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Autor Topic: Interface Season3 na Season6  (Visto 41061 veces)

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Offline kind #120 Posteado: November 18, 2019, 04:42:27 PM

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@Kapocha33

@Yalc

does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Offline kayito #121 Posteado: November 18, 2019, 04:58:31 PM

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@Kapocha33

@Yalc

does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Yo lo solucioné haciendo que al apuntarle, se desaparezcan. Básicamente es agregarle condiciones al if y tirar un return en caso de que se cumpla. También lo que hice es que al abrir el chat, se desaparezca sólo el dragon izquierdo y al abrir inventario, character info, guild, party, etc. se desaparezca sólo el derecho.
Dejó mi código:

Code: [Select]
//DRAGONES
void Interface::DrawDragones()
{
if (this->CheckWindow(ObjWindow::CashShop)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FullMap)
|| this->CheckWindow(SkillTree)
|| this->CheckWindow(CastleGateSwitch)
|| pMapNumber == 39 //Kanturu
|| pMapNumber == 58 //Selupam
|| pMapNumber == 64 //Duel Arena
|| pMapNumber == 65 //Doppelganger
|| pMapNumber == 66 //Doppelganger
|| pMapNumber == 67 //Doppelganger
|| pMapNumber == 68 //Doppelganger
|| pMapNumber == 69 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 70 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 71 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 72 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 11 //Blood Castle
|| pMapNumber == 12 //Blood Castle
|| pMapNumber == 13 //Blood Castle
|| pMapNumber == 14 //Blood Castle
|| pMapNumber == 15 //Blood Castle
|| pMapNumber == 16 //Blood Castle
|| pMapNumber == 17 //Blood Castle
|| pMapNumber == 52 //Blood Castle
|| pMapNumber == 9 //Devil Square
|| pMapNumber == 32 //Devil Square
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 45 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 46 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 47 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 48 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 49 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 50 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 34 //Crywolf
|| pMapNumber == 30 //Valley/CastleSiege
|| pMapNumber == 65 /*DuelArena*/)
{return;}

if (!(IsWorkZone(eDragonDer)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FriendList)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Party)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FastMenu)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::MuHelper)
|| this->CheckWindow(ChaosBox)
|| this->CheckWindow(ExpandInventory)
|| this->CheckWindow(ExpandWarehouse)
|| this->CheckWindow(GensInfo)
|| this->CheckWindow(NPC_Dialog)
|| this->CheckWindow(NPC_Julia)
|| this->CheckWindow(NPC_Titus)
|| this->CheckWindow(OtherStore)
|| this->CheckWindow(PetInfo)
|| this->CheckWindow(Shop)
|| this->CheckWindow(Store)
|| this->CheckWindow(Trade)
|| this->CheckWindow(Quest)
|| this->CheckWindow(Lugard)
|| this->CheckWindow(Jerint)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher1)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher2)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin1)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin2)
|| this->CheckWindow(NPC_Duel)
|| this->CheckWindow(NPC_Devin)
|| this->CheckWindow(GuardNPC)
|| this->CheckWindow(SeniorNPC)
|| this->CheckWindow(GuardNPC2)
|| this->CheckWindow(CatapultNPC)
|| this->CheckWindow(CreateGuild)
|| this->CheckWindow(Warehouse))
)
{gInterface.DrawGUI(eDragonIzq, 532, 385);}

if (!(IsWorkZone(eDragonIzq) || this->CheckWindow(ObjWindow::ChatWindow)))
{gInterface.DrawGUI(eDragonDer, 0, 385);}
}

Gracias:


Offline T-LEGENDARY #122 Posteado: November 18, 2019, 10:11:32 PM

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@kayito
do you know how creake a controller.cpp
to minimize the dragon's with press a button?
can you help....

or some one read this????


Offline iprozy #123 Posteado: November 22, 2019, 10:20:07 AM

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Offline cri0 #124 Posteado: December 03, 2019, 09:18:58 AM | Modificado: December 03, 2019, 09:43:18 AM by cri0

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How can I fix this?



** Edit: Fixed.

Gracias:


Offline pablito1231 #125 Posteado: December 04, 2019, 04:51:35 PM

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link de descarga?????


