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Autor Topic: Source S6.E15 GamingMaster Up15 [Cliente][Muserver][+Fix]  (Visto 39588 veces)

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Offline khyle650 #80 Posteado: July 01, 2021, 02:21:30 AM

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Dont work the Effects..need fix :'( (CustomMonsterGlow)
Si esta funcionando, tienes que editar el archivo Maininfo/Encryptool/Data/CustomMonsterGlow.txt
Code: [Select]
0
//Aqui es para los monster goldend
//MonsterID Bright Golden
// 781 1 1
// 782 1 1
// 783 1 1
end

1
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Custom Monster Glow
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Type: 1 to 12 section that will receive the color
//
// Effect:  Type of glow (most used 2 or 70)
// - Others: 2 4 18 66 68 70 72 576 4162 16450 65600 65602
//
// Color rgb: 0 ~ 255
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Lord of Ferea
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        678             0 4162 80 159 12
        678             1 65602 80 159 12
        678             1 4162 80 159 12
        678             2 4162 80 159 12
        678             2 65602 80 159 12
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Ferea Crystal
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        710             1 70 255 255 255
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Nix
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        687             0 4162 134     243     137
        687             1 70 134     243     137
        687             2 70 134     243     137
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Lord Silvester
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        682             3 70 255     69      0
        682             3 70 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             3 65602 255     69      0
        682             2 65602 255     69      0
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Core Magriffy
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        683             1       70          80 159 12
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Monster of the Water
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        693             0 70 255 255 204
        693             1 16450 127     127     225
        693             1 4162 255 255 255
        693             1 4162 255 255 255
        693             1 4162 255 255 255
        693             1 4162 255 255 255
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// The Tower (Arka War)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        793             4 4162 80 159 12
        793             4 65602 80 159 12

