Solo usuarios registrados pueden comentar y agradecer, Logueate o Registrate

Autor Topic: QUE ESTOY HACIENDO MAL? INVASIONES DORADAS  (Visto 696 veces)

0 Miembros and 1 Guest are viewing this topic.

Offline tato0790 Posteado: May 28, 2019, 08:55:27 PM | Modificado: May 28, 2019, 11:26:43 PM by tato0790

  • 0 puntos por ventas
  • *
  • Rank: Dedicado
  • Posts: 35
  • Gracias recibida: 10
  • ar
Hasta ahora probé los Skeleton King.. Los Red Dragón... los Golden Budge Dragon.. los Goblin Dorados y los Titan.. el problema surge con estos dos últimos (goblin y titan) que no aparecen.
no se que estoy haciendo mal, ya que, los otros que probé están configurados de la misma forma y si aparecen.. la idea es que cada dorado tenga su propia invasión en lugar de que haya una invasión y aparezcan todos los dorados al mismo tiempo. los horarios y cantidades de mobs son provisorios ya que el servidor esta en una fase ALFA.
otra duda que tengo es la funcion de la ultima seccion del InvasionManager que esta identificada de esa forma en el archivo  jajaja jajaja
los files son S6E3 MuEMU


Invasion Manager

Code: [Select]
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Horarios
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
0 * * * * 9 1 0 //skeleton king
0 * * * * 15 1 0 //skeleton king
0 * * * * 0 1 0 //skeleton king
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
1 * * * * 9 11 0 //Red Dragon
1 * * * * 15 11 0 //Red Dragon
1 * * * * 0 11 0 //Red Dragon
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
2 * * * * 9 21 0 //Golden Budge Dragon
2 * * * * 15 21 0 //Golden Budge Dragon
2 * * * * 0 21 0 //Golden Budge Dragon
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
3 * * * * 9 31 0 //Goblin Dorado
3 * * * * 15 31 0 //Goblin Dorado
3 * * * * 0 31 0 //Goblin Dorado
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
4 * * * * 9 41 0 //Titan dorado
4 * * * * 15 41 0 //Titan dorado
4 * * * * 0 41 0 //Titan dorado
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
5 * * * * 9 51 0 //Dragon Dorado
5 * * * * 15 51 0 //Dragon Dorado
5 * * * * 0 51 0 //Dragon Dorado
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
6 * * * * 10 01 0 //Lizard king Dorado
6 * * * * 16 01 0 //Lizard king Dorado
6 * * * * 01 01 0 //Lizard king Dorado
end

0
//Index   Year   Month   Day   DoW   Hour   Minute   Second
7 * * * * 10 11 0 //Tantallo Dorado
7 * * * * 16 11 0 //Tantallo Dorado
7 * * * * 01 11 0 //Tantallo Dorado
end

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Mensajes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1
//Index   RespawnMessage   DespawnMessage   BossIndex   BossMessage   InvasionTime
0 192 * 55 202 600 //skeleton king
1 193 * 42 203 600 //Red Dragon
2 863 * 43 864 600 //Golden Budge Dragon
3 865 * 78 866 600 //Goblin Dorado
4 867 * 53 868 600 //Titan Dorado
5 194 * 79 869 600 //Dragon Dorado
6 870 * 80 871 600 //Lizard King Dorado
7 872 * 82 873 600 //Tantallo Dorado
end


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Mapas
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
//Index Group Map Value
0 0 0 0 //skeleton king
1 0 0 0 //Red Dragon
1 0 2 0 //Red Dragon
1 0 3 0 //Red Dragon
2 0 0 0 //Golden Budge Dragon
3 0 2 0 //Goblin Dorado
4 0 3 0 //Titan Dorado
5 0 0 0 //Dragon Dorado
5 0 2 0 //Dragon Dorado
5 0 3 0 //Dragon Dorado
6 0 7 0 //Lizard King Dorado
7 0 8 0 //Tantallo Dorado
end

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//No se que hace esto
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3
//Index Group MonsterClass RegenType RegenTime
0 0 55 0 0 //skeleton king
1 0 42 0 0 //Red Dragon
2 0 43 0 0 //Golden Budge Dragon
3 0 78 0 0 //Goblin Dorado
4 0 53 0 0 //Titan Dorado
5 0 79 0 0 //Dragon Dorado
6 0 80 0 0 //Lizard King Dorado
7 0 82 0 0 //Tantallo Dorado
end

MonsterSetBase

Code: [Select]
//=========================================================================================================================================
// Invasiones
//=========================================================================================================================================
//Death Bone
3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
055            00             30         125            190            140          203          -1             50            0          //Death King
056            00             30         125            190            140          203          -1             50            0          //Death Bone
055            03             30         195            070            205          086          -1             50            0          //Death King
056            03             30         195            070            205          086          -1             50            0          //Death Bone
end

//Red Dragon
3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
042            00             30         10             240            010          240          -1             50            0          //Red Dragon
042            02             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Red Dragon
042            03             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Red Dragon
end

