Mostrar posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - TioMostaza

Paginas: [1] 2 3 4
1
Sources Generales / Re: Interface Ex700 para Season6 - Kapocha
« Posteado: May 31, 2019, 09:59:23 PM »
@TioMostaza muemu

#include "PrintPlayer.h"

Me Siguen saliendo esos errores RinOv

1>Interface.cpp(396): error C2065: 'g_Console': identificador no declarado
1>Interface.cpp(396): error C2228: el operando izquierdo de '.AddMessage' debe tener class/struct/union
1>  Interface.cpp(396): note: el tipo es 'unknown-type'

2
Sources Generales / Re: Interface Ex700 para Season6 - Kapocha
« Posteado: May 31, 2019, 05:15:41 PM »
interesting project, could someone upload full source? thanks.

Full Source
 

ps. use a head to add this and if i something missed, sorry <3



Hello when compiling Are these errors coming out?


Spoiler for Hiden:
1>Interface.cpp(214): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(215): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(215): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(231): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(235): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(235): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(396): error C2065: 'g_Console': identificador no declarado
1>Interface.cpp(396): error C2228: el operando izquierdo de '.AddMessage' debe tener class/struct/union
1>  Interface.cpp(396): note: el tipo es 'unknown-type'
1>Interface.cpp(522): error C2065: 'ViewMaxBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(522): error C2065: 'ViewCurBP': identificador no declarado
1>Interface.cpp(523): error C2065: 'ViewMaxSD': identificador no declarado
1>Interface.cpp(523): error C2065: 'ViewCurSD': identificador no declarado

3
Sources Generales / Re: Interface Ex700 para Season6 - Kapocha
« Posteado: May 25, 2019, 03:37:54 PM »
Podrian hacer en el Post Principal el .H .Cpp armado con los fix etc porfavor que me salen 120 errores xD

4
haz agregado antes items o efectos? al parecer estas generando mal, GetMaininfo no se copia en nungun lado amigo, eso solo es el exe generador

Cuando digo copiar me refiero al archivo encriptado que  Genera el GetMainInfo amigo :) y no no eh agregado efecto l ítem solo agrege la custom lado source

5
Soporte / Ayudas / SOPORTE Codigo de Error al agregar Cual quier Custom en GetMainInfo
« Posteado: May 17, 2019, 05:09:57 PM »
Hola como dice el titulo al Agregar una custom Ejemplo Quiero agregar el Smoke Effect  Bueno lo agrego todo compilo todo bien 0 Errores copio el GetMaininfo al tools y genero el archivo  lo Copio al Cliente y al abrir el main Sale un Recuadro Blanco Con el mensaje  main.muemu not found or invalid!  Estoy usando el Getmaininfo de Louis up 8 pero tambien intente con el original de Muemu si alguien me podria explicar decir ayudar se lo agradeceria porque no puedo avanzar ya que no se cual es el error

6
Soporte / Ayudas / Re: Error al compilar mu emu
« Posteado: May 17, 2019, 10:35:15 AM »
el mismo error te dice que te falta la Carpta Util donde estan todas las librerias /complementos para que el proyecto se pueda compilar
Solo copiala a la misma carpeta donde esta tu proyecto  Descarga las sources muemu originales aca en el foro y sacas la carpeta util nada mas :D

7
Sources Generales / Re: Custom bows & crossbows Main 1.04E
« Posteado: May 05, 2019, 05:48:26 PM »
Hice el GetMainInfo  al abrir el Main me sale la siguiente imagen https://imgur.com/a/hQTSkZJ como si estuviese mal el archivo Generado

8
una pregunta cual tiene mas bug el source que puso djagripnoso o este Full Scoure (LeThanhLe):

por que corregi el bug del select character petmuun pero quisiera preguntar cual tiene menos bug o es el mismo source

hola me podrias decir la solucion del select character porque al estar en la seleccion de personaje se vuelve un angel bueno si podrias ayudarme con eso nomas

9
Sources Generales / Re: Custom bows & crossbows Main 1.04E
« Posteado: May 01, 2019, 03:29:31 PM »
Hola Gente de TSM miren estoy compilando esta source de @Natzugen  @louis  y me salen estos errores todos los demas que tenia ya los solucione
 
Spoiler for Hiden:
1>  CustomBows.cpp
1>CustomBows.cpp(171): error C2065: 'lpModelObj': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(171): error C2146: error de sintaxis: falta ';' delante del identificador 'gModel'
1>CustomBows.cpp(171): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(177): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(177): error C2227: el operando izquierdo de '->ColorR' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(177): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(177): error C2227: el operando izquierdo de '->ColorG' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(177): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(177): error C2227: el operando izquierdo de '->ColorB' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(177): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(178): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(178): error C2227: el operando izquierdo de '->VecPosX' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(178): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(178): error C2227: el operando izquierdo de '->VecPosY' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(178): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(178): error C2227: el operando izquierdo de '->VecPosZ' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(178): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(179): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(179): error C2227: el operando izquierdo de '->WorldPos' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(179): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(179): error C2228: el operando izquierdo de '.X' debe tener class/struct/union
1>CustomBows.cpp(179): error C2228: el operando izquierdo de '.Y' debe tener class/struct/union
1>CustomBows.cpp(179): error C2228: el operando izquierdo de '.Z' debe tener class/struct/union
1>CustomBows.cpp(236): error C2601: 'InitBows': las definiciones de funciones locales no son válidas
1>  CustomBows.cpp(211): note: esta línea contiene un elemento '{' y no se ha encontrado su elemento de cierre
1>CustomBows.cpp(211): fatal error C1075: el elemento llave '{' de la izquierda estaba sin asignar al final del archivo


asi tengo mi Object.h

Spoiler for Hiden:
#pragma once


#pragma pack(push, 1)
typedef struct  //-> Complete (size: 27)
{
   WORD   ObjectID;
   char   Name[25];
} NpcNameList, * lpNpcNameList;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct
{
   BYTE gap01[172];
   /*+172*/   DWORD   HuntingRange;
   /*+176*/   bool   RecoveryPotionOn;
   /*+177*/   BYTE   RecoveryPotionPercent;
   /*+178*/   bool   RecoveryHealOn;         //-> CLASS_ELF
   /*+179*/   BYTE   RecoveryHealPercent;   //-> CLASS_ELF
   /*+180*/   bool   RecoveryDrainOn;      //-> CLASS_SUMMONER
   /*+181*/   BYTE   RecoveryDrainPercent;   //-> CLASS_SUMMONER
   /*+182*/   bool   DistanceLongOn;
   /*+183*/   bool   DistanceReturnOn;
   /*+184*/   DWORD   DistanceMin;
   /*+188*/   DWORD   SkillBasicID;
   /*+192*/   DWORD   SkillSecond1ID;
   /*+196*/   BOOL   SkillSecond1DelayOn;
   /*+200*/   DWORD   SkillSecond1DelayTime;
   /*+204*/   BOOL   SkillSecond1CounterOn;
   /*+208*/   int      SkillSecond1CounterPre;
   /*+212*/   int      SkillSecond1CounterSub;
   /*+216*/   DWORD   SkillSecond2ID;
   /*+220*/   BOOL   SkillSecond2DelayOn;
   /*+224*/   DWORD   SkillSecond2DelayTime;
   /*+228*/   BOOL   SkillSecond2CounterOn;
   /*+232*/   int      SkillSecond2CounterPre;
   /*+236*/   int      SkillSecond2CounterSub;
   /*+240*/   bool   ComboOn;            //-> CLASS_KNIGHT
   /*+241*/   bool   PartyModeOn;
   /*+242*/   bool   PartyModeHealOn;      //-> CLASS_ELF
   /*+243*/   BYTE   PartyModeHealPercent;   //-> CLASS_ELF
   /*+244*/   BOOL   PartyModeBuffOn;
   /*+248*/   DWORD   PartyModeBuffInterval;
   /*+252*/   BOOL   DarkSpiritOn;         //-> CLASS_DARKLORD
   /*+256*/   DWORD   DarkSpiritMode;         //-> CLASS_DARKLORD
   /*+260*/   BOOL   BuffOn;
   /*+264*/   DWORD   BuffSkill[3];
   /*+276*/   DWORD   BuffExtra[3];
   /*+288*/   DWORD   ObtainRange;
   /*+292*/   bool   ObtainRepairOn;
   /*+293*/   bool   ObtainPickNear;
   /*+294*/   bool   ObtainPickSelected;
   /*+295*/   bool   ObtainPickJewels;
   /*+296*/   bool   ObtainPickAncient;
   /*+297*/   bool   ObtainPickMoney;
   /*+298*/   bool   ObtainPickExcellent;
   /*+299*/   bool   ObtainPickExtra;
   /*+300*/   BYTE   ObtainPickItemList[28][12];
   /*+636*/   BYTE   Unknown636;
   /*+637*/   BYTE   Unknown637;
   /*+638*/   BYTE   Unknown638;
} MUHelper, * lpMUHelper;
#pragma pack(pop)


typedef class
{
public:
   /*+16*/
   int      Color1;
   /*+40*/      int      Color2;
   /*+64*/      int      Color3;
   /*+88*/      int      Color6;
   /*+112*/   int      Color7;
   /*+136*/   int      Color8;
   /*+160*/   int      Color4;
   /*+184*/   int      Color5;
   /*+208*/   int      Color9;
   /*+232*/   int      Color10;

   /*+268*/   char *   Unknwon268;   //
   /*+316*/   DWORD   Unknown316;
   /*+320*/   DWORD   Unknown320;
   /*+328*/   DWORD   Unknown328;
   /*+336*/   float   Unknown336;
};


