-
(https://i.imgur.com/HRfcnQG.png)
(https://i.imgur.com/tplMETt.gif)
(https://i.imgur.com/xC0rUxp.gif)
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Link:
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
Gracias a todos por compartir las soluciones.. En verdad nunca pensé que iban a ayudar tanto a finalizar una Source o a tratar de arreglarlo lo mejor posible ya el resto de cosas son detalles muy mínimo solamente para que sea mas parecido a la Interface original y esto para el que tiene ganas es una buena base para hacer su Interface custom propia
tuservermu.com.ve
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(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
disable black background
(http://cloud.screenpresso.com/4PQub/2019-05-20_19h33_49.png)
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disable black background
(http://cloud.screenpresso.com/4PQub/2019-05-20_19h33_49.png)
Gracias :*
(https://i.imgur.com/QajVOc6.png)
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la imagen principal se ve asi, saves como puedo arreglarlo.
(https://i.ibb.co/mNzfMRJ/Screen-05-20-12-46-0000.jpg)
uso Main 1.04D
ya adapte todas las offset
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debes estar haciendo mal la carga, por que funciona la source, ahora no se por que metio eso tan desorganizado, con 1,2 no eran necesarios, colarlos, solo uno base, pero es buen codigo, volviendo a lo tuyo te debe faltar declararlo
Main.cpp
InitInterEx();
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debes estar haciendo mal la carga, por que funciona la source, ahora no se por que metio eso tan desorganizado, con 1,2 no eran necesarios, colarlos, solo uno base, pero es buen codigo, volviendo a lo tuyo te debe faltar declararlo
Main.cpp
InitInterEx();
ya se encuentra declarado
todo carga bien a esepcion de el Main_IE.ozt
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es por que debes buscar el de tu main 1.4d: 31293
si no tienes que armar como la s3, divide la imagen por 3 partes y cambias los usos: 31292, 31293, 31294
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Uff me gustaria pero alta paja aprender y descrgar el visual
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la imagen principal se ve asi, saves como puedo arreglarlo.
(https://i.ibb.co/mNzfMRJ/Screen-05-20-12-46-0000.jpg)
uso Main 1.04D
ya adapte todas las offset
Por lo que veo.. no se te esta escalando la imagen pero si se encuentra en su posición
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la imagen principal se ve asi, saves como puedo arreglarlo.
(https://i.ibb.co/mNzfMRJ/Screen-05-20-12-46-0000.jpg)
uso Main 1.04D
ya adapte todas las offset
Por lo que veo.. no se te esta escalando la imagen pero si se encuentra en su posición
asi es, alguna forma de reparar para que se realize el escalado?
Resuelto al parecer el DrawIMG no estaba en la source
estaba usando pDrawButton
y tenia que usar
pDrawImage
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Muy bueno amigo.. Felicitaciones...3d maker + desarrollador xD
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Muy bueno amigo.. Felicitaciones...3d maker + desarrollador xD
Naa de desarrollador tengo poco jaja
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Un ejemplo para el AG:
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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Un ejemplo para el AG:
Esto es otro metodo igual fix SD , AG barra lateral.
(https://i.ibb.co/VxbsD0x/Screen-05-20-22-04-0001.jpg)
#define pDrawCircle ((void(__cdecl*)(DWORD ModelID, float Arg2, float Arg3, float Arg4, float Arg5, float Arg6, float Arg7, float Arg8, float Arg9, bool Arg10, bool Arg11, float Arg12)) 0x00637DB0)
SetOp ( ( LPVOID ) 0x00810354, ( LPVOID ) this->DrawCircle, ASM::CALL ); // - ag
SetOp ( ( LPVOID ) 0x00810624, ( LPVOID ) this->DrawCircle, ASM::CALL ); // - sd
void cVisualFix::DrawCircle ( DWORD ModelID, float Arg2, float Arg3, float Arg4, float Arg5, float Arg6, float Arg7, float Arg8, float Arg9, int Arg10, int Arg11, int Arg12 ) {
float Height;
float PosY;
float AgFill = ( float ) ( lpUser->MaxAG - lpUser->AG ) / ( float ) lpUser->MaxAG;
float SdFill = ( float ) ( lpUser->MaxSD - lpUser->SD ) / ( float ) lpUser->MaxSD;
if ( ModelID == 0x7A43 ) {
Height = 63.0f;
PosY = 414.5f;
float StartY = AgFill * Height + PosY;
float StartHeight = Height - AgFill * Height;
float SourceY = AgFill * (Height) / 64.0;
float SouceHeight = ( 1.0 - AgFill ) * Height / 64.0;
return pDrawCircle ( ModelID, Arg2, 431, StartHeight, 8, SourceY, 0, SouceHeight, 8, 1, 1, 0 );
}
if ( ModelID == 0x7A44 ) {
Height = 63.0f;
PosY = 195.0f;
float StartY = SdFill * Height + PosY;
float StartHeight = Height - SdFill * Height;
float SourceY = SdFill * (Height) / 64.0;
float SouceHeight = ( 1.0 - SdFill ) * Height / 64.0;
return pDrawCircle ( ModelID, StartY, 431, StartHeight, 8, SourceY, 0, SouceHeight, 8, 1, 1, 0 );
}
pDrawCircle ( ModelID, Arg2, Arg3, Arg4, Arg5, Arg6, Arg7, Arg8, Arg9, Arg10, Arg11, Arg12 );
}
este codigo
float AgFill = ( float ) ( lpUser->MaxAG - lpUser->AG ) / ( float ) lpUser->MaxAG;
float SdFill = ( float ) ( lpUser->MaxSD - lpUser->SD ) / ( float ) lpUser->MaxSD;
deberan hacerla compatible
ejemplo yo uso
float AgFill = ( float ) ( gVisualFix.MaxAG - gVisualFix.AG ) / ( float ) gVisualFix.MaxAG;
float SdFill = ( float ) ( gVisualFix.MaxSD - gVisualFix.SD ) / ( float ) gVisualFix.MaxSD;
-
la imagen principal se ve asi, saves como puedo arreglarlo.
(https://i.ibb.co/mNzfMRJ/Screen-05-20-12-46-0000.jpg)
uso Main 1.04D
ya adapte todas las offset
como lo arreglaste a mi me sale solo las bolitas y otras cosas lo demas se ve invisible
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/Screen05_21-20-43-0000.jpg)
How to fix???
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
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This source its incomplete, i think its for study :D If im not wrong, maybe ModelID is wrong? :> I have the same problem.
@Kapocha33 give us complete source :D
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This source its incomplete, i think its for study :D If im not wrong, maybe ModelID is wrong? :> I have the same problem.member=1856]Kapocha33[/member] give us complete source :D
De echo esta ya completo , el código de @Kapocha33 , el código que puso @LTP Team del borde negro , y el código de mio @Daniel@ para la barra sd y ag de rellenado lateral , ya el que compartió louis hay que crear el código en base al código que compartio
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/22/Screen05_22-01-09-0000.jpg)
Button don't work, how to fix???
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/22/Screen05_22-01-09-0000.jpg)
Button don't work, how to fix???
Controller.cpp
(https://i.imgur.com/RGg72mt.png)
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
Interface.cpp
en "void Interface::Work()"
(https://i.imgur.com/0llKbWt.png)
-
@Kapocha33 hay posibilidad de cambiar la barra de esta interface que compartis por la que puso louis sin tener que meter mano en los sources????
Esta: (https://i.imgur.com/Ls8bNeD.png)
Por esta: (https://i.imgur.com/xPUdDpd.jpg)
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@Kapocha33 hay posibilidad de cambiar la barra de esta interface que compartis por la que puso louis sin tener que meter mano en los sources????
Esta: (https://i.imgur.com/Ls8bNeD.png)
Por esta: (https://i.imgur.com/xPUdDpd.jpg)
es la misma barra. solo cambia las texturas. ahora bien si o si necesitas programarlo en al source, amenos que programes supongamos InterfaceS8.dll y la hokes al main , para usarla (igual debes programar una source la .dll xd)
-
@Daniel@
He añadido la función que ha publicado para fijar el SD y AG más estoy con este problema. Usted podría darme una ayuda de cómo arreglarlo?
gracias
(https://i.imgur.com/OAgQgq4.png)
-
@Kapocha33 hay posibilidad de cambiar la barra de esta interface que compartis por la que puso louis sin tener que meter mano en los sources????
Esta: (https://i.imgur.com/Ls8bNeD.png)
Por esta: (https://i.imgur.com/xPUdDpd.jpg)
es la misma barra. solo cambia las texturas. ahora bien si o si necesitas programarlo en al source, amenos que programes supongamos InterfaceS8.dll y la hokes al main , para usarla (igual debes programar una source la .dll xd)
Ok :(
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@Daniel@
He añadido la función que ha publicado para fijar el SD y AG más estoy con este problema. Usted podría darme una ayuda de cómo arreglarlo?
gracias
(https://i.imgur.com/OAgQgq4.png)
tienes que adaptar el codigo en base como lo puse por escrito
un ejemplo creas
int MaxAG;
int AG;
int MaxSD;
dentro de un .h ejemplo un visualfix.h
y dentro del load donde carga los datos
lpUser->MaxAG
lpUser->AG
lpUser->MaxSD
los pones asi
visualfix.MaxAG = lpUser->MaxAG;
visualfix.AG= lpUser->AG;
visualfix.MaxSD= lpUser->MaxSD;
y con ellos ya deberia funcionar
float AgFill = ( float ) ( gVisualFix.MaxAG - gVisualFix.AG ) / ( float ) gVisualFix.MaxAG;
float SdFill = ( float ) ( gVisualFix.MaxSD - gVisualFix.SD ) / ( float ) gVisualFix.MaxSD;
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Can you share the full source?
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
Interface.cpp
en "void Interface::Work()"
(https://i.imgur.com/0llKbWt.png)
solucione ese problema gracias kapo :3 (https://i.imgur.com/r2hU6NU.png)
pero los botones no funcionan lei lo q publicaste eso de agregar a controller.cpp ya agregue lo que pusiste pero solo funcina el boton de info del character y aveces se cierra el cliente kisas es por que falta algo u.u
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
Interface.cpp
en "void Interface::Work()"
(https://i.imgur.com/0llKbWt.png)
solucione ese problema gracias kapo :3 (https://i.imgur.com/r2hU6NU.png)
pero los botones no funcionan lei lo q publicaste eso de agregar a controller.cpp ya agregue lo que pusiste pero solo funcina el boton de info del character y aveces se cierra el cliente kisas es por que falta algo u.u
se cierra por que la funcion del boton esta mal armada. if + else if encima , como dije desorganizada. void Interface::EventMenuButton(DWORD Event) esta hay que armarla de nuevo el que te cierra es la tienda del Cashop, ya eso si seria otro error
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
Interface.cpp
en "void Interface::Work()"
(https://i.imgur.com/0llKbWt.png)
solucione ese problema gracias kapo :3 (https://i.imgur.com/r2hU6NU.png)
pero los botones no funcionan lei lo q publicaste eso de agregar a controller.cpp ya agregue lo que pusiste pero solo funcina el boton de info del character y aveces se cierra el cliente kisas es por que falta algo u.u
se cierra por que la funcion del boton esta mal armada. if + else if encima , como dije desorganizada. void Interface::EventMenuButton(DWORD Event) esta hay que armarla de nuevo el que te cierra es la tienda del Cashop, ya eso si seria otro error
Yo solamente tengo problema con el cash shop.. igual hay que tener en cuenta que yo no estoy hace mucho con esto.. hace 5 o 6 meses que agarre el visual y estoy haciendo lo que puedo basándome en otras cosas y eso pero la base esta solamente quedaría que alguien la arregle para su uso propio
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@Kapocha33 solo digo que esta mal organizado el codigo, pero funciona perfecto, solo digo que no era necesario hacer un if , seguido de else if, luego if, ya que mandarias 2 funciones diferentes , tambien solo necesitas 1 llamado.
eCharacter1
osea esto de: eCharacter2 y todos los 2 , pueden borrarlos no es necesario, mejor usar con 1 solo. del resto esta genial la source.. lo del CashShop puede ser la struck del object no lo he revisado (ando full trabajo xD)
Aca te dejo un poco mejor organizado con todos los botones funcionando(solo borre el CashShop para que no de Crash , pero pueden cambiar la el Cashhsop y colocar otra cosa, sea Party, Menu, Guild etc.)
@Gamers cambiala por esta y test si funciona.
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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@Kapocha33 solo digo que esta mal organizado el codigo, pero funciona perfecto, solo digo que no era necesario hacer un if , seguido de else if, luego if, ya que mandarias 2 funciones diferentes , tambien solo necesitas 1 llamado.
eCharacter1
osea esto de: eCharacter2 y todos los 2 , pueden borrarlos no es necesario, mejor usar con 1 solo. del resto esta genial la source.. lo del CashShop puede ser la struck del object no lo he revisado (ando full trabajo xD)
Aca te dejo un poco mejor organizado (solo borre el CashShop para que no de Crash , pero pueden cambiar la el Cashhsop y colocar otra cosa, sea Party, Menu, Guild etc.)
@Gamers cambiala por esta y test si funciona.
void Interface::EventMenuButton(DWORD Event)
{
DWORD CurrentTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(ChaosBox))
{
return;
}
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(FastMenu))
{
this->CloseWindow(FastMenu);
}
else
{
this->OpenWindow(FastMenu);
}
//if (this->CheckWindow(CashShop))
//{
// this->CloseWindow(CashShop);
//}
//else {
// this->OpenWindow(CashShop);
//}
}
else if (IsWorkZone(eCharacter1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eCharacter1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eCharacter1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eCharacter1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eCharacter1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(Character))
{
this->CloseWindow(Character);
}
else
{
this->OpenWindow(Character);
}
}
else if (IsWorkZone(eInventory1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eInventory1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eInventory1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eInventory1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eInventory1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(Inventory))
{
this->CloseWindow(Inventory);
}
else
{
this->OpenWindow(Inventory);
}
}
else if (IsWorkZone(eQuest1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eQuest1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eQuest1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eQuest1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eQuest1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(Quest))
{
this->CloseWindow(Quest);
}
else
{
this->OpenWindow(Quest);
}
}
else if (IsWorkZone(eCommunity1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eCommunity1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eCommunity1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eCommunity1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eCommunity1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(FriendList))
{
this->CloseWindow(FriendList);
}
else
{
this->OpenWindow(FriendList);
}
}
else if (IsWorkZone(eSystem1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eSystem1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eSystem1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eSystem1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eSystem1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(FastMenu))
{
this->CloseWindow(FastMenu);
}
else
{
this->OpenWindow(FastMenu);
}
}
}
Lo de los 1 y 2 es porque utilice 2 texturas el base y el que ilumina cuando esta abierto la ventana
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@Kapocha33 fijate del codigo del Boton de usuario arriba en las interface, solo lleva 1 llamado e igual ilumina al usarlo , no era necesario, pero como dije esta funciona y el codigo, gracias kapo , ya con todo lo que colocaron quedo perfecto el codigo xd
-
@Kapocha33 fijate del codigo del Boton de usuario arriba en las interface, solo lleva 1 llamado e igual ilumina al usarlo , no era necesario, pero como dije esta funciona y el codigo, gracias kapo , ya con todo lo que colocaron quedo perfecto el codigo xd
Ya entendí jaja eso fue un error mio que cometí sin querer ya que al anular el cash shop y le volví a dar if al character y cuando subí la source volví a poner el cashshop pero me olvide de sacarle el if al character jajaja ahora que lo probé como lo subí me di cuenta que solamente abría el character y el resto no.. al igual que en el boton de Quest por ahí me olvide de corregir el eQuest2 por eQuest1
-
@Kapocha33 solo digo que esta mal organizado el codigo, pero funciona perfecto, solo digo que no era necesario hacer un if , seguido de else if, luego if, ya que mandarias 2 funciones diferentes , tambien solo necesitas 1 llamado.
eCharacter1
osea esto de: eCharacter2 y todos los 2 , pueden borrarlos no es necesario, mejor usar con 1 solo. del resto esta genial la source.. lo del CashShop puede ser la struck del object no lo he revisado (ando full trabajo xD)
Aca te dejo un poco mejor organizado con todos los botones funcionando(solo borre el CashShop para que no de Crash , pero pueden cambiar la el Cashhsop y colocar otra cosa, sea Party, Menu, Guild etc.)
@Gamers cambiala por esta y test si funciona.
lo probare gracias RinOv toma tu like (Y) XD
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El cashshop puedes usar una función de llamado de emulacion de tecla x para que abra el cashshop y funciona perfecto.
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@Daniel@ en muemu no esta realizando el check correctamente. si tienes abierto funciona el cerrado, pero si esta normal la interface y la abre la crash. ni usando el codigo directo sin boton igual crash, amenos que la CashShop no sea el 13 del object
(http://)
aca dejo el Fix del AG/SD de lado en MuEmu
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
(http://img.fenixzone.net/i/6a7DNv8.jpeg)
-
@Daniel@ en muemu no esta realizando el check correctamente. si tienes abierto funciona el cerrado, pero si esta normal la interface y la abre la crash. ni usando el codigo directo sin boton igual crash, amenos que la CashShop no sea el 13 del object
(http://)
aca dejo el Fix del AG/SD de lado en MuEmu
(http://img.fenixzone.net/i/6a7DNv8.jpeg)
Así es el botón de cashshop tiene un detalle pero funciona perfectamente usando un código externo de emulación de teclado x la cual funciona perfectamente 😎
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si tanto problema hay con el cashshop usen asi el codigo y listo, les andara 100%
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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CashShop crash fix:
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
-
@Daniel@ en muemu no esta realizando el check correctamente. si tienes abierto funciona el cerrado, pero si esta normal la interface y la abre la crash. ni usando el codigo directo sin boton igual crash, amenos que la CashShop no sea el 13 del object
(http://)
aca dejo el Fix del AG/SD de lado en MuEmu
(http://img.fenixzone.net/i/6a7DNv8.jpeg)
I did the way you taught it the most, I'm having some problem with these lines, because as soon as I select the char the main crash
//SD e AG
SetOp((LPVOID)0x00810354, (LPVOID) DrawCircle, ASM::CALL); // - ag
SetOp((LPVOID)0x00810624, (LPVOID) DrawCircle, ASM::CALL); // - sd
can you tell why this is causing the crash? thank you
-
CashShop crash fix:
me podrias decir cual es la ruta de cada 1 ?? cpp .h ??
-
los define usted agrega en import.h
La estruct que usted agrega en protocol.h
el void y el bool que usted añade en la interce.cpp
y el if usted cambia eso
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(FastMenu))
{
this->CloseWindow(FastMenu);
}
else
{
this->OpenWindow(FastMenu);
}
if (this->CheckWindow(CashShop))
{
this->CloseWindow(CashShop);
}
else {
this->OpenWindow(CashShop);
}
}
por eso
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN) {
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 1000) {
return;
}
//g_Console.AddMessage(5,"Press eSop1");
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
CashShopSwitchState();
}
usted consiguió hacer la parte de la fijación del AG y SD? si me consiguió me ayuda allí :D
-
LTPTeam sabría decir cómo fijar esos problemas de las imágenes abajo?
(https://i.imgur.com/1rdycRJ.png)
(https://i.imgur.com/ruGA6y9.png)
-
los define usted agrega en import.h
La estruct que usted agrega en protocol.h
el void y el bool que usted añade en la interce.cpp recordando que usted tendrá que declarar el void también en el .h.
y el if usted cambia eso
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(FastMenu))
{
this->CloseWindow(FastMenu);
}
else
{
this->OpenWindow(FastMenu);
}
if (this->CheckWindow(CashShop))
{
this->CloseWindow(CashShop);
}
else {
this->OpenWindow(CashShop);
}
}
por eso
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN) {
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 1000) {
return;
}
//g_Console.AddMessage(5,"Press eSop1");
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
CashShopSwitchState();
}
usted consiguió hacer la parte de la fijación del AG y SD? si me consiguió me ayuda allí :D
gracias x orientarme ya pude poner el boton y tmb ahora ando viendo el sd no se bn donde es
-
los define usted agrega en import.h
La estruct que usted agrega en protocol.h
el void y el bool que usted añade en la interce.cpp recordando que usted tendrá que declarar el void también en el .h.
y el if usted cambia eso
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN)
{
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 500)
{
return;
}
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
if (this->CheckWindow(FastMenu))
{
this->CloseWindow(FastMenu);
}
else
{
this->OpenWindow(FastMenu);
}
if (this->CheckWindow(CashShop))
{
this->CloseWindow(CashShop);
}
else {
this->OpenWindow(CashShop);
}
}
por eso
if (IsWorkZone(eShop1))
{
DWORD Delay = (CurrentTick - this->Data[eShop1].EventTick);
if (Event == WM_LBUTTONDOWN) {
this->Data[eShop1].OnClick = true;
return;
}
this->Data[eShop1].OnClick = false;
if (Delay < 1000) {
return;
}
//g_Console.AddMessage(5,"Press eSop1");
this->Data[eShop1].EventTick = GetTickCount();
CashShopSwitchState();
}
usted consiguió hacer la parte de la fijación del AG y SD? si me consiguió me ayuda allí :D
Please share source fix full
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@laulinh2 La mina no está ful fijada, todavía tengo problemas en las barras de SD y AG
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@laulinh2 La mina no está ful fijada, todavía tengo problemas en las barras de SD y AG
probaste los fix q pusieron ??
