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Autor Topic: EMU.IGC.Server Suite.x12 12.1.1.0(4) + Sources  (Visto 26749 veces)

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Offline kinyuesa #30 Posteado: May 05, 2022, 07:24:14 PM | Modificado: May 05, 2022, 07:30:25 PM by kinyuesa

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Do you have client source code? src client for IGC.dll or main unpack. Thank

Gracias:


Offline xuanyuan #31 Posteado: May 12, 2022, 06:28:29 AM

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Killing monsters appears in the League announcement

How to solve this problem

https://ibb.co/bzMRdDw


Offline chuckhai #32 Posteado: May 12, 2022, 09:25:24 PM | Modificado: May 12, 2022, 09:30:23 PM by chuckhai

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Killing monsters appears in the League announcement

How to solve this problem

https://ibb.co/bzMRdDw

The source code of the message has been corrected, please check again
Code: [Select]


void TNotice::MakeNoticeMsg(void * lpNotice, BYTE btType, char * szNoticeMsg)
{
PMSG_NOTICE* pNotice = (PMSG_NOTICE*)lpNotice;
pNotice->type = btType;
memcpy(pNotice->Notice, szNoticeMsg, strlen(szNoticeMsg));
wsprintf(pNotice->Notice, szNoticeMsg);

PHeadSetB((LPBYTE)pNotice, 0x0D, strlen(pNotice->Notice) + sizeof(PMSG_NOTICE) - sizeof(pNotice->Notice) + 1);
// PMSG_NOTICE * pNotice = (PMSG_NOTICE *)lpNotice;
//
// pNotice->dwColor = 0;
//
// char szTempMsg[4096] = { 256, };
// memset(pNotice->Notice, 256, sizeof(pNotice->Notice));
//
// va_list pArguments;
// //va_start(pArguments, szNoticeMsg);
// vsprintf(szTempMsg, szNoticeMsg, pArguments);
// va_end(pArguments);
//
// MultiByteToWideChar(DEFAULT_CODEPAGE, 0, (char*)szNoticeMsg, strlen(szNoticeMsg), (WCHAR*)szTempMsg, sizeof(szTempMsg));
// memcpy(pNotice->Notice, szTempMsg, sizeof(pNotice->Notice));
// pNotice->Notice[sizeof(pNotice->Notice) - 2] = 0;
// pNotice->Notice[sizeof(pNotice->Notice) - 1] = 0;
// PHeadSetB((LPBYTE)pNotice, 0x0D, sizeof(PMSG_NOTICE) - sizeof(pNotice->Notice) + (wcslen((WCHAR*)pNotice->Notice) * 2 + 2));
}


void TNotice::MakeNoticeMsgEx(void * lpNotice, BYTE btType, char * szNoticeMsg, ...)
{

PMSG_NOTICE* pNotice = (PMSG_NOTICE*)lpNotice;
pNotice->type = btType;
va_list pArguments;
va_start(pArguments, szNoticeMsg);
vsprintf((char*)pNotice->Notice, (char*)szNoticeMsg, pArguments);
va_end(pArguments);
PHeadSetB((LPBYTE)pNotice, 0x0D, strlen(pNotice->Notice) + sizeof(PMSG_NOTICE) - sizeof(pNotice->Notice) + 1);
/*PMSG_NOTICE * pNotice = (PMSG_NOTICE *)lpNotice;
pNotice->dwColor = 0;

char szTempMsg[4096] = { 0, };
memset(pNotice->Notice, 0, sizeof(pNotice->Notice));

va_list pArguments;
va_start(pArguments, szNoticeMsg);
vsprintf(szTempMsg, szNoticeMsg, pArguments);
va_end(pArguments);

