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Autor Topic: Ayuda Explicación de Columnas "ItemOption.txt" Files S8 Ep3 MuEmu  (Visto 2949 veces)

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Offline punkeen Posteado: August 13, 2018, 06:27:18 PM | Modificado: August 13, 2018, 06:29:51 PM by punkeen

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Por favor quisiera que me expliquen cada una de estas columnas:
Index   OptionIndex   OptionValue  ItemNewOption


(Files MuEmu S8Ep3) Ubicado en los Files/Data/Item/ItemOption.txt Foto:


Y de dónde viene esa lista de opciones (Index y OptionIndex).
Estos le dan opciones a los items y sus valores pero no sé dónde salen esos códigos. Quisiera modificar sus valores o incluso agregar nuevas opciones.

 :(



Offline Cloud #1 Posteado: August 13, 2018, 09:27:39 PM

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Offline punkeen #2 Posteado: August 13, 2018, 10:25:49 PM

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Disculpa pero lo que busco no es el index de los items (eso ya tengo entendido) sino los index de las opciones :/
Las primeras 3 columnas son muy distintas al index de los items (Section x 512+Type). Esa es mi pregunta de dónde sale esos index de las opciones?
Igual muchas gracias por tu tiempo. Lo valoro  rebote


Offline m4rd0k #3 Posteado: September 12, 2018, 09:55:44 PM | Modificado: September 12, 2018, 10:00:28 PM by m4rd0k

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Gracias:


Offline m4rd0k #4 Posteado: September 12, 2018, 09:57:05 PM | Modificado: September 12, 2018, 09:59:22 PM by m4rd0k

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Segue o Tutorial

Code: [Select]
O arquivo "ItemOption.txt" controla as options basicas do jogo.

Configurando o arquivo "ItemOption.txt"

Index
Numero de identificacao.

0 = Option1 (Skill)
1 = Option2 (Luck)
2 = Option3 (Jewel of Life)
3 = NewOption1 (Excellent 1)
4 = NewOption2 (Excellent 2)
5 = NewOption3 (Excellent 4)
6 = NewOption4 (Excellent 8)
7 = NewOption5 (Excellent 16)
8 = NewOption6 (Excellent 32)
9 = Common1
10 = Common2
11 = Common3
12 = Common4
13 = Common5

OptionIndex
Numero de identificacao da option.

Add Physi Damage = 80
Add Magic Damage = 81
Add Defense Success Rate = 82
Add Defense = 83
Add Critical Damage Rate = 84
Add HP Recovery Rate = 85
Add Money Amount Drop Rate = 86
Mul Defense Success Rate = 87
Add Damage Reflect = 88
Add Damage Reduction = 89
Mul MP = 90
Mul HP = 91
Add Excellent Damage Rate = 92
Add Physi Damage By Level = 93
Mul Physi Damage = 94
Add Magic Damage By Level = 95
Mul Magic Damage = 96
Add Speed = 97
Add Hunt HP = 98
Add Hunt MP = 99
Add Wing HP = 100
Add Wing MP = 101
Add Ignore Defense Rate = 102
Add BP = 103
Mul BP = 104
Add Wing Leadershio = 105
Add Fenrir1 = 106
Add Fenrir2 = 107
Add Fenrir3 = 108
Add Full Damage Reflect Rate = 109
Add Defensive Full HP Restore Rate = 110
Add Defensive Full MP Restore Rate = 111
Add Dinorant = 112
Add Curse Damage = 113
Add Curse Damage By Level = 114
Mul Curse Damage = 115
Add Double Damage Rate = 116
Add Experience = 117
Add Experience Combo = 118
Add HP = 119
Add MP = 120
Add HP By Level = 121
Add MP By Level = 122
Add Damage = 123
Add Damage By Level = 124
Mul Damage = 125
Add Defense By Level = 126
Mul Defense = 127

OptionValue
Valor que sera aplicado na option.

ItemIndexMin
Numero de identificacao do item minimo, gerado a partir do "Item.txt".

ItemIndexMax
Numero de identificacao do item maximo, gerado a partir do "Item.txt".

ItemOption1
Requerimento de Option1 (Skill), para aplicar a option.
-1 = Nao e considerado.

ItemOption2
Requerimento de Option2 (Luck) para aplicar a option.
-1 = Nao e considerado.

ItemOption3
Requerimento de Option3 (JoL) para aplicar a option.
-1 = Nao e considerado.

ItemNewOption
Requerimento de NewOption (Excellent) para aplicar a option.
-1 = Nao e considerado.


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