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@laulinh2 La mina no está ful fijada, todavía tengo problemas en las barras de SD y AG
probaste los fix q pusieron ??
Exp Bar Don't work with source Louis Update v8 :(
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Update how to fix Exp Bar in source Louis Update 8 please
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esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
Mira.. de eso me había olvidado jaja
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
PUSE EL CODIGO EN MAIN.CPP Y EL OTRO EN INTERFACE.CPP ME DA ERROR AL COMPILAR CREO Q SOY YO EL QUE ESTA PONIENDO MAL LOS CODIGOS QUIZAS ES EN OTRO ARCHIVO SI ME PUEDES AYUDAR EN DONDE VA ?
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
Mira.. de eso me había olvidado jaja
como me dirás que no lo tenias contemplado ?
@Kapocha33 sujiero que deberías unir todos los codigos y fix en la cabecera del post principal
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
PUSE EL CODIGO EN MAIN.CPP Y EL OTRO EN INTERFACE.CPP ME DA ERROR AL COMPILAR CREO Q SOY YO EL QUE ESTA PONIENDO MAL LOS CODIGOS QUIZAS ES EN OTRO ARCHIVO SI ME PUEDES AYUDAR EN DONDE VA ?
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
agregarlo en ínter.cpp en el load
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
LOS CODIGOS PARA INTERFACE CARGA DE IMAGENES COMPILA ALL 100%
PERO CUANDO AGREGO EL OTRO CODIGO AL MAIN.CPP DA ESTE ERROR DISCULPEN SI PREGUNTO MUCHO PERO RECIEN ANDO APRENDIENDO :(
(https://i.imgur.com/o71GBce.jpg)
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
LOS CODIGOS PARA INTERFACE CARGA DE IMAGENES COMPILA ALL 100%
PERO CUANDO AGREGO EL OTRO CODIGO AL MAIN.CPP DA ESTE ERROR DISCULPEN SI PREGUNTO MUCHO PERO RECIEN ANDO APRENDIENDO :(
(https://i.imgur.com/o71GBce.jpg)
debes quitar las advertencias de amarillo, para que se muestren los errores en rojo, si no nadie podra adivinar que error tienes amigo
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
LOS CODIGOS PARA INTERFACE CARGA DE IMAGENES COMPILA ALL 100%
PERO CUANDO AGREGO EL OTRO CODIGO AL MAIN.CPP DA ESTE ERROR DISCULPEN SI PREGUNTO MUCHO PERO RECIEN ANDO APRENDIENDO :(
(https://i.imgur.com/o71GBce.jpg)
debes quitar las advertencias de amarillo, para que se muestren los errores en rojo, si no nadie podra adivinar que error tienes amigo
bueno a si tengo todo
(http://blob:https://imgur.com/74b2a5c6-839c-45d8-bced-b03a18d9b304)
(https://i.imgur.com/B4pgpPH.jpg)
-
por que cargan eso asi. metan todo en el mismo cpp de la interfaceex700 y se ahorra todo esos lios. el error es por que no esta declarado. debes hacer el include o mejor carga todo en la mismo archivo
-
esta es el fix de iconos tamaño master skill
iconos
new_Master_Icon.ozt
new_Master_non_Icon.ozt
static char* MasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIcon = "Custom\\Interface\\GFx\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A2A4+1), (DWORD)MasterIcon); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A2C4+1), (DWORD)NonMasterIcon); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
LOS CODIGOS PARA INTERFACE CARGA DE IMAGENES COMPILA ALL 100%
PERO CUANDO AGREGO EL OTRO CODIGO AL MAIN.CPP DA ESTE ERROR DISCULPEN SI PREGUNTO MUCHO PERO RECIEN ANDO APRENDIENDO :(
(https://i.imgur.com/o71GBce.jpg)
debes quitar las advertencias de amarillo, para que se muestren los errores en rojo, si no nadie podra adivinar que error tienes amigo
bueno a si tengo todo
(http://blob:https://imgur.com/74b2a5c6-839c-45d8-bced-b03a18d9b304)
(https://i.imgur.com/B4pgpPH.jpg)
haber si me explican un poco mejor como ponerlo o otro modo mas facil gracias :3
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Please help me fix Exp bar in Source Louis Update 8 please
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/26/60956908_330510210976824_7228404653220691968_n.png)
How to fix Master ???
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Podrian hacer en el Post Principal el .H .Cpp armado con los fix etc porfavor que me salen 120 errores xD
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/26/60956908_330510210976824_7228404653220691968_n.png)
How to fix Master ???
how to add the arrangements of daniel tell me how you added it to the source?
that gives me error of define
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/26/60956908_330510210976824_7228404653220691968_n.png)
How to fix Master ???
how to add the arrangements of daniel tell me how you added it to the source?
that gives me error of define
Source of Daniel don't work in source :(
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Please give me a declaration: DrawButton and DrawIMG
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@Daniel@ Usted consiguió arreglar esos dos problemas tanto en la skill como cuando abre la ventana de la master skill?
(https://i.imgur.com/lEBcEcT.png)
(https://i.imgur.com/FuxhNtA.png)
segunda coisa
usted tiene los offsets para main 1.04E?
Porque uso el 1.04E y cuando utilizo estos mi main se cierra a la hora de seleccionar el char
SetOp((LPVOID)0x00810354, (LPVOID) DrawCircle, ASM::CALL);
SetOp((LPVOID)0x00810624, (LPVOID) DrawCircle, ASM::CALL);
me da una ayuda por favor
-
interesting project, could someone upload full source? thanks.
-
interesting project, could someone upload full source? thanks.
Full Source
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
-
ty
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Link actualizado con algunos fix que dejaron..
Barra negra
Fix textura Master Skill y Skill del Dark Lord
Se paso todo a ASM el codigo de la exp
Cashshop ya no crashea
Se arreglo la posición de los números para las pociones
Botón "Quest" funciona
-
Perdón por el doble post xD
Gracias a todos por compartir las soluciones.. En verdad nunca pensé que iban a ayudar tanto a finalizar una Source o a tratar de arreglarlo lo mejor posible ya el resto de cosas son detalles muy mínimo solamente para que sea mas parecido a la Interface original y esto para el que tiene ganas es una buena base para hacer su Interface custom propia
-
Gracias amigo vamos a las pruebas, realmente agradecer no sólo a usted más a las personas que han compartido soluciones.
-
(https://i.imgur.com/IA4JZSX.jpg)
How to Fix
-
its not full source, files are need to merge in source right?
can anyone share whole folder of source including the new update?
Thanks. :)
-
interesting project, could someone upload full source? thanks.
Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
(http://)
no work???
pDrawImage offset??
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#define pDrawImage ((void(__cdecl*)(int ImageID, float PosX, float PosY, float Width, float Height, int Arg6, int Arg7, float ScaleX, float ScaleY, bool ScaleSize, bool ScalePosition, bool ScaleAlpha)) 0x637C60)
-
Please ask Mana bar it is horizontal or vertical =)
(http://image.ybshare.com/wm3adssfhm/Screen(05_28-17-25)-0000.jpg)
lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol
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Perdón por el doble post xD
Gracias a todos por compartir las soluciones.. En verdad nunca pensé que iban a ayudar tanto a finalizar una Source o a tratar de arreglarlo lo mejor posible ya el resto de cosas son detalles muy mínimo solamente para que sea mas parecido a la Interface original y esto para el que tiene ganas es una buena base para hacer su Interface custom propia
kapoo una consulta al le doy clic a esos skill que numere pero no pasa nada como si no existiera nada es a si o me falta algo
(https://i.imgur.com/wqdihcC.jpg)
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How to solve this?
Im using Louis Source :D
Thanks :)
(https://i.imgur.com/7G1UkCT.png)
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Perdón por el doble post xD
Gracias a todos por compartir las soluciones.. En verdad nunca pensé que iban a ayudar tanto a finalizar una Source o a tratar de arreglarlo lo mejor posible ya el resto de cosas son detalles muy mínimo solamente para que sea mas parecido a la Interface original y esto para el que tiene ganas es una buena base para hacer su Interface custom propia
kapoo una consulta al le doy clic a esos skill que numere pero no pasa nada como si no existiera nada es a si o me falta algo
(https://i.imgur.com/wqdihcC.jpg)
es asi, los skill que se enumeran son para seleccionar con los numeros no con el click.. o.o!
-
@Saige
Main.cpp
#include "InterEx.h"
InitInterEx700();
falto esto, por cierto igual que el otro de arriba el ASM del AG/SD no me sirvio xd, me quedo con el metodo antiguo
-
@Saige
Main.cpp
#include "InterEx.h"
InitInterEx700();
falto esto, por cierto igual que el otro de arriba el ASM del AG/SD no me sirvio xd, me quedo con el metodo antiguo
Thanks working now :)
-
Perdón por el doble post xD
Gracias a todos por compartir las soluciones.. En verdad nunca pensé que iban a ayudar tanto a finalizar una Source o a tratar de arreglarlo lo mejor posible ya el resto de cosas son detalles muy mínimo solamente para que sea mas parecido a la Interface original y esto para el que tiene ganas es una buena base para hacer su Interface custom propia
kapoo una consulta al le doy clic a esos skill que numere pero no pasa nada como si no existiera nada es a si o me falta algo
(https://i.imgur.com/wqdihcC.jpg)
es asi, los skill que se enumeran son para seleccionar con los numeros no con el click.. o.o!
gracias por aclarármelo MaxVoll dance
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Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
Your offsets are for 1.04E or 1.04D??
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Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
Your offsets are for 1.04E or 1.04D??
1.04D
-
1.04D
Are you sure? because I just check Kapocha's posted source and your post source, and both have the same offsets, and Kapocha's offsets are for 1.04E rebote
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@louis
Im using your Source Update 8 but i have this problem, do you know how to solve this? Thanks :)
1.) there is color gray sometimes black at the button when you open inventor, quest & Master Skill window., check image.
2.) Sometimes Black background appear transparently but can be seen
(https://i.imgur.com/lIMj1N8.png)
(https://i.imgur.com/5YilejI.png)
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Gracias por compartir el source uff tarde en agregarlo a mi main 1.04D de a poquito se aprende golpes -.-
(https://scontent-sjc3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/61676293_2429122713794234_5674823241756049408_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent-sjc3-1.xx&oh=bb792f00654b275a45c89bceb3b94147&oe=5D9EC322)
-
I noticed that the "Exp Bar" didn't work, I couldn't see the "Exp Bar" when the Level was less than about 240!
I'm not a Coder, can someone fix it? Please guide! thank you !
volando volando volando volando volando volando volando volando volando volando
(http://image.ybshare.com/ui1vl24ghj/Screen(05_30-12-49)-0000.jpg)
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I noticed that the "Exp Bar" didn't work, I couldn't see the "Exp Bar" when the Level was less than about 240!
I'm not a Coder, can someone fix it? Please guide! thank you !
volando volando volando volando volando volando volando volando volando volando
(http://image.ybshare.com/ui1vl24ghj/Screen(05_30-12-49)-0000.jpg)
DisableExpMessage
-
DisableExpMessage
i think you are wrong !! It is not related!
tiros tiros tiros tiros tiros tiros tiros tiros
Or rather you were wrong
-
DisableExpMessage
i think you are wrong !! It is not related!
tiros tiros tiros tiros tiros tiros tiros tiros
Or rather you were wrong
if your using Louis release then its perfect solution, try it for your self. :)
i have that problem before, and now its fix. :)
DisableExpMessage = 1 change to 0 then restart GS :)
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@Kapocha33 fein lol, vengo aquí de gorrón jajaja, a pedirte si por favor podrías regalarnos las imágenes de esta interface que hiciste, para poder adaptarlo con el source ya posteado 8)
(https://i.imgur.com/ZkkcZJ5.png)
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@Kapocha33 fein lol, vengo aquí de gorrón jajaja, a pedirte si por favor podrías regalarnos las imágenes de esta interface que hiciste, para poder adaptarlo con el source ya posteado 8)
(https://i.imgur.com/ZkkcZJ5.png)
Tendrías que buscar los offsets para cambiar la escala de la textura para los orbs Life y Mana..
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
Para el que lo va a descargar les aviso que son solamente las texturas..
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@Kapocha33 fein lol, vengo aquí de gorrón jajaja, a pedirte si por favor podrías regalarnos las imágenes de esta interface que hiciste, para poder adaptarlo con el source ya posteado 8)
(https://i.imgur.com/ZkkcZJ5.png)
Tendrías que buscar los offsets para cambiar la escala de la textura para los orbs Life y Mana..
Para el que lo va a descargar les aviso que son solamente las texturas..
uff kapocha por gente como vos el mu nunca va a morir..
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@Kapocha33 fein lol, vengo aquí de gorrón jajaja, a pedirte si por favor podrías regalarnos las imágenes de esta interface que hiciste, para poder adaptarlo con el source ya posteado 8)
(https://i.imgur.com/ZkkcZJ5.png)
Tendrías que buscar los offsets para cambiar la escala de la textura para los orbs Life y Mana..
Para el que lo va a descargar les aviso que son solamente las texturas..
Eso esta fácil usando la misma función que publique sobre sd y ag misma mecánica
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interesting project, could someone upload full source? thanks.
Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
Hello when compiling Are these errors coming out?
https://imgur.com/bg7dHdc
1>Interface.cpp(214): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(215): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(215): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(231): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(235): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(235): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(396): error C2065: 'g_Console': identificador no declarado
1>Interface.cpp(396): error C2228: el operando izquierdo de '.AddMessage' debe tener class/struct/union
1> Interface.cpp(396): note: el tipo es 'unknown-type'
1>Interface.cpp(522): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(522): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(523): error C2065: 'ViewMaxSD': identificador no declarado
1>Interface.cpp(523): error C2065: 'ViewCurSD': identificador no declarado
-
@TioMostaza muemu
#include "PrintPlayer.h"
-
@TioMostaza muemu
#include "PrintPlayer.h"
Me Siguen saliendo esos errores RinOv
1>Interface.cpp(396): error C2065: 'g_Console': identificador no declarado
1>Interface.cpp(396): error C2228: el operando izquierdo de '.AddMessage' debe tener class/struct/union
1> Interface.cpp(396): note: el tipo es 'unknown-type'
-
Someone have offsets for 1.04D? :D
-
(https://i.imgur.com/tplMETt.gif)
(https://i.imgur.com/xC0rUxp.gif)
Link nuevo..
Barras SD/AG arreglado
Las soluciones que habían dejado no funcionaban porque el offset pDrawCircle estaba mal para las versiones 1.04e y de paso arregle la textura para que se visualiza bien..
-
Thanks sir Kapocha33 :)
i want to apply this on ExTeam Files :D
-
Thanks sir Kapocha33 :)
i want to apply this on ExTeam Files :D
You will be have problems cause offsets are incorect, ExTeam files need offsets 1.04D
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please share offset main 1.04D
-
Muy bueno amigo.. Felicitaciones...3d maker + desarrollador xD
Naa de desarrollador tengo poco jaja
Please declare to DrawButton and DrawIMG source
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gracias kapo aun q algo raro por momentos desminuye mana pero casi nunca baja ni sube el de vida si baja sube se nota pero en mana no se nota mucho
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(https://i.imgur.com/tplMETt.gif)
(https://i.imgur.com/xC0rUxp.gif)
Link nuevo..
Barras SD/AG arreglado
Las soluciones que habían dejado no funcionaban porque el offset pDrawCircle estaba mal para las versiones 1.04e y de paso arregle la textura para que se visualiza bien..
cvczzxcv
kapo el mana no baja la barra de la vida mas bn si baja pero el mana no baja se queda ahi falta un paso que tengo q hacer un llamamiento al main o algo o es que falta un fix
Revisa bien porque en el .gif te podes dar cuenta que la mana si funciona..
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(https://i.imgur.com/KiUdHuo.jpg)
si funciona para los que quieran ver si funciona si lo hace :3 aun q por ratos no baja el mana creo pero es cosa de mi cliente creo gracias por el aporte kapo y gracias a los demas por apoyar con fix :) dance
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Please share offset main 1.04D
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La barra de HP se superpone con el chat, cómo se podría hacer para que el chat se coloque arriba de la barra? ya que tapa un poco al texto que se escribe
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If someone will find any info about that 1.04D offsets it'll be complete.
I was waiting for so long to play on S3/6 on that UI.
Great job @Kapocha33
-
Fix para este problema? superponer el chat de la interfaz?
(https://i.imgur.com/KSZh6lZ.jpg)
-
just wondering why my SD and AG BAR is not so colorful :D :D :D
(https://i.imgur.com/3PQw46w.png)
-
in main 1.04D???
-
Muy bueno amigo.. Felicitaciones...3d maker + desarrollador xD
Naa de desarrollador tengo poco jaja
Please declare to DrawButton and DrawIMG source
void DrawButton(short ObjectID, float PosX, float PosY, float ScaleX, float ScaleY);
não sei se esta certo, mas da uma testada ai
-
alguien me dice como se instala esto gracias..
-
alguien me dice como se instala esto gracias..
con el codigo fuente (Source) del main.dll usando visual studio..
-
Muy bueno amigo.. Felicitaciones...3d maker + desarrollador xD
Naa de desarrollador tengo poco jaja
Please declare to DrawButton and DrawIMG source
void DrawButton(short ObjectID, float PosX, float PosY, float ScaleX, float ScaleY);
não sei se esta certo, mas da uma testada ai
void Interface::DrawButton(short ObjectID, float PosX, float PosY, float ScaleX, float ScaleY)
{
if (this->Data[ObjectID].X == -1 || this->Data[ObjectID].Y == -1)
{
this->Data[ObjectID].X = PosX;
this->Data[ObjectID].Y = PosY;
this->Data[ObjectID].MaxX = PosX + this->Data[ObjectID].Width;
this->Data[ObjectID].MaxY = PosY + this->Data[ObjectID].Height;
}
// ----
pDrawButton(this->Data[ObjectID].ModelID, PosX, PosY,
this->Data[ObjectID].Width, this->Data[ObjectID].Height, ScaleX, ScaleY);
}
This is what I wrote but it depends on some problems in the game.
(https://i.imgur.com/VgUGoI0.png)
Cash shop button is invalid and
This error occurs when I open the system button
(https://i.imgur.com/sI1Yphg.png)
-
alguien me dice como se instala esto gracias..
con el codigo fuente (Source) del main.dll usando visual studio..
Please share OFFSET in main 1.04D interface S8
-
Help !
(http://i64.tinypic.com/wv93kl.jpg)
(http://i63.tinypic.com/b9dkxd.jpg)
-
How to protect Main.DLL so other people can't use your own modified Main.DLL?
Thanks. :)
-
Si Funciona Perfecto Todo
(https://i.imgur.com/mzO6RsB.jpg)
Pero Queria Saber Si Tienen Idea De Como Solucionar Lo Siguiente
Selector De Skill Poderes Ejemplo:
(https://i.imgur.com/ZWNf7MC.jpg)
Franja Negra Debajo Ejemplo:
(https://i.imgur.com/vhHM9Pp.jpg)
Rayas Raras Debajo Ejemplo:
(https://i.imgur.com/kgVyeMY.jpg)
Experiencia Barra Crese Mas De La Cuenta Ejemplo:
(https://i.imgur.com/fOcaifu.jpg)
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
-
me anda perfecto todo
(https://i.imgur.com/mzO6RsB.jpg)
pero queria saber si tienen idea de como solucionar lo siguiente
selector de skill poderes ejemplo:
(https://i.imgur.com/ZWNf7MC.jpg)
franja negra debajo ejemplo:
(https://i.imgur.com/vhHM9Pp.jpg)
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
how fix??
