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Autor Topic: SubServerCreator  (Visto 107 veces)

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Online Darien815 Posteado: May 02, 2026, 08:57:05 PM | Modificado: May 03, 2026, 12:03:32 AM by Darien815

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[RELEASE] SubServerCreator

¡Hola a todos! Les presento SubServerCreator, una herramienta desarrollada en C# diseñada para automatizar la creación de sub-servidores de Mu Online de manera rápida y sin errores manuales. Esta versión ha sido optimizada para ser compatible con diversas estructuras de archivos, (Season 6) pero pueden probar con otros y me van comentando para corregir errores, recuerden que es básico porque no esta terminado pero es funcional

Spoiler for Hiden:
¿Qué hace el programa?
La herramienta automatiza todo el proceso de "clonación" y configuración de un nuevo sub-servidor en segundos:

Clonación Inteligente: Copia automáticamente las carpetas esenciales (Data y GameServer).

Gestión de DataServer: Detecta dinámicamente carpetas tipo DataServer1, DataServer2, etc., y permite clonar solo la instancia necesaria para el nuevo sub-servidor.

Edición de ServerList: Agrega el nuevo servidor al ServerList.dat o .txt del ConnectServer de forma automática.

Sincronización de MapServerInfo: Inserta la línea de configuración en MapServerInfo.dat tanto en el servidor principal como en el sub-servidor.

Configuración Automática de Puertos: Configura los puertos del GameServer y el enlace al DataServer en archivos .ini, .dat y .ini (como Connect.ini de Ex-Team).

Características Principales
Compatibilidad Híbrida: Funciona tanto con archivos de configuración tipo GameServerInfo - Common.dat (MuEmu) como con ServerInfo.dat (Ex-Team).

Gestión de Castle Siege (Ancla): El programa detecta automáticamente si existe el servidor 19 (CS) o etiquetas "HIDE" y se asegura de que siempre queden al final de la lista, manteniendo el orden correcto.

Reglas de Juego Flexibles: Permite establecer el Nivel Máximo y alternar entre modo PVP y No-PVP con un solo clic (corrigiendo automáticamente las variables NonPK o NonPk según las files).

Interfaz Moderna: Desarrollado con una interfaz limpia en WPF con capacidad de arrastre (DragMove).



Gracias:


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