#pragma pack(push, 1)
struct PartyList //-> Complete (size: 32)
{
   /*+0*/   char   Name[10];
   /*+10*/   BYTE   Unknown10;
   /*+11*/   BYTE   Unknown11;
   /*+12*/   BYTE   MapNumber;
   /*+13*/   BYTE   PosX;
   /*+14*/   BYTE   PosY;
   BYTE gap01;
   /*+16*/   int      Life;
   /*+20*/   int      MaxLife;
   /*+24*/   BYTE   LifePercent;
   BYTE gap02[3];
   /*+28*/   int      ViewportID;
};
typedef PartyList * lpPartyList;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct ItemAttribute
{
   /*+0*/      char Name[10];   //??
   /*+60*/      short ReqLevel;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct   //-> Complete (size: 107)
{
   /*+0*/      short   ItemID;
   /*+2*/      int      Level;
   /*+6*/      char   Unknown6;
   /*+7*/      char   Unknown7;
   /*+8*/      char   Unknown8;
   /*+9*/      short   DamageMin;
   /*+11*/      short   DamageMax;
   /*+13*/      char   Unknown13;
   /*+14*/      short   Unknown14;
   /*+16*/      short   Unknown16;
   /*+18*/      char   Unknown18;
   /*+19*/      char   Unknown19;
   /*+20*/      short   Unknown20;
   /*+22*/      char   Durability;
   /*+23*/      char   ExcellentOption;
   /*+24*/      char   AncientOption;
   /*+25*/      short   ReqStrenght;
   /*+27*/      short   ReqDextirity;
   /*+29*/      short   ReqEnergy;
   /*+31*/      short   ReqVitality;
   /*+33*/      short   ReqCommand;
   /*+35*/      short   ReqLevel;
   /*+37*/      char   SpecialCount;
   /*+38*/      WORD   SpecialType[8];
   /*+54*/      BYTE   SpecialValue[8];
   /*+62*/      int      UniqueID;
   /*+66*/      char   Unknown66;
   /*+67*/      char    PosX;
   /*+68*/      char    PosY;
   /*+69*/      WORD    HarmonyType;
   /*+71*/      short   HarmonyValue;
   /*+73*/      char    Is380Item;
   /*+74*/      char   SocketOption[5];
   /*+79*/      char   Unknown79;
   /*+80*/      char   SocketSeedIndex[5];
   /*+85*/      char   SocketSphereLevel[5];
   /*+90*/      char   SocketSet;
   BYTE gap01[5];
   /*+96*/      char   DurabilityState;
   /*+97*/      char    PeriodItem;
   /*+98*/      char    ExpiredItem;
   /*+99*/      int      ExpireDateConvert;
   /*+103*/   int      Unknown103;
} ObjectItem, * lpItemObj;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct UnknownStruct0
{
   /*+0*/   WORD   Unknown0;//?
   /*+2*/   WORD   Unknown2;//?
   /*+4*/   WORD   Unknown4;//?
   /*+6*/   WORD   Unknown6;
   /*+8*/   WORD   Unknown8;
   /*+10*/   WORD   Unknown10;
   /*+12*/   WORD   Unknown12;//?
   /*+14*/   WORD   Unknown14;
   /*+16*/   WORD   Unknown16;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct   //-> InDev (size: 6012)
{
   /*+0*/      char   Name[11];
   /*+11*/      char   Class;
   /*+12*/      BYTE   Unknown12;
   /*+13*/      BYTE   Unknown13;
   /*+14*/      short   Level;
   /*+16*/      DWORD   Experience;
   /*+20*/      DWORD   NextExperience;
   /*+24*/      WORD   Strength;
   /*+26*/      WORD   Dexterity;
   /*+28*/      WORD   Vitality;
   /*+30*/      WORD   Energy;
   /*+32*/      WORD   Leadership;
   /*+34*/      WORD   Life;
   /*+36*/      WORD   Mana;
   /*+38*/      WORD   MaxLife;
   /*+40*/      WORD   MaxMana;
   /*+42*/      WORD   Shield;
   /*+44*/      WORD   MaxShield;
   /*+46*/      WORD   AttackRate;
   /*+48*/      WORD   DefenseRate;
   /*+50*/      short   AddStrength;
   /*+52*/      short   AddDexterity;
   /*+54*/      short   AddVitality;
   /*+56*/      short   AddEnergy;
   BYTE gap01[4];
   /*+62*/      WORD   AddLeadership;   //GS use unsigned value...
   /*+64*/      WORD   Stamina;
   /*+66*/      WORD   MaxStamina;
   /*+68*/      BYTE   ItemSpecialUseFlag;      //Bit decomposit (1, 2, 8)
   BYTE UnknownGap;
   /*+70*/      WORD   ItemSpecialUseTime[3];   //[ ]
   /*+76*/      WORD   AddPoint;   //FruitStat start
   /*+78*/      WORD   MaxAddPoint;
   /*+80*/      WORD   MinusPoint;
   /*+82*/      WORD   MaxMinusPoint;   //FruitStat end
   /*+84*/      WORD   AttackSpeed;
   /*+86*/      WORD   DamageRate;
   /*+88*/      WORD   DamageMin;
   /*+90*/      WORD   DamageMax;
   /*+92*/      WORD   Unknown92;
   /*+94*/      WORD   Unknown94;
   /*+96*/      WORD   MagicSpeed;
   BYTE gap02[10];
   /*+108*/   WORD   Unknown108;
   /*+110*/   WORD   Unknown110;
   BYTE gap03[4];
   /*+116*/   WORD   LevelPoint;
   /*+118*/   BYTE   MagicCount;
   /*+119*/   BYTE   Unknown119;
   /*+120*/   WORD   pMagicList[650];   //maybe 150?
   /*1420*/
   BYTE gap04[3252];   //maybe preview struct some here
   /*+4672*/   ObjectItem pEquipment[12];
   /*+5956*/   DWORD   MoneyInventory;   //(C4)
   /*+5960*/   DWORD   MoneyWarehouse;   //(C4)
   BYTE gap05[8];
   /*+5972*/   UnknownStruct0 Unknown5972;
   BYTE gap06[2];
   /*+5992*/   WORD   Unknown5992;
   /*+5994*/   WORD   Unknown5994;
   BYTE gap07[2];
   /*+5998*/   WORD   Unknown5998;
   /*+6000*/   WORD   Unknown6000;
   /*+6002*/   WORD   Unknown6002;
   /*+6004*/   WORD   Unknown6004;
   /*+6006*/   WORD   Unknown6006;
   /*+6008*/   BYTE   Unknown6008;
   /*+6009*/   BYTE   Unknown6009;
   /*+6010*/   BYTE   Unknown6010;
   /*+6011*/   BYTE   Unknown6011;
} ObjectCharacter, * lpCharObj;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)