-
How to fix???
(https://i.imgur.com/msPZxBo.jpg)
-
How to fix???
(https://i.imgur.com/msPZxBo.jpg)
Main.cpp
InitInterEx();
te falta eso
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Please share me file main.dll ( interface ex700 ) for main 1.04D thanks you everyone
Help me!
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I have a problem
Do not show the icon.
How to fix ???
(https://i.imgur.com/50iNtTN.png)
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Please share me file main.dll ( interface ex700 ) for main 1.04D thanks you everyone
Help me!
Modify message
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me anda perfecto todo
(https://i.imgur.com/mzO6RsB.jpg)
pero queria saber si tienen idea de como solucionar lo siguiente
selector de skill poderes ejemplo:
(https://i.imgur.com/ZWNf7MC.jpg)
franja negra debajo ejemplo:
(https://i.imgur.com/vhHM9Pp.jpg)
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
Help for add this interface in my dll ? or share a standart dll with files ?
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[Muemu S6 Louis Up13] Main.dll+InterfaceEx700
Link Actualizado Con Los Fix Mas Recientes revisa mas adelante
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
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Please share me file main.dll ( interface ex700 ) for main 1.04D thanks you everyone
Help me!
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
Interface.cpp
en "void Interface::Work()"
(https://i.imgur.com/0llKbWt.png)
Help me!
How to fix?
(https://i.imgur.com/2iRiRwb.png)
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Please share me file main.dll ( only interface ex700 ) for main 1.04D thanks you everyone
Help me!
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@Kapocha33
Help, Does anyone know how to tidy up the yellow part?
(https://i.imgur.com/fmCvxe4.png)
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Help, Does anyone know how to tidy up the yellow part?
(https://i.imgur.com/fmCvxe4.png)
Can you share your interface beautification? It's beautiful!
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is here friend;
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=25831.0
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(https://www.upsieutoc.com/images/2019/05/21/descarga.png) a mi me sale asi ya borre fondo negro pero no se muestra las otras imagenes
Interface.cpp
en "void Interface::Work()"
(https://i.imgur.com/0llKbWt.png)
Help me!
How to fix?
(https://i.imgur.com/2iRiRwb.png)
I Same to you. Can you fix?
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interesting project, could someone upload full source? thanks.
Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
have a just one error help please this error look image
(https://i.imgur.com/LF43HMj.jpg)
share source complete with no erro'r please :D
https://mega.nz/#!C8NjUKBS!7IkBle56m5SbWc8buhrMJLLRDFjo4roBeZbTUiBTvmU
that it [ Source IntEx702 - COMPLETE -V1 ] edited by me :D
but have this error on up image - can some onde help?????
@Shaman @axeman192 @Kapocha33 @fukpim @RinOv @MaxVoll
@Pyke @zeruskill @onlinezajzaj @laulinh2 @spartacus @Daniel@
@183358 @Gamers @LTP Team @louis
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interesting project, could someone upload full source? thanks.
Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
have a just one error help please this error look image
(https://i.imgur.com/LF43HMj.jpg)
share source complete with no erro'r please :D
https://mega.nz/#!C8NjUKBS!7IkBle56m5SbWc8buhrMJLLRDFjo4roBeZbTUiBTvmU
that it source complete + tutorial edited by me :D
but have this error on up image - can some onde help?????
@Shaman @axeman192 @Kapocha33 @fukpim @RinOv @MaxVoll
@Pyke @zeruskill @onlinezajzaj @laulinh2 @spartacus @Daniel@
@183358 @Gamers @LTP Team @louis
add
Main.cpp
#include "InterEx.h"
InitInterEx();
InitInterEx700();
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I have a problem
Do not show the icon.
How to fix ???
(https://i.imgur.com/50iNtTN.png)
you have add Fenrir new???
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@laulinh2
i dont have the void descriptrion of InitInterEx700 [ identifier "InitInterEx700" is undefined ]....
help bro <3
can you see on me donwload source , what i don't have on it?? to cause this problem ... to i correct???
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Add in main.cpp
#include "InterEx.h"
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add
Main.cpp
#include "InterEx.h"
InitInterEx();
InitInterEx700();
@laulinh2
i has add in
the Main.cpp
#include "InterEx.h"
now when i go add this----> on main.cpp , InitInterEx700 error because i dont have the void..
i dont have the void descriptrion of InitInterEx700 [ identifier "InitInterEx700" is undefined ]....
help bro <3
CAN YOU SHARE YOUR MAIN SOURCE WITCH INTERFACE S2 REMOVED, OR WITCH THE S2 INSTALLED - BUT WITCH NO ERROR OR BUGS? PLEASE SOME-ONE , SHARE :D
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clear InitInterEx700();
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does anyone know how fix background?
(https://i.imgur.com/fmCvxe4.png)
thankful!
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Please share me file main.dll ( interface ex700 ) for main 1.04D thanks you everyone
Help me!
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Please share OFFSET in main 1.04D interface S8 Exteam
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does anyone know how fix background?
(https://i.imgur.com/fmCvxe4.png)
thankful!
buena skin del interface, eres el creador ? si no podrias compartir ?
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does anyone know how fix background?
(https://i.imgur.com/fmCvxe4.png)
thankful!
buena skin del interface, eres el creador ? si no podrias compartir ?
la skin esta en el foro buscalo en la parte de interface
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interesting project, could someone upload full source? thanks.
Full Source
ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3
have a just one error help please this error look image
(https://i.imgur.com/LF43HMj.jpg)
share source complete with no erro'r please :D
https://mega.nz/#!C8NjUKBS!7IkBle56m5SbWc8buhrMJLLRDFjo4roBeZbTUiBTvmU
that it [ Source IntEx702 - COMPLETE -V1 ] edited by me :D
but have this error on up image - can some onde help?????
@Shaman @axeman192 @Kapocha33 @fukpim @RinOv @MaxVoll
@Pyke @zeruskill @onlinezajzaj @laulinh2 @spartacus @Daniel@
@183358 @Gamers @LTP Team @louis
usas update 13 louis ?
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[Muemu S6 Louis Up13] Main.dll+InterfaceEx700
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
puedes compartir source por favor
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[Muemu S6 Louis Up13] Main.dll+InterfaceEx700
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
puedes compartir source por favor
(http://image.ybshare.com/i9d2nq2jxx/Screen(09_02-07-37)-0000.jpg)
3 Interface in 1 :D
musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica
-
puedes compartir source por favor
(http://image.ybshare.com/i9d2nq2jxx/Screen(09_02-07-37)-0000.jpg)
3 Interface in 1 :D
musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica
-
puedes compartir source por favor
(http://image.ybshare.com/i9d2nq2jxx/Screen(09_02-07-37)-0000.jpg)
3 Interface in 1 :D
musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica
YO ESTOY intentando hacer lo mismo pero tengo el problema que no me sale completo la interface ex700 y que al entrar me sale el anuncio de la x de la nada
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puedes compartir source por favor
(http://image.ybshare.com/i9d2nq2jxx/Screen(09_02-07-37)-0000.jpg)
3 Interface in 1 :D
musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica
Por main info no seria mejor?
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puedes compartir source por favor
(http://image.ybshare.com/i9d2nq2jxx/Screen(09_02-07-37)-0000.jpg)
3 Interface in 1 :D
musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica musica
Por main info no seria mejor?
si es mejor a si por que el usuario no puede cambiar estoy realizando uno y ordenando el cliente pero con el update 13 pero tengo un problema con la interface no me sale completo y me sale el anuncio del shop(X) cada vez que entro al cliente
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does anyone know how fix background?
(https://i.imgur.com/fmCvxe4.png)
thankful!
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Buenas tardes amigo kapocha agradecido por el codigo pero vengo a comentarte que creo que tiene un detallito y es que cuando te logueas con un pj rf sale el boton de amigos la tecla f te dejo imagen para que tengas conocimiento.
(https://i.ibb.co/fHPBC4P/Screen-09-03-16-46-0000.jpg) (https://ibb.co/M73WRM3)
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Buenas tardes amigo kapocha agradecido por el codigo pero vengo a comentarte que creo que tiene un detallito y es que cuando te logueas con un pj rf sale el boton de amigos la tecla f te dejo imagen para que tengas conocimiento.
(https://i.ibb.co/fHPBC4P/Screen-09-03-16-46-0000.jpg) (https://ibb.co/M73WRM3)
Corrijo sale ese pequeño error del friendlist es cuando tiene un mensaje que no ha leido
Saludos,
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@Kapocha33 tenes ese select server?
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this font (text) is horrible, you could leave the code to the original source, or something like that :)
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Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
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Perdon por el doble post..
Tambien se añadio el fix para las lineas negras al abrir el inventario, etc
(https://i.imgur.com/rQskqoD.png)
InterEx.cpp
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Es opcional porque al aplicarlo el personaje queda detras del menu porque lo que hace eso es correr la camara hacia un costado por eso se forma una barra negra al igual pasa con la parte de abajo..
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@Kapocha33 I realized that after adding in my source the season3 interface along with this ex700 interface, the skill master got a visual problem with the skills.
Already when I use the original interface season6 and season3 they are correct, only when I use the ex700 that is getting like this.
Can you tell me how I can fix this?
(https://i.imgur.com/fNP5iOz.png)
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Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
@Kapocha33
Ese offset 51500 es uno libre o reemplaza algo? Espero respondas, es que tengo algo acá para esta interfaz y falta exactamente un offset para compartirlo acá en el tema
-
Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
@Kapocha33
Ese offset 51500 es uno libre o reemplaza algo? Espero respondas, es que tengo algo acá para esta interfaz y falta exactamente un offset para compartirlo acá en el tema
Es libre.. esta puesto en "BoxPoderes"
-
@Kapocha33
[1] - HOW TO MOVE CHAT WINDOWS BOX WRITE - TO FORWARD OF MENU LIFE BAR EX700 ?
(https://i.imgur.com/SdRPQ0j.jpg)
[2] - AND FIX BLACK WINDOW ON MASTER LEVEL KEYBOARD (A) ?
(https://i.imgur.com/xXkzTiK.jpg)
-
Gran amigo @Kapocha33 puedes aportar la source de los efectos de las armas blessed porfsvor
-
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
-
@Kapocha33
[1] - HOW TO MOVE CHAT WINDOWS BOX WRITE - TO FORWARD OF MENU LIFE BAR EX700 ?
(https://i.imgur.com/SdRPQ0j.jpg)
[2] - AND FIX BLACK WINDOW ON MASTER LEVEL KEYBOARD (A) ?
(https://i.imgur.com/xXkzTiK.jpg)
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
-
Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
InterEx.cpp
__declspec(naked) void ChatFix()
{
static DWORD ChatFix_buff = 0x00787BAD;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[0xD43849]
jmp [ChatFix_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00787BA7, 5, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00787BA7, ChatFix);
-
@Kapocha33 give me a help friend, another problem i'm having is when soon with the DL for the first time his skill becomes normal but if i go to the char selection screen and enter with him again his skills is like this
(https://i.imgur.com/afHVJKE.png)
-
@tenoch
I WAS ADD THIS BUT STILL DARK BACKGROUND ON MASTER SKILL....
-
Buenas tardes amigo kapocha agradecido por el codigo pero vengo a comentarte que creo que tiene un detallito y es que cuando te logueas con un pj rf sale el boton de amigos la tecla f te dejo imagen para que tengas conocimiento.
(https://i.ibb.co/fHPBC4P/Screen-09-03-16-46-0000.jpg) (https://ibb.co/M73WRM3)
Corrijo sale ese pequeño error del friendlist es cuando tiene un mensaje que no ha leido
Saludos,
Buenas noches amigo @Kapocha33 hermano tienes el fix para este detallito??
Saludos,
-
Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
(https://i.imgur.com/baK1fzE.jpg)
CAN, UP, A LITTLE BIT THE DRAWN MENSSAGE?? :D borracho borracho borracho run run run
-
Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
@Kapocha33 no pude usar el offset para lo que quería pero les comparto esta forma reducida, también dejo los SkillBox que hice para el fix.
(https://i.ibb.co/T8DpM1d/Screenshot-1.png)
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\newui_skillbox2.tga", 31313, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\newui_skillbox.tga", 31312, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
void SkillBoxInBar(DWORD ModelId, float PosX, float PosY, float Height, float Width)
{
ModelId = 51500;
Height = 32.0;
Width = 38.0;
pDrawGUI(ModelId, PosX, PosY+0.8, Width, Height);
}
SetOp((LPVOID)0x00813885, (LPVOID) SkillBoxInBar, ASM::CALL);
https://www.mediafire.com/file/6ctvx7a2y18zhe1/AllSkillBox.rar/file
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Perdon por el doble post..
Tambien se añadio el fix para las lineas negras al abrir el inventario, etc
(https://i.imgur.com/rQskqoD.png)
InterEx.cpp
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Es opcional porque al aplicarlo el personaje queda detras del menu porque lo que hace eso es correr la camara hacia un costado por eso se forma una barra negra al igual pasa con la parte de abajo..
Revisa bien, hay un bug que no es para nada bueno, abre solo el inventario y trata de colocar potas, scroll cosas que puedas botar en el inventario prueba en todos los cuadros y veras que pasa
-
Perdon por el doble post..
Tambien se añadio el fix para las lineas negras al abrir el inventario, etc
(https://i.imgur.com/rQskqoD.png)
InterEx.cpp
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Es opcional porque al aplicarlo el personaje queda detras del menu porque lo que hace eso es correr la camara hacia un costado por eso se forma una barra negra al igual pasa con la parte de abajo..
Revisa bien, hay un bug que no es para nada bueno, abre solo el inventario y trata de colocar potas, scroll cosas que puedas botar en el inventario prueba en todos los cuadros y veras que pasa
No me fijé de eso.. después lo reviso
Se me paso probarlo bien porque cada ves que abría una ventana nueva aparecía ese barra de mierda jajaja
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Perdon por el doble post..
Tambien se añadio el fix para las lineas negras al abrir el inventario, etc
(https://i.imgur.com/rQskqoD.png)
InterEx.cpp
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Es opcional porque al aplicarlo el personaje queda detras del menu porque lo que hace eso es correr la camara hacia un costado por eso se forma una barra negra al igual pasa con la parte de abajo..
Test Error, Demo :
-
Perdon por el doble post..
Tambien se añadio el fix para las lineas negras al abrir el inventario, etc
(https://i.imgur.com/rQskqoD.png)
InterEx.cpp
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Es opcional porque al aplicarlo el personaje queda detras del menu porque lo que hace eso es correr la camara hacia un costado por eso se forma una barra negra al igual pasa con la parte de abajo..
Retire este codigo del source principal..
Por ahora no lo recomiendo usar ya que tiene un bug que hace el juego injugable..
A parte de la camara el codigo lo que hace es como una barrera para los inventario.. sin eso los objetos quedan como si no hubiera un inventario y los items +0 se caen y el resto no se mueven para ningún lado ya que no detecta el inventario y hace como que lo queres tirar
-
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional this is the offset that breaks the inventory when moving the item
-
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional this is the offset that breaks the inventory when moving the item
Si pero no es recomendable usarlos porque no sabemos que otros bug puedan provocar
-
@Yalc, yes, tienes offset disable SD?
-
@Kapocha33 error is ----> can't drop this expensive item
-
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<- Remove o fundo preto quando tem duas janelas abertas - mas buga o inventorio
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<- remove o fundo preto da primeira janela - mas buga o inventorio
-
@Kapocha33 armando los if de otra manera puedes quitar el fondo de las ventanas que quieras pero ando buscando una manera de cambiar el height ya que por lo que veo esta solo maneja el width
Acá les dejo la función que controla la cámara al abrir las ventanas
int sub_5C6E80()
{
signed int v48;
if (
gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory) && gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::LuckyCoin1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_ChaosMix)
)
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character) && (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Quest) || gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList2)))
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character) && gInterface.CheckWindow(ObjWindow::PetInfo))
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(27))
{
v48 = 260;
}
else
{
if (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CreateGuild)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GuardNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::SeniorNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GuardNPC2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| gInterface.CheckWindow(18)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Devin)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CastleGateSwitch)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CatapultNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::DevilSquare)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::BloodCastle)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GoldenArcher1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GoldenArcher2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Duel)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Dialog)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Jerint)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Lugard)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Julia)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GensInfo) )
{
v48 = 450;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::MuHelper))
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::MuHelperSetting))
{
v48 = 260;
}else{
v48 = 450;
}
}else{
v48 = 640;
}
}
}
}
}
}
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory))
{
if(gInterface.CheckWindow(0))
{
v48 = 70;
}
else
{
v48 = 260;
}
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse))
{
v48 = 70;
}
}
return v48;
}
SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
Defines.h
Agregar en enum ObjWindow
MuHelperSetting = 80,
-
@Kapocha33 armando los if de otra manera puedes quitar el fondo de las ventanas que quieras pero ando buscando una manera de cambiar el height ya que por lo que veo esta solo maneja el width
Acá les dejo la función que controla la cámara al abrir las ventanas
int sub_5C6E80()
{
signed int v48;
if (
gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory) && gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::LuckyCoin1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_ChaosMix)
)
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character) && (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Quest) || gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList2)))
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character) && gInterface.CheckWindow(ObjWindow::PetInfo))
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(27))
{
v48 = 260;
}
else
{
if (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CreateGuild)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GuardNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::SeniorNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GuardNPC2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| gInterface.CheckWindow(18)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Devin)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CastleGateSwitch)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CatapultNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::DevilSquare)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::BloodCastle)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GoldenArcher1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GoldenArcher2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Duel)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Dialog)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Jerint)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Lugard)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Julia)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GensInfo) )
{
v48 = 450;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::MuHelper))
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::MuHelperSetting))
{
v48 = 260;
}else{
v48 = 450;
}
}else{
v48 = 640;
}
}
}
}
}
}
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory))
{
if(gInterface.CheckWindow(0))
{
v48 = 70;
}
else
{
v48 = 260;
}
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse))
{
v48 = 70;
}
}
return v48;
}
SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
Defines.h
Agregar en enum ObjWindow
MuHelperSetting = 80,
Lo vi esto en el ida.. descompila el de la interface.. el que tiene el offset con 480 que ese funciona de abajo para arriba
Aunque pensado lo bien.. seria mejor que la interface venga desde arriba ya que desde abajo la barra negra va a seguir estando..
-
@
(https://i.imgur.com/fNP5iOz.png)
amigos me ayuda a resolver este problema porque he revisado todo el código y no entiendo por qué sucede
-
@Kapocha33
https://www.mediafire.com/file/cixgt1q0t0ijy73/Source_IntEx7002.3.rar/file
lo pass: tuservermu.com.ve no funciona :(
-
@Kapocha33
https://www.mediafire.com/file/cixgt1q0t0ijy73/Source_IntEx7002.3.rar/file
lo pass: tuservermu.com.ve no funciona :(
Mañana lo resubo..
-
Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
i del Navy Blue by xBebo1994x (S6)
puedes corrigir tambien el movimiento del skill's???
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=25831.0
-
Link de descarga re subido..
-
Link de descarga re subido..
someone post in dll too please
-
Link de descarga re subido..
¿Puedes compartir el 1.04D principal?
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
-
@Kapocha33 Me ayuda a resolver mi problema, porque las habilidades de las otras clases están bien, pero DL está obteniendo un cuadrado blanco.
He revisado varias veces lo que puede estar mal, pero no puedo resolverlo.
Si es posible, dame algún consejo ya que cualquier información es importante
-
(https://i.ibb.co/Ttt6BHq/Fix-Skill-Number.png)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E46;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
jmp [JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E5F;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
jmp [JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814E34, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E34, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814E4D, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E4D, SkillNumberPositionX);
-
Alguien puede dar una ayuda?
(https://i.imgur.com/dOXDskN.png)
-
Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
i del Navy Blue by xBebo1994x (S6)
puedes corrigir tambien el movimiento del skill's???
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=25831.0
es igual el fix, es la misma source con distinto diseño amigo..
