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Autor Topic: Source para liberar FPS | MuEmu Louis Update 13  (Visto 2121 veces)

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Offline TzCr4ck Posteado: March 21, 2020, 11:33:33 AM

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Buenas, quisiera saber si alguien conoce y quiera compartir el source para aumentar los FPS en el update 13 de los files de louis, he buscado por todos lados y no he encontrado nada.

Louis implemento esta opción desde el GetMainInfo:

Increase FPS Limit
//-- Values:
//-- 40 = Max 26 FPS (Default Value)
//-- 34 = Max 31 FPS (Best Value)
//-- 32 = Max 33 FPS
//-- 30 = Max 34 FPS
//-- 25 = Max 40 FPS

No importa si no queda tal cual, lo que quiero es que funcione para que el cliente se pueda ver mas fluido.

Ya probé lo que dijo ReePiola: "liberar FPS buscar dentro de HackCheck.cpp 'Mov Ecx,0x28' Reemplazar por 'Mov Ecx,0x1A'" pero no veo ninguna diferencia xD

Si alguien puede colaborar le estaría agradecido >.>

Gracias:


Offline TzCr4ck #1 Posteado: March 21, 2020, 08:53:32 PM

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Offline takumi12 #2 Posteado: March 21, 2020, 09:24:55 PM | Modificado: March 21, 2020, 09:27:28 PM by takumi12

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esto no lo comparten porque no es conveniente para ellos liberar esta source, hay muchas formas de incrementar los FPS bajate la source de ex-team que esta aportado aquí y es cuestión de darle una buscada tiene algo similar a la liberación de fps, pero lo que libera es el arp del sistema de animación que lo que hace es incrementar el flujo de los procesos aumentando los fotogramas por segundo, pero también los procesos.

cabe mensionar que en el juego hay 3 procesos que van de la mano, el arp, fps, y rtt, que son esenciales para el entorno de animación y fluides dentro del juego. lamento no poder ayudarte mas que solo con información.


Las offset no se crea, ni se destruye, solo se transforma

Gracias:


Offline TzCr4ck #3 Posteado: March 21, 2020, 09:56:33 PM

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esto no lo comparten porque no es conveniente para ellos liberar esta source, hay muchas formas de incrementar los FPS bajate la source de ex-team que esta aportado aquí y es cuestión de darle una buscada tiene algo similar a la liberación de fps, pero lo que libera es el arp del sistema de animación que lo que hace es incrementar el flujo de los procesos aumentando los fotogramas por segundo, pero también los procesos.

cabe mensionar que en el juego hay 3 procesos que van de la mano, el arp, fps, y rtt, que son esenciales para el entorno de animación y fluides dentro del juego. lamento no poder ayudarte mas que solo con información.

@takumi12 y no sabes si la estén vendiendo? Yo se que tu la tienes, supongo que la sacaste como me dijiste, de los sources de ex-team, si quieres vender estas sources o sabes de alguien me avisas por favor.


Offline demmian2 #4 Posteado: June 03, 2020, 12:47:00 PM

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esto no lo comparten porque no es conveniente para ellos liberar esta source, hay muchas formas de incrementar los FPS bajate la source de ex-team que esta aportado aquí y es cuestión de darle una buscada tiene algo similar a la liberación de fps, pero lo que libera es el arp del sistema de animación que lo que hace es incrementar el flujo de los procesos aumentando los fotogramas por segundo, pero también los procesos.

cabe mensionar que en el juego hay 3 procesos que van de la mano, el arp, fps, y rtt, que son esenciales para el entorno de animación y fluides dentro del juego. lamento no poder ayudarte mas que solo con información.

hola pana, queria saber si tienes algun keyword o guia para buscar y estudiar los procesos q propones.

C++, Python programmer

Offline Pasa_Pal_Fondo #5 Posteado: June 03, 2020, 08:13:30 PM

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quizas no esta iniciando la funcion, por eso. fijate si la tenes activa creo que es el InitHackCheck();
en el main.cpp


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