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Autor Topic: Source S6.E15 GamingMaster Up15 [Cliente][Muserver][+Fix]  (Visto 55946 veces)

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Online T-LEGENDARY #80 Posteado: July 01, 2021, 09:36:07 AM | Modificado: July 05, 2021, 10:11:51 AM by T-LEGENDARY

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UPDATE V0.1 - FIX - >    cool2
Code: [Select]

- RankUserKeepShowing [ JUST RANK LOGO ]
- RankUserShowOverHead [ JUST RANK NAME ]
- No Ranking [ SHOWING ]
- Removed Vip Status in rank logo [ SHOWING ]







Offline khyle650 #81 Posteado: July 01, 2021, 11:56:59 AM

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Puedes editar el titulo de los rangos en CustomRankUser.cpp
Code: [Select]
		//Rank Title
#if(RANK_DYNAMIC_EX)
//======================================
//int ImgTag = 0; //Rank Dynamic
//======================================
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
switch (this->m_Data[index].m_Rank+1)
{
//===============================================================================
case 1:
CFont.FontColor(99, 91, 88, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(71), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 2:
CFont.FontColor(117, 105, 100, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(72), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 3:
CFont.FontColor(89, 71, 66, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(73), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 4:
CFont.FontColor(161, 86, 51, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(74), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 5:
CFont.FontColor(227, 172, 109, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(75), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 6:
CFont.FontColor(186, 64, 45, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(76), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 7:
CFont.FontColor(195, 205, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(77), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 8:
CFont.FontColor(240, 211, 115, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(78), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 9:
CFont.FontColor(111, 76, 207, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(79), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 10:
CFont.FontColor(20, 137, 204, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(80), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 11:
CFont.FontColor(179, 8, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(81), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 12:
CFont.FontColor(197, 206, 232, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(82), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 13:
CFont.FontColor(120, 189, 214, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(83), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 14:
CFont.FontColor(204, 165, 94, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(84), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 15:
CFont.FontColor(146, 111, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(85), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 16:
CFont.FontColor(120, 48, 186, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(86), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 17:
CFont.FontColor(173, 19, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(87), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 18:
CFont.FontColor(219, 42, 26, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(88), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 19:
CFont.FontColor(235, 214, 202, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(89), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 20:
CFont.FontColor(245, 231, 223, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(90), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 21:
CFont.FontColor(240, 215, 149, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(91), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
//=================================================================================================================================
case 22:
CFont.FontColor(242, 228, 170, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+42, (float)PosY -72, gCustomMessage.GetMessage(92), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
}
//======================================
#endif

muchas gracias, ahora puedo moverme a crywolf y cuartel pero no monstruo, intenté agregar un monstruo al mapa 34, 41 pero todavía no funciona, por favor dime dónde arreglarlo. Gracias de nuevo.

Tienes que agregarlo en MuServer/Data/MonsterMonsterSetBaseCS.txt el que puse ya estaba funcionando bien....
Code: [Select]
//=========================================================================================================================================
// NPCS
//=========================================================================================================================================
0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
217            30             00         167            195            07             //Crown Switch 2
218            30             00         184            195            07             //Crown Switch 1
216            30             00         176            212            01             //Crown
220            30             00         139            101            03             //Gatekeeper
224            30             00         086            061            01             //Guardsman
224            30             00         099            061            01             //Guardsman
223            30             00         179            214            01             //Senior
376            30             00         090            044            01             //Pamela the Supplier
377            30             00         089            218            03             //Angela the Supplier
end

//=========================================================================================================================================
// CHAOS CASTLE SURVIVAL OF THE FITTEST EVENT
//=========================================================================================================================================
0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
785            79             00         085            136           02             //Mait
end

0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
226            34             00         135            047            02             //Trainer
256            34             00         096            025            02             //Lahap
251            34             00         145            014            01             //Hanzo the Blacksmith
240            34             00         113            056            02             //Safety Guardian
224            34             00         118            011            04             //Guardsman
204            34             00         121            031            02             //Wolf Status
205            34             00         125            027            02             //Wolf Altar 1
206            34             00         126            035            02             //Wolf Altar 2
207            34             00         120            038            02             //Wolf Altar 3
208            34             00         115            035            02             //Wolf Altar 4
209            34             00         117            027            02             //Wolf Altar 5
406            34             00         228            048            01             //Apostle Devin
407            34             00         062            239            01             //Werewolf Quarel
248            34             00         099            040            02             //Wandering Merchant Martin
end

