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Autor Topic: CustomWing - Información relevante  (Visto 1229 veces)

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Offline AlexanderBE7 Posteado: March 28, 2024, 05:19:44 AM

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Buenas TSM
En principio pido disculpas si esto ya fue aportado o si está en la sección incorrecta, sinceramente aún estoy muy verde en esto.
Anoche retocando mis Wings Custom di con ciertos datos que creo que pueden tener una cierta relevancia, en primer lugar, las opciones, por lo que vi, algunas de ellas coinciden en sus ID tanto para el lado Client como para el lado Server, pero algunas no, esto es lo que me invitó a realizar este post, mas abajo agrego las que considero relevantes a la hora de agregar Wings en nuestros files Mu Emu.
Code: [Select]
LADO SERVER
111 COMPLETE RECOVERY OF MANA
110 COMPLETE RECOVERY OF LIFE
109 ENEMY ATTACK POWER RETURN
104 MAX AG+
102 IGNORE OPPONENT DEFENSIVE POWER
101 MANA+
100 HP+
97 INCREASE ATTACKING (WIZARDRY) SPEED

 LADO CLIENT
111 COMPLETE RECOVERY OF MANA
110 COMPLETE RECOVERY OF LIFE
109 ENEMY ATTACK POWER RETURN
108 IGNORE OPPONENT DEFENSIVE POWER
105 ADDITIONAL DAMAGE ABSORB
104 MAX AG+
102 MANA+
101 HP+
98 INCREASE ATTACKING (WIZARDRY) SPEED
Ahora, en segundo lugar, Increase y Absorb Damage
En principio, para que se visualicen correctamente los valores establecidos en nuestro CustomWing.txt debemos modificar ItemToolTip.bmd(en el caso de que, como yo, hayan agregado sus Wings copiando el tooltip de las S3)
Code: [Select]
12 200   "Wings of Chaos"		0  1  0  0  1   -1  3   0   27  0   30  0   25  0   8   0   9   0   10  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   <- ORIGINAL

12 200   "Wings of Chaos" 0  1  0  0  1   -1  3   0   26  0   33  0   25  0   8   0   9   0   10  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   -1  0   <- CUSTOM
Como pueden apreciar, se trata de cambiar los valores que estan en 9° y 11° posición, que corresponden a Increase & Absorb, de 27 y 30 a 26 y 33. para que pasen a tomar los valores del CustomWing.txt

Ahora bien, Como modificamos a gusto los valores de Increase y Absorb en CustomWing.txt?
Primero vamos por Increase.
En principio es simple, Tenemos 2 parámetros IncDmgA e IncDmgB, pero el que nos interesa es el A.
Para establecer el % de Increase Damage, solamente debemos sumar 70 al valor que hayamos decidido.
Por ejemplo, para establecer un 140% de Increase Damage, utilizaremos 210 en IncDmgA (140+70=210), para 20% utilizariamos 90, etc.

Imagen de ejemplo
http://imgur.com/a/Ebs60Kh
----
Por ultimo, el Absorb damage.
Aquí lamentablemente no tengo mucha información que compartir, ya que no logro comprender el cálculo correctamente, aún asi dejaré lo que tengo hasta el momento y tal vez a alguien le sirva
Nuevamente encontramos 2 parámetros DecDmgA y DecDmgB, y nuevamente nos volveremos a centrar en el A.
en principio debemos aclarar que este valor funciona a la inversa, cuanto mas alto sea el valor establecido en DecDmgA, menor será el porcentaje de Absorb Damage que obtendremos.
Para obtener apropiadamente este valor, lo que haremos (lo que yo hago) es tomar como punto de partida el 65, ya que en este valor coinciden el DecDmgA con el porcentaje de Absorb final.
Una vez "parados" en el 65 simplemente reduciremos el DecDmgA, si queremos aumentar el porcentaje de Absorb, o aumentaremos el DecDmgA si queremos reducir el porcentaje de Absorb
Es decir, 64 en DecDmgA dará como resultado 66% de Absorb, 60 dará 70, 55 dará 75, etc etc.


Y hasta aquí lo que tengo para ofrecer hoy, en el caso de no haber sido lo suficientemente claro, con gusto aclararé cualquiera de sus dudas dentro de mis posibilidades.
Nuevamente pido disculpas si esto ya habia sido publicado, o si está en la sección incorrecta.
Un afectuoso saludo y no olviden tomar agua.

Gracias:


Offline Judas #1 Posteado: May 15, 2025, 03:43:49 PM

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mi pregunta es de donde sacas ese valor de 70?


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