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Autor Topic: Fix Source 97d Error:Game working response error causes conclusion  (Visto 3037 veces)

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Offline caron22 Posteado: June 03, 2019, 04:21:53 PM

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Este error generalmente pasa cuando usas el puerto del gs en el launcher. Podria directamente hacer un JMP al if, pero la realidad es que esta funcion es necesaria para que no queden pegados los pjts por cerrar mal el juego o por lag.
Esta funcion lo que hace es testear el estado del pj cada 1 minuto, si esta en x estado lo saca.



Creditos: Caron22

El halago en exceso, debilita y, en su justa medida, motiva
https://www.youtube.com/channel/UCN14tZ3cPSFaseVo8V6SL2g?view_as=subscriber

Gracias:

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Offline mendani #1 Posteado: February 13, 2020, 02:46:19 AM

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caron22, esto es en el main o en el gameserver?, gracias


Offline takumi12 #2 Posteado: February 13, 2020, 03:05:00 AM

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Offline Feche #3 Posteado: July 31, 2020, 11:14:00 PM

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Para el que quiera solucionar esto, tiene que enviar desde el cliente el paquete 0x0E cada 30 segundos para que la funcion lado GS CGLiveClient tome el cliente como 'vivo' y no lo kickee.

Es increible la cantidad de cosas inutiles que postea caron, parece que ni siquiera prueba las cosas o no entiende lo que hace? no lo digo de malo, pero para aportar cosas que no funcionan, directamente es preferible no aportar que estar mandado fruta..

Gracias:


Offline Rescate #4 Posteado: August 04, 2020, 12:36:26 PM

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Para el que quiera solucionar esto, tiene que enviar desde el cliente el paquete 0x0E cada 30 segundos para que la funcion lado GS CGLiveClient tome el cliente como 'vivo' y no lo kickee.

Es increible la cantidad de cosas inutiles que postea caron, parece que ni siquiera prueba las cosas o no entiende lo que hace? no lo digo de malo, pero para aportar cosas que no funcionan, directamente es preferible no aportar que estar mandado fruta..
se te olvido comentar que todo lo que aporto esta incompleto,como si realmente no quisiera aportar nada.

Gracias:


Offline nelson #5 Posteado: August 04, 2020, 09:39:32 PM

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# Game working response error.

func.SetNop(0x473C6C, 5);
func.SetNop(0x473CA0, 6);


Offline Feche #6 Posteado: August 05, 2020, 12:51:00 AM

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# Game working response error.

func.SetNop(0x473C6C, 5);
func.SetNop(0x473CA0, 6);
Tampoco sirve eso, desconecta el cable de la PC y el PJ se queda traBado infinito en el servidor, solo con un reinicio se desconecta.. hay que hacer lo que dije o conectarse mediante el CS, no queda otra.


Offline caron22 #7 Posteado: August 05, 2020, 12:58:53 PM

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Para el que quiera solucionar esto, tiene que enviar desde el cliente el paquete 0x0E cada 30 segundos para que la funcion lado GS CGLiveClient tome el cliente como 'vivo' y no lo kickee.

Es increible la cantidad de cosas inutiles que postea caron, parece que ni siquiera prueba las cosas o no entiende lo que hace? no lo digo de malo, pero para aportar cosas que no funcionan, directamente es preferible no aportar que estar mandado fruta..
Esa forma que comentas es la correcta y tiene que funcionar, generalmente nadie maneja lado main las funciones correctas, esta es una opcion rebuscada pero si funciona. Las cosas inutiles que mencionas pueden que lo sean para tu nivel pero no libero funciones que puedas aprobechar tu, abrazo

El halago en exceso, debilita y, en su justa medida, motiva
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Offline nelson #8 Posteado: October 28, 2021, 10:05:17 PM

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Ah, buscando esto...lindos comentarios habia.


Offline mendani #9 Posteado: May 30, 2023, 12:15:35 PM

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Para el que quiera solucionar esto, tiene que enviar desde el cliente el paquete 0x0E cada 30 segundos para que la funcion lado GS CGLiveClient tome el cliente como 'vivo' y no lo kickee.

Es increible la cantidad de cosas inutiles que postea caron, parece que ni siquiera prueba las cosas o no entiende lo que hace? no lo digo de malo, pero para aportar cosas que no funcionan, directamente es preferible no aportar que estar mandado fruta..

hola estoy intentando realizar lo que dices, puedes brindarme mas detalles por favor?
debo incluirlo aca?: Result.h.head = 0x0E;


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