struct VAngle
{
   float X;
   float Y;
   float Z;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct ObjectModel_424
{
   float Unknown0;
   float Unknown4;
   float Unknown8;
   float Unknown12;
   float Unknown16;
   float Unknown20;
   float Unknown24;
   float Unknown28;
   float Unknown32;
   float Unknown36;
   float Unknown40;
   float Unknown44;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct ObjectModel   //648? 848!!
{
   /*+0*/      int      Prev;
   /*+4*/      BYTE   Unknown4;
   BYTE gap01[4];
   /*+9*/      BYTE   Unknown9;
   BYTE gap02[2];
   /*+12*/      BYTE   Unknown12;
   BYTE gap022[2];
   /*+15*/      BYTE   Unknown15;
   BYTE gap03[2];
   /*+18*/      WORD   AnimationID;
   /*+20*/      WORD   Unknown20;
   /*+22*/      BYTE   Unknown22;
   /*+23*/      BYTE   Unknown23;
   /*+24*/      BYTE   ObjectType;
   BYTE gap04[13];
   /*+38*/      WORD   Unknown38;
   BYTE gap05[8];
   /*+48*/      DWORD   SkinID;
   BYTE gap06[44];
   /*+96*/      float   Scale;
   BYTE gap07[16];
   /*+116*/   float   Unknown116;
   BYTE gap08[20];
   /*+140*/   float   Unknown140;
   /*+144*/   float   Unknown144;
   BYTE gap09[56];
   /*+204*/   VAngle   Unknown204;
   /*+216*/   VAngle   Unknown216;
   BYTE gap10[24];
   /*+252*/   float   VecPosX;
   /*+256*/   float   VecPosY;
   /*+260*/   float   VecPosZ;
   /*+264*/   float   Unknown264;
   /*+268*/   float   Unknown268;
   /*+272*/   float   Unknown272;
   BYTE gap11[148];
   /*+424*/   ObjectModel_424 Unknown424;
   BYTE gap12[176];
   /*+484*/
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct   //-> InDev (size: 1432)
{
   BYTE gap01[14];
   /*+14*/      bool   InSafeZone;
   /*+15*/      BYTE   Unknown15;
   /*+16*/      BYTE   Unknown16;
   /*+17*/      BYTE   IsLiveObject;
   /*+18*/      BYTE   Unknown18;
   /*+19*/      BYTE   Class;
   /*+20*/      BYTE   Unknown20;
   /*+21*/      BYTE   CtlCode;   //Bit decomposit (0x10)
   /*+22*/      BYTE   Unknown22;
   /*+23*/      BYTE   Unknown23;
   /*+24*/      BYTE   Unknown24;
   /*+25*/      BYTE   Unknown25;
   /*+26*/      BYTE   Unknown26;
   /*+27*/      BYTE   Unknown27;
   /*+28*/      BYTE   Unknown28;
   /*+29*/      BYTE   Unknown29;
   /*+30*/      BYTE   Unknown30;
   /*+31*/      BYTE   GensInfluence;   //0 - None, 1 - D, 2 - V
   /*+32*/      BYTE   Unknown32;
   /*+33*/      BYTE   Unknown33;
   /*+34*/      BYTE   Unknown34;
   /*+35*/      BYTE   Unknown35;
   /*+36*/      BYTE   Unknown36;   //Personal Shop
   /*+37*/      BYTE   Unknown37;
   /*+38*/      WORD   Unknown38;
   /*+40*/      BYTE   Unknown40;
   /*+41*/      BYTE   Unknown41;
   /*+42*/      BYTE   Unknown42;
   BYTE gap03[2];
   /*+45*/      BYTE   RespawnPosX;
   /*+46*/      BYTE   RespawnPosY;
   BYTE gap04[3];
   /*+50*/      BYTE   ActiveMagic;
   BYTE gap05[5];
   /*+56*/      char   Name[25];   //need check size
   BYTE gap06[39];
   /*+120*/   BYTE   Unknown120;
   /*+121*/   BYTE   Unknown121;
   BYTE gap07[2];
   /*+124*/   WORD   Unknown124;
   /*+126*/   WORD   aIndex;
   /*+128*/   WORD   Unknown128;
   /*+130*/   WORD   Unknown130;
   /*+132*/   WORD   ID;
   /*+134*/   WORD   Unknown134;
   /*+136*/   //maybe word
   BYTE gap09[36];
   /*+172*/   DWORD   MapPosX;
   /*+176*/   DWORD   MapPosY;
   BYTE gap10[8];
   /*+188*/   float   Unknown188;
   BYTE gap11[76];
   /*+268*/   short   HelmSlot;
   /*+270*/   BYTE   HelmLevel;
   /*+271*/   BYTE   HelmExcellent;
   /*+272*/   BYTE   HelmAncient;
   BYTE gap12[31];
   /*+304*/   short   ArmorSlot;
   /*+306*/   BYTE   ArmorLevel;
   /*+307*/   BYTE   ArmorExcellent;
   /*+308*/   BYTE   ArmorAncient;
   BYTE gap13[31];
   /*+340*/   short   PantsSlot;
   /*+342*/   BYTE   PantsLevel;
   /*+343*/   BYTE   PantsExcellent;
   /*+344*/   BYTE   PantsAncient;
   BYTE gap14[31];
   /*+376*/   short   GlovesSlot;
   /*+378*/   BYTE   GlovesLevel;
   /*+379*/   BYTE   GlovesExcellent;
   /*+380*/   BYTE   GlovesAncient;
   BYTE gap15[31];
   /*+412*/   short   BootsSlot;
   /*+414*/   BYTE   BootsLevel;
   /*+415*/   BYTE   BootsExcellent;
   /*+416*/   BYTE   BootsAncient;
   BYTE gap16[31];
   /*+448*/   short   WeaponFirstSlot;
   /*+450*/   BYTE   WeaponFirstLevel;
   /*+451*/   BYTE   WeaponFirstExcellent;
   /*+452*/   BYTE   WeaponFirstAncient;
   BYTE gap17[31];
   /*+484*/   short   WeaponSecondSlot;
   /*+486*/   BYTE   WeaponSecondLevel;
   /*+487*/   BYTE   WeaponSecondExcellent;
   /*+488*/   BYTE   WeaponSecondAncient;
   BYTE gap18[31];
   /*+520*/   short   WingsSlot;
   /*+522*/   BYTE   WingsLevel;
   /*+523*/   BYTE   WingsExcellent;
   /*+524*/   BYTE   WingsAncient;
   BYTE gap19[31];
   /*+556*/   short   PetSlot;
   /*+558*/   BYTE   PetLevel;
   /*+559*/   BYTE   PetExcellent;
   /*+560*/   BYTE   PetAncient;
   BYTE gap20[111];
   /*+672*/   DWORD   Unknown672;
   /*+676*/   DWORD   Unknown676;
   BYTE gap21[84];
   /*+764*/   DWORD   Unknown764;
   BYTE gap22[8];
   /*+776*/   ObjectModel   m_Model;
   /*+1424*/   BYTE   Unknown1424;   //maybe gens rank
   BYTE gap23[3];
   /*+1428*/   DWORD   Unknown1428;   //-> end
} ObjectPreview, * lpViewObj;
#pragma pack(pop)

y aca una foto



a ver si me pueden ayudar y si no bueno gracias igual :)

Code: [Select]
#pragma pack(push, 1)
typedef struct //648? 848!!
{
/*+0*/ int Prev;
/*+4*/ BYTE Unknown4;
BYTE gap01[4];
/*+9*/ BYTE Unknown9;
BYTE gap02[2];
/*+12*/ BYTE Unknown12;
BYTE gap022[2];
/*+15*/ BYTE Unknown15;
BYTE gap03[2];
/*+18*/ WORD AnimationID;
/*+20*/ WORD Unknown20;
/*+22*/ BYTE Unknown22;
/*+23*/ BYTE Unknown23;
/*+24*/ BYTE ObjectType;
BYTE gap04[13];
/*+38*/ WORD Unknown38;
BYTE gap05[8];
/*+48*/ DWORD SkinID;
BYTE gap06[44];
/*+96*/ float Scale;
BYTE gap07[16];
/*+116*/ float Unknown116;
BYTE gap08[20];
/*+140*/ float Unknown140;
/*+144*/ float Unknown144;
/*+148*/ float Unknown148;
/*+152*/ float Unknown152;
/*+156*/ float ColorR;
/*+160*/ float ColorG;
/*+164*/ float ColorB;
BYTE gap09[36];
/*+204*/ VAngle Unknown204;
/*+216*/ VAngle Unknown216;
BYTE gap10[24];
/*+252*/ float VecPosX;
/*+256*/ float VecPosY;
/*+260*/ float VecPosZ;
/*+264*/ VAngle WorldPos;
BYTE gap11[148];
/*+424*/ ObjectModel_424 Unknown424;
BYTE gap12[176];
/*+484*/
} ObjectModel, *lpModelObj;
#pragma pack(pop)

Hola Maxvoll De primera gracias por tomar algo de tiempo por ayudar

Eh pegue el codigo que me pusiste y me salen mas errores :/

Spoiler for Hiden:
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>CustomBows.cpp(171): error C2440: 'inicializando': no se puede realizar la conversión de 'ObjectModel *' a 'lpModelObj'
1>  CustomBows.cpp(171): note: Los tipos señalados no están relacionados; la conversión requiere reinterpret_cast, conversión de estilo de C o conversión de estilo de función
1>CustomBows.cpp(236): error C2601: 'InitBows': las definiciones de funciones locales no son válidas
1>  CustomBows.cpp(211): note: esta línea contiene un elemento '{' y no se ha encontrado su elemento de cierre
1>CustomBows.cpp(211): fatal error C1075: el elemento llave '{' de la izquierda estaba sin asignar al final del archivo
1>  CustomBuyVip.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomCommandInfo.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomEventTime.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomItem.cpp
1>  CustomJewel.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomMap.cpp
1>  CustomMessage.cpp
1>  CustomMonster.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomRanking.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomRankUser.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  CustomWing.cpp
1>  DynamicEffect.cpp
1>  Fix.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  HackCheck.cpp
1>  HealthBar.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  Compilando...
1>  Interface.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  Item.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  ItemAsm.cpp
1>  Main.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>Main.cpp(210): error C2660: 'CustomBows::Load': la función no acepta 0 argumentos
1>  MemScript.cpp
1>  PacketManager.cpp
1>  PrintPlayer.cpp
1>  Protect.cpp
1>  Protocol.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  Reconnect.cpp
1>  Resolution.cpp
1>  StaticEffect.cpp
1>  TMemory.cpp
1>  ToolKit.cpp
1>  User.cpp
1>c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(497): error C2371: 'ObjectModel': nueva definición; tipos básicos distintos
1>  c:\users\ \desktop\newproyect -+pets\main_ex60e\main\Object.h(295): note: vea la declaración de 'ObjectModel'
1>  Util.cpp
========== Compilar: 0 correctos, 1 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ==========

10
Temas solucionados / Re: problema con el mapa nixie lake
« Posteado: May 01, 2019, 11:53:25 AM »
es el terrain del cliente no coincide con el de los files  tienes que hacer  el terrain lado servidor para ello busca en guias ahi una  de como hacerlo :D tabaco

11
Sources Generales / Re: Custom bows & crossbows Main 1.04E
« Posteado: May 01, 2019, 11:45:46 AM »
Hola Gente de TSM miren estoy compilando esta source de @Natzugen  @louis  y me salen estos errores todos los demas que tenia ya los solucione
 
Spoiler for Hiden:
1>  CustomBows.cpp
1>CustomBows.cpp(171): error C2065: 'lpModelObj': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(171): error C2146: error de sintaxis: falta ';' delante del identificador 'gModel'
1>CustomBows.cpp(171): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(177): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(177): error C2227: el operando izquierdo de '->ColorR' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(177): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(177): error C2227: el operando izquierdo de '->ColorG' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(177): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(177): error C2227: el operando izquierdo de '->ColorB' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(177): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(178): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(178): error C2227: el operando izquierdo de '->VecPosX' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(178): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(178): error C2227: el operando izquierdo de '->VecPosY' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(178): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(178): error C2227: el operando izquierdo de '->VecPosZ' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(178): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(179): error C2065: 'gModel': identificador no declarado
1>CustomBows.cpp(179): error C2227: el operando izquierdo de '->WorldPos' debe señalar al tipo class/struct/union/generic
1>  CustomBows.cpp(179): note: el tipo es 'unknown-type'
1>CustomBows.cpp(179): error C2228: el operando izquierdo de '.X' debe tener class/struct/union
1>CustomBows.cpp(179): error C2228: el operando izquierdo de '.Y' debe tener class/struct/union
1>CustomBows.cpp(179): error C2228: el operando izquierdo de '.Z' debe tener class/struct/union
1>CustomBows.cpp(236): error C2601: 'InitBows': las definiciones de funciones locales no son válidas
1>  CustomBows.cpp(211): note: esta línea contiene un elemento '{' y no se ha encontrado su elemento de cierre
1>CustomBows.cpp(211): fatal error C1075: el elemento llave '{' de la izquierda estaba sin asignar al final del archivo