MultiByteToWideChar(DEFAULT_CODEPAGE, 0, (char*)szTempMsg, strlen(szTempMsg), (WCHAR*)pNotice->Notice, sizeof(pNotice->Notice));
pNotice->Notice[sizeof(pNotice->Notice) - 2] = 0;
pNotice->Notice[sizeof(pNotice->Notice) - 1] = 0;
PHeadSetB((LPBYTE)pNotice, 0x0D, sizeof(PMSG_NOTICE) - sizeof(pNotice->Notice) + (wcslen((WCHAR*)pNotice->Notice) * 2 + 2));*/
}

void TNotice::SetNoticeProperty(void * lpNotice, BYTE btType, DWORD dwColor, BYTE btCount, WORD wDelay, BYTE btSpeed)
{
PMSG_NOTICE * pNotice =(PMSG_NOTICE *) lpNotice;

pNotice->type = btType;
pNotice->dwColor = dwColor;
pNotice->btCount = btCount;
pNotice->wDelay = wDelay;
pNotice->btSpeed = btSpeed;
}

void TNotice::SendNoticeToAllUser(void * lpNotice)
{
PMSG_NOTICE * pNotice = (PMSG_NOTICE *)lpNotice;

for ( int n = g_ConfigRead.server.GetObjectStartUserIndex() ; n < g_ConfigRead.server.GetObjectMax() ; n++)
{
if ( gObj[n].Connected == PLAYER_PLAYING )
{
if ( gObj[n].Type  == OBJ_USER )
{
IOCP.DataSend(n, (unsigned char*)pNotice  , pNotice->h.size  );
}
}
}
}

void TNotice::SendNoticeToUser(int aIndex, void * lpNotice)
{
PMSG_NOTICE * pNotice = (PMSG_NOTICE *)lpNotice;
IOCP.DataSend(aIndex, (unsigned char*)pNotice, pNotice->h.size  );
}



void TNotice::AllSendServerMsg(LPSTR chatmsg)
{
PMSG_NOTICE pNotice;

MakeNoticeMsg((TNotice *)&pNotice, 0,  chatmsg);

for ( int n = g_ConfigRead.server.GetObjectStartUserIndex() ; n < g_ConfigRead.server.GetObjectMax() ; n++)
{
if ( gObj[n].Connected == PLAYER_PLAYING )
{
if ( gObj[n].Type  == OBJ_USER )
{
IOCP.DataSend(n, (unsigned char*)&pNotice , pNotice.h.size );
}
}
}
}

void TNotice::GCServerMsgStringSend(LPSTR szMsg, int aIndex, BYTE type)
{
PMSG_NOTICE pNotice;

MakeNoticeMsg(&pNotice, type, szMsg);
IOCP.DataSend(aIndex, (unsigned char*)&pNotice, pNotice.h.size);
}



TNotice::TNotice(BYTE btType)
{
this->m_Notice.btCount = 1;
this->m_Notice.btSpeed = 20;
this->m_Notice.dwColor = _ARGB(255, 255, 200, 80 );
this->m_Notice.wDelay = 0;
this->m_Notice.type = btType;
}







void TNotice::SendToAllUser(LPSTR szMsg, ...)
{
va_list pArguments;
va_start(pArguments, szMsg);
vsprintf(this->m_Notice.Notice, (char*)szMsg, pArguments);
va_end(pArguments);
PHeadSetB((LPBYTE)&this->m_Notice, 0x0D, strlen(this->m_Notice.Notice) + sizeof(PMSG_NOTICE) - sizeof(this->m_Notice.Notice) + 1);

for (int n = g_ConfigRead.server.GetObjectStartUserIndex(); n < g_ConfigRead.server.GetObjectMax(); n++)
{
if (gObj[n].Connected == PLAYER_PLAYING)
{
if (gObj[n].Type == OBJ_USER)
{
IOCP.DataSend(n, (LPBYTE)&this->m_Notice, this->m_Notice.h.size);
}
}
}
}

void TNotice::SendToUser(int aIndex, LPSTR szMsg, ...)
{
char szTempMsg[4096] = { 0, };
memset(m_Notice.Notice, 0, sizeof(m_Notice.Notice));

va_list pArguments;
va_start(pArguments, szMsg);
vsprintf(szTempMsg, szMsg, pArguments);
va_end(pArguments);

