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Messages - cri0

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Papelera de reciclaje General / OFF TOPIC @pump_upp - best crypto pumps on telegram !
« Posteado: February 06, 2023, 01:23:39 AM »
https://t.me/pump_upp - best crypto pumps on telegram
Make 1000% and more within 1 day, join channel @pump_upp !

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Papelera de reciclaje General / Re: IDA Pro 6.8 y 7.0 + HexRays
« Posteado: April 17, 2022, 01:19:32 AM »
gracias

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Papelera de reciclaje General / Re: NOVOS KIT REMEIKE ATUALISADO 2021
« Posteado: October 07, 2021, 08:51:45 PM »
Este tipo de persona no crece en la vida, en lugar de buscar una escuela para mejorar este portugués, sigue publicando virus en los foros.

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Extras / Re: [DLL]Custom Efectos "S6 1.04e" "S8 1.05g" - Kapocha
« Posteado: March 03, 2021, 04:46:44 PM »
The Zen problem is in ant-lag (EffectEnable = 0)
This in the version 1.7.2f2

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Sources Generales / Re: Add Keep DL command status option - MuEMU
« Posteado: February 08, 2021, 05:19:00 PM »
Menino ta brabo rs

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Sources Generales / Re: Disable Shadows - 1.04e Season 6
« Posteado: February 05, 2021, 11:16:27 PM »
Gracias haha

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Compra / Venta de archivos / Re: Pack Items MUAway
« Posteado: February 04, 2021, 03:49:51 PM »

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Compra / Venta de archivos / Vendo Configurações MuAwaY - Louis Emulator
« Posteado: January 26, 2021, 04:40:57 PM »
Bom como não vou utilizar, estou disponibilizando para venda.
Interessados mandar um MP (Mensagem Privada) para saber mais!

Com essa configuração irá uma .dll com algumas modificações que fiz no game,
também um launcher simples c/slider que fiz para o projeto (o comprador (a) poderá solicitar a alteração do layout do launcher).
Segue um video/img:





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Extras / Re: [DLL]Custom Efectos "S6 1.04e" "S8 1.05g" - Kapocha
« Posteado: January 12, 2021, 07:34:50 PM »
@Kapocha33 

Uma ideia interessante seria colocar level minino e máximo para adicionar o efeito em algum item no CEffectRenderMesh

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Extras / Re: [DLL]Custom Efectos "S6 1.04e" "S8 1.05g" - Kapocha
« Posteado: January 08, 2021, 02:46:13 PM »
Did you try to use CEffectRenderMesh?
The error occurs when using it!

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Extras / Re: [DLL]Custom Efectos "S6 1.04e" "S8 1.05g" - Kapocha
« Posteado: January 05, 2021, 06:15:05 AM »
@Kapocha33  bug with the kris sword when using the .dll test


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Extras / Re: [DLL]Custom Efectos "S6 1.04e" "S8 1.05g" - Kapocha
« Posteado: December 29, 2020, 12:32:04 PM »
ACTUALIZACION TEST 29/12/2020

Bueno.. Para finalizar este 2020 y dar por finalizado la .dll les voy a dejar una Versión TEST para que prueben una nueva función para que creen ustedes mismos Efectos en los ITEMS "CEffectRenderMesh.txt" para que lo prueben mientras voy terminando lo que me falta que es el LoadImage y para quitar el efecto Excelent cuando se aplica el NoGlow en zona que no es necesarias

Si alguien hace algún video guía me estaría ayudando mucho.. Ya que no tengo mucho tiempo para hacer eso.. Aun así deje comentarios dentro del .txt

Estos 2 item fueron echo con la función.. Uno es un item original de MU y el otro es uno creado por mi

Irei fazer o teste e criar o guia mais tarde, thanks

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WebEngine / Re: [PLUGIN] VIP Membership
« Posteado: October 13, 2020, 12:31:24 AM »
:(! Plugin file(s) missing

Cambie esta función en includes/classes/class.plugins.php:

Code: [Select]
public function importPlugin($_FILE) {
if($_FILE["file"]["type"] == "text/xml") {
$xml = simplexml_load_file($_FILE["file"]["tmp_name"]);
$pluginDATA = convertXML($xml->children());
if($this->checkXML($pluginDATA)) {
if($this->checkCompatibility($pluginDATA['compatibility'])) {
if($this->checkPluginDirectory($pluginDATA['folder'])) {
// if($this->checkFiles($pluginDATA['files'],$pluginDATA['folder'])) {
// Install Plugin
$install = $this->installPlugin($pluginDATA);
if($install) {
message('success','Plugin successfully imported!');
} else {
message('error','Could not import plugin.');
}

