Bueno aquí dejo el archivo de devil square bajado a 5 min, en realidad no en todos los files es igual, pero aquí esta lo mas importante que es el la configuración de como salen los mod cada minuto y duración de evento, lo que varia entre los team es ejemplo tiempo de duración lo ponen para su configuración desde otro archivo, las horas que se ejecuta etc, con solo un poco de lógica usando esto pueden hacerlo fácilmente.
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// zGameServer
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// Description: Devil Square configuration
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// Revision: 13:19 26.12.2013
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// Intervals (all values in minutes)
//=====================================
0
// ----------------------------------------------------------------------------------
// ClosingTime OpeningTime EventTime
// ----------------------------------------------------------------------------------
35 5 5
end
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// Monster spawn (start/end in min.)
//=====================================
1
// ----------------------------------------------------------------------------------
// Level Monster Start End
// ----------------------------------------------------------------------------------
//-> Level 1
0 17 0 2
0 15 3 4
//-> Level 2
1 10 0 2
1 39 0 2
1 35 3 4
//-> Level 3
2 41 0 2
2 64 2 4
//-> Level 4
3 64 0 2
3 294 3 4
3 70 4 5
//-> Level 5
4 294 1 2
4 71 1 2
4 190 3 4
4 61 3 4
4 73 4 5
//-> Level 6
5 290 0 1
5 70 0 1
5 293 2 3
5 74 3 4
5 292 4 5
//-> Level 7
6 434 0 2
6 435 0 2
6 436 2 4
6 437 2 4
6 438 2 4
6 439 4 5
end
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// Boss spawn (start in min.)
//=====================================
2
// ----------------------------------------------------------------------------------
// Level Monster Start X Y TX TY
// ----------------------------------------------------------------------------------
//-> Level 1
0 18 4 119 80 150 115
//-> Level 2
1 49 4 121 152 151 184
//-> Level 3
2 67 4 49 138 79 173
2 67 4 49 138 79 173
2 67 4 49 138 79 173
2 67 4 49 138 79 173
2 67 4 49 138 79 173
//-> Level 4
3 66 4 53 74 83 109
3 66 4 53 74 83 109
3 66 4 53 74 83 109
3 66 14 53 74 83 109
3 66 4 53 74 83 109
//-> Level 5
4 291 4 120 80 150 115
4 291 4 120 80 150 115
4 291 4 120 80 150 115
4 291 4 120 80 150 115
4 291 4 120 80 150 115
//-> Level 6
5 197 4 122 152 151 184
5 197 4 122 152 151 184
5 197 4 122 152 151 184
5 197 4 122 152 151 184
5 197 4 122 152 151 184
//-> Level 7
6 440 4 50 138 79 173
6 440 4 50 138 79 173
6 440 4 50 138 79 173
6 440 4 50 138 79 173
6 440 4 50 138 79 173
end
//=====================================
// Rank reward
//=====================================
3
// ----------------------------------------------------------------------------------
// Level Rank Exp Zen iCount iID iIndex iLevel
// ----------------------------------------------------------------------------------
//-> Level 1
0 0 6000 30000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
0 1 4000 25000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
0 2 2000 20000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
0 3 1000 15000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
//-> Level 2
1 0 8000 40000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
1 1 6000 35000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
1 2 4000 30000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
1 3 2000 25000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
//-> Level 3
2 0 10000 50000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
2 1 8000 45000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
2 2 6000 40000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
2 3 4000 35000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
//-> Level 4
3 0 20000 60000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
3 1 10000 55000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
3 2 8000 50000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
3 3 6000 45000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
//-> Level 5
4 0 22000 70000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
4 1 20000 65000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
4 2 10000 60000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
4 3 8000 55000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
//-> Level 6
5 0 24000 80000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
5 1 22000 75000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
5 2 20000 70000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
5 3 10000 65000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
//-> Level 7
6 0 26000 150000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
6 1 24000 140000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
6 2 22000 120000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
6 3 20000 90000 1 12 15 0 //-> [x1] Jewel Of Chaos
end
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// Event timer (24 format)
//=====================================
4
// ----------------------------------------------------------------------------------
// Hour Minute
// ----------------------------------------------------------------------------------
15 45
17 00
21 00
01 00
05 00
09 00
end
//=====================================
// Experience rate
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5
// ----------------------------------------------------------------------------------
// Level ExpX
// ----------------------------------------------------------------------------------
0 1.0
end