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Cursed Tower (Protector of Acheron)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        784             0 4162 255 255 255
        784             1 4162 255 255 255
        784             2 70 80 159 12
        784             3 4162 255 255 255
        784             4 4162 255 255 255
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Event Invocation the Demons (New Goldens)
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        798             0 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             1 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             2 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             3 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             4 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             5 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             0 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             1 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             2 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             3 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             4 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             5 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             0 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             1 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             2 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             3 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             4 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             5 70 153     153     153 //Golden Erohim
        798             0 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             1 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             2 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             3 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             4 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             5 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             0 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             1 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             2 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             3 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             4 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             5 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             0 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             1 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             2 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             3 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             4 70 51 51 150 //Golden Erohim
        798             5 70 51 51 150 //Golden Erohim
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        799             0 70 150 150 150 //Golden Hell Maine
        799             1 70 150 150 150 //Golden Hell Maine
        799             2 70 150 150 150 //Golden Hell Maine
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        800             0 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             1 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             2 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             3 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             4 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             5 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             6 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             7 70 247 255 0  //Golden Kundun
        800             10 70 255 255 255 //Golden Kundun
        800             11 70 255 255 255 //Golden Kundun
        800             12 70 255 255 255 //Golden Kundun
        800             10 70 51 51 255 //Golden Kundun
        800             11 70 51 51 255 //Golden Kundun
        800             12 70 51 51 255 //Golden Kundun
        800             10 4162 255 255 255 //Golden Kundun
        800             11 4162 255 255 255 //Golden Kundun
        800             12 4162 255 255 255 //Golden Kundun
        800             10 65602 51 51 255 //Golden Kundun
        800             11 65602 51 51 255 //Golden Kundun
        800             12 65602 51 51 255 //Golden Kundun
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        795             0 70 247 255 0 //Golden Goblin
        795             1 70 247 255 0 //Golden Goblin
        795             0 70 247 255 0 //Golden Goblin
        795             1 70 247 255 0 //Golden Gobli
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        796             0 70 047 055 01 //Golden Titan
        796             1 70 047 055 01 //Golden Titan
        796             2 70 047 055 01 //Golden Titan
        796             0 70 047 055 01 //Golden Titan
        796             1 70 047 055 01 //Golden Titan
        796             2 70 047 055 01 //Golden Titan
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        797             0 70 247 255 0 //Golden Tantalose
        797             1 70 247 255 0 //Golden Tantalose
        797             2 70 247 255 0 //Golden Tantalose
        797             0 70 247 255 0 //Golden Tantalose
        797             1 70 247 255 0 //Golden Tantalose
        797             2 70 247 255 0 //Golden Tantalose
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Evomon Event
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        737             0 70 247 255 0 //Special Evomon
        737             1 70 247 255 0 //Special Evomon
        737             2 70 247 255 0 //Special Evomon
        737             3 70 247 255 0 //Special Evomon
        737             0 4162 247 255 0 //Special Evomon
        737             1 4162 247 255 0 //Special Evomon
        737             2 4162 247 255 0 //Special Evomon
        737             3 4162 247 255 0 //Special Evomon
        737             0 65602 247 255 0 //Special Evomon
        737             1 65602 247 255 0 //Special Evomon
        737             2 65602 247 255 0 //Special Evomon
        737             3 65602 247 255 0 //Special Evomon
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Deep Dungeon
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        725             0 4162 51 51 150 //Deep D Larva
        725             0 65602 51 51 150 //Deep D Larva   
        726             0 4162 51 51 150 //Deep D Cyclops
        726             0 65602 51 51 150 //Deep D Cyclops   
        727             0 4162 51 51 150 //Deep D Ghost
        727             0 65602 51 51 150 //Deep D Ghost   
        728             0 4162 51 51 150 //Deep D HellHound
        728             0 65602 51 51 150 //Deep D HellHound   
        729             0 4162 51 51 150 //Deep D Hell Spider
        729             0 65602 51 51 150 //Deep D Hell Spider   
        730             0 4162 51 51 150 //Deep D Thunder Lich
        730             0 65602 51 51 150 //Deep D Thunder Lich   
        731             0 4162 51 51 150 //Deep D Poison Bull F
        731             0 65602 51 51 150 //Deep D Poison Bull F   
        732             0 4162 51 51 150 //Deep D Dark Knight
        732             0 65602 51 51 150 //Deep D Dark Knight   
        733             0 4162 51 51 150 //Deep D Gorgon
        733             0 65602 51 51 150 //Deep D Gorgon
        725             1 4162 51 51 150 //Deep D Larva
        725             1 65602 51 51 150 //Deep D Larva   
        726             1 4162 51 51 150 //Deep D Cyclops
        726             1 65602 51 51 150 //Deep D Cyclops   
        727             1 4162 51 51 150 //Deep D Ghost
        727             1 65602 51 51 150 //Deep D Ghost   
        728             1 4162 51 51 150 //Deep D HellHound
        728             1 65602 51 51 150 //Deep D HellHound   
        729             1 4162 51 51 150 //Deep D Hell Spider
        729             1 65602 51 51 150 //Deep D Hell Spider   
        730             1 4162 51 51 150 //Deep D Thunder Lich
        730             1 65602 51 51 150 //Deep D Thunder Lich   
        731             1 4162 51 51 150 //Deep D Poison Bull F
        731             1 65602 51 51 150 //Deep D Poison Bull F   
        732             1 4162 51 51 150 //Deep D Dark Knight
        732             1 65602 51 51 150 //Deep D Dark Knight   
        733             1 4162 51 51 150 //Deep D Gorgon
        733             1 65602 51 51 150 //Deep D Gorgon
        725             2 4162 51 51 150 //Deep D Larva
        725             2 65602 51 51 150 //Deep D Larva   
        726             2 4162 51 51 150 //Deep D Cyclops
        726             2 65602 51 51 150 //Deep D Cyclops   
        727             2 4162 51 51 150 //Deep D Ghost
        727             2 65602 51 51 150 //Deep D Ghost   
        728             2 4162 51 51 150 //Deep D HellHound
        728             2 65602 51 51 150 //Deep D HellHound   
        729             2 4162 51 51 150 //Deep D Hell Spider
        729             2 65602 51 51 150 //Deep D Hell Spider   
        730             2 4162 51 51 150 //Deep D Thunder Lich
        730             2 65602 51 51 150 //Deep D Thunder Lich   
        731             2 4162 51 51 150 //Deep D Poison Bull F
        731             2 65602 51 51 150 //Deep D Poison Bull F   
        732             2 4162 51 51 150 //Deep D Dark Knight
        732             2 65602 51 51 150 //Deep D Dark Knight   
        733             2 4162 51 51 150 //Deep D Gorgon
        733             2 65602 51 51 150 //Deep D Gorgon     
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Atlans Abyss
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        766             0 4162 51 51 150 //Bahamut Abyss
        766             0 65602 51 51 150 //Bahamut Abyss
        766             1 4162 51 51 150 //Bahamut Abyss
        766             1 65602 51 51 150 //Bahamut Abyss
        766             0 70 120 120 120 //Bahamut Abyss
        766             1 70 120 120 120 //Bahamut Abyss
        767             0 4162 51 51 150 //Vepar Abyss
        767             0 65602 51 51 150 //Vepar Abyss
        767             1 4162 51 51 150 //Vepar Abyss
        767             1 65602 51 51 150 //Vepar Abyss
        768             0 4162 51 51 150 //Silver Valkyre Abyss
        768             0 65602 51 51 150 //Silver Valkyre Abyss
        768             1 4162 51 51 150 //Silver Valkyre Abyss
        768             1 65602 51 51 150 //Silver Valkyre Abyss
        769             0 4162 51 51 150 //Lizard King Abyss
        769             0 65602 51 51 150 //Lizard King Abyss
        769             1 4162 51 51 150 //Lizard King Abyss
        769             1 65602 51 51 150 //Lizard King Abyss
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// [NH SERVERS UPDATE JUNE] Scotch Canyon
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// #MonsterID #Type #Effect #ColorR #ColorG #ColorB
        781             0 70 80 159 12 //Scotched Warrior 
        781             1 4162 120 120 120 //Scotched Warrior
        782             0 70 80 159 12 //Scotched Wizard
        782             1 4162 120 120 120 //Scotched Wizard
        783             0 70 80 159 12 //Scotched Assassin
        783             1 4162 120 120 120 //Scotched Assassin
end
Generas el EncryptBMD.exe y pegas los archivos de la carpeta Release en el Cliente/Data/Local

Saludos.

