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Autor Topic: Custom Select Character Animation (Season 6 - 1.04e)  (Visto 18596 veces)

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Offline emersonx13 Posteado: April 28, 2020, 07:12:10 PM | Modificado: April 30, 2020, 12:10:30 AM by emersonx13

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Aquí hay uno más que es de interés para muchos.
Como la persona que programó me permitió publicar esto, lo pondré a su disposición totalmente gratis...
Mira el video, Cuando haces clic en el personaje, se genera una animación.
Espero que esto ayude a tu desarrollo. Y di no al monopolio!
 cool2





Credits: @smiley


Gracias:

tlsaavedra, edinson, wener1992, ImEta, kamus, sxemaster, kapella, luisdaniel, joackle, shiun, zodiacddos, nilo, hide3by, away337159, thanhdat23, chapulaz, hans.ns, juan7654321, blackriot, jere1889, akashi, jeffzkie69, yohanp, LAMUS, Watuyusei, golias14, Maggott, oldrin, caminhada, mudevsbr, eliasjxd, Evangelio, darkes607, FINISHHIM, distuber1, jizubieta, Jhonaiker2023, gonrocca, ever741, dizzys, snaider205, rafapsi, MU_Gamer, clockbooster, trinidad191817, Doujutsu, marcos2121, OBBY, suunee, fantasma02, sharkman1, Zaynas, cesaro4697, xscorpx, Xiris215, marco123, Erick05, nhatphai21996vn, MrGeorge, kskooper, llZeuzll, nescafe, exegame, HakuMGZ-X, regro123, skhirtlo, CorsarioDgx, MUPHOENIXADV, WTeam Dev, golka, 123456a, usersa, tequiz, yagamixd, jaes, IrOnZ4rD, mocorongo, DiosJMK, zekcrom, DESINGMASTHER, CzCarl27, amitnet1, donciukas14, Z3ROcinco, hungngok9x, Wikka, xnitrox, jony820, Museason10, vaneavanea31, stopk, snowking, son1xx2, xiazaipw, lobinhopk, djnansr, thieugia, kimrubi, animator, python, themaster, nockasdd, rando, Supremo, emilse2020, mugloves99, Overkomp, z33zaza, elasesino1, Betell Host, theexpo2, Murilo, dpmg, afiqui, kahleb, heroviet2301, liron003, backerchen, darknelson, jackboy, unico, davidrcj, devilofray, xfiles20, xtestx, phantrungloi, cantante007, rodgr9, emaspc93, kimera, 8bitcore, itamarsrosa, HOLA_JORGE, ta6akus7, tuyendam, clairtoncb, Bruce, DaoVanTrong, malke, Genilson23, tiendoanit, m1sterio, quyanxu, zhangjianle865, tedomi, lechianh88, YOUNGJU KIM, lramon, revengemu, judakiss21, TioMostaza, xlockee, juampicdx, louisfdp, NoobDK, hinam.97, 1732313, hennedy, s2sinh94, idpnguyeni, RaduOnica, juniorcgr, GameNet, showmax, thienthan1117, zhispa, oser77, PachoRasta, Thor Host, dark, sannea, kai1702, deathsquad, Alexander, OneMU, Eleazar, nguqua, phuongduc91, rujirot, Dieguinho, leilo2000, alefmello166, neeck1234, cobyzero, Goplay, LuisGaming, Cartman, jonathanmu, nonnan005, KhongGianOL, ProNexT, Feche, harry130, erickmalfoy, manfromvn, enriquexp, alexfy, spk1000, EaglE, 161012, GabrielDevel, Jean LR, Xysad, mubi2, anlnam, guigonvg, fran1234, beibei, mrchebu1990, haroldalayo, Aguila, Kosh, gamezard, luis, sahar01235, dhaomao, GabrielDev, hoanmaster, fblikevt1, kentuxo180, kudaomobile, fengyun52894, lahn, Lilito, ConejoMalo, 423646802, Pasa_Pal_Fondo, FuriaG, longcon, leones55, fivqt, 452745444, goodluck, Denis Alves, felipesanto, sagat202, kove0816, traxxx, spartanus988, Dragonvl15, saske98, Ravoc, luciferlg, TheKing027, DangeR, socolas, ccc011993, janzkurt, dreick, mistertito, comelon666, alexytoo, theanh27, herjuni, GLpendeex, NguyenAnh, s00x, Nshell, Ryuno, samsunggon, Androjd123, gacon201294, kallixtho, fer1992, Alixon, dasgrid, PhantomKr, boncha, InnovateMu, Alexunder, LeeHenry, andreyzz, duglas_nike9, LTP Team, dieguitox, ZabiinoOo, jaydev, ductruong1, imlijiaji, Llalex, Pyke, 6atters, Hoangsy99, iggfree, kind, bruno68, Daniel@, k12leito, stark98, laulinh2, muzic25, kayito, onlinezajzaj, ballas, xz18786628, Peterox, Hugo, Almdar, gauyeutho, pquintal, chuckhai, Heitaok77, artem, yunnior12, Crowley, espinalau, npt.formu, MrSoftware, Aerys, Odisk, matheusgom, daniel5040, Peluuca, AZURE, JavixFer, Cheke, Yasser, binhchivn, Nexus, TzCr4ck, kaisudo, EmmaDCG, higlans, HashTag, ZTMarkz, GX_KYO, bimaloha, dlawls662, thunwa1, knight.php, beecubin, luch3x0013, moacir13, mundomuc, Karuritoku, c4nhsatcodong, xxyatsenxx, kaiocnx, LionRooT, VadimashRS, Andre1981, boris160, axeman192, ailsoncost, yhoon, RafhaelSouza, Gamers, melo920, Shaman, louis, GATITO, takumi12, dahouzi, spartacus, 183358, djagripnos, josecola, smiley, NasLy, smallz170, Iямαηɗαɗ ☠, reveage, Keko, cri0, Luke Strike, allhoy, infinite, xxmenonxx, Mathi, SaintZeus, Lude