0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
408            41             00         119            168            02             //Gatekeeper
end

0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
//546            79             00         131            109            03             //Jeweler Raul
//545            79             00         113            116            03             //Christine the General Goods Mer
//547            79             00         123            140            03             //Market Union Member Julia
end

//=========================================================================================================================================
// MONSTERS
//=========================================================================================================================================
2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
294            31             30         228            042            -1             //Ax Warrior
294            31             30         182            031            -1             //Ax Warrior
291            31             30         105            190            -1             //Fire Golem
294            31             30         185            015            -1             //Ax Warrior
294            31             30         193            012            -1             //Ax Warrior
292            31             30         098            175            -1             //Queen Bee
294            31             30         196            026            -1             //Ax Warrior
294            31             30         202            012            -1             //Ax Warrior
291            31             30         088            183            -1             //Fire Golem
294            31             30         214            014            -1             //Ax Warrior
294            31             30         202            020            -1             //Ax Warrior
294            31             30         206            028            -1             //Ax Warrior
290            31             30         212            022            -1             //Lizard Warrior
294            31             30         221            017            -1             //Ax Warrior
294            31             30         224            025            -1             //Ax Warrior
294            31             30         228            031            -1             //Ax Warrior
294            31             30         218            031            -1             //Ax Warrior
294            31             30         211            039            -1             //Ax Warrior
290            31             30         233            036            -1             //Lizard Warrior
294            31             30         235            045            -1             //Ax Warrior
292            31             30         224            147            -1             //Queen Bee
291            31             30         225            141            -1             //Fire Golem
293            31             30         225            132            -1             //Poison Golem
293            31             30         224            124            -1             //Poison Golem
293            31             30         218            110            -1             //Poison Golem
293            31             30         219            119            -1             //Poison Golem
293            31             30         227            116            -1             //Poison Golem
290            31             30         228            109            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         230            102            -1             //Poison Golem
293            31             30         222            098            -1             //Poison Golem
294            31             30         223            054            -1             //Ax Warrior
290            31             30         204            061            -1             //Lizard Warrior
291            31             30         064            213            -1             //Fire Golem
291            31             30         048            207            -1             //Fire Golem
290            31             30         209            067            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         218            065            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         234            075            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         234            066            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         234            055            -1             //Lizard Warrior
291            31             30         018            173            -1             //Fire Golem
291            31             30         038            172            -1             //Fire Golem
291            31             30         028            185            -1             //Fire Golem
291            31             30         031            209            -1             //Fire Golem
291            31             30         040            231            -1             //Fire Golem
291            31             30         056            227            -1             //Fire Golem
291            31             30         081            221            -1             //Fire Golem
291            31             30         080            234            -1             //Fire Golem
290            31             30         231            095            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         230            086            -1             //Poison Golem
290            31             30         222            087            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         220            074            -1             //Poison Golem
290            31             30         226            063            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         214            053            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         223            039            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         191            021            -1             //Lizard Warrior
292            31             30         037            222            -1             //Queen Bee
292            31             30         048            221            -1             //Queen Bee
292            31             30         072            232            -1             //Queen Bee
292            31             30         075            204            -1             //Queen Bee
292            31             30         027            174            -1             //Queen Bee
292            31             30         041            185            -1             //Queen Bee
291            31             30         052            188            -1             //Fire Golem
292            31             30         071            194            -1             //Queen Bee
292            31             30         092            225            -1             //Queen Bee
293            31             30         227            077            -1             //Poison Golem
292            31             30         097            200            -1             //Queen Bee
294            31             30         057            012            -1             //Ax Warrior
294            31             30         062            011            -1             //Ax Warrior
294            31             30         058            019            -1             //Ax Warrior
294            31             30         067            017            -1             //Ax Warrior
294            31             30         038            035            -1             //Ax Warrior
294            31             30         059            040            -1             //Ax Warrior
294            31             30         041            041            -1             //Ax Warrior
294            31             30         050            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         052            043            -1             //Ax Warrior
294            31             30         072            039            -1             //Ax Warrior
294            31             30         078            045            -1             //Ax Warrior
294            31             30         072            050            -1             //Ax Warrior
294            31             30         064            053            -1             //Ax Warrior
294            31             30         093            035            -1             //Ax Warrior
294            31             30         097            039            -1             //Ax Warrior
294            31             30         103            036            -1             //Ax Warrior
294            31             30         102            028            -1             //Ax Warrior
294            31             30         053            052            -1             //Ax Warrior
294            31             30         043            062            -1             //Ax Warrior
294            31             30         127            036            -1             //Ax Warrior
294            31             30         130            029            -1             //Ax Warrior
294            31             30         137            029            -1             //Ax Warrior
294            31             30         133            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         132            046            -1             //Ax Warrior
294            31             30         143            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         150            033            -1             //Ax Warrior
294            31             30         163            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         170            045            -1             //Ax Warrior
294            31             30         143            056            -1             //Ax Warrior
294            31             30         059            071            -1             //Ax Warrior