Gracias:


Offline soitrangvn #81 Posteado: July 01, 2021, 02:48:37 AM

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@@khyle650







 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


Cuando tenga tiempo agrego el fix, que ahora mismo con mi trabajo no tengo tiempo ni para mí.

Por favor, dígame por qué no puedo acceder a los mapas de LorenDeep, Crywolf y Barrack. Necesito entrar allí para una misión. ¿Alguien puede ayudarme? Gracias
¿Quién puede ayudarme con
En muserver/data/mapserverinfo.dat pon tu ip ahí.

Saludos.
muchas gracias, ahora puedo moverme a crywolf y cuartel pero no monstruo, intenté agregar un monstruo al mapa 34, 41 pero todavía no funciona, por favor dime dónde arreglarlo. Gracias de nuevo.


Offline T-LEGENDARY #82 Posteado: July 01, 2021, 08:44:26 AM

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@khyle650

where i can change size of the new name in rank , in source code, where ?



Offline mugloves99 #83 Posteado: July 01, 2021, 09:19:42 AM

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Offline T-LEGENDARY #84 Posteado: July 01, 2021, 09:36:07 AM | Modificado: July 05, 2021, 10:11:51 AM by T-LEGENDARY

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@T-LEGENDARY


source is name
pleas3e
thank your



UPDATE V0.1 - FIX - >    cool2
Code: [Select]

- RankUserKeepShowing [ JUST RANK LOGO ]
- RankUserShowOverHead [ JUST RANK NAME ]
- No Ranking [ SHOWING ]
- Removed Vip Status in rank logo [ SHOWING ]







Offline khyle650 #85 Posteado: July 01, 2021, 11:56:59 AM

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@T-LEGENDARY


source is name
pleas3e
thank your
Puedes editar el titulo de los rangos en CustomRankUser.cpp
Code: [Select]
		//Rank Title
#if(RANK_DYNAMIC_EX)
//======================================
//int ImgTag = 0; //Rank Dynamic
//======================================
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
switch (this->m_Data[index].m_Rank+1)
{
//===============================================================================
case 1:
CFont.FontColor(99, 91, 88, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(71), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 2:
CFont.FontColor(117, 105, 100, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(72), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 3:
CFont.FontColor(89, 71, 66, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(73), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 4:
CFont.FontColor(161, 86, 51, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(74), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 5:
CFont.FontColor(227, 172, 109, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(75), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 6:
CFont.FontColor(186, 64, 45, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(76), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 7:
CFont.FontColor(195, 205, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(77), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 8:
CFont.FontColor(240, 211, 115, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(78), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 9:
CFont.FontColor(111, 76, 207, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(79), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 10:
CFont.FontColor(20, 137, 204, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(80), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 11:
CFont.FontColor(179, 8, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(81), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 12:
CFont.FontColor(197, 206, 232, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(82), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 13:
CFont.FontColor(120, 189, 214, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(83), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 14:
CFont.FontColor(204, 165, 94, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(84), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 15:
CFont.FontColor(146, 111, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(85), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 16:
CFont.FontColor(120, 48, 186, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(86), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 17:
CFont.FontColor(173, 19, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(87), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 18:
CFont.FontColor(219, 42, 26, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(88), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 19:
CFont.FontColor(235, 214, 202, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(89), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 20:
CFont.FontColor(245, 231, 223, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(90), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 21:
CFont.FontColor(240, 215, 149, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(91), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
//=================================================================================================================================
case 22:
CFont.FontColor(242, 228, 170, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+42, (float)PosY -72, gCustomMessage.GetMessage(92), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
}
//======================================
#endif

muchas gracias, ahora puedo moverme a crywolf y cuartel pero no monstruo, intenté agregar un monstruo al mapa 34, 41 pero todavía no funciona, por favor dime dónde arreglarlo. Gracias de nuevo.

Tienes que agregarlo en MuServer/Data/MonsterMonsterSetBaseCS.txt el que puse ya estaba funcionando bien....
Code: [Select]
//=========================================================================================================================================
// NPCS
//=========================================================================================================================================
0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
217            30             00         167            195            07             //Crown Switch 2
218            30             00         184            195            07             //Crown Switch 1
216            30             00         176            212            01             //Crown
220            30             00         139            101            03             //Gatekeeper
224            30             00         086            061            01             //Guardsman
224            30             00         099            061            01             //Guardsman
223            30             00         179            214            01             //Senior
376            30             00         090            044            01             //Pamela the Supplier
377            30             00         089            218            03             //Angela the Supplier
end

//=========================================================================================================================================
// CHAOS CASTLE SURVIVAL OF THE FITTEST EVENT
//=========================================================================================================================================
0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
785            79             00         085            136           02             //Mait
end

0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
226            34             00         135            047            02             //Trainer
256            34             00         096            025            02             //Lahap
251            34             00         145            014            01             //Hanzo the Blacksmith
240            34             00         113            056            02             //Safety Guardian
224            34             00         118            011            04             //Guardsman
204            34             00         121            031            02             //Wolf Status
205            34             00         125            027            02             //Wolf Altar 1
206            34             00         126            035            02             //Wolf Altar 2
207            34             00         120            038            02             //Wolf Altar 3
208            34             00         115            035            02             //Wolf Altar 4
209            34             00         117            027            02             //Wolf Altar 5
406            34             00         228            048            01             //Apostle Devin
407            34             00         062            239            01             //Werewolf Quarel
248            34             00         099            040            02             //Wandering Merchant Martin
end

