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Autor Topic: Source WideScreen 2024 By Dakosmu  (Visto 4843 veces)

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Offline mediodas20 #60 Posteado: January 20, 2024, 03:39:01 AM

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I can help fix the above errors for a small fee and it is not related to which source you are using  angryy2


Offline zhangjianle865 #61 Posteado: January 21, 2024, 12:05:43 AM

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After adding the widescreen feature, I can't right-click to retrieve items in the CHAOS interface. I'm not sure what is causing this issue. I earnestly request help from all the brothers. Please help me.



Tiene link del source ? Que usted usa ? Para yo intentar


https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47038.0     

Thank you very much. I hope you can help me fix this issue please please please please


que numero de item es ??
/make ????


It seems like I'm unable to recover any items by right-clicking with the mouse. I suspect it might be related to the screen resolution. However, after searching extensively, I couldn't find a solution. Could you please help me with this issue? Thank you!


Offline dakosmu #62 Posteado: January 21, 2024, 12:49:36 AM

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After adding the widescreen feature, I can't right-click to retrieve items in the CHAOS interface. I'm not sure what is causing this issue. I earnestly request help from all the brothers. Please help me.



Tiene link del source ? Que usted usa ? Para yo intentar


https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47038.0     

Thank you very much. I hope you can help me fix this issue please please please please


que numero de item es ??
/make ????


It seems like I'm unable to recover any items by right-clicking with the mouse. I suspect it might be related to the screen resolution. However, after searching extensively, I couldn't find a solution. Could you please help me with this issue? Thank you!

le pregunte como es el codigo del item ejemplo /make
y nunca respondio creo

Dakosmu Colaborador

Offline zhangjianle865 #63 Posteado: January 21, 2024, 01:00:42 AM

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After adding the widescreen feature, I can't right-click to retrieve items in the CHAOS interface. I'm not sure what is causing this issue. I earnestly request help from all the brothers. Please help me.



Tiene link del source ? Que usted usa ? Para yo intentar


https://tuservermu.com.ve/index.php?topic=47038.0     

Thank you very much. I hope you can help me fix this issue please please please please


que numero de item es ??
/make ????


It seems like I'm unable to recover any items by right-clicking with the mouse. I suspect it might be related to the screen resolution. However, after searching extensively, I couldn't find a solution. Could you please help me with this issue? Thank you!

le pregunte como es el codigo del item ejemplo /make
y nunca respondio creo


"I don't understand what you're saying. Can you help me fix this issue? It has been bothering me for a long time. please please please


Offline dakosmu #64 Posteado: January 21, 2024, 10:50:26 AM

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"I don't understand what you're saying. Can you help me fix this issue? It has been bothering me for a long time. please please please








ya estoy revisando

Dakosmu Colaborador

Gracias:


Online spartacus #65 Posteado: January 21, 2024, 12:33:24 PM

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Alguien puede darme algo de ayuda?


Gracias:


Offline dark32 #66 Posteado: January 21, 2024, 12:38:18 PM

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Alguien puede darme algo de ayuda?



En la pagina 1 de este post alguien aporto esa libreria, la descargas y la dejas dentro de la Carpeta Utils de tus sources.


Online spartacus #67 Posteado: January 21, 2024, 12:43:14 PM

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https://ibb.co/ftrWpw5
https://ibb.co/zf41dvL
@OBBY  mình vẫn bị lỗi, xin lôi mình  chỉ toàn coppy và paste nên không hiểu đã làm sai phần nào
I'm still encountering the error; I apologize as I mostly copy and paste, so I don't understand where I made a mistake



debe colocar dentro de la carpeta Util de sus source

tambien debe verificar la ruta
#include "../../Util/libjpeg/jpeglib.h"

verifique la ruta ../../

Hice esto pero tengo este problema.



Offline dark32 #68 Posteado: January 21, 2024, 01:08:47 PM

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@OBBY  mình vẫn bị lỗi, xin lôi mình  chỉ toàn coppy và paste nên không hiểu đã làm sai phần nào
I'm still encountering the error; I apologize as I mostly copy and paste, so I don't understand where I made a mistake



debe colocar dentro de la carpeta Util de sus source

tambien debe verificar la ruta
#include "../../Util/libjpeg/jpeglib.h"

verifique la ruta ../../

Hice esto pero tengo este problema.



