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Autor Topic: Agregar Jewells Custom en files MuEmu S6 Ep3  (Visto 50395 veces)

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Offline AltairN17 Posteado: June 01, 2016, 03:49:52 PM | Modificado: January 22, 2017, 02:04:33 AM by ZabiinoOo

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Bueno aquí una mini guía para agregar jewells custom a los files MuEmu S6 Ep3


Server

1 - Agregar las jewell en : MuServer\Data\Item\Item.txt
Ejemplo:
Spoiler for Hiden:
//=====================================
// Custom Jewel
//=====================================
200   *   0   1   1    1         0              0         "Jewel Of Level"                 0      0
201   *   0   1   1    1         0              0         "Jewel Of Skill"                 0      0
202   *   0   1   1    1         0              0         "Jewel Of Luck"                 0      0
203   *   0   1   1    1         0              0         "Jewel Of Adicional"         0      0
204   *   0   1   1    1         0              0         "Jewel Of Excellent"         0      0
205   *   0   1   1    1         0              0         "Jewel Of Socket"                 0      0
end


2- Agregar las jewells en : MuServer\Data\Custom\CustomJewel.txt
De la misma forma que con las alas calculamos el "ItemIndex" y colocamos el nombre del .bmd en "ModelName"
"ItemIndex": 512 x idex + id (512x14+200) : 7.368
"ModelName" Nombre exacto del .bmd : Jewel180.bmd
Ejemplo:
Spoiler for Hiden:
0
//Index   ItemIndex   MinItemLevel   MaxItemLevel   MaxItemOption1   MaxItemOption2   MinItemOption3   MaxItemOption3   MinItemNewOption   MaxItemNewOption   MaxItemSetOption   MinItemSocketOption   MaxItemSocketOption   EnableSlotWeapon   EnableSlotArmor   EnableSlotWing   SuccessRate_AL0   SuccessRate_AL1   SuccessRate_AL2   SuccessRate_AL3   SalePrice   ModelName
  0       7368        0              14             *                *                *                *                *                  *                  *                  *                     *                     *                  *                 *                100                100               100               100               20          "Jewel180"    //Jewel Of Level
  1       7369        0              15             0                *                *                *                *                  *                  *                  *                     *                     *                  *                 *                100                100               100               100               20          "Jewel181"    //Jewel Of Skill
  2       7370        0              15             *                0                *                *                *                  *                  *                  *                     *                     *                  *                 *                100                100               100               100               20          "Jewel182"    //Jewel Of Luck
  3       7371        0              15             *                *                *                6                *                  *                  *                  *                     *                     *                  *                 *                100                100               100               100               20          "Jewel183"    //Jewel Of Adicional
  4       7372        0              15             *                *                *                *                *                  5                  *                  *                     *                     *                  *                 *                100                100               100               100               20          "Jewel184"    //Jewel Of Excellent
  5       7373        0              15             *                *                *                *                *                  *                  *                  *                     *                     *                  *                 *                100                100               100               100               20          "Jewel185"    //Jewel Of Socket
end

1
//Index   Level   Option1   Option2   Option3   NewOption   SetOption   SocketOption
  0       1       0         0         0         0           0           0
  1       0       1         0         0         0           0           0
  2       0       0         1         0         0           0           0
  3       0       0         0         7         0           0           0
  4       0       0         0         0         1           0           0
  5       0       0         0         0         0           0           1
end


Cliente

1 - Editamos item_eng.bmd en : Data\Local\Eng\item_eng.bmd


2 - Editamos itemtooltip_eng.bmd en : Data\Local\Eng\itemtooltip_eng.bmd
Ejemplo:
Spoiler for Hiden:
14   200   "Jewel of Level"            3  1  2  0  1   -1  365 8   366 0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   
14   201   "Jewel Of Skill"            3  1  2  0  1   -1  365 8   367 0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   
14   202   "Jewel Of Luck"               3  1  2  0  1   -1  365 8   368 0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   
14   203   "Jewel Of Adicional"            3  1  2  0  1   -1  365 8   369 0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   
14   204   "Jewel Of Excellent"            3  1  2  0  1   -1  365 8   370 0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   
14   205   "Jewel Of Socket"            3  1  2  0  1   -1  365 8   372 0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   


3 - Agregamos la descripcion en : Data\Local\Eng\itemtooltiptext_eng.bmd
Ejemplo:
Spoiler for Hiden:
365   -1   "Joya perdida de una era ancestral."
366   -1   "Aumenta el nivel del item."
367   -1   "Añade skill."
368   -1   "Añade luck."
369   -1   "Añade adicional."
370   -1   "Convierte el item en excellent."
371   -1   "It resets the third tree of the Master skill tree."
372   -1   "Añade una casilla para socket."