0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
408            41             00         119            168            02             //Gatekeeper
end

0
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
//546            79             00         131            109            03             //Jeweler Raul
//545            79             00         113            116            03             //Christine the General Goods Mer
//547            79             00         123            140            03             //Market Union Member Julia
end

//=========================================================================================================================================
// MONSTERS
//=========================================================================================================================================
2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
294            31             30         228            042            -1             //Ax Warrior
294            31             30         182            031            -1             //Ax Warrior
291            31             30         105            190            -1             //Fire Golem
294            31             30         185            015            -1             //Ax Warrior
294            31             30         193            012            -1             //Ax Warrior
292            31             30         098            175            -1             //Queen Bee
294            31             30         196            026            -1             //Ax Warrior
294            31             30         202            012            -1             //Ax Warrior
291            31             30         088            183            -1             //Fire Golem
294            31             30         214            014            -1             //Ax Warrior
294            31             30         202            020            -1             //Ax Warrior
294            31             30         206            028            -1             //Ax Warrior
290            31             30         212            022            -1             //Lizard Warrior
294            31             30         221            017            -1             //Ax Warrior
294            31             30         224            025            -1             //Ax Warrior
294            31             30         228            031            -1             //Ax Warrior
294            31             30         218            031            -1             //Ax Warrior
294            31             30         211            039            -1             //Ax Warrior
290            31             30         233            036            -1             //Lizard Warrior
294            31             30         235            045            -1             //Ax Warrior
292            31             30         224            147            -1             //Queen Bee
291            31             30         225            141            -1             //Fire Golem
293            31             30         225            132            -1             //Poison Golem
293            31             30         224            124            -1             //Poison Golem
293            31             30         218            110            -1             //Poison Golem
293            31             30         219            119            -1             //Poison Golem
293            31             30         227            116            -1             //Poison Golem
290            31             30         228            109            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         230            102            -1             //Poison Golem
293            31             30         222            098            -1             //Poison Golem
294            31             30         223            054            -1             //Ax Warrior
290            31             30         204            061            -1             //Lizard Warrior
291            31             30         064            213            -1             //Fire Golem
291            31             30         048            207            -1             //Fire Golem
290            31             30         209            067            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         218            065            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         234            075            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         234            066            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         234            055            -1             //Lizard Warrior
291            31             30         018            173            -1             //Fire Golem
291            31             30         038            172            -1             //Fire Golem
291            31             30         028            185            -1             //Fire Golem
291            31             30         031            209            -1             //Fire Golem
291            31             30         040            231            -1             //Fire Golem
291            31             30         056            227            -1             //Fire Golem
291            31             30         081            221            -1             //Fire Golem
291            31             30         080            234            -1             //Fire Golem
290            31             30         231            095            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         230            086            -1             //Poison Golem
290            31             30         222            087            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         220            074            -1             //Poison Golem
290            31             30         226            063            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         214            053            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         223            039            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         191            021            -1             //Lizard Warrior
292            31             30         037            222            -1             //Queen Bee
292            31             30         048            221            -1             //Queen Bee
292            31             30         072            232            -1             //Queen Bee
292            31             30         075            204            -1             //Queen Bee
292            31             30         027            174            -1             //Queen Bee
292            31             30         041            185            -1             //Queen Bee
291            31             30         052            188            -1             //Fire Golem
292            31             30         071            194            -1             //Queen Bee
292            31             30         092            225            -1             //Queen Bee
293            31             30         227            077            -1             //Poison Golem
292            31             30         097            200            -1             //Queen Bee
294            31             30         057            012            -1             //Ax Warrior
294            31             30         062            011            -1             //Ax Warrior
294            31             30         058            019            -1             //Ax Warrior
294            31             30         067            017            -1             //Ax Warrior
294            31             30         038            035            -1             //Ax Warrior
294            31             30         059            040            -1             //Ax Warrior
294            31             30         041            041            -1             //Ax Warrior
294            31             30         050            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         052            043            -1             //Ax Warrior
294            31             30         072            039            -1             //Ax Warrior
294            31             30         078            045            -1             //Ax Warrior
294            31             30         072            050            -1             //Ax Warrior
294            31             30         064            053            -1             //Ax Warrior
294            31             30         093            035            -1             //Ax Warrior
294            31             30         097            039            -1             //Ax Warrior
294            31             30         103            036            -1             //Ax Warrior
294            31             30         102            028            -1             //Ax Warrior
294            31             30         053            052            -1             //Ax Warrior
294            31             30         043            062            -1             //Ax Warrior
294            31             30         127            036            -1             //Ax Warrior
294            31             30         130            029            -1             //Ax Warrior
294            31             30         137            029            -1             //Ax Warrior
294            31             30         133            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         132            046            -1             //Ax Warrior
294            31             30         143            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         150            033            -1             //Ax Warrior
294            31             30         163            037            -1             //Ax Warrior
294            31             30         170            045            -1             //Ax Warrior
294            31             30         143            056            -1             //Ax Warrior
294            31             30         059            071            -1             //Ax Warrior