MultiByteToWideChar(DEFAULT_CODEPAGE, 0, (char*)szTempMsg, strlen(szTempMsg), (WCHAR*)m_Notice.Notice, sizeof(m_Notice.Notice));
m_Notice.Notice[sizeof(m_Notice.Notice) - 2] = 0;
m_Notice.Notice[sizeof(m_Notice.Notice) - 1] = 0;
PHeadSetB((LPBYTE)&m_Notice, 0x0D, sizeof(PMSG_NOTICE) - sizeof(m_Notice.Notice) + (wcslen((WCHAR*)m_Notice.Notice) * 2 + 2));

IOCP.DataSend(aIndex, (LPBYTE)&this->m_Notice , this->m_Notice.h.size );
}


void TNotice::GCNoticeSend(int aIndex, BYTE type, BYTE count, BYTE opacity, WORD delay, DWORD color, BYTE speed, char* message, ...) // OK
{
char buff[256] = {  };

va_list arg;
va_start(arg, message);
vsprintf_s(buff, message, arg);
va_end(arg);

int size = strlen(buff);

size = ((size>MAX_MESSAGE_SIZE) ? MAX_MESSAGE_SIZE : size);

PMSG_NOTICE_SEND pMsg;

pMsg.header.set((LPBYTE)&pMsg, 0x0D, (sizeof(pMsg) - (sizeof(pMsg.message) - (size + 1))));

pMsg.type = type;

pMsg.count = count;

pMsg.opacity = opacity;

pMsg.delay = delay;

pMsg.color = color;

pMsg.speed = speed;

memcpy(pMsg.message, buff, size);

pMsg.message[size] = 0;

IOCP.DataSend(aIndex, (BYTE*)&pMsg, pMsg.header.size);
}

void TNotice::GCNoticeSendToAll(BYTE type, BYTE count, BYTE opacity, WORD delay, DWORD color, BYTE speed, char* message, ...) // OK
{
char buff[256] = { 0};

va_list arg;
va_start(arg, message);
vsprintf_s(buff, message, arg);
va_end(arg);

int size = strlen(buff);

size = ((size>MAX_MESSAGE_SIZE) ? MAX_MESSAGE_SIZE : size);

PMSG_NOTICE_SEND pMsg;

pMsg.header.set((LPBYTE)&pMsg, 0x0D, (sizeof(pMsg) - (sizeof(pMsg.message) - (size + 1))));

pMsg.type = type;

pMsg.count = count;

pMsg.opacity = opacity;

pMsg.delay = delay;

pMsg.color = color;

pMsg.speed = speed;

memcpy(pMsg.message, buff, size);

pMsg.message[size] = 0;

for (int n = g_ConfigRead.server.GetObjectStartUserIndex(); n < g_ConfigRead.server.GetObjectMax(); n++)
{
if (gObjIsConnectedGP(n) != 0)
{
IOCP.DataSend(n, (BYTE*)&pMsg, pMsg.header.size);
}
}
}

Gracias:


Offline xuanyuan #33 Posteado: May 13, 2022, 09:27:59 AM

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chuckhai,  Thank you, brother. How to solve one more problem

Common Data Reload    collapse 


https://ibb.co/T0hHkbX

https://ibb.co/f8tmtWD


Offline chuckhai #34 Posteado: May 13, 2022, 09:45:14 AM | Modificado: May 13, 2022, 10:45:33 AM by chuckhai

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chuckhai,  Thank you, brother. How to solve one more problem

Common Data Reload    collapse 


https://ibb.co/T0hHkbX

https://ibb.co/f8tmtWD
error in IGC_MasterSkillTree.xml you can fix it directly by putting // before g_MasterLevelSkillTreeSystem.Load(g_ConfigRead.GetPath("IGC_MasterSkillTree.xml")); Or please check in any wrong parameters and then correct it and it will run normally, good luck

