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Autor Topic: Como activar botones Custom Personal Store Files Season 6 Epi 3 MuEmu  (Visto 1937 veces)

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Offline leones55 Posteado: May 10, 2017, 07:52:20 AM

Buenos días esta vez vengo por acá para ver como activar los botones custom del personal store de files muemu season 6 epi 3

adjunto imagen de los botones



Saludos, Espero pronta respuesta (y)

Gracias:


Offline unico #1 Posteado: May 10, 2017, 09:48:32 AM

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eso pasa cuando usas cliente con files que no correspondan  estas usando el repack de michi seguro , en el repack de michi no esta esas opciones funcionando


Offline leones55 #2 Posteado: May 10, 2017, 10:06:15 AM

Probe con unos sources de MWBGAME creo que es que se llama la cosa y compile y si funciona pero no se en que parte estara esa funcion.


Offline Ryuno #3 Posteado: May 10, 2017, 04:56:08 PM

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Probe con unos sources de MWBGAME creo que es que se llama la cosa y compile y si funciona pero no se en que parte estara esa funcion.

Todo Boton Maneja un protocol es decir un Case para que tome los datos x Funcion

Proba agregandolo al final de la funcion  del protocol del Gameserver

case 0xFF:
         LPOBJ lpObj = &gObj[aIndex];
         switch(lpMsg[3])
         {
            case 0x01:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,0);
               break;
            case 0x02:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,1);
               break;
            case 0x03:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,2);
               break;
            case 0x04:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,3);
               break;
            case 0x05:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,4);
               break;
            case 0x06:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,5);
               break;
            case 0x07:
               gCustomStore.CommandCustomStoreOffline(lpObj,0);
               break;
         }
         break;




//FUNCION QUE DEBES BUSCAR

void ProtocolCore(BYTE head,BYTE* lpMsg,int size,int aIndex,int encrypt,int serial) // OK

Gracias:


Offline leones55 #4 Posteado: May 11, 2017, 11:26:06 AM


Todo Boton Maneja un protocol es decir un Case para que tome los datos x Funcion

Proba agregandolo al final de la funcion  del protocol del Gameserver

case 0xFF:
         LPOBJ lpObj = &gObj[aIndex];
         switch(lpMsg[3])
         {
            case 0x01:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,0);
               break;
            case 0x02:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,1);
               break;
            case 0x03:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,2);
               break;
            case 0x04:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,3);
               break;
            case 0x05:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,4);
               break;
            case 0x06:
               gCustomStore.OpenCustomStore(lpObj,5);
               break;
            case 0x07:
               gCustomStore.CommandCustomStoreOffline(lpObj,0);
               break;
         }
         break;




//FUNCION QUE DEBES BUSCAR

void ProtocolCore(BYTE head,BYTE* lpMsg,int size,int aIndex,int encrypt,int serial) // OK

Hola gracias por tomarte tu tiempo es responder, una cosa lo estoy agregando antes de la linea

PROTECT_FINAL
}

luego cuando compilo me ahorran unos errores como estos.

1>Protocol.cpp(1077): error C2046: illegal case
1>Protocol.cpp(1082): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1082): error C2228: left of '.OpenCustomStore' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1085): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1085): error C2228: left of '.OpenCustomStore' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1088): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1088): error C2228: left of '.OpenCustomStore' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1091): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1091): error C2228: left of '.OpenCustomStore' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1094): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1094): error C2228: left of '.OpenCustomStore' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1097): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1097): error C2228: left of '.OpenCustomStore' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1100): error C2065: 'gCustomStore' : undeclared identifier
1>Protocol.cpp(1100): error C2228: left of '.CommandCustomStoreOffline' must have class/struct/union
1>          type is ''unknown-type''
1>Protocol.cpp(1103): error C2043: illegal break

Disculpa mi ignorancia.


Offline Ryuno #5 Posteado: May 11, 2017, 12:55:37 PM

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Offline peres12 #6 Posteado: November 09, 2017, 06:17:00 PM

si son de michi deja puras webadas si vez que lo toco muchi files de cualquier season prefiere omitirlo por que son webadas xD


Offline leones55 #7 Posteado: November 28, 2017, 09:28:11 AM


Offline dariogp #8 Posteado: December 01, 2017, 06:06:02 AM

Hola quiero lo mismo en mis files, estoyy usando los liberados de muemu s6 se podra?


Offline darkjano #9 Posteado: February 28, 2018, 11:20:06 AM

falta la parte del cliente, ya que no basta solo con agregar ese código en protocol de gameserver por lo que veo. Logre compilar y no aparecen los botones.


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