294            31             30         073            069            -1             //Ax Warrior
290            31             30         050            060            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         054            065            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         059            059            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         082            074            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         092            083            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         094            092            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         139            050            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         157            034            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         170            055            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         172            062            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         142            066            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         153            059            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         155            070            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         162            061            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         165            070            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         170            074            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         167            082            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         156            089            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         144            077            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         087            077            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         122            081            -1             //Lizard Warrior
293            31             30         063            134            -1             //Poison Golem
293            31             30         076            140            -1             //Poison Golem
293            31             30         070            149            -1             //Poison Golem
293            31             30         081            150            -1             //Poison Golem
293            31             30         058            124            -1             //Poison Golem
293            31             30         066            120            -1             //Poison Golem
293            31             30         071            113            -1             //Poison Golem
293            31             30         080            111            -1             //Poison Golem
293            31             30         114            088            -1             //Poison Golem
293            31             30         124            088            -1             //Poison Golem
293            31             30         131            079            -1             //Poison Golem
293            31             30         137            083            -1             //Poison Golem
293            31             30         155            079            -1             //Poison Golem
293            31             30         163            089            -1             //Poison Golem
293            31             30         180            086            -1             //Poison Golem
293            31             30         188            105            -1             //Poison Golem
293            31             30         188            099            -1             //Poison Golem
293            31             30         186            092            -1             //Poison Golem
292            31             30         187            159            -1             //Queen Bee
295            31             30         220            211            -1             //Erohim
291            31             30         222            221            -1             //Fire Golem
291            31             30         231            211            -1             //Fire Golem
291            31             30         208            217            -1             //Fire Golem
292            31             30         229            227            -1             //Queen Bee
292            31             30         182            177            -1             //Queen Bee
292            31             30         191            182            -1             //Queen Bee
292            31             30         196            173            -1             //Queen Bee
292            31             30         198            151            -1             //Queen Bee
292            31             30         183            140            -1             //Queen Bee
293            31             30         182            129            -1             //Poison Golem
292            31             30         175            127            -1             //Queen Bee
292            31             30         191            120            -1             //Queen Bee
293            31             30         189            138            -1             //Poison Golem
293            31             30         192            127            -1             //Poison Golem
293            31             30         180            117            -1             //Poison Golem
293            31             30         191            112            -1             //Poison Golem
293            31             30         166            122            -1             //Poison Golem
292            31             30         152            112            -1             //Queen Bee
292            31             30         146            126            -1             //Queen Bee
292            31             30         159            121            -1             //Queen Bee
293            31             30         151            121            -1             //Poison Golem
293            31             30         067            095            -1             //Poison Golem
290            31             30         069            103            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         077            102            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         067            085            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         069            075            -1             //Lizard Warrior
290            31             30         070            065            -1             //Lizard Warrior
292            31             30         123            146            -1             //Queen Bee
292            31             30         133            145            -1             //Queen Bee
292            31             30         128            136            -1             //Queen Bee
292            31             30         138            133            -1             //Queen Bee
293            31             30         087            140            -1             //Poison Golem
292            31             30         095            138            -1             //Queen Bee
293            31             30         103            133            -1             //Poison Golem
293            31             30         111            138            -1             //Poison Golem
293            31             30         117            143            -1             //Poison Golem
292            31             30         120            132            -1             //Queen Bee
292            31             30         133            168            -1             //Queen Bee
292            31             30         141            182            -1             //Queen Bee
291            31             30         138            173            -1             //Fire Golem
292            31             30         144            169            -1             //Queen Bee
291            31             30         134            229            -1             //Fire Golem
291            31             30         155            227            -1             //Fire Golem
291            31             30         145            209            -1             //Fire Golem
291            31             30         144            198            -1             //Fire Golem
291            31             30         131            215            -1             //Fire Golem
291            31             30         120            225            -1             //Fire Golem
292            31             30         128            224            -1             //Queen Bee
292            31             30         141            221            -1             //Queen Bee
292            31             30         163            225            -1             //Queen Bee
292            31             30         155            218            -1             //Queen Bee
293            31             30         152            098            -1             //Poison Golem
293            31             30         150            106            -1             //Poison Golem
291            31             30         233            199            -1             //Fire Golem
292            31             30         223            204            -1             //Queen Bee
292            31             30         208            208            -1             //Queen Bee
291            31             30         197            204            -1             //Fire Golem
291            31             30         198            192            -1             //Fire Golem
291            31             30         187            175            -1             //Fire Golem
291            31             30         216            183            -1             //Fire Golem
292            31             30         227            180            -1             //Queen Bee
292            31             30         224            191            -1             //Queen Bee
291            31             30         193            167            -1             //Fire Golem
290            31             30         103            091            -1             //Lizard Warrior
end