asi tengo mi Object.h

Spoiler for Hiden:
#pragma once


#pragma pack(push, 1)
typedef struct  //-> Complete (size: 27)
{
   WORD   ObjectID;
   char   Name[25];
} NpcNameList, * lpNpcNameList;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct
{
   BYTE gap01[172];
   /*+172*/   DWORD   HuntingRange;
   /*+176*/   bool   RecoveryPotionOn;
   /*+177*/   BYTE   RecoveryPotionPercent;
   /*+178*/   bool   RecoveryHealOn;         //-> CLASS_ELF
   /*+179*/   BYTE   RecoveryHealPercent;   //-> CLASS_ELF
   /*+180*/   bool   RecoveryDrainOn;      //-> CLASS_SUMMONER
   /*+181*/   BYTE   RecoveryDrainPercent;   //-> CLASS_SUMMONER
   /*+182*/   bool   DistanceLongOn;
   /*+183*/   bool   DistanceReturnOn;
   /*+184*/   DWORD   DistanceMin;
   /*+188*/   DWORD   SkillBasicID;
   /*+192*/   DWORD   SkillSecond1ID;
   /*+196*/   BOOL   SkillSecond1DelayOn;
   /*+200*/   DWORD   SkillSecond1DelayTime;
   /*+204*/   BOOL   SkillSecond1CounterOn;
   /*+208*/   int      SkillSecond1CounterPre;
   /*+212*/   int      SkillSecond1CounterSub;
   /*+216*/   DWORD   SkillSecond2ID;
   /*+220*/   BOOL   SkillSecond2DelayOn;
   /*+224*/   DWORD   SkillSecond2DelayTime;
   /*+228*/   BOOL   SkillSecond2CounterOn;
   /*+232*/   int      SkillSecond2CounterPre;
   /*+236*/   int      SkillSecond2CounterSub;
   /*+240*/   bool   ComboOn;            //-> CLASS_KNIGHT
   /*+241*/   bool   PartyModeOn;
   /*+242*/   bool   PartyModeHealOn;      //-> CLASS_ELF
   /*+243*/   BYTE   PartyModeHealPercent;   //-> CLASS_ELF
   /*+244*/   BOOL   PartyModeBuffOn;
   /*+248*/   DWORD   PartyModeBuffInterval;
   /*+252*/   BOOL   DarkSpiritOn;         //-> CLASS_DARKLORD
   /*+256*/   DWORD   DarkSpiritMode;         //-> CLASS_DARKLORD
   /*+260*/   BOOL   BuffOn;
   /*+264*/   DWORD   BuffSkill[3];
   /*+276*/   DWORD   BuffExtra[3];
   /*+288*/   DWORD   ObtainRange;
   /*+292*/   bool   ObtainRepairOn;
   /*+293*/   bool   ObtainPickNear;
   /*+294*/   bool   ObtainPickSelected;
   /*+295*/   bool   ObtainPickJewels;
   /*+296*/   bool   ObtainPickAncient;
   /*+297*/   bool   ObtainPickMoney;
   /*+298*/   bool   ObtainPickExcellent;
   /*+299*/   bool   ObtainPickExtra;
   /*+300*/   BYTE   ObtainPickItemList[28][12];
   /*+636*/   BYTE   Unknown636;
   /*+637*/   BYTE   Unknown637;
   /*+638*/   BYTE   Unknown638;
} MUHelper, * lpMUHelper;
#pragma pack(pop)


typedef class
{
public:
   /*+16*/
   int      Color1;
   /*+40*/      int      Color2;
   /*+64*/      int      Color3;
   /*+88*/      int      Color6;
   /*+112*/   int      Color7;
   /*+136*/   int      Color8;
   /*+160*/   int      Color4;
   /*+184*/   int      Color5;
   /*+208*/   int      Color9;
   /*+232*/   int      Color10;

   /*+268*/   char *   Unknwon268;   //
   /*+316*/   DWORD   Unknown316;
   /*+320*/   DWORD   Unknown320;
   /*+328*/   DWORD   Unknown328;
   /*+336*/   float   Unknown336;
};


#pragma pack(push, 1)
struct PartyList //-> Complete (size: 32)
{
   /*+0*/   char   Name[10];
   /*+10*/   BYTE   Unknown10;
   /*+11*/   BYTE   Unknown11;
   /*+12*/   BYTE   MapNumber;
   /*+13*/   BYTE   PosX;
   /*+14*/   BYTE   PosY;
   BYTE gap01;
   /*+16*/   int      Life;
   /*+20*/   int      MaxLife;
   /*+24*/   BYTE   LifePercent;
   BYTE gap02[3];
   /*+28*/   int      ViewportID;
};
typedef PartyList * lpPartyList;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct ItemAttribute
{
   /*+0*/      char Name[10];   //??
   /*+60*/      short ReqLevel;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct   //-> Complete (size: 107)
{
   /*+0*/      short   ItemID;
   /*+2*/      int      Level;
   /*+6*/      char   Unknown6;
   /*+7*/      char   Unknown7;
   /*+8*/      char   Unknown8;
   /*+9*/      short   DamageMin;
   /*+11*/      short   DamageMax;
   /*+13*/      char   Unknown13;
   /*+14*/      short   Unknown14;
   /*+16*/      short   Unknown16;
   /*+18*/      char   Unknown18;
   /*+19*/      char   Unknown19;
   /*+20*/      short   Unknown20;
   /*+22*/      char   Durability;
   /*+23*/      char   ExcellentOption;
   /*+24*/      char   AncientOption;
   /*+25*/      short   ReqStrenght;
   /*+27*/      short   ReqDextirity;
   /*+29*/      short   ReqEnergy;
   /*+31*/      short   ReqVitality;
   /*+33*/      short   ReqCommand;
   /*+35*/      short   ReqLevel;
   /*+37*/      char   SpecialCount;
   /*+38*/      WORD   SpecialType[8];
   /*+54*/      BYTE   SpecialValue[8];
   /*+62*/      int      UniqueID;
   /*+66*/      char   Unknown66;
   /*+67*/      char    PosX;
   /*+68*/      char    PosY;
   /*+69*/      WORD    HarmonyType;
   /*+71*/      short   HarmonyValue;
   /*+73*/      char    Is380Item;
   /*+74*/      char   SocketOption[5];
   /*+79*/      char   Unknown79;
   /*+80*/      char   SocketSeedIndex[5];
   /*+85*/      char   SocketSphereLevel[5];
   /*+90*/      char   SocketSet;
   BYTE gap01[5];
   /*+96*/      char   DurabilityState;
   /*+97*/      char    PeriodItem;
   /*+98*/      char    ExpiredItem;
   /*+99*/      int      ExpireDateConvert;
   /*+103*/   int      Unknown103;
} ObjectItem, * lpItemObj;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct UnknownStruct0
{
   /*+0*/   WORD   Unknown0;//?
   /*+2*/   WORD   Unknown2;//?
   /*+4*/   WORD   Unknown4;//?
   /*+6*/   WORD   Unknown6;
   /*+8*/   WORD   Unknown8;
   /*+10*/   WORD   Unknown10;
   /*+12*/   WORD   Unknown12;//?
   /*+14*/   WORD   Unknown14;
   /*+16*/   WORD   Unknown16;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct   //-> InDev (size: 6012)
{
   /*+0*/      char   Name[11];
   /*+11*/      char   Class;
   /*+12*/      BYTE   Unknown12;
   /*+13*/      BYTE   Unknown13;
   /*+14*/      short   Level;
   /*+16*/      DWORD   Experience;
   /*+20*/      DWORD   NextExperience;
   /*+24*/      WORD   Strength;
   /*+26*/      WORD   Dexterity;
   /*+28*/      WORD   Vitality;
   /*+30*/      WORD   Energy;
   /*+32*/      WORD   Leadership;
   /*+34*/      WORD   Life;
   /*+36*/      WORD   Mana;
   /*+38*/      WORD   MaxLife;
   /*+40*/      WORD   MaxMana;
   /*+42*/      WORD   Shield;
   /*+44*/      WORD   MaxShield;
   /*+46*/      WORD   AttackRate;
   /*+48*/      WORD   DefenseRate;
   /*+50*/      short   AddStrength;
   /*+52*/      short   AddDexterity;
   /*+54*/      short   AddVitality;
   /*+56*/      short   AddEnergy;
   BYTE gap01[4];
   /*+62*/      WORD   AddLeadership;   //GS use unsigned value...
   /*+64*/      WORD   Stamina;
   /*+66*/      WORD   MaxStamina;
   /*+68*/      BYTE   ItemSpecialUseFlag;      //Bit decomposit (1, 2, 8)
   BYTE UnknownGap;
   /*+70*/      WORD   ItemSpecialUseTime[3];   //[ ]
   /*+76*/      WORD   AddPoint;   //FruitStat start
   /*+78*/      WORD   MaxAddPoint;
   /*+80*/      WORD   MinusPoint;
   /*+82*/      WORD   MaxMinusPoint;   //FruitStat end
   /*+84*/      WORD   AttackSpeed;
   /*+86*/      WORD   DamageRate;
   /*+88*/      WORD   DamageMin;
   /*+90*/      WORD   DamageMax;
   /*+92*/      WORD   Unknown92;
   /*+94*/      WORD   Unknown94;
   /*+96*/      WORD   MagicSpeed;
   BYTE gap02[10];
   /*+108*/   WORD   Unknown108;
   /*+110*/   WORD   Unknown110;
   BYTE gap03[4];
   /*+116*/   WORD   LevelPoint;
   /*+118*/   BYTE   MagicCount;
   /*+119*/   BYTE   Unknown119;
   /*+120*/   WORD   pMagicList[650];   //maybe 150?
   /*1420*/
   BYTE gap04[3252];   //maybe preview struct some here
   /*+4672*/   ObjectItem pEquipment[12];
   /*+5956*/   DWORD   MoneyInventory;   //(C4)
   /*+5960*/   DWORD   MoneyWarehouse;   //(C4)
   BYTE gap05[8];
   /*+5972*/   UnknownStruct0 Unknown5972;
   BYTE gap06[2];
   /*+5992*/   WORD   Unknown5992;
   /*+5994*/   WORD   Unknown5994;
   BYTE gap07[2];
   /*+5998*/   WORD   Unknown5998;
   /*+6000*/   WORD   Unknown6000;
   /*+6002*/   WORD   Unknown6002;
   /*+6004*/   WORD   Unknown6004;
   /*+6006*/   WORD   Unknown6006;
   /*+6008*/   BYTE   Unknown6008;
   /*+6009*/   BYTE   Unknown6009;
   /*+6010*/   BYTE   Unknown6010;
   /*+6011*/   BYTE   Unknown6011;
} ObjectCharacter, * lpCharObj;
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)