Offline iprozy #126 Posteado: December 15, 2019, 06:12:43 PM

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Offline iprozy #127 Posteado: December 17, 2019, 05:02:47 PM

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holaaaaaaa amigos de TSM quien me puede decir por no me sale las coordenada



¿Cómo conseguiste la barra de exp? sourcelouis up13?


Offline Denis Alves #128 Posteado: December 19, 2019, 12:41:21 AM

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compila normalmente pero el cliente cierra, alguien sabe lo que puede ser?


Offline Shaman #129 Posteado: December 22, 2019, 11:00:31 AM

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compila normalmente pero el cliente cierra, alguien sabe lo que puede ser?
tu error es por falta de las textura en la direccion


Offline Kapocha33 #130 Posteado: December 30, 2019, 07:49:40 PM | Modificado: December 30, 2019, 08:34:25 PM by ZabiinoOo

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Source para 1.04e:

Consultas al Discord: Kapocha33

Offline kayito #131 Posteado: December 30, 2019, 07:53:59 PM | Modificado: December 30, 2019, 08:35:02 PM by ZabiinoOo

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Source para 1.04e:

Te merecés una chup**** de pi*** enorme JAJAJA tremendo

Gracias:


Offline jhonhy #132 Posteado: December 30, 2019, 10:23:15 PM

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@Kapocha33, Can you share the offset that disables SD?

if you can of course.



Offline kind #133 Posteado: January 08, 2020, 03:44:38 PM

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@Kapocha33

@Yalc

does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Yo lo solucioné haciendo que al apuntarle, se desaparezcan. Básicamente es agregarle condiciones al if y tirar un return en caso de que se cumpla. También lo que hice es que al abrir el chat, se desaparezca sólo el dragon izquierdo y al abrir inventario, character info, guild, party, etc. se desaparezca sólo el derecho.
Dejó mi código:

Code: [Select]
//DRAGONES
void Interface::DrawDragones()
{
if (this->CheckWindow(ObjWindow::CashShop)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FullMap)
|| this->CheckWindow(SkillTree)
|| this->CheckWindow(CastleGateSwitch)
|| pMapNumber == 39 //Kanturu
|| pMapNumber == 58 //Selupam
|| pMapNumber == 64 //Duel Arena
|| pMapNumber == 65 //Doppelganger
|| pMapNumber == 66 //Doppelganger
|| pMapNumber == 67 //Doppelganger
|| pMapNumber == 68 //Doppelganger
|| pMapNumber == 69 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 70 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 71 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 72 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 11 //Blood Castle
|| pMapNumber == 12 //Blood Castle
|| pMapNumber == 13 //Blood Castle
|| pMapNumber == 14 //Blood Castle
|| pMapNumber == 15 //Blood Castle
|| pMapNumber == 16 //Blood Castle
|| pMapNumber == 17 //Blood Castle
|| pMapNumber == 52 //Blood Castle
|| pMapNumber == 9 //Devil Square
|| pMapNumber == 32 //Devil Square
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 45 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 46 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 47 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 48 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 49 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 50 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 34 //Crywolf
|| pMapNumber == 30 //Valley/CastleSiege
|| pMapNumber == 65 /*DuelArena*/)
{return;}

if (!(IsWorkZone(eDragonDer)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FriendList)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Party)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FastMenu)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::MuHelper)
|| this->CheckWindow(ChaosBox)
|| this->CheckWindow(ExpandInventory)
|| this->CheckWindow(ExpandWarehouse)
|| this->CheckWindow(GensInfo)
|| this->CheckWindow(NPC_Dialog)
|| this->CheckWindow(NPC_Julia)
|| this->CheckWindow(NPC_Titus)
|| this->CheckWindow(OtherStore)
|| this->CheckWindow(PetInfo)
|| this->CheckWindow(Shop)
|| this->CheckWindow(Store)
|| this->CheckWindow(Trade)
|| this->CheckWindow(Quest)
|| this->CheckWindow(Lugard)
|| this->CheckWindow(Jerint)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher1)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher2)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin1)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin2)
|| this->CheckWindow(NPC_Duel)
|| this->CheckWindow(NPC_Devin)
|| this->CheckWindow(GuardNPC)
|| this->CheckWindow(SeniorNPC)
|| this->CheckWindow(GuardNPC2)
|| this->CheckWindow(CatapultNPC)
|| this->CheckWindow(CreateGuild)
|| this->CheckWindow(Warehouse))
)
{gInterface.DrawGUI(eDragonIzq, 532, 385);}

if (!(IsWorkZone(eDragonIzq) || this->CheckWindow(ObjWindow::ChatWindow)))
{gInterface.DrawGUI(eDragonDer, 0, 385);}
}
Te doy una solucion alternativa, hacer q cuando clickeen en el box del skill se oculten, y q cuando clikeen en el area q se muestran los skills se muestren.