2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
310            34             30         058            047            -1             //Hammer Scout
310            34             30         060            038            -1             //Hammer Scout
310            34             30         065            024            -1             //Hammer Scout
310            34             30         070            037            -1             //Hammer Scout
310            34             30         074            020            -1             //Hammer Scout
310            34             30         077            032            -1             //Hammer Scout
310            34             30         078            051            -1             //Hammer Scout
310            34             30         079            043            -1             //Hammer Scout
310            34             30         083            010            -1             //Hammer Scout
310            34             30         088            050            -1             //Hammer Scout
310            34             30         088            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         094            054            -1             //Hammer Scout
310            34             30         098            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         150            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         159            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         162            041            -1             //Hammer Scout
310            34             30         164            018            -1             //Hammer Scout
310            34             30         169            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         176            032            -1             //Hammer Scout
310            34             30         178            022            -1             //Hammer Scout
310            34             30         179            048            -1             //Hammer Scout
310            34             30         185            035            -1             //Hammer Scout
310            34             30         191            027            -1             //Hammer Scout
310            34             30         194            044            -1             //Hammer Scout
310            34             30         195            033            -1             //Hammer Scout
310            34             30         199            060            -1             //Hammer Scout
310            34             30         201            040            -1             //Hammer Scout
310            34             30         205            046            -1             //Hammer Scout
310            34             30         206            045            -1             //Hammer Scout
310            34             30         214            060            -1             //Hammer Scout
311            34             30         022            100            -1             //Lance Scout
311            34             30         027            122            -1             //Lance Scout
311            34             30         035            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         047            053            -1             //Lance Scout
311            34             30         047            065            -1             //Lance Scout
311            34             30         079            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         082            067            -1             //Lance Scout
311            34             30         095            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         103            071            -1             //Lance Scout
311            34             30         113            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         117            099            -1             //Lance Scout
311            34             30         122            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         135            069            -1             //Lance Scout
311            34             30         138            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         146            068            -1             //Lance Scout
311            34             30         156            069            -1             //Lance Scout
311            34             30         157            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         159            049            -1             //Lance Scout
311            34             30         170            047            -1             //Lance Scout
311            34             30         170            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         173            097            -1             //Lance Scout
311            34             30         174            054            -1             //Lance Scout
311            34             30         177            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         197            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         210            088            -1             //Lance Scout
311            34             30         211            069            -1             //Lance Scout
311            34             30         221            078            -1             //Lance Scout
311            34             30         223            120            -1             //Lance Scout
311            34             30         225            068            -1             //Lance Scout
311            34             30         231            078            -1             //Lance Scout
312            34             30         021            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         023            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         030            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         056            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         068            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         078            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         079            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         083            101            -1             //Bow Scout
312            34             30         090            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         100            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         114            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         122            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         124            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         135            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         145            099            -1             //Bow Scout
312            34             30         146            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         155            115            -1             //Bow Scout
312            34             30         156            084            -1             //Bow Scout
312            34             30         168            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         178            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         192            088            -1             //Bow Scout
312            34             30         201            089            -1             //Bow Scout
312            34             30         202            098            -1             //Bow Scout
312            34             30         217            094            -1             //Bow Scout
312            34             30         233            102            -1             //Bow Scout
312            34             30         236            088            -1             //Bow Scout
313            34             30         019            131            -1             //Werewolf
313            34             30         020            145            -1             //Werewolf
313            34             30         033            130            -1             //Werewolf
313            34             30         046            123            -1             //Werewolf
313            34             30         071            109            -1             //Werewolf
313            34             30         076            145            -1             //Werewolf
313            34             30         082            107            -1             //Werewolf
313            34             30         082            130            -1             //Werewolf
313            34             30         088            144            -1             //Werewolf
313            34             30         119            108            -1             //Werewolf
313            34             30         123            130            -1             //Werewolf
313            34             30         123            145            -1             //Werewolf
313            34             30         149            110            -1             //Werewolf
313            34             30         155            098            -1             //Werewolf
313            34             30         163            130            -1             //Werewolf
313            34             30         164            144            -1             //Werewolf
313            34             30         197            145            -1             //Werewolf
313            34             30         204            130            -1             //Werewolf
313            34             30         204            130            -1             //Werewolf
313            34             30         206            110            -1             //Werewolf
313            34             30         218            110            -1             //Werewolf
313            34             30         226            130            -1             //Werewolf
313            34             30         235            110            -1             //Werewolf
313            34             30         237            144            -1             //Werewolf
313            34             30         240            131            -1             //Werewolf
314            34             30         016            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         028            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         065            148            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         092            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         119            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         159            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         171            148            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         177            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         236            156            -1             //Scout(Hero)
314            34             30         236            156            -1             //Scout(Hero)
315            34             30         030            172            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         049            194            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         051            213            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         052            171            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         059            211            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         068            224            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         073            210            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         085            230            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         092            219            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         100            182            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         102            171            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         115            204            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         117            193            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         133            195            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         133            214            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         145            208            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         148            195            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         159            206            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         170            208            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         175            197            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         199            200            -1             //Werewolf(Hero)
315            34             30         222            189            -1             //Werewolf(Hero)
316            34             30         047            184            -1             //Balram
316            34             30         084            201            -1             //Balram
316            34             30         104            194            -1             //Balram
316            34             30         117            184            -1             //Balram
316            34             30         146            184            -1             //Balram
316            34             30         161            194            -1             //Balram
316            34             30         173            184            -1             //Balram
316            34             30         212            193            -1             //Balram
316            34             30         228            180            -1             //Balram
317            34             30         014            164            -1             //Soram
317            34             30         025            164            -1             //Soram
317            34             30         041            171            -1             //Soram
317            34             30         056            164            -1             //Soram
317            34             30         065            234            -1             //Soram
317            34             30         096            164            -1             //Soram
317            34             30         114            164            -1             //Soram
317            34             30         116            172            -1             //Soram
317            34             30         140            230            -1             //Soram
317            34             30         145            174            -1             //Soram
317            34             30         147            164            -1             //Soram
317            34             30         168            229            -1             //Soram
317            34             30         177            167            -1             //Soram
317            34             30         233            169            -1             //Soram
316            34             30         054            217            -1             //Balram
316            34             30         066            217            -1             //Balram
316            34             30         083            217            -1             //Balram
316            34             30         100            217            -1             //Balram
316            34             30         134            215            -1             //Balram
316            34             30         153            215            -1             //Balram
317            34             30         115            221            -1             //Soram
317            34             30         103            206            -1             //Soram
end

