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Autor Topic: For CreateManyFlag, please consult  (Visto 2321 veces)

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Offline stopk Posteado: August 01, 2022, 07:42:10 AM | Modificado: August 01, 2022, 07:46:53 AM by stopk

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Code: [Select]
bool User::CreateManyFlag(ObjectPreview * pChar)
{
if (!pChar->Unknown764 && (pChar == (ObjectPreview *)*(DWORD*)MAIN_VIEWPORT_STRUCT && UseHasMagicRing() || PlayerHasManyFlag(pChar->aIndex)))
{
void* pMem = ((void*(__cdecl*)(int))(0x9D00C5))(668);
pChar->Unknown764 = (DWORD)((void*(__thiscall*)(void *this1, int modeType, int ParentBoneIndex, bool bFllowParentRotate, float ox, float oy, float oz, float rx, float ry, float rz))(0x4EFFF0))
(
pMem, 348, 20, 0, -45.0, -5.0, -0.0, 0.0, 0.0, 1);
return true;
}

return false;
}
void User::HoolCreateManyFlay(ObjectPreview*  pChar)
{
User::CreateManyFlag(pChar);
((void(__cdecl*)(ObjectPreview*))(0x4EF9A0))(pChar);
}


Gracias:


Offline stopk #1 Posteado: August 03, 2022, 09:20:47 AM

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Offline thziin #2 Posteado: October 24, 2022, 12:12:56 PM

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Qual main utilizado ???


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