Offline Supremo #134 Posteado: January 09, 2020, 04:57:48 AM

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Source para 1.04e: 
Pasta ? CharacterList.cpp e interface.cpp ?

Project GxGaming
[CEO] GxGaming
Developer React

Offline Shaman #135 Posteado: January 24, 2020, 04:34:18 PM | Modificado: March 29, 2020, 10:47:04 AM by Shaman

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Disable SD
add en Interface.cpp


Tapa en Inter3.cpp

boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing boxing


Offline jhonhy #136 Posteado: January 25, 2020, 05:51:04 AM

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Offline Berlan Barbalho #137 Posteado: March 19, 2020, 11:10:58 PM

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How can I fix this?



** Edit: Fixed.

How to fix? could help?


Offline Denis Alves #138 Posteado: April 12, 2020, 03:39:45 PM

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How can I fix this?



** Edit: Fixed.

Alguien solucionó este problema? podría ayudar?


Offline Peluuca #139 Posteado: April 13, 2020, 03:29:03 PM

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A alguien más le paso esto después de añadir el src de los dragones para la S2?



Offline Denis Alves #140 Posteado: May 14, 2020, 08:30:05 PM

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Logré poner la interfaz después de mucho estudio y dedicación. Pero tuve que venir aquí para aclarar una duda.




Mi interface tiene algunas fallas en la parte inferior, he intentado todo para cambiar la posición Y e incluso eliminar los archivos no funcionó. Me preguntaba si alguien me puede dar la fuerza para posicionar esta interfaz correctamente, eso es todo.



Este es el ejemplo de cómo quiero que sea.

Cualquiera que pueda ayudar aquí, para ayudar a cualquier persona con el mismo problema, o en el sector privado, estaré extremadamente agradecido.



Offline Denis Alves #141 Posteado: May 15, 2020, 09:08:35 AM

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Logré poner la interfaz después de mucho estudio y dedicación. Pero tuve que venir aquí para aclarar una duda.




Mi interface tiene algunas fallas en la parte inferior, he intentado todo para cambiar la posición Y e incluso eliminar los archivos no funcionó. Me preguntaba si alguien me puede dar la fuerza para posicionar esta interfaz correctamente, eso es todo.



Este es el ejemplo de cómo quiero que sea.

Cualquiera que pueda ayudar aquí, para ayudar a cualquier persona con el mismo problema, o en el sector privado, estaré extremadamente agradecido.

up


Online manfromvn #142 Posteado: May 22, 2020, 07:12:25 AM

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1.04d how to fix exp position, please help. thank you  please



Offline Daniel@ #143 Posteado: June 01, 2021, 01:30:00 PM

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@Kapocha33

@Yalc

does anyone have the magic break fix?



thanks

Vamos a hacerlo resurgir, alguien pudo resolver este problema? O aunque sea desactivar los dragones en caso de que se esten mostrando los skills? Gracias!


Yo lo solucioné haciendo que al apuntarle, se desaparezcan. Básicamente es agregarle condiciones al if y tirar un return en caso de que se cumpla. También lo que hice es que al abrir el chat, se desaparezca sólo el dragon izquierdo y al abrir inventario, character info, guild, party, etc. se desaparezca sólo el derecho.
Dejó mi código:

