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Autor Topic: Custom Pet 100% para [1.04E]  (Visto 12589 veces)

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Offline higlans #40 Posteado: April 15, 2020, 12:24:52 PM

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Please help guys who knows what the problem is ? I can't find it ((

Gracias:


Offline emersonx13 #41 Posteado: April 20, 2020, 04:52:56 PM | Modificado: April 20, 2020, 05:08:37 PM by emersonx13

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Is still showing angel in select character scene...
And yes, Is aleardy "break;" in protocol.cpp of Main_EX603

I cant see where is wrong... revised 10 times and still showing wrong only in character.

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Offline Pyke #42 Posteado: April 20, 2020, 05:12:18 PM

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Is still showing angel in select character scene...
And yes, Is aleardy "break;" in protocol.cpp of Main_EX603

I cant see where is wrong... revised 10 times and still showing wrong only in character.

Viewport in GS side?

Gracias:


Offline emersonx13 #43 Posteado: April 20, 2020, 05:15:20 PM

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Is still showing angel in select character scene...
And yes, Is aleardy "break;" in protocol.cpp of Main_EX603

I cant see where is wrong... revised 10 times and still showing wrong only in character.

Viewport in GS side?


Iam revising this now, in another source is working.
Will feedback here in few minutos, need eat something.

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Offline emersonx13 #44 Posteado: April 20, 2020, 06:23:33 PM

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Is still showing angel in select character scene...
And yes, Is aleardy "break;" in protocol.cpp of Main_EX603

I cant see where is wrong... revised 10 times and still showing wrong only in character.

Viewport in GS side?


Iam revising this now, in another source is working.
Will feedback here in few minutos, need eat something.


@Pyke still bug :/
cant see what is wrong

When equipp not show, just move another map and show fine.
Switch char show angel. If you can show me on picture where can I change retrurn to break, becouse I cannot find this return in viewport or protocol.

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Offline NasLy #45 Posteado: April 20, 2020, 06:46:53 PM

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PetHook.h         (Usar este que es el Orginal por el del .rar)
=========================================


#define ItemId(x, y)            ((x * 512) + y)

#define pPreviewPetThis            *(DWORD*)0x007BC4F04
#define LODWORD(h)                ((DWORD)(__int64(h) & __int64(0xffffffff)))


namespace eBugType
{
   enum T
   {
      NewPet = 7972,
   };
};


typedef void(__thiscall *ObjCreatePet)(int ItemId);
extern ObjCreatePet gObjCreatePet;

typedef int(__cdecl *ObjCreateBug)(int BugId, int Arg2, int Arg3, int Arg4, int Arg5);
extern ObjCreateBug gObjCreateBug;

void gObjCreatePetExHook();

Nunca es tarde para ser lo que podias haber sido.

Gracias:


Offline emersonx13 #46 Posteado: April 20, 2020, 10:01:50 PM

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Revised everything and I see now... no bugs on source pet, the bug is generated by this other source.
-------------------------------------------> http://tuservermu.com.ve/index.php?topic=31732.0

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Offline axeman192 #47 Posteado: April 20, 2020, 11:53:33 PM

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Renuncié a mi mascota porque desapareció la capa.


Offline erickmalfoy #48 Posteado: April 23, 2020, 07:30:52 AM

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Please help guys who knows what the problem is ? I can't find it ((



no postio las librerias tengo ese mismo problema .. ! cuando lo postiaras todo completo con librerias ?


Offline Llalex #49 Posteado: April 28, 2020, 08:51:03 PM

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Hice todo eso y me esta dando estos errores...





Offline reveage #50 Posteado: April 28, 2020, 09:05:13 PM

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Hice todo eso y me esta dando estos errores...



tienes que poner el include zzzmath en la carpeta main.


Offline Llalex #51 Posteado: April 28, 2020, 09:07:50 PM

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Hice todo eso y me esta dando estos errores...



tienes que poner el include zzzmath en la carpeta main.

Y donde esta ese modulo ?


Offline Llalex #52 Posteado: April 28, 2020, 09:17:35 PM

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Listo, Solucionado...


Offline Llalex #53 Posteado: April 29, 2020, 01:44:32 PM | Modificado: April 29, 2020, 01:49:18 PM by Llalex

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Ahora tengo el siguiente problema, cuando uso algun ring de transformacion y un custom pets, en selectcharacter solo me aparece el custom pet, al entrar se me vuelve un angel, chequee protocol... y todo parece andar bien..

Tambien me pasa este error... al cambiar de pj el custom pet se va a ese, pero solo visual, no me sale en el inventario..


Offline Llalex #54 Posteado: April 29, 2020, 05:24:30 PM

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Ahora tengo el siguiente problema, cuando uso algun ring de transformacion y un custom pets, en selectcharacter solo me aparece el custom pet, al entrar se me vuelve un angel, chequee protocol... y todo parece andar bien..

Tambien me pasa este error... al cambiar de pj el custom pet se va a ese, pero solo visual, no me sale en el inventario..

Ya solucione

Gracias:


Offline stark98 #55 Posteado: April 30, 2020, 07:57:15 AM

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Hello:) i I need help)
When i select Char pet is ok!
But when i enter in game pet is Guardian angel but in inventory is my pet(( how fix this ??
please Help! THX)

Be cool, and all will be ok))
Skype: sky.hack2
Discord: bonny9

Offline dark32 #56 Posteado: May 01, 2020, 02:34:30 AM

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Hola, les recomiendo mover el dibujado de la vida del pet por que al usar un Raven en el DL su HP se sobrepone con la CustomPet.
Solo cambian dentro de char CustomPet::PetHPBar(int a1, int a2) en Pet.cpp

esto:
sub_7DFA60(1, 50, (int)&PetName, PetHP, 255, 0);
por esto:
sub_7DFA60(1, 25, (int)&PetName, PetHP, 255, 0);

pueden cambiar el numero 25 si quieren es a su gusto eso solo controla la altura.

Gracias:


Offline NasLy #57 Posteado: May 01, 2020, 10:47:21 AM

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Renuncié a mi mascota porque desapareció la capa.

Por que tenes que declarar la Capa en la Funcion: ResetPetPreviewEx
Si no esta declarada Obviamente se bugeara (Desaparece) al colocarte un Pet.

Nunca es tarde para ser lo que podias haber sido.

Offline Llalex #58 Posteado: May 01, 2020, 11:11:15 AM

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@NasLy  a mi el error que me da ahora es que a los custom pets no se les baja la vida...


Offline NasLy #59 Posteado: May 01, 2020, 11:15:44 AM

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@NasLy  a mi el error que me da ahora es que a los custom pets no se les baja la vida...

Es inmortal.
1) Lo podes dejar inmortal no afecta en nada.
2) Para quitarle la inmortalidad tenes que agregarlo al GS

Nunca es tarde para ser lo que podias haber sido.

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