(https://i.imgur.com/LjNDlVt.jpg)
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
(https://vimeo.com/359935013)
Video del problema D: el skill y al elegir ese skill aparece una barrita D:
https://vimeo.com/359935013
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
(https://vimeo.com/359935013)
Video del problema D: el skill y al elegir ese skill aparece una barrita D:
https://vimeo.com/359935013
Tengo un problema similar pero solo con la clase DL, por ejemplo, si estoy en gs map y me muevo a gscs map, sus skills son blancas.
Tienes problemas con el masterskill también?
-
@Kapocha33 armando los if de otra manera puedes quitar el fondo de las ventanas que quieras pero ando buscando una manera de cambiar el height ya que por lo que veo esta solo maneja el width
Acá les dejo la función que controla la cámara al abrir las ventanas
int sub_5C6E80()
{
signed int v48;
if (
gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory) && gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::LuckyCoin1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_ChaosMix)
)
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character) && (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Quest) || gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList2)))
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character) && gInterface.CheckWindow(ObjWindow::PetInfo))
{
v48 = 260;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(27))
{
v48 = 260;
}
else
{
if (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CreateGuild)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GuardNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::SeniorNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GuardNPC2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| gInterface.CheckWindow(18)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Devin)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CastleGateSwitch)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::CatapultNPC)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::DevilSquare)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::BloodCastle)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GoldenArcher1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GoldenArcher2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Duel)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Dialog)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList1)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::QuestList2)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Jerint)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Lugard)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::NPC_Julia)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::GensInfo) )
{
v48 = 450;
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::MuHelper))
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::MuHelperSetting))
{
v48 = 260;
}else{
v48 = 450;
}
}else{
v48 = 640;
}
}
}
}
}
}
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory))
{
if(gInterface.CheckWindow(0))
{
v48 = 70;
}
else
{
v48 = 260;
}
}
else
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse))
{
v48 = 70;
}
}
return v48;
}
SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
Defines.h
Agregar en enum ObjWindow
MuHelperSetting = 80,
Please share me enum ObjWindow:
NPC_Devin
DevilSquare
GoldenArcher1
NPC_Duel
QuestList1
QuestList2
Jerint
Lugard
LuckyCoin1
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
(https://vimeo.com/359935013)
Video del problema D: el skill y al elegir ese skill aparece una barrita D:
https://vimeo.com/359935013
Tengo un problema similar pero solo con la clase DL, por ejemplo, si estoy en gs map y me muevo a gscs map, sus skills son blancas.
Tienes problemas con el masterskill también?
si con los skill master al parecer pasa eso al pasar de gameserver a gameserver
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
(https://vimeo.com/359935013)
Video del problema D: el skill y al elegir ese skill aparece una barrita D:
https://vimeo.com/359935013
por favor - teria como me passar esses mini mapas transparente ? DEL VIDEO ???
-
@Kapocha33, @Yalc
prueba con una clase dl y ver si la caja de habilidades se hace grande?
en otras clases esta bien
(https://i.imgur.com/HXSqnWJ.png)
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
(https://vimeo.com/359935013)
Video del problema D: el skill y al elegir ese skill aparece una barrita D:
https://vimeo.com/359935013
I recommend that you use the old font posted by kapocha and then add the fixes that are being posted, at least you can do it that way, because I remember the first time I added it to my source, I didn't have this problem. The problem only came up after I added the .cpp and .h updated by kapocha, I didn't have time to analyze where the problem is occurring, but there is something that is not right and is causing this bug.
Now I just have a problem with the size of the dl skills I reported in my post above.
Old Source Link:
https://www.mediafire.com/file/6d0jrz5ucwt1aum/Source_IntEx700.rar/file
-
(https://i.imgur.com/LjNDlVt.jpg)
can you share your's navy blue interface to download ?? the files like the image? so Beautiful *------*
-
(https://i.imgur.com/LjNDlVt.jpg)
can you share your's navy blue interface to download ?? the files like the image? so Beautiful *------*
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=25831.0
-
(https://i.imgur.com/LjNDlVt.jpg)
can you share your's navy blue interface to download ?? the files like the image? so Beautiful *------*
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=25831.0
No this bro the xBebo1994x share... - Is your - like this image down... please
(https://i.imgur.com/LjNDlVt.jpg)
-
[Muemu S6 Louis Up13] Main.dll+InterfaceEx700
Link Actualizado Con Los Fix Mas Recientes
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
-.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.-
-
ty
-
Hello, someone already find a way to fix that MasterSkillTree?
(https://i.imgur.com/7iWi5th.jpg)
-
Hello, someone already find a way to fix that MasterSkillTree?
(https://i.imgur.com/7iWi5th.jpg)
que problema hay en el master skill tree? porque lo que falta mas que nada es el backgraund negro que aparece y de momento al menos yo no doy con la solución pero trabajo en ello así que espero pueda darle fix
-
solo editen el fondo del masterskilltree y haganlo mas alto y listo eso hice y evito ese error.
-
hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
Yo no tengo ningún problema..
(https://i.imgur.com/iGVzPSw.jpg)
(https://vimeo.com/359935013)
Video del problema D: el skill y al elegir ese skill aparece una barrita D:
https://vimeo.com/359935013
can you share your mini maps transparent please??
-
Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
InterEx.cpp
__declspec(naked) void ChatFix()
{
static DWORD ChatFix_buff = 0x00787BAD;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[0xD43849]
jmp [ChatFix_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00787BA7, 5, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00787BA7, ChatFix);
Hola podrias compartir la interface de ese chat? Las texturas y eso... Ahora en un rato te comparto el fix para los mails no leidos y la quest para nuevos
-
Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
InterEx.cpp
__declspec(naked) void ChatFix()
{
static DWORD ChatFix_buff = 0x00787BAD;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[0xD43849]
jmp [ChatFix_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00787BA7, 5, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00787BA7, ChatFix);
Hola podrias compartir la interface de ese chat? Las texturas y eso... Ahora en un rato te comparto el fix para los mails no leidos y la quest para nuevos
sería mas pro si comparten el .dll ya compilado algunos no tenemos conocimientos en c# :(
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Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
InterEx.cpp
__declspec(naked) void ChatFix()
{
static DWORD ChatFix_buff = 0x00787BAD;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[0xD43849]
jmp [ChatFix_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00787BA7, 5, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00787BA7, ChatFix);
Podras compartir los iconos esos de la barra de chat???
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Inventario Fix No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dfcdf52df985b176ee51e88cded1d549o.jpg)
Master Skill Tree No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dd6dda97e7430eb0d835d8f99430f70bo.jpg)
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Podrías subir el fix? Muy bueno
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Inventario Fix No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dfcdf52df985b176ee51e88cded1d549o.jpg)
Master Skill Tree No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dd6dda97e7430eb0d835d8f99430f70bo.jpg)
can you share the fix?
and the source more stats???
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alguien puede aportar el main source + interface el main del update 8 de louis gracias
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Capocha como puedo agregar esta interface ala tools para cambiarla de s6 a s8 desde el Main info
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Capocha como puedo agregar esta interface ala tools para cambiarla de s6 a s8 desde el Main info
MEJOR USA UN SWISH
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Capocha como puedo agregar esta interface ala tools para cambiarla de s6 a s8 desde el Main info
solo tienes agregar en el protect una sentencia para que llames mediente un if en el main.cpp
y de igual manera solo agregas en el generador de main.premium la sentencia que creaste en el main.dll
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Perdon por el doble post..
Tambien se añadio el fix para las lineas negras al abrir el inventario, etc
(https://i.imgur.com/rQskqoD.png)
InterEx.cpp
SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Es opcional porque al aplicarlo el personaje queda detras del menu porque lo que hace eso es correr la camara hacia un costado por eso se forma una barra negra al igual pasa con la parte de abajo..
Retire este codigo del source principal..
Por ahora no lo recomiendo usar ya que tiene un bug que hace el juego injugable..
A parte de la camara el codigo lo que hace es como una barrera para los inventario.. sin eso los objetos quedan como si no hubiera un inventario y los items +0 se caen y el resto no se mueven para ningún lado ya que no detecta el inventario y hace como que lo queres tirar
CAPOCHA PODRIAS APORTA EL MAIN + SOURCE + INTERFACE PARA PROBAR YA QUE EL QUE PROBE YO Y PROBE LOS QUE APORTARON LA DLL MAIN TMB TIENEN EL PROBLEMA DEL SKILL CUANDO VAN A MAPA CS KISAS TU LO PONES DISTINTO SI PUDIERAS APORTAR EL SOURCE MAIN + LA INTERFACE TE LO AGRADECERÍA MUCHO :3
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Encontré este caso, alguien me explicó este error, agradezco
(https://i.imgur.com/6Wb4vUp.jpg)
(https://i.imgur.com/JCHviVu.jpg)
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Encontré este caso, alguien me explicó este error, agradezco
(https://i.imgur.com/6Wb4vUp.jpg)
(https://i.imgur.com/JCHviVu.jpg)
Disculpá, en que sources está ese arbol tan completo?
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Encontré este caso, alguien me explicó este error, agradezco
(https://i.imgur.com/6Wb4vUp.jpg)
(https://i.imgur.com/JCHviVu.jpg)
Disculpá, en que sources está ese arbol tan completo?
Yo uso 1.04D
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@Kapocha33 podras compartir esos dos skillbox? El fondo y el de seleccion porfavor
(https://i.imgur.com/YEZ1XZY.jpg)
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@Keko
can you share Inventario Fix No Bug
,Master Skill Tree No Bug,
compartilha conosco brother ou no pm pra min :)
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@Kapocha33 podras compartir esos dos skillbox? El fondo y el de seleccion porfavor
(https://i.imgur.com/YEZ1XZY.jpg)
@Kapocha33 ????
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just wondering why my SD and AG BAR is not so colorful :D :D :D
(https://i.imgur.com/3PQw46w.png)
Tengo lo mismo que alguien me puede explicar, gracias
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Inventario Fix No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dfcdf52df985b176ee51e88cded1d549o.jpg)
Master Skill Tree No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dd6dda97e7430eb0d835d8f99430f70bo.jpg)
podrias compartir el fix ?
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Inventario Fix No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dfcdf52df985b176ee51e88cded1d549o.jpg)
Master Skill Tree No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dd6dda97e7430eb0d835d8f99430f70bo.jpg)
i was fix Master Skill Tree...hahahaha easy
but help with inventario? , remenber kapocha33 share source interface... help us boy...
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Inventario Fix No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dfcdf52df985b176ee51e88cded1d549o.jpg)
Master Skill Tree No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dd6dda97e7430eb0d835d8f99430f70bo.jpg)
i was fix Master Skill Tree...hahahaha easy
but help with inventario? , remenber kapocha33 share source interface... help us boy...
Share it bro troll
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please offset 1.04d
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please offset 1.04d
Here is 1.04D with MULegend GFX and ex700 GFX
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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please offset 1.04d
Here is 1.04D with MULegend GFX and ex700 GFX
thank you so much , i use for your shared source file (ex-team) hope it work
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(https://i.ibb.co/Ttt6BHq/Fix-Skill-Number.png)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E46;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
jmp [JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E5F;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
jmp [JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814E34, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E34, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814E4D, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E4D, SkillNumberPositionX);
Podras compartir la textura esa naranja de arriba que rodea el skill?
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Hola saludos esta interface sirve para el cliente season 6 Up 13 de louis?
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Hola saludos esta interface sirve para el cliente season 6 Up 13 de louis?
si sirve solo es cuestion que sepas ordenar y ubicar correctamente cada unos de los codigos
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Inventario Fix No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dfcdf52df985b176ee51e88cded1d549o.jpg)
Master Skill Tree No Bug:
(https://fotos.subefotos.com/dd6dda97e7430eb0d835d8f99430f70bo.jpg)
Broooo aportalooo con la comunidad xD xD.
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@Keko
@Kapocha33
can anyone help remove this black background
I tried several ways to remove, but I was unsuccessful
(https://i.imgur.com/URuHQKR.png)
Gracias
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up..
can someone help with the fix of the image above?
-
up..
can someone help with the fix of the image above?
Yo aun no lo pude solucionar.. Pero se que algunos los solucionaron ya.. queda esperar a que lo compartan ^^
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@Kapocha33,
i'm also trying if i can i post here thanks
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aplausos
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How do I fix this? im using exteam client and main by pyke with source.
(https://i.imgur.com/W8SGYGO.jpg)
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@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
la barra de exp sigue creciendo mas de lo normal
(https://i.imgur.com/C9x60vo.jpg)
eh tomado el post principal
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
-
@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
eso dije hace meses que tiene ese error la mayoria lo prueba en mapas normales pero cs como loren dep y usando el skill master pasan esas cosas y bueno nadie dio solucion de ese error XD hasta ahora nadie dice nada XD
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solved
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Buy for 1.04D (MP ME)
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@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
la barra de exp sigue creciendo mas de lo normal
(https://i.imgur.com/C9x60vo.jpg)
eh tomado el post principal
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
manipula el tamaño de la barra en la función exp
el tamaño tomando en cuenta desde la posición x en la que se encuentra.
en la variable static double AnchoTex = 450.0f; dentro de todas las funciones esto manipula el tamaño de la barra de exp
o puedes eliminar y sustituir por algo como esto:
SetDouble(0x00D461C8, 473); //-> Experience Bar Max Size
pero se tendría que agregar una entrada para cada tramo de experiencia, recomendable cambiar la primera, creo que queda muy bien con 400.0f / 390.0f
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1.04D
skill selection
pLoadImage("Local\\Eng\\GameInterface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Local\\Eng\\GameInterface\\GFx\\newui_skillbox2.tga", 31313, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Local\\Eng\\GameInterface\\GFx\\newui_skillbox.tga", 31312, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
void KyNangTrongHop(DWORD ModelId, float PosX, float PosY, float Height, float Width)
{
ModelId = 51500;
Height = 32.0;
Width = 38.0;
pDrawGUI(ModelId, PosX, PosY + 0.8, Width, Height);
}
SetOp((LPVOID)0x00813735, (LPVOID)KyNangTrongHop, ASM::CALL);
-
Si bien esta parte arregla el borde negro de abajo a la derecha:
//SetDword((PVOID)(0x005C7281 + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C72BD + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C6F65 + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C7304 + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C72FB + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C7322 + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C6FB0 + 3), 640); //<-Opcional
//SetDword((PVOID)(0x005C6FE6 + 3), 640); //<-Opcional
Lo que provoca es que en la Chaos Machine no permita agregar ningún item..... alguien ya soluciono ese borde feo?
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alguien pudo colocarla ? necesito ayuda si alguien sabe y puedo les agradesco
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alguien ah podido resolver las skills del dark raven que se ven muy abajo de las skills normales?
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@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
la barra de exp sigue creciendo mas de lo normal
(https://i.imgur.com/C9x60vo.jpg)
eh tomado el post principal
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
nadie pudo arreglar eso ? :3
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@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
la barra de exp sigue creciendo mas de lo normal
(https://i.imgur.com/C9x60vo.jpg)
eh tomado el post principal
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
nadie pudo arreglar eso ? :3
a mi me anda bien 8)
(http://imgfz.com/i/QS9ZJLu.jpeg)
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@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
la barra de exp sigue creciendo mas de lo normal
(https://i.imgur.com/C9x60vo.jpg)
eh tomado el post principal
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
nadie pudo arreglar eso ? :3
a mi me anda bien 8)
(http://imgfz.com/i/QS9ZJLu.jpeg)
el problema no se presenta en la source de interfaz, yo tuve el problema del que comentan, y aun lo tengo, pero eso no ocurre siempre, el problema se debe a un retraso entre cliente servidor, deja bug toda textura de skill, y las texturas de customcloack se ponen blancas, es como si hiciera un desconect momentaneo de 1 milisegundo los monster aparecen, pero dejas de ver movimientos de los demás jugadores, he léido en otros foros y es un problema de mu emu, desde lado cliente. es un problea que se puede presentar 1 en 1000 casos.
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@Kapocha33 al regresar de algun mapa del CS se presenta este error en las SkillBox
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
la barra de exp sigue creciendo mas de lo normal
(https://i.imgur.com/C9x60vo.jpg)
eh tomado el post principal
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
nadie pudo arreglar eso ? :3
a mi me anda bien 8)
(http://imgfz.com/i/QS9ZJLu.jpeg)
a mi tambien me anda bien solo el skill box se pone blanco al ir mapas cs
si puedes dejar la source con la interface puesta con el update 13 de louis te lo agradeceria o dejar un consejo quizas lo hago mal o algo esta mal
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Podrian darme una idea como aislar esos botones para que cuando de click no se mueva el pj en el mapa, muchas gracias por adelantado
(https://i.imgur.com/NpA7l7J.jpg)
-
@Naraku nots dices que te anda bien!! deberías testear con un DarkLord y veras la falla
viaja a un mapa del GameServerCS y regresa al algun Mapa del GameServer Normal...
@takumi12 No tengo "CustomCloack" el problema de la "BoxSkill" lo han presentado varios, pensé que era algo mal que estaba haciendo pero no!! solo sucede con el DarkLord!!!
con el tema de la exp me mandaste a reducir "AnchoTex" y la eh llegado a colocar así:
static double AnchoTex = 130.0f; // 450.0f;
creo aun creo que no esta en el tamaño justo pero hasta ahora lo mantengo en esa cantidad y me anda bien
lo vez reducid mas de la mitad de esto le comentaba a
@Kapocha33 el otro día
boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing
-
alguien pudo colocarlo sin problema ? me gustaria utilizarlo..
muchas gracias
-
alguien pudo colocarlo sin problema ? me gustaria utilizarlo..
muchas gracias
-
(https://i0.wp.com/s1.uphinh.org/2020/04/06/Untitled-3.jpg)
help
main 1.04d
-
@Kapocha33 I realized that after adding in my source the season3 interface along with this ex700 interface, the skill master got a visual problem with the skills.
Already when I use the original interface season6 and season3 they are correct, only when I use the ex700 that is getting like this.
Can you tell me how I can fix this?
(https://i.imgur.com/fNP5iOz.png)
(https://i.imgur.com/JRBJd6R.jpg)
Convert images to .ozt and put this in Main.cpp
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
-
Please help me, why does the experience bar not appear ?
(https://i.ibb.co/Sy3dz88/123.png) (https://ibb.co/bmK2kZZ)
-
Please help me, why does the experience bar not appear ?
(https://i.ibb.co/Sy3dz88/123.png) (https://ibb.co/bmK2kZZ)
GameServerInfo - Common.dat
;==================================================
; Disable exp message (Premium)
; Desabilita a mensagem de experiencia ganha ao matar um mob.
; Só é exibida quando sobe de level.
;==================================================
DisableExpMessage = 0
-
Please help me, why does the experience bar not appear ?
(https://i.ibb.co/Sy3dz88/123.png) (https://ibb.co/bmK2kZZ)
GameServerInfo - Common.dat
;==================================================
; Disable exp message (Premium)
; Desabilita a mensagem de experiencia ganha ao matar um mob.
; Só é exibida quando sobe de level.
;==================================================
DisableExpMessage = 0
Thanks ! bomba
-
(https://i.imgur.com/ghARvzo.jpg)
pudieron arreglar esto ?
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(https://2.pik.vn/2020c187c2aa-9691-490b-9740-cebc12d22f36.png)
Main 1.04d offset.
Fixed crash when set hot key on DL bird skills.
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
SetRange((LPVOID)(0x0086CFC1), 0x5, ASM::NOP); //fixed overload skill2 ui
SetRange((LPVOID)(0x0086CFE1), 0x5, ASM::NOP); //fixed overload nonskill2 ui
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@Kapocha33 I realized that after adding in my source the season3 interface along with this ex700 interface, the skill master got a visual problem with the skills.
Already when I use the original interface season6 and season3 they are correct, only when I use the ex700 that is getting like this.
Can you tell me how I can fix this?
(https://i.imgur.com/fNP5iOz.png)
(https://i.imgur.com/JRBJd6R.jpg)
Convert images to .ozt and put this in Main.cpp
podrías indicar como solventaste esa solución?
intenté por un tiempo utilizar las offset para cambiar y mover la cámara.
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back01.tga",0x07B2C, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back02.tga",0x07B2D0, x2601, 0x2901, 1, 0);
las offset son las correctas pero nunca me permitió abrir el main
y ahora utilizando la parte de código que muestras pasa lo mismo, sucede como si en definitiva no reconociera la textura en el cliente y genera autocierre.