Code: [Select]
//DRAGONES
void Interface::DrawDragones()
{
if (this->CheckWindow(ObjWindow::CashShop)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FullMap)
|| this->CheckWindow(SkillTree)
|| this->CheckWindow(CastleGateSwitch)
|| pMapNumber == 39 //Kanturu
|| pMapNumber == 58 //Selupam
|| pMapNumber == 64 //Duel Arena
|| pMapNumber == 65 //Doppelganger
|| pMapNumber == 66 //Doppelganger
|| pMapNumber == 67 //Doppelganger
|| pMapNumber == 68 //Doppelganger
|| pMapNumber == 69 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 70 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 71 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 72 //Imperial Guardian
|| pMapNumber == 11 //Blood Castle
|| pMapNumber == 12 //Blood Castle
|| pMapNumber == 13 //Blood Castle
|| pMapNumber == 14 //Blood Castle
|| pMapNumber == 15 //Blood Castle
|| pMapNumber == 16 //Blood Castle
|| pMapNumber == 17 //Blood Castle
|| pMapNumber == 52 //Blood Castle
|| pMapNumber == 9 //Devil Square
|| pMapNumber == 32 //Devil Square
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 45 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 46 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 47 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 48 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 49 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 50 //Illusion Temple
|| pMapNumber == 18 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 19 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 20 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 21 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 22 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 23 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 53 //Chaos Castle
|| pMapNumber == 34 //Crywolf
|| pMapNumber == 30 //Valley/CastleSiege
|| pMapNumber == 65 /*DuelArena*/)
{return;}

if (!(IsWorkZone(eDragonDer)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FriendList)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Party)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Quest)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Guild)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::CommandWindow)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::Character)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::FastMenu)
|| this->CheckWindow(ObjWindow::MuHelper)
|| this->CheckWindow(ChaosBox)
|| this->CheckWindow(ExpandInventory)
|| this->CheckWindow(ExpandWarehouse)
|| this->CheckWindow(GensInfo)
|| this->CheckWindow(NPC_Dialog)
|| this->CheckWindow(NPC_Julia)
|| this->CheckWindow(NPC_Titus)
|| this->CheckWindow(OtherStore)
|| this->CheckWindow(PetInfo)
|| this->CheckWindow(Shop)
|| this->CheckWindow(Store)
|| this->CheckWindow(Trade)
|| this->CheckWindow(Quest)
|| this->CheckWindow(Lugard)
|| this->CheckWindow(Jerint)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher1)
|| this->CheckWindow(GoldenArcher2)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin1)
|| this->CheckWindow(LuckyCoin2)
|| this->CheckWindow(NPC_Duel)
|| this->CheckWindow(NPC_Devin)
|| this->CheckWindow(GuardNPC)
|| this->CheckWindow(SeniorNPC)
|| this->CheckWindow(GuardNPC2)
|| this->CheckWindow(CatapultNPC)
|| this->CheckWindow(CreateGuild)
|| this->CheckWindow(Warehouse))
)
{gInterface.DrawGUI(eDragonIzq, 532, 385);}

if (!(IsWorkZone(eDragonIzq) || this->CheckWindow(ObjWindow::ChatWindow)))
{gInterface.DrawGUI(eDragonDer, 0, 385);}
}
Te doy una solucion alternativa, hacer q cuando clickeen en el box del skill se oculten, y q cuando clikeen en el area q se muestran los skills se muestren.

Como


Offline spartacus #144 Posteado: September 21, 2024, 08:23:08 PM

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Can someone tell me how I can improve this move window?

Gracias:


Offline Xingaw #145 Posteado: April 04, 2025, 11:13:23 PM | Modificado: April 05, 2025, 12:14:42 AM by Xingaw

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What could be the missing or problem? Thanks ^_^



Offline Viper #146 Posteado: April 05, 2025, 02:11:52 PM

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What could be the missing or problem? Thanks ^_^




You're not loading the texture from another code, you made a weird mix from what I can see.


Offline Xingaw #147 Posteado: April 06, 2025, 10:45:51 AM

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What could be the missing or problem? Thanks ^_^




You're not loading the texture from another code, you made a weird mix from what I can see.

i just notice, thats error only came up if i include in widescreen i think.

i just use this source https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=77051.0 and try to add S2/S3 interface but i cant figureit out to work haha.


Offline Viper #148 Posteado: April 06, 2025, 11:06:21 AM

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What could be the missing or problem? Thanks ^_^




You're not loading the texture from another code, you made a weird mix from what I can see.

i just notice, thats error only came up if i include in widescreen i think.

i just use this source https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=77051.0 and try to add S2/S3 interface but i cant figureit out to work haha.

Look for "skill_render.tga" and add it to your condition for downgrade.


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