//Golden Budge Dragon
3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
043            00             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Budge Dragon
end


//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
3
053            02             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Titan
054            02             30         010            010            240          240          -1             05            0          //Golden Soldier
078            03             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Goblin
079            00             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Derkon
079            02             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Derkon
079            03             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Derkon
079            51             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Derkon
080            07             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Lizard King
081            07             30         010            010            240          240          -1             05            0          //Golden Vepar
082            08             30         010            010            240          240          -1             50            0          //Golden Tantalos
083            08             30         010            010            240          240          -1             05            0          //Golden Wheel
493            01             30         002            052            043          125          -1             03            0          //Golden Dark Knight
494            04             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Devil
495            33             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Stone Golem
496            10             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Crust
497            37             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Satyros
498            38             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Twin Tail
499            57             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Iron Knight
500            56             30         010            010            240          240          -1             03            0          //Golden Napin
501            37             30         010            010            240          240          -1             01            0          //Great Golden Dragon
501            57             30         010            010            240          240          -1             01            0          //Great Golden Dragon
502            51             30         010            010            240          240          -1             05            0          //Golden Rabbit
end

3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
135            00             30         148            047            164          065          -1             01            0          //White wizard
136            00             30         148            047            164          065          -1             10            0          //Destructive ogre soldier
137            00             30         148            047            164          065          -1             10            0          //Destructive ogre archer
135            02             30         158            012            167          024          -1             01            0          //White wizard
136            02             30         158            012            167          024          -1             10            0          //Destructive ogre soldier
137            02             30         158            012            167          024          -1             10            0          //Destructive ogre archer
135            03             30         194            070            204          086          -1             01            0          //White wizard
136            03             30         194            070            204          086          -1             10            0          //Destructive ogre soldier
137            03             30         194            070            204          086          -1             10            0          //Destructive ogre archer
end

3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
365            04             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Pouch of Blessing
365            07             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Pouch of Blessing
365            08             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Pouch of Blessing
365            33             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Pouch of Blessing
365            37             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Pouch of Blessing
365            57             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Pouch of Blessing
end

3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
413            04             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Lunar Rabbit
413            07             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Lunar Rabbit
413            08             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Lunar Rabbit
413            33             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Lunar Rabbit
413            37             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Lunar Rabbit
413            57             30         010            010            240          240          -1             10            0          //Lunar Rabbit
end

3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
463            04             30         010            010            240          240          -1             10            0          //
463            07             30         010            010            240          240          -1             10            0          //
463            08             30         010            010            240          240          -1             10            0          //
463            33             30         010            010            240          240          -1             10            0          //
463            37             30         010            010            240          240          -1             10            0          //
463            57             30         010            010            240          240          -1             10            0          //
end

3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
466            00             30         148            047            164          065          -1             10            0          //Cursed Goblin
476            00             30         148            047            164          065          -1             01            0          //Cursed Santa
466            02             30         158            012            167          024          -1             10            0          //Cursed Goblin
476            02             30         158            012            167          024          -1             01            0          //Cursed Santa
466            03             30         194            070            204          086          -1             10            0          //Cursed Goblin
476            03             30         194            070            204          086          -1             01            0          //Cursed Santa
end

3
//Monster      MapNumber      Range      BeginPosX      BeginPosY      EndPosX      EndPosY      Direction      Quantity      Value      Comment
560            56             30         050            103            057          114          -1             07            0          //Sapi Queen
560            56             30         127            162            136          171          -1             07            1          //Sapi Queen
560            56             30         149            010            162          019          -1             07            2          //Sapi Queen
560            56             30         178            114            184          129          -1             07            3          //Sapi Queen
561            56             30         050            103            057          114          -1             01            0          //Medusa
561            56             30         127            162            136          171          -1             01            1          //Medusa
561            56             30         149            010            162          019          -1             01            2          //Medusa
561            56             30         178            114            184          129          -1             01            3          //Medusa
end


Offline tato0790 #1 Posteado: May 28, 2019, 10:49:45 PM | Modificado: May 28, 2019, 11:26:29 PM by tato0790

  • 0 puntos por ventas
  • *
  • Rank: Dedicado
  • Posts: 35
  • Gracias recibida: 10
  • ar
TEMA SOLUCIONADO - EL MAPA DE MONSTER SET BASE Y INVASION MANAGER NO COINCIDIA. ese era el problema.. lol lol lol

Gracias:


Solo usuarios registrados pueden comentar y agradecer, Logueate o Registrate


 

Related Topics

  Subject / Started by Replies Last post
4 Replies
1543 Views
Last post March 24, 2017, 06:11:22 PM
by Ryuno
3 Replies
2526 Views
Last post March 28, 2017, 10:25:21 PM
by -Rastaa.TSM☢
9 Replies
1577 Views
Last post March 11, 2019, 09:37:02 PM
by Potty89
4 Replies
839 Views
Last post May 28, 2019, 08:58:34 PM
by tato0790
2 Replies
680 Views
Last post November 05, 2019, 08:09:58 PM
by Dariox84