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Messages - RafhaelSouza

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Sources Generales / Re: Re Up Erohim
« Posteado: November 26, 2024, 06:54:06 AM »
See for yourself how @raphaelsouze sent me a private message crying and I didn't even pay attention, then he sent me another message where he told me that (showmax) had already released the video that was already ready, I didn't even have time to do anything about your topic so now you come out talking nonsense.



Lo siento ZabiinoOo pero ¿es este el nivel de privacidad de tu foro?

¿Siempre publicas mensajes privados para que todos los vean?

¿Qué tengo que ver con lo que pasó aquí?, solo pedí una cosa en particular, ¿qué vas a publicar ahora mi contraseña del foro?

Llevo más de 5 años en este foro y nunca he hecho daño a nadie, ya fui perjudicado y no tuve apoyo del foro, y ahora parece que me quieren meter en el medio de los problemas.

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Sources Generales / Re: Fix BloodCastle EtcPart show erorr s5.2
« Posteado: September 24, 2024, 10:33:47 AM »


1.04E

Wing + Weapons + EtcPart

 Musicx2 Musicx2 Musicx2 Musicx2

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Sources Generales / Re: Posição Y dos guardas do Castle Siege [1.04E]
« Posteado: March 01, 2024, 07:01:40 AM »
CreateObject function please

Updated.

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Sources Generales / SOURCES Fix PrintScreen 1366x768 [1.04E]
« Posteado: February 25, 2024, 05:39:04 PM »
Olá, trago a forma correta de corrigir o PrintScreen na resolução X de 1366.

Primeiro passo:

Retorne seu Resolution.cpp para 1366, alterar este valor faz com que os calculos de Widescreen fiquem fora de medida.


Segundo passo, use este manuseio de saida para que seja feito a alteração do tamanho X do PrintScreen.


Antes:


Depois:

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Sources Generales / Obrigado
« Posteado: February 25, 2024, 05:37:27 PM »

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Sources Generales / Re: Fix MU_TITLE Position [1.04E]
« Posteado: February 25, 2024, 04:14:04 PM »
Do you have an offset to remove it?




Adicione este treixo no código caso tenha erroneamente corrigido o printscreen da resolução 1366 alterando o valor para 1360 no Resolution.cpp


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Sources Generales / Re: Fix MU_TITLE Position [1.04E]
« Posteado: February 25, 2024, 10:50:20 AM »
Do you have an offset to remove it?


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Sources Generales / SOURCES Fix MU_TITLE Position [1.04E]
« Posteado: February 23, 2024, 09:07:27 AM »
Olá, nunca vi alguém corrigir a posição do MU_TITLE.ozt que nas resoluções a cima de 1280 fica fora do lugar, normalmente corrigimos removendo a textura ou deixando-a transparente.
Deixo aqui mais essa correção, espero que seja da utilidade de todos.




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Sources Generales / SOURCES Posição Y dos guardas do Castle Siege [1.04E]
« Posteado: February 22, 2024, 03:57:45 PM »
Olá, estava incomodado em ver os objetos "Guardas" distântes do chão então decidi corrigir, também compensei a falta de um guarda na entrada central.
Pode-se usar para adicionar objetos em outros mapas, espero que seja útil para todos...





Adicionei o define CreateObject, desculpe por ter esquecido.

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Sources Generales / SOURCES Fire Balls Map Effect [1.04E]
« Posteado: February 20, 2024, 11:42:11 AM »
Olá, espero que seja útil para todos...

Adicionar efeitos de bolas de fogo caindo nos mapas.



Adicione a função dentro do Work().



Créditos: Eu.

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Papelera de reciclaje General / Re: Initiation Change Resolution v1
« Posteado: May 02, 2021, 03:07:16 PM »
No vídeo parece estar tudo perfeito... O que falta?

Error = #define sub_630BC0   ((int(*)()) 0x630D10)

#define sub_630BC0   ((bool(*)()) 0x630BC0)

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Papelera de reciclaje General / Re: Right Click Mouse
« Posteado: June 02, 2020, 04:52:06 PM »
Servidores 6
Guía
Main

Game Server



Vídeo de test Maquina Chaos
Chaos Machine Test Video


Gracias, pero se no tiengo PostItem, como ace esto?
Podes acer uno tutorial del postitem?

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Papelera de reciclaje General / Re: Custom Pets [1.04E] Fixeado [COMPLETO]
« Posteado: May 23, 2020, 09:53:34 PM »




Revisé todos los archivos y el problema aún continúa, alguien me ayuda :(

A mí también me pasa!

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Muchas Gracias!

#NOALMONOPOLIO

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Papelera de reciclaje General / Re: Liberacion Camera Source
« Posteado: April 05, 2020, 03:56:09 PM »
Chave de decodificação?

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Papelera de reciclaje General / Re: MUHelper Open Inventory
« Posteado: November 26, 2019, 09:06:30 AM »
Inventário fica inutilizável.
O cursor solta o item quando o personagem ataca o monstro!

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Perdon mi ignorancia.
Pero vos aportaste un selectserver de s2 para s6 y bebo me hizo un select char de s2 para s6.
Ambos funcionan re bien.
Mi pregunta es, xq esto de source? O sea que cambia? Xq los skins tanto tuyo como el de bebo funcionan bien bien.

Para ahorrarme varios dolores de cabeza intentando cuadrar todo bien a mano.. prefiero pasar todo los objetos de una forma sencilla hacía otra coordenada y jugar con la posición y ángulo de la cámara que también le podes incluir los efectos originales del propio mapa

Oi, como adiciono este sistema junto a Camera.dll?
Tem forma de fazer isso? E se sim, como?
Desde já, muito obrigado.

RESOLVIDO!!!

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