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Autor Topic: Source Wings Level 4 (S13) para S6 (1.04e) - Kapocha  (Visto 10347 veces)

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Online Kapocha33 Posteado: August 10, 2019, 12:15:26 PM | Modificado: September 02, 2019, 11:49:05 PM by Kapocha33

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Ya tiene solucionado lo de que se vuelve color rojo cuando el personaje esta en modo PK
Los colores para el Glow y los tiempo para el efecto Render estΓ‘n descompilado de un Main S13



Link:

La formula o como se llame(xD) para que funcione el efecto render esta echo por myheart


tuservermu.com.ve

Consultas al Discord: Kapocha33

Gracias:

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Offline axeman192 #1 Posteado: August 11, 2019, 03:29:14 AM

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I added the source does not see the change, Missing something for it to work?

Gracias:


Offline Yalc #2 Posteado: August 11, 2019, 03:37:22 AM

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I added the source does not see the change, Missing something for it to work?


Debes colocar esto en main.cpp

Code: [Select]
gWings.Load();

y claramente leer la source para que saques los Index = ItemId , para las alas de mago es el 414

Gracias:


Offline onlinezajzaj #3 Posteado: August 11, 2019, 04:21:48 AM

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I added the source does not see the change, Missing something for it to work?


Good !

Ngon Δ‘Γ³ men!

 caballo

Gracias:


Offline axeman192 #4 Posteado: August 11, 2019, 04:38:07 AM

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Good !

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Chα»₯p αΊ£nh nhΓ¬n thαΊΏ thΓ΄i a Ζ‘i :)) trong game tΓ£ lαΊ―m, cαΊ§n được share thΓͺm mαΊ₯y code hay ho nα»―a T_T

Gracias:


Offline onlinezajzaj #5 Posteado: August 11, 2019, 06:24:27 AM

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I added the source does not see the change, Missing something for it to work?


Good !

Ngon Δ‘Γ³ men!

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ThαΊ₯y xΓ i Δ‘ΓΊng kiểu sv mΓ¬nh ! ThαΊ₯y hΖ‘i lαΊ‘, facebook thΓ¬ ko thαΊ₯y Δ‘Γ’u Δ‘Γ’u !

CαΊ£m thαΊ₯y ok thΓ¬ vΓ o nhΓ³m Chat https://m.me/join/Abb6n81noprvjgx7 ae cΓΉng học hỏi ;)


Online Kapocha33 #6 Posteado: September 02, 2019, 11:50:21 PM

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Actualizo Link..



Se aΓ±adio el efecto que contiene la textura.. ya con esto creo que se darΓ­a como completado xD

Consultas al Discord: Kapocha33

Gracias:


Offline Yalc #7 Posteado: September 03, 2019, 12:03:36 AM

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@Kapocha33  lo que faltarΓ­an son las capas cierto? yo anduve descompilando para ver que falta pero aun nada

Gracias:


Offline Thor Host #8 Posteado: September 03, 2019, 10:02:18 AM

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Gracias:


Offline xdjoa #9 Posteado: September 03, 2019, 10:57:10 AM

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@Kapocha33 no pides aportar los efectos de las armas


Online Kapocha33 #10 Posteado: September 03, 2019, 11:05:32 AM

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@Kapocha33 no pides aportar los efectos de las armas

Funciona igual que con las alas..
La diferencia es que hay que descompilar la forma para sacarle el Glow a las texturas con efectos

Consultas al Discord: Kapocha33

Gracias:


Offline xdjoa #11 Posteado: September 03, 2019, 11:11:45 AM

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@Kapocha33 no pides aportar los efectos de las armas

Funciona igual que con las alas..
La diferencia es que hay que descompilar la forma para sacarle el Glow a las texturas con efectos

no las tienes desconpiladas y me puedes pasar al mp


Offline quique13 #12 Posteado: November 03, 2019, 11:58:37 PM

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alguien me explica como colocarlas en mi servidor? Gracias!


Offline tutu100 #13 Posteado: November 04, 2019, 05:41:23 PM

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@Kapocha33 no pides aportar los efectos de las armas

Funciona igual que con las alas..
La diferencia es que hay que descompilar la forma para sacarle el Glow a las texturas con efectos

i pay to add in dll to my server, paid in dollar $$
 send your contact by mp


Offline kudaomobile #14 Posteado: November 06, 2019, 05:26:00 AM

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Offline emersonx13 #15 Posteado: November 06, 2019, 01:25:45 PM

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@Kapocha33 no pides aportar los efectos de las armas

Funciona igual que con las alas..
La diferencia es que hay que descompilar la forma para sacarle el Glow a las texturas con efectos

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Sent mp, I can add to you.


