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Autor Topic: Problema con codigo Source ayuda.  (Visto 1412 veces)

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Offline ZidSliver Posteado: October 29, 2017, 12:50:00 PM

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Buenas tardes, de ante mano muchas gracias espero puedan ayudarme a resolver este problema que me genera la compilar codigo en el main.

Anexo imagen:


Offline caron22 #1 Posteado: October 29, 2017, 01:12:49 PM

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Buenas tardes, de ante mano muchas gracias espero puedan ayudarme a resolver este problema que me genera la compilar codigo en el main.

Anexo imagen:


Por lo que veo tenes declarada la funcion em .h pero no la tenes en el cpp, osea no te marca error en rojo porque esta declarada pero no existe la funcion

El halago en exceso, debilita y, en su justa medida, motiva
https://www.youtube.com/channel/UCN14tZ3cPSFaseVo8V6SL2g?view_as=subscriber

Offline ZidSliver #2 Posteado: October 29, 2017, 01:32:07 PM

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Buenas tardes, de ante mano muchas gracias espero puedan ayudarme a resolver este problema que me genera la compilar codigo en el main.

Anexo imagen:


Por lo que veo tenes declarada la funcion em .h pero no la tenes en el cpp, osea no te marca error en rojo porque esta declarada pero no existe la funcion




Muchas gracias por responder @caron22 entendi cierta parte y creo que es porque corte retasos del codigo original, te comento un poco pasa que esta source viene en los MWEB/Arkania y es para mejorar los graficos (Linear,anysotroic,etc) pero sucede que esta incluida y anexada en algunas partes ala interface y una mas que seria el "fog" cosa que quiero excluirla y por eso andubo cortado, supongo que entre eso corte la funcion que me dijes que no esta en la cpp, aqui anexare el codigo completo haber si me puedes instruir un poco, quiero quedarme con la parte de los fix graficos pero excluir la interface/fog, mil disculpas si estoy pidiendo demaciado, de ante mano muchas gracias (y)

Other.cpp:
Code: [Select]
#include "stdafx.h"
#include "Other.h"
#include "Fog.h"
#include "Offset.h"
#include "Import.h"
#include "Defines.h"
#include "Interface.h"
#include "TMemory.h"

DWORD Test_Buff;
char Test_LevelBuff[40];

int InGameEffects = GetPrivateProfileIntA("Setting","FixGraphics",1,".\\Settings.ini");
int Anisotropy = GetPrivateProfileIntA("Setting","Anisotropy",1,".\\Settings.ini");
int MaxAnisotropy = GetPrivateProfileIntA("Setting","MaxAnisotropy",1,".\\Settings.ini");
int Linear = GetPrivateProfileIntA("Setting","Linear",1,".\\Settings.ini");
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
//OGL Function Prototypes
void (WINAPI *glEnable_original)(GLenum cap) = glEnable;
void (WINAPI *glClearColor_original)(GLclampf r,GLclampf g,GLclampf b,GLclampf a) = glClearColor;
int g_nMaxAnisotropy = MaxAnisotropy;
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

void WINAPI glEnable_hook(GLenum mode)
{
// ---
if(InGameEffects != 0)
{
if(Anisotropy != 0)
{
glGetIntegerv(0x84FF,&g_nMaxAnisotropy);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,0x84FE,g_nMaxAnisotropy-0.1);
}
if(Linear != 0)
{
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
}
else
{
if(Anisotropy != 0)
{
glGetIntegerv(0x84FF,&g_nMaxAnisotropy);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,0x84FE,g_nMaxAnisotropy-0.1);
}
if(Linear != 0)
{
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
}

float rgba[4] = {gFog.gColor[pMapNumber].red,gFog.gColor[pMapNumber].green,gFog.gColor[pMapNumber].blue,1.0f}; gFog.toRGB(rgba);

if (mode == GL_BLEND || mode == GL_TEXTURE_2D || mode == GL_DEPTH_TEST)
glDisable(GL_FOG);