-
@Kapocha33 I realized that after adding in my source the season3 interface along with this ex700 interface, the skill master got a visual problem with the skills.
Already when I use the original interface season6 and season3 they are correct, only when I use the ex700 that is getting like this.
Can you tell me how I can fix this?
(https://i.imgur.com/fNP5iOz.png)
(https://i.imgur.com/JRBJd6R.jpg)
Convert images to .ozt and put this in Main.cpp
podrías indicar como solventaste esa solución?
intenté por un tiempo utilizar las offset para cambiar y mover la cámara.
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back01.tga",0x07B2C, 0x2601, 0x2901, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\Master\\new_Master_back02.tga",0x07B2D0, x2601, 0x2901, 1, 0);
las offset son las correctas pero nunca me permitió abrir el main
y ahora utilizando la parte de código que muestras pasa lo mismo, sucede como si en definitiva no reconociera la textura en el cliente y genera autocierre.
Dont change resource when you dont really need to change it.
Client draw new_Master_back01.jpg and new_Master_back02.jpg with height 512 pixel. Change the value is enough.
(https://2.pik.vn/20208e9a8257-9f42-4ab4-a987-187a5fea0ae5.png)
#define pDrawGUI ((void(__cdecl*)(DWORD, float, float, float, float)) 0x00790A00) //00790B50 1.04e //00790A00 1.04d
void Master_back(DWORD a1, float a2, float a3, float a4, float a5) {
pDrawGUI(a1, a2, a3, a4, 428);
}
SetOp((LPVOID)0x00819FF6, (LPVOID)Master_back, ASM::CALL); //0081A146 1.04e //00819FF6 1.04d
SetOp((LPVOID)0x0081A049, (LPVOID)Master_back, ASM::CALL); //0081A199 1.04e //0081A049 1.04d
-
Lo dejé así
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
-
Lo dejé así
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\s8\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
solo convierte las dos imagenes jpg ahi mencionadas y guardalas como tga en la misma interface
y pones el codigo que postee, el codigo solo remplaza la llamada a la imagen jpg por tga, eso es todo
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Sí, ya dejé mi problema, ahora voy a agregar la solución que compartió la bimaloha que elimina toda la parte inferior.
Muchas gracias @bimaloha por tu solución :D
(https://i.imgur.com/OC7IdUH.png)
También arreglas esto?
(https://i.imgur.com/ECeGpOS.png)
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I tried to edit map size to fit old area like SkillTree but it seem be too hard. I can do it but with hard way, wasting time.
So i decided to do this way more easier:
(https://2.pik.vn/20207160b5a5-d229-45d4-b8c3-593fe174b1e3.png)
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
And HP & MP height problem
(https://2.pik.vn/2020ec4ac192-18f3-4b02-b78d-812fb7d1705f.png)
(https://2.pik.vn/20207aff17a8-3974-4b7c-8c5c-a92bd14ee82b.png)
in cVisualFix::DrawCircle
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
you need to limit height of Main_IE like this way too.
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Fix inventory bug move item too easy jajaja jajaja jajaja
(https://2.pik.vn/2020280b9c27-0026-4623-8603-065443432a54.png)
-
Fix inventory bug move item too easy jajaja jajaja jajaja
(https://2.pik.vn/2020280b9c27-0026-4623-8603-065443432a54.png)
proooo aplausos
-
Fix inventory bug move item too easy jajaja jajaja jajaja
(https://2.pik.vn/2020280b9c27-0026-4623-8603-065443432a54.png)
You can post this solution ?
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Ya estoy cansado de ver a gente que comparte imagenes de como solucionaron la parte negra del inventario.. Si van a poner una imagen y no la solución ahorrensen de comentar este post..
Yo no tuve problema de compartir casi toda la interface terminada que me costo bastante trabajo y al igual que mucha gente que apoyo en el proyecto..
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Fix inventory bug move item too easy jajaja jajaja jajaja
(https://2.pik.vn/2020280b9c27-0026-4623-8603-065443432a54.png)
segun lo que yo vi es que lo soluciono añadiendo en primera plana las ventanas y dejando en segundo plano la interface. fixeas un pequeño bug a cambio de la interface dejarla a medias nots nots
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Fix inventory bug move item too easy jajaja jajaja jajaja
(https://2.pik.vn/2020280b9c27-0026-4623-8603-065443432a54.png)
segun lo que yo vi es que lo soluciono añadiendo en primera plana las ventanas y dejando en segundo plano la interface. fixeas un pequeño bug a cambio de la interface dejarla a medias nots nots
No, it more easier than what are you thinking :D
I'll share it soon. Still on checking bug and fix something else before share them. Im not selfish one sueno Dont make me sad golpes
-
https://www.youtube.com/watch?v=V2BoIO2yP9Q
I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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:D thank pro for share ;)
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https://www.youtube.com/watch?v=V2BoIO2yP9Q
I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
Don't Working for me bomba -> Main 1.04e
(https://i.imgur.com/FmczzGK.jpg)
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https://www.youtube.com/watch?v=V2BoIO2yP9Q
I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
Noise :D, hey can you share your right-click source? :V
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https://www.youtube.com/watch?v=V2BoIO2yP9Q
I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
Don't Working for me bomba -> Main 1.04e
(https://i.imgur.com/FmczzGK.jpg)
Here is code remove black part.
My code fix move item only.
Please read carefully everything before comment. Thanks.
SetDword ((PVOID) (0x005C7281 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C72BD + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6F65 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C7304 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C72FB + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C7322 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6FB0 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6FE6 + 3), 640); // <- Optional
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If there's a monster behind the window or npc, cursor changes to attack or "talk" cursor.
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https://www.youtube.com/watch?v=V2BoIO2yP9Q
I didn't sleep 3 days, shared all what i have and someone seem be bothersome to me?
So here my code. I'm noob one so I don't make .dll and encrypt like some one being tired because shares sueno.
Im selfish, im not good, my bad, my mistakes, ok? sueno. They can show their feature only, and blames on me jajaja
dice ser nuevo programando pero en el del video es el miso elfcheat boxing buen coder aplausos
creo que se me ha ocurrido una idea para arreglar esto de modo que funcione sin detalles.
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Ya estoy cansado de ver a gente que comparte imagenes de como solucionaron la parte negra del inventario.. Si van a poner una imagen y no la solución ahorrensen de comentar este post..
Yo no tuve problema de compartir casi toda la interface terminada que me costo bastante trabajo y al igual que mucha gente que apoyo en el proyecto..
¿Puedes compartir el código de la caja con el público?
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Here is code remove black part.
My code fix move item only.
Please read carefully everything before comment. Thanks.
SetDword ((PVOID) (0x005C7281 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C72BD + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6F65 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C7304 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C72FB + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C7322 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6FB0 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6FE6 + 3), 640); // <- Optional
Solved, Thank you very much!
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si quieren solucionar el problema de que si un npc o monster esan detras de la caja mandenme msj tengo el fix. no comparto aqui por que conosco a varios que solo piden y no comparten sus codigos.
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If there's a monster behind the window or npc, cursor changes to attack or "talk" cursor.
(https://2.pik.vn/2020f5c42bec-decb-4506-b9eb-3aae7aef756e.png)
Warning! Read it before press Gracias
Just one line code bellow. It's the way you can fix it. Not complete code jajaja
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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@bimaloha Lo siento si me equivoqué pero estas compensaciones son para eliminar el bg negro de la ventana de inventario?
Porque agregué el código a mi fuente y el bg negro permaneció.
SetDword ((PVOID) (0x005C7281 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C72BD + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6F65 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C7304 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C72FB + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C7322 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6FB0 + 3), 640); // <- Optional
SetDword ((PVOID) (0x005C6FE6 + 3), 640); // <- Optional
-
If there's a monster behind the window or npc, cursor changes to attack or "talk" cursor.
(https://2.pik.vn/2020f5c42bec-decb-4506-b9eb-3aae7aef756e.png)
Warning! Read it before press Gracias
Just one line code bellow. It's the way you can fix it. Not complete code jajaja
Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?
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Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?
el offset que el menciona se refiere a esta definicion "pSetCursorFocus", esa es la que debes usar
yo lo coloque asi en Interface::Work y me esta funconando bien
if ( gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character))
{
pSetCursorFocus = true;
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}
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Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?
el offset que el menciona se refiere a esta definicion "pSetCursorFocus", esa es la que debes usar
yo lo coloque asi en Interface::Work y me esta funconando bien
if ( gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character))
{
pSetCursorFocus = true;
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}
Soluciona ese error pero no puedes moverte mientras abres el inventario
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Thanks, but not working for me on 1.04e... Maybe different offset?
el offset que el menciona se refiere a esta definicion "pSetCursorFocus", esa es la que debes usar
yo lo coloque asi en Interface::Work y me esta funconando bien
if ( gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ChaosBox)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Character))
{
pSetCursorFocus = true;
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}
Soluciona ese error pero no puedes moverte mientras abres el inventario
int sub_5C6E80()
{
signed int v48;
if(WindowsCombinedChecks()){
if(pCursorX >= (MAX_WIN_WIDTH - (190*3))){
pSetCursorFocus = true;
}else{
pSetCursorFocus = false;
}
} else if(WindowsCombined2Checks()){
if(pCursorX >= (MAX_WIN_WIDTH - (190*2))){
pSetCursorFocus = true;
}else{
pSetCursorFocus = false;
}
}
else if (WindowsCheck())
{
if(pCursorX >= (MAX_WIN_WIDTH -190)){
pSetCursorFocus = true;
}else{
pSetCursorFocus = false;
}
}
else
{
pSetCursorFocus = false;
}
v48 = 640;
return v48;
}
bool WindowsCheck()
{
if (gInterface.CheckWindow(Character) ||
gInterface.CheckWindow(CommandWindow) ||
gInterface.CheckWindow(GensInfo) ||
gInterface.CheckWindow(Guild) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Dialog) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Julia) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Titus) ||
gInterface.CheckWindow(Party) ||
gInterface.CheckWindow(PetInfo) ||
gInterface.CheckWindow(MuHelper) ||
gInterface.CheckWindow(Quest) ||
gInterface.CheckWindow(Lugard) ||
gInterface.CheckWindow(Jerint) ||
gInterface.CheckWindow(GoldenArcher1) ||
gInterface.CheckWindow(GoldenArcher2) ||
gInterface.CheckWindow(LuckyCoin1) ||
gInterface.CheckWindow(LuckyCoin2) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Duel) ||
gInterface.CheckWindow(NPC_Devin) ||
gInterface.CheckWindow(GuardNPC) ||
gInterface.CheckWindow(SeniorNPC) ||
gInterface.CheckWindow(GuardNPC2) ||
gInterface.CheckWindow(CastleGateSwitch) ||
gInterface.CheckWindow(CatapultNPC) ||
gInterface.CheckWindow(CreateGuild) ||
gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory))
return true;
return false;
}
bool WindowsCombined2Checks()
{
if ((gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Store))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Warehouse))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(ExpandInventory))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(OtherStore))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Character))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && gInterface.CheckWindow(Shop))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory) && (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)))
)
return true;
return false;
}
bool WindowsCombinedChecks()
{
if ((gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Store))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(Warehouse)&& gInterface.CheckWindow(ExpandWarehouse))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(OtherStore))
|| (gInterface.CheckWindow(Inventory)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Warehouse))
|| (gInterface.CheckWindow(Character)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Inventory))
|| (gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Trade)&& gInterface.CheckWindow(ExpandInventory)&& gInterface.CheckWindow(Inventory)))
return true;
return false;
}
void InitInterEx()
{
SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
}
eso soluciona la barra negra y ayuda a que cuando abras el inventario aun funcione el cursor fuera del inventario, cuando colocas dentro del inventario ya funciona normal.
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Gracias a a todos los que contribuyeron, quedo perfecto.
Thank you guys.
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(https://i.imgur.com/aDphXm6.jpg)
Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?
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(https://i.imgur.com/aDphXm6.jpg)
Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?
podrías indicar exactamente que haces para que sucede, si es siempre que haces eso o solo es a veces.
ya que nunca tuve ese problema.
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(https://i.imgur.com/aDphXm6.jpg)
Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?
podrías indicar exactamente que haces para que sucede, si es siempre que haces eso o solo es a veces.
ya que nunca tuve ese problema.
pasa cuando vas a crywolf con el dl y despues regresas al server principal
solo pasa con el dl
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(https://i.imgur.com/aDphXm6.jpg)
Alguien pudo resolver el problema de los skills blancos ?
podrías indicar exactamente que haces para que sucede, si es siempre que haces eso o solo es a veces.
ya que nunca tuve ese problema.
pasa cuando vas a crywolf con el dl y despues regresas al server principal
solo pasa con el dl
Sucede siempre lo del dl o es aveces?
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Sucede siempre lo del dl o es aveces?
A mi me pasa cada vez que voy con el dl a crywolf y regreso (siempre)
el problema aparentemente esta en el mapa loren, si vas ahi primero, aun cuando vayas a cualquier mapa del gscs y regresas al server normal se bugean los skills del dl
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podrian compartir la source con todo los fix publicado
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solucionado graciass
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@bimaloha Sabes lo que debo hacer para desactivar el cursor cuando intentamos abrir una ventana personalizada?
Después de agregar la corrección para no mostrar el gb negro en la pantalla de inventario, el cursor siempre está activo cuando se abre una ventana
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Holas puedes publicar Todo correctamente como se puede agregar a las sources update13 por imagenes seria una gran ayuda Gracias :) En un post ordenado que todos entiendan .. ! Saludos.
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Sucede siempre lo del dl o es aveces?
A mi me pasa cada vez que voy con el dl a crywolf y regreso (siempre)
el problema aparentemente esta en el mapa loren, si vas ahi primero, aun cuando vayas a cualquier mapa del gscs y regresas al server normal se bugean los skills del dl
haga una prueba con estas imágenes, si no me equivoco, tuve el mismo problema y lo resolví así.
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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haga una prueba con estas imágenes, si no me equivoco, tuve el mismo problema y lo resolví así.
Gracias por el intento, pero queda igual
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@pquintal
Sospecho que su problema puede estar relacionado con la secuencia de códigos que está agregando en la interface.cpp. También estaba comparando mi fuente con este kapocha publicado y me perdí el
void Interface::Work()
{
//Ex700
gInterface.DrawInterfaceCustom();
gInterface.DrawMenuButtonEx700();
Vea cómo es el suyo, es que en mi fuente agregué varias interfaces además de este s8
Desactiva las ventanas de equipo que agregaste, esta parte de la coordenada, porque en estos días agregué un cutom en la interfaz y modifiqué mi habilidad, después de darme cuenta de que era una interfaz personalizada que agregué que estaba molestando.
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este es un post de aporte no de soporte porfavor de colocar sus mensajes correspondientes del problema que tienen en la sección de soporte y esperar a que les respondan. no hagan que se creen mensajes innecesarios. el post principal esta ordenado y agregado correctamente con los fix correspondiente si deseas tener el código de bimaloa y las soluciones correspondientes a eso, yo hice un código fixeado junto con mi código y el código de bimala.
nunca me generó el problema que describen de los skill, pero aprendí algo y es que en ocasiones es mejor utilizar otras modalidades mayores
ejemplo:
//Interface Skill Ex700
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill.tga", 31308, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 31309, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill3.tga", 31311, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_command.tga", 31310, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill.tga", 31314, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill2.tga", 31315, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill3.tga", 31317, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_command.tga", 31316, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
utilizar GL_REPEAT en vez de GL_CLAMP quizás eso pueda solucionar ese problema, pero sugiero que no escriban comentarios innecesarios favor de abrir un tema de soporte o desarrlló a algo adicional como eso.
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No entendí tu ubicación amigo. el tema que se está tratando está relacionado precisamente con los archivos de temas, no hay razón para crear un tema separado si ya existe. El código ha sido publicado pero hay muchos miembros que tienen dificultades para adaptarse
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(https://2.pik.vn/2020d27a5996-7771-44ae-8188-d877ac05c0d6.png)
Here's the code:
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
Almost my offset belong to main 1.04D, if them didn't works, try it + 0x150.
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este es un post de aporte no de soporte porfavor de colocar sus mensajes correspondientes del problema que tienen en la sección de soporte y esperar a que les respondan. no hagan que se creen mensajes innecesarios. el post principal esta ordenado y agregado correctamente con los fix correspondiente si deseas tener el código de bimaloa y las soluciones correspondientes a eso, yo hice un código fixeado junto con mi código y el código de bimala.
Mi problema es especifico con el aporte, no me estoy desviando del tema.
nunca me generó el problema que describen de los skill, pero aprendí algo y es que en ocasiones es mejor utilizar otras modalidades mayores
ejemplo:
//Interface Skill Ex700
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill.tga", 31308, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 31309, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill3.tga", 31311, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_command.tga", 31310, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill.tga", 31314, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill2.tga", 31315, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill3.tga", 31317, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_command.tga", 31316, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
utilizar GL_REPEAT en vez de GL_CLAMP quizás eso pueda solucionar ese problema, pero sugiero que no escriban comentarios innecesarios favor de abrir un tema de soporte o desarrlló a algo adicional como eso.
ya intente con esa solucion y siguio dando el error
Here's the code:
Almost my offset belong to main 1.04D, if them didn't works, try it + 0x150.
Still persist with error
-
este es un post de aporte no de soporte porfavor de colocar sus mensajes correspondientes del problema que tienen en la sección de soporte y esperar a que les respondan. no hagan que se creen mensajes innecesarios. el post principal esta ordenado y agregado correctamente con los fix correspondiente si deseas tener el código de bimaloa y las soluciones correspondientes a eso, yo hice un código fixeado junto con mi código y el código de bimala.
Mi problema es especifico con el aporte, no me estoy desviando del tema.
nunca me generó el problema que describen de los skill, pero aprendí algo y es que en ocasiones es mejor utilizar otras modalidades mayores
ejemplo:
//Interface Skill Ex700
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill.tga", 31308, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 31309, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill3.tga", 31311, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_command.tga", 31310, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill.tga", 31314, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill2.tga", 31315, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_skill3.tga", 31317, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_non_command.tga", 31316, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_Icon.tga", 31534, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\new_Master_non_Icon.tga", 31535, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
utilizar GL_REPEAT en vez de GL_CLAMP quizás eso pueda solucionar ese problema, pero sugiero que no escriban comentarios innecesarios favor de abrir un tema de soporte o desarrlló a algo adicional como eso.
ya intente con esa solucion y siguio dando el error
Here's the code:
Almost my offset belong to main 1.04D, if them didn't works, try it + 0x150.
Still persist with error
no bug magia2
-
no bug magia2
sueno
(https://i.imgur.com/xUr1bNm.jpg)
Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2
-
no bug magia2
sueno
(https://i.imgur.com/xUr1bNm.jpg)
Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2
No es un error común, creo que se está revisando su compensación, intente usar la versión original de @ Kapocha33 que acabo de probar sin errores como usted
-
I was checked but get no bug. Check your source again.
-
no bug magia2
sueno
(https://i.imgur.com/xUr1bNm.jpg)
Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2
tu problema se presenta en estas acciones.
@bimaloha FIX BUG?
//Fixs
SetDword(0x008124F5 + 1, 0x9000);
//SetDword(0x0086D107 + 1, 0x9000); <- el problema se presenta aquí
//SetDword(0x00888E75 + 1, 0x9000); <- aquí genera otro bug
SetDword(0x0081AEA7 + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A3EF + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A40F + 1, 0x9001); //hace miniatura los skill
SetDword(0x004D9746 + 3,480); //deshabilita el background
con esto solucionas el problema, pero los poderes de dark lord no se pueden hacer miniatura, hay que buscar una manera diferente para poder hacerlo miniatura.