294            31             30         073            069            -1             //Ax Warrior
290            31             30         050            060            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         054            065            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         059            059            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         082            074            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         092            083            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         094            092            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         139            050            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         157            034            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         170            055            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         172            062            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         142            066            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         153            059            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         155            070            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         162            061            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         165            070            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         170            074            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         167            082            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         156            089            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         144            077            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         087            077            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         122            081            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         063            134            -1             //Poison Golem
293            31             30         076            140            -1             //Poison Golem
293            31             30         070            149            -1             //Poison Golem
293            31             30         081            150            -1             //Poison Golem
293            31             30         058            124            -1             //Poison Golem
293            31             30         066            120            -1             //Poison Golem
293            31             30         071            113            -1             //Poison Golem
293            31             30         080            111            -1             //Poison Golem
293            31             30         114            088            -1             //Poison Golem
293            31             30         124            088            -1             //Poison Golem
293            31             30         131            079            -1             //Poison Golem
293            31             30         137            083            -1             //Poison Golem
293            31             30         155            079            -1             //Poison Golem
293            31             30         163            089            -1             //Poison Golem
293            31             30         180            086            -1             //Poison Golem
293            31             30         188            105            -1             //Poison Golem
293            31             30         188            099            -1             //Poison Golem
293            31             30         186            092            -1             //Poison Golem
292            31             30         187            159            -1             //Queen Bee
295            31             30         220            211            -1             //Erohim
291            31             30         222            221            -1             //Fire Golem
291            31             30         231            211            -1             //Fire Golem
291            31             30         208            217            -1             //Fire Golem
292            31             30         229            227            -1             //Queen Bee
292            31             30         182            177            -1             //Queen Bee
292            31             30         191            182            -1             //Queen Bee
292            31             30         196            173            -1             //Queen Bee
292            31             30         198            151            -1             //Queen Bee
292            31             30         183            140            -1             //Queen Bee
293            31             30         182            129            -1             //Poison Golem
292            31             30         175            127            -1             //Queen Bee
292            31             30         191            120            -1             //Queen Bee
293            31             30         189            138            -1             //Poison Golem
293            31             30         192            127            -1             //Poison Golem
293            31             30         180            117            -1             //Poison Golem
293            31             30         191            112            -1             //Poison Golem
293            31             30         166            122            -1             //Poison Golem
292            31             30         152            112            -1             //Queen Bee
292            31             30         146            126            -1             //Queen Bee
292            31             30         159            121            -1             //Queen Bee
293            31             30         151            121            -1             //Poison Golem
293            31             30         067            095            -1             //Poison Golem
290            31             30         069            103            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         077            102            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         067            085            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         069            075            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         070            065            -1             //Lizard Warrior
292            31             30         123            146            -1             //Queen Bee
292            31             30         133            145            -1             //Queen Bee
292            31             30         128            136            -1             //Queen Bee
292            31             30         138            133            -1             //Queen Bee
293            31             30         087            140            -1             //Poison Golem
292            31             30         095            138            -1             //Queen Bee
293            31             30         103            133            -1             //Poison Golem
293            31             30         111            138            -1             //Poison Golem
293            31             30         117            143            -1             //Poison Golem
292            31             30         120            132            -1             //Queen Bee
292            31             30         133            168            -1             //Queen Bee
292            31             30         141            182            -1             //Queen Bee
291            31             30         138            173            -1             //Fire Golem
292            31             30         144            169            -1             //Queen Bee
291            31             30         134            229            -1             //Fire Golem
291            31             30         155            227            -1             //Fire Golem
291            31             30         145            209            -1             //Fire Golem
291            31             30         144            198            -1             //Fire Golem
291            31             30         131            215            -1             //Fire Golem
291            31             30         120            225            -1             //Fire Golem
292            31             30         128            224            -1             //Queen Bee
292            31             30         141            221            -1             //Queen Bee
292            31             30         163            225            -1             //Queen Bee
292            31             30         155            218            -1             //Queen Bee
293            31             30         152            098            -1             //Poison Golem
293            31             30         150            106            -1             //Poison Golem
291            31             30         233            199            -1             //Fire Golem
292            31             30         223            204            -1             //Queen Bee
292            31             30         208            208            -1             //Queen Bee
291            31             30         197            204            -1             //Fire Golem
291            31             30         198            192            -1             //Fire Golem
291            31             30         187            175            -1             //Fire Golem
291            31             30         216            183            -1             //Fire Golem
292            31             30         227            180            -1             //Queen Bee
292            31             30         224            191            -1             //Queen Bee
291            31             30         193            167            -1             //Fire Golem
290            31             30         103            091            -1             //Lizard Warrior
end