struct VAngle
{
   float X;
   float Y;
   float Z;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct ObjectModel_424
{
   float Unknown0;
   float Unknown4;
   float Unknown8;
   float Unknown12;
   float Unknown16;
   float Unknown20;
   float Unknown24;
   float Unknown28;
   float Unknown32;
   float Unknown36;
   float Unknown40;
   float Unknown44;
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
struct ObjectModel   //648? 848!!
{
   /*+0*/      int      Prev;
   /*+4*/      BYTE   Unknown4;
   BYTE gap01[4];
   /*+9*/      BYTE   Unknown9;
   BYTE gap02[2];
   /*+12*/      BYTE   Unknown12;
   BYTE gap022[2];
   /*+15*/      BYTE   Unknown15;
   BYTE gap03[2];
   /*+18*/      WORD   AnimationID;
   /*+20*/      WORD   Unknown20;
   /*+22*/      BYTE   Unknown22;
   /*+23*/      BYTE   Unknown23;
   /*+24*/      BYTE   ObjectType;
   BYTE gap04[13];
   /*+38*/      WORD   Unknown38;
   BYTE gap05[8];
   /*+48*/      DWORD   SkinID;
   BYTE gap06[44];
   /*+96*/      float   Scale;
   BYTE gap07[16];
   /*+116*/   float   Unknown116;
   BYTE gap08[20];
   /*+140*/   float   Unknown140;
   /*+144*/   float   Unknown144;
   BYTE gap09[56];
   /*+204*/   VAngle   Unknown204;
   /*+216*/   VAngle   Unknown216;
   BYTE gap10[24];
   /*+252*/   float   VecPosX;
   /*+256*/   float   VecPosY;
   /*+260*/   float   VecPosZ;
   /*+264*/   float   Unknown264;
   /*+268*/   float   Unknown268;
   /*+272*/   float   Unknown272;
   BYTE gap11[148];
   /*+424*/   ObjectModel_424 Unknown424;
   BYTE gap12[176];
   /*+484*/
};
#pragma pack(pop)


#pragma pack(push, 1)
typedef struct   //-> InDev (size: 1432)
{
   BYTE gap01[14];
   /*+14*/      bool   InSafeZone;
   /*+15*/      BYTE   Unknown15;
   /*+16*/      BYTE   Unknown16;
   /*+17*/      BYTE   IsLiveObject;
   /*+18*/      BYTE   Unknown18;
   /*+19*/      BYTE   Class;
   /*+20*/      BYTE   Unknown20;
   /*+21*/      BYTE   CtlCode;   //Bit decomposit (0x10)
   /*+22*/      BYTE   Unknown22;
   /*+23*/      BYTE   Unknown23;
   /*+24*/      BYTE   Unknown24;
   /*+25*/      BYTE   Unknown25;
   /*+26*/      BYTE   Unknown26;
   /*+27*/      BYTE   Unknown27;
   /*+28*/      BYTE   Unknown28;
   /*+29*/      BYTE   Unknown29;
   /*+30*/      BYTE   Unknown30;
   /*+31*/      BYTE   GensInfluence;   //0 - None, 1 - D, 2 - V
   /*+32*/      BYTE   Unknown32;
   /*+33*/      BYTE   Unknown33;
   /*+34*/      BYTE   Unknown34;
   /*+35*/      BYTE   Unknown35;
   /*+36*/      BYTE   Unknown36;   //Personal Shop
   /*+37*/      BYTE   Unknown37;
   /*+38*/      WORD   Unknown38;
   /*+40*/      BYTE   Unknown40;
   /*+41*/      BYTE   Unknown41;
   /*+42*/      BYTE   Unknown42;
   BYTE gap03[2];
   /*+45*/      BYTE   RespawnPosX;
   /*+46*/      BYTE   RespawnPosY;
   BYTE gap04[3];
   /*+50*/      BYTE   ActiveMagic;
   BYTE gap05[5];
   /*+56*/      char   Name[25];   //need check size
   BYTE gap06[39];
   /*+120*/   BYTE   Unknown120;
   /*+121*/   BYTE   Unknown121;
   BYTE gap07[2];
   /*+124*/   WORD   Unknown124;
   /*+126*/   WORD   aIndex;
   /*+128*/   WORD   Unknown128;
   /*+130*/   WORD   Unknown130;
   /*+132*/   WORD   ID;
   /*+134*/   WORD   Unknown134;
   /*+136*/   //maybe word
   BYTE gap09[36];
   /*+172*/   DWORD   MapPosX;
   /*+176*/   DWORD   MapPosY;
   BYTE gap10[8];
   /*+188*/   float   Unknown188;
   BYTE gap11[76];
   /*+268*/   short   HelmSlot;
   /*+270*/   BYTE   HelmLevel;
   /*+271*/   BYTE   HelmExcellent;
   /*+272*/   BYTE   HelmAncient;
   BYTE gap12[31];
   /*+304*/   short   ArmorSlot;
   /*+306*/   BYTE   ArmorLevel;
   /*+307*/   BYTE   ArmorExcellent;
   /*+308*/   BYTE   ArmorAncient;
   BYTE gap13[31];
   /*+340*/   short   PantsSlot;
   /*+342*/   BYTE   PantsLevel;
   /*+343*/   BYTE   PantsExcellent;
   /*+344*/   BYTE   PantsAncient;
   BYTE gap14[31];
   /*+376*/   short   GlovesSlot;
   /*+378*/   BYTE   GlovesLevel;
   /*+379*/   BYTE   GlovesExcellent;
   /*+380*/   BYTE   GlovesAncient;
   BYTE gap15[31];
   /*+412*/   short   BootsSlot;
   /*+414*/   BYTE   BootsLevel;
   /*+415*/   BYTE   BootsExcellent;
   /*+416*/   BYTE   BootsAncient;
   BYTE gap16[31];
   /*+448*/   short   WeaponFirstSlot;
   /*+450*/   BYTE   WeaponFirstLevel;
   /*+451*/   BYTE   WeaponFirstExcellent;
   /*+452*/   BYTE   WeaponFirstAncient;
   BYTE gap17[31];
   /*+484*/   short   WeaponSecondSlot;
   /*+486*/   BYTE   WeaponSecondLevel;
   /*+487*/   BYTE   WeaponSecondExcellent;
   /*+488*/   BYTE   WeaponSecondAncient;
   BYTE gap18[31];
   /*+520*/   short   WingsSlot;
   /*+522*/   BYTE   WingsLevel;
   /*+523*/   BYTE   WingsExcellent;
   /*+524*/   BYTE   WingsAncient;
   BYTE gap19[31];
   /*+556*/   short   PetSlot;
   /*+558*/   BYTE   PetLevel;
   /*+559*/   BYTE   PetExcellent;
   /*+560*/   BYTE   PetAncient;
   BYTE gap20[111];
   /*+672*/   DWORD   Unknown672;
   /*+676*/   DWORD   Unknown676;
   BYTE gap21[84];
   /*+764*/   DWORD   Unknown764;
   BYTE gap22[8];
   /*+776*/   ObjectModel   m_Model;
   /*+1424*/   BYTE   Unknown1424;   //maybe gens rank
   BYTE gap23[3];
   /*+1428*/   DWORD   Unknown1428;   //-> end
} ObjectPreview, * lpViewObj;
#pragma pack(pop)

y aca una foto



a ver si me pueden ayudar y si no bueno gracias igual :)

12
Papelera reciclaje TUServerMU / Re: Como funciona el customcombo?
« Posteado: September 03, 2018, 05:35:32 PM »
No entiendo como poner los combos!!! alguna guia

para poner los combos a todos los personajes necesitas saber algo de c++ para agregarlo a tu source  aunque en la seccion sources vi un tuto por imagenes de como ir agregandolo paso a paso

13
Off topic / OFF TOPIC Decompilar un .exe creado en c# y dejarlo para compilar y si no Crakearlo
« Posteado: September 01, 2018, 11:30:25 PM »
Bueno como dice el titulo yo aca tengo un programita hecho en c#   se me olvido las claves para ingresar al programa y el codigo fuente se me perdio  Lo que quiero es que lo decompilen y lo armen para poderlo trabajar nuevamente  y si en todo caso no pueden  le den crack
Los que puedan me hablan y les paso el archivo desde ya gracias

14
Bueno, como dice el titulo vendo la dll con el smoke effect para el mu s6 o cualquier main 1.04D o 1.04E.

  • El color del efecto es editable desde un archivo de texto.
  • Se entrega la dll con su respectivo encoder paraproteger las configuraciones del archivo.
  • se puede cargar agregandola al maininfo.ini
  • el código fuente también esta a la venta (no incluye el source del encoder).

Precio plugin: 10 usd.
Precio código fuente: 30 usd.
Métodos de pago: paypal, western union.






te envie un MP

15
Soporte / Ayudas / Re: No se puede mover al Silent Map con la letra M muemu s6
« Posteado: March 20, 2018, 04:28:36 PM »
Hola campeon, como estas?