-
no bug magia2
sueno
(https://i.imgur.com/xUr1bNm.jpg)
Haz esa misma prueba, pero usa directamente el portal de lorencia y muevete a loren, luego regresa con el menu o con el mismo portal, luego me cuentas magia2
tu problema se soluciona con el código de @bimaloha
void LoadSkill2() {
pLoadImage("Custom\\InterfaceEx700\\newui_skill2.tga", 0x7A4D, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
}
//-------------------------------------------------------
//Fixs
SetDword(0x008124F5 + 1, 0x9000);
SetDword(0x0086D107 + 1, 0x9000); //<- el problema se presenta aquí
SetDword(0x00888E75 + 1, 0x9000); //<- aquí genera otro bug
SetDword(0x0081AEA7 + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A3EF + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A40F + 1, 0x9001); //hace miniatura los skill
SetDword(0x004D9746 + 3,480); //deshabilita el background
//-------------------------------------------------------
SetRange((LPVOID)(0x0086D111), 0x5, ASM::NOP); //recarga ui skill2
SetRange((LPVOID)(0x0086D131), 0x5, ASM::NOP); //recarga none skill2
SetRange((LPVOID)(0x00888E7F), 0x5, ASM::NOP); //desconozco que hace xD
SetOp((LPVOID)(0x00888E7F), (LPVOID)LoadSkill2, ASM::CALL); //recarga la textura skill2
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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..
Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado
Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3
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Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.
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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..
Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado
Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3
Voy a intentar hacer todo desde 0, porque ya intente usando las imagenes originales de los skills y sigue apareciendo en blanco, la unica forma que funcione normal (al menos en mi caso) es usando la interface normal
Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.
Interface.cpp
//Chat Buttons
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_back.tga", 0x7A2F, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_normal_on.tga", 0x7A30, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_party_on.tga", 0x7A31, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_guild_on.tga", 0x7A32, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_gens_on.tga", 0x7A33, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_whisper_on.tga", 0x7A34, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_system_on.tga", 0x7A35, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_chat_on.tga", 0x7A36, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_frame_on.tga", 0x7A37, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_size.tga", 0x7A38, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_alpha.tga", 0x7A39, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
-
Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..
Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado
Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3
Voy a intentar hacer todo desde 0, porque ya intente usando las imagenes originales de los skills y sigue apareciendo en blanco, la unica forma que funcione normal (al menos en mi caso) es usando la interface normal
Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.
Interface.cpp
//Chat Buttons
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_back.tga", 0x7A2F, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_normal_on.tga", 0x7A30, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_party_on.tga", 0x7A31, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_guild_on.tga", 0x7A32, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_gens_on.tga", 0x7A33, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_whisper_on.tga", 0x7A34, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_system_on.tga", 0x7A35, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_chat_on.tga", 0x7A36, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_frame_on.tga", 0x7A37, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_size.tga", 0x7A38, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_alpha.tga", 0x7A39, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
//Chat
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_l1.tga", 31279, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Balpha.tga", 31289, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bchat.tga", 31286, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bframe.tga", 31287, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bgens.tga", 31283, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bguild.tga", 31282, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bnormal.tga", 31280, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bparty.tga", 31281, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bsize.tga", 31288, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bsystem.tga", 31285, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
pLoadImage("Interface\\GFx\\Chat_Bwhisper.tga", 31284, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
https://www.mediafire.com/file/2swvkvwi5glw27g/ChatRemakeEx700.rar/file
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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..
Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado
Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3
Voy a intentar hacer todo desde 0, porque ya intente usando las imagenes originales de los skills y sigue apareciendo en blanco, la unica forma que funcione normal (al menos en mi caso) es usando la interface normal
Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.
Interface.cpp
//Chat Buttons
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_back.tga", 0x7A2F, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_normal_on.tga", 0x7A30, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_party_on.tga", 0x7A31, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_guild_on.tga", 0x7A32, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_gens_on.tga", 0x7A33, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_whisper_on.tga", 0x7A34, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_system_on.tga", 0x7A35, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_chat_on.tga", 0x7A36, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_frame_on.tga", 0x7A37, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_size.tga", 0x7A38, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_alpha.tga", 0x7A39, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
con lo que puse arriba se soluciona completamente, lo que sucedía y el problema que se presentaba era que no generaba de nuevo la actualización de esas 2 funciones y la carga de el archio newui_skill2.tga, este problema solo sucedía cuando se perfía conexión con servidor por milesima de segundos, esto siginifica que pasaba cuando transferías entre servidor y servidor mendiante un portal, que era el portal de valle de lorencia las funciones que solventan ese problema son estas:
la primera y la segunda son importantes para poder eliminar el problema del skill blanco, la 3er ejecución acutaliza el master skill ya que a mi me pasaba que el master skill los poderes se ponían de otra forma aumentaban de tamaño y no era posible visualizarlos, y por ultimo la función final se encarga de llamar siempre la textura skill para que después de recargar el fix recargue la textura y se ajuste nuevamente, ya que sin la ultima función los skill ya no incrementan de tamño en cuadro blando, mantienen su tamño pequeño pero se mantienen blanco.
SetRange((LPVOID)(0x0086D111), 0x5, ASM::NOP); //recarga ui skill2
SetRange((LPVOID)(0x0086D131), 0x5, ASM::NOP); //recarga none skill2
SetRange((LPVOID)(0x00888E7F), 0x5, ASM::NOP); //desconozco que hace xD
SetOp((LPVOID)(0x00888E7F), (LPVOID)LoadSkill2, ASM::CALL); //recarga la textura skill2
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Yo creo que la solución definitiva seria cambiar la scale de las texturas para las skill por source sin modificar los archivos originales..
Como esta ahora lo había echo así porque en ese tiempo no encontraba la forma de que me salga bien porque al modificar la scale aveces presentaba otros iconos en la skill o estaban mal posicionado
Tambien otra solución seria hacer mas grande la textura "Main_IE" de ese modo no tienen que usar las texturas modificadas de las skill el tamaño que tiene ahora es muy similar al original cuando esta en las resoluciones 4:3
Voy a intentar hacer todo desde 0, porque ya intente usando las imagenes originales de los skills y sigue apareciendo en blanco, la unica forma que funcione normal (al menos en mi caso) es usando la interface normal
Disculpen pero como hacen para que el chat se vea con los bordes negros transparentes? He visto que @Kapocha33 tiene el chat con los bordes transparentes. Intenté hacerlo pero el archivo no es un TGA, es JPG y no se cómo hacer para eliminar o transparentar algo y que el MU lo tome.
Interface.cpp
//Chat Buttons
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_back.tga", 0x7A2F, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_normal_on.tga", 0x7A30, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_party_on.tga", 0x7A31, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_guild_on.tga", 0x7A32, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_gens_on.tga", 0x7A33, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_whisper_on.tga", 0x7A34, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_system_on.tga", 0x7A35, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_chat_on.tga", 0x7A36, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_frame_on.tga", 0x7A37, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_size.tga", 0x7A38, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
pLoadImage("Custom\\Interface\\newui_chat_btn_alpha.tga", 0x7A39, GL_LINEAR, GL_REPEAT, 1, 0);
con lo que puse arriba se soluciona completamente, lo que sucedía y el problema que se presentaba era que no generaba de nuevo la actualización de esas 2 funciones y la carga de el archio newui_skill2.tga, este problema solo sucedía cuando se perfía conexión con servidor por milesima de segundos, esto siginifica que pasaba cuando transferías entre servidor y servidor mendiante un portal, que era el portal de valle de lorencia las funciones que solventan ese problema son estas:
la primera y la segunda son importantes para poder eliminar el problema del skill blanco, la 3er ejecución acutaliza el master skill ya que a mi me pasaba que el master skill los poderes se ponían de otra forma aumentaban de tamaño y no era posible visualizarlos, y por ultimo la función final se encarga de llamar siempre la textura skill para que después de recargar el fix recargue la textura y se ajuste nuevamente, ya que sin la ultima función los skill ya no incrementan de tamño en cuadro blando, mantienen su tamño pequeño pero se mantienen blanco.
SetRange((LPVOID)(0x0086D111), 0x5, ASM::NOP); //recarga ui skill2
SetRange((LPVOID)(0x0086D131), 0x5, ASM::NOP); //recarga none skill2
SetRange((LPVOID)(0x00888E7F), 0x5, ASM::NOP); //desconozco que hace xD
SetOp((LPVOID)(0x00888E7F), (LPVOID)LoadSkill2, ASM::CALL); //recarga la textura skill2
Entiendo eso, pero explicando un poco mejor, especificamente la textura que esta dando problemas ahi no es la de skill2 sino la de skill, igual ya intente cambiando los offsets para la texturas de la skill.tga igual me sigue dando el error, por eso estoy empezando de 0 con la dll del cliente a ver si se corrige, quizas sea alguna custom mia que esta afectando.
Se agradece la ayuda relax
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Please help me how to fix this ?
(https://i.ibb.co/ryqz6m8/Screen-04-18-00-47-0000.jpg) (https://ibb.co/bdYCBPw)
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^ I was fixed them but i dont remember where is it.
Draw item info or image, one of them. I think so.
(https://2.pik.vn/2020e9635e54-ac34-40d3-969c-30e976a97177.png)
(https://2.pik.vn/202002448acb-f6cd-47d5-8d60-5f0b3c30f816.png)
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con lo que puse arriba se soluciona completamente, lo que sucedía y el problema que se presentaba era que no generaba de nuevo la actualización de esas 2 funciones y la carga de el archio newui_skill2.tga, este problema solo sucedía cuando se perfía conexión con servidor por milesima de segundos, esto siginifica que pasaba cuando transferías entre servidor y servidor mendiante un portal, que era el portal de valle de lorencia las funciones que solventan ese problema son estas:
la primera y la segunda son importantes para poder eliminar el problema del skill blanco, la 3er ejecución acutaliza el master skill ya que a mi me pasaba que el master skill los poderes se ponían de otra forma aumentaban de tamaño y no era posible visualizarlos, y por ultimo la función final se encarga de llamar siempre la textura skill para que después de recargar el fix recargue la textura y se ajuste nuevamente, ya que sin la ultima función los skill ya no incrementan de tamño en cuadro blando, mantienen su tamño pequeño pero se mantienen blanco.
SetRange((LPVOID)(0x0086D111), 0x5, ASM::NOP); //recarga ui skill2
SetRange((LPVOID)(0x0086D131), 0x5, ASM::NOP); //recarga none skill2
SetRange((LPVOID)(0x00888E7F), 0x5, ASM::NOP); //desconozco que hace xD
SetOp((LPVOID)(0x00888E7F), (LPVOID)LoadSkill2, ASM::CALL); //recarga la textura skill2
Tenias Razon, ahora si se corrigio empezando la dll desde 0 y solo agrgando la interface, me toca revisar todo el otro codigo a ver que esta afectando, creo que sera mas facil mudar codigos e ir probando, mil gracias @takumi12 , @bimaloha, @Kapocha33
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Please help me how to fix this ?
(https://i.ibb.co/ryqz6m8/Screen-04-18-00-47-0000.jpg) (https://ibb.co/bdYCBPw)
en interface.cpp
work(){
pDrawInterface(); // <- importante inicializar antes de la interfaz custom
//validar tipo de interfaz
gInterface.DrawInterfaceCustom(); // <- siempre iniciar después de la interfaz
gInterface.DrawMenuButton();
}
en función:
work2(){
pSetBlend(true);
glColor4f((GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (float)0.8); // <- genera la transparencia
pDrawBarForm((float)(300), (float)(70), 75.0f, 80.0f, 0.0f, 0);
pGLSwitchBlend();
DrawItemIMG(+340.0f, +130.0f, gObjUser.PostItemX, gObjUser.PostItemY, gObjUser.PostItemID, gObjUser.PostItemLV, gObjUser.PostItemExc, 0, 0);
gInterface2.DrawItemToolTipText(gInterface2.item_post_, 340, 130);
pGLSwitch(); //<- con esto generas de nuevo el llamado para restaurar el color
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //<- restauras el color
pSetBlend(false);
}
esto soluciona tu problema. boxing
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(https://2.pik.vn/202002448acb-f6cd-47d5-8d60-5f0b3c30f816.png)
What the f.... you added MUUN window on S6? Fully working? :o
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(https://2.pik.vn/202002448acb-f6cd-47d5-8d60-5f0b3c30f816.png)
What the f.... you added MUUN window on S6? Fully working? :o
Still not complete yet. But it can works fully 100% as season 15 soon :D
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Still not complete yet. But it can works fully 100% as season 15 soon :D
wow.. very nice!
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cuando hago clic en el botón para ampliar el inventario y el cliente se cierra después de hacer clic de nuevo.
Alguien más tiene este problema?
Lo sentimos, noté que este problema ocurre después de agregar o código de tema:
http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=31732.20 (http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=31732.20)
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Alguien le pasa que cuando intenta mover un item del baúl expandido se cierra la ventana ?
-
Alguien le pasa que cuando intenta mover un item del baúl expandido se cierra la ventana ?
Este bug es por causa de SCene source :)
Mira se cierra el client con lo inventario expanded
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Este bug es por causa de SCene source :)
Mira se cierra el client con lo inventario expanded
No, ya aplique el fix de kapocha, el problema no es al presionar el baul expandido, el problema es como que el cursor no enfocara la ventana, ademas ya intente deshabilitando el scene().
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Alguien le pasa que cuando intenta mover un item del baúl expandido se cierra la ventana ?
pSetCursorFocus didn't works. It's allow you to move, that reason why warehouse close when you click.
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Holas Los sources se pega en main.dll ? osea en los sources del main o donde xd
donde se remplaza o solo se agregra ? ayuda de dios xD seria genias que expliquen un poquito mas para lo que aprender.. !
a programar xD
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aun existe un bug dentro de todo esto respecto a los skill de carga, después de un tiempo noté que al cambiar de mapa simultaneamenete no importa a que mapa sea cambiar de mapa y cambiar de personajes rápidamente esto genera que la imagen del master skill tree se dañe y se pone blanco tal como pasaba con los skill de dl cuando ibas a loren deep, anexo las imagenes del bug y el código que podría solucionarlo aunque creo que esta mal el llamado de la función, así que si alguien puede ayudar sería excelente ya para dejar 100% esta interfaz @bimaloha @Kapocha33 ustedes que son los más experimentados decopilando quizás puedan darme una idea si las offset que uso estan mal o de cierta forma estoy haciendo mal uso de dichas funciones.
(https://i.imgur.com/hin0wAi.jpg)
(https://i.imgur.com/OqXbotU.jpg)
void LoadSkillMaster() {
pLoadImage("Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga", 0x7B2E, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
}
SetRange((LPVOID)(0x0081A419), 0x5, ASM::NOP);//recarga la textura new_Master_non_Icon.ozt
SetRange((LPVOID)(0x0081A3F9), 0x5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)(0x0081A3F9), (LPVOID)LoadSkillMaster, ASM::CALL); //recarga la textura new_Master_Icon.ozt
Después de aplicar el código xD
(https://i.imgur.com/wmYBi4Z.jpg)
help me please
-
aun existe un bug dentro de todo esto respecto a los skill de carga, después de un tiempo noté que al cambiar de mapa simultaneamenete no importa a que mapa sea cambiar de mapa y cambiar de personajes rápidamente esto genera que la imagen del master skill tree se dañe y se pone blanco tal como pasaba con los skill de dl cuando ibas a loren deep, anexo las imagenes del bug y el código que podría solucionarlo aunque creo que esta mal el llamado de la función, así que si alguien puede ayudar sería excelente ya para dejar 100% esta interfaz @bimaloha @Kapocha33 ustedes que son los más experimentados decopilando quizás puedan darme una idea si las offset que uso estan mal o de cierta forma estoy haciendo mal uso de dichas funciones.
(https://i.imgur.com/hin0wAi.jpg)
(https://i.imgur.com/OqXbotU.jpg)
void LoadSkillMaster() {
pLoadImage("Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga", 0x7B2E, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
}
SetRange((LPVOID)(0x0081A419), 0x5, ASM::NOP);//recarga la textura new_Master_non_Icon.ozt
SetRange((LPVOID)(0x0081A3F9), 0x5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)(0x0081A3F9), (LPVOID)LoadSkillMaster, ASM::CALL); //recarga la textura new_Master_Icon.ozt
Después de aplicar el código xD
(https://i.imgur.com/wmYBi4Z.jpg)
help me please
yo el codigo del master skill no lo use, hice mi propia fuente sobre esta parte y desde la fecha me anda 100% no se me bugea 👍
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aun existe un bug dentro de todo esto respecto a los skill de carga, después de un tiempo noté que al cambiar de mapa simultaneamenete no importa a que mapa sea cambiar de mapa y cambiar de personajes rápidamente esto genera que la imagen del master skill tree se dañe y se pone blanco tal como pasaba con los skill de dl cuando ibas a loren deep, anexo las imagenes del bug y el código que podría solucionarlo aunque creo que esta mal el llamado de la función, así que si alguien puede ayudar sería excelente ya para dejar 100% esta interfaz @bimaloha @Kapocha33 ustedes que son los más experimentados decopilando quizás puedan darme una idea si las offset que uso estan mal o de cierta forma estoy haciendo mal uso de dichas funciones.
(https://i.imgur.com/hin0wAi.jpg)
(https://i.imgur.com/OqXbotU.jpg)
void LoadSkillMaster() {
pLoadImage("Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga", 0x7B2E, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
}
SetRange((LPVOID)(0x0081A419), 0x5, ASM::NOP);//recarga la textura new_Master_non_Icon.ozt
SetRange((LPVOID)(0x0081A3F9), 0x5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)(0x0081A3F9), (LPVOID)LoadSkillMaster, ASM::CALL); //recarga la textura new_Master_Icon.ozt
Después de aplicar el código xD
(https://i.imgur.com/wmYBi4Z.jpg)
help me please
yo el codigo del master skill no lo use, hice mi propia fuente sobre esta parte y desde la fecha me anda 100% no se me bugea 👍
no es por la source master skill tree, esa no tiene nada que ver ya que eso va desde lado source servidor, no cliente..
el código que posteo es para solucionar el refresh de los iconos de master skill tree, ya que si se daña, el bug no aparece así nada más, ocuree 1 en 100, el problema se presenta al cambiar de mapa cambiar de pj, cambiar de mapa cambiar de pj, susesivamente varias veces unas 5 o 6 veces haces eso y boom el bug aparece, diras que esto no tiene nada que ver ya que uno mismo lo genera, pero el problema aparece con usuarios con bajos nievel de conexion eso quiere decir que cuando hay un usuario con un ping demasiado elevado deja levenado un rato posteriormente se genera el bug después de unas horas levenado. de manera local o con una excelente conexión el bug jamas aparece, a menos que hagas lo que te dije cambair de mapa varias veces y cambiar de pj rápidamente, los mapas que usualmente se aplica es elveland y dungeon ya que son mapas que cargan la textura un poco lento antes de entrar al mapa
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aun existe un bug dentro de todo esto respecto a los skill de carga, después de un tiempo noté que al cambiar de mapa simultaneamenete no importa a que mapa sea cambiar de mapa y cambiar de personajes rápidamente esto genera que la imagen del master skill tree se dañe y se pone blanco tal como pasaba con los skill de dl cuando ibas a loren deep, anexo las imagenes del bug y el código que podría solucionarlo aunque creo que esta mal el llamado de la función, así que si alguien puede ayudar sería excelente ya para dejar 100% esta interfaz @bimaloha @Kapocha33 ustedes que son los más experimentados decopilando quizás puedan darme una idea si las offset que uso estan mal o de cierta forma estoy haciendo mal uso de dichas funciones.
(https://i.imgur.com/hin0wAi.jpg)
(https://i.imgur.com/OqXbotU.jpg)
void LoadSkillMaster() {
pLoadImage("Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga", 0x7B2E, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
}
SetRange((LPVOID)(0x0081A419), 0x5, ASM::NOP);//recarga la textura new_Master_non_Icon.ozt
SetRange((LPVOID)(0x0081A3F9), 0x5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)(0x0081A3F9), (LPVOID)LoadSkillMaster, ASM::CALL); //recarga la textura new_Master_Icon.ozt
Después de aplicar el código xD
(https://i.imgur.com/wmYBi4Z.jpg)
help me please
me sito a mi mismo para dar el fix a este problema ya que es un bug real solo que no ocurre tan constante y para los que testean en su pc es muy pero casi imposible que les salga, pero para usuarios que estan conectando en vps o servidores que estan alojados en ip muy lejanos que genere lag es muy comun que les presente
(https://i.imgur.com/uyMcQaD.jpg)
el problema se presenta en las funciones que hacen miniatura los poderes masterskill
SetDword(0x008124F5 + 1, 0x9000);
SetDword(0x0086D107 + 1, 0x9000); //<- el problema se presenta aquí
//SetDword(0x00888E75 + 1, 0x9000); //<- aquí genera otro bug
//SetDword(0x0081AEA7 + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
//SetDword(0x0081A3EF + 1, 0x9000); //hace pequeño los poderes masterskill
SetDword(0x0081A40F + 1, 0x9001); //hace miniatura los skill
SetDword(0x004D9746 + 3,480); //deshabilita el background
he comentado la función y remplazado por esta.
static char* MasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A3F4+1), (DWORD)MasterIconEx700); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A414+1), (DWORD)NonMasterIconEx700); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
hace lo mismo hacer miniatura el skillmastertree, pero en este caso deja a todo en miniatura tanto en el arbol como en la barra, así que he optado por trabajarla de esta manera ya que fue la unica solución que pude encontrar
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(https://i.imgur.com/3IyDepg.png) How can i fix this
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Acabo de encontarme con esto:
1) Originalmente al estar en party y abrir cualquier menu como Inventory, Party o Character, las barras de HP de los integrantes del party salen a un costado de la ventana que abras, sin embargo en esta ocasion sale encima de la ventana.