$update_cache = $this->rebuildPluginsCache();
if(!$update_cache) {
message('error','Could not update plugins cache data, make sure the file exists and it\'s writable!');
}
//} else { message('error','Plugin file(s) missing.'); }
} else { message('error','Plugin folder not found, please make sure you upload it to the correct path.'); }
} else { message('error','The plugin is not compatible with your current version.'); }
} else { message('error','Invalid file or missing data.'); }
} else { message('error','Invalid file type (only XML).'); }
}

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Olá, você pode encontrar uma maneira de alterar os níveis de cliente de BC, DS, CC, etc. também?

Sim, mas não posso dividir
peça pelo @Denis Alves
Estou na mesma posição que a maioria de nós que estamos fazendo um rebaixamento deseja remover os mestres do sangue e do diabo.
O problema é que ele espera muito de nós. Por que você não tenta se retirar? Não é difícil. Fica tão complicado.
Pessoalmente, não espero nada da comunidade, sim, pois isso é o fim de uma comunidade.


Na verdade, o que acaba com a comunidade é quando há gente esperando pelos outros.
sim, claro, claro. Vá até as postagens do fórum e veja a realidade mano, se não fosse por aqueles que esperam coisas do fórum se a comunidade morrer. também isso é dar e receber não acho que em todo o fórum alguém diga que eu só dou e nunca recebo nada de ninguém. E olho é minha opinião do meu ponto de vista e desculpe a emersonx13 porque estamos distorcendo sua contribuição.
pergunte a @RafhaelSouza
Desculpa não entendi.
 Porque citou meu nome?
compartilha com nos o disable do bc e ds pra ficar completo

tamo junto viado



SetDword(0x00874FB0+1,(DWORD)"");    // Remove text Level 8 blood castle
SetByte((PVOID)(0x008743FC+3), 0x07);// Remove button Level 8 blood castle

SetDword(0x00878B00+1,(DWORD)""); // Remove text Level 7 Devil Square
SetByte((PVOID)(0x00877EDC+3), 0x06);// Remove button Level 7 Devil Square

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Sources Generales / Re: takumi12 - HPBAR PET DOWNGRADE
« Posteado: August 14, 2020, 02:38:18 AM »
Quien use esta fuente, pruebe de esta manera para ver si ocurren errores:





el problema es tu source no el código que usas, el que te genera el autocierre es porque alguna fuente que usas no te esta permitiendo usar gObjectUser dentro de esta función, por experiencia programando se que hay conflictos en tu fuente, lo que puedes hacer es hacer uso de gObjectUser dentro de interface.cpp en work, desde ahí decalrar una variable para validar el uso del pet secudario y darle un nuevo valor a x, por ejemplo gInterface.X = 190, y de esa forma pasarle el valor a la función del raven spirit saludos.
Gracias, corregido.




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Sources Generales / Re: takumi12 - HPBAR PET DOWNGRADE
« Posteado: August 13, 2020, 11:44:47 PM »

Quien use esta fuente, pruebe de esta manera para ver si ocurren errores:







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Sources Generales / Re: Dec render skill do darkhorse
« Posteado: August 10, 2020, 12:14:34 PM »
this is release by emerson here:
https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=35655

or what is the difference? for clarify the issue greetings
1.1.46 and 1.03. Version

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Sources Generales / Re: Right Click Mouse
« Posteado: May 30, 2020, 04:00:01 PM »
hola alguien sale porque me sale este error


es por que la estructura no esta completa. intenta agregar esto a protocol.h

Code: [Select]
#if(MOVE_ITEM)
struct PMSG_ITEM_MOVE_RECV
{
PSBMSG_HEAD h;
BYTE sFlag;
BYTE tFlag;
BYTE Source;
BYTE Target;
};
/*==============================
//Te falta esta parte de aqui.
struct PMSG_SET_CHAOSBOX_STATE
{
PSBMSG_HEAD header; // C1:32
BYTE state;
};
================================*/
#endif

Una consulta cuando agregue

#define MOVE_ITEM

me arranco a marcar error de sintaxis en el #if(MOVE_ITEM)(aqui marca el error)
algún error que cometi o algo¿? ideas¿?

tu tienes asi
#define MOVE_ITEM
y es asi
#define MOVE_ITEM 1

igual te advierto esta source neecesita un fix por que te cerrara el gameserver si usas boton derecho en items cmo souls orbs life etc.




Solo estoy usando la fuente de la publicación.

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