Offline NasLy #1 Posteado: April 28, 2020, 07:37:47 PM

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Por fin bro, alguien que habla lo que es.
Y no le chupa el pies ah nadie.

Nunca es tarde para ser lo que podias haber sido.

Gracias:


Offline emersonx13 #2 Posteado: April 28, 2020, 07:41:39 PM

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Por fin bro, alguien que habla lo que es.
Y no le chupa el pies ah nadie.

Ahora falta el Right Click to CM  cool2

Gracias:


Offline takumi12 #3 Posteado: April 28, 2020, 07:59:49 PM

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Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline reveage #4 Posteado: April 28, 2020, 08:02:12 PM

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no tengo esta funcion:
gToolKit.SetHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);
donde puedo conseguirla?


Offline louis #5 Posteado: April 28, 2020, 08:07:03 PM | Modificado: April 28, 2020, 08:18:34 PM by louis

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@emersonx13 
¿Crees que mi fuente es así? jaja

Si esta fuente es del maestro Smiley, ciertamente es mejor que la mía.

¿Dónde está la parte que muestra el masterlevel y el level?
Rango de usuario?

Completa al menos

y gracias por publicitar mi trabajo

Update 41 is ready!!!
Discord: louisemulator

Gracias:


Offline emersonx13 #6 Posteado: April 28, 2020, 08:11:20 PM

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@emersonx13 
¿Crees que mi fuente es así? jaja

Si esta fuente es del maestro Smiley, ciertamente es mejor que la mía.

es simple.

#ShareSourceUpdate22
 cool2

Gracias:


Offline axeman192 #7 Posteado: April 28, 2020, 08:22:56 PM

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¿Es adecuada esta fuente? Creo que falta? please


Offline smiley #8 Posteado: April 28, 2020, 08:27:58 PM

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Yes i send to emershow to post here.
Make good use :P

Gracias:


Offline NasLy #9 Posteado: April 28, 2020, 08:43:10 PM

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Yes i send to emershow to post here.
Make good use :P

Smiley  :o :o

Wow, falta Kiosani, Pinkof y estaran los C+ que ayudan y comparten aplausos aplausos aplausos aplausos aplausos

Nunca es tarde para ser lo que podias haber sido.

Gracias:


Offline LionRooT #10 Posteado: April 28, 2020, 08:45:46 PM

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Woow que grande jajaja, gracias por compartir, aunque siento algo de pena por louis :c


Offline thangdtqn3 #11 Posteado: April 28, 2020, 09:32:27 PM

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Offline smiley #12 Posteado: April 28, 2020, 09:44:56 PM

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Object id is the calc for get item index, you can replace it with any if your main.
For gToolkit check util in muemu if i remember

Ps.
Além de querer o cú, quer raspado pqp   kkkkk


Offline luch3x0013 #13 Posteado: April 28, 2020, 09:52:46 PM

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Offline infinite #14 Posteado: April 29, 2020, 12:16:56 AM

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Yes i send to emershow to post here.
Make good use :P

Smiley  :o :o

Wow, falta Kiosani, Pinkof y estaran los C+ que ayudan y comparten aplausos aplausos aplausos aplausos aplausos
._.
Kiosani = Nemesis 


Online c4nhsatcodong #15 Posteado: April 29, 2020, 01:41:21 AM | Modificado: April 29, 2020, 01:50:53 AM by c4nhsatcodong

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Gracias:


Offline reveage #16 Posteado: April 29, 2020, 01:48:52 AM | Modificado: April 29, 2020, 01:52:36 AM by reveage

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Tengo 2 errores, ¿puedes compensarlo?  @emersonx13 @smiley


Cambia Objectid por ITEM2
y
gToolKit.SetHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);
por:
SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

ademas en main.cpp agrega #include "SelectChar.h" y mas abajo
gSelectChar.Load();


Edit:
Si alguien tiene problemas en el include "SelectChar.h" agregar
#include "Protocol.h"
espero le sirva a alguien.

