0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
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0 * * * * 8 5 0
0 * * * * 12 5 0
0 * * * * 16 5 0
0 * * * * 20 5 0
1 * * * * 0 15 0
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1 * * * * 8 15 0
1 * * * * 12 15 0
1 * * * * 16 15 0
1 * * * * 20 15 0
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2 * * * * 4 25 0
2 * * * * 8 25 0
2 * * * * 12 25 0
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2 * * * * 20 25 0
3 * * * * 0 50 0
3 * * * * 4 50 0
3 * * * * 8 50 0
3 * * * * 12 50 0
3 * * * * 16 50 0
3 * * * * 20 50 0
4 * * * * 2 5 0
4 * * * * 6 5 0
4 * * * * 10 5 0
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4 * * * * 18 5 0
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5 * * * * 18 15 0
5 * * * * 22 15 0
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6 * * * * 6 25 0
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6 * * * * 22 25 0
7 * * * * 2 50 0
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7 * * * * 10 50 0
7 * * * * 14 50 0
7 * * * * 18 50 0
7 * * * * 22 50 0
end
1
//Index RespawnMessage DespawnMessage BossIndex BossMessage InvasionTime
0 192 * 55 202 600
1 193 * 42 203 600
2 194 * * 204 600
3 195 * 135 205 600
4 196 * * * 600
5 197 * * * 600
6 198 * * * 600
7 199 * 476 206 600
end
2
//Index Group Map Value
0 0 0 0
0 0 3 0
1 0 0 0
1 0 2 0
1 0 3 0
2 0 0 0
2 1 2 0
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2 4 2 0
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6 0 33 0
6 0 37 0
6 0 57 0
7 0 0 0
7 0 2 0
7 0 3 0
end
este es mi invasión manager .dat
este allí tengo configurado mi invasión en monstersetbase.tex
//=========================================================================================================================================
// [EVENTS] Monster Invasion
//=========================================================================================================================================
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
055 00 30 125 190 140 203 -1 01 0 //Death King
056 00 30 125 190 140 203 -1 10 0 //Death Bone
055 03 30 195 070 205 086 -1 01 0 //Death King
056 03 30 195 070 205 086 -1 10 0 //Death Bone
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
042 00 30 223 149 225 151 -1 05 0 //Red Dragon
042 02 30 107 111 240 240 -1 05 0 //Red Dragon
042 03 30 108 158 110 160 -1 05 0 //Red Dragon
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
043 00 30 155 040 157 042 -1 05 0 //Golden Budge Dragon
053 02 30 107 110 107 112 -1 05 0 //Golden Titan
054 02 30 107 100 109 112 -1 05 0 //Golden Soldier
078 03 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Goblin
079 00 30 150 040 240 240 -1 05 0 //Golden Derkon
079 02 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Derkon
079 03 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Derkon
079 51 30 053 151 055 153 -1 05 0 //Golden Derkon
080 07 30 029 162 031 164 -1 05 0 //Golden Lizard King
081 07 30 221 082 223 084 -1 05 0 //Golden Vepar
082 08 30 135 061 145 071 -1 05 0 //Golden Tantalos
083 08 30 135 061 145 071 -1 05 0 //Golden Wheel
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
135 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //White wizard
136 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //White wizard
136 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //White wizard
136 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre archer
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
365 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
413 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
463 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
463 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Fire Flame Ghost
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
466 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //Cursed Santa
466 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //Cursed Santa
466 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //Cursed Santa
end