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Autor Topic: Ayuda - Como poner un objeto en ObjectX.bmd para WorldX.bmd  (Visto 711 veces)

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Offline JYachelini Posteado: November 12, 2018, 05:32:50 AM | Modificado: November 12, 2018, 05:40:18 AM by JYachelini

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Hola comunidad de TSM.
Estaba editando Lorencia (World1.bmd y Object1.bmd), y queria poner un objeto que simula ser un portal, y este objeto viene de un archivo de otro mapa (Skin Abbys Map: http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=441.msg1636#msg1636) (World41.bmd y Object41.bmd). En concreto es el objeto Object9.bmd.
Cuando puse el objeto en Lorencia, una vez pasado el archivo Object9.bmd y todos los demas archivos para cargar las texturas (porque no se que archivo es de todos los que hay, entonces meti todos) en la carpeta de Object1.bmd (Objetos de Lorencia) con MuWorldEditor, aparece la textura en la tool, lo pongo, guardo el archivo y cuando entro al juego no se ve. Alguno sabe como puedo hacer que se vea la textura?

Acabo de darme cuenta que (me imagino) los files deben estar programados para ser X Objeto. Por ejemplo, en mi Lorencia, Object09.bmd son unas plantitas, en Abbys el Object09.bmd es el portal, aunque cambie el numero de Object del portal y lo paso a Lorencia, no va a aparecer porque no reconoce la textura... entonces, que archivo tengo que modificar para que reconozca el objeto?

Quizas explique muy detalladamente todo, y son cosas obvias, pero bueno... espero que alguno sepa jajaja


UPDATE: Acabo de encontrar el objeto que quiero, con MuOnline Image Converter... ahora, como hago para que lo reconozca en el mapa de lorencia??

Gracias:


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