2) al pulsar el boton de Reparar (L), no aparece la textura del martillo para reparar.
(https://i.imgur.com/vtxepVa.jpg)
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Acabo de encontarme con esto:
1) Originalmente al estar en party y abrir cualquier menu como Inventory, Party o Character, las barras de HP de los integrantes del party salen a un costado de la ventana que abras, sin embargo en esta ocasion sale encima de la ventana.
2) al pulsar el boton de Reparar (L), no aparece la textura del martillo para reparar.
(https://i.imgur.com/vtxepVa.jpg)
lo del party ya es más fácil, toma el control del HPPARTY, y en rango x restale -190 por cada ventana abierta, ejemplo para eso valida por combinaciones posibles, que puedan estar abiertas al mismo tiempo, cuando sean 3 ventanas recomiendo ocultar dicha barra.
2.- para lo de reparar no encontré alguna alternativa, se puede hacer un prefijo directo que cuando exista una acción en la Letra L, o exista un clic en dicho boton retires el setfoucus, de false a true, de esta manera la animación del martillo reparar volverá a mostrarse normal y que cuando lo retires se vuelva a poner en la manita. por ahí comparti un código para limpiar la ventana de la barra negra tomando el control de la cámara pero para el setfocus del mouse es validar por sección de cuantas combinaciones de ventanas abiertas existan o si es solo una ventana abierta.
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
Y PARA 1.04 E ? D:
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
Y PARA 1.04 E ? D:
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E46;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
jmp [JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E5F;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
jmp [JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814E34, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E34, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814E4D, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E4D, SkillNumberPositionX);
-
Acabo de encontarme con esto:
1) Originalmente al estar en party y abrir cualquier menu como Inventory, Party o Character, las barras de HP de los integrantes del party salen a un costado de la ventana que abras, sin embargo en esta ocasion sale encima de la ventana.
2) al pulsar el boton de Reparar (L), no aparece la textura del martillo para reparar.
(https://i.imgur.com/vtxepVa.jpg)
lo del party ya es más fácil, toma el control del HPPARTY, y en rango x restale -190 por cada ventana abierta, ejemplo para eso valida por combinaciones posibles, que puedan estar abiertas al mismo tiempo, cuando sean 3 ventanas recomiendo ocultar dicha barra.
2.- para lo de reparar no encontré alguna alternativa, se puede hacer un prefijo directo que cuando exista una acción en la Letra L, o exista un clic en dicho boton retires el setfoucus, de false a true, de esta manera la animación del martillo reparar volverá a mostrarse normal y que cuando lo retires se vuelva a poner en la manita. por ahí comparti un código para limpiar la ventana de la barra negra tomando el control de la cámara pero para el setfocus del mouse es validar por sección de cuantas combinaciones de ventanas abiertas existan o si es solo una ventana abierta.
HEPL https://www.upsieutoc.com/image/99158412-254705422442075-5937651471922233344-n.QbfrXh
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
creo que en algo estas incorrecto lo que fixeas es el numero que aparece en la skill mas no el skill raven de dl. rebote
-
Who have offsets for 1.04D main?
share plsss
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
creo que en algo estas incorrecto lo que fixeas es el numero que aparece en la skill mas no el skill raven de dl. rebote
así es solo quería que alguien pasara las offset de 1.4.5
xD
pero ya cumplieron con el cometido ahora paso a dejar el fix que buscan... buscar estas 2 funciones y colocar 390 en esas 2 partes
__declspec(naked) void SkillSwitchDraw()
{
static float SkillSwitchDrawX = 385.0f;
static float SkillSwitchDrawY = 380.0f; //<- aquí merengues esta el problema problema colocar 390
static float SkillSwitchDrawW = 32.0f;
static float SkillSwitchDrawH = 38.0f;
static float SkillSwitchDrawMW = 385.0f;
static DWORD SkillSwitchDraw_buff = 0x008139CA;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x18]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawH]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawMW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x24]
jmp [SkillSwitchDraw_buff]
}
}
__declspec(naked) void SkillSwitchClick()
{
static float SkillSwitchDrawX = 385.0f;
static float SkillSwitchDrawY = 380.0f; //<- aquí merengues esta el problema problema colocar 390
static float SkillSwitchDrawW = 32.0f;
static float SkillSwitchDrawH = 38.0f;
static float SkillSwitchDrawMW = 385.0f;
static DWORD SkillSwitchClick_buff = 0x00812D69;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x20]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawH]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x1C]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawMW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
jmp [SkillSwitchClick_buff]
}
}
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
creo que en algo estas incorrecto lo que fixeas es el numero que aparece en la skill mas no el skill raven de dl. rebote
así es solo quería que alguien pasara las offset de 1.4.5
xD
pero ya cumplieron con el cometido ahora paso a dejar el fix que buscan... buscar estas 2 funciones y colocar 390 en esas 2 partes
__declspec(naked) void SkillSwitchDraw()
{
static float SkillSwitchDrawX = 385.0f;
static float SkillSwitchDrawY = 380.0f; //<- aquí merengues esta el problema problema colocar 390
static float SkillSwitchDrawW = 32.0f;
static float SkillSwitchDrawH = 38.0f;
static float SkillSwitchDrawMW = 385.0f;
static DWORD SkillSwitchDraw_buff = 0x008139CA;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x18]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawH]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawMW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x24]
jmp [SkillSwitchDraw_buff]
}
}
__declspec(naked) void SkillSwitchClick()
{
static float SkillSwitchDrawX = 385.0f;
static float SkillSwitchDrawY = 380.0f; //<- aquí merengues esta el problema problema colocar 390
static float SkillSwitchDrawW = 32.0f;
static float SkillSwitchDrawH = 38.0f;
static float SkillSwitchDrawMW = 385.0f;
static DWORD SkillSwitchClick_buff = 0x00812D69;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x20]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawH]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x1C]
FLD DWORD PTR DS:[SkillSwitchDrawMW]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP-0x14]
jmp [SkillSwitchClick_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x008139CA, 0x6, ASM::NOP);
SetJg((LPVOID)0x008139CA, SkillSwitchDraw);
SetRange((LPVOID)0x00812D69, 0x6, ASM::NOP);
SetJg((LPVOID)0x00812D69, SkillSwitchClick);
no funciona para mi
-
SetRange((LPVOID)0x008139CA, 0x6, ASM::NOP);
SetJg((LPVOID)0x008139CA, SkillSwitchDraw);
SetRange((LPVOID)0x00812D69, 0x6, ASM::NOP);
SetJg((LPVOID)0x00812D69, SkillSwitchClick);
no funciona para mi
no cambies la función, ya que el static DWORD SkillSwitchDraw_buff = 0x008139CA; tiene otra offset para 1.4d
solo cambia la posición Y de esas 2 funciones
static float SkillSwitchDrawY = 390.0f;
lo importrante es mandarlo a posición Y en 390.0f en tu caso revisa la posición original y y modificala
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fiesta fix position of raven skill 1.04D
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
-
Encontré un problema aquí, si establecemos el atajo de habilidad por debajo de 1, y la habilidad por encima es 2, seremos eliminados de main.exe. sueno
(https://www.upsieutoc.com/images/2020/05/24/Captured4d66b5d7df5ec57.png)
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alguien mas noto que david npc no funciona usando el fix de barra negra
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Please tell me how I can fix this ?
(https://i.ibb.co/Jt66rFV/Screen-05-26-00-36-0000.jpg) (https://ibb.co/bmwwNRT)
Thank you for your help !
-
@Kapocha33 what if, while there is not a definitive solution for the black bars, we don't increase the size of the background of menus to fill all the height? Is that possible?
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Please tell me how I can fix this ?
(https://i.ibb.co/Jt66rFV/Screen-05-26-00-36-0000.jpg) (https://ibb.co/bmwwNRT)
Thank you for your help !
Hmmm that's happen when you got a new message, I guess nobody knows how to fix it yet :'(
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Please tell me how I can fix this ?
(https://i.ibb.co/Jt66rFV/Screen-05-26-00-36-0000.jpg) (https://ibb.co/bmwwNRT)
Thank you for your help !
Hmmm that's happen when you got a new message, I guess nobody knows how to fix it yet :'(
Eliminar amigos en cliente y gs
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Eliminar amigos en cliente y gs
How? rebote
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
Y PARA 1.04 E ? D:
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E46;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
jmp [JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E5F;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
jmp [JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814E34, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E34, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814E4D, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E4D, SkillNumberPositionX);
Buenas tardes amig agradecido por el aporte pero al colocar este codigo cuando selecionas los poderes de dl deja de funcionar el main este es el codigo igual que aporto yalc.
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¿Por qué mis habilidades de dl se quedaron juntas?
(https://2.pik.vn/202055dacdb9-8b57-4bde-8ce4-193e9fa83680.jpg)
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814CEA;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosY]
jmp[JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814D03;
_asm
{
fadd qword ptr ds : [PosX]
jmp[JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814CE4, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CE4, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814CFD, 0x6, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814CFD, SkillNumberPositionX);
con ese código corriges ese problema, solo que es para 1.4d, si usas 1.4e las offset son diferentes caballo
Y PARA 1.04 E ? D:
__declspec(naked) void SkillNumberPositionY()
{
static double PosY = 16.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E46;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosY]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD4]
jmp [JmBuff]
}
}
__declspec(naked) void SkillNumberPositionX()
{
static double PosX = 15.5;
static DWORD JmBuff = 0x00814E5F;
_asm
{
FADD QWORD PTR DS:[PosX]
FSTP DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
FLD DWORD PTR SS:[EBP+0xD8]
jmp [JmBuff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00814E34, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E34, SkillNumberPositionY);
SetRange((LPVOID)0x00814E4D, 0x12, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00814E4D, SkillNumberPositionX);
Buenas tardes amig agradecido por el aporte pero al colocar este codigo cuando selecionas los poderes de dl deja de funcionar el main este es el codigo igual que aporto yalc.
Ya que el usuario @Aguila me pidió que revise eso lo pude solucionar de esta forma..
#define RenderNumber ((void(__cdecl*)(float a4, float a5, int a6, float a7)) 0x00791000)
void SkillNumberPositionEx(float a4, float a5, int a6, float a7)
{
return RenderNumber(a4 - 4.5f, a5 - 3.5f, a6, a7);
}
SetOp((LPVOID)0x00814E63, (LPVOID) SkillNumberPositionEx, ASM::CALL);
-
Link actualizado..
Arregle lo de la barra de poderes
(https://i.imgur.com/zfA2dOl.gif)
Para el que le modifico algo y solamente quiere eso.. se lo dejo aca..
en Interface.cpp borran este..
(https://i.imgur.com/fE8s6yN.png)
y agregamos todo esto..
Interface.cpp
pLoadImage("Interface\\GFx\\Main_Skillbox.tga", 51500, GL_LINEAR, GL_CLAMP, 1, 0);
InterEx.cpp
__declspec(naked) void BoxPoderes()
{
static DWORD BoxPoderes_buff = 0x00813885;
_asm
{
PUSH 0xc92c
jmp [BoxPoderes_buff]
}
}
__declspec(naked) void BoxPoderes2()
{
static float TexY = 32.000f;
static float TexX = 38.000f;
static DWORD BoxPoderes2_buff = 0x00813880;
_asm
{
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexX]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[TexY]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x4]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
PUSH ECX
FLD DWORD PTR SS:[EBP-0x8]
FSTP DWORD PTR SS:[ESP]
jmp [BoxPoderes2_buff]
}
}
//
SetRange((LPVOID)0x00813880, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813880, (LPVOID)BoxPoderes, ASM::JMP);
SetRange((LPVOID)0x00813864, 5, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x00813864, (LPVOID)BoxPoderes2, ASM::JMP);
Hola @Kapocha33
Tengo una pregunta, por qué "Main_Skillbox" no funciona.
(https://i.imgur.com/It9wAB3.png)
(https://i.imgur.com/v5wSBBZ.png)
-
Please tell me how I can fix this ?
(https://i.ibb.co/Jt66rFV/Screen-05-26-00-36-0000.jpg) (https://ibb.co/bmwwNRT)
Thank you for your help !
Buenos dias soy nuevo en esto vengo a dejar esto para aquellos que presente este detallito y si esta mal espero que los que sabe mas puedan ayudar a mejorarlo.
Agregar esta textura en interface.cpp
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
-
alguien mas noto que david npc no funciona usando el fix de barra negra
Agregando este "Fix" tienes problemas con el NPC David, con el inventario extra que no lo detecta, con los NPC que hay detrás de los Menú, etc... A mi lo que me interesaba era quitar las rayas feas del Master Skill Tree, así que deje el código y comente lo siguiente:
//SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
Con eso sigue la barra negra, pero se soluciona el inventario extra, el npc david, los noc detrás del menú, y también acomoda las rayas negras detrás del master skill tree, por ahora lo dejaré así y veré si puedo dar con la solución en la source.
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alguien mas noto que david npc no funciona usando el fix de barra negra
Agregando este "Fix" tienes problemas con el NPC David, con el inventario extra que no lo detecta, con los NPC que hay detrás de los Menú, etc... A mi lo que me interesaba era quitar las rayas feas del Master Skill Tree, así que deje el código y comente lo siguiente:
//SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
Con eso sigue la barra negra, pero se soluciona el inventario extra, el npc david, los noc detrás del menú, y también acomoda las rayas negras detrás del master skill tree, por ahora lo dejaré así y veré si puedo dar con la solución en la source.
yo no tengo problemas con todo lo demas solo con el npc david
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alguien mas noto que david npc no funciona usando el fix de barra negra
Agregando este "Fix" tienes problemas con el NPC David, con el inventario extra que no lo detecta, con los NPC que hay detrás de los Menú, etc... A mi lo que me interesaba era quitar las rayas feas del Master Skill Tree, así que deje el código y comente lo siguiente:
//SetCompleteHook(0xE9, 0x005C6E80, &sub_5C6E80);
Con eso sigue la barra negra, pero se soluciona el inventario extra, el npc david, los noc detrás del menú, y también acomoda las rayas negras detrás del master skill tree, por ahora lo dejaré así y veré si puedo dar con la solución en la source.
yo no tengo problemas con todo lo demas solo con el npc david
Que raro, agrega un baul extra e intenta pasar items para que veas xD
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alguien pudo arreglar el arbol de poderes se pone en blanco aveces no se por que o.O
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fiesta fix position of raven skill 1.04D
1- esto esta incompleto ya que solo mueve la imagentendria que buscar las offset para el clic por aparte
para 1.4e completo
(https://i.imgur.com/SDwj49w.jpg)
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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2 Bugs
Lo probé aquí y el problema existe, y extrañamente tiene el efecto de desaparecer y aparecer
Será necesario encontrar la offset responsable de este efecto.
los mapas que está pasando esto está en tarkan y lacleon
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Así que amigo, tenemos que esperar a que alguien publique la offset responsable
los mapas que está pasando esto está en tarkan y lacleon
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Así que amigo, tenemos que esperar a que alguien publique la offset responsable
los mapas que está pasando esto está en tarkan y lacleon
yo solo espero lo que es el arbol de poderes una solucion para que no se ponga blanco aveces XD
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Así que amigo, tenemos que esperar a que alguien publique la offset responsable
los mapas que está pasando esto está en tarkan y lacleon
yo solo espero lo que es el arbol de poderes una solucion para que no se ponga blanco aveces XD
uff estas muy atrasado se nota que no revisas los comentarios, eso ya fue solucionado arriba desde ya tiene años
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Así que amigo, tenemos que esperar a que alguien publique la offset responsable
los mapas que está pasando esto está en tarkan y lacleon
yo solo espero lo que es el arbol de poderes una solucion para que no se ponga blanco aveces XD
uff estas muy atrasado se nota que no revisas los comentarios, eso ya fue solucionado arriba desde ya tiene años
static char* MasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A3F4+1), (DWORD)MasterIconEx700); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A414+1), (DWORD)NonMasterIconEx700); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
si lo dices por esta solucion que dejaron la user pero debes en cuando se sigue poniendo blanco el arbol de poderes entro normal me muevo mapas y sigue bien pero despues de un tiempo miro y se pone en blanco no se por que o.O
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Hola, uso la source up13 de Louis.
Tiene solucion esta sombra negra quando esta em mapa tarkan?
(https://i.imgur.com/Gd4Ol9B.jpg)
@takumi12 Conoces la solución a este problema?
Revisé las 20 páginas del tema y no encontré ninguna solución para este problema. =[
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Solución para la parte semitransparente de Tarkan y LaCleon
(https://i.imgur.com/pXx5Dep.png)(https://i.imgur.com/D81TJIe.png)
#define World *(int*)0x0E61E18
#define RenderBitmapUV ((void(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)) 0x00638E90)
void RenderSands(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)
{
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
}
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B97DC,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B984C,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E0F,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E7F,&RenderSands);
-
como puedo solucionar este problema con el post item vi la solucion que dejo tukumi en los mensajes anteriores pero no me funciona, se me cierra el main al poner ese codigo.... una manito porfa
(https://i.imgur.com/hqVDRzH.jpg)
-
(https://www.upsieutoc.com/images/2020/06/12/184dd502acfa59dd9.png)
Help! How to fix?
-
como puedo solucionar este problema con el post item vi la solucion que dejo tukumi en los mensajes anteriores pero no me funciona, se me cierra el main al poner ese codigo.... una manito porfa
(https://i.imgur.com/hqVDRzH.jpg)
alguien soluciono esto?? please
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(https://www.upsieutoc.com/images/2020/06/12/184dd502acfa59dd9.png)
Help! How to fix?
Alguien tiene y comparte el chat centrado en esa interfaz?
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he corregido en un 95% los detalles de las ventanas, utilizando las funciones de la camara, aun falta este inconveniente
(https://i.imgur.com/42mW66W.jpg)
y el problema del vaul expandido, y creo que habremos terminado.
ultimos fix (http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=31440.msg175883;topicseen#msg175883)
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como puedo solucionar este problema con el post item vi la solucion que dejo tukumi en los mensajes anteriores pero no me funciona, se me cierra el main al poner ese codigo.... una manito porfa
(https://i.imgur.com/hqVDRzH.jpg)
alguien soluciono esto?? please
ya lo solucione gracias por dejarme en visto xD
no use la solucion de takumi ya que se me cerraba el main
(https://i.imgur.com/v0Iwsf8.jpg)
para los que tiene este problema pDrawInterface(); debe estar al final de todo dentro de void Interface::Work() y no antes de gInterface.DrawMenuButton();
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como puedo solucionar este problema con el post item vi la solucion que dejo tukumi en los mensajes anteriores pero no me funciona, se me cierra el main al poner ese codigo.... una manito porfa
(https://i.imgur.com/hqVDRzH.jpg)
alguien soluciono esto?? please
ya lo solucione gracias por dejarme en visto xD
no use la solucion de takumi ya que se me cerraba el main
(https://i.imgur.com/v0Iwsf8.jpg)
para los que tiene este problema pDrawInterface(); debe estar al final de todo dentro de void Interface::Work() y no antes de gInterface.DrawMenuButton();
(https://i.imgur.com/aqXLEij.png)
tu problema es que estas metiendo todo por doquier por eso a ustedes les da problemas meter cualquier custom. de echo esta es la manera correcta en el ordn que deberia ir porque la interfaz ex700 se pinta sobre la interface orginal. pero bueno si te funciona que bien, pero no des ese tipo de consejo mejor aprende a ordenar tus fuentes y separarlas, que luego hacen que choquen las custom y luego ni saben porque les da probelmas saludos cool2
-
Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
InterEx.cpp
__declspec(naked) void ChatFix()
{
static DWORD ChatFix_buff = 0x00787BAD;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[0xD43849]
jmp [ChatFix_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00787BA7, 5, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00787BA7, ChatFix);
who have offset for 1.04d?