Gracias:


Offline dlawls662 #17 Posteado: April 29, 2020, 02:14:58 AM

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Offline Odisk #18 Posteado: April 29, 2020, 02:35:19 AM

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@emersonx13 
¿Crees que mi fuente es así? jaja

Si esta fuente es del maestro Smiley, ciertamente es mejor que la mía.

¿Dónde está la parte que muestra el masterlevel y el level?
Rango de usuario?

Completa al menos

y gracias por publicitar mi trabajo

tranquilo amigo

#ShareSourceUpdate22

one day

Gracias:


Offline axeman192 #19 Posteado: April 29, 2020, 02:38:49 AM

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Offline AZURE #20 Posteado: April 29, 2020, 03:04:04 AM | Modificado: April 29, 2020, 03:07:48 AM by AZURE

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Offline reveage #21 Posteado: April 29, 2020, 03:14:59 AM

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Offline Odisk #22 Posteado: April 29, 2020, 03:31:47 AM

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Gracias, funciona tanto 1.04D como 1.04E

https://www.facebook.com/33f80535-ed37-4091-a798-870bea52b9b3



Could you tell me how you added this function in 1.04D?
Code: [Select]
	SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

one day

Gracias:


Online c4nhsatcodong #23 Posteado: April 29, 2020, 03:39:08 AM

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Gracias, funciona tanto 1.04D como 1.04E

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Could you tell me how you added this function in 1.04D?
Code: [Select]
	SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

SetOp((LPVOID)oOnCharClick_Call, (LPVOID)OnCharClick, ASM::CALL);

Las llamadas a funciones no necesitan ser demasiado exigentes

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Gracias:


Offline Odisk #24 Posteado: April 29, 2020, 03:59:30 AM | Modificado: April 29, 2020, 04:02:12 AM by Odisk

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Could you tell me how you added this function in 1.04D?
Code: [Select]
	SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

SetOp((LPVOID)oOnCharClick_Call, (LPVOID)OnCharClick, ASM::CALL);

Las llamadas a funciones no necesitan ser demasiado exigentes

I have this problem

one day

Offline reveage #25 Posteado: April 29, 2020, 04:08:40 AM

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	SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

SetOp((LPVOID)oOnCharClick_Call, (LPVOID)OnCharClick, ASM::CALL);

Las llamadas a funciones no necesitan ser demasiado exigentes

I have this problem


u need add
#include "Util.h" or #include "TMemory.h"


Online c4nhsatcodong #26 Posteado: April 29, 2020, 04:10:41 AM

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Could you tell me how you added this function in 1.04D?
Code: [Select]
	SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

SetOp((LPVOID)oOnCharClick_Call, (LPVOID)OnCharClick, ASM::CALL);

Las llamadas a funciones no necesitan ser demasiado exigentes

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#include "Util.h" or #include "TMemory.h"

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Offline Gamers #27 Posteado: April 29, 2020, 04:30:08 AM

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me anda todo bien
pero tuve que apagar estas lineas
      //case ObjectId(13,2): // Horn of Uniria
      //case ObjectId(13,3): // Horn of Dinorant
entre otras mas no compila con fenrrir pet etc pero al apagar todas las mascotas
me anda bien pero me gustaria q ande con las mascotas tmb a alguien le pasa lo mismo que no le compila con
      //case ObjectId(13,2): // Horn of Uniria
      //case ObjectId(13,3): // Horn of Dinorant ?????


Offline Odisk #28 Posteado: April 29, 2020, 04:44:25 AM

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me anda todo bien
pero tuve que apagar estas lineas
      //case ObjectId(13,2): // Horn of Uniria
      //case ObjectId(13,3): // Horn of Dinorant
entre otras mas no compila con fenrrir pet etc pero al apagar todas las mascotas
me anda bien pero me gustaria q ande con las mascotas tmb a alguien le pasa lo mismo que no le compila con
      //case ObjectId(13,2): // Horn of Uniria
      //case ObjectId(13,3): // Horn of Dinorant ?????

tienes q cambiarlo por item2

one day

Offline Odisk #29 Posteado: April 29, 2020, 04:45:51 AM

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	SetCompleteHook(ASM::CALL,oOnCharClick_Call,&this->OnCharClick);

SetOp((LPVOID)oOnCharClick_Call, (LPVOID)OnCharClick, ASM::CALL);

Las llamadas a funciones no necesitan ser demasiado exigentes

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u need add
#include "Util.h" or #include "TMemory.h"

thx  add #include "TMemory.h"  found  aplausos

one day

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