2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
310            34             30         058            047            -1             //Hammer Scout
310            34             30         060            038            -1             //Hammer Scout
310            34             30         065            024            -1             //Hammer Scout
310            34             30         070            037            -1             //Hammer Scout
310            34             30         074            020            -1             //Hammer Scout
310            34             30         077            032            -1             //Hammer Scout
310            34             30         078            051            -1             //Hammer Scout
310            34             30         079            043            -1             //Hammer Scout
310            34             30         083            010            -1             //Hammer Scout
310            34             30         088            050            -1             //Hammer Scout
310            34             30         088            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         094            054            -1             //Hammer Scout
310            34             30         098            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         150            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         159            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         162            041            -1             //Hammer Scout
310            34             30         164            018            -1             //Hammer Scout
310            34             30         169            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         176            032            -1             //Hammer Scout
310            34             30         178            022            -1             //Hammer Scout
310            34             30         179            048            -1             //Hammer Scout
310            34             30         185            035            -1             //Hammer Scout
310            34             30         191            027            -1             //Hammer Scout
310            34             30         194            044            -1             //Hammer Scout
310            34             30         195            033            -1             //Hammer Scout
310            34             30         199            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         201            040            -1             //Hammer Scout
310            34             30         205            046            -1             //Hammer Scout
310            34             30         206            045            -1             //Hammer Scout
310            34             30         214            060            -1             //Hammer Scout
311            34             30         022            100            -1             //Lance Scout
311            34             30         027            122            -1             //Lance Scout
311            34             30         035            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         047            053            -1             //Lance Scout
311            34             30         047            065            -1             //Lance Scout
311            34             30         079            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         082            067            -1             //Lance Scout
311            34             30         095            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         103            071            -1             //Lance Scout
311            34             30         113            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         117            099            -1             //Lance Scout
311            34             30         122            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         135            069            -1             //Lance Scout
311            34             30         138            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         146            068            -1             //Lance Scout
311            34             30         156            069            -1             //Lance Scout
311            34             30         157            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         159            049            -1             //Lance Scout
311            34             30         170            047            -1             //Lance Scout
311            34             30         170            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         173            097            -1             //Lance Scout
311            34             30         174            054            -1             //Lance Scout
311            34             30         177            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         197            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         210            088            -1             //Lance Scout
311            34             30         211            069            -1             //Lance Scout
311            34             30         221            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         223            120            -1             //Lance Scout
311            34             30         225            068            -1             //Lance Scout
311            34             30         231            078            -1             //Lance Scout
312            34             30         021            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         023            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         030            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         056            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         068            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         078            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         079            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         083            101            -1             //Bow Scout
312            34             30         090            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         100            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         114            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         122            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         124            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         135            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         145            099            -1             //Bow Scout
312            34             30         146            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         155            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         156            084            -1             //Bow Scout
312            34             30         168            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         178            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         192            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         201            089            -1             //Bow Scout
312            34             30         202            098            -1             //Bow Scout
312            34             30         217            094            -1             //Bow Scout
312            34             30         233            102            -1             //Bow Scout
312            34             30         236            088            -1             //Bow Scout
313            34             30         019            131            -1             //Werewolf
313            34             30         020            145            -1             //Werewolf
313            34             30         033            130            -1             //Werewolf
313            34             30         046            123            -1             //Werewolf
313            34             30         071            109            -1             //Werewolf
313            34             30         076            145            -1             //Werewolf
313            34             30         082            107            -1             //Werewolf
313            34             30         082            130            -1             //Werewolf
313            34             30         088            144            -1             //Werewolf
313            34             30         119            108            -1             //Werewolf
313            34             30         123            130            -1             //Werewolf
313            34             30         123            145            -1             //Werewolf
313            34             30         149            110            -1             //Werewolf
313            34             30         155            098            -1             //Werewolf
313            34             30         163            130            -1             //Werewolf
313            34             30         164            144            -1             //Werewolf
313            34             30         197            145            -1             //Werewolf
313            34             30         204            130            -1             //Werewolf
313            34             30         204            130            -1             //Werewolf
313            34             30         206            110            -1             //Werewolf
313            34             30         218            110            -1             //Werewolf
313            34             30         226            130            -1             //Werewolf
313            34             30         235            110            -1             //Werewolf
313            34             30         237            144            -1             //Werewolf
313            34             30         240            131            -1             //Werewolf
314            34             30         016            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         028            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         065            148            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         092            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         119            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         159            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         171            148            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         177            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         236            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         236            156            -1             //Scout(Hero)
315            34             30         030            172            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         049            194            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         051            213            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         052            171            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         059            211            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         068            224            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         073            210            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         085            230            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         092            219            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         100            182            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         102            171            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         115            204            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         117            193            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         133            195            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         133            214            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         145            208            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         148            195            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         159            206            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         170            208            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         175            197            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         199            200            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         222            189            -1             //Werewolf(Hero)
316            34             30         047            184            -1             //Balram
316            34             30         084            201            -1             //Balram
316            34             30         104            194            -1             //Balram
316            34             30         117            184            -1             //Balram
316            34             30         146            184            -1             //Balram
316            34             30         161            194            -1             //Balram
316            34             30         173            184            -1             //Balram
316            34             30         212            193            -1             //Balram
316            34             30         228            180            -1             //Balram
317            34             30         014            164            -1             //Soram
317            34             30         025            164            -1             //Soram
317            34             30         041            171            -1             //Soram
317            34             30         056            164            -1             //Soram
317            34             30         065            234            -1             //Soram
317            34             30         096            164            -1             //Soram
317            34             30         114            164            -1             //Soram
317            34             30         116            172            -1             //Soram
317            34             30         140            230            -1             //Soram
317            34             30         145            174            -1             //Soram
317            34             30         147            164            -1             //Soram
317            34             30         168            229            -1             //Soram
317            34             30         177            167            -1             //Soram
317            34             30         233            169            -1             //Soram
316            34             30         054            217            -1             //Balram
316            34             30         066            217            -1             //Balram
316            34             30         083            217            -1             //Balram
316            34             30         100            217            -1             //Balram
316            34             30         134            215            -1             //Balram
316            34             30         153            215            -1             //Balram
317            34             30         115            221            -1             //Soram
317            34             30         103            206            -1             //Soram
end