-
Y seguimos arreglando cosas jajaja
Ahora el chat se muestra al frente de la interface..
(https://i.imgur.com/lW0Pgm9.png)
InterEx.cpp
__declspec(naked) void ChatFix()
{
static DWORD ChatFix_buff = 0x00787BAD;
_asm
{
FLD DWORD PTR DS:[0xD43849]
jmp [ChatFix_buff]
}
}
SetRange((LPVOID)0x00787BA7, 5, ASM::NOP);
SetJmp((LPVOID)0x00787BA7, ChatFix);
who have offset for 1.04d?
es 1.04e no d
-
a alguien le paso esto del arbol de poderes que se pone blanco ???
-
Please tell me how to fix it ? when you hover over the PostItem message the yellow background color of the skills becomes black ((
(https://i.ibb.co/WfkGRtH/1.png) (https://ibb.co/Xt7jG8W)
-
Please tell me how to fix it ? when you hover over the PostItem message the yellow background color of the skills becomes black ((
(https://i.ibb.co/WfkGRtH/1.png) (https://ibb.co/Xt7jG8W)
not problem!
(https://i.imgur.com/VWYzk44.jpg)
-
Please tell me how to fix it ? when you hover over the PostItem message the yellow background color of the skills becomes black ((
(https://i.ibb.co/WfkGRtH/1.png) (https://ibb.co/Xt7jG8W)
not problem!
(https://i.imgur.com/VWYzk44.jpg)
Everything works fine with your code Thank you !
void Interface::Work2() {
if (gInterface.item_post_ && pCursorX < 150)
{
pSetBlend(true);
glColor4f((GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (GLfloat)0.0, (float)0.8);
pDrawBarForm((float)(+300), (float)(+50), 80.0f, 90.0f, 0.0f, 0); //pCursorY->Len Xuong // pCursorX->Trai Phai
pGLSwitchBlend();
DrawItemIMG(+340.0f, +100.0f, gObjUser.PostItemX, gObjUser.PostItemY, gObjUser.PostItemID, gObjUser.PostItemLV, gObjUser.PostItemExc, 0, 0);
gInterface.DrawItemToolTipText(gInterface.item_post_, 340, 120);
if (gInterface.last_tickcount_view_ + 100 < GetTickCount())
{
gInterface.item_post_ = nullptr;
}
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(false);
}
pDrawInterface2();
}
-
Please tell me how to fix it ? when you hover over the PostItem message the yellow background color of the skills becomes black ((
(https://i.ibb.co/WfkGRtH/1.png) (https://ibb.co/Xt7jG8W)
not problem!
(https://i.imgur.com/VWYzk44.jpg)
¡Hola! Tengo una pregunta.
¿Cómo puedo mostrar toda la información del artículo sin aumentar la resolución? please
(https://i.imgur.com/NHSylPs.png)
-
Please tell me how to fix it ? when you hover over the PostItem message the yellow background color of the skills becomes black ((
(https://i.ibb.co/WfkGRtH/1.png) (https://ibb.co/Xt7jG8W)
not problem!
(https://i.imgur.com/VWYzk44.jpg)
¡Hola! Tengo una pregunta.
¿Cómo puedo mostrar toda la información del artículo sin aumentar la resolución? please
(https://i.imgur.com/NHSylPs.png)
se puede reescribir toda la función y armar de nuevo el tooltip del mu tal y como hizo myheart y tal como se implemento en las season superiores
(https://i.imgur.com/Q5iV6FT.jpg)
las funciones son estas:
1.04C: sub_7E27C0
1.04D: sub_7E3CE0
1.04E: sub_7E3E30
@Kapocha33 a ver si tio kapo se anima lo armamos, ya que el decopilado que yo tengo trae variables de mas que a veces me confunden al adaptar las funciones y en la gran mayoria me generan autoclose del cliente y es un dolor de cabeza trabajarlos solo
otra cosa que puedes hacer es meter custom font y en resolucion 800x 600 ponerle arial 11 bold, e irle subiendo un 1 por cada resolucion que subas montar un if para aumentar el tamaño
(https://i.imgur.com/zwBZDQJ.jpg)
-
se puede reescribir toda la función y armar de nuevo el tooltip del mu tal y como hizo myheart y tal como se implemento en las season superiores
(https://i.imgur.com/Q5iV6FT.jpg)
las funciones son estas:
1.04C: sub_7E27C0
1.04D: sub_7E3CE0
1.04E: sub_7E3E30
@Kapocha33 a ver si tio kapo se anima lo armamos, ya que el decopilado que yo tengo trae variables de mas que a veces me confunden al adaptar las funciones y en la gran mayoria me generan autoclose del cliente y es un dolor de cabeza trabajarlos solo
otra cosa que puedes hacer es meter custom font y en resolucion 800x 600 ponerle arial 11 bold, e irle subiendo un 1 por cada resolucion que subas montar un if para aumentar el tamaño
(https://i.imgur.com/zwBZDQJ.jpg)
Esta función descompilada es muy grande, ¡te deseo suerte!
^^
es por eso que he dicho que no lo trabajaria solo, todos sabemos que las grandes cosas no se logran solas, lo malo es que aqui existe mucha gente egoista que solo espera a que otras personas aporten solo para copiar y pegar, yo invito a los usuarios a progresar entre todos, grandes cosas lograron pinkof, SirMaster, entre otras personas que decidieron hacer uniones entre ellos y motivarse en crear grandes detalles, por mi parte no pienso trabajar dicha funcion no solo, si alguien esta motivado y quiere hacerlo entonces lo apoyare sin dudarlo. solo mencione a kapocha porque es uno de los mas actos y activos en el foro, entre maxvoll, melo y uno que otro programer sin excluir a los demas usuarios creo que se podria conseguir cosas mayores pero bueno... sueno comiendo comiendo
- hasta aqui mi reporte joaquin
-
Buenas tardes comunidad de TSM. drogado
en esta ocasión tengo algunos problemitas con las sources.
agradezco de antemano su ayuda.
1) La barra del party esta por encima de las opciones de distribuir puntos, cuando los usuarios llegan a 5 partys no les deja ver los puntos a distribuir ni repartir los mismo.
(https://i.ibb.co/xYRMNWd/Screen-06-24-17-08-0000.jpg)
2) No se visualiza el martillito de reparación de items.
(https://i.ibb.co/2P6kP1H/Screen-06-24-17-09-0001.jpg)
3) Hay poderes de personajes que se ven en blanco, no son todos pero si la gran mayoria
(https://i.ibb.co/fkPKfPB/Screen-06-24-17-12-0000.jpg)
si me pueden dar alguna ayuda de como mejorar ello.
please
-
My first skill has a big border, the others are OK, ask for help
(https://i.ibb.co/DCPxRvF/QQ-20200626094012.png)
-
My first skill has a big border, the others are OK, ask for help
(https://i.ibb.co/DCPxRvF/QQ-20200626094012.png)
I have the same error
-
how to fix hp and mana not accurate???
-
Very good, Working. ThankYou
-
fix arbol de poderes q se pone en blanco
-
Solución para la parte semitransparente de Tarkan y LaCleon
(https://i.imgur.com/pXx5Dep.png)(https://i.imgur.com/D81TJIe.png)
#define World *(int*)0x0E61E18
#define RenderBitmapUV ((void(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)) 0x00638E90)
void RenderSands(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)
{
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
}
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B97DC,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B984C,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E0F,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E7F,&RenderSands);
Lo mismo ocurre en swamp of calmmnes mapa 56
-
Solución para la parte semitransparente de Tarkan y LaCleon
(https://i.imgur.com/pXx5Dep.png)(https://i.imgur.com/D81TJIe.png)
#define World *(int*)0x0E61E18
#define RenderBitmapUV ((void(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)) 0x00638E90)
void RenderSands(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)
{
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
}
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B97DC,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B984C,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E0F,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E7F,&RenderSands);
Lo mismo ocurre en swamp of calmmnes mapa 56
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
if (World == xx)//pone el mapa que tiene ese error
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
y asi seguilo en todos los mapas que tegas con ese problema
-
Solución para la parte semitransparente de Tarkan y LaCleon
(https://i.imgur.com/pXx5Dep.png)(https://i.imgur.com/D81TJIe.png)
#define World *(int*)0x0E61E18
#define RenderBitmapUV ((void(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)) 0x00638E90)
void RenderSands(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)
{
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
}
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B97DC,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B984C,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E0F,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E7F,&RenderSands);
Lo mismo ocurre en swamp of calmmnes mapa 56
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
if (World == xx)//pone el mapa que tiene ese error
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
y asi seguilo en todos los mapas que tegas con ese problema
Eso hice pero sigue igual la barrita
-
Solución para la parte semitransparente de Tarkan y LaCleon
(https://i.imgur.com/pXx5Dep.png)(https://i.imgur.com/D81TJIe.png)
#define World *(int*)0x0E61E18
#define RenderBitmapUV ((void(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)) 0x00638E90)
void RenderSands(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)
{
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
}
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B97DC,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B984C,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E0F,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E7F,&RenderSands);
Lo mismo ocurre en swamp of calmmnes mapa 56
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
if (World == xx)//pone el mapa que tiene ese error
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
y asi seguilo en todos los mapas que tegas con ese problema
Eso hice pero sigue igual la barrita
claro, pero asi no arreglas eso, asi arreglas la sombra negra que aparece al usar el cashop.. eso que te pasa lo produce la work2 o un mal acomodo de postitem dentro de work..
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claro, pero asi no arreglas eso, asi arreglas la sombra negra que aparece al usar el cashop.. eso que te pasa lo produce la work2 o un mal acomodo de postitem dentro de work..
pero yo no hablo del post item, no tengo problemas con eso.
el problema es que a los costados de abajo se ve un contorno mas oscurito en ese mapa
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claro, pero asi no arreglas eso, asi arreglas la sombra negra que aparece al usar el cashop.. eso que te pasa lo produce la work2 o un mal acomodo de postitem dentro de work..
pero yo no hablo del post item, no tengo problemas con eso.
el problema es que a los costados de abajo se ve un contorno mas oscurito en ese mapa
ahh pense que lo decias por la linea roja que aparece abajo en la imagen. hablame al privado que te paso el ccp fixeado
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claro, pero asi no arreglas eso, asi arreglas la sombra negra que aparece al usar el cashop.. eso que te pasa lo produce la work2 o un mal acomodo de postitem dentro de work..
pero yo no hablo del post item, no tengo problemas con eso.
el problema es que a los costados de abajo se ve un contorno mas oscurito en ese mapa
no hagas caso a cualquier comentario sin fundamento.
(http://i.imgur.com/Z9MYwwl.png)
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hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
x2 :(
(https://i.imgur.com/oyYJd6x.jpg)
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hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
x2 :(
(https://i.imgur.com/oyYJd6x.jpg)
x3 si alguien da solución plis
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hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
x2 :(
(https://i.imgur.com/oyYJd6x.jpg)
x3 si alguien da solución plis
La solución la dio takumi en la página 18...
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hay un bug grabe que los skill al irse a un mapa cs los skill se ponen en blanco
x2 :(
(https://i.imgur.com/oyYJd6x.jpg)
x3 si alguien da solución plis
La solución la dio takumi en la página 18...
si vi q puso unos codigos
static char* MasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A3F4+1), (DWORD)MasterIconEx700); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A414+1), (DWORD)NonMasterIconEx700); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
pero no se exactamente donde colocarlos ya que lo puse en interface y seguia saliendo lo mismo no se si esta bien ahi o hay q hacerlo de otro modo
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Solución para la parte semitransparente de Tarkan y LaCleon
(https://i.imgur.com/pXx5Dep.png)(https://i.imgur.com/D81TJIe.png)
#define World *(int*)0x0E61E18
#define RenderBitmapUV ((void(__cdecl*)(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)) 0x00638E90)
void RenderSands(int a1, float a2, float a3, float a4, float a5, float a6, float a7, float a8, float a9)
{
if (World == 8)//Tarkan
{
if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
if (World == 57)//LaCleon
{
if (a1 == 32045)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
else if (a1 == 32044)
{
RenderBitmapUV(a1, a2, a3, a4, a5 + 45.0, a6, a7, a8, a9);
}
}
}
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B97DC,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x005B984C,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E0F,&RenderSands);
SetCompleteHook(0xE8, 0x008C2E7F,&RenderSands);
Gracias hermano, eres un monstruo!
RafhaelSouza (https://tuservermu.com.ve/index.php?action=profile;u=13008) , rodrigo117 (https://tuservermu.com.ve/index.php?action=profile;u=14807) Me podrían indiciar donde va este código? Porque no me quiere funcionar :(
He agregado los #define en InterEx.h, el Void en InterEx.cpp, pero los "SetCompleteHook", no se donde colocarlos, si me pueden ayudar se los agradecería mucho.
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(https://www.upsieutoc.com/images/2020/09/24/Untitleda133f36b0125906e.png)
Help me! Skill box is obscured. please
-
(https://www.upsieutoc.com/images/2020/09/24/Untitleda133f36b0125906e.png)
Help me! Skill box is obscured. please
tenes que levantar un poco el skillbox desde source.
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(https://www.upsieutoc.com/images/2020/09/24/Untitleda133f36b0125906e.png)
Help me! Skill box is obscured. please
tenes que levantar un poco el skillbox desde source.
I cannot fix it, please help me.
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si quieren solucionar el problema de que si un npc o monster esan detras de la caja mandenme msj tengo el fix. no comparto aqui por que conosco a varios que solo piden y no comparten sus codigos.
Podrias compartir el. Code please
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(https://www.upsieutoc.com/images/2020/09/24/Untitleda133f36b0125906e.png)
Help me! Skill box is obscured. please
tenes que levantar un poco el skillbox desde source.
Donde exactamente? @ConejoMalo
Edit: Listo.
(https://i.ibb.co/tJvYbLR/Screen-10-29-19-07-0000.jpg) (https://ibb.co/mc2hHNp)
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Esta función descompilada es muy grande, ¡te deseo suerte!
^^
jajaja creo que fue hace mucho, pero creo que me subestimaste:
(https://i.imgur.com/km9DT8L.jpg)
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Así que amigo, tenemos que esperar a que alguien publique la offset responsable
los mapas que está pasando esto está en tarkan y lacleon
yo solo espero lo que es el arbol de poderes una solucion para que no se ponga blanco aveces XD
uff estas muy atrasado se nota que no revisas los comentarios, eso ya fue solucionado arriba desde ya tiene años
static char* MasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_Icon.tga";
static char* NonMasterIconEx700 = "Interface\\GFx\\ex700\\new_Master_non_Icon.tga";
SetDword((PVOID)(0x0081A3F4+1), (DWORD)MasterIconEx700); //1.04E-> 0081A3F4 || 1.04D->0x0081A2A4
SetDword((PVOID)(0x0081A414+1), (DWORD)NonMasterIconEx700); //1.04E-> 0081A414 || 1.04D->0x0081A2C4
si lo dices por esta solucion que dejaron la user pero debes en cuando se sigue poniendo blanco el arbol de poderes entro normal me muevo mapas y sigue bien pero despues de un tiempo miro y se pone en blanco no se por que o.O
Me ocurre lo mismo con el SkillTree
Edit: Solucionado va todo en el load!
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My first skill has a big border, the others are OK, ask for help
(https://i.ibb.co/DCPxRvF/QQ-20200626094012.png)
I have the same error
Pudieron reparar este error?
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My first skill has a big border, the others are OK, ask for help
(https://i.ibb.co/DCPxRvF/QQ-20200626094012.png)
I have the same error
Pudieron reparar este error?
You need to adjust the display level of FPS
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Sabe porque ocurre esto?
La barra de arriba a la izquierda no desaparece:
(https://i.ibb.co/Fbn5HNg/Screen-11-02-14-19-0000.jpg) (https://ibb.co/Kjm2KRF)
Solo ocurre cuando lo abro de la siquiente manera:
1° Inventario -> 2° Inventario Expandido -> 3° Character
1° Inventario -> 2° Inventario Expandido -> 3° Shop Personal
Es raro porque si lo abro así por ejemplo funciona:
1° Character -> 2° Inventario -> 3° Inventario Expandido
1° Inventario -> 2° Shop Personal -> 3° Inventario Expandido
(https://i.ibb.co/g4p5PMz/Screen-11-02-14-20-0001.jpg) (https://ibb.co/VwZ7QW2)
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Any Help? pls please
(https://i.imagesup.co/images2/866fc4a72f7ff5b74064e83ed1514368b328b1b5.png)
(https://i.imagesup.co/images2/3f89e1a3601d253c10d7ebf843d490b2e5e7b108.png)
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claro, pero asi no arreglas eso, asi arreglas la sombra negra que aparece al usar el cashop.. eso que te pasa lo produce la work2 o un mal acomodo de postitem dentro de work..
pero yo no hablo del post item, no tengo problemas con eso.
el problema es que a los costados de abajo se ve un contorno mas oscurito en ese mapa
no hagas caso a cualquier comentario sin fundamento.
takumi is champion en la programamcion :o :o
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¿Alguien sabe qué hice mal?
Does anyone know what I did wrong? Tnx For any Help please
(https://i.imagesup.co/images2/3557a262cae4be44fedbc5b1f2b1e0d54ca605bc.png)
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@Kapocha33
how i can correct this experience bar .. 0/5235234 ... where do you know?
(https://i.imgur.com/RAhcRnW.jpg)
done fiesta
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@Kapocha33
how i can correct this experience bar .. 0/5235234 ... where do you know?
(https://i.imgur.com/RAhcRnW.jpg)
done fiesta
Try this:
void RenderExpBar(int a1){
DWORD ReadExp;
DWORD ReadNextExp;
QWORD CurrentMasterExp;
QWORD NextMasterExp;
pBarExpDraw();
gInterface.DrawIMG(eMainEx700Exp, 36, 414.4f, 1.5, 2.0);
if ( pIsMaster(*(BYTE *)(*(DWORD *)0x7BC4F04 + 19)) == 1 ){
NextMasterExp = *(QWORD *)0x87935E8;
CurrentMasterExp = *(QWORD *)0x87935E0;
gInterface.DrawFormat(eWhite150, 92.0f , 473, 454, 3, "%I64u / %I64u", CurrentMasterExp, NextMasterExp);
}else{
ReadExp = *(WORD *)(*(DWORD *)0x8128AC8 + 0x10);
ReadNextExp = *(DWORD *)(*(DWORD *)0x8128AC8 + 0x14);
gInterface.DrawFormat(eWhite150, 92.0f , 473, 454, 3, "%d / %d", ReadExp, ReadNextExp);
}
}
MakeJump:
SetCompleteHook(0xE8, 0x0080F865, &RenderExpBar);
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@NVPGame , bro you have the fix for death stab visual skill ? , because my don`t working very well
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@NVPGame , bro you have the fix for death stab visual skill ? , because my don`t working very well
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@NVPGame , bro you have the fix for death stab visual skill ? , because my don`t working very well
need fix the eletric visual os death stab in 2 main open like that
(https://fotos.subefotos.com/976ffffd66101ba3d1b2c76386645a02o.jpg)
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Como se podría cambiar el tipo de fuente de los textos que estan sobre la vida/sd mana/ag? algo como la fuente que tiene los gamingmaster ?
Edit: ya lo solucioné, quite el renderizado que traía, y les puse el de CustomFont ^^
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Como se podría cambiar el tipo de fuente de los textos que estan sobre la vida/sd mana/ag? algo como la fuente que tiene los gamingmaster ?
Edit: ya lo solucioné, quite el renderizado que traía, y les puse el de CustomFont ^^
RenderNumber
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eShop1,
eShop2,
eCharacter1,
eCharacter2,
eInventory1,
eInventory2,
eQuest1,
eQuest2,
eCommunity1,
eCommunity2,
eSystem1,
eSystem2,
Cannot use. help me