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Sources Generales / Re: ARGMU - archivo .idb cliente (Android)
« Posteado: September 16, 2025, 11:38:42 PM »Preparem para uma nova era de descompilações. Não se pode esconder o que precisa ser lido!ya vas a alquilar mu pc/android ?
Parabens pelo aporte!
Eu gostaria de ter todo esse conhecimento agora, mas sozinho talvez eu nao consiga facilmente.
ja havia tentado antes fazer a s6.3 rodar no meu moto g100 snapdragon 870, com camada de traduçao proton/wine mas o desempenho é inviavel. Tendo em vista que esse meu velho celular conseguiu rodar GTA 5 vanilla com 20 a 40 fps deveria rodar mu, mas o suporte é limitado e eu sou noob nao sei o que fazer para melhorar drivers e outras questoes ai do desempenho de emulaçao de aplicaçao x86 no android.
Entao eu acho que o estudo agora seria pra tentar algo na 5.2, já com um codigo pre-otimizado que venho organizando ja desde a ideia de season 6 para melhorias de fps. Assim eu acredito que teria alguma possibilidade de sucesso e ter um bom desempenho até mesmo sem celulares mais humildes.
Mas tudo isso é teoria, na pratica o bixo pega né? Tem que tentar pra poder saber se vai dar certo. Mas uma certeza eu tenho é que cada dia esta mais proximo de algo se tornar realidade para a comunidade do Mu Online.
Hola, vi que eres 3d maker. Si puedes extraer los graficos del cliente de mu para poder usarlos por blender, yo puedo programar un servidor para rehacer mu con soporte para windows/linux/android. te dejo mis discord tortadelabarda#9063 estoy abiero a crear sociedad.