Algumas pessoas tiveram problemas para iniciar o evento com o char GM.
Deem uma olhada na linha 154 do script, caso isso ocorra.
[/font][/size][/color]
CommandCheckGameMasterLevel(aIndex,aValue)
aIndex = User index.
bValue = Game Master level.
Return (1) if the user have the chosen level, (0) if not.
Alterem a última linha do script
Event.CountTable = function(T) local count = 0; for _ in pairs(T) do count = count + 1 end; return count; end;
basta mudar o 0 do count para 1, ficando assim:
Event.CountTable = function(T) local count = 1; for _ in pairs(T) do count = count + 1 end; return count; end;
Resolve o problema de estar premiando o 4, 3, 2 e não o 3,2,1.
Causa: Esqueci que as tabelas começam em 1 (em Lua), não 0.