No estoy seguro pero intenta esto:
Abre la carpeta donde esta el archivo Jpeg.lib y arrastralo dentro de Visual Studio en donde estan tus .h y cpp

creo que se podia hacer asi


Offline erickmalfoy #69 Posteado: January 21, 2024, 06:46:35 PM

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Buenas por aqui dejo una forma de Arreglar El party https://ibb.co/L6s28Sm
Se recomienda Usar el partyBar que estan las SRC aqui en el foro

int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320; // Esto Representa El tamaño de la ventana cuando se agrande..


Spoiler for Hiden:
char RenderPartyBack(DWORD a1)
{
   int DakosmuYX = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
   char result; // al@2
   float x; // ST08_4@5
   float y; // ST04_4@5
   HGDIOBJ alpha; // ST18_4@3
   char* v8; // [sp+20h] [bp-20h]@30
   float lifecurrent; // ST64_4@25
   float manacurrent; // ST10_4@25
   int Addr; // [sp+54h] [bp-1Ch]@1
   int v44; // [sp+5Ch] [bp-14h]@7
   int Salto; // [sp+68h] [bp-8h]@5
   int i; // [sp+6Ch] [bp-4h]@3
   

   PartyList unk_81CB4E8;

   Addr = a1; //= Y

      if (*(BYTE*)(a1 + 917))
      {
         pSetBlend(1);
         glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
         alpha = pFontNormal;
         pSetFont(pTextThis(), (int)alpha);
         pSetTextColor(pTextThis(), 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu);
         pSetBackgroundTextColor(pTextThis(), 0, 0, 0, 0);

         *(DWORD*)(Addr + 920) = 43;

         x = (double)(*(DWORD*)(Addr + 16) + *(DWORD*)(Addr + 24)) + DakosmuYX;
         y = (double)(*(DWORD*)(Addr + 28) + *(DWORD*)(Addr + 20));

Aqui un poco del codigo como lo pueden hacer Ahora mi pregunta es Para fixear el Goblin Lo estuve revisando y el Goblin Esta trabajando bajo la estructura objeto "ObjectItem" Eso sinifica que lo sacason con ASM directo del main.exe y la linea que se modifica es esta
pMsg.Source = lItem->PosX + lItem->PosY * 28 + 12;
pero el PosX Esta en "ObjectItem"  La pregunta ganadora es como sea seria xD
OTRA RECUERDEN QUE EL int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;   NO ACEPTA EN LEGUNAJE ASM TIENES QUE TRANSFORMALO PARA QUE PUEDA ACEPTA ESO SI NO ES COMPLICADO SUERTE ESPERO QUE SIGA EN ACTUALIZACION ESTE POST CADA COSA QUE ARREGLE ESTARE AYUDANDO EN LO QUE PUEDO SUERTE .. !

Gracias:


Offline amadeusx2 #70 Posteado: January 27, 2024, 09:51:06 PM

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qual seu discord ou whatsapp


Offline Ryzenn #71 Posteado: January 28, 2024, 05:45:44 AM

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Buenas por aqui dejo una forma de Arreglar El party https://ibb.co/L6s28Sm
Se recomienda Usar el partyBar que estan las SRC aqui en el foro

int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320; // Esto Representa El tamaño de la ventana cuando se agrande..


Spoiler for Hiden:
char RenderPartyBack(DWORD a1)
{
   int DakosmuYX = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
   char result; // al@2
   float x; // ST08_4@5
   float y; // ST04_4@5
   HGDIOBJ alpha; // ST18_4@3
   char* v8; // [sp+20h] [bp-20h]@30
   float lifecurrent; // ST64_4@25
   float manacurrent; // ST10_4@25
   int Addr; // [sp+54h] [bp-1Ch]@1
   int v44; // [sp+5Ch] [bp-14h]@7
   int Salto; // [sp+68h] [bp-8h]@5
   int i; // [sp+6Ch] [bp-4h]@3
   

   PartyList unk_81CB4E8;

