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Autor Topic: Important! Godmode hack fix  (Visto 1798 veces)

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Offline myheart Posteado: February 02, 2021, 12:05:49 PM | Modificado: February 02, 2021, 01:32:52 PM by myheart

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it happens when i send packet C1:F1:02 and close Type > 2

fix
Code: [Select]
CharacterGameCloseSet() or gObjCloseSet()

lpObj->CloseType = type;
change to
lpObj->CloseType = ((type>2)?0:type);



Gracias:


Offline louis #1 Posteado: February 02, 2021, 05:00:37 PM | Modificado: February 02, 2021, 05:09:12 PM by louis

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@myheart  muchas gracias gracias por la informacion

tambien puede fijar en la gObjSecondProc()

busca por:
Code: [Select]
else if(lpObj->CloseType == 2)
{
GCCloseClientSend(lpObj->Index,2);
}

y agrega


Update 41 is ready!!!
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Offline emersonx13 #2 Posteado: February 02, 2021, 05:41:15 PM

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Agora só falta o do dupe master, vou esperar pelo fix.
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Offline waltervg91 #3 Posteado: March 27, 2021, 02:06:12 AM

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@myheart  muchas gracias gracias por la informacion

tambien puede fijar en la gObjSecondProc()

busca por:
Code: [Select]
Code: [Select]
else if(lpObj->CloseType == 2)
{
GCCloseClientSend(lpObj->Index,2);
}

y agrega
 

En este caso se elimina todas las demás comprobaciones @louis ?

Code: [Select]

else if(lpObj->CloseType == 3)
{
if(gObjectManager.CharacterGameClose(lpObj->Index) == 1)
{
GCCloseClientSend(lpObj->Index,1);
}
}
else if(lpObj->CloseType == 4)
{
if(gObjectManager.CharacterGameClose(lpObj->Index) == 1)
{
GCCloseClientSend(lpObj->Index,1);
}
}
else if(lpObj->CloseType == 5)
{
if(gObjectManager.CharacterGameClose(lpObj->Index) == 1)
{
GCCloseClientSend(lpObj->Index,1);
}
}


Offline dasgrid #4 Posteado: March 27, 2021, 08:03:58 PM

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In source base it does not happen

Gracias:


Offline louis #5 Posteado: March 28, 2021, 09:28:10 AM

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@waltervg91 solo se agrega al final de la misma

Update 41 is ready!!!
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