2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
409            41             30         039            101            -1             //Balram
409            41             30         044            110            -1             //Balram
409            41             30         052            134            -1             //Balram
409            41             30         067            112            -1             //Balram
409            41             30         087            090            -1             //Balram
409            41             30         090            067            -1             //Balram
409            41             30         090            078            -1             //Balram
409            41             30         071            101            -1             //Balram
409            41             30         071            101            -1             //Balram
409            41             30         064            132            -1             //Balram
409            41             30         109            101            -1             //Balram
410            41             30         098            096            -1             //Death Spirit
410            41             30         122            090            -1             //Death Spirit
410            41             30         125            099            -1             //Death Spirit
410            41             30         137            140            -1             //Death Spirit
410            41             30         140            150            -1             //Death Spirit
410            41             30         044            127            -1             //Death Spirit
410            41             30         057            123            -1             //Death Spirit
410            41             30         079            086            -1             //Death Spirit
410            41             30         101            069            -1             //Death Spirit
410            41             30         121            118            -1             //Death Spirit
411            41             30         127            127            -1             //Soram
411            41             30         126            164            -1             //Soram
411            41             30         123            160            -1             //Soram
411            41             30         132            156            -1             //Soram
411            41             30         132            136            -1             //Soram
411            41             30         116            103            -1             //Soram
411            41             30         129            146            -1             //Soram
end