Aver agregalo asi:
Creeria que el Error es la Coordenada y un Index 46 creo que lo esta usando Karutan.

========
Gate.txt
========
//Index   Flag   Map   X      Y      TX      TY      TargetGate   TargetDir   MinLevel   MaxLevel   MinReset   MaxReset   AccountLevel
347     0    40    231    22     231     22        0        0         160    400       *          *     0
========
Move.txt
========
//Index   Name                    RequireMoney   MinLevel   MaxLevel   MinReset   MaxReset   AccountLevel   Gate
55     "Silent Map"        15000       160       400          *     *        0          347


Fijate que no este ocupando Un "Index" correspondiente a otro mapa.
Si tienes apagado al Servidor es mejor a la hora de agregar algo.

no funciona intente probando en su server  vera bueno si es que usa emu s6

16
Soporte / Ayudas / SOPORTE No se puede mover al Silent Map con la letra M muemu s6
« Posteado: March 20, 2018, 03:08:43 PM »
como dice el titulo no se puede mover al mapa silent Map por la letra M  dentro del juego  Solo se puede ir Con el Comando /gmmove tste 40 189 123  ejemplo 

Gate.txt   Servidor
Spoiler for Hiden:
//Index   Flag   Map   X      Y      TX      TY      TargetGate   TargetDir   MinLevel   MaxLevel   MinReset   MaxReset   AccountLevel
1         1      0     121    232    123     233     2            0           20         400        *          *          0
2         2      1     107    247    110     247     0            1           20         400        *          *          0
3         1      1     108    248    109     248     4            0           0          400        *          *          0
4         2      0     121    231    123     231     0            1           0          400        *          *          0
5         1      1     239    149    239     150     6            0           20         400        *          *          0
6         2      1     231    126    234     127     0            1           20         400        *          *          0
7         1      1     232    127    233     128     8            0           20         400        *          *          0
8         2      1     240    148    241     151     0            3           20         400        *          *          0
9         1      1     2      17     2       18      10           0           20         400        *          *          0
10        2      1     3      83     4       86      0            3           20         400        *          *          0
11        1      1     2      84     2       85      12           0           20         400        *          *          0
12        2      1     3      16     6       17      0            3           20         400        *          *          0
13        1      1     5      34     6       34      14           0           20         400        *          *          0
14        2      1     29     125    30      126     0            1           20         400        *          *          0
15        1      1     29     127    30      127     16           0           20         400        *          *          0
16        2      1     5      32     7       33      0            1           20         400        *          *          0
17        0      0     133    118    151     135     0            0           0          400        *          *          0
18        1      0     5      38     6       41      19           0           15         400        *          *          0
19        2      2     242    34     243     37      0            7           15         400        *          *          0
20        1      2     244    34     245     37      21           0           0          400        *          *          0
21        2      0     7      38     8       41      0            3           0          400        *          *          0
22        0      2     197    35     218     50      0            0           15         400        *          *          0
23        1      0     213    246    217     247     24           0           10         400        *          *          0
24        2      3     148    5      155     6       0            5           10         400        *          *          0
25        1      3     148    3      155     4       26           0           10         400        *          *          0
26        2      0     213    244    217     245     0            1           10         400        *          *          0
27        0      3     171    108    177     117     0            0           0          400        *          *          0
28        1      2     2      248    3       249     29           0           40         400        *          *          0
29        2      4     162    2      166     3       0            5           40         400        *          *          0
30        1      4     190    6      191     8       31           0           40         400        *          *          0
31        2      4     241    237    244     238     0            1           40         400        *          *          0
32        1      4     166    163    167     166     33           0           40         400        *          *          0
33        2      4     86     166    87      168     0            3           40         400        *          *          0
34        1      4     132    245    135     246     35           0           50         400        *          *          0
35        2      4     87     86     88      89      0            3           50         400        *          *          0
36        1      4     132    135    135     136     37           0           50         400        *          *          0
37        2      4     128    53     131     54      0            1           50         400        *          *          0
38        1      4     131    15     132     18      39           0           50         400        *          *          0
39        2      4     52     53     55      54      0            1           50         400        *          *          0
40        1      4     6      5      7       8       41           0           50         400        *          *          0
41        2      4     8      85     9       87      0            1           50         400        *          *          0
42        0      4     203    70     213     81      0            0           40         400        *          *          0
43        1      4     162    0      166     1       44           0           15         400        *          *          0
44        2      2     2      246    3       247     0            2           15         400        *          *          0
45        1      3     242    240    245     243     46           0           60         400        *          *          0
46        2      7     14     12     15      13      0            3           60         400        *          *          0
47        1      7     9      9      11      12      48           0           60         400        *          *          0
48        2      3     240    240    241     243     0            7           60         400        *          *          0
49        0      7     15     11     27      23      0            0           60         400        *          *          0
50        0      6     72     140    73      181     0            0           0          400        *          *          0
51        0      6     59     153    59      153     0            0           0          400        *          *          0
52        0      6     59     164    59      165     0            0           0          400        *          *          0
53        1      7     14     225    15      230     54           0           130        400        *          *          0
54        2      8     248    40     251     44      0            7           0          400        *          *          0
55        1      8     246    40     247     44      56           0           130        400        *          *          0
56        2      7     16     225    17      230     0            3           0          400        *          *          0
57        0      8     187    54     203     69      0            0           60         400        *          *          0
58        0      9     133    91     141     99      0            0           10         400        *          *          0
59        0      9     135    162    142     170     0            0           10         400        *          *          0
60        0      9     62     150    70      158     0            0           10         400        *          *          0
61        0      9     66     84     74      92      0            0           10         400        *          *          0
62        1      4     17     250    19      250     63           0           160        400        *          *          0
63        2      10    14     13     16      13      0            5           160        400        *          *          0
64        1      10    14     12     16      12      65           0           50         400        *          *          0
65        2      4     17     249    19      249     0            1           50         400        *          *          0
66        0      11    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
67        0      12    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
68        0      13    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
69        0      14    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
70        0      15    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
71        0      16    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
72        0      2     23     27     27      24      0            0           15         400        *          *          0
73        0      2     224    231    227     227     0            0           15         400        *          *          0
74        0      2     69     181    72      178     0            0           15         400        *          *          0
75        0      7     225    53     228     50      0            0           60         400        *          *          0
76        0      7     62     163    68      157     0            0           60         400        *          *          0
77        0      8     96     143    100     146     0            0           130        400        *          *          0
80        0      17    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
82        0      18    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
83        0      19    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
84        0      20    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
85        0      21    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
86        0      22    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
87        0      23    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
88        0      24    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
89        0      25    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
90        0      26    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
91        0      27    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
92        0      28    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
93        0      29    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
94        0      30    88     31     102     46      0            0           0          400        *          *          0
95        0      31    60     10     69      19      0            0           0          400        *          *          0
96        1      30    93     242    95      243     97           0           0          400        *          *          0
97        2      30    164    198    187     209     0            0           0          400        *          *          0
98        1      30    160    203    161     205     99           0           0          400        *          *          0
99        2      30    90     236    99      239     0            0           0          400        *          *          0
100       0      30    39     14     142     50      0            0           0          400        *          *          0
101       0      30    84     180    100     222     0            0           0          400        *          *          0
102       1      0     239    14     240     15      103          0           10         400        *          *          0
103       2      30    29     42     30      37      0            0           10         400        *          *          0
104       0      30    87     209    100     232     0            0           0          400        *          *          0
105       0      30    72     10     104     199     0            0           0          400        *          *          0
106       0      30    131    94     138     92      0            0           0          400        *          *          0
107       1      30    28     40     28      41      108          0           0          400        *          *          0
108       2      0     235    13     239     13      0            0           0          400        *          *          0
109       1      31    59     7      63      8       110          0           0          400        *          *          0
110       2      30    131    94     138     92      0            0           0          400        *          *          0
111       0      32    133    91     141     99      0            0           10         400        *          *          0
112       0      32    135    162    142     170     0            0           10         400        *          *          0
113       2      33    76     9      78      16      0            0           10         400        *          *          0
114       2      34    231    37     234     45      0            0           10         400        *          *          0
115       0      6     61     116    64      119     0            0           0          400        *          *          0
116       0      36    10     16     17      22      0            0           0          400        *          *          0
117       1      30    161    37     165     45      114          0           10         400        *          *          0
118       0      34    229    37     239     46      0            0           10         400        *          *          0
119       0      33    82     8      87      14      0            0           130        400        *          *          0
120       1      3     220    30     226     30      113          0           130        400        *          *          0
121       1      33    74     9      74      13      122          0           10         400        *          *          0
122       2      3     220    31     226     34      0            0           10         400        *          *          0
123       1      34    239    40     240     44      124          0           10         400        *          *          0
124       2      30    155    37     158     43      0            0           10         400        *          *          0
125       1      8     6      199    6       201     126          0           150        400        *          *          0
126       2      37    17     219    21      220     0            0           150        400        *          *          0
127       1      37    17     220    19      222     128          0           130        400        *          *          0
128       2      8     7      199    7       201     0            0           130        400        *          *          0
129       1      37    89     89     89      92      130          0           220        400        *          *          0
130       2      38    70     104    70      107     0            0           220        400        *          *          0
131       1      38    69     104    69      107     132          0           150        400        *          *          0
132       2      37    85     89     86      92      0            0           150        400        *          *          0
133       0      39    196    56     201     57      0            0           220        400        *          *          0
134       0      39    78     93     82      95      0            0           220        400        *          *          0
135       0      39    78     93     82      95      0            0           220        400        *          *          0
136       0      38    137    162    143     163     0            0           220        400        *          *          0
137       0      38    71     104    72      107     0            0           220        400        *          *          0
138       0      37    19     217    21      219     0            0           160        400        *          *          0
139       0      38    71     104    72      107     0            0           230        400        *          *          0
140       0      33    186    173    190     177     0            0           130        400        *          *          0
141       0      37    205    36     208     41      0            0           160        400        *          *          0
142       0      45    98     128    108     137     0            0           0          400        *          *          0
143       0      46    98     128    108     137     0            0           0          400        *          *          0
144       0      47    98     128    108     137     0            0           0          400        *          *          0
145       0      48    98     128    108     137     0            0           0          400        *          *          0
146       0      49    98     128    108     137     0            0           0          400        *          *          0
147       0      50    98     128    108     137     0            0           0          400        *          *          0
148       0      45    141    41     146     45      0            0           0          400        *          *          0
149       0      46    141    41     146     45      0            0           0          400        *          *          0
150       0      47    141    41     146     45      0            0           0          400        *          *          0
151       0      48    141    41     146     45      0            0           0          400        *          *          0
152       0      49    141    41     146     45      0            0           0          400        *          *          0
153       0      50    141    41     146     45      0            0           0          400        *          *          0
154       0      45    194    124    198     127     0            0           0          400        *          *          0
155       0      46    194    124    198     127     0            0           0          400        *          *          0
156       0      47    194    124    198     127     0            0           0          400        *          *          0
157       0      48    194    124    198     127     0            0           0          400        *          *          0
158       0      49    194    124    198     127     0            0           0          400        *          *          0
159       0      50    194    124    198     127     0            0           0          400        *          *          0
160       1      45    136    100    137     101     161          0           0          400        *          *          0
161       2      45    170    101    170     103     0            0           0          400        *          *          0
162       1      45    150    117    152     119     163          0           0          400        *          *          0
163       2      45    149    84     152     84      0            0           0          400        *          *          0
164       1      45    149    88     151     89      165          0           0          400        *          *          0
165       2      45    149    122    151     122     0            0           0          400        *          *          0
166       1      45    165    101    166     104     167          0           0          400        *          *          0
167       2      45    132    99     132     103     0            0           0          400        *          *          0
168       1      45    173    65     174     68      169          0           0          400        *          *          0
169       2      45    207    65     207     68      0            0           0          400        *          *          0
170       1      45    186    79     189     81      171          0           0          400        *          *          0
171       2      45    186    47     189     47      0            0           0          400        *          *          0
172       1      45    186    51     188     52      173          0           0          400        *          *          0
173       2      45    186    84     189     84      0            0           0          400        *          *          0
