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Autor Topic: Game server desconecta a usuarios periodicamente S8E3 files MuEmu  (Visto 589 veces)

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Offline unish Posteado: December 03, 2018, 06:37:47 PM | Modificado: December 03, 2018, 10:22:22 PM by Cloud

Hola comunidad buenas tardes, tengo una cuestión espero que me puedan ayudar.
Tengo un servidor S8E3 files MuEmu.
El inconveniente que tengo es que de vez en cuando por alguna razón el Game Server desconecta a los usuarios. En realidad
los usuarios permanecen conectados o eso es lo que parece, pero dejan de ver a los npc no pueden moverse a otro mapa, etc.

El Game server muestra el siguiente error en el log:

20:15:32 Response error after connection causes conclusion [9001][][][IP_DEL_USER]

Tengo los Sources y por lo que puedo ver este error se provoca en las siguientes líneas

Code: [Select]
		
if(lpObj->Connected == OBJECT_CONNECTED || lpObj->Connected == OBJECT_LOGGED || lpObj->Connected == OBJECT_ONLINE)
{
if(lpObj->Type == OBJECT_USER)
{
if(lpObj->Connected >= OBJECT_LOGGED)
{
if(GetTickCount() - lpObj->ConnectTickCount > 60000)
{
CloseClient(n);
LogAdd(LOG_BLACK,"Game response error causes conclusion [%d][%s][%s][%s]",lpObj->Index,lpObj->Account,lpObj->Name,lpObj->IpAddr);
}
}
else
{
if(GetTickCount() - lpObj->ConnectTickCount > 30000)
{
CloseClient(n);
LogAdd(LOG_BLACK,"Response error after connection causes conclusion [%d][%s][%s][%s]",lpObj->Index,lpObj->Account,lpObj->Name,lpObj->IpAddr);
}
}
}
}

Es como si pasara demasiado tiempo entre las respuestas del cliente / servidor.
Alguien me puede dar una ayuda con este tema?

Gracias de antemano.
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Offline xtestx #1 Posteado: May 01, 2020, 12:17:29 AM

Mismo error acá. ¿Te lo tira muchas veces seguidas con el mismo index como si el index quedara pegado no?
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Offline Zarkato #2 Posteado: May 02, 2020, 11:19:55 AM

Eliminar comentario. Me hizo la publicación en otro tema desde el movil
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Offline slipknot #3 Posteado: May 12, 2020, 10:04:06 PM

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Offline Daniel@ #4 Posteado: July 29, 2020, 05:27:31 PM | Modificado: July 29, 2020, 06:18:09 PM by Daniel@

alguien ah resuelto esto?
yo recien buscando informacion encontre que en algunas windows el
Code: [Select]
 GetTickCount()

tiene algun tipo de desbordamiento osea no funciona como debe ser.

no funciona bien no se si tenga que ver algo con este bug. pero todo me indica que si, alguien ah podido solucionarlo?
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Offline mochaso05 #5 Posteado: July 29, 2020, 05:34:10 PM

Tengo el mismo problema pero con los files s6 de louis
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