2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
412            42             30         097            187            -1             //Dark Elf
411            42             30         092            174            -1             //Soram
411            42             30         111            190            -1             //Soram
411            42             30         094            202            -1             //Soram
411            42             30         082            190            -1             //Soram
410            42             30         104            179            -1             //Death Spirit
410            42             30         104            200            -1             //Death Spirit
410            42             30         085            179            -1             //Death Spirit
410            42             30         086            199            -1             //Death Spirit
end

Gracias:


Offline khyle650 #82 Posteado: July 01, 2021, 12:48:50 PM

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@@khyle650







 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


WindowsStruct.cpp
Buscar:
Code: [Select]
void WindowsInfoInventory(int a1)
{
Agregar Abajo:
Code: [Select]
//--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4)
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
{
pSetCursorFocus = true;
}
}
//--

Con eso bloqueas el cursor al abrir la ventanas de la tienda y el almacén.

Saludos.


Online T-LEGENDARY #83 Posteado: July 01, 2021, 01:12:30 PM | Modificado: July 01, 2021, 01:14:21 PM by T-LEGENDARY

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 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


WindowsStruct.cpp
Buscar:
Code: [Select]
void WindowsInfoInventory(int a1)
{
Agregar Abajo:
Code: [Select]
//--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4)
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
{
pSetCursorFocus = true;
}
}
//--

Con eso bloqueas el cursor al abrir la ventanas de la tienda y el almacén.

Saludos.


 DON'T WORKING PUT THE ITEM IN WHAREHOUSE NEED FIX ...  llorando2


Offline drendy #84 Posteado: July 01, 2021, 01:28:27 PM

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@@khyle650







 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


WindowsStruct.cpp
Buscar:
Code: [Select]
void WindowsInfoInventory(int a1)
{
Agregar Abajo:
Code: [Select]
//--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4)
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
{
pSetCursorFocus = true;
}
}
//--

Con eso bloqueas el cursor al abrir la ventanas de la tienda y el almacén.

Saludos.


 DON'T WORKING PUT THE ITEM IN WHAREHOUSE NEED FIX ...  llorando2
/--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4) <<Try set 5
{
   if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
   || gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
   {
      pSetCursorFocus = true;
   }
}
//--


Offline soitrangvn #85 Posteado: July 01, 2021, 02:00:35 PM | Modificado: July 01, 2021, 02:08:47 PM by soitrangvn

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source is name
pleas3e
thank your
Puedes editar el titulo de los rangos en CustomRankUser.cpp
Code: [Select]
		//Rank Title
#if(RANK_DYNAMIC_EX)
//======================================
//int ImgTag = 0; //Rank Dynamic
//======================================
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
switch (this->m_Data[index].m_Rank+1)
{
//===============================================================================
case 1:
CFont.FontColor(99, 91, 88, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(71), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 2:
CFont.FontColor(117, 105, 100, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(72), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 3:
CFont.FontColor(89, 71, 66, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(73), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 4:
CFont.FontColor(161, 86, 51, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(74), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 5:
CFont.FontColor(227, 172, 109, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(75), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 6:
CFont.FontColor(186, 64, 45, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(76), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 7:
CFont.FontColor(195, 205, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(77), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 8:
CFont.FontColor(240, 211, 115, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(78), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 9:
CFont.FontColor(111, 76, 207, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(79), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 10:
CFont.FontColor(20, 137, 204, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(80), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 11:
CFont.FontColor(179, 8, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(81), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 12:
CFont.FontColor(197, 206, 232, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(82), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 13:
CFont.FontColor(120, 189, 214, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(83), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 14:
CFont.FontColor(204, 165, 94, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(84), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 15:
CFont.FontColor(146, 111, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(85), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 16:
CFont.FontColor(120, 48, 186, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(86), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 17:
CFont.FontColor(173, 19, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(87), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 18:
CFont.FontColor(219, 42, 26, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(88), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 19:
CFont.FontColor(235, 214, 202, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(89), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 20:
CFont.FontColor(245, 231, 223, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(90), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 21:
CFont.FontColor(240, 215, 149, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(91), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
//=================================================================================================================================
case 22:
CFont.FontColor(242, 228, 170, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+42, (float)PosY -72, gCustomMessage.GetMessage(92), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
}
//======================================
#endif

muchas gracias, ahora puedo moverme a crywolf y cuartel pero no monstruo, intenté agregar un monstruo al mapa 34, 41 pero todavía no funciona, por favor dime dónde arreglarlo. Gracias de nuevo.