   Addr = a1; //= Y

      if (*(BYTE*)(a1 + 917))
      {
         pSetBlend(1);
         glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
         alpha = pFontNormal;
         pSetFont(pTextThis(), (int)alpha);
         pSetTextColor(pTextThis(), 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu);
         pSetBackgroundTextColor(pTextThis(), 0, 0, 0, 0);

         *(DWORD*)(Addr + 920) = 43;

         x = (double)(*(DWORD*)(Addr + 16) + *(DWORD*)(Addr + 24)) + DakosmuYX;
         y = (double)(*(DWORD*)(Addr + 28) + *(DWORD*)(Addr + 20));

Aqui un poco del codigo como lo pueden hacer Ahora mi pregunta es Para fixear el Goblin Lo estuve revisando y el Goblin Esta trabajando bajo la estructura objeto "ObjectItem" Eso sinifica que lo sacason con ASM directo del main.exe y la linea que se modifica es esta
pMsg.Source = lItem->PosX + lItem->PosY * 28 + 12;
pero el PosX Esta en "ObjectItem"  La pregunta ganadora es como sea seria xD
OTRA RECUERDEN QUE EL int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;   NO ACEPTA EN LEGUNAJE ASM TIENES QUE TRANSFORMALO PARA QUE PUEDA ACEPTA ESO SI NO ES COMPLICADO SUERTE ESPERO QUE SIGA EN ACTUALIZACION ESTE POST CADA COSA QUE ARREGLE ESTARE AYUDANDO EN LO QUE PUEDO SUERTE .. !

Para acomodar ventas y/o todo lo que se haya desacomodado con el wide, se usa una función más sencilla

Ejm

float StartX         = (MAX_WIN_WIDTH / 2) - (MainWidth / 2) - BackSpace + (WIDE == 1 ? QTFrame.DisplayWinExt: 0);
 Eso hará que, al tener el wide activo, las ventanas se acomoden con eso, y no tengan que estar reacomodando sus ventanas cuando no tenga el wide activo, lo mismo pasaría con otras cosas..
Se usa siempre sobre X

Se tu mismo, lo demás lo vas aprendiendo por el camino.

Gracias:


Offline erickmalfoy #72 Posteado: January 28, 2024, 06:57:29 AM

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int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320; // Esto Representa El tamaño de la ventana cuando se agrande..


Spoiler for Hiden:
char RenderPartyBack(DWORD a1)
{
   int DakosmuYX = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
   char result; // al@2
   float x; // ST08_4@5
   float y; // ST04_4@5
   HGDIOBJ alpha; // ST18_4@3
   char* v8; // [sp+20h] [bp-20h]@30
   float lifecurrent; // ST64_4@25
   float manacurrent; // ST10_4@25
   int Addr; // [sp+54h] [bp-1Ch]@1
   int v44; // [sp+5Ch] [bp-14h]@7
   int Salto; // [sp+68h] [bp-8h]@5
   int i; // [sp+6Ch] [bp-4h]@3
   

   PartyList unk_81CB4E8;

   Addr = a1; //= Y

      if (*(BYTE*)(a1 + 917))
      {
         pSetBlend(1);
         glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
         alpha = pFontNormal;
         pSetFont(pTextThis(), (int)alpha);
         pSetTextColor(pTextThis(), 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu);
         pSetBackgroundTextColor(pTextThis(), 0, 0, 0, 0);

         *(DWORD*)(Addr + 920) = 43;

         x = (double)(*(DWORD*)(Addr + 16) + *(DWORD*)(Addr + 24)) + DakosmuYX;
         y = (double)(*(DWORD*)(Addr + 28) + *(DWORD*)(Addr + 20));

Aqui un poco del codigo como lo pueden hacer Ahora mi pregunta es Para fixear el Goblin Lo estuve revisando y el Goblin Esta trabajando bajo la estructura objeto "ObjectItem" Eso sinifica que lo sacason con ASM directo del main.exe y la linea que se modifica es esta
pMsg.Source = lItem->PosX + lItem->PosY * 28 + 12;
pero el PosX Esta en "ObjectItem"  La pregunta ganadora es como sea seria xD
OTRA RECUERDEN QUE EL int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;   NO ACEPTA EN LEGUNAJE ASM TIENES QUE TRANSFORMALO PARA QUE PUEDA ACEPTA ESO SI NO ES COMPLICADO SUERTE ESPERO QUE SIGA EN ACTUALIZACION ESTE POST CADA COSA QUE ARREGLE ESTARE AYUDANDO EN LO QUE PUEDO SUERTE .. !

