Hasta ahora probé los Skeleton King.. Los Red Dragón... los Golden Budge Dragon.. los Goblin Dorados y los Titan.. el problema surge con estos dos últimos (goblin y titan) que no aparecen.
no se que estoy haciendo mal, ya que, los otros que probé están configurados de la misma forma y si aparecen.. la idea es que cada dorado tenga su propia invasión en lugar de que haya una invasión y aparezcan todos los dorados al mismo tiempo. los horarios y cantidades de mobs son provisorios ya que el servidor esta en una fase ALFA.
otra duda que tengo es la funcion de la ultima seccion del InvasionManager que esta identificada de esa forma en el archivo jajaja jajaja
los files son S6E3 MuEMU
Invasion Manager
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//Horarios
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
0 * * * * 9 1 0 //skeleton king
0 * * * * 15 1 0 //skeleton king
0 * * * * 0 1 0 //skeleton king
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
1 * * * * 9 11 0 //Red Dragon
1 * * * * 15 11 0 //Red Dragon
1 * * * * 0 11 0 //Red Dragon
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
2 * * * * 9 21 0 //Golden Budge Dragon
2 * * * * 15 21 0 //Golden Budge Dragon
2 * * * * 0 21 0 //Golden Budge Dragon
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
3 * * * * 9 31 0 //Goblin Dorado
3 * * * * 15 31 0 //Goblin Dorado
3 * * * * 0 31 0 //Goblin Dorado
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
4 * * * * 9 41 0 //Titan dorado
4 * * * * 15 41 0 //Titan dorado
4 * * * * 0 41 0 //Titan dorado
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
5 * * * * 9 51 0 //Dragon Dorado
5 * * * * 15 51 0 //Dragon Dorado
5 * * * * 0 51 0 //Dragon Dorado
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
6 * * * * 10 01 0 //Lizard king Dorado
6 * * * * 16 01 0 //Lizard king Dorado
6 * * * * 01 01 0 //Lizard king Dorado
end
0
//Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
7 * * * * 10 11 0 //Tantallo Dorado
7 * * * * 16 11 0 //Tantallo Dorado
7 * * * * 01 11 0 //Tantallo Dorado
end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Mensajes
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1
//Index RespawnMessage DespawnMessage BossIndex BossMessage InvasionTime
0 192 * 55 202 600 //skeleton king
1 193 * 42 203 600 //Red Dragon
2 863 * 43 864 600 //Golden Budge Dragon
3 865 * 78 866 600 //Goblin Dorado
4 867 * 53 868 600 //Titan Dorado
5 194 * 79 869 600 //Dragon Dorado
6 870 * 80 871 600 //Lizard King Dorado
7 872 * 82 873 600 //Tantallo Dorado
end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Mapas
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2
//Index Group Map Value
0 0 0 0 //skeleton king
1 0 0 0 //Red Dragon
1 0 2 0 //Red Dragon
1 0 3 0 //Red Dragon
2 0 0 0 //Golden Budge Dragon
3 0 2 0 //Goblin Dorado
4 0 3 0 //Titan Dorado
5 0 0 0 //Dragon Dorado
5 0 2 0 //Dragon Dorado
5 0 3 0 //Dragon Dorado
6 0 7 0 //Lizard King Dorado
7 0 8 0 //Tantallo Dorado
end
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//No se que hace esto
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3
//Index Group MonsterClass RegenType RegenTime
0 0 55 0 0 //skeleton king
1 0 42 0 0 //Red Dragon
2 0 43 0 0 //Golden Budge Dragon
3 0 78 0 0 //Goblin Dorado
4 0 53 0 0 //Titan Dorado
5 0 79 0 0 //Dragon Dorado
6 0 80 0 0 //Lizard King Dorado
7 0 82 0 0 //Tantallo Dorado
end
MonsterSetBase
//=========================================================================================================================================
// Invasiones
//=========================================================================================================================================
//Death Bone
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
055 00 30 125 190 140 203 -1 50 0 //Death King
056 00 30 125 190 140 203 -1 50 0 //Death Bone
055 03 30 195 070 205 086 -1 50 0 //Death King
056 03 30 195 070 205 086 -1 50 0 //Death Bone
end
//Red Dragon
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
042 00 30 10 240 010 240 -1 50 0 //Red Dragon
042 02 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Red Dragon
042 03 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Red Dragon
end
//Golden Budge Dragon
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
043 00 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Budge Dragon
end
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
3
053 02 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Titan
054 02 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Soldier
078 03 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Goblin
079 00 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Derkon
079 02 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Derkon
079 03 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Derkon
079 51 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Derkon
080 07 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Lizard King
081 07 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Vepar
082 08 30 010 010 240 240 -1 50 0 //Golden Tantalos
083 08 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Wheel
493 01 30 002 052 043 125 -1 03 0 //Golden Dark Knight
494 04 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Devil
495 33 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Stone Golem
496 10 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Crust
497 37 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Satyros
498 38 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Twin Tail
499 57 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Iron Knight
500 56 30 010 010 240 240 -1 03 0 //Golden Napin
501 37 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Great Golden Dragon
501 57 30 010 010 240 240 -1 01 0 //Great Golden Dragon
502 51 30 010 010 240 240 -1 05 0 //Golden Rabbit
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
135 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //White wizard
136 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //White wizard
136 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Destructive ogre archer
135 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //White wizard
136 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre soldier
137 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Destructive ogre archer
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
365 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
365 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Pouch of Blessing
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
413 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
413 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //Lunar Rabbit
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
463 04 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 07 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 08 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 33 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 37 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
463 57 30 010 010 240 240 -1 10 0 //
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
466 00 30 148 047 164 065 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 00 30 148 047 164 065 -1 01 0 //Cursed Santa
466 02 30 158 012 167 024 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 02 30 158 012 167 024 -1 01 0 //Cursed Santa
466 03 30 194 070 204 086 -1 10 0 //Cursed Goblin
476 03 30 194 070 204 086 -1 01 0 //Cursed Santa
end
3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
560 56 30 050 103 057 114 -1 07 0 //Sapi Queen
560 56 30 127 162 136 171 -1 07 1 //Sapi Queen
560 56 30 149 010 162 019 -1 07 2 //Sapi Queen
560 56 30 178 114 184 129 -1 07 3 //Sapi Queen
561 56 30 050 103 057 114 -1 01 0 //Medusa
561 56 30 127 162 136 171 -1 01 1 //Medusa
561 56 30 149 010 162 019 -1 01 2 //Medusa
561 56 30 178 114 184 129 -1 01 3 //Medusa
end