174       1      45    202    66     203     68      175          0           0          400        *          *          0
175       2      45    169    65     169     68      0            0           0          400        *          *          0
176       1      46    136    100    137     101     177          0           0          400        *          *          0
177       2      46    170    101    170     103     0            0           0          400        *          *          0
178       1      46    150    117    152     119     179          0           0          400        *          *          0
179       2      46    149    84     152     84      0            0           0          400        *          *          0
180       1      46    149    88     151     89      181          0           0          400        *          *          0
181       2      46    149    122    151     122     0            0           0          400        *          *          0
182       1      46    165    101    166     104     183          0           0          400        *          *          0
183       2      46    132    99     132     103     0            0           0          400        *          *          0
184       1      46    173    65     174     68      185          0           0          400        *          *          0
185       2      46    207    65     207     68      0            0           0          400        *          *          0
186       1      46    186    79     189     81      187          0           0          400        *          *          0
187       2      46    186    47     189     47      0            0           0          400        *          *          0
188       1      46    186    51     188     52      189          0           0          400        *          *          0
189       2      46    186    84     189     84      0            0           0          400        *          *          0
190       1      46    202    66     203     68      191          0           0          400        *          *          0
191       2      46    169    65     169     68      0            0           0          400        *          *          0
192       1      47    136    100    137     101     193          0           0          400        *          *          0
193       2      47    170    101    170     103     0            0           0          400        *          *          0
194       1      47    150    117    152     119     195          0           0          400        *          *          0
195       2      47    149    84     152     84      0            0           0          400        *          *          0
196       1      47    149    88     151     89      197          0           0          400        *          *          0
197       2      47    149    122    151     122     0            0           0          400        *          *          0
198       1      47    165    101    166     104     199          0           0          400        *          *          0
199       2      47    132    99     132     103     0            0           0          400        *          *          0
200       1      47    173    65     174     68      201          0           0          400        *          *          0
201       2      47    207    65     207     68      0            0           0          400        *          *          0
202       1      47    186    79     189     81      203          0           0          400        *          *          0
203       2      47    186    47     189     47      0            0           0          400        *          *          0
204       1      47    186    51     188     52      205          0           0          400        *          *          0
205       2      47    186    84     189     84      0            0           0          400        *          *          0
206       1      47    202    66     203     68      207          0           0          400        *          *          0
207       2      47    169    65     169     68      0            0           0          400        *          *          0
208       1      48    136    100    137     101     209          0           0          400        *          *          0
209       2      48    170    101    170     103     0            0           0          400        *          *          0
210       1      48    150    117    152     119     211          0           0          400        *          *          0
211       2      48    149    84     152     84      0            0           0          400        *          *          0
212       1      48    149    88     151     89      213          0           0          400        *          *          0
213       2      48    149    122    151     122     0            0           0          400        *          *          0
214       1      48    165    101    166     104     215          0           0          400        *          *          0
215       2      48    132    99     132     103     0            0           0          400        *          *          0
216       1      48    173    65     174     68      217          0           0          400        *          *          0
217       2      48    207    65     207     68      0            0           0          400        *          *          0
218       1      48    186    79     189     81      219          0           0          400        *          *          0
219       2      48    186    47     189     47      0            0           0          400        *          *          0
220       1      48    186    51     188     52      221          0           0          400        *          *          0
221       2      48    186    84     189     84      0            0           0          400        *          *          0
222       1      48    202    66     203     68      223          0           0          400        *          *          0
223       2      48    169    65     169     68      0            0           0          400        *          *          0
224       1      49    136    100    137     101     225          0           0          400        *          *          0
225       2      49    170    101    170     103     0            0           0          400        *          *          0
226       1      49    150    117    152     119     227          0           0          400        *          *          0
227       2      49    149    84     152     84      0            0           0          400        *          *          0
228       1      49    149    88     151     89      229          0           0          400        *          *          0
229       2      49    149    122    151     122     0            0           0          400        *          *          0
230       1      49    165    101    166     104     231          0           0          400        *          *          0
231       2      49    132    99     132     103     0            0           0          400        *          *          0
232       1      49    173    65     174     68      233          0           0          400        *          *          0
233       2      49    207    65     207     68      0            0           0          400        *          *          0
234       1      49    186    79     189     81      235          0           0          400        *          *          0
235       2      49    186    47     189     47      0            0           0          400        *          *          0
236       1      49    186    51     188     52      237          0           0          400        *          *          0
237       2      49    186    84     189     84      0            0           0          400        *          *          0
238       1      49    202    66     203     68      239          0           0          400        *          *          0
239       2      49    169    65     169     68      0            0           0          400        *          *          0
240       1      50    136    100    137     101     241          0           0          400        *          *          0
241       2      50    170    101    170     103     0            0           0          400        *          *          0
242       1      50    150    117    152     119     243          0           0          400        *          *          0
243       2      50    149    84     152     84      0            0           0          400        *          *          0
244       1      50    149    88     151     89      245          0           0          400        *          *          0
245       2      50    149    122    151     122     0            0           0          400        *          *          0
246       1      50    165    101    166     104     247          0           0          400        *          *          0
247       2      50    132    99     132     103     0            0           0          400        *          *          0
248       1      50    173    65     174     68      249          0           0          400        *          *          0
249       2      50    207    65     207     68      0            0           0          400        *          *          0
250       1      50    186    79     189     81      251          0           0          400        *          *          0
251       2      50    186    47     189     47      0            0           0          400        *          *          0
252       1      50    186    51     188     52      253          0           0          400        *          *          0
253       2      50    186    84     189     84      0            0           0          400        *          *          0
254       1      50    202    66     203     68      255          0           0          400        *          *          0
255       2      50    169    65     169     68      0            0           0          400        *          *          0
256       0      41    29     79     31      82      0            0           0          400        *          *          0
257       0      42    104    178    107     181     0            0           0          400        *          *          0
258       0      34    227    41     229     43      0            0           0          400        *          *          0
259       1      2     161    245    166     246     260          0           15         400        *          *          0
260       2      51    26     29     27      30      0            0           15         400        *          *          0
261       1      51    24     29     25      30      262          0           15         400        *          *          0
262       2      2     161    241    163     242     0            0           15         400        *          *          0
263       1      7     13     19     14      20      264          0           10         400        *          *          0
264       2      51    243    149    244     150     0            0           10         400        *          *          0
265       1      51    247    149    248     150     266          0           60         400        *          *          0
266       2      7     16     19     17      20      0            0           60         400        *          *          0
267       0      51    51     224    54      227     0            0           0          400        *          *          0
268       0      51    99     55     100     57      0            0           10         400        *          *          0
269       0      51    191    148    193     150     0            0           10         400        *          *          0
270       0      32    62     150    70      158     0            0           10         400        *          *          0
271       0      52    12     5      14      10      0            0           0          400        *          *          0
272       0      53    31     88     36      95      0            0           0          400        *          *          0
273       0      56    135    105    142     111     0            0           400        400        *          *          0
274       1      56    139    125    139     126     275          0           400        400        *          *          0
275       2      56    189    190    191     193     0            0           400        400        *          *          0
276       1      56    185    187    186     188     273          0           400        400        *          *          0
277       1      56    149    109    150     109     278          0           400        400        *          *          0
278       2      56    204    10     206     14      0            0           400        400        *          *          0
279       1      56    197    12     197     14      273          0           400        400        *          *          0
280       1      56    139    95     140     95      281          0           400        400        *          *          0
281       2      56    65     47     67      48      0            0           400        400        *          *          0
282       1      56    68     52     69      53      273          0           400        400        *          *          0
283       1      56    124    109    124     110     284          0           400        400        *          *          0
284       2      56    62     174    63      179     0            0           400        400        *          *          0
285       1      56    57     176    57      177     273          0           400        400        *          *          0
286       1      2     52     92     54      92      287          0           270        400        *          *          0
287       0      57    222    211    225     212     0            0           270        400        *          *          0
288       1      57    223    215    225     215     289          0           270        400        *          *          0
289       0      2     52     88     54      89      0            0           270        400        *          *          0
290       1      57    171    23     171     25      291          0           270        400        *          *          0
291       0      58    160    24     161     27      0            0           270        400        *          *          0
292       1      58    167    24     167     25      293          0           270        400        *          *          0
293       0      57    174    23     175     25      0            0           270        400        *          *          0
294       0      63    120    129    126     134     0            0           20         400        *          *          0
295       0      64    101    64     0       0       0            0           30         400        *          *          0
296       0      64    101    75     0       0       0            0           30         400        *          *          0
297       0      64    101    113    0       0       0            0           30         400        *          *          0
298       0      64    101    124    0       0       0            0           30         400        *          *          0
299       0      64    154    64     0       0       0            0           30         400        *          *          0
300       0      64    154    75     0       0       0            0           30         400        *          *          0
301       0      64    154    113    0       0       0            0           30         400        *          *          0
302       0      64    154    124    0       0       0            0           30         400        *          *          0
303       0      64    100    70     0       0       0            0           30         400        *          *          0
304       0      64    100    120    0       0       0            0           30         400        *          *          0
305       0      64    150    70     0       0       0            0           30         400        *          *          0
306       0      64    150    120    0       0       0            0           30         400        *          *          0
307       0      69    231    15     233     17      0            0           0          400        *          *          0
308       1      69    209    80     211     82      309          0           0          400        *          *          0
309       0      69    202    24     203     27      0            0           0          400        *          *          0
310       1      69    153    60     155     62      311          0           0          400        *          *          0
311       0      69    179    65     181     67      0            0           0          400        *          *          0
312       0      70    86     63     87      66      0            0           0          400        *          *          0
313       1      70    10     64     12      66      314          0           0          400        *          *          0
314       0      70    35     84     38      85      0            0           0          400        *          *          0
315       1      70    54     161    56      163     316          0           0          400        *          *          0
316       0      70    121    110    123     112     0            0           0          400        *          *          0
317       0      71    154    187    155     189     0            0           0          400        *          *          0
318       1      71    82     194    84      196     319          0           0          400        *          *          0
319       0      71    222    121    224     123     0            0           0          400        *          *          0
320       1      71    222    201    224     203     321          0           0          400        *          *          0
321       0      71    165    206    168     207     0            0           0          400        *          *          0
322       0      72    93     66     94      69      0            0           0          400        *          *          0
323       1      72    30     95     32      97      324          0           0          400        *          *          0
324       0      72    32     162    34      164     0            0           0          400        *          *          0
325       1      72    68     160    70      162     326          0           0          400        *          *          0
326       0      72    145    155    147     157     0            0           0          400        *          *          0
327       1      72    223    165    225     167     328          0           0          400        *          *          0
328       0      72    241    23     243     25      0            0           0          400        *          *          0
329       0      65    193    26     200     32      0            0           0          400        *          *          0
330       0      66    133    68     139     74      0            0           0          400        *          *          0
331       0      67    106    58     111     62      0            0           0          400        *          *          0
332       0      68    90     10     97      17      0            0           0          400        *          *          0
333       0      79    126    142    129     148     0            0           0          400        *          *          0
334       0      37    66     183    74      191     0            0           160        400        *          *          0
335       0      80    124    123    127     125     0            0           170        400        *          *          0
336       1      33    237    167    240     168     337          0           160        400        *          *          0
337       2      80    118    44     119     46      0            3           160        400        *          *          0
338       1      80    116    44     117     47      339          0           160        400        *          *          0
339       2      33    237    166    240     166     0            1           160        400        *          *          0
340       1      80    186    210    190     212     341          0           160        400        *          *          0
341       2      81    162    12     164     14      0            5           160        400        *          *          0
342       1      81    161    8      165     9       343          0           160        400        *          *          0
343       2      80    188    207    189     208     0            1           160        400        *          *          0
344       0      81    162    16     163     17      0            5           160        400        *          *          0
345       0      62    220    30     220     30      0            5           160        400        *          *          0
346       0      37    71     182    71      179     0            5           160        400        *          *          0
347       0      40    109    146    105     140     0            5           160        400        *          *          0
end