2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
409            41             30         039            101            -1             //Balram
409            41             30         044            110            -1             //Balram
409            41             30         052            134            -1             //Balram
409            41             30         067            112            -1             //Balram
409            41             30         087            090            -1             //Balram
409            41             30         090            067            -1             //Balram
409            41             30         090            078            -1             //Balram
409            41             30         071            101            -1             //Balram
409            41             30         071            101            -1             //Balram
409            41             30         064            132            -1             //Balram
409            41             30         109            101            -1             //Balram
410            41             30         098            096            -1             //Death Spirit
410            41             30         122            090            -1             //Death Spirit
410            41             30         125            099            -1             //Death Spirit
410            41             30         137            140            -1             //Death Spirit
410            41             30         140            150            -1             //Death Spirit
410            41             30         044            127            -1             //Death Spirit
410            41             30         057            123            -1             //Death Spirit
410            41             30         079            086            -1             //Death Spirit
410            41             30         101            069            -1             //Death Spirit
410            41             30         121            118            -1             //Death Spirit
411            41             30         127            127            -1             //Soram
411            41             30         126            164            -1             //Soram
411            41             30         123            160            -1             //Soram
411            41             30         132            156            -1             //Soram
411            41             30         132            136            -1             //Soram
411            41             30         116            103            -1             //Soram
411            41             30         129            146            -1             //Soram
end

2
//Monster      MapNumber      Range      PositionX      PositionY      Direction      Comment
412            42             30         097            187            -1             //Dark Elf
411            42             30         092            174            -1             //Soram
411            42             30         111            190            -1             //Soram
411            42             30         094            202            -1             //Soram
411            42             30         082            190            -1             //Soram
410            42             30         104            179            -1             //Death Spirit
410            42             30         104            200            -1             //Death Spirit
410            42             30         085            179            -1             //Death Spirit
410            42             30         086            199            -1             //Death Spirit
end

Gracias:


Offline khyle650 #86 Posteado: July 01, 2021, 12:48:50 PM

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@@khyle650







 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


WindowsStruct.cpp
Buscar:
Code: [Select]
void WindowsInfoInventory(int a1)
{
Agregar Abajo:
Code: [Select]
//--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4)
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
{
pSetCursorFocus = true;
}
}
//--

Con eso bloqueas el cursor al abrir la ventanas de la tienda y el almacén.

Saludos.


Offline T-LEGENDARY #87 Posteado: July 01, 2021, 01:12:30 PM | Modificado: July 01, 2021, 01:14:21 PM by T-LEGENDARY

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 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


WindowsStruct.cpp
Buscar:
Code: [Select]
void WindowsInfoInventory(int a1)
{
Agregar Abajo:
Code: [Select]
//--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4)
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
{
pSetCursorFocus = true;
}
}
//--

Con eso bloqueas el cursor al abrir la ventanas de la tienda y el almacén.

Saludos.


 DON'T WORKING PUT THE ITEM IN WHAREHOUSE NEED FIX ...  llorando2


Offline drendy #88 Posteado: July 01, 2021, 01:28:27 PM

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@@khyle650







 pleaseBUG IN MOUSE CURSOR TO BUY AND DEPOSIT ITEM'S , PLEASE HELP TO FIX IT!!!   please


WindowsStruct.cpp
Buscar:
Code: [Select]
void WindowsInfoInventory(int a1)
{
Agregar Abajo:
Code: [Select]
//--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4)
{
if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
//|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
{
pSetCursorFocus = true;
}
}
//--

Con eso bloqueas el cursor al abrir la ventanas de la tienda y el almacén.

Saludos.


