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Autor Topic: Autobuff y Arrow en offattack  (Visto 1574 veces)

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Offline Odisk Posteado: January 15, 2020, 10:37:10 PM

Hola chicos de tsm

Estoy usando los files de exteam s6 la cual le eh dedicado un monton dw tiempo desde la soucer en detalles

Pero tengo el siguiente problema que no tengo el autobuff lo activo y nada eh usado ultima actualizacion de @Pyke pero no me funciona si alguien me puede echar una mano con eso yo le puedo contribuir con algo

Y si podemos llegar para que se consumas las arrow en el inventario cuando esta en offattack o ponerla infinitas como en emu me puede mandar un MP

 magia2

Gracias:


Offline kind #1 Posteado: January 16, 2020, 09:05:02 AM

Lo de las arrows es simple, busca por las funciones de ataque el itemid de las arrows, deberia ser algo tipo ITEMGET(GROUP,ID) y ahi vas a encontrar los casos en los que va consumiendo las arrows, solo tendrias q agregar la condicion que quieras para que no descuente, ej: if(lpObj->Offattack == 0) que descuente


Offline Odisk #2 Posteado: January 16, 2020, 04:12:25 PM

Lo de las arrows es simple, busca por las funciones de ataque el itemid de las arrows, deberia ser algo tipo ITEMGET(GROUP,ID) y ahi vas a encontrar los casos en los que va consumiendo las arrows, solo tendrias q agregar la condicion que quieras para que no descuente, ej: if(lpObj->Offattack == 0) que descuente

podrias ayudame como hacerlo no se mucho en C++ Trato de adivinar como hacerlo pero no le se como xddd


Offline kind #3 Posteado: January 16, 2020, 04:21:22 PM

Todo lo q puedo hacer desde la ofi.



Offline Odisk #4 Posteado: January 16, 2020, 04:53:28 PM


Offline kind #5 Posteado: January 16, 2020, 06:24:30 PM | Modificado: January 16, 2020, 06:31:32 PM by kind

Te dejo lo que tenes q agregar acá, asi queda registrado para todos.


Perdon, en la SS esta mal, tiene que quedar asi:
   if (lpObj->Class == CLASS_ELF && lpObj->Type == OBJ_USER && lpObj->OffExp == 0 )

Gracias:


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