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Autor Topic: QuantiumMu Editor  (Visto 347 veces)

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Offline Darien815 Posteado: February 21, 2026, 02:59:16 PM | Modificado: March 16, 2026, 01:48:39 PM by Darien815

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Hola chicos estoy haciendo un editor de MuOnline algo a mi gusto disculpen pero cero diseño grafico lo importante son las funciones, seguirá en desarrollo y el que quiera usar los ítems de su servidor lo único que deberá hacer es copiar el item.txt de su server y reemplazarlo por el del editor y ya tomara todo lo mismo para el Castle Siegue pero asegúrense que es compatible el .DAT con la de sus files, mi versión es una Season 6 Ep3 basadas en MuEmu Custom sacadas de aquí mismo si tienen alguna idea para mejorar esto bienvenida sea saludos a todos y que tengan buen día.

Spoiler for Hiden:








https://www.mediafire.com/file/a65sat7ym4z3unf/Editor.rar/file
https://mega.nz/file/fzhymIQa#sxeZtNey2vgLDNvXq6TRtc-nsxHyXPJ3Arwp44Rd_4U

Gracias:


Offline kayito #1 Posteado: February 21, 2026, 07:57:29 PM | Modificado: February 22, 2026, 02:07:39 AM by ZabiinoOo

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Hola chicos estoy haciendo un editor de MuOnline algo a mi gusto pero llegue a la parte de editor de ítems y bueno ahí me pierdo no lo entiendo si alguno esta interesado en darme una mano por favor podemos hablar y me contacta dejare unas imágenes y el editor que estoy haciendo para que prueben es para versión S6 Ep3

Spoiler for Hiden:







Acá tenés en mi proyecto 97k una forma fácil de entender cómo manejar un editor en C#.
Si te sirve de algo, podés usarlo como guía aunque tampoco tiene mucha ciencia.
En simples palabras: son cadenas de bytes donde cada item ocupa X cantidad de bytes por slot de inventario y eso compone la totalidad de la cadena.
Por ejemplo el baul tiene 120 slots y supongamos que cada item ocupa 16 bytes, simplemente haciendo el cálculo 120 * 16 = 1920 es la cantidad total de bytes del baul. Vos podrías recorrer cada 16 bytes y de esa manera obtener el item de ese slot en específico. (La cantidad de bytes por item varía según la versión. Lo mismo el tamaño del inventario, ya que puede tener personal shop o inventario expandido)

https://github.com/nicomuratona/MuEmu-0.97k-kayito/tree/master/Source/Tools/kayitoEditor


Offline Darien815 #2 Posteado: February 21, 2026, 10:29:54 PM | Modificado: February 22, 2026, 02:08:01 AM by ZabiinoOo

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Hola chicos estoy haciendo un editor de MuOnline algo a mi gusto pero llegue a la parte de editor de ítems y bueno ahí me pierdo no lo entiendo si alguno esta interesado en darme una mano por favor podemos hablar y me contacta dejare unas imágenes y el editor que estoy haciendo para que prueben es para versión S6 Ep3

Spoiler for Hiden:







Acá tenés en mi proyecto 97k una forma fácil de entender cómo manejar un editor en C#.
Si te sirve de algo, podés usarlo como guía aunque tampoco tiene mucha ciencia.
En simples palabras: son cadenas de bytes donde cada item ocupa X cantidad de bytes por slot de inventario y eso compone la totalidad de la cadena.
Por ejemplo el baul tiene 120 slots y supongamos que cada item ocupa 16 bytes, simplemente haciendo el cálculo 120 * 16 = 1920 es la cantidad total de bytes del baul. Vos podrías recorrer cada 16 bytes y de esa manera obtener el item de ese slot en específico. (La cantidad de bytes por item varía según la versión. Lo mismo el tamaño del inventario, ya que puede tener personal shop o inventario expandido)

https://github.com/nicomuratona/MuEmu-0.97k-kayito/tree/master/Source/Tools/kayitoEditor

Muchas gracias lo estare revisando entonces


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