 DON'T WORKING PUT THE ITEM IN WHAREHOUSE NEED FIX ...  llorando2
/--Fix Click Mouse Warehouse&Shop
if(gProtect.m_MainInfo.CustomInterfaceType == 4) <<Try set 5
{
   if(gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Warehouse)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Inventory)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Store)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::OtherStore)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandInventory)
   //|| gInterface.CheckWindow(ObjWindow::ExpandWarehouse)
   || gInterface.CheckWindow(ObjWindow::Shop))
   {
      pSetCursorFocus = true;
   }
}
//--


Offline soitrangvn #89 Posteado: July 01, 2021, 02:00:35 PM | Modificado: July 01, 2021, 02:08:47 PM by soitrangvn

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source is name
pleas3e
thank your
Puedes editar el titulo de los rangos en CustomRankUser.cpp
Code: [Select]
		//Rank Title
#if(RANK_DYNAMIC_EX)
//======================================
//int ImgTag = 0; //Rank Dynamic
//======================================
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
pSetBlend(true);
switch (this->m_Data[index].m_Rank+1)
{
//===============================================================================
case 1:
CFont.FontColor(99, 91, 88, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(71), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 2:
CFont.FontColor(117, 105, 100, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(72), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 3:
CFont.FontColor(89, 71, 66, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(73), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 4:
CFont.FontColor(161, 86, 51, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(74), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 5:
CFont.FontColor(227, 172, 109, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(75), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 6:
CFont.FontColor(186, 64, 45, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(76), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 7:
CFont.FontColor(195, 205, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(77), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 8:
CFont.FontColor(240, 211, 115, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(78), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 9:
CFont.FontColor(111, 76, 207, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(79), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 10:
CFont.FontColor(20, 137, 204, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(80), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 11:
CFont.FontColor(179, 8, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(81), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 12:
CFont.FontColor(197, 206, 232, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(82), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 13:
CFont.FontColor(120, 189, 214, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(83), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 14:
CFont.FontColor(204, 165, 94, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(84), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 15:
CFont.FontColor(146, 111, 217, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(85), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 16:
CFont.FontColor(120, 48, 186, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(86), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 17:
CFont.FontColor(173, 19, 5, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(87), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 18:
CFont.FontColor(219, 42, 26, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(88), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 19:
CFont.FontColor(235, 214, 202, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(89), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 20:
CFont.FontColor(245, 231, 223, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(90), 0, 8);
break;
//===============================================================================
case 21:
CFont.FontColor(240, 215, 149, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+43, (float)PosY -73, gCustomMessage.GetMessage(91), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
//=================================================================================================================================
case 22:
CFont.FontColor(242, 228, 170, 255);
CFont.PaintFont((float)PosX+42, (float)PosY -72, gCustomMessage.GetMessage(92), 0, 8);
break;
//=================================================================================================================================
}
//======================================
#endif

muchas gracias, ahora puedo moverme a crywolf y cuartel pero no monstruo, intenté agregar un monstruo al mapa 34, 41 pero todavía no funciona, por favor dime dónde arreglarlo. Gracias de nuevo.

Tienes que agregarlo en MuServer/Data/MonsterMonsterSetBaseCS.txt el que puse ya estaba funcionando bien....
Seguí eso pero todavía no hay monstruo


Offline T-LEGENDARY #90 Posteado: July 01, 2021, 04:36:15 PM | Modificado: July 01, 2021, 05:17:57 PM by T-LEGENDARY

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@khyle650 @drendy

Storage / Warehouse in interface legend , have bug to put item in .... the item don't accept put in Warehouse ... please help :D

all wharehouse accept put item , just legend no :(  llorando2 llorando2 llorando2


Offline JavixFer #91 Posteado: July 01, 2021, 07:02:09 PM

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@khyle650 @drendy

Storage / Warehouse in interface legend , have bug to put item in .... the item don't accept put in Warehouse ... please help :D

all wharehouse accept put item , just legend no :(  llorando2 llorando2 llorando2
el problema puede ser el codigo fuente de @khyle650 o tambien si estas usando la ultima dll de kapocha la que dice test esa desactiva el petsetfocus...solo es mi opinion aun no probe estas files. saludos.


Offline KhongGianOL #92 Posteado: July 02, 2021, 05:16:06 AM

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Offline soitrangvn #93 Posteado: July 02, 2021, 07:23:25 AM

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@khyle650  me preguntó cómo entrenar más allá del nivel 400, en qué archivo necesito editar. Gracias


Offline Robins #94 Posteado: July 02, 2021, 09:19:50 AM

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debug source error "C2039 'generate': is not a member of 'std::random_device'" what is wrong? help me.


Offline KhongGianOL #95 Posteado: July 02, 2021, 10:53:04 AM

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debug source error "C2039 'generate': is not a member of 'std::random_device'" what is wrong? help me.

You should install Sp1 update for VS2010

Be kind, for everyone you meet is fighting their hard battle

Gracias:


Offline Robins #96 Posteado: July 02, 2021, 11:22:58 AM

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debug source error "C2039 'generate': is not a member of 'std::random_device'" what is wrong? help me.

You should install Sp1 update for VS2010
Thanks for the guidance. The source code is unusable on VS2010. I got this error on VS2019.


Offline drendy #97 Posteado: July 02, 2021, 04:32:25 PM

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Offline tutu100 #98 Posteado: July 03, 2021, 12:27:58 AM | Modificado: July 16, 2021, 01:42:20 PM by tutu100

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Offline clerigz #99 Posteado: July 03, 2021, 04:37:35 AM

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