Gracias:


Offline chuckhai #35 Posteado: May 13, 2022, 11:15:48 AM

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chuckhai,  Thank you, brother. How to solve one more problem

Common Data Reload    collapse 


https://ibb.co/T0hHkbX

https://ibb.co/f8tmtWD
error in IGC_MasterSkillTree.xml you can fix it directly by putting // before g_MasterLevelSkillTreeSystem.Load(g_ConfigRead.GetPath("IGC_MasterSkillTree.xml")); Or please check in any wrong parameters and then correct it and it will run normally, good luck

Code: [Select]
void CMasterLevelSkillTreeSystem::Load(const char *lpszFileName)
{
pugi::xml_document file;
pugi::xml_parse_result res = file.load_file(g_ConfigRead.GetPath("IGC_MasterSkillTree.xml"));

if (res.status != pugi::status_ok)
{
g_Log.MsgBox("[MasterLevelSkillTreeSystem] - Can't Load %s (%s)", lpszFileName, res.description());
return;
}

int iIndex = -1;
int iTempIndex, iRank, iPos, iPoint, iMaxPoint, iParentSkill1, iParentSkill2, iSkillID;

pugi::xml_node main = file.child("MasterSkillTree");

this->m_wMaxMasterSkillLevel = main.attribute("MaxSkillLevel").as_int(20); // private custom !!!
this->Init();

for (pugi::xml_node class_node = main.child("Class"); class_node; class_node = class_node.next_sibling())
{
int iClass = class_node.attribute("ID").as_int();

for (pugi::xml_node tree = class_node.child("Tree"); tree; tree = tree.next_sibling())
{
int iTreeType = tree.attribute("Type").as_int();

for (pugi::xml_node skill = tree.child("Skill"); skill; skill = skill.next_sibling())
{
iIndex = skill.attribute("Index").as_int();

if (iIndex % 36 == 0)
{
iRank = 8;
iPos = 3;
}

else
{
iTempIndex = iIndex % 36 - 1;
iRank = iTempIndex / 4;
iPos = iTempIndex % 4;
}

iPoint = skill.attribute("ReqMinPoint").as_int();
iMaxPoint = skill.attribute("MaxPoint").as_int();
iParentSkill1 = skill.attribute("ParentSkill1").as_int();
iParentSkill2 = skill.attribute("ParentSkill2").as_int();
iSkillID = skill.attribute("MagicNumber").as_int();

for (int i = 0; i < MAX_TYPE_PLAYER; i++)
{
if (CHARACTER_CLASS_TABLE[i][0] & iClass)
{
this->m_MLSTable[CHARACTER_CLASS_TABLE[i][1]].iAbility[iTreeType].iElement[iRank][iPos].m_dwIndex = iIndex;
this->m_MLSTable[CHARACTER_CLASS_TABLE[i][1]].iAbility[iTreeType].iElement[iRank][iPos].m_byConsumePoint = iPoint;
this->m_MLSTable[CHARACTER_CLASS_TABLE[i][1]].iAbility[iTreeType].iElement[iRank][iPos].m_byMaxPoint = iMaxPoint;
this->m_MLSTable[CHARACTER_CLASS_TABLE[i][1]].iAbility[iTreeType].iElement[iRank][iPos].m_dwParentSkill1 = iParentSkill1;
this->m_MLSTable[CHARACTER_CLASS_TABLE[i][1]].iAbility[iTreeType].iElement[iRank][iPos].m_dwParentSkill2 = iParentSkill2;
this->m_MLSTable[CHARACTER_CLASS_TABLE[i][1]].iAbility[iTreeType].iElement[iRank][iPos].m_dwSkillID = iSkillID;
}
}
}
}
}

}

Gracias:


Offline chuckhai #36 Posteado: May 13, 2022, 06:02:15 PM

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if there is main unpack then this source code is good that i met unfortunately i don't know how to unpack main.exe


Offline tangyi90 #37 Posteado: September 05, 2022, 09:59:55 PM

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Whoever provides the igc.dll source code I can fix the problem, or I can pay for it


Offline tangyi90 #38 Posteado: September 05, 2022, 10:02:36 PM

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Offline miltonho2 #39 Posteado: September 26, 2022, 02:59:03 PM

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Buenas,tengo el problema al crear el mix del hammer archangel queda todo tildado,alguno tiene una mix bien hecha o como puedo editar ese mix..?