Tienes que agregarlo en MuServer/Data/MonsterMonsterSetBaseCS.txt el que puse ya estaba funcionando bien....
Seguí eso pero todavía no hay monstruo


Online T-LEGENDARY #86 Posteado: July 01, 2021, 04:36:15 PM | Modificado: July 01, 2021, 05:17:57 PM by T-LEGENDARY

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@khyle650 @drendy

Storage / Warehouse in interface legend , have bug to put item in .... the item don't accept put in Warehouse ... please help :D

all wharehouse accept put item , just legend no :(  llorando2 llorando2 llorando2


Offline JavixFer #87 Posteado: July 01, 2021, 07:02:09 PM

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@khyle650 @drendy

Storage / Warehouse in interface legend , have bug to put item in .... the item don't accept put in Warehouse ... please help :D

all wharehouse accept put item , just legend no :(  llorando2 llorando2 llorando2
el problema puede ser el codigo fuente de @khyle650 o tambien si estas usando la ultima dll de kapocha la que dice test esa desactiva el petsetfocus...solo es mi opinion aun no probe estas files. saludos.


Online KhongGianOL #88 Posteado: July 02, 2021, 05:16:06 AM

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Offline soitrangvn #89 Posteado: July 02, 2021, 07:23:25 AM

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@khyle650  me preguntó cómo entrenar más allá del nivel 400, en qué archivo necesito editar. Gracias


Offline Robins #90 Posteado: July 02, 2021, 09:19:50 AM

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debug source error "C2039 'generate': is not a member of 'std::random_device'" what is wrong? help me.


Online KhongGianOL #91 Posteado: July 02, 2021, 10:53:04 AM

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debug source error "C2039 'generate': is not a member of 'std::random_device'" what is wrong? help me.

You should install Sp1 update for VS2010

Be kind, for everyone you meet is fighting their hard battle

Gracias:


Offline Robins #92 Posteado: July 02, 2021, 11:22:58 AM

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debug source error "C2039 'generate': is not a member of 'std::random_device'" what is wrong? help me.

You should install Sp1 update for VS2010
Thanks for the guidance. The source code is unusable on VS2010. I got this error on VS2019.


Offline drendy #93 Posteado: July 02, 2021, 04:32:25 PM

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Custom 2.5lvl wing chaos mix dont work


Offline tutu100 #94 Posteado: July 03, 2021, 12:27:58 AM | Modificado: July 16, 2021, 01:42:20 PM by tutu100

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Offline clerigz #95 Posteado: July 03, 2021, 04:37:35 AM

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@T-LEGENDARY


source is name
pleas3e
thank your



UPDATE V0.1 - >    cool2
Code: [Select]

- RankUserKeepShowing [ JUST RANK LOGO ]
- RankUserShowOverHead [ JUST RANK NAME ]
- No Ranking [ SHOWING ]
- Removed Vip Status in rank logo [ SHOWING ]





 

can you share the code for this bro?

]

Offline jangaka1 #96 Posteado: July 03, 2021, 05:24:42 AM

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When i select to server: nothing login box (delay 5s) and disconnect.





Please help me ? please

Gracias:


Offline onlinezajzaj #97 Posteado: July 03, 2021, 06:26:30 AM

  • MAESTRO

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When i select to server: nothing login box (delay 5s) and disconnect.





Please help me ? please


because you setup wrong, see IP or Serial, please check carefully
 fiesta fiesta fiesta fiesta fiesta fiesta fiesta fiesta fiesta

Gracias:


Offline c4nhsatcodong #98 Posteado: July 03, 2021, 07:25:49 AM

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How to fix effect Plate Pants ?



Tải lại dll phiên bản mớicủa Kapochar32 là được

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Gracias:


Offline ledemkhoc #99 Posteado: July 03, 2021, 08:37:32 AM

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