15;
   gPreview->ArmorLevel = 15;
   gPreview->PantsLevel = 15;
   gPreview->GlovesLevel = 15;
   gPreview->BootsLevel = 15;
   gPreview->WeaponFirstLevel = 15;
   gPreview->WeaponSecondLevel = 15;
   gPreview->Class = SoulMaster;
   // ----
   _asm {
      MOV ECX, 0x00584AB7
      JMP ECX
   }
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

Naked(NPC::Guard2) {
   static ObjectPreview * gPreview;
   //----
   _asm {
      MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x14]
      MOV gPreview, ECX
   }
   // ----
   gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Armor);
   gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Armor);
   gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Armor);
   gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Armor);
   gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Armor);
   gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(0, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Weapon1);
   gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, gProtect.m_MainInfo.CustomGuard2Wings);
   // ----
   gPreview->HelmLevel = 15;
   gPreview->ArmorLevel = 15;
   gPreview->PantsLevel = 15;
   gPreview->GlovesLevel = 15;
   gPreview->BootsLevel = 15;
   gPreview->WeaponFirstLevel = 15;
   gPreview->Class = BladeMaster;
   // ----
   _asm {
      MOV ECX, 0x00584BDC
      JMP ECX
   }
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

Naked(NPC::CursedWizard) {
static ObjectPreview * gPreview;
//----
_asm {
MOV ECX, DWORD PTR SS : [EBP - 0x14]
MOV gPreview, ECX
}
// ----
gPreview->HelmSlot = ITEM2(7, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardArmor);
gPreview->ArmorSlot = ITEM2(8, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardArmor);
gPreview->PantsSlot = ITEM2(9, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardArmor);
gPreview->GlovesSlot = ITEM2(10, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardArmor);
gPreview->BootsSlot = ITEM2(11, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardArmor);
gPreview->WeaponFirstSlot = ITEM2(5, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardWeapon1);
gPreview->WingsSlot = ITEM2(12, gProtect.m_MainInfo.CustomCursedWizardWings);
// ----
   // ----
    gPreview->HelmLevel = 15;
    gPreview->ArmorLevel = 15;
    gPreview->PantsLevel = 15;
    gPreview->GlovesLevel = 15;
    gPreview->BootsLevel = 15;
    gPreview->WeaponFirstLevel = 15;
gPreview->Class = SoulMaster;
// ----
_asm {
MOV ECX, 0x00583099
JMP ECX
}
}[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

customNPC.h

Code: [Select]
[quote][table]
[tr]
[td]#pragma once

class NPC {
  public:
    void        Load();
    static void FixShowLevel();
    static void ElfSoldier();
    static void Marlon();
    static void ChaosCardMaster();
    static void Guard1();
    static void Guard2();
static void CursedWizard();
}; extern NPC gNPC;[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

NUJD RABAGO

Gracias:


Offline zyghydev #105 Posteado: February 17, 2021, 12:13:19 PM | Modificado: February 17, 2021, 12:33:13 PM by zyghydev

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Death Stab Mastery  bugged
Death stab not function

any solution to fix this?
i see in client protocol is fix already put
Code: [Select]
switch(((*(BYTE*)(*(DWORD*)(MAIN_CHARACTER_STRUCT)+0x0B)) & 7))
{
case 0:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.DWMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 1:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.DKMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x0F:0x0F));
break;
case 2:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.FEMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 3:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.MGMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 4:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.DLMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 5:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.SUMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 6:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.RFMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x0F:0x0F));
break;
}

any help to fix this?
i tell to you normal Death Stab work,only when you add master points stop function

when you add points to death stab proficiency ,skill stop working



any fix ? @takumi12

Gracias:


Offline khyle650 #106 Posteado: February 17, 2021, 09:04:30 PM

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@takumi12 con un poco de maña logre configurar el Minimap, ahora solo falta colocarlo arriba... pero funciona muy bien.



Gracias:


Offline erickmalfoy #107 Posteado: February 17, 2021, 11:14:50 PM

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hay otro inconveniente que puede ser cuando quiero crear mi clan en NPC "Royal Guard Captain Lorence"
se abre un baul xD aqui una foto que puede ser ?

Foto: https://prnt.sc/zxj4qj

Que podra ser xD u.U alguien una ayuda  magia2


Offline erickmalfoy #108 Posteado: February 18, 2021, 02:05:11 AM

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hay otro inconveniente que puede ser cuando quiero crear mi clan en NPC "Royal Guard Captain Lorence"
se abre un baul xD aqui una foto que puede ser ?

Foto: https://prnt.sc/zxj4qj

Que podra ser xD u.U alguien una ayuda  magia2

Ya esta solucionado si alguien tiene el mismo problema solo es por que ya tienes clan xD


Offline Iямαηɗαɗ ☠ #109 Posteado: February 18, 2021, 09:09:56 AM

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TVT Event bug, on i enter on event, main close..


Offline LTP Team #110 Posteado: February 18, 2021, 04:50:23 PM

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Offline darkjano #111 Posteado: February 18, 2021, 06:58:25 PM

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como habilito el offhelper en land of trial? a pesar de que lo tengo activo en custom.dat me aparece ese mensaje



Offline MaxVoll #112 Posteado: February 18, 2021, 08:31:52 PM

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Offline lunaticodeveloper #113 Posteado: February 18, 2021, 08:57:18 PM

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como habilito el offhelper en land of trial? a pesar de que lo tengo activo en custom.dat me aparece ese mensaje



map manager amigo xD

Soporte premium ya sabes contactame!
Experto en MuOnline! Mira mis aportes de primera!


Offline Odisk #114 Posteado: February 18, 2021, 10:19:17 PM

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como habilito el offhelper en land of trial? a pesar de que lo tengo activo en custom.dat me aparece ese mensaje



otro que lanza un server y no tiene ni idea de lo que hace.,....

one day

Offline NoobDK #115 Posteado: February 18, 2021, 11:53:13 PM | Modificado: February 18, 2021, 11:55:29 PM by NoobDK

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Death Stab Mastery  bugged
Death stab not function

any solution to fix this?
i see in client protocol is fix already put
Code: [Select]
switch(((*(BYTE*)(*(DWORD*)(MAIN_CHARACTER_STRUCT)+0x0B)) & 7))
{
case 0:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.DWMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 1:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.DKMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x0F:0x0F));
break;
case 2:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.FEMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 3:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.MGMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 4:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.DLMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 5:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.SUMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x02:0x0F));
break;
case 6:
SetByte(0x00556C38,((gProtect.m_MainInfo.RFMaxAttackSpeed>=0xFFFF)?0x0F:0x0F));
break;
}

any help to fix this?
i tell to you normal Death Stab work,only when you add master points stop function

when you add points to death stab proficiency ,skill stop working



any fix ? @takumi12
bug effect death stab


I also have this problem but can't handle it.
please help me fix this error.
This is the great effect of dk. Please help me to show it



Offline zyghydev #116 Posteado: February 19, 2021, 03:16:18 AM

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Im also try all method to fix this withhout succes...


Offline onlinezajzaj #117 Posteado: February 19, 2021, 03:39:35 AM

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Offline dagang #118 Posteado: February 19, 2021, 06:26:08 AM

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Thank's @takumi12










Can you share your server and client?Bạn có thể chia sẻ máy chủ và khách hàng?

WORK,WORK,WORK

Gracias:


Offline nujd00 #119 Posteado: February 20, 2021, 08:29:05 AM | Modificado: February 20, 2021, 09:05:50 AM by nujd00

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