Offline jorge2016 #40 Posteado: October 18, 2022, 04:29:12 AM

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Buenas,tengo el problema al crear el mix del hammer archangel queda todo tildado,alguno tiene una mix bien hecha o como puedo editar ese mix..?

Te deberia estar funcionando correctamente todos los Mix..

Gracias:


Offline miltonho2 #41 Posteado: October 19, 2022, 08:04:57 PM | Modificado: October 19, 2022, 08:52:08 PM by miltonho2

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me pasa con los mix de crear el hammer, crear las blessed archangel,desbloquear los set bloodangel, me podrias pasar tu mix.bmd??? he probado con otros pero sigue igual y algunos no son compatibles o si tenes el cliente me lo pasarias porq tengo 2 clientes de la misma vercion y en ninguno anda esos mix


Offline jorge2016 #42 Posteado: October 20, 2022, 01:22:41 AM

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me pasa con los mix de crear el hammer, crear las blessed archangel,desbloquear los set bloodangel, me podrias pasar tu mix.bmd??? he probado con otros pero sigue igual y algunos no son compatibles o si tenes el cliente me lo pasarias porq tengo 2 clientes de la misma vercion y en ninguno anda esos mix

Te compartiria pero nose si te generara problemas, ya que estube agregando nuevos Mix.....

Ejemplo. Upgrade de set holyangel a (awakening, blue eye, silverheart, manticore,  brilliant) y otros mix nuevos..


Gracias:


Offline Zahamael #43 Posteado: October 20, 2022, 07:26:44 PM

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me pasa con los mix de crear el hammer, crear las blessed archangel,desbloquear los set bloodangel, me podrias pasar tu mix.bmd??? he probado con otros pero sigue igual y algunos no son compatibles o si tenes el cliente me lo pasarias porq tengo 2 clientes de la misma vercion y en ninguno anda esos mix

Te compartiria pero nose si te generara problemas, ya que estube agregando nuevos Mix.....

Ejemplo. Upgrade de set holyangel a (awakening, blue eye, silverheart, manticore,  brilliant) y otros mix nuevos..



Hello Jorge saludos será que puedes aportar la igc.dll source?

Gracias:


Offline miltonho2 #44 Posteado: October 21, 2022, 10:29:23 AM | Modificado: October 21, 2022, 10:37:34 AM by miltonho2

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me pasa con los mix de crear el hammer, crear las blessed archangel,desbloquear los set bloodangel, me podrias pasar tu mix.bmd??? he probado con otros pero sigue igual y algunos no son compatibles o si tenes el cliente me lo pasarias porq tengo 2 clientes de la misma vercion y en ninguno anda esos mix

Te compartiria pero nose si te generara problemas, ya que estube agregando nuevos Mix.....

Ejemplo. Upgrade de set holyangel a (awakening, blue eye, silverheart, manticore,  brilliant) y otros mix nuevos..



pasamelo si podes, lo probare igual aver si asi me anda  :(


Offline jorge2016 #45 Posteado: October 21, 2022, 12:12:46 PM

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me pasa con los mix de crear el hammer, crear las blessed archangel,desbloquear los set bloodangel, me podrias pasar tu mix.bmd??? he probado con otros pero sigue igual y algunos no son compatibles o si tenes el cliente me lo pasarias porq tengo 2 clientes de la misma vercion y en ninguno anda esos mix

Te compartiria pero nose si te generara problemas, ya que estube agregando nuevos Mix.....