Offline favgames #16 Posteado: November 07, 2019, 05:53:19 PM

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offissets para season 8 kappocha ? ty!


Offline ConejoMalo #17 Posteado: May 28, 2020, 10:42:25 PM | Modificado: May 28, 2020, 10:59:21 PM by rodrigo117

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hola seΓ±or tendria la configuracion para los efectos de la capa de dl y dw y falta lo de mg

float magicianwing4da_render; //dw
float dknightwing4db_render; //dk
float elfwing4da; //elf
float elfwing4da_render01; //elf
float elfwing4da_render02; //elf
float alicewing4db_render; //sum

eso nomas tiene... la capa no me muestra los efectos al equiparlas

//Wing404.bmd ????????????
                if(dwItemId == ITEM2(12,189))  //mg
        {
                glColor3fv((GLfloat*)(dwWingThis+72));
                // ----
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  1,
                  2,
                  *(float *)(dwWingStyle + 152),
                  *(DWORD *)(dwWingStyle + 68),
                  *(float *)(dwWingStyle + 100),
                  *(float *)(dwWingStyle + 104),
                  *(float *)(dwWingStyle + 108),
                  -1);   
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  2,
                  2,
                  *(float *)(dwWingStyle + 152),
                  *(DWORD *)(dwWingStyle + 68),
                  *(float *)(dwWingStyle + 100),
                  *(float *)(dwWingStyle + 104),
                  *(float *)(dwWingStyle + 108),
                  -1);   
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  3,
                  2,
                  *(float *)(dwWingStyle + 152),
                  *(DWORD *)(dwWingStyle + 68),
                  *(float *)(dwWingStyle + 100),
                  *(float *)(dwWingStyle + 104),
                  *(float *)(dwWingStyle + 108),
                  -1);   
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  4,
                  66,
                  *(float *)(dwWingStyle + 152),
                  *(DWORD *)(dwWingStyle + 68),
                  *(float *)(dwWingStyle + 100),
                  *(float *)(dwWingStyle + 104),
                  *(float *)(dwWingStyle + 108),
                  -1);   
                int fall1 = (int) *(float*)0x5EF5A1C % 600 / 40;
                double fall2 = (double)(fall1 % 4) * 0.25;
                double fall3 = (double)(fall1 / 4) * 0.25;
                *(float*)(dwWingThis+72) = 0.50;
                *(float*)(dwWingThis+76) = 0.50;
                *(float*)(dwWingThis+80) = 0.50; 
                sub_5468A0(dwWingThis,0, 66, 1.0, 0, *(float *)(dwWingStyle + 100), fall2, fall3, *(DWORD *)(dwWingStyle + 60));
                *(float*)(dwWingThis+72) = 0.8;
                *(float*)(dwWingThis+76) = 0.74509803921;
                *(float*)(dwWingThis+80) = 0.59215686274;     
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  1,
                  70,
                  *(float*)(dwWingStyle+152),
                  *(DWORD*)(dwWingStyle+68),
                  *(float*)(dwWingStyle+100),
                  *(float*)(dwWingStyle+104),
                  *(float*)(dwWingStyle+108),
                  -1);   
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  2,
                  70,
                  *(float*)(dwWingStyle+152),
                  *(DWORD*)(dwWingStyle+68),
                  *(float*)(dwWingStyle+100),
                  *(float*)(dwWingStyle+104),
                  *(float*)(dwWingStyle+108),
                  -1);   
                sub_5468A0(dwWingThis,
                  3,
                  70,
                  *(float*)(dwWingStyle+152),
                  *(DWORD*)(dwWingStyle+68),
                  *(float*)(dwWingStyle+100),
                  *(float*)(dwWingStyle+104),
                  *(float*)(dwWingStyle+108),
                  -1);   

                _asm
                {
                        MOV EAX,mdTmpEax
                        MOV ESI,mdTmpEsi
                        MOV EDI,mdTmpEdi
                        MOV ECX,mdTmpEcx
                        MOV EDX,mdTmpEdx
                        MOV EBX,mdTmpEbx
                        //---
                        JMP dwCustomItemGlowJmp01
                }
        }   


lo musmo sucede con los index de las capas


creo que me falta agregarlas aca pero no se como seria
//Nuevas Texturas
    pLoadImage("Item\\alicewing4db_render.jpg", 32836, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);       //32836, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);   
    pLoadImage("Item\\elfwing4da_render01.jpg", 32834, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);   
    pLoadImage("Item\\elfwing4da_render02.jpg", 32835, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
    pLoadImage("Item\\magicianwing4da_render.jpg", 32831, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
    pLoadImage("Item\\dknightwing4db_render.jpg", 32833, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);

Servicios de  Reparacion de bug Files Muemu, desde source y agregados Custom, soporte de configuracion.

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