Move.txt  Servidor
Spoiler for Hiden:
// estado critico.
// club del miedo.
// legion de angeles.
//Index   Name                    RequireMoney   MinLevel   MaxLevel   MinReset   MaxReset   AccountLevel   Gate
   1     "Arena"                 2000             150        500        *          *          0              50   
   2     "Loren Market"         2000             400        500        *          *          0              333   
   3     "Lorencia"             2000             20        500        *          *          0              17   
   4     "Noria"                 2000             20        500        *          *          0              27   
   5     "Elbeland"             2500             20        500        *          *          0              267   
   6     "Elbeland 2"             3000             20        500        *          *          0              268   
   7     "Elbeland 3"             3500             20        500        *          *          0              269   
   8     "Devias"                 3000             30        500        *          *          0              22   
   9     "Devias 2"             3500             30        500        *          *          0              72   
   10     "Devias 3"             4000             30        500        *          *          0              73   
   11     "Devias 4"             4000             40        500        *          *          0              74   
   12     "Dungeon"                 4500             40        500        *          *          0              2   
   13     "Dungeon 2"             5000             50        500        *          *          0              6   
   14     "Dungeon 3"             5000             60        500        *          *          0              10   
   15     "Atlans"                 5500             80        500        *          *          0              49   
   16     "Atlans 2"             6000             90        500        *          *          0              75   
   17     "Atlans 3"             6500             100        500        *          *          0              76   
   18     "LostTower"             7000             60        500        *          *          0              42   
   19     "LostTower 2"             7500             60        500        *          *          0              31   
   20     "LostTower 3"             8000             60        500        *          *          0              33   
   21     "LostTower 4"             8500             60        500        *          *          0              35   
   22     "LostTower 5"             9000             60        500        *          *          0              37   
   23     "LostTower 6"             9500             70        500        *          *          0              39   
   24     "LostTower 7"             10000             80        500        *          *          0              41   
   25     "Tarkan"                 10500             150        500        *          *          0              57   
   26     "Tarkan 2"             11000             150        500        *          *          0              77   
   27     "Icarus"                 11500             180        500        *          *          0              63   
   28     "Aida"                 12000             160        500        *          *          0              119   
   29     "Aida 2"                 12500             160        500        *          *          0              140   
   30     "Aida 3"              190000         170        500        *          *          0              334
   31     "Kanturu1"           200000         170        500        *          *          0              138
   32     "Kanturu2"           15000             180        500        *          *          0              141
   33     "Kanturu3"           19000             190        500        *          *          0              346
   34     "Kanturu Remain"        20000             240        500        *          *          0              139
   35     "Crywolf"                 16000             400        500        *          *          0              118   
   36     "Barraks"                 15000             400        500        *          *          0              256   
   37     "Refuge"                 15000             400        500        *          *          0              257   
   38     "La Cleon"             15000             290        500        *          *          0              287   
   39     "Kalrutan"             15000             210        500        *          *          0              335   
   40     "Kalrutan 2"             15000             210        500        *          *          0              344   
   41     "Kalrutan 3"             15000             310        500        *          *          0              342   
   42     "Valley Of Loren"         10000             400        500        *          *          0              104   
   43     "Swamp Of Piece"         10000             400        500        *          *          0              273   
   44     "Aldea Santa"            10000             400        500        *          *          0              345   
   45     "Vulcanus"             15000             400        500        *          *          0              294   
   46     "Silent Map"             15000             400        500        *          *          0              347   
end

Gracias saludos  aclaro que en el cliente esta igual agregado

17
Soporte / Ayudas / Re: ayuda con reflect
« Posteado: February 22, 2018, 09:18:51 PM »
Buenas noches con todos alguien me puede ayudar o darme una guia como bajar el reflect  en los files titantech
hola en los files titan techs sin moficaciones no se puede modificar el reflect en muemu si se puede

18
Soporte / Ayudas / Re: Problemas de Instalcion del Cliente
« Posteado: February 09, 2018, 02:23:57 PM »
Alguien me Puede Ayudar con la Instalacion de los files y Cliente..!!Para Probarlos y Revisarlos..Ya Que Instales los files Pero el cliente No Abre..!  :(  :( :(
Agrega el main al deep de windows.   Excluye el main.exe del antivirus. Y si aun asi no te abre le falta algun archivo ah tu cliente  este es un tema de soporte  no estas aportando files esta en la seccion equivocada

19
Soporte / Ayudas / Re: Pj o Cuentas no guardan su progreso muEMU
« Posteado: February 09, 2018, 12:24:30 PM »
Buenas tardes, tengo el siguiente problema Cuando creas un pj y lo subes de nivel, progresas y consigues cosas. Al cambiar de pj o salir y volver a entrar No se guarda.. Empieza de 0 el pj. A que se debe? Funcionaba normal, lo unico que modifique ultimamente fue que agregue la querry de VIP y la de expirar los dias. No se porque ahora sucede eso. Uso FILES MuEMU S6 E3.

Usa la Db de el repack MWB que aporto gripmos  ejecutas tu obc y pruebas

20
Buenas alguien me puede a ayudar o decir donde se puede configurar en files titan para que cuando agan un reset no los reloguee a loguearse de nuevo sino que los mande a lorencia asi como muemu

programando desde las sources ^^

Paginas: [1] 2 3 4