Ejemplo. Upgrade de set holyangel a (awakening, blue eye, silverheart, manticore,  brilliant) y otros mix nuevos..



pasamelo si podes, lo probare igual aver si asi me anda  :(

ya te lo mande por MP

Gracias:


Offline zHammer #46 Posteado: March 23, 2023, 01:56:05 PM

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Sourcer main?


share me  please please please

Gracias:


Offline zHammer #47 Posteado: March 26, 2023, 12:05:48 PM

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Hello Jorge saludos será que puedes aportar la igc.dll source?


Offline zHammer #48 Posteado: March 26, 2023, 12:07:04 PM

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me pasa con los mix de crear el hammer, crear las blessed archangel,desbloquear los set bloodangel, me podrias pasar tu mix.bmd??? he probado con otros pero sigue igual y algunos no son compatibles o si tenes el cliente me lo pasarias porq tengo 2 clientes de la misma vercion y en ninguno anda esos mix

Te compartiria pero nose si te generara problemas, ya que estube agregando nuevos Mix.....

Ejemplo. Upgrade de set holyangel a (awakening, blue eye, silverheart, manticore,  brilliant) y otros mix nuevos..



pasamelo si podes, lo probare igual aver si asi me anda  :(

ya te lo mande por MP

Hello Jorge saludos será que puedes aportar la igc.dll source?

Gracias:


Offline icodeapps #49 Posteado: March 26, 2023, 03:08:14 PM

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no exists igc.dll of season12 from igcn


Offline zHammer #50 Posteado: May 11, 2023, 11:45:11 AM

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Can someone share the source IGC.dll for me?


Offline zHammer #51 Posteado: May 12, 2023, 12:23:34 PM

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I can't keep the card
please please please please
Which brother can help me?


Offline zHammer #52 Posteado: May 26, 2023, 10:38:07 AM

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Dark Elf class Extra bags cannot be used.

brother help me
 please please please


Offline elcanarioloco #53 Posteado: June 01, 2023, 09:02:28 AM

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hay algun tutorial en el foro que explique cositas sobre las sources? para uno comenzar a solucionar?


Offline cobyzero #54 Posteado: June 01, 2023, 10:29:34 AM

  • MAESTRO

  • US. DE HONOR

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hay algun tutorial en el foro que explique cositas sobre las sources? para uno comenzar a solucionar?
Aprender c++ xd, luego revisar la source y entenderás como funciona. Cualquier curso de internet te sirve, no es que el mu sea algo único del foro xd


Offline lozthiensu #55 Posteado: June 24, 2023, 11:00:44 PM

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I'm newbie. I use 1 week to setup and install this source.
I think it enough good to run free server mu online ss12.
But i have 1 issue need fix.

Let see image bellow.

<blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="iaGnt7v"><a href="
">View post on imgur.com</a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script>

Cashshop type not open for all 3 type(WCoin, WPoint not have, and globin point).
And when i buy any thing from cashshop. I must checked to checkbox, it wasted my time. If i wanna up item to level +15, it take many many time.

Anyone please help me, how to fix that.
Thanks all so much


Offline lozthiensu #56 Posteado: June 26, 2023, 01:29:36 PM

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I think this source just use to learn config, complie server, setting something. It's can not config to online prod, because i can not decomplie IGC.dll, edit main.exe.

Just give up this source. Don;t waste time anymore


Offline zHammer #57 Posteado: July 22, 2023, 03:11:55 AM

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Hello brother, I need help with skill Death steb mastery.
Death steb mastery skill cannot be stun.
brother can help me.

 please please please please


Offline zHammer #58 Posteado: August 27, 2023, 11:04:12 AM

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Fixed text in incorrect position
- experience
- Exit the server
- welcome message

 please please please please

Gracias:


Offline Tmchien44 #59 Posteado: September 07, 2023, 10:12:45 AM

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