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.25f);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, rgba);
if(pMapNumber==74)
{
glFogf(GL_FOG_START, 4050);
glFogf(GL_FOG_END, 4850);
}
else
{
glFogf(GL_FOG_START, 1650.0f);
glFogf(GL_FOG_END, 2100.0f);
}
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);

glEnable_original(GL_FOG);

if (mode == GL_BLEND || mode == GL_TEXTURE_2D || mode == GL_DEPTH_TEST)
glDisable(GL_FOG); 
if(!gFog.EnableFog)
{
glDisable(GL_FOG);
}
glEnable_original(mode);
}

void WINAPI glClearColor_hook(GLclampf r,GLclampf g,GLclampf b,GLclampf a)
{
if(gFog.EnableFog)
{
float rgba[4];
rgba[0] = gFog.gColor[pMapNumber].red;
rgba[1] = gFog.gColor[pMapNumber].green;
rgba[2] = gFog.gColor[pMapNumber].blue;
rgba[3] = 1.0;
gFog.toRGB(rgba);

glClearColor_original(rgba[0],rgba[1],rgba[2],rgba[3]);
}
}

void InitOGLHook()
{
//---- glEnable
DetourTransactionBegin();
DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
DetourAttach(&(PVOID &)glEnable_original,glEnable_hook);
DetourTransactionCommit();

//---- glClearColor
DetourTransactionBegin();
DetourUpdateThread(GetCurrentThread());
DetourAttach(&(PVOID &)glClearColor_original,glClearColor_hook);
DetourTransactionCommit();
}

Naked(Credit)
{
gInterface.DrawFormat(eYellow, (MAX_WIN_WIDTH / 2) - 74, 470, 180, 3, "(c) Copyright 2001 Webzen. All right reserved.");
gInterface.DrawFormat(eYellow, (MAX_WIN_WIDTH / 2) + 233, 470, 100, 3, "Developer: Pravednik");
_asm
{
lea eax, Test_LevelBuff
push eax
// // ----
}
_asm
{
mov Test_Buff, 0x004D7D1D
jmp Test_Buff
}
}

void LoadCustom()
{
static char* LogName = "Logs\\Error.log";
static char* LogName2 = "Logs\\Error_%d.log";
static char* DumpName = "Logs\\Error.dmp";
// ----
SetDword((PVOID)(0x0096AA48+1), (DWORD)LogName);
SetDword((PVOID)(0x0096AACF+1), (DWORD)LogName);
SetDword((PVOID)(0x0096AB5B+1), (DWORD)LogName2);
SetDword((PVOID)(0x004D1D0B+1), (DWORD)DumpName);
SetByte((PVOID)(0x007AF175 + 1), 9);
SetByte((PVOID)(0x007AF415 + 1), 9);
SetByte((PVOID)(0x007AF795 + 1), 9);
SetByte((PVOID)(0x007B0315 + 1), 9);
//
SetByte((PVOID)0x0062EBF8,0xEB);
SetByte((PVOID)0x0062EBFE,0xEB);
SetByte((PVOID)0x0062EE42,0xEB);
SetByte((PVOID)0x0062EE48,0xEB);
SetByte((PVOID)0x0062EEE5,0xEB);
SetByte((PVOID)0x0062EEEB,0xEB);
//Increase terrains amount
SetByte((PVOID)0x0062EBF7,0x69);
SetByte((PVOID)0x0062EE41,0x69);
SetByte((PVOID)0x0062EEE4,0x69);
//
SetRange((PVOID)0x004D7DAD, 0x0f, ASM::NOP);
SetOp((LPVOID)0x004D7D13, (LPVOID)Credit, ASM::JMP);
}

Other.h:

Code: [Select]
void InitOGLHook();
void LoadCustom();


Offline ZidSliver #3 Posteado: October 29, 2017, 01:39:58 PM

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Buenas tardes, de ante mano muchas gracias espero puedan ayudarme a resolver este problema que me genera la compilar codigo en el main.

Anexo imagen:


Por lo que veo tenes declarada la funcion em .h pero no la tenes en el cpp, osea no te marca error en rojo porque esta declarada pero no existe la funcion


PSD: cuando anexo estas partes del codigo "Void" que creo que son las funciones que me dices que estan declaradas en la .h, me compila pero me sale sale esto (Anexo imagen ) y al pegar la dll en el cliente y abrir el juego se queda de esta manera pasa un rato como el timepo de carga habitual y luego se cierra.(ANEXO IMAGEN)








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