Para acomodar ventas y/o todo lo que se haya desacomodado con el wide, se usa una función más sencilla

Ejm

float StartX         = (MAX_WIN_WIDTH / 2) - (MainWidth / 2) - BackSpace + (WIDE == 1 ? QTFrame.DisplayWinExt: 0);
 Eso hará que, al tener el wide activo, las ventanas se acomoden con eso, y no tengan que estar reacomodando sus ventanas cuando no tenga el wide activo, lo mismo pasaría con otras cosas..
Se usa siempre sobre X

Claro xD Hay muchas formas de hacerlo .. !  Depende como lo quieras hacer .. !


Offline Ryzenn #73 Posteado: February 08, 2024, 11:07:08 AM

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Buenas por aqui dejo una forma de Arreglar El party https://ibb.co/L6s28Sm
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int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320; // Esto Representa El tamaño de la ventana cuando se agrande..


Spoiler for Hiden:
char RenderPartyBack(DWORD a1)
{
   int DakosmuYX = (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;
   char result; // al@2
   float x; // ST08_4@5
   float y; // ST04_4@5
   HGDIOBJ alpha; // ST18_4@3
   char* v8; // [sp+20h] [bp-20h]@30
   float lifecurrent; // ST64_4@25
   float manacurrent; // ST10_4@25
   int Addr; // [sp+54h] [bp-1Ch]@1
   int v44; // [sp+5Ch] [bp-14h]@7
   int Salto; // [sp+68h] [bp-8h]@5
   int i; // [sp+6Ch] [bp-4h]@3
   

   PartyList unk_81CB4E8;

   Addr = a1; //= Y

      if (*(BYTE*)(a1 + 917))
      {
         pSetBlend(1);
         glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
         alpha = pFontNormal;
         pSetFont(pTextThis(), (int)alpha);
         pSetTextColor(pTextThis(), 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu, 0xFFu);
         pSetBackgroundTextColor(pTextThis(), 0, 0, 0, 0);

         *(DWORD*)(Addr + 920) = 43;

         x = (double)(*(DWORD*)(Addr + 16) + *(DWORD*)(Addr + 24)) + DakosmuYX;
         y = (double)(*(DWORD*)(Addr + 28) + *(DWORD*)(Addr + 20));

Aqui un poco del codigo como lo pueden hacer Ahora mi pregunta es Para fixear el Goblin Lo estuve revisando y el Goblin Esta trabajando bajo la estructura objeto "ObjectItem" Eso sinifica que lo sacason con ASM directo del main.exe y la linea que se modifica es esta
pMsg.Source = lItem->PosX + lItem->PosY * 28 + 12;
pero el PosX Esta en "ObjectItem"  La pregunta ganadora es como sea seria xD
OTRA RECUERDEN QUE EL int DakosmuYX= (pWinWidth / pWinHeightReal / 2) - 320;   NO ACEPTA EN LEGUNAJE ASM TIENES QUE TRANSFORMALO PARA QUE PUEDA ACEPTA ESO SI NO ES COMPLICADO SUERTE ESPERO QUE SIGA EN ACTUALIZACION ESTE POST CADA COSA QUE ARREGLE ESTARE AYUDANDO EN LO QUE PUEDO SUERTE .. !

Para acomodar ventas y/o todo lo que se haya desacomodado con el wide, se usa una función más sencilla

Ejm

float StartX         = (MAX_WIN_WIDTH / 2) - (MainWidth / 2) - BackSpace + (WIDE == 1 ? QTFrame.DisplayWinExt: 0);
 Eso hará que, al tener el wide activo, las ventanas se acomoden con eso, y no tengan que estar reacomodando sus ventanas cuando no tenga el wide activo, lo mismo pasaría con otras cosas..
Se usa siempre sobre X

Claro xD Hay muchas formas de hacerlo .. !  Depende como lo quieras hacer .. !

Si lo haces moviendo las coordenadas, cuando el wide no esté activo, todas las ventanas estarán corridas y mal posicionadas

Se tu mismo, lo demás lo vas aprendiendo por el camino.

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