3 - Copiamos los .bmd al ciente : Data\Item


4 - Editamos CustomJewel.txt en : ToolsX603\MAIN_INFO\CustomJewel.txt


5 - Creamos el main y lo pegamos al cliente

6 - entramos y disfrutamos de las joyas nuevas /make 14 200



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Offline ediiinson #1 Posteado: June 15, 2016, 02:21:06 PM

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Mano q programa usas para edital los eng.bmd, podrias pasar el lick

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Offline ZabiinoOo #2 Posteado: June 15, 2016, 02:30:02 PM

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Mano q programa usas para edital los eng.bmd, podrias pasar el lick

Revisa el post ahi esta un conversor




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Offline ediiinson #3 Posteado: June 15, 2016, 04:11:33 PM | Modificado: June 15, 2016, 04:32:51 PM by ediiinson

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Ecrypto Bn el itemtooltip_eng.text y el itemtooltiptext_eng.text pero a la hora de Encryptar el item_eng.text ve lo q me sale :(
http://prntscr.com/bgtu1u
aqui le dejo mi arcivo para q vea q todo esta como en la guia : https://mega.nz/#!alE1VRbA!XWHC_glj4BPmQYcg5lpfTioHLJq1R5CkxyunT0F4pLI
yo lo avia editado perimero pero despues no encryto mas, a y otra cosa cuando avia hecho primero todo lo de la guia en el server
no salian las jewel ocea salian los nombres de las Jewel los detalles pero se veian invisibles Alguien ayuda porfavor
esto es lo que sale en mi inventario
http://prntscr.com/bgu6re

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Offline AltairN17 #4 Posteado: June 15, 2016, 06:08:07 PM

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Ecrypto Bn el itemtooltip_eng.text y el itemtooltiptext_eng.text pero a la hora de Encryptar el item_eng.text ve lo q me sale :(
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yo lo avia editado perimero pero despues no encryto mas, a y otra cosa cuando avia hecho primero todo lo de la guia en el server
no salian las jewel ocea salian los nombres de las Jewel los detalles pero se veian invisibles Alguien ayuda porfavor
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Crea un tema en soporte , no desvirtuemos el tema


Offline ediiinson #5 Posteado: June 15, 2016, 06:59:22 PM

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Amigo Q files Estas usando los S6 epi o los s8?

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Offline ZabiinoOo #6 Posteado: June 15, 2016, 09:58:31 PM

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Amigo Q files Estas usando los S6 epi o los s8?

S6 E3 MuEmu en el titulo esta especificado




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Offline joander #7 Posteado: June 22, 2016, 12:04:27 AM

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 Editamos item_eng.bmd en : Data\Local\Eng\item_eng.bmd
 tengo problema con el tercer paso estoy usando el editor bmd que dejaste aqui y para convertir el .text a bmd como es el  item_eng crashea el editor, hice la prueba con el item.bmd y alli si no crashea. como hicistes?


Offline AltairN17 #8 Posteado: June 27, 2016, 02:25:27 AM

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Editamos item_eng.bmd en : Data\Local\Eng\item_eng.bmd
 tengo problema con el tercer paso estoy usando el editor bmd que dejaste aqui y para convertir el .text a bmd como es el  item_eng crashea el editor, hice la prueba con el item.bmd y alli si no crashea. como hicistes?
Algunos tienen problemas de compatibilidad con ese programa ,  tendras que hacerlo a la antigua con magichand http://rankingmu.com/Editor/


Offline EmmaDCG #9 Posteado: September 22, 2016, 07:25:35 PM | Modificado: September 22, 2016, 07:32:53 PM by ZabiinoOo

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ACTUALIZACION
Se actualizo el link del BmdDec, con el que proporciono @AltairN17 en unos de los tema se soporte, ya no tendran el problema que encryptar de nuevo el item.txt a item.bmd

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Offline ZabiinoOo #10 Posteado: September 22, 2016, 07:36:31 PM

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Para los que tengan problemas de que las joyas no se ven aqui les dejo el tema con las texturas en ozj: http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=550.0 con esto ya no creo que existan mas comentarios spamm reportando lo mismo, saludos tiros




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Offline cojonesxx #11 Posteado: September 29, 2016, 06:19:30 PM

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Offline ZabiinoOo #12 Posteado: September 29, 2016, 06:23:37 PM

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esto sirve tambien para s8?

Algunos procedimientos, pero en s8 hay que hacer otros pasos que no se explican aqui




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Offline cojonesxx #13 Posteado: October 03, 2016, 12:32:28 AM

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pdorias dejar el link donde se explica como ponerlo a funcionar en s8 epi? el procedimiento viene siendo casi igual pero ya como dices que no lo explican aqui cual es el link? ante mano gracias espero respuesta..


Offline ZabiinoOo #14 Posteado: October 03, 2016, 12:41:57 AM

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pdorias dejar el link donde se explica como ponerlo a funcionar en s8 epi? el procedimiento viene siendo casi igual pero ya como dices que no lo explican aqui cual es el link? ante mano gracias espero respuesta..

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Offline generalhbk #15 Posteado: December 06, 2016, 11:37:20 AM

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Excellent work bro! thank much


Offline moises.vmr #16 Posteado: January 22, 2017, 01:29:20 AM

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Que pasos son los que faltarian para hacerlo funcionar en MuEMUS8¿?


Offline Lude #17 Posteado: January 23, 2017, 07:42:13 AM

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Que pasos son los que faltarian para hacerlo funcionar en MuEMUS8¿?

Tanto en S8 como en S8 es el mismo procedimiento amigo.


Offline AltairN17 #18 Posteado: January 29, 2017, 09:10:50 PM

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Que pasos son los que faltarian para hacerlo funcionar en MuEMUS8¿?

tendrias que agregar al gs las joyas custom pues no lo estan, si sigues la guia las podras crear ver y leer pero no pasara nada al intentar usarlas.

Gracias:


Offline oleas14 #19 Posteado: April 04, 2017, 08:53:00 PM

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Quisiera